Перейти к содержимому

DesGrinte

Pазработчик
  • Публикации

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4045
  • Клан

    [LESTA]

Оценка

322 Великолепная

3 подписчика

О DesGrinte

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

2 595 просмотров профиля
  1. В версии 26.6 произойдут масштабные балансные изменения целого ряда кораблей. Они затронут характеристики, снаряжение, обшивку и навыки командиров. Изменений настолько много, что мы решили посвятить им отдельный блог разработки. Важное примечание: все правки, применяемые к кораблям, будут применяться и к их кораблям-аналогам. Ремонтные команды Крейсера V-VII уровня чаще всего имеют небольшие показатели боеспособности и бронирования. При этом орудия их главных противников — линкоров — на данных уровнях не особо сильно уступают орудиям линкоров на высоких уровнях. Это приводит к тому, что крейсера V-VII уровня часто могут получить очень большой урон за один залп, оставаясь с крупицами боеспособности и не имея возможности нормально продолжать бой и как либо влиять на него. Добавление «Ремонтной команды» даст возможность крейсерам этих уровней, даже после получения большого урона, вернуться в бой через некоторое время. Данная правка не изменит в корне весь геймплей и не окажет избыточного влияния на выживаемость данных кораблей, однако играть на них, без сомнения, станет приятнее. «Ремонтная команда» также буде выдана не имевшим данного снаряжения крейсерам VIII уровня и выше за парой исключений (Wotan и Simón Bolívar, у которых свои особые способы восстановления боеспособности). Касаемо крейсеров VIII+ уровня, в первую очередь изменение затронет сверхлёгкие (с калибром орудий меньше 149-мм). Им, равно как крейсерам V-VII уровня, было крайне тяжело вернуться в бой и нормально на него влиять после одного-двух удачных залпов. Потому не имеющим «Ремонтной команды» крейсерам данного типа будет выдано это снаряжение с особыми настройками, а у имеющих ранее оно будет изменено до этих самых особых настроек. Время перезарядки снаряжения будет уменьшенным, восстановление в секунду — увеличенным, но время действия также будет небольшим. Хватит разглагольствовать, пора переходить к деталям. Ниже речь пойдет о кораблях, у которых на текущий момент нет «Ремонтной команды». Уже имеющие данное снаряжение корабли останутся без изменений в этом плане (за исключением сверхлёгких крейсеров VIII+ уровня, о чём мы говорили выше). Все крейсера V-VI уровня получили «Ремонтную команду» со следующими характеристиками: Количество зарядов: 2 Время действия: 14 с. Время перезарядки: 80 с. Восстановление боеспособности в секунду: 0,5% Все крейсера VII уровня получили «Ремонтную команду» со следующими характеристиками: Количество зарядов: 2 Время действия: 20 с. Время перезарядки: 80 с. Восстановление боеспособности в секунду: 0,5% Указанные выше изменения относятся ко всем без исключения крейсерам вне зависимости от их калибра. Все крейсера VIII уровня с калибром орудий больше 150-мм получили «Ремонтную команду» со следующими характеристиками: Количество зарядов: 2 Время действия: 28 с. Время перезарядки: 80 с. Восстановление боеспособности в секунду: 0,5% А почему не VIII+ уровня? Почему не дали IX уровням и далее? У кораблей IX уровня и выше с данными калибрами «Ремонтная команда» уже была. Исключения составляют вышеупомянутые Wotan и Simón Bolívar. Все крейсера VIII+ уровня и с калибром орудий меньше 149-мм получили «Ремонтную команду» со следующими характеристиками: Количество зарядов: 3 Время действия: 14 с. Время перезарядки: 40 с. Восстановление боеспособности в секунду: 1% У имеющих иные настройки «Ремонтной команды» крейсеров с калибром орудий меньше 149-мм данное снаряжение будет обновлено под новые настройки. Отметим, что у Elio Adriano, Ulpio Traiano, Hertha, Freya и Hansa уже есть «Ремонтная команда» с данными или похожими настройками, потому к ним никакие правки снаряжения применены не будут. А вот Marco Aurelio получит свою долгожданную «хилку». Обшивка Мы повышаем толщины обшивки сверхлёгких крейсеров (калибр орудий менее 149 мм) VI+ уровней. Данные корабли обладают тонкой обшивкой и малым запасом боеспособности. Сочетание двух этих слабостей делает их крайне уязвимыми к залпам не только линкоров, но и даже ряда крейсеров (с калибрами ГК 229 мм и выше). С изменением крейсеры станут несколько более живучими, но всё ещё сохранят отличительные особенности от других представителей своего класса. Помимо сверхлёгких крейсеров, изменения будут применены к ветке Minotaur (Edgar). Все крейсера VI-VII уровня с калибром орудий менее 149мм, а также Leander, Fiji, Belfast получают усиление в обшивке корабля: Толщина внешней обшивки корпуса была увеличена с 13 до 16 мм. Если толщина была больше 16 мм, то изменений не будет. Крейсера VIII-X и суперкрейсеры с калибром орудий менее 149мм, а также Edinburgh, Neptune, Minotaur, Edgar получают усиление в обшивке корабля: Толщина внешней обшивки корпуса была увеличена с 16 до 19 мм. Если толщина была больше 19 мм, то изменений не будет. Для кораблей A. Diocleziano и Vineta толщина обшивки надстроек была снижена с 13 до 10 мм., для соответствия своему уровню и подклассу сверхлёгких крейсеров. Балансные правки кораблей Ветка Пан-Азиатских крейсеров: Согласно статистике, крейсера данной ветки (в первую очередь низких уровней) имеют невысокие показатели процента побед и боевой эффективности. В связи с этим, мы решили сделать правки, направленные на усиление их огневой мощи. Chungking: Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 10,9 до 11,8 км. Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 12 до 13 км. Время перезарядки торпед уменьшено с 115 до 96 с. Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 25,7 до 18 с. Дальность хода торпед увеличена с 9,5 до 10 км. Время перезарядки ГК на базовом корпусе уменьшено с 10,5 до 9,5 с. Время перезарядки ГК на исследуемом корпусе уменьшено с 9,5 до 8,3 с. Rahmat: Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 11,4 до 12,1 км. Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 12,5 до 13,3 км. Дальность хода торпед увеличена с 9,5 до 10 км. Chumphon: Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 12 до 12,5 км. Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 13,2 до 13,8 км. Дальность хода торпед увеличена с 10,5 до 11 км. Harbin: Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 12,3 до 12,6 км. Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 13,5 до 13,9 км. Время перезарядки ТА уменьшено с 125 до 110 с. Sejong: Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 12,7 до 13,1 км. Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 14,0 до 14,4 км. Время перезарядки ГК уменьшено с 4,8 до 4,7 с. Время перезарядки ТА уменьшено с 125 до 120 с. Ветка испанских крейсеров: Игровой процесс этих крейсеров строится от нанесения урона главным калибром с дистанции. При солидном запасе боеспособности и высокой скорости они могут «жить» и оказывать влияние на бой довольно продолжительное время. Однако им сложнее уклоняться от залпов противника, чем, например, обладающим улучшенным «Форсажем» крейсерам Франции, так что по части выживаемости «испанцам» было, куда расти. Мы усилим бронирование центральной части верхней палубы, чтобы слегка повысить их выживаемость, а так же дадим дополнительный заряд «Ремонтной команды» с VII+ уровня. Мы также повысим их боевую эффективность, увелив дальность стрельбы. Asturias: Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 14,3 до 15,7 км. Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 15,7 до 17,3 км. Бронирование центральной части верхней палубы увеличено с 25 до 27 мм. Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 2 до 3 Cataluña: Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 15,0 до 16,5 км. Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 16,5 до 18,2 км. Бронирование центральной части верхней палубы увеличено с 27 до 30 мм. Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4 Andalucia: Максимальная дальность стрельбы при использовании базового модуля СУО увеличена с 15,2 до 16,7 км. Максимальная дальность стрельбы при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 16,7 до 18,4 км. Бронирование центральной части верхней палубы увеличено с 27 до 40 мм. Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4 Castilla: Максимальная дальность стрельбы ГК увеличена с 17,1 км. до 18,9 км. Бронирование центральной части верхней палубы увеличено с 30 до 40 мм. Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4 Ветка панамериканских крейсеров: Ветка на текущий момент довольно сильно отстаёт от своих одноклассников по части среднего наносимого урона и процента побед. Мы приводим различные их характеристики к более комфортным значениям, в том числе ориентируясь на достаточно успешный (c нашей, балансовой точки зрения) крейсер. F. De Miranda. Cordoba, La Argentina, Almirante Cochrane, Col. Bolognesi: Дальность работы снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 4 км. Col. Bolognesi: Время перезарядки ГК уменьшено с 6,5 с до 6,3 с. Ignacio Allende: Дальность обнаружения кораблей снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 5 км. Дальность обнаружения торпед снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 3,5 км. Дальность обнаружения мин снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 0,8 до 0,9 км. Время перезарядки ГК уменьшено с 7 с до 6,7 с. Santander: Дальность обнаружения кораблей снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 5 км. Дальность обнаружения торпед снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 3,5 км. Дальность обнаружения мин снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 0,8 до 0,9 км. Время перезарядки ГК уменьшено с 7 с до 6,7 с. Дальность действия РЛС увеличено с 9 до 10 км. San Martin: Дальность обнаружения кораблей снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 5 км. Дальность обнаружения торпед снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 3 до 3,5 км. Дальность обнаружения мин снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличена с 0,8 до 0,9 км. Время перезарядки ГК уменьшено с 6 с до 5,7 с. Дальность действия снаряжения «Поисковая РЛС» увеличена с 9 до 10 км. Ветка гибридных линкоров США: Последние балансные изменения в версии 25.12 оказали положительное влияние на различные показатели кораблей этой ветки. Однако этих правок оказалось недостаточно — по ряду параметров линкоры-гибриды США всё ещё находятся в неудовлетворительном состоянии. Потому в версии 26.6 мы применим дополнительные правки к их характеристикам. Nebraska: Время перезарядки ГК уменьшено с 28 до 27 с. Уменьшена потеря скорости при циркуляции. Delaware: Время перезарядки ГК уменьшено с 30 до 28 с. Уменьшена потеря скорости при циркуляции. Louisiana: Время перезарядки ГК уменьшено с 30 до 28 с. Уменьшена потеря скорости при циркуляции. Ветка французских тяжёлых крейсеров: Основной способ игры на крейсерах этой ветки — активное уклонение и изменение скорости хода при постоянной стрельбе в противника. Пусть общие показатели крейсеров являются нормальными для своего уровня, мы всё равно решили слегка упросить стрельбу на дальние дистанции, а так же привести параметры баллистики снарядов у кораблей разных уровней к одинаковым показателям. При этом у Condé улучшения баллистики будут скомпенсированы небольшим увеличением времени перезарядки ГК. Charles Martel: Изменена баллистика снарядов для исследуемых орудий. Они будут лететь по более настильной траектории. Saint-Louis: Изменена баллистика снарядов. Они будут лететь по более настильной траектории. Henri IV: Изменена баллистика снарядов. Они будут лететь по более настильной траектории. Condé: Время перезарядки ГК увеличено с 15 до 15,5 с. Изменена баллистика снарядов. Они будут лететь по более настильной траектории. Частные балансные правки North Carolina: Время перезарядки ГК уменьшено с 30 до 28,5 с. Kidd: Снаряжение «Форсаж» и «Заградительный огонь ПВО» теперь находятся в отдельных слотах. Halford: Дальность стрельбы ГК увеличена с 10,2 до 11 км. Время перезарядки торпед уменьшено с 100 до 85 с. Indomitable: Время восстановления бомбардировщиков уменьшено с 117 до 105 с. Время восстановления штурмовиков уменьшено с 115 до 100 с. Hawke: Снаряжение «Ремонтная команда» заменено на снаряжение «Ремонтный дивизион» по характеристикам аналогичное линкору Duncan Bernadotte: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 26 до 27 с. Время перезарядки 120-мм ПМК увеличено с 3 до 3,3 с Время перезарядки 150-мм ГК увеличено с 7,5 до 7,8 с. Voltigeur: Дальность хода торпед увеличена с 9 до 9,5 км. Время перезарядки торпед уменьшено с 120 до 110 с. ZF-6: Дальность хода торпед увеличена с 8 до 9 км. Prinz Eugen: Количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» увеличено с 3 до 4 Weimar: Время перезарядки орудий ГК увеличено с 8 до 8,3 с. R. Lauria: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 28 с. Дальность стрельбы ГК увеличена с 19,3 км. до 21,8 км. Ise: Управляемой эскадрилье торпедоносцев добавлено снаряжение «Охлаждение двигателя». Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 27 с. Tone: Управляемой эскадрилье торпедоносцев добавлено снаряжение «Охлаждение двигателя». «Новороссийск»: Запас боеспособности корабля увеличен с 40100 до 44500 единиц. «Североморск»: Количество потенциального урона, который необходимо получить для увеличения прогресса боевой инструкции уменьшено с 125 000 до 110 000 единиц Błyskawica '63: Время перезарядки ГК увеличено с 3,8 до 4 с. Wukong: Дальность хода торпед увеличена с 12 до 13 км. Время перезарядки ГК уменьшено с 10,5 до 10 с. Изменена баллистика снарядов. Теперь они летят по более настильной траектории. «Грем»: Изменена баллистика снарядов. Теперь они летят по более настильной траектории. «Микоян»: Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 13,2 до 12 с. «К-1»: Максимальная скорость хода уменьшена с 37 до 34,5 узлов. Навыки командира Эсминцы Навык «Заряжающий» (1 очко) будет удалён из матрицы навыков командира. Он использовался крайне редко на кораблях данного класса. На его место встанет навык «Приоритетная цель». На место «Приоритетной цели» придёт навык «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов». На его же место встанет навык «Ослепляющий» (проще говоря, все три эти навыка станут дешевле на одно очко). А вот место последнего займёт новый навык — «Повышенная готовность торпедных расчётов»: Постоянный эффект: Заметность торпед -10% Эффективность вооружения увеличивается каждый раз при получении 20 000 «Урона с вашей помощью»: Время перезарядки ТА -3% Скорость хода торпед +1,5% Скорость хода авиационных торпед +1,5% Линкоры Усилен навык «Повышенная готовность ремонтной команды» (3 очка). На текущий момент он обладает низкой популярностью даже среди играющих от «танковки». Изменения призваны повысить популярность данного навыка, в потенциал и полезность которого мы верим: Добавлен дополнительный постоянный эффект: Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» -10% Изменён активируемый эффект. Новый эффект: Время действия снаряжения «Ремонтная команда» +1,2% Изменено условие активации эффекта. Теперь оно звучит так: «Эффективность снаряжения увеличивается каждый раз при получении 90 000 ед. потенциального урона». Таким образом, каждые 90 000 ед. потенциального урона будут повышать время действия «Ремонтной команды». Усилен навык «Контроль воздушного пространства» (3 очка). Он также обладает низкой популярностью, но при этом полезен для гибридов и желающих усилить свой авиаудар линкоров. Кроме того, убирать навык полностью было бы не лучшим решением, так как это снизило бы количество доступных ПВО/ПЛО - ориентированных навыков. Поэтому мы решили усилить определённые модификаторы навыка: Время подготовки авиагрупп -15% (было -10%) Время подготовки самолётов -10% (было -5%) Авианосцы Мы заменили навык «Перехватчик» (3 очка). На текущий момент он потерял свою актуальность, особенно после ввода перехватчиков как базового снаряжения на ряде авианосцев. Кроме того, обмен возможности обнаруживать корабли на неуязвимость для истребителей не являлся достаточным мотиватором для изучения навыка. Потому мы заменили «Перехватчики» на новый навык — «Усиленные группы патрулирования». Он будет увеличивать количество самолётов в эскадрилье у снаряжения «Патрульные истребители» и «Перехватчики» (то есть будет полезен для обоих типов данных самолётов): Для авианосцев IV и VI уровня количество самолётов в группе +2 Для авианосцев VIII, X уровней и суперавианосцев количество самолётов в группе +3 Другое Базовый порядок снаряжения «слева-направо» для всех крейсеров V уровня и выше был изменён со следующей приоритезацией: «Аварийная команда» «Дымогенератор» «Ремонтная команда» Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале
  2. Детали о планируемых изменениях списка навыков для подлодок. В версии 26.6 планируется обновить и расширить список навыков командира подводных лодок. Мы хотим заранее поделиться с вами деталями этих изменений, а также раскрыть основные цели, которых мы хотим добиться. Конечно же, мы приглашаем вас обсудить эту публикацию в соответствующей теме на форуме. Не стесняйтесь оставлять вашу обратную связь и задавать вопросы, но оставайтесь конструктивными! Цели изменений Причин, по которым мы хотим обновить список навыков для командиров подводных лодок, несколько. Во-первых, на текущий момент этих навыков меньше, чем для других классов (20 у подлодок против 24 у остальных классов). С изменениями количество навыков у всех классов станет единым. Во-вторых, после масштабных изменений субмарин в 25.7 часть навыков потеряла свою актуальность. Поэтому возникла необходимость донастроить их под новые реалии игры на данном классе кораблей, а также поработать с наименее популярными навыками. Обновлённая система Сперва мы представим новые навыки с разбивкой по их уровню. Затем мы расскажем об изменениях в уже существующих навыках (в том числе и о парочке убранных/объединившихся в один «меганавык»). После чего будет представлена итоговая таблица со всеми навыками командира субмарины в новой планируемой системе. Новые навыки Уровень навыка Навык Комментарий 1 Дезинформатор +0.05% к рассеиванию снарядов атакующего вас противника за каждый 1% израсходованной автономности. С навыком игрок будет на протяжении всего боя получать бонус, эффективность которого будет расти по мере расходования автономности. Навык не отразится на получении субмаринами урона от авиаудара (ГБ), однако поразить вынужденную всплыть подлодку из ГК с дистанции станет сложнее. Мастер перезарядки ГК -5% ко времени перезарядки ГК Навык будет полезен в первую очередь для тех субмарин, активно используют ГК для поддержки союзников дымовыми снарядами (например, подлодки Франции и Великобритании), так как скорость перезарядки орудий у них обычно не самая выдающаяся. Также этот навык подойдёт подлодке, у которой ГК является одним из основных способов нанесения урона — Surcouf. 