Перейти к содержимому

detka

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8712
  • Клан

    [ME4TA]

Оценка

4 538 Потрясающая

О detka

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

2 612 просмотра профиля
  1. А они не родственники той самой уточки в ванне ? Тестерская байка доисторических времен. В танках на одной карте случались дикие просадки фпс. Выяснилось, что на верхнем этаже в одном полуразрушенном доме кто-то из дизайнеров поставил ванну и в нее запустил дефолтную желтую уточку на ОЧЕНЬМНОГОПОЛИГОНОВ, и благополучно забыл убрать. Поговаривают, что в этой уточке полигонов было больше, чем во всей остальной карте. Каждый раз, когда у меня игра фризится на три-пять секунд, у вас эта подросшая птичка ниоткуда не вылетает, часом ? :)
  2. Из БЗ 20+30+20 = 70 жетонов. За свободку 50, из бесплатных 5. В статье 125 жетонов - это все, что бесплатное, а не только БЗ
  3. detka

    Обновление 26.7. Разгар лета

    Тоску и уныние вызывает патчноут ваш. 1. Новость об унификации прокачки грусть вызвала. - Традиционные ветки для сброса (Харугумо, Шима, Зао) станут примерно на 10% дороже. - При этом стоимость ветки Горделивого оставили на прежнем уровне, не стали понижать к унификации. Вообщем, убрали плюс, не исправив минус. Есть смысл свободку потратить в этом патче, пока сброс дешевле. Из плюсов только то, что прокачка ЛК будет немного легковеснее, можно будет через них ОИ собирать. 2. Разные эксперименты в рангах - зло. Оставьте их в покое, пожалуйста, дайте поиграть хоть в одном режиме без извращений. 3. Вот у нас новые кэпы, но мы их вам не дадим (с) почтальон Печкин. 4. Остальное все традиционно - (супер) донат с жетонами и контами, который почему-то называют "активностями" и "праздниками". 5. Корабли вернулись, ура. Жаль, что только за золото. 6. БП будем посмотреть, насколько комфортно. А где что-то радостное, кроме улыбки Любы ? И еще хочу напомнить, что если корову меньше кормить и больше доить, она даст вам больше молока и меньше расходов. На какое-то время. А потом, скорее всего, сдохнет. Не прохлопайте вспышку.
  4. detka

    Новинки Адмиралтейства

    Хм. А в моем варианте Люшуня не было, например, в твоем Бенхама. Разным игрокам разные варианты подсовывают.
  5. detka

