Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'донат'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Всем добрый вечер. Мне одному кажется, что в 2026г ивенты стали слишком душные на донат. Давайте рассмотрим те, которые доступны сейчас: 1) Ютландское сражение - что доступно игроку, который не донатит в нашу игру. Выполнив задания (вроде не пропускал) - получил возможность купить 1(один) кейс за 25 жетонов. Что же ему доступно еще? У меня осталось 20 жетонов. Я могу купить еще 1 кейс, но уже такой себе за 15 жетонов и... всё.... итог за ивент - 2 кейса. ОСТАЛЬНОЕ ТОЛЬКО ЗА ДОНАТ. С учётом того, что некоторым знакомым даже 200р жалко потратить в игру - больше ему тут делать нечего... 2) Яркая Регата - что мы имеет тут? 4 задания в доступе = 2 кейсам яркой регаты... уже лучше, так как тип кейса один и шанс что выбить уже не 1 к 50, а 2 к 50. ВСЁ. Больше ничего, что для простого игрока, который не хочет вносить даже 95р - нету. Опять же, если у вас каким-то чудом окажется хотя бы 2 корабля CLR - шанс выполнить еще два задания. НО ЭТО ОПЯТЬ ЗА ДОНАТ (если вы конечно не по максимум везунчики и получилось выбить с этих двух кейсов 2 корабля). Ивент донатный.... 3) 9 Мая - С днём Победы! - от этого ивента, на самом деле я ожидал большего, чем то, на что сейчас смотрю. Тут для человека-недонат есть два варианта, либо фармить очки и получить П.Коммуну, либо покупать кейсы. Всё... больше ничего такого я не вижу... Чтобы дойти до корабля "Урал", нужно 100% донатить, поэтому, недонатеру - делать больше нечего. За исключением - ивент с северным флотом. Тут уже - большой респект, хорошие истории, халявный кейс + очки для ивента. Но больше делать нечего. Вывод: нынешние ивенты сейчас нацелены больше на человека, которому не жалко выделить хотя бы 5% своей ЗП на игру, тем временем, когда простому игроку, после завершения фарма - больше делать нечего. 1* В игре совершенно нечего делать... пока в игре присутствует 3 де-факто бесплатных ивента (или события, хз, что это), в игре отсутствует такой таковой движ. Отсутствие каких-то коллабораций, НЕдушных ивентов (извините, но космо-ивент со своей веткой этапов, как по мне - душно). Онлайн упал не только из-за того, что все куда-то уехали, а просто... зачем заходить в игру, если в ней нечего делать? Так вот, к чему я это пишу... в данный момент, игра идёт куда-то... не туда. Я понимаю, что мы F2P игра и донат - это норма... НО НЕ В ТАКОМ ЖЕ КОЛИЧЕСТВЕ. Делайте, ПОЖАЛУЙСТА, менее сильные на донат ивенты, общайтесь с другими компаниями по поводу коллабораций, ведь сколько помню, не все, но многие из них были не просто хороши, они были прекрасны. Пока в игре есть, что делать простому игроку - игра будет ЖИТЬ.
  2. Пришла в голову такая идея: ввести в адмиралтейство возможность добавлять любые корабли, в том числе отсутствующие в продаже, в личный список желаний. Действовало бы это так: рядом с покупкой БП, золота/серебра и купонами была бы кнопка "желания" или как-то так. По нажатию кнопки открывался бы отдельный раздел адмиралтейства, в котором можно было бы, воспользовавшись текстовым поиском названия, добавить из списка любой существующий в игре премиум или акционный корабль. В списке желаний отображалось бы - какими актуальными на данный момент способами добавленный в него корабль можно получить. Из каких контейнеров он может выпасть, за какую валюту его можно купить и т.д. При этом если в игре бы в продаже или какой-либо новой акции появлялся бы корабль из списка желаний игрока, который ранее нельзя было получить, при входе в игру случалось бы уведомление мол ваш корабль из списка желаний теперь доступен к получению. Также в самом адмиралтействе, в разделе корабли, корабли добавленные в список желаний получали бы некую приметную отметку, например золотое сердечко или ленточку. Мол игрок ты же его хочешь, купи! Зачем это нужно? Возможность составлять на будущее "список покупок" Возможность значительно нагляднее и проще мониторить способы получения редких кораблей Дополнительный интерактивный функционал адмиралтейства Маленький элемент привлечения внимания игрока к потенциальным покупкам.
