-
Публикации
3 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11283
Оценка
4 837 ПотрясающаяО Astrictt
-
Звание
Старший лейтенант
Посетители профиля
18 813 просмотра профиля
Игра
- Профиль на сайте Astrictt
-
Знак
-
ИИгровые моменты (Или когда уже уберут эмодзи клоун?)
тему ответил в _Vodkie_Talkie_ Astrictt в Юмор
Так и старой кармой пользовались, непонятно, зачем менять было. Может, для молодежи, конечно. -
ИИгровые моменты (Или когда уже уберут эмодзи клоун?)
тему ответил в _Vodkie_Talkie_ Astrictt в Юмор
Если это про меня, четыре года не игравшего, то ниже челюсть у меня вряд ли упадет. Момент осознания, что глубинные бомбы нынче дамажат торпеды и корабли, дал максимальный эффект. -
ИИгровые моменты (Или когда уже уберут эмодзи клоун?)
тему ответил в _Vodkie_Talkie_ Astrictt в Юмор
Что-то из серии "это никому не надо, но раз надо - значит надо"?)) -
ИИгровые моменты (Или когда уже уберут эмодзи клоун?)
тему ответил в _Vodkie_Talkie_ Astrictt в Юмор
Не играл несколько лет. Когда и зачем вообще поменяли старую карму на вот это вот всё? -
На самом деле, проблема формулируется довольно просто. Подлодки - изначально инородное тело в устоявшейся за годы экосистеме. Те самые "камень-ножницы-бумага", которые хоть и не идеально, но работали, если говорить об лк-кр-эм. Авики уже были скорее надстройкой над этой системой (во всех смыслах), их тоже балансили очень много, и радикально переделывали. И все это время результат был спорный. А тут еще более странный класс, с совершенно необъяснимыми механиками, и, самое главное, у которого просто нет своей ниши. И именно из-за того, что ниши нет, а характеристики и механики эльфийские, сколько ни поправляй засветы или урон, основная масса людей будет недовольна. Те, кому нравятся пл, будут жаловаться, что их любимый класс нерфят-убивают, а те, кому не нравится их наличие, продолжат приводить плюс-минус эти же аргументы, про отсутствие роли и места в общей системе. Мое мнение - это класс для отдельных режимов, операций, и так далее. Не для рандома.
-
В сравнение определенно стоит добавить строку с перечнем снаряжения, которое есть/возможно установить.
-
Если действительно есть всё остальное за уголь, включая уникальных кэпов, модерки, и прочее, то для коллекции можно брать любой. Все они такое себе, вкусовщина (в лучшем случае).
-
Мне кажется, начать тут придется с системы начисления опыта, как таковой. Уже и выше приводили примеры, и вообще можно тонну ситуаций нарисовать, в которых человек будет по опыту последним, но вклад в победу внесёт. Кто светом, кто ещё какой мелочью. Злостных афк карать нужно, насчёт остального - все очень неоднозначно.
-
И кто же "убил игру", в чем проблема с "балансом"? Это игроки творят дичь и сливают бои, а не игра виновата. В чей адрес претензия-то?
-
Z52 поджался под остров на С. У него гап 6км. По собственному кругу засвета можно прикинуть, от острова он доставал.
-
Реплей в студию, без него не ответить. Пишутся они автоматически, в папке с игрой папка replays.
-
Ох уж эти неиграбельные перенерфленные неимбы)))
-
Из эсмов - Казак, Кидд, Лоянг. Это трио и интересно, и эффективно. Самый комфортный должен быть Кидд, благодаря отличной живучести, у меня его нет, точно не скажу. Но Казак и Лойка - точно очень фановые и довольно нагибучие штуки. Свои поклонники есть у Террибла, но я часто слышал мнение, что прокачиваемый Фантаск как минимум не хуже. Лк8 на любой вкус есть, дальнего-среднего-ближнего боя, пмк-рлс-форсаж-и т.п. Там уже надо вникать, что конкретно хочется от корабля видеть.
-
Тогда вообще не знаю, если уж дублоны девать некуда, брать можно любой. А для более-менее интересного геймплея я бы обратил внимание на восьмерки. Там выбор куда шире.
-
Советовать один из этих кораблей - очень сомнительная затея. Так себе лодки. Если прем нужен для фарма - линкор чуть более стабилен, с этой точки зрения надежнее. Но, если верить статистике, Кирсаж ощутимо эффективнее, возможно, стоит взглянуть на него.
