-
Публикации
4 820 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22756 -
Клан
[LEVEL]
Оценка
3 345 ПотрясающаяО DeadMamonth
-
Звание
Старший лейтенант
- Профиль на сайте DeadMamonth
-
Знак
Посетители профиля
15 801 просмотр профиля
-
Маленький обман со стороны лесты что шанс выпадения всех наборов одинаковый
-
Liguria - итальянский суперкрейсер XI уровня [26.5]
DeadMamonth ответил в тему AleX_pLo_SiOn в Итальянские
Чисто жирнич, забалансили под супермодку СУО 3, с ней че то как то, без нее уныло в отличии от прочих суперов которые могут нормально и без супермодки -
Marlborough — британский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
DeadMamonth ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Прям приятный стал, накидывать из за спин прям хорошо стало, сегодня одним залпом на Фалькенхайм 4 пожара повесил -
Ап дальности и баллистики превратил его во вполне себе обычный крейсер, теперь можно играть не только от дыма, но и от открытой воды и даже вполне себе неплохо накидывать.
-
А смысл ?, к чему этот мобильный подход и дополнительные клики ?, сейчас интерфейс перегружен перекликиванием, неудобно
-
Фиксированная камера это кринж, почему нет возможности повертеть корабль ? Характеристики лодки спрятанны за кучей нажатий, для чего ? Интуитивно не понятный интерфейс. вот реально не понятный Игра создает впечатление дешевой мобильной поделки, ты заходишь и тебе сразу становиться не интересно, куча экранчиков и подэкранчиков, не - так удобно делать когда у тебя из органов управления один палец, тытапаешь хомяка и все норм, но мы то играем на ПК и из огранов управление я нас внезапно клава + мышь, а прощелкивать экраны как на мобилке, ну это ужасно так то. У меня есть планшет и вотигры на планшете имеют аналогичный интерфейс, но там понятно, зоопарк девайсов и экономия места экрана, тут то это зачем ?, какой то мир кораблей с али экспресс.
- 1 020 ответов
-
- 143
-
-
-
-
К1 на самом деле не плоха, только это не ПЛ, надо играть как эсм, всех светить, всех бесить и внезапно насыпают результат
-
И да и нет, там где раньше был в принципе разный геймплей сейчас просто вариации одного просто разнятся дистанции, такое себе конечно. Вообще не совсем понятен подход к ребалансу, все причесали под одну практически одну гребенку, ресурсные лодки типа Гато, 4501 и i56 сильно понерфлены, надеюсь будет АП, так как они сильно проседают на фоне своих конкурентов. суперлодки как были неприятными типами так ими и остались, стали имбовать бриты, Трешер прям имба имба, наверно это компенсация за пару лет унылости, чую зарежут. Альянс стал откровенно хорош, а Пассопати просто стал играбельным.
-
А он не играет роли при такой разнице в ДПМ, это как 2 линкора, один стреляет раз 30 секунд, а второй раз в 5 секунд, но урон с залпа у них одинаковый
-
В чем логика ? К1 (СССР 10 уровень) дали термические торпеды на 4к урона со скоростью 76 узлов. с 3я заряжающими и КД группы в 30 секунд на 3 торпеды, автономность 220 единиц. Трешеру (Брит 10 уровень) дали 85 узловые торпеды на 19к урона, 4 заряжающих с КД на группу в 34 секунды на 4 торпеды, автономность 340 едениц. Это лодки одного уровня ?, в чем логика такого ребаланса ? Разница в ДПМ в 6 раз
-
Кроилово, по другому не сказать, все ПЛ имевшие уникальный геймплей стали скучными и одинаковыми. Условно на 8м уровне все прем пл имели свой уникальный геймплей, причём там различие в геймплее между ними в принципе концептуально и сопоставимо с разницей в игре на допустим торпедных, универсальных и арт эсмах, а сейчас все одинаковое кроме и56, там оставили засвет в 7.1 км. Причем можно было сохранить кор геймплей дав средства обнаружения ПЛ надводным кораблям, но решили все перекроить где одна ПЛ не отличается от другой в принципе. Зачем ?, кому это было надо ?
- 975 ответов
-
- 10
-
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
DeadMamonth ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну то есть мы берем и забираем у всех лодок возможность обнаружения, оставляем костыли, роль светляка растет еще больше и мы получаем без шансов игру в одни ворота всегда, и да не смотря что игра командная поддержать эсминец возможность есть не всегда, там более если он играет не аккуратно, а от него после этого изменения будет зависеть вообще все, и так много боев в одну калитку, куда больше то Почему, та же механника, как вообще можно увидеть лодку за островом если ее двигатель выключен, теоретически ее вообще ни как не должно быть возможности обнаружить- 257 ответов
-
- 14
-
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
DeadMamonth ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Все неплохо но в игре и так засилье инвизных лодок (мое имхо), подостровных стояльцев и прочих торпедных страдальцев. Нерф полезности расходников сам по себе не плох, но снижение эффективности целого пласта лодок не давая ничего в замен выглядит странно, просто нерф ради нерфа.- 257 ответов
-
- 37
-
-
-
Кукурузо норм лодка, но ему бы не помешали торпеды от брата акробата Йодо
-
1. Не особо, понятно что квалификация для турниров поднимает показатель онлайна отдельного режима, но больше минимально - необходимого порога для прохождения квалификации в них не играли. 2. Ок, подождем. 3. Ну такое, КБ идеальное, прочее компромиссы 5. Выборка из условно 100 человек активно играющих в кб и воспринимающая его отмену негативно пойдет ? 6. Кубковая система с 1/16 ничуть не хуже прочих