  3. Добрый день, товарищи! Игрок со стажем в 10 лет, хочу поделиться таким наблюдением, как видение развития кораблей на год-полтора вперед. Даже 50% побед в «Мире кораблей» — это отличный, крепкий показатель для одиночного игрока. В той системе рандома, где исход боя часто решают турбо-сливы, авианосцы и подводные лодки, удерживать планку в половину выигранных матчей — это хороший результат. Всем "умникам" и всяким баклажанам с накрученными аккаунтами посвящается эта фраза. А то набегут и будут говорить на 50% "фу-фу-фу" Начнем с того, что имеем сейчас: 1.Ситуация с «Ямато» против «Сеньчжона» (Справедливость баллистики) У каждого корабля есть полоска очков здоровья (HP). Лёгкий крейсер «Сеньчжон» защищен «магией сквозных пробитий». Как и другие корабли данного класса. Снаряды Ямато имеют взрыватель с долгой задержкой и просто прошивают его картонный корпус насквозь, нанося всего 10% от максимального урона (около 1500 единиц). Мы можем сделать 4 идеальных залпа, но из-за игровой условности полоска HP крейсера почти не уменьшится. Даже при идеальном залпе и +- кучности (ну тут тоже вопросики ибо Ямато с уникалкой на точность неособо его спасает) особенности лестовского движка, помноженные на механику «рассеивания», ну что - круто. В игре кучность залпа определяется скрытыми формулами и случайными числами (РНГ). Игра сама решает, «накрыть» цель или развалить снаряды вокруг нее, из-за чего и возникают эти дикие ситуации, когда идеальный по прицелу залп берет корабль в «рамку» из всплесков, не нанося урона. Это ли справедливо? Вы серьезно? В реальности или в игре с честной физикой (как в War Thunder) снаряд калибра 460 мм весит больше полутора тонн. Прошивая картонный борт легкого крейсера насквозь, он оставляет за собой огромную дыру Туда устремляются сотни тонн воды — это затоп и потеря хп, фактически за 2-3 залпа с такого калибра 406мм+ такой корабль просто дохнуть должен. Но нет, у вас они бессмертны, даже в лобовом противостоянии 1 на 1. (Линкор и Легкий крейсер). Зато вы добавили механику пожара и затопа (одновременно!) с торпед подводных лодок, вроде бы подошли к некоторому реализму, да? А на другие корабли распространить нет, нельзя? 2. Донат, лутбоксы и обесценивание старых веток Вы перешли на рельсы «Power Creep» (устаревание старой техники). Чтобы игроки покупали новые ветки и премиум-корабли, их делаете сильнее, точнее или даете уникальные механики. Из-за этого старые легенды вроде Вермонта или Пруссии а также Ямато (легенды между прочим) в реалиях 2026 года превратились в неповоротливый корм для новых донатных или угольных новинок. Найти в коробках что-то ценное без системы «гаранта» на сотой коробке стало нереально математически, да даже на 50 коробке ваш гарант принесет кучу денег, если открывает вами любимый "невезучий игрок". Ну что, дальше развивайте направление казино, молодцы! Привет еще Кремлю 2,0 и прочим таким "жетонщикам", Киберславе также и т.д. Игроки очень много бабла сливают на это занятие. Скажите вы, "да нам какое дело, деньги идут и нам хорошо". А также Уважаемые игроки (не новички или среднячки), также ваше мнение поддерживают. Хорошо проработано, красиво можете рассказать что это "проблема самого игрока". Скорее всего и дальше игроки будут уходить, из месяца в месяц вы делаете неинтересные ивенты и учиняете задротство для игроков (сыграй 3 боя и получи "конфетку" для прохождения кампании, а в конце жетончики которых и так не хватит на анонсированный вами корабль, их еще и отдельно докупать. Так что - шляпа полная. Не игра, а дыра с высасыванием денег. Многие игроки просто тупо ушли от вас, так как вы не тот путь выбрали. (и тут тоже скажете, мол я сам придумал и т.п., тогда объясните-ка, что это вы агрессивно зазываете новых игроков, не показатель ли это того, что не все так радужно?) Все играют только по времени МСК, забавно, значит вся остальная часть нашей Родины не хочет тут играть? (Или не может). Я по времени МСК+4 что-то долговато жду бои в рандом, а особенно во временные бои, где по 5-10 минут ждешь выхода в бой (событие про Вафлю - щиты и ракеты) зато что-то по времени МСК 1-3 минуты и ты в бою. Это косвенно подтверждает вашу аудиторию. Ну хочу подвести итог, я ушел в тундру, хотя бы там премиум-корабль — это просто способ быстрее прокачать ветку (буст по опыту и серебру). Крейсер за донат не будет иметь «магической брони» или стрелять дальше линейного корабля в рамках тех же игровых условностей. Тундра может не самое лучшее решение или альтернатива, но ты там просто играешь от стрельбы/маневров и там стабильнее попадаешь снарядами (они хотя бы кучно стреляют на любом корабле). Даже важна не сама попеда, а сколько тот вклад, который ты внес в игре, преимущественно по урону и потоплениям - это твои личные достижения в рамках игровой сессии, там спокойней.