2 Авиационная тревога Предупреждает о пущенном авиаударе (ГБ) по вашей подводной лодке По принципу работы и влиянию на бой навык похож на «Артиллерийскую тревогу» у эсминцев, крейсеров и линкоров. Предупреждение высветится, если авиаудар (ГБ) пущен в область, находящуюся в радиусе 4 км от субмарины. Игроку на подлодке навык позволит лучше отслеживать пущенные по ней авиаудары и своевременнее на них реагировать. Мастер шумопеленгации Подводная лодка, а также её союзники, находящиеся в радиусе действия её шумопеленгатора, получают следующие бонусы (при условии, что подлодка находится на перископной или рабочей глубине): +5% к дальности обнаружения торпед противника -5% к получаемому от торпед урону Навык повышает взаимодействие подлодки со своей командой, причём сразу в нескольких игровых ситуациях: Субмарина может отправиться вперёд для проведения разведки. Она будет эффективнее обнаруживать торпеды противников (если находится в тех положениях, где работает шумопеленгатор). Субмарина может находиться рядом с союзниками, помогая им быстрее обнаруживать торпеды и снижая получаемый ими урон от торпед. Так субмарина будет полезна не только как разведчик в первых рядах. Даже потеряв большую часть боеспособности или израсходовав автономность, субмарина может отойти и играть чуть более аккуратно, при этом всё ещё оставаясь полезной для союзников. 3 Специалист обнаружения торпед -5% к заметности торпед + 10% к дальности обнаружения торпед противника Навык делает подлодку более полезной для своей команды за счёт возможности раньше обнаружить торпеды противника, а также несколько усиливает атакующий потенциал самой подлодки. Специалист снаряжения Время подготовки и перезарядки снаряжения -15% Время работы снаряжения +5% Мы решили объединить два схожих по принципу работы навыка («Мастер снаряжения» и «Специалист подготовки снаряжения») в один. Так у игрока появится больше вариативности в выборе других навыков. Хотели бы увидеть такое для других классов со схожими навыками? Оставляйте комментарии! Мастер борьбы за живучесть Очки боеспособности за каждый уровень корабля: +150 Работает аналогично такому же навыку у эсминцев и крейсеров (пусть и даёт заметно меньший бонус). Положительно скажется на выживаемости подводной лодки. 4 Мастер манёвров +10% к скорости погружения и всплытия Навык позволит оперативнее уклоняться от опасности (глубинных бомб и торпед), а также сделает субмарину более манёвренной в дуэлях с подлодкой противника. Изменённые и удалённые навыки Уровень навыка Навык и текущие параметры Навык в новой системе Комментарий 1 Улучшенная система приёма-передачи -10% ко времени перезарядки сонара, пока подводная лодка обнаружена противником. Навык удалён На текущий момент игроки берут данный навык, так как он повышает эффективность вооружения. Однако для его активации субмарина должна быть обнаружена, что довольно опасно для данного класса и нередко может привести к «скоропостижной отправке в Порт». В таких ситуациях всё, что позволяет сделать навык (условно) — дать один дополнительный импульс сонара и отправить одну дополнительную торпеду. По итогу зачастую навык не помогает, а портит игровой процесс на субмарине. Кроме того, в текущей системе навык оказывает низкое влияние на боевую эффективность подлодки — уменьшение и без того небольшого времени перезарядки сонара на 10% не даёт ощутимого эффекта. С учётом всего вышесказанного мы приняли решение удалить навык. Профилактика Стоимость: 2 очка навыков -30% к вероятности выхода из строя башен главного калибра, торпедных аппаратов, рулевых машин и двигателя. Стоимость уменьшена до 1 очка навыков Эффект: без изменений. Навык оказывает влияние на выживаемость подводных лодок и их атакующий потенциал. Однако для своей стоимости в 2 очка навык не даёт достаточных преимуществ для субмарины, особенно по сравнению с другими навыками 2 уровня. Более того, у эсминцев и линкоров аналогичный навык располагается на 1 уровне. Такой же принцип было бы справедливо применить и к субмаринам. Приоритетная цель Отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом орудий главного калибра или которые атакуют вашу эскадрилью орудиями ПВО Навык удалён Навык мало информативен для игрока на подлодке, так как в случае обнаружения субмарина в первую очередь старается скрыться, и количество держащих её в прицеле противников для игрока не так важно. Улучшенный импульсный генератор Стоимость: 3 очка навыков +15% к скорости импульса сонара, пока у вашей подводной лодки менее 33% от максимального запаса автономности Стоимость уменьшена до 1 очка навыков. Изменён бонус: +10% к скорости импульса сонара Убрано дополнительное условие с запасом автономности Мы решили отказаться от дополнительного условия с запасом автономности. На текущий момент в ряде ситуаций игрок либо играет часть боя без положительного эффекта от данного навыка, либо же рискует отправиться в Порт почти сразу после получения бонуса. Кроме того, между скоростью импульса и запасом автономности нет понятной геймплейной связи. С изменениями бонус от навыка сделан постоянным и действующим со старта боя, что делает сам навык более простым для понимания. Стоимость навыка также снижена. При этом, чтобы навык не стал чрезмерно эффективным, мы уменьшили размера бонуса. 2 Руководитель торпедных расчётов -15% ко времени перезарядки торпедных аппаратов, пока ваш корабль обнаружен противником Обновлён бонус и условия его активации: -5% ко времени перезарядки торпедных аппаратов за каждого противника, в которого вы попали импульсом сонара. Максимум эффектов от навыка: 3. В текущем виде навык работает крайне недолго, так как в случае обнаружения субмарина сразу старается скрыться, теряя бонус от навыка, а способное сразу после этого её обнаружить снаряжение «Подводный поиск» было убрано из игры в версии 25.7. В новой системе же игроку на подлодке не обязательно становиться обнаруженным для получения бонуса от навыка. При этом, для получения максимального эффекта от навыка, игроку потребуется фокусировать несколько (до трёх) целей, а не одну конкретную. Да, навык будет актуален не для всех субмарин. Однако переживать не стоит — выбор навыков за 2 очка у подлодок без акустических торпед все ещё будет большим. Рулевой Стоимость: 1 очко навыков -10% ко времени перекладки рулей (включая рули глубины), пока ваш корабль обнаружен противником. Стоимость повышена до 2 очков навыков. Дополнено условие активации бонуса: -10% ко времени перекладки рулей (включая рули глубины), пока ваш корабль обнаружен противником или находится под действием вражеского шумопеленгатора. В новой системе условия получения