-
Публикации
1 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8712 -
Клан
[ME4TA]
Оценка
4 538 ПотрясающаяО detka
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте detka
-
Знак
Посетители профиля
2 612 просмотра профиля
-
А они не родственники той самой уточки в ванне ? Тестерская байка доисторических времен. В танках на одной карте случались дикие просадки фпс. Выяснилось, что на верхнем этаже в одном полуразрушенном доме кто-то из дизайнеров поставил ванну и в нее запустил дефолтную желтую уточку на ОЧЕНЬМНОГОПОЛИГОНОВ, и благополучно забыл убрать. Поговаривают, что в этой уточке полигонов было больше, чем во всей остальной карте. Каждый раз, когда у меня игра фризится на три-пять секунд, у вас эта подросшая птичка ниоткуда не вылетает, часом ? :)
-
Из БЗ 20+30+20 = 70 жетонов. За свободку 50, из бесплатных 5. В статье 125 жетонов - это все, что бесплатное, а не только БЗ
-
Тоску и уныние вызывает патчноут ваш. 1. Новость об унификации прокачки грусть вызвала. - Традиционные ветки для сброса (Харугумо, Шима, Зао) станут примерно на 10% дороже. - При этом стоимость ветки Горделивого оставили на прежнем уровне, не стали понижать к унификации. Вообщем, убрали плюс, не исправив минус. Есть смысл свободку потратить в этом патче, пока сброс дешевле. Из плюсов только то, что прокачка ЛК будет немного легковеснее, можно будет через них ОИ собирать. 2. Разные эксперименты в рангах - зло. Оставьте их в покое, пожалуйста, дайте поиграть хоть в одном режиме без извращений. 3. Вот у нас новые кэпы, но мы их вам не дадим (с) почтальон Печкин. 4. Остальное все традиционно - (супер) донат с жетонами и контами, который почему-то называют "активностями" и "праздниками". 5. Корабли вернулись, ура. Жаль, что только за золото. 6. БП будем посмотреть, насколько комфортно. А где что-то радостное, кроме улыбки Любы ? И еще хочу напомнить, что если корову меньше кормить и больше доить, она даст вам больше молока и меньше расходов. На какое-то время. А потом, скорее всего, сдохнет. Не прохлопайте вспышку.
- 199 ответов
-
- 50
-
-
-
Хм. А в моем варианте Люшуня не было, например, в твоем Бенхама. Разным игрокам разные варианты подсовывают.
-
В опроснике в клиенте игры был вопрос "какие корабли вам интересны" с вариантами выбора. Среди прочих вариантов был Соммерс. Учитывая, что прямо сейчас делается новогодняя версия, все совпадения являются только совпадениями. Ооочень вероятно, что стоить копить деньги к новогоднему причалу и ждать.
-
Джелико не стал забирать Суворова не стал забирать Орегон не стал забирать. Только зеленого кэпа (был бы синий, был бы хоть какой-то толк от него). Тольятти в порту был, размышляю, разменивать ли 4.5к голды на 20к ОИ. Вернули корабли в Адмиралтейство, надеялся на Kii за уголь, как он был при выводе. Вернули только за голду, увы, тоже пока мимо. Зато по купону забрал William Rush, косплеил в рейтингах "эсминцеводческую деятельность" (с) Морф. И две недели с удовольствием скидывал перки и пробовал разные варианты, что в моих руках будет комфортнее или результативнее. Было интересно, спасибо. Решил, что если в сезонном пропуске будет бесплатный сброс на весь патч + модерки, будет смысл его взять. Лучшая активность патча. Вообщем-то, вот и весь патч. Ну и неожиданно тягомотные БЗ на верфь. Еле-еле через силу и везение. PS Наварина тоже не стал забирать. Передаю привет отделу монетизации.
-
Ярослав, вам спасибо за неравнодушие. Идея озвучивалась и ранее, но с авторитетом Ирины и вашим упорством сможет реализоваться, надеюсь. Вы же видите, есть разница между тем, что разработка думает про потребности игроков и что на самом деле хотят игроки. Не хотелось бы, чтобы фичу испортили разными там отделами монетизации. Нужна не скидка, а именно бесплатный сброс навыков и бесплатный демонтаж модернизаций в течении всего патча. За разовую фиксированную стоимость. Это даст возможность пересобрать билд и кэпа чуть ли ни каждый бой под конкретные условия (операции, ранги, рандом и т.д.). А это : а) сильный дополнительный комфорт, за который и платится голдой. Сейчас бонусы ну не тянут это. б) можно свободно и спокойно исследовать разные билды и навыки под себя и свою игру. Адски бустит погружение в игру. Плюс своя цель, своя задача, свой интерес намного ценнее назначенного снаружи. Главное, не мешать человеку играть в то, что он хочет, а помочь ему в этом.