  4. Зввозишь им кучу бабла, поддерживвешь проект, а ЛЕСТА сует ТОННЫ РИКОШЕТОВ и пробитий по мне в прямой нос. НУ ВОТ КАК ВАС ПОСЛЕ ЭТОГО ПОДДЕРЖИВАТЬ И ДОНАТИТЬ? (Если вы думаете, что я выкидываю дезинфу, то, ув. ЛЕСТА - откройте транкзакции по этому акку и все убедитесь) ДОСТАЛО!!!! Сил просто нет уже
  5. Здравствуйте, уважаемая сотрудники Lesta Games, а так же обычные игроки! При использовании Золотого купона (https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/golden-coupon/), получил кэшбек не в полном объеме. Если быть точным, то по условиям купона, я должен был получить 10% кешбэка от покупки. Мной был приоберетен пакет дублонов размеров в 7500 дублонов (стоимостью 1155 рублей). Зайдя в игру, я решил проверить начисленную валюту, и увидел странную цифру в размере 8235 дублона. Меня смутило странное окончание в 35 дублона. Если прибегнуть к помощи любого простого калькулятора, то можно посчитать какая итоговая сумма дублонов получится с учетом кешбека. А именно 8250. То есть разница в 15 дублонов. Да, конечно это смешная разница, но тем ни менее, тут возникает вопрос в доверии к уважаемой Lesta Games, и то, как она проводит денежные операции со своими клиентами-игроками. Ну и, во-вторых, какая-бы смешная сумма в 15 дублонов не была, это та часть суммы за которую заплатили, и у игрока может как раз не хватать15 дублонов для приобретении какого-либо товара (в том числе дорогостоящего корабля). Ну и, в-третьих, тут нет каких-либо других интерпритаций: есть изначальная сумма в 7500 дублонов. Берем от нее 10% - получаем 750. 7500+750=8250. То есть больше похоже на какую-то техническую проблему, или что-то типо того. Прошу сотрудников Lesta Games обратит внимание на этот кейс, и по возможности разобраться в произошедшем, так как это может быть вполне не единичный случай, и другие игроки тоже могли/могут пострадать. Ну а игрокам, рекомендую более тщательно обращать внимание на поступающую итоговую сумму. Ну и конечно, прошу так же компенсировать мне мои 15 дублонов :)
  6. Здравствуйте! С наступающим всем Новым годом! Все данные взяты из открытых источников и полностью опираются на ст.29 Конституции РФ. п.1и п.4 1. Каждому гарантируется свобода мысли и слова. 4. Каждый имеет право свободно искать, получать, передавать, производить и распространять информацию любым законным способом. Перечень сведений, составляющих государственную тайну, определяется федеральным законом. Всем, кто захочет начать свой путь в Мире боевых кораблей в 2021 году. Проект совершенно бесплатный и очень дружелюбно относится ко всем, кто первый раз попадает в Мир боевых кораблей, подписав лицензионное соглашение и внимательно изучившим наизусть все правила проекта. В дополнение к бесплатному дереву развития основных веток кораблей, сгруппированных по нациям, в распоряжении игрока всегда есть возможность расширить состав своей флотилии путем прямой аренды виртуальной модели корабля в премиум магазине игрового проекта. Вот именно эта составляющая и заинтересовала под конец года. Сколько стоит продуктовая корзина бесплатного проекта в 2020 году. Как это общеизвестно, для комфортной игры в корабли, собственно, эти самые корабли и нужны. Можно любоваться видом порта, но для полных ощущений и активности в различных игровых режимах, без кораблей далеко не продвинуться. Для быстрого и комфортного старта премиум магазин проекта предлагает готовые решения со 2 по 9 уровень и новый игрок, решивший связать свое будущее с исследованием интереснейшего мира боевых кораблей может взять в аренду на постоянной основе модели кораблей на общую сумму 126454 рубля. Для тех, кто плохо воспринимает цифры, повторю прописью, сто двадцать шесть тысяч четыреста пятьдесят четыре рубля. Это составляет минимальный порог входа в бесплатную игру. Кто-то может спросить, почему так? Игра же бесплатна! Полностью! То есть, совершенно! Совершенно верно! Все предоставляется бесплатно. Но ... всегда почему-то появляются эти глупые "но" ... на старте ваш порт ограничен. Открывая новые корабли по мере прокачки веток, придется порт расширять. Каждый раз. Премиум магазин предлагает решить этот вопрос с максимальным для вас комфортом. Вы получите корабль уже с местом в порту. Вау! Это очень удобно! Но и это еще не все! Все премиум корабли обладают повышенной экономической составляющей по сравнению со стандартными! Вау номер 2! Это очень удобно-2 и избавит от необходимости отдельно приобретать игровую валюту в том же замечательном премиум магазине проекта. Цена вопроса всего 126454 руб ... правда, очень быстро выяснится, что для совсем комфортной игры корабль лучше снабдить камуфляжем, комплектом расходных материалов и нанять капитана. Но, это уже совсем другая статья расходов для совершенно другой публикации. В экономике это называется совокупной стоимостью владения, а у нас игра free to play, что в переводе означает играй свободно и легко! Примечание. Таблицу с ценами прилагаю в качестве обосновательной базы публикации. Желаю всем приятной и комфортной игры!
  7. Добрый день! Цель темы: Надежда, что модераторы данное предложение донесут до разработчиков и Акционеров Проекта. В связи со сложившимися обстоятельствами в финансовой сфере, а именно санкционными мерами Валютного Фонда в отношении РФ - отключение от SWIFT. У меня, как у гражданина Республики Казахстан, отсутствует возможность производить переводы (донат) в игру. Предполагаю, что данная проблема не только в РК. По этой причине у меня полностью отсутствует возможность приобретения Прем статуса, Прем кораблей, Сундуков и т.д. Данная проблема не только меня не устраивает, но и для самого Проекта не выгодная в плане доходов. Акций для игроков РК не предусматриваются и не думаю, что даже рассматриваются. Такая ситуация длится уже больше года. По причине отсутствия играть с нормальным доходом я деже было уходил с Проекта. Это не значит, что я его удалил - я жду, нет нет играю и надеюсь на лучшее. Официальные цифровые переводы в РФ с РК закрыты, почтовые работают (для физ.лиц, что касается юр.лиц не имею информации). Предложение: Рассмотрите пожалуйста возможность приобретения товаров для таких игроков как я (уверен их не мало) - открыв в РК филиал с лицевым счётом в пеле РК. Название данной фирмы не должно быть напрямую связанно с Lesta, чтоб избежать станционных проблем - всегда можно найти вид предоставляемых услуг. ПРИМЕР: Продажа КОДов на приобретаемый товар. Уверен, что Компания не обеднеет от работы на перспективу - счёт данной Компании будет по суте накопительным, а начисление имущества на аккаунт, можно выполнять с поля РФ по электронному согласованию с Компании в РК, либо физической передачей КОДа. Уверен, что данная ситуация не вечная и всё наладится - главное понимать, что Игрок не Компания и он не может ждать перспективу по причине пропорционального (времени ожидания) возрастного развития, изменение интересов, развитие других Проектов в поле РК, альтернативные привычки. Заранее благодарю и надеюсь, что модераторы донесут данную информацию до разработчиков!