бонуса от навыка расширены (так как в 25.7 обновился принцип работы шумопеленгатора), а значит, игрок будет получать усиления от навыка чаще. Это повысит манёвренность субмарины, в частности, в дуэлях с подлодками противника. Поскольку навык станет полезнее, мы решили повысить его стоимость до 2 очков навыков. Мастер снаряжения Время работы снаряжения +5% Навык удалён Как говорилось выше, мы объединили этот навык со «Специалистом подготовки снаряжения» в один новый — «Специалист снаряжения» 3 Специалист подготовки снаряжения Время подготовки и перезарядки снаряжения -15% Навык удалён Как говорилось выше, мы объединили этот навык со «Мастером снаряжения» в один новый — «Специалист снаряжения» 4 Мастер эксплуатации батарей +100% к восстановлению автономности на поверхности, пока у вашей подводной лодки менее 10% от максимального запаса автономности. Обновлён бонус и условия его получения: +0.6% к восстановлению автономности на поверхности за каждый 1% потраченной автономности. С текущими настройками навык дает бонус только в определённых ситуациях и действует непостоянно, до накопления определённого запаса автономности. В новой же системе игрок будет на протяжении всего боя получать бонус, эффективность которого будет расти по мере расходования автономности. Израсходовав всю автономность, игрок получит максимально приближенный к текущей системе бонус к её восстановлению. Проворный +18% к скорости хода в надводном положении, пока у вашей подводной лодки менее 10% от максимального запаса автономности. Обновлён бонус и условия его получения: +0,125% к скорости хода в надводном положении за каждый 1% потраченной автономности Принцип изменения схож с указанным выше навыком навыком «Повышение производительности батарей». В новой системе игрок будет получать бонус не ситуативно, а на протяжении всего боя. Величина бонуса будет расти по ходу расходования автономности. Израсходовав всю автономность, игрок получит максимально приближенный к текущей системе бонус к её восстановлению. Итоговая матрица навыков В новой системе список навыков для командиров подводной лодки будет выглядеть следующим образом: Итоговая матрица навыков Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. Рассказываем о новинках версии 26.6. Стоит отметить, что в блоге мы расскажем только об основных новинках и изменениях версии. Подробный обзор версии будет в патчноуте 26.6. День России В июньской версии одним из центральных событий станет День России. В рамках этого события в игре появится новый корабль — «Генералиссимус Суворов». Он будет являться аналогом X Napoli, но с небольшими изменениями — вместо «Дымогенератора полного хода» у него в снаряжении будет «Поисковая РЛС». Также в честь всероссийского праздника мы добавили декаль «Российский триколор» Декаль? Что? А об этом вы узнаете буквально в одном из следующих блоков. Верфь Stonewall В версии 26.6 на стапелях Верфи начнётся строительство нового корабля — Stonewall. Фактически — это крупный лидер эсминцев, который легко спутать с крейсером. Stonewall вооружён восемью мощными для класса и дальнобойными 152-мм пушками, а также двенадцатью торпедами. Эсминец выделяется отличным для класса запасом очков боеспособности, дальнобойной ПВО и шикарным в плане вариативности набором снаряжения — есть «Ремонтная команда», «Гидроакустический поиск» в одном слоте с «Заградительным огнём ПВО» (у которого повышенный бонус к постоянному урону), а также «Форсаж» и выбор между «Истребителем» или «Корректировщиком огня ускоренного темпа» со следующими характеристиками: Бонус к дальности стрельбы ГК: +20% Время работы: 100 с. Время перезарядки: 15 с. Количество зарядов снаряжения: 6. Бывалые тестеры заявляют: немногие смогли пережить столкновение с этой «каменной стеной». Отдел баланса подтверждает: сами чуть не погибли, но дело, кажется, сделано. Строительство будет состоять из 20 этапов. 16 этапов можно завершить, выполняя группы боевых задач. Важное изменение — стартовые наборы, по сути, перестанут быть стартовыми, так как будут доступны до окончания Верфи. При этом приобрести их можно будет непосредственно на вкладке с Верфью. Будут доступны 3 набора — 4 этапа за 10500 ед. золота, а также наборы с 4 и 6 этапами за рубли. Завершив строительство, вы получите Stonewall в «Парадном» постоянном камуфляже. Декали В обновлении 26.6 в игре появится новый вид кастомизации кораблей — декали. Проще говоря, изображения, которые вы можете нанести на корпус своего корабля, тем самым придать своей боевой машине уникальный вид. Декаль размещается в носовой части корабля симметрично с каждого борта. Применение декали автоматически привяжет её к выбранному вами кораблю, по аналогии с постоянными камуфляжами «Стальной», «Угольный» и т.д. Декали будут отображаться как в Порту, так и в бою, в том числе и у кораблей других игроков. В версии 26.6 будет доступен определённый набор декалей: большая часть из них будет доступна для приобретения во вкладке «Декали» раздела «Корабль» в Порту. Там же вы сможете их примерить и установить (по аналогии с камуфляжами). Ряд декалей в версии 26.6 будет распространяться иным способом. Всеми декалями деталями мы поделимся позднее. В будущих версиях мы продолжим расширять список декалей. Большие изменения баланса В июньской версии произойдут заметные балансные изменения. Они затронут характеристики, снаряжение и даже обшивку ряда кораблей, а также некоторые навыки командира. Забегая вперёд, скажем, что множество кораблей будут усилены, что, несомненно, приятно. Отдельно отметим изменения навыков для подводных лодок. Мы переработаем список этих навыков, увеличим их количество для соответствия остальным классам кораблей, представим новые навыки и актуализируем уже существующие под новые реалии игры после масштабной переработки класса в версии 26.7. Почему же «Забегая вперёд»? Почему в общих чертах написали? Где детали, Леб... В общем, мы не могли не рассказать о такой важной части изменений в основном блоге про версию 26.6. Однако поскольку изменений довольно много, то мы подготовим два блога — отдельно про актуализацию навыков подлодок, и отдельно про балансные изменения кораблей. Они планируются к выходу 12 и 13 мая соответственно. Возвращение «Логова Гидры» В версии 25.11 «Логово Гидры» была временной операцией, о которой мы рассказывали в отдельной публикации. Начиная с версии 26.6 данная операция будет доступна в общем списке операций на