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
detka ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
При всем уважении, это теплое и мягкое. Активность аудитории - тогда почему турниры оставили ? Вряд ли в них играет больше людей, чем в клановые. Не состыкуется. 6 часов 1 человека - это ваша внутренняя трудоемкость. Если у клановых она сильно выше и это было проблемой, то это ваша внутренняя неэффективность, а не размер внешней аудитории. Из того, что вы тут пишете, клановые убила не активность, а оптимизация ваших процессов. Вполне можно было оставить с меньшими силами. Ранговые без изменений и нового 2Д живут, один клановый бой вряд ли съедает сильно больше серверных мощностей, чем один рейтинговый бой, и так далее. Мне кажется, Тимур, вы (Леста, не вы лично) немного не в ту сторону воюете. КБ нужны были как ступенька между "массовыми" рангами и "элитными" турнирными боями. Это челленджевый ПВП топ-контент для увлеченных игрой, соревновательная часть игры. А рейтинги получились ни рыба, ни мясо, и никак заменой бою "команда на команду" не являются. У вас сейчас есть корни (рандом), растущий из него ствол (ранги), спиленная сердцевина (КБ) и макушка (турниры). Как думаете, подсохнет она немножко без опоры снизу ? Ну, если уж речь зашла об экономии, давайте тогда уж блицы и ОТ гасить, от него толку все равно почти нет. И турниры, в них немного же играют. А потом ранги и рейтинги, пусть играют в рандоме, уровни с 1 по 4 убрать, там тоже людей не так много, а мощности уходят. Операции (эх). Оставить только рандом 8-11 левела, красота же, минимум ресурсов. -
Избегаю случайный бой в том числе из-за ПЛ. Что раздражало : 1. Не хватает средств для обнаружения и борьбы с подлодками. Это не игра с равным соперником. Ничем специально не обнаруживается, и даже если видна, убивать ее просто нечем. Очень сильное чувство бессилия, скорее похоже на встречу с читером. Еще усугубляется и скоростью ПЛ, которую просто невозможно загнать даже на ЭМ. 2. Две игры одновременно, бой с надводными кораблями и отдельно игра с ПЛ. Фокус постоянно переключается туда-сюда, очень выматывает и устаешь, и в обе игры при этом играешь плохо. Частично проблема решалась на авиках с автосбросом глубинок, кстати. Он кидал их очень точно, плюс можно было на ПЛ не отвлекаться совсем. 3. Все "хитрые" параметры типа зависимости урона от глубины и срезание урона на поверхности выглядят костыльно и нелогично. И еще кучу условностей нужно знать, на воде показывается положение лодки или направление движения, что означает "ваше местоположение раскрыто" или как там. Нет интуитивности в этом всем. 4. Неуязвимость лодки в некоторых положениях и при хорошем водителе. При этом бесконечный свет, бесконечное время на перископе, торпеды из ниоткуда. 5. Подсветка лодки неконтрастным красным цветом. Крайне спорное решение, имхо. а) дает преимущество людям с лучшим монитором/освещением/настройками/физиологическими особенностями/модами б) заставляет напрягать зрение, посколько контраст маленький и легко пропустить в) длительное разглядывание мелких деталей слегка не вписывается в идущий надводный бой. Вынуждаете делать то, чего не должен делать по игровым соображениям. Если на клиенте разрешено показывать положение лодки под водой, то она должна быть хорошо различима, ясно и контрастно. 6. В тех кейсах, где участвовал, лодка была не там, где надводные корабли. Пока скидываешь ГБ, нужно открутить и потом подкрутить масштаб камеры, и пока скидываешь ГБ, стволы успевают отъехать в сторону от противника. Потом столько же ждать, пока они приедут назад при возврате в артприцел.
- 345 ответов
-
- 22
-
-
-
-
Интерфейс
-
Диана Аврора Мурманск Boise Prinz Eugen STAR Kitakaze Congress Tulsa Daisen Siliwangi Hayate Комсомолец Emerald Agano Hertha Рига Seattle Ibuki Yamato
- 207 ответов
-
- 11
-
-
Только про свою личную ситуацию, не за всех. Скорее некомфортные, нежели неинтересные. Либо потребуют существенно больше времени, чем обычно на игру есть, либо однообразные действия, гринд. От такого накапливается усталость, и вместо удовольствия от игры как поход на вторую работу, где "надо", а не "хочется". Последние два года была тенденция к уменьшению сложности задач (по объему, в первую очередь). Местами очень даже было интересно, особенно вплетать задачи верфи в свою игру и то, на чем и в каком режиме хочется. Это прям кайф и челленж, найти хороший оптимальный для себя способ выполнять задания. Дает плюс к интересу играть, такая мини-игра в игре. На этот раз в задачах откат к усложнению. Оптимально - когда недельные БЗ можно выполнить к четвергу-субботе, играя свое обычное время (ну или чуть больше), меняя режим или корабль, или цель. А в этой верфи как будто задачи потребуют большего. Поэтому и не хочется.
- 206 ответов
-
- 13
-
-
-
Посмотрел на задачи и ТАААК ломает в них упарываться, если честно :) Времени не так много будет, и сил. Вписываться на два месяца не хочется, прям раздумываю о перерыве. Хорошо, что все платные этапы теперь до конца сделали, можно бросить и ничего не потеряешь, если вдруг заломает окончательно. Раньше и челледж какой-то от этого был, и интерес от задач сам по себе, нонче не вдохновляет что-то. Пора мне, видимо :)
- 206 ответов
-
- 10
-
-
-
Спасибо, это очень ценная инфа, кроме шуток. Показывает направление игры не хуже выпуска "за горизонтом".
- 315 ответов
-
- 10
-
-
Задачи стали жестче. Два раза на чистый опыт, дофига на разведданные, где можно за счет бонусов, урезано сильно (всего на 2 неделях из 9 заметил). На предпоследней неделе по 30к чистого на одном классе кораблей, это 9к чистого каждый день. Она самая сложная для меня и резерва для выполнения (чтобы растянуть на две-три недели) нет. Прям ощущение, что агрессивно выдавливают в сторону покупки этапов.