  8. Как нашим китайским друзьям и другим зарубежным игрокам донатить в игру ? Меня спрашивают а я хз.
  9. Приветствую всех Вопрос касается камуфляжей. Для старичков этой игры не секрет, что раньше камуфляжи несли в себе полезный, так скажем "артефакт", который давал в бою какие-то бонусы (перечислять не буду, помните, уверен). Сейчас же камуфляж, это просто... камуфляж, который вас даже не скрывает, по сути, просто красивое украшение для корабля. У нас есть несколько типов камуфляжей (извините за мой деревенский, я не помню их редкость): 1)родной, который идёт от 100 золота и выше (либо бесплатно в случае премиум/коллекционного корабля) + какие-то ультра редкие (типо Wows space и т.п.), сумма которых от 1200 и наверное даже выше 3000 золота. 2)определены камуляжи для нации от 45к серебра 3)для или же с каких-то ивентов (тот же самый новый год), тоже вроде от 45к серебра Вроде же три раздела камуфляжей не? Если нет, то поправьте ТАК ВОТ, ВОПРОС НА ЗАСЫПКУ К РАЗРАБОТЧИКАМ ИЛИ ЖЕ МОЕ СТРАННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Почему нельзя камуфляжи из 2 и 3 пункта так же продавать НАВСЕГДА за золото? Какой толк вам от серебра, если можно допустим за 2 пункт камуфляжей брать от 200 золота навсегда, а с 3 пункта чуть больше? Все эти камуфляжи просто висят в списках никому ненужные, потому что за них нужно платить каждый раз 45к серебра Можно же и вам выгодно сделать, и нам приятно. Да-да-да, кто-то скажет, что опять один донат. Ну уж извините, уже лучше так, но навсегда, чем они просто занимают место в игре...
  10. Радостное письмо на почту от Лесты: Оцени американский линкор West Virginia в деле! Его главное достоинство — мощные 406-мм орудия, сравниться с которыми на VI уровне не может практически никто. Он станет опасным противником для других линкоров и крейсеров на средней дистанции. А надёжное бронирование и хорошо защищённая цитадель помогут ему выстоять в бою. Пакеты доступны для покупки до 14 дек 09:00 (МСК) Спасибо Леста но, нет. После последнего обновления, вы предлагаете мне линкор? Правда? Т.е. тот класс что вы успешно порезали? Извините но теперь ни копейки в игру - это мой девиз... PS что за лицо алкоголика на фоне корабля???
  11. Всем привет, под катом видео на декабрьские премы 2018 года!
  12. Уважаемые разработчики, модераторы, товарищи игроки Доколе будет продолжаться угнетение 8 уровней? Почему 80% боев идут по схеме "90% - 10 уровни, 9 уровня нет от слова СОВСЕМ, а броневанны, крейсера и эсмы 8 уровня АЖ по одной штуке на команду()"? ПРИ ЭТОМ, играя на 9 уровне очень часто встречаешься с 7, минуя 8(тоже прикол? ) Главный вопрос КОГДА уже можно будет спокойно и с разнообразием поиграть на Норт Кэролайн, Роме(заодно и купить, т.к. бублоны лежат, а желания покупать страдальца не хочется), Бисмарке, Тирпице, Ло Янге, Монархе и тд? Почему приходится играть на уже опостылевших Миссури, Шарнхорсте? Или рисовать 9-10 премы веселей и интересней? Не многовато ли контента для 10 уровней? Неужели сложно оградить 8 от 10? Или ввести прогрессивную шкалу, где корабли выше уровнем будут играть в меньшинстве?
  13. Невдохновляющая тенденция получается: 10ки есть смысл выкачивать только тогда, когда на них уже ввели особенные камуфляжи, чтобы не платить зря 5к дублонов за обычный. Может стоит оптимизировать расходы игроков в этом месте?
  14. Французские премиум контейнеры. Брать или не брать . Вот в чем вопрос . Желаю приятного просмотра .
