Перейти к содержимому

Wicked_Farshuter

Автор руководств
  • Публикации

    5 278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10522
  • Клан

    [4_FUN]

Оценка

4 425 Потрясающая

1 подписчик

О Wicked_Farshuter

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • День рождения 23.08.2026
  • Знак

Дополнительно

  • Увлечения
    Работать люблю.

Посетители профиля

19 565 просмотров профиля
  1. Продолжаем обсуждение корабли в теме гайда
  2. Продолжаем обсуждение корабля в теме гайда
  3. Регулярно это раз в несколько боев или как? Вермонт - груша для битья
  4. Переходим по ссылке ТТХ Вики:
  5. Продолжаем обсуждение корабля в теме актуального гайда
  6. Wicked_Farshuter

    Halland - европейский эсминец Х уровня [26.6]

    Зачем выбирать? Качай оба.
  7. Wicked_Farshuter

    Навыки командира Крейсеров [26.9]

    Данный навык я бы отнёс к ситуативным. На крейсерах с 203-380 мм орудиями он не слишком полезен, а для "мелкашек" 127 мм не даёт вообще никаких бонусов. Для калибров 150-180 мм ИВ является опциональным выбором, поскольку одноуровневые крейсера (если брать 8-11) и без него пробивают все эсминцы и крейсера в обшивку, а линкоры так или иначе пробиваются в надстройки, плюс пожары никто не отменял. Можно просто выжигать линкоры, стреляя именно в надстройки. Так или иначе у большинства игроков, все снаряды попадают +- в центральную часть корабля, где и располагаются надстроечки. Да, ИВ позволяет пробивать французов, японцев (а ветку Ямато в казематы), паназию, британцев. Однако советские, немецкие, итальянские, американские, которые по совместительству являются и самыми распространенными лк в игре, пробивать в центральную часть ты все равно не сможешь. Полезен навык? Ну в целом да. Стоит ли он свои 4 очка и того дебаффа к шансу повесить пожар? Вопрос не однозначный, поэтому и отнести в хорошие навыки мы не можем. Да, думаю это действительно можно (и нужно) указать это в тексте. Вопрос не совсем в том, хороший навык или плохой, а в том, какую пользу ты получишь от него за его цену. Напомню, что количество навыков ограничено - их всего 21, и взять всё просто не получится. Поэтому и приходится сравнивать: что даёт перк, сколько стоит и чем ради него придётся пожертвовать. Аргумент "разработчики так задумали, значит, всё сбалансировано" - это апелляция к авторитету + презумпция непогрешимости баланса. Но разработчики вводят навыки в баланс, который потом сами же и правят: перки нерфят, бафают, переписывают, выкидывают из дерева. Как показывает практика мира кораблей - часть навыков регулярно перерабатывают именно потому, что они работали плохо (один+-билд для подлодочек помним?) или слишком хорошо (ИВ передает привет). Сам факт существования навыка не делает выбор равноценным, иначе не было бы ни патчноутов, ни смысла вообще что-то выбирать - брал бы любые и играл бы со всем подряд. "есть своя голова на плечах" - ну так разбор навыков её не отменяет. Он даёт основание для "подумать". Вот механика, вот цена, вот на каком подклассе крейсеров это работает, или может работать. Чтобы понять, как реализовать какой-либо навык или сборку, нужно сперва знать, что перк делает и насколько он полезен за свои очки. А вообще, если довести твою логику до конца, то бесполезны вообще любые обзоры, гайды и рекомендации, ведь везде же кто-то что-то советует
  8. Разбор навыков командира крейсера С момента прошлого разбора навыков командира для крейсеров прошло немало времени: вышли обновления, изменилась мета, а часть перков изменилась и по механике, и по силе эффекта, а старые рекомендации местами могли перестать работать, поэтому есть смысл пройтись по навыкам заново, с оглядкой на то, как крейсеры играются сейчас. На данный момент существует несколько условных и безусловных групп крейсеров. Условно их можно разделить по типу вооружения и защищённости: сверхлегкие легкие тяжелые большие И по способу реализации в бою: торпедные ПМКшные выжигатели/кайтеры охотники за эсминцами огневая поддержка Именно от подкласса и роли зависит ценность конкретного навыка, поэтому все перки командира удобно разложить по нескольким группам. Но стоить помнить, что границы между группами условны. Один и тот же навык может быть обязательным для одной сборки и полностью бесполезным для другой. Полностью универсальной раскладки, которая одинаково хорошо работает на всём не существует. Группы навыков: Отличные навыки - берутся практически безальтернативно в подавляющем большинстве сборок. Имеют сильный эффект за свою цену и способны ощутимо влиять на ход боя. Хорошие навыки - дают ощутимые полезные бонусы за свою цену, работают стабильно и подходят большинству сборок. Уступают первой категории по силе эффекта, но остаются хорошим выбором в самых различных сборках кораблей. Ситуативные навыки - дают полезные бонусы, но их сила проявляется в основном в определённых сборках и подклассах. За их пределами либо не подходят, либо эффект выражен слабее или отсутствует вовсе. Плохие навыки - почти не влияют на игру на фоне альтернатив, либо их эффект просто не нужен, либо же навык подойдет крайне узкой прослойке кораблей. Тирлист навыков Навыки командира за 1 очко навыков: Навыки командира за 2 очка навыков: Навыки командира за 3 очка навыков: Навыки командира за 4 очка навыков: Шаблоны навыков: Авторы и благодарности Подготовлено совместно с @Transformation, при редактуре @DrFranXX
  9. Продолжаем обсуждение корабля в теме гайда
  10. А вот и не угадал))) Сразу очепятку поправил после ее нахождения в тексте 10тки
×