постоянной основе. Также были проведены некоторые доработки: В операцию теперь можно выходить на кораблях VI-VIII уровней (ранее можно было только на IX-X уровнях). Убрана дополнительная задача «Уничтожьте 3 склада». Добавлена новая дополнительная задача «Уничтожьте 2 вражеские подлодки». Увеличена сложность финального боя с группой линкоров «Хорст». Добавлена озвучка различных нарративных сообщений, появляющихся в ходе выполнения операции. Адвент-календарь Некоторые игроки могли встречать при тестировании версии 26.4 на сервере Общего теста необычное окно со знаками вопроса при входе в игру. Так вот, это и было тестирование того самого Адвент-календаря. Что же это такое? Этот календарь будет являться дополнительным источником получения наград за вход в игру, но будет несколько отличаться от календаря версии. Адвент-календарь будет приурочен к тематическим событиям, в данном случае — Дню России. Заходя в игру в определённые дни, вы сможете забирать награду. В отличие от календаря версии, если вы пропустили день получения награды, просто получить пропущенную награду не выйдет. Однако, вам будет начислено определённое количество специальных жетонов для сбора пропущенных наград. Возобновляться они будут с определённой периодичностью. Всеми деталями мы поделимся позднее. Сезонные типы боёв Рейтинговые бои В рамках версии пройдёт очередной сезон Рейтинговых боёв. Формат сражений останется прежним — «7 на 7», отряд до 7 игроков, IX уровень Ограничения: Не более 3 линкоров Не более 5 крейсеров Не более 3 эсминцев Карты: Север Край вулканов Ледяные острова Огненная земля Море надежды Горная цепь Раскол Путь воина Петля Фарерские острова Блицы Даты Начало: 15 июня 09:00 МСК Окончание: 22 июня 02:00 МСК Начало: 29 июня 09:00 МСК Окончание: 6 июля 02:00 МСК Формат «4 на 4» на линкорах и крейсерах X уровня Отряд до 4 игроков «6 на 6» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня Отряд до 6 игроков Ограничения Не более 3 линкоров Не более 3 крейсеров Не более 3 линкоров Не более 3 крейсеров Не более 3 эсминцев Особенности «Туман войны», а также следующие модификаторы: -70% ко времени перезарядки авиаудара (ГБ) и глубинных бомб +1000% к урону глубинных бомб (в том числе от бомб авиаудара) +300% к боеспособности самолётов авиаудара (ГБ) -25% к урону ГК крейсеров -50% к урону ГК линкоров Отключена возможность возникновения пожаров и затоплений на кораблях. Как нетрудно догадаться, в этом Блице основным источником урона станет гига-версия противолодочного вооружения. «Туман войны» Карты Сахалин Край вулканов Море надежды К полюсу! Сонный Бохайвань Греция Режим: «Превосходство» Кольцо Новый рассвет Север Слезы пустыни Раскол Путь воина Режим: «Превосходство» Живучесть В раздел «Корабль» добавлена новая вкладка – «Живучесть». Она включает в себя как уже существующую вкладку «Бронирование», так и новую вкладку — «Обстрел», на которой можно посмотреть результаты обстрела корабля орудиями главного калибра с выбором снаряда, дистанции и угла. Вкладка «Живучесть» создана для того, чтобы стать вашим личным полигоном для изучения уязвимостей кораблей. Когда вы открываете эту вкладку, корабль плавно переносится в специальный пустой порт, и перед вами оказывается его модель, готовая к виртуальным испытаниям. И тут начинается «магия». Вы сможете вручную задать, кто и чем будет по вам стрелять. Вы можете выбрать класс корабля и тип снаряда, а можете пойти ещё дальше и указать конкретный корабль противника с его вооружением. Хотите узнать, как Napoli будет пробивать ваш борт бронебойными? Просто найдите его в списке в правой части экрана. На этой вкладке модель обстреливаемого корабля окрашивается в четыре цвета. Сама цветовая индикация (за исключением зелёного цвета, о котором скажем далее) напоминает по принципу окрашивания числа, которые появляются при нанесении кораблям урона. Каждый из цветов говорит о возможном уроне от выбранного снаряда. Зелёный цвет означает, что попадание не принесёт вреда — тут рикошет, непробитие, попадание в ПТЗ, либо же снаряд не долетит до этой части корабля (например, она расположена под водой). Жёлтый показывает минимальный урон: сквозные пробития, попадания в орудия ГК. Оранжевый — полноценное пробитие, наносящее треть от максимума. И, наконец, красный сигнализирует о самом страшном — попадании в цитадель со стопроцентным уроном. Справа под блоками с выбором снаряда, угла и дистанции расположена панель-легенда, где те же цвета дублируются. Она поможет быстро сориентироваться, не отвлекаясь от осмотра корабля. При наведении курсора на любую из цветных областей на этой панели всплывёт подсказка с описанием того, что произошло при обстреле. А что за пятнышки? Подытожим. «Живучесть» не просто показывает цифры — она даёт прочувствовать геометрию боя, понять слабые и сильные места вашего корабля перед реальным сражением. И всё это с максимальным комфортом, будь вы опытный командир или новичок, впервые задумавшийся о механике пробитий. Различные изменения Доходность авианосцев поддержки В версии 26.6 для присутствующих в нашей игре авианосцев поддержки будут скорректированы заработки серебра и опыта за бой — они станут несколько выше. Индикация обнаружения шумопеленгатором Добавлен индикатор нахождения союзного корабля в радиусе работы шумопеленгатора подводной лодки противника. Он будет работать и выглядеть аналогично индикатору обнаружения союзных кораблей за исключением цвета — иконка класса союзника будет обводиться не жёлтым, а бледно-серым цветом. Прочее Дальность действия сонара у всех подводных лодок (у которых есть сонар) увеличена на 2,5 км. Внезапное усиление целого класса? Не совсем, скорее повышение удобства использования акустических торпед после изменений в версии 25.7. Теперь, если цель находится от субмарины дальше, чем максимальная дистанция пуска торпед, но движется в направлении подлодки, то у подводной лодки появится возможность послать акустические торпеды на ход цели. Также на экране постбоевой статистики (на вкладке «Подробный отчёт») будет отображаться как общий нанесённый и полученный торпедами урон, так и урон с разделением торпед по их типу (обычные, акустические, глубоководные и термические). Различный контент В рамках одного секретного события в версии 26.6 в игре появится линкор США VIII уровня Oregon и особый командир США William Meyer Jr. Деталями мы поделимся позднее. Добавлены камуфляжи: для Pommern — «Перст судьбы»; для