  15. Итак .... Все уже видели уровень сложности новогодних директив и вопрос доната за пуэрто или сам корабль - отпал сам собой Тем не менее, было бы неплохо прикинуть а что собсно вообще возможно для всё таки получения Пуэрто в порт и вот вам мой очередной калькулятор (Разбивающий ваши мячты ) позволяющий заценить что и как можно сделать чтобы пуэрто был в порту Для начала пришлось создать календарь событий и жетонов благодаря которым стало понятно в какой день сколько можно получить жетонов максимально, с учетом (не/)выполнения ежедневок Из данной таблицы несложно было сделать вторую с датами "старта" бесплатных ускорителей Таким образом были составлены столбцы количества дней для трех основных условий 1 - Если вы будете делать хотя бы 2 жетона в день (вплоть до 1 ежедневки содержащей 10 жетонов [желтый и зеленый]), то вы сможете запускать по ускорителю после начала каждой директивы но - ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ запустить последний ускоритель (в графике под номером 8) 2 - Если вы упоретесь во все ежедневки, то 4тый ускоритель сможете запустить уже на следующий день после начала третьей директивы (наибыстрая), остальные же можно будет начать как обычно после начала следующих директив (но ускорителей уже станет 8 а не 7) и 3 вариант, если вы упретесь лишь на половину (будете не каждый день делать по 2 ежедневки). Такой режим позволит получить не 4тый а 5тый ускоритель раньше срока (через 2 дня после начала 4 директивы) (упоротый) Как видите, чтобы получить ускорители пораньше нужно КОНКРЕТНО так попотеть в получении если не всех, то почти всех ежедневок. Причем упарываться "в половину" вместо ковыряния в носу не имеет никакого смысла. Итак, получив число дней, были сделаны расчеты и они оказались .... пичальными Теоретически, вы таки можете "бесплатно" получить Пуэрто Рико - НО для этого вы должны получить строительные жетоны от каждой директивы за 12 часов! (Штраф - это число дней которые будут потрачены на прохождение) и выполнить ВСЕ ежедневки Даже выполнение ежедневок на 75% вам не поможет получить Пуэрто (вообще! - для проверки этого поставьте штраф=0 в таблицу "трудоголик") Итак, вы наверное уже положили шуруп на всё это дело но таки думаете еще - а может задонатить? (Донаты стоят 6-8-10к дублонов соответственно) Для этого была создана таблица с влиянием доната Здесь отобраны 3 наиболее вероятные "сценария" (Донат1+Задротинг / Донат2+75%ежедневок и Донат3+половина ежедневок) В первом варианте доната (6к дублонов) вам надо проходить Директивы за 5 дней и выполнить все ежедневки Во втором (14к дублонов), можно потратить на каждую 9 дней, выполнив 75% ежедневок В третьем, при полном донате, вы можете две недели бить баклуши и не париться за ежедневки вообще Также все три таблицы можно поменять под свои условия чтобы найти свой вариант А для этого вам понадобится этот эксельчик
  16. Версия доработана с учетом предполагаемого базового ускорителя в 125 о/м а также содержит много доработок, объяснений и исправлений 1. Для начала пришлось создать календарь событий и жетонов благодаря которым стало понятно в какой день сколько можно получить жетонов максимально, с учетом выполнения или не выполнения ежедневок (если очень интересно - вы можете поменять жетоны во всех ежедневках поменяв значения в ячейках справа от "вызов" и "к-во") Из данной таблицы несложно было сделать вторую с датами "старта" бесплатных ускорителей с учетом частоты выполнения ежедневок. Причем немного "поколдовав" с таблицей ежедневок был найден менее задротный вариант выполнения ежедневок для получения максимального ускорения (см. над активаторами) Таким образом были составлены столбцы количества дней для трех основных условий 1 - (Зеленый и ниже) - Если вы будете делать хотя бы 2 жетона в день (вплоть до 1 ежедневки содержащей 10 жетонов), то вы сможете запускать по ускорителю после начала каждой директивы но - ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ запустить последний ускоритель (под номером 8) 2 - (фиолетовый) - Если вы упоретесь во все ежедневки, то 4тый ускоритель сможете запустить уже на следующий день после начала 3 директивы остальные же можно будет начать как обычно после начала следующих директив (но ускорителей уже станет 8 а не 7) ЗЫ. Воспользуйтесь Щадящим графиком, чтобы меньше "потеть" 3 - (Бирюзовый) - если вы упретесь лишь на половину (будете не каждый день делать по 2 ежедневки) Такой режим позволит получить не 4тый а 5тый ускоритель раньше срока (через 2 дня после начала 4 директивы) Как видите, чтобы получить ускорители пораньше нужно КОНКРЕТНО так попотеть в получении если не всех, то почти всех ежедневок. Оптимальней всего воспользоваться таблицей с "Щадящим режимом" (вам придется попотеть только в начале (до 22 декабря) и дальше уже будет намного проще) Упарываться же "в половину" (выполнять по 1 БЗ) вместо ковыряния в носу (по 2 жетона) не имеет вообще никакого смысла. Теоретически, вы таки сможете получить Пуэрто Рико "бесплатно", если выполните ежедневки не менее щадящего графика и получите строительные жетоны от каждой директивы за 3 суток на директивы 5-7 можно потратить 4 суток ЗЫ Если вы сможете сделать первые директивы быстрее (2 суток например) То, на разницу, сможете уделить больше времени для оставшихся директив 2 - Выполнение ежедневок на 75% (или с частыми пропусками в начале)) в целом трудновыполнимо (я бы не рассчитывал что вы сделаете все за 2-3 дня) Если вы не уложитесь по 1 дню, то донат на завершение строительства составит ориентировочно 1,5к дублонов (если прогрессия "добивания" линейная) 3 - Выполнение ежедневок только на половину не позволит вам получить Пуэрто бесплатно вообще (поставьте штраф равный 0 в таблицу "стабильный" чтобы убедиться) В таком случае придется немного задонатить на завершение строительства (уложившись в 4-5 дней донат составит