    Новинки Адмиралтейства

    В опроснике в клиенте игры был вопрос "какие корабли вам интересны" с вариантами выбора. Среди прочих вариантов был Соммерс. Учитывая, что прямо сейчас делается новогодняя версия, все совпадения являются только совпадениями. Ооочень вероятно, что стоить копить деньги к новогоднему причалу и ждать.
  6. Джелико не стал забирать Суворова не стал забирать Орегон не стал забирать. Только зеленого кэпа (был бы синий, был бы хоть какой-то толк от него). Тольятти в порту был, размышляю, разменивать ли 4.5к голды на 20к ОИ. Вернули корабли в Адмиралтейство, надеялся на Kii за уголь, как он был при выводе. Вернули только за голду, увы, тоже пока мимо. Зато по купону забрал William Rush, косплеил в рейтингах "эсминцеводческую деятельность" (с) Морф. И две недели с удовольствием скидывал перки и пробовал разные варианты, что в моих руках будет комфортнее или результативнее. Было интересно, спасибо. Решил, что если в сезонном пропуске будет бесплатный сброс на весь патч + модерки, будет смысл его взять. Лучшая активность патча. Вообщем-то, вот и весь патч. Ну и неожиданно тягомотные БЗ на верфь. Еле-еле через силу и везение. PS Наварина тоже не стал забирать. Передаю привет отделу монетизации.
  7. Ярослав, вам спасибо за неравнодушие. Идея озвучивалась и ранее, но с авторитетом Ирины и вашим упорством сможет реализоваться, надеюсь. Вы же видите, есть разница между тем, что разработка думает про потребности игроков и что на самом деле хотят игроки. Не хотелось бы, чтобы фичу испортили разными там отделами монетизации. Нужна не скидка, а именно бесплатный сброс навыков и бесплатный демонтаж модернизаций в течении всего патча. За разовую фиксированную стоимость. Это даст возможность пересобрать билд и кэпа чуть ли ни каждый бой под конкретные условия (операции, ранги, рандом и т.д.). А это : а) сильный дополнительный комфорт, за который и платится голдой. Сейчас бонусы ну не тянут это. б) можно свободно и спокойно исследовать разные билды и навыки под себя и свою игру. Адски бустит погружение в игру. Плюс своя цель, своя задача, свой интерес намного ценнее назначенного снаружи. Главное, не мешать человеку играть в то, что он хочет, а помочь ему в этом.
  8. При всем уважении, это теплое и мягкое. Активность аудитории - тогда почему турниры оставили ? Вряд ли в них играет больше людей, чем в клановые. Не состыкуется. 6 часов 1 человека - это ваша внутренняя трудоемкость. Если у клановых она сильно выше и это было проблемой, то это ваша внутренняя неэффективность, а не размер внешней аудитории. Из того, что вы тут пишете, клановые убила не активность, а оптимизация ваших процессов. Вполне можно было оставить с меньшими силами. Ранговые без изменений и нового 2Д живут, один клановый бой вряд ли съедает сильно больше серверных мощностей, чем один рейтинговый бой, и так далее. Мне кажется, Тимур, вы (Леста, не вы лично) немного не в ту сторону воюете. КБ нужны были как ступенька между "массовыми" рангами и "элитными" турнирными боями. Это челленджевый ПВП топ-контент для увлеченных игрой, соревновательная часть игры. А рейтинги получились ни рыба, ни мясо, и никак заменой бою "команда на команду" не являются. У вас сейчас есть корни (рандом), растущий из него ствол (ранги), спиленная сердцевина (КБ) и макушка (турниры). Как думаете, подсохнет она немножко без опоры снизу ? Ну, если уж речь зашла об экономии, давайте тогда уж блицы и ОТ гасить, от него толку все равно почти нет. И турниры, в них немного же играют. А потом ранги и рейтинги, пусть играют в рандоме, уровни с 1 по 4 убрать, там тоже людей не так много, а мощности уходят. Операции (эх). Оставить только рандом 8-11 левела, красота же, минимум ресурсов.
  9. Избегаю случайный бой в том числе из-за ПЛ. Что раздражало : 1. Не хватает средств для обнаружения и борьбы с подлодками. Это не игра с равным соперником. Ничем специально не обнаруживается, и даже если видна, убивать ее просто нечем. Очень сильное чувство бессилия, скорее похоже на встречу с читером. Еще усугубляется и скоростью ПЛ, которую просто невозможно загнать даже на ЭМ. 2. Две игры одновременно, бой с надводными кораблями и отдельно игра с ПЛ. Фокус постоянно переключается туда-сюда, очень выматывает и устаешь, и в обе игры при этом играешь плохо. Частично проблема решалась на авиках с автосбросом глубинок, кстати. Он кидал их очень точно, плюс можно было на ПЛ не отвлекаться совсем. 3. Все "хитрые" параметры типа зависимости урона от глубины и срезание урона на поверхности выглядят костыльно и нелогично. И еще кучу условностей нужно знать, на воде показывается положение лодки или направление движения, что означает "ваше местоположение раскрыто" или как там. Нет интуитивности в этом всем. 4. Неуязвимость лодки в некоторых положениях и при хорошем водителе. При этом бесконечный свет, бесконечное время на перископе, торпеды из ниоткуда. 5. Подсветка лодки неконтрастным красным цветом. Крайне спорное решение, имхо. а) дает преимущество людям с лучшим монитором/освещением/настройками/физиологическими особенностями/модами б) заставляет напрягать зрение, посколько контраст маленький и легко пропустить в) длительное разглядывание мелких деталей слегка не вписывается в идущий надводный бой. Вынуждаете делать то, чего не должен делать по игровым соображениям. Если на клиенте разрешено показывать положение лодки под водой, то она должна быть хорошо различима, ясно и контрастно. 6. В тех кейсах, где участвовал, лодка была не там, где надводные корабли. Пока скидываешь ГБ, нужно открутить и потом подкрутить масштаб камеры, и пока скидываешь ГБ, стволы успевают отъехать в сторону от противника. Потом столько же ждать, пока они приедут назад при возврате в артприцел.
  10. Диана Аврора Мурманск Boise Prinz Eugen STAR Kitakaze Congress Tulsa Daisen Siliwangi Hayate Комсомолец Emerald Agano Hertha Рига Seattle Ibuki Yamato
  11. detka

    Верфь: Stonewall

    Только про свою личную ситуацию, не за всех. Скорее некомфортные, нежели неинтересные. Либо потребуют существенно больше времени, чем обычно на игру есть, либо однообразные действия, гринд. От такого накапливается усталость, и вместо удовольствия от игры как поход на вторую работу, где "надо", а не "хочется". Последние два года была тенденция к уменьшению сложности задач (по объему, в первую очередь). Местами очень даже было интересно, особенно вплетать задачи верфи в свою игру и то, на чем и в каком режиме хочется. Это прям кайф и челленж, найти хороший оптимальный для себя способ выполнять задания. Дает плюс к интересу играть, такая мини-игра в игре. На этот раз в задачах откат к усложнению. Оптимально - когда недельные БЗ можно выполнить к четвергу-субботе, играя свое обычное время (ну или чуть больше), меняя режим или корабль, или цель. А в этой верфи как будто задачи потребуют большего. Поэтому и не хочется.
  12. detka

    Верфь: Stonewall

    Посмотрел на задачи и ТАААК ломает в них упарываться, если честно :) Времени не так много будет, и сил. Вписываться на два месяца не хочется, прям раздумываю о перерыве. Хорошо, что все платные этапы теперь до конца сделали, можно бросить и ничего не потеряешь, если вдруг заломает окончательно. Раньше и челледж какой-то от этого был, и интерес от задач сам по себе, нонче не вдохновляет что-то. Пора мне, видимо :)
  13. Спасибо, это очень ценная инфа, кроме шуток. Показывает направление игры не хуже выпуска "за горизонтом".
  14. detka

    [26.6-26.7] Верфь: Stonewall

    Задачи стали жестче. Два раза на чистый опыт, дофига на разведданные, где можно за счет бонусов, урезано сильно (всего на 2 неделях из 9 заметил). На предпоследней неделе по 30к чистого на одном классе кораблей, это 9к чистого каждый день. Она самая сложная для меня и резерва для выполнения (чтобы растянуть на две-три недели) нет. Прям ощущение, что агрессивно выдавливают в сторону покупки этапов.
×