Октябрьской Революции — «Шёпот предков». Также в строй командиров нашей игры тоже прибыло два особых командира — Фарлоф Огненный и Руалд Суровый. Но и про существующих командиров мы не забыли. Так Кейра, Лана, Айла и Ева Валентайн получили анимированное изображение в Порту. Также для тестирования новых механик будут добавлены 2 корабля — Preussen (АГБ) и Vermont (ЗБ). На Preussen (АГБ) мы хотим протестировать возможный вариант доработок механик ПЛО-вооружения. У корабля будет уникальная механика авиаудара «сеткой» — один заряд авиаудара будет сбрасывать сразу 12 слабых ГБ. Что же касается Vermont (ЗБ), то на нём мы хотим «обкатать» один из вариантов улучшения механики приоритетного сектора. Корабль будет оснащён вооружением «Зенитный барраж», которое будет действовать вместо приоритетного сектора ПВО. «Зенитный барраж», как мы уже сказали — отдельное вооружение. Его можно активировать теми же клавишами, что и приоритетный сектор. При использовании корабль не выбирает сектор, а мгновенно производит залп зенитными снарядами по всей вражеской авиации в радиусе, равном дальней ауре ПВО. Каждый такой снаряд наносит небольшой урон, но главное его свойство — сбивать прицел атакующих эскадрилий. Попадание в эскадрилью мгновенно расширяет её прицел, увеличивая разброс, и накладывает длительный штраф к скорости сведения. Это позволяет вручную, в решающий момент, сорвать или сильно ослабить авиационный удар. В связи с этим в игру будет добавлена лента «Помешал эскадрилье». Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале
  4. Рассказываем о кораблях, которые выйдут на тест в обновлении 26.6. Линкор нации Европы Budapest, IX уровень Историческая справка Особенности Преимущества Недостатки Доступно снаряжение «Дымогенератор малого хода» ГК наносит большой урон за минуту Малое количество очков боеспособности Доступно снаряжение «Гидроакустический поиск ближнего действия» Высокая скорострельность орудий ГК Торпедный залп наносит малый урон Повреждения цитадели устраняются с повышенной эффективностью Высокая точность ГК Возможность потрубного пуска торпед Высокая скорость торпед Высокая манёвренность Низкая заметность Большая дальность стрельбы ПВО Роль: снайпер Линкор имеет на своём вооружении две двухорудийные и две трёхорудийные башни ГК с пушками калибра 350-мм. Обладает весьма высокой точностью стрельбы и малым временем перезарядки ГК. Также оснащён двумя трёхтрубными ТА с широкими углами пуска, позволяющими пускать скоростные торпеды с дальностью хода 12 км как «веером», так и потрубно. Относительно невысокая дальность стрельбы нивелируется «Корректировщиком огня», а уйти из-под фокуса противника поможет «Дымогенератор малого хода». Помимо всего прочего, Budapest обладает хорошими показателями манёвренности, что поможет при уклонении от торпед и снарядов противника. Кстати, про защиту от торпед — при помощи «Гидроакустического поиска ближнего действия» можно заранее узнать о приближении торпедной угрозы и «вырулить» из этой ситуации. Относительно невысокое количество очков боеспособности компенсируется «Ремонтной командой» с ускоренной перезарядкой, которая устраняет повреждения цитадели с повышенной эффективностью. Также корабль снаряжён стандартной «Аварийной командой». Характеристики корабля Эсминец нации Содружества Anzac, X уровень Историческая справка Особенности Преимущества Недостатки Доступно снаряжение «Гидроакустический поиск» Высокая манёвренность Низкая эффективность орудий ГК Возможность потрубного пуска торпед Быстрый набор скорости при разгоне Малое количество очков боеспособности Низкая заметность ПВО наносит малый постоянный урон Роль: торпедный эсминец Эсминец представляет собой классического «британца», эмигрировавшего в Австралию. Во время переезда он потерял в эффективности ГК (в частности, особенные британские ББ-снаряды стали не такими особенными), но при этом он прибавил в дальности хода торпед. Однако корабль сохранил и некоторые особенности, например, быстрый набор скорости при разгоне, высокую манёвренность и потрубный пуск торпед. При всём этом, Anzac имеет достаточно хорошую маскировку, что позволяет действовать на «острие». Снаряжение представлено «Аварийной командой», «Дымовой шашкой», «Гидроакустическим поиском» и «Форсажем». Характеристики корабля Крейсер Японии Chokai, IX уровень Историческая справка Особенности Преимущества Недостатки «Ремонтный дивизион» восстанавливает много очков боеспособности, в том числе в цитадели Высокая точность ГК на ближней дистанции ББ-снаряды наносят малый урон за минуту Большая дальность хода торпед Малое количество очков боеспособности Высокая манёвренность Низкая эффективность ПВО Низкая заметность Роль: огневая поддержка Крейсер представляет собой улучшенную версию Atago. ГК всё так же представлен в виде 5 спаренных башен с орудиями 203-мм, однако торпедное вооружение стало лучше — торпеды идут на 20 км. Хотя чтобы не было слишком «имбово», торпедные аппараты стали двухтрубными. Chokai имеет хорошую манёвренность, что позволяет комфортно лавировать от залпов противника, а если всё же корабль получит повреждение, то «Ремонтный дивизион» восстановит «львиную долю» очков боеспособности, в том числе в цитадели. Снаряжение выделяется характерной для крейсеров вариативностью. В арсенале корабля есть «Аварийная команда» и «Ремонтный дивизион», а также снаряжение на выбор — «Гидроакустический поиск» или «Заградительный огонь ПВО»; «Корректировщик огня» или «Истребитель». Характеристики корабля Суперэсминец США Jenkins Особенности Преимущества Недостатки Доступно снаряжение «Ускорение перезарядки торпед» Большое количество орудий ГК Низкая скорострельность орудий Доступны ПББ-снаряды Большая дальность хода торпед Малое количество очков боеспособности Высокая манёвренность Низкая заметность Роль: торпедный эсминец Вы ждали, просили Somers, однако у нас для вас есть нечто даже более интересное — эсминец Jenkins. Он способен заспамить торпедами весь фланг. Вы спросите «и каким же образом?». А мы ответим — ведь у него три пятитрубных торпедных аппарата с дальностью хода торпед 18 км. Одна торпеда способна отнять у противника до 16533 очков боеспособности. Однако настоящим «козырем в рукаве» является снаряжение «Ускорение перезарядки торпед», которое сокращает перезарядку торпед до 30 секунд. Что касается ГК, то хоть эсминец и имеет большое количество орудий, но в прямой дуэли с одноклассником-артиллеристом