около 8к дублонов) Подробнее о донате 1. Если вы активируете первый донат, то сможете делать директивы относительно спокойно по 6-7 дней, при этом надо выполнить ежедневки как минимум в щадящем режиме (для наибыстрой активации бесплатных ускорителей). При этом Пуэрто будет построен уже к 7 директиве, получив 7 ускорителей 1.2. Если вы забъете на ежедневки, то придется уложиться в 3-4 дня на директивы, получив максимум 7 ускорителей (а это уже очень потно и рискованно) 2. Если вы активируете 2 доната, то сможете чередовать упоротость в ежедневках и потратить на каждую Диретиву не более 11 дней, причем хватит лишь 6 ускорителей и корабль будет готов к 6 директиве 2.2. Если вы забъете на ежедневки, то придется тратить по 9 дней на Директиву. Корабль будет построен к 7 директиве. Что в целом выполнимо 3. При активации 3 ускорителей у вас будет аж 18 дней на Директивы, а корабль будет построен к 5 директиве. Причем можно вообще не париться за ежедневки Также все три таблицы можно поменять под свои условия чтобы найти свой вариант Для этого достаточно подставлять в графу штраф количество затрачиваемых вами дней на Директиву Помимо этого создана таблица рассчета (п 35) показывающая сколько надо дублонов чтобы достроить корабль, если не успеете Возможность достроить корабль появится после заполнения 2 этапов строительства А для этого вам понадобится этот эксельчик Полезные рассчеты Варианты Донат2 и Донат3 Анализ директив Итоговые сценарии задротинга:
  17. Данный пост скорее относится к товарищам разработчикам и их отделу, заведующему донатом, а суть его ясна из названия: добавить в раздел "обвес" прем-магазина или дать возможность покупать в Адмиралтействе за дублоны сигналы боевой группы. Для вас - это принесет дополнительную прибыль, для тех, кто готов вкинуть копейку - чуть больше комфорта(причем скорее психологического), для остальных - ничего не поменяется, игра в pay-to-win не скатится(тем более, что технически есть возможность конвертировать дублоны в серебро, так что недовольства западных игроков это тоже вызвать не должно. Курс там правда откровенно грабительский, но это уже другая песня). О причине этой просьбы - пятиминутка "занимательной математики": Возьмем типовой средненький(!) бой типового према с камуфляжем, причем с сигналом на допфарм и активным ПА. По итогу боя у нас 370К серебра "чистыми", округлим даже до 400К. Идем в адмиралтейство, высчитываем среднюю цену в серебре на флажок. Среднюю цену примем за 2.3М\пак. Делим ее на 20, получаем... 115К за флажок. Путем нехитрых вычислений получаем, что (при условии, что все бои будут как минимум не хуже этого) на прем мы можем повесить три боевых флага до того, как корабль начнет выходить "в ноль", и в этом случае средний фарм выйдет где-то около 55К за бой. А катать-то хочется с флажками(дабы стата не проседала), и в итоге дабы "отфармить" один(sic!) выход в КБ\ранги с полным набором флажков на преме нужно катать порядка 16-17 боев, дабы не уходить "в минус". В итоге, полагаю, если цена на боевые флажки будет более-менее гуманной(например как сейчас с наборами экономических - 132 рубля за 100 штук) - желающих найдется не просто много, а ОЧЕНЬ много. P.S. нет, я не упоротый донатер, вливающий 100500 денег каждый месяц и выкупивший пуэрто-рико, а просто человек, готовый выложить скромную сумму в рублей так 100-300\месяц(за вычетом према, который я воспринимаю как эквивалент подписки в старых ММО) за небольшое увеличение комфорта и БОЛЬШОЕ уменьшение необходимости анального фарма перед каждым забегом в активности, где важна десятая доля процента побед, которую эти флаги дают. P.S.2. по текущему курсу, если кому интересно, один флажок стоит около 77 дублонов(2300000(средняя цена пака)\1500(курс дублон-серебро)\20(штук в паке)) при том, что пополнение экономических обходится в 8-16 за штуку. Немножко негуманно выходит, однако.
  18. Я объясню причины, почему категорически не хочу донатить в проект и играть на прем-аккаунте. Я могу тратить в месяц порядка 3-4 тысяч рублей на игру и считаю, что разработчики должны получать прибыль от потраченного времени и сил вложенных в своё детище, но меня останавливают некоторые ньюансы, о которых я расскажу ниже. Смысл покупать премиум-корабли теряется после того, как ты осознаешь насколько могут изменения игровых механик убить корабль или сделать его не комфортным для игры. Пример: Почему то вдруг купившим Кутю, Перта, Белку разрабы идут на встречу и дают возможность сдать их за бублоны. А остальным нате птицу Обломинго, хотя есть еще корабли, которые после всех этих перетасовок вызывают бурю негативных эмоций. Какая то политики двойных стандартов, не находите? По моему мнению смысла платить за премиум-аккаунт нет по причине того, что он списывается даже тогда, когда ты им не пользуешься и активируется в момент покупки или получения за выполнение заданий. Почему я не могу активировать его по своему усмотрению, когда это удобно мне и почему я не могу его заморозить? Пример, прошел я компанию "спасение Трансильвании" на 5 звезд, получил день премиум-аккаунта и по идее 24 часа усиленного фарма мне обеспечены, но не тут то было. Заходишь в клиент и играешь от силы 4-5 часов из 24, ну и обновление на три часа отжирает свое без компенсации и что же получается на выхлопе? 21-5=16 часов - моего тупо сгорающего према. Наверное уважаемые товарищи разработчики думают, что мы 24 часа можем играть в корабли не прерываясь на сон, прием пищи и отдых? Ну так вы ошибаетесь... Мало того, что прайм-тайм у ДВ региона никакой, так еще и с КБ кинули. Вот и получается, что при таких условиях и правилах я не хочу и не буду заносить в проект от слова совсем, пока не появится удобная, а также логичная система приобретения и использования премиум-аккаунта, плюс покупки-продажи утративших заявленные при покупке характеристики премиум-кораблей.
