wwwyh
Участник-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10860 -
Клан
[FLN]
Оценка
66 ХорошаяО wwwyh
-
Звание
Старший матрос
- Профиль на сайте wwwyh
-
Знак
Посетители профиля
329 просмотров профиля
-
1.Подводные лодки имеют высокий коэффициент снижения урона на поверхности и на глубине 60 метров, тогда как время перезарядки глубинных бомб у надводных кораблей составляет 90 секунд, а дальность сброса авиационных глубинных бомб в настоящее время также была сокращена. Всё это делает подводные лодки практически неуничтожимыми, если игрок на них этого не хочет. 2.Эсминцы и некоторые малые крейсеры оснащены глубинными бомбами, и теоретически они обладают способностью подавлять подводные лодки. Однако на практике для применения глубинных бомб необходимо приблизиться к подводной лодке, а лодке достаточно уйти на глубину 60 метров, чтобы уклониться от атаки. После этого она всплывёт, а союзники подводной лодки потопят этот эсминец или крейсер. 3.В текущей версии игры средства обнаружения подводных лодок крайне ограничены. Обычно их можно заметить только на поверхности, а когда лодка находится под водой, её может обнаружить лишь корабль с включённым поиском надводных целей, и при этом виден только «призрачный» след, без какого-либо оповещения союзников. Я считаю, что «оборудование слежения за подводными лодками» необходимо вернуть в игру и установить на часть надводных кораблей. 4.С подводными лодками, которые в основном используют акустические самонаводящиеся торпеды, справиться ещё относительно проще — ведь им приходится излучать гидролокационные импульсы, что позволяет надводным кораблям определить их примерное местоположение и выработать соответствующую тактику. Но подводные лодки, использующие тепловые торпеды, например K-1 и французские субмарины, редко посылают гидролокационные сигналы и не оставляют следов на поверхности. В результате надводные корабли при встрече с такими лодками могут либо пассивно принимать удары, либо поспешно отступать — никаких эффективных средств противодействия у них просто нет. 5.Конечно, среди подводных лодок в игре наблюдается особенно полярное разделение. Всё, что я описал выше, относится к ситуации, когда высокоуровневые игроки на подводных лодках устраивают массовое уничтожение надводных кораблей. Однако игроки среднего и низкого уровня совершенно не способны на такое — более того, они часто даже не понимают, что делают, и их быстро топят. Поэтому, возможно, средние показатели по серверам у подводных лодок невысоки, и разработчики, вероятно, именно поэтому считают, что с подводными лодками всё в порядке. Но я не считаю такое положение дел здоровым. Вам следует найти способы сбалансировать игру так, чтобы подводные лодки не могли безнаказанно истреблять надводные корабли, и при этом продумать, как помочь слабым игрокам, чтобы они не погибали уже через две-три минуты после начала боя. 6.Подводя итог, я считаю, что основная проблема подводных лодок заключается в крайне ограниченном взаимодействии с надводными кораблями. Как только подводная лодка союзников уничтожена, вражеская субмарина может безнаказанно выпускать торпеды, и у нашей команды нет никаких средств противодействия. Я не считаю правильным, чтобы игровой опыт или исход боя зависели от одной-единственной подводной лодки. Победа должна быть результатом усилий всей команды, а не ситуации, когда после гибели своей субмарины все игроки вынуждены спасаться бегством от вражеской лодки до тех пор, пока их не потопят.
- 347 ответов
-
- 14
-
-
-
подводная лодка
- 295 ответов
-
- 13
-
-
-
Крейсер Эсминец Линкор Авианосец
-
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
wwwyh ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Пожалуйста, развейте мои сомнения: Brisbane и Plymouth не были изменены? Или просто не упоминаются в тексте? -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
wwwyh ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Есть Brisbane, тот же, 152 - мм основной пушки, 16 - мм корпус, также не упоминается в тексте -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
wwwyh ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Сотрудники забыли Plymouth? Основная пушка Plymouth 152 мм, корпус 16 мм, но в тексте не упоминается. Просто забыли? Или не намерены менять? -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
wwwyh ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
У меня был вопрос, я использовал купоны, чтобы обменять GATO на 22500 единиц стали, тогда в будущем я буду продавать GATO, сколько стали я могу получить? 22500? Или 30 тысяч? Я был бы очень рад, если бы это было 30 000, но если это было 22 500, то я потерял скидку, как это компенсировать?Есть еще U - 4501, могу ли я продать его и получить 60 000 исследовательских пунктов? Прошу сотрудников ответить за меня, спасибо. -
Черный Смоленск нельзя купить напрямую?
-
Спасибо за ответ.
-
Я хотел бы спросить персонал, я пришел в игру 26 октября 2023 года, могу ли я получить этот ящик снабжения VIII 26 октября? Или не получить?
-
Да, но он не будет использовать код сам, понимаешь, о чем я? Он играет в проекты WG на платформе Steam. Для этого не нужно использовать код самостоятельно. Но в проекте LESTA, который требует регистрации учетной записи на сайте и применения кода, он боится, что он сам неправильно работает, и все, что я ему помог, и все. После регистрации я вошел в его аккаунт, чтобы проверить, активирован ли подарочный код. Я удалил его аккаунт после того, как подтвердил его активацию, и с тех пор я не вошел в его аккаунт.
-
Спасибо за помощь.
-
Я повторяю. Во - первых. Я не играю в игры со счетом друга. Во - вторых, я помог зарегистрировать его счет, потому что он не использовал подарочный код (Superstarts 2024). Наконец, после регистрации я вошел в свой аккаунт, чтобы убедиться, что SUPERSTARTS 2024 активирован. С тех пор я никогда не регистрировался в его аккаунте. Если вы помогаете другу зарегистрировать учетную запись, войдите и проверьте, активирован ли подарочный код. Просто так меня дисквалифицируют, и мне нечего сказать, кроме как вернуться на сервер ASIA и найти другого друга, чтобы поиграть со мной, и на этот раз я больше не войду в учетную запись друга
-
Я могу принять дисквалификацию, если будут даны соответствующие основания. Но я не понимаю, что я просто вошел в его учетную запись на моем компьютере и не использовал программное обеспечение, чтобы играть в две учетные записи на моем компьютере. Я уверен, что сотрудники сказали, что они могут получить доступ к машинному коду. Они поймут, что я не играю с двумя аккаунтами на одном компьютере.
-
Я пригласил своего друга из проекта WG World of Warships в « Мир кораблей» LESTA, и тридцатый гейм случайного режима, могу ли я получить этот корабль? У моего друга нет аккаунта LESTA, и он играл в игры только в проектах WG. Я помог создать его аккаунт, потому что он не будет использовать бонусный код (такого кода нет в WG Project), но мы знаем, что человек не может играть на двух аккаунтах одновременно. До сих пор мы не выиграли 30 матчей, и я хочу знать, в этом случае, мы выиграли 30 игр вместе, могу ли я получить корабль? (Разработчики могут проверить IP - адрес, чтобы убедиться, что я не играю с двумя учетными записями одновременно на одном компьютере), и я просто вошел в его учетную запись на моем компьютере, как он сделал это на моем компьютере.