или универсалом Jenkins не будет фаворитом. Снаряжение представлено вышеупомянутым «Ускорение перезарядки торпед», а также американским «Дымогенератором» и «Форсажем». Характеристики корабля Линкор СССР «ГДР», X уровень Особенности Преимущества Недостатки Доступно снаряжение «Гидроакустический поиск» Большая дальность хода торпед Низкая эффективность ГК Возможность потрубного пуска и потрубная перезарядка торпед Высокая эффективность ПВО Высокие скорость и манёвренность Линкор очень схож с крейсером Wotan, о котором мы уже рассказывали в Блоге разработки, правда этот корабль сделал упор на торпедное вооружение, в отличие от своего собрата из Германии. На вооружении «ГДР» стоит 4 трёхтрубных ТА, которые имеют возможность потрубного пуска торпед и перезарядку аналогичную ветке Горделивого — механизм дозаряжания. Дальность хода торпед составляет 14 км, а широкие углы пуска торпед позволят линкору не подставлять лишний раз уязвимые места противнику. Что касается ГК — три башни по три 380-мм орудия в каждой. Однако выдающимися показателями в стрельбе, в особенности на дальние дистанции, не выделяются. В то же время хорошо расправляется с самолётами противника, благодаря своей эффективной ПВО. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, а также «Гидроакустическим поиском» и «Истребителем». Характеристики корабля Также для вышеуказанных кораблей добавлены памятные флаги. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  5. Командиры! В обновлении 26.5 вы можете столкнуться с проблемой некорректного отображения процента полученных достижений. Нам известно об этом. Наши специалисты занимаются данной проблемой и постараются устранить неполадки в ближайшее время. Благодарим за понимание! UPD. Проблема устранена.
  6. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших за участие в Общем тесте 26.5 дополнительные награды: контейнеры с премиум кораблями и этапы строительства Верфи, на которой продолжается постройка панамериканского крейсера-вампира Simón Bolívar. Больше подробностей о наградах можно найти в статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта за один бой в типе боя «Агрессия» Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5  Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10 Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Наибольшее количество нанесённого урона за один бой в типе боя «Агрессия» Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10 Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой (в любых доступных типах боя). Все награды будут начислены на аккаунты победителей в ближайшее время. Поздравляем победителей и ждём всех на следующем Общем тесте, который стартует 14 мая!
  7. DesGrinte

    Нерфили?

    Я просто оставлю это здесь
  8. Специально для таких случаев у нас создана отдельная тема В любом случае необходимо приложить отчёт Gamecheck
  9. DesGrinte

    [26.4] Производительность и баги

    Приложите, пожалуйста, отчёт gamecheck. В идеале заявку в ЦПП бы оставить.
  10. Передали информацию. Благодарю
  11. Подскажите, пожалуйста, вызвало ли это у вас «Агрессию»
  12. А что ещё? В 26.5 вас ждут: Новый сезон Рейтинговых боёв с обновлением наград и их лимитов. Два Блица с необычным модификатором. Специальный информационный экран с девушкой-ассистентом, появляющийся перед самым первым боем. Обновление и доработки отрядных достижений. И многое другое! Если хотите узнать больше о версии 26.5, то рекомендуем заглянуть в Блог разработки. А в этой публикации вы можете ознакомиться с двумя весьма необычными кораблями, которые выйдут на тест в версии 26.5. Также на сервере Общего теста пройдут специальные сезоны Рейтинговых боёв и Блицев. Формат Рейтинговых боёв: «7 на 7» на кораблях IX уровня. Все корабли будут начинать бой в движении. Обратите внимание, на Общем тесте не произойдёт никаких изменений наград за Рейтинговые бои, о которых мы говорили выше. Формат Блица: «3 на 3» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня. Отряд до 3 игроков. Особенностью блица станет «Туман войны» а также специальный модификатор: −99% получаемого урона при таране противника.
  13. В обновлении 25.12 мы представили изменённые настройки балансировщика — в течение всей (но только этой) версии он работал по принципу «±1 уровень». Мы получили большое количество положительной обратной связи об этом нововведении, равно как и пожеланий, чтобы его оставили в игре навсегда. В анонсах наших планов на первую половину 2026 года мы обещали рассмотреть такую возможность. Мы рассмотрели. Начиная с 26.5 балансировщик будет формировать бои с максимальной разницей в уровнях кораблей не более одного. То есть, например, «восьмёрки» смогут попасть максимум к «девяткам», а сами корабли IX уровня больше не смогут пересечься с суперкораблями. Правило работы балансировщика «±1 уровень» распространится на Случайные и Кооперативные бои на кораблях всех уровней. При этом для обеспечения корректной работы матчмейкера (а также в связи с техническими особенностями его работы) мы уберём возможность собирать отряды из кораблей разных уровней.
  14. Аж трясёт... трясёт от предвкушения! В версии 26.5 именно «Агрессией» будет называться временный тип боя, особенностью которого станут два не новых, но хорошо забытых старых режима с необычным расположением контрольных точек. При выходе в «агрессивный» тип боя вы попадёте в случайным образом выбранный режим: «Эпицентр» или «В тылу врага». Ваша задача в обоих режимах — набрать 1000 очков (за захват точек и уничтожение кораблей) или уничтожить все корабли противника. Особенность «Эпицентра» — наличие трёх контрольных точек, которые называются зонами эпицентра. Одна из них представляет собой круг, а две другие — кольца, расположенные вокруг первой. Все три зоны эпицентра захватываются независимо друг от друга. В режиме «В тылу врага» на карте расположены две контрольные точки, которые в начале боя уже принадлежат командам и недоступны для захвата. Каждая команда начинает бой со стороны контрольной точки противника. Каждая точка обладает огромным радиусом. Через 5 минут после начала боя точки становятся доступны для захвата, а также начинают уменьшаться в течение 6 минут. До «Агрессии» допускаются корабли VIII и IX уровня всех классов. Бои пройдут в формате «12 на 12». Возможно участие в отряде до 3 игроков. Все корабли, кроме авианосцев, в обоих режимах будут начинать бой, находясь в движении.
×