  19. Пугают меня текущие тенденции в игре дамы и господа. Среднее время боя в игре неуклонно снижается, большинство боев длятся не более 12 минут и представляют из себя турбо слив в ту или иную сторону не принося с собой никакой радости в не зависимости от того победил ты или проиграл. Падает настрел серебра и опыта, если два года назад прем шип 8 уровня в среднем вывозил за хороший бой без ПА 500к чистыми, год назад 400к, то теперь на выходе чистыми падает 350к, но у меня язык не повернется назвать такой бой хорошим. Самое неприятное что нельзя выделить какую то одну причину, их комплекс, клубок изменений тянущий WoWs постепенно вниз, здесь и давнишний вывод из сетки боев 8+ уровней стандартного боя, изменение экономики и частичное обесценивание нанесенного дамага, постепенный нерф ЛК и АВ, беззубость Кр, привели к частичному обесцениванию классов и популяризации эсминца выводя его на пьедестал короля морей, вершителя судеб. Последний, но пожалуй сильнейший удар по времени нанесло изменение механики дымов, теперь большинство крейсеров из за конского засвета при стрельбе в дымах зачастую не способны\не хотят поддержать эсминец на точке, что привело к увеличению числа дуэлей миноносок друг с другом, а изрядное их количество и скоротечность дуэлей зачастую приводит к тому что через 4 - 5 минут после начала боя одна из команд может смело заказывать себе панихиду. Казалось бы здесь вина игроков, не поддержали, не прикрыли, но игроки то те же, количество не меняется, онлайн стабилен несколько последних лет, а время боя неуклонно снижается, получается не в игроках дела, а в окружающих их механиках постепенное изменение и шлифовка которых привели к подобному результату. Популяризация фугасов, дымы, уменьшение размера карт, изменение экономики, все это в комплексе принесло игре заряд разрушительной энергии, энтропии. Является ли такой результат неожиданным, случайным ?, к сожалению скорее нет чем да. Ведь теперь что бы нафармить серебра или прокачать ветку нужно провести больше боев чем раньше, а само качество боев стало ниже, играть не интересно зачастую когда результат боя известен к пятой минуте. Игрок подсознательно хочет уменьшить количество таких боев, особенно когда 6 раз из 10 попадаешь к монстрам на пару уровней выше, а выбора большого тут нет, свободный опыт или донат, причем первый от второго не отделим, игрок берет прем, переводит опыт, выкачивает топ и с ужасом понимает что механики везде одинаковые. Вот только если для 7х уровней турбобой просто не приятен, то для 10х он фатален, зареспился не на том фланге на ЛК и здравствуй минус 200к, крейсер не прикрыл на точке 150 ложи на бочку. Игрок снова начинает донатить, ведь хочется после боя видеть красивые циферки, но бои не интересные, качели, а не бои, устаешь от них, а фана нет. Одна отрада у игрока, клановые бои. Вступай в клан, получи фан p.s данный текст не является агитацией или рекламой.
  20. Доброго времени суток. Данная тема посвящена вложению денег в игру игроками и создана в первую очередь для разработчиков. Ибо здесь будут и критика, и предложения. Сразу оговорюсь, что не претендую на истину в последней инстанции. Для однозначных выводов нужно применять научный подход, собирать обширную статистику, проводить серьёзный анализ - а эту уже работа целого специализированного отдела. Поднимая такую щепетильную тему, как поддержка игры рублём, нельзя отрываться от основной аудитории. Средний доход российского игрока колеблется от 20 до 30 тысяч рублей в месяц. Конечно, в игре присутствуют люди с доходом и менее 10 тысяч рублей, и свыше 100 тысяч, есть и те, что принципиально не будут вкладывать свои деньги в игру независимо от заработка - но это уже крайние случаи. Предположим, что среднестатистический игрок готов потратить 10% своего ежемесячного дохода на игру и возьмем среднее арифметическое - получается 2500 рублей в месяц. Итак, когда мы определились со средней суммой расходов, начнем собирать "потребительскую корзину". Первое, что приходит на ум - премиум аккаунт на месяц (550 р.) Флажки. Предположим, что в среднем игрок наигрывает 10 боёв в день. Таким образом, на месяц необходим флажный набор командира - 300 штук (1950 р.) 550 + 1950 = 2500. Вот и всё, наша "корзина" заполнена. Чувствуете неладное, правда? Среднестатистический игрок купил самое необходимое для комфортной игры - а лимит уже исчерпан. Проблема №1: Проблема №2: Проблема №3: Проблема №4: Проблема №5: Проблема №6: Проблема №7:
  21. Прочитав одну тему в разделе Обратной связи, просто не могу не поделиться возникшей на её основе идеей, как разнообразить игру. Разумеется - за донат. Никакой халявы. Суть проста. Во многих играх, в том числе и он-лайн, есть возможность подбирать с поверженных противников какие-нибудь трофеи. А в корабликах это почему-то не предусмотрено. Непорядок. Нужно это исправить. Разумеется, давать такую возможность нужно только злостным донатерам и за немалые деньги. Трофеи - только то, что может пригодиться в бою, а не корабельная казна, попугай боцмана или кастрюля Сигала - то есть модули: башни ГК и ПМК, торпедные аппараты, самолёты, а так же флажные сигналы. Вот только представьте! Плывешь такой на Минекадзе и видишь тонущий Фусо. Подходишь к нему, быстренько откручиваешь башню ГК и ставишь её себе на свободное место (разрабам придётся предусмотреть на кораблях возможность подобных безобразий, ну да на что не пойдёшь ради доната и улучшения геймплея). И вот у нас уже не занерфленный в ноль проходной кораблик, а мега-нагибатор с мега-пушками. Реализма ради, можно слегка снизить скорость Миника - всё же ГК от Фусо не пушинка, да и осадку можно увеличить. А теперь самое вкусное - точность трофейных пушек становится такой же, как у того корабля, на который они перекочевали! СУО ведь осталось старым. Что делать с дальностью, я пока не придумал. Про баланс я не забыл. Чтобы такой апгрейд не превращал корабли в плавучие аннигиляторы, нужно сделать трофеи не закрепляемыми. Помните, что мы сняли только башню? Барбет остался на месте. Отдачей башню должно срывать с нового места. Линкорные башни должны улетать с первого залпа, крейсерные - со второго или третьего - в зависимости от калибра и того, на что их установили. При стрельбе нужно смотреть, нет ли рядом союзника, а то вдруг его зашибёт улетающей башней. Тимкилл, однако. Ну и учитывать, что сорванная башня может по пути посносить что-будь нужное и на своём корабле. В общем - не лепить их куда угодно, а ставить вдумчиво. Линкорам очень пригодится ГК советских и американских эсмов и любых лёгких КР в качестве ПМК - они всяко эффективнее родных будут. Или с тонущего авика можно звено ястребов снять и запускать их по очереди, не теряя время на перезарядку. Про торпедные аппараты я пока тоже не придумал. Трофейные флажки можно на разные провода или леера вешать - чтобы без дела не простаивали. Стоить это удовольствие должно не менее 500 голды за ОДИН БОЙ. А как же! Хочешь нагибать - плати.
  22. норм ч0,для прем корабликса запили акцию на фарм серы и опыта,а прокачиваемым шипам "дулю без масла" запилите в следующий раз кнопку "нагнуть всех", для всех премов
  23. реально очень много постов про "режим угнетения", а я тут задонатил 1000 дублонов и кривая побед резко поползла вверх) так что дело раскрыто, рецепт найден)) хорошего всем вечера
  24. Привет, друзья! Недавно стартовал 10 сезон ранговых боев. В этот раз в битву вступает техника VII - X уровней. Да, высокоуровневая. Казалось бы, что не так? В танках, вот, вообще в рангах можно играть только на десятках. А дело вот в чем: WoWs всегда был более казуальным, чем WoT - более простой интерфейс, радиоперехват на 1 уровне перков (а позже и перманентный) и более простое дерево прокачки. Вернемся в 2015 год. WoWs выходит из ОБТ, всвязи с чем объявляется начало первого сезона ранговых боев. Тогда, вроде бы, к рангам допускались корабли 6 и 7 уровня. С одной стороны, 2 месяца назад был сброс, а с другой, это придавало рангам доступности. Всего за пару недель кача ты получал доступ к рейтингу. Это ли не здорово? Потом требуемый уровень стал расти, пока мы не уткнулись в VII - X (уверен, это еще не потолок, вспомним танки). Вот я играю по 15-20 боев в день и под требования ранговых боев у меня подходит только *барабанная дробь* LEXINGTON. Напомню, года эдак с 15-16 по авикам должен быть строгий баланс, как по уровню, так и по количеству, отчего найти игру просто невозможно. Нужна другая высокоуровневая техника. Добраться до нее не трудно, всего-то апнуть уровень-два (переведя свободку за золото, которое покупается за рублики) или купить прем (за те же рублики). Неужели наша любимая игра медленным, но прямым курсом идет к Pay to Win? Неужели скоро мы увидим премы, способные уничтожать любой корабль одним выстрелом (за соответствующую плату, разумеется). Но есть еще кое-что, связанное с донатом. То, от чего просто горит. Помните первый проект R? Как мы слезами и потом фармили на заветный Marblehead? И как потом его начали продовать в премиум-магазине? А как под новый год делали тредные квесты на Emden? И как его тоже начали продавать. Линкор Октябрьская революция? Ммм... Интересно услышать ваше мнение по данному вопросу.
  25. Дорогая, Леста! Зачем в прем-магазине в пакетах адмирала вы насыпаете тонны экономических флажков всех видов. Не факт, что вашим покупателям разные флажки нужны одинаково. Давайте ценить тех, кто вкладывает в вашу игру деньги и сделайте выбор, какие флажки включать в пакет адмирала. Вот типичный пакет с Массачусетсом: Вполне реально, что его купят люди, которым нужен 10-очковый командир, потому что нет элитного опыта. Но... в нагрузку идет по 150 флажков... А зачем на Массачусетс флажок на опыт за бой, или ремонт... Можно конечно приспособить, но не всем нужно. Запилите нам возможность взять 750 флажков на опыт командира, или +300% к свободке, или вообще взять 750 экономических флажков в любом составе. Конечно, быть может продажи 16 дублонных флажков на опыт упадут, но при этом возможно и самых дешевых флажков за 4 дублона будут брать меньше. Вы же получите довольных покупателей и увеличение позитивного восприятия игры, которого нам всем очень не хватает. Наврядли довольные игроки тогда оставят вас без доходов
×