-
Публикации
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14759 -
Клан
[FKR]
Оценка
912 ПревосходнаяО Rico_Oliveira
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте Rico_Oliveira
-
Знак
Посетители профиля
-
А что если... А хотели бы появление премиум Суперкораблей?
Rico_Oliveira ответил в тему DIEGO_RU в Предложения по игре
Боюсь, с новым руководством компании, прошлое ДР едва ли повторится. У меня был порт год назад 500+, что дало возможность взять Чикуго бесплатно. Ох не та политика сейчас, ох не та... -
А что если... А хотели бы появление премиум Суперкораблей?
Rico_Oliveira ответил в тему DIEGO_RU в Предложения по игре
Уже нет. -
А что если... А хотели бы появление премиум Суперкораблей?
Rico_Oliveira ответил в тему DIEGO_RU в Предложения по игре
Совсем не интересненько. Экономика на высоких уровнях уже давно привела к тому, что с 1-7 уровни никому не нужны, недостающих игроков там заменяют боты, а премконтент на этих уровнях и вовсе перестал выпускаться. С другой стороны суперов относительно 10-х уровней пока ещё очень мало. В танках эту проблему решили ещё при создании игры, там после 8-го уровня в среднем уже ничего не фармит из прокачиваемого. В кораблях должно быть примерно тоже самое, но разработчики МК не идут на это, потому что: 1. Малый онлайн в сравнении с танками особенно 2. Нехватка сил и средств, чтобы вести полноценную разработку и балансировку от 1 до 11 уровня. Потому сделана ставка на 8-11, а чтобы там было всегда интересно, экономику сделали положительной. Вот только... суперкораблей это действительно не должно касаться, эти лодки не для фарма, а для фана. Иначе супера будут настолько популярны, что будут играть только друг с другом. -
8 с 8, 9 с 9, 10 с 10... Гениально. Что-то летом плач усилился или мне кажется? Для Вас форум - это публичный дневник для записи всех тревожных мыслей? Когда уже думать начнёте о последствиях? Главное проблему эмоционально описать, а там дальше будь, что будет. Один мужик сказал, другой пусть думает как, а третий уже сделает...
-
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
Rico_Oliveira ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Понеслась куда-то душа от темы... Причём тут РЛС, наказать кого-то...? В бою ситуация была не в пользу игрока, написавшего пост, если задача была бы в нанесении дамага, то перемещаться нужно было в сторону другого фланга и через центр, оба наступающих вражеских фланга были бы бортами к игроку, наиболее удобно. А РЛС, да, контрить можно, нужно, полезно, согласен. -
низкий шанс на поджог от бомб и ракет ветки британский авианосцев
Rico_Oliveira ответил в тему GanzafIF в Обсуждение Мира Кораблей
В уме посчитать до 30 несложная задача, но обычно до 15 хватает, потому что пока возвращаешься, потом заходишь, и как раз бомбы падают в первые секунды после окончания ремки. -
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
Rico_Oliveira ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Кайт на торпедном эсминце? Наверное это круто, но не результативно. -
Как за один патч убить класс, не прикасаясь к его ТТХ. Инструкция от разработчиков
Rico_Oliveira ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Попытаться законтрить лодку? Сменить направление или фланг? Там же очевидно, что на левом фланге вас меньше, своей лодки нет, вы в проигрыше заранее и нет смысла там вообще давить. Зато на другом фланге полно целей бортами к Вам, да и в принципе, по центру и до точки рукой подать, брать её не обязательно, иногда просто достаточно немного постоять, чтобы переполошить противника и кто-то запаниковав бросил позицию на фланге и начал миссию по спасению базы. Часто работает. Согласен, проблема есть, но и компенсация тоже есть, появились новые перки командира, как раз увеличивающие скорость торпед в том числе и чутка их незаметность. Надо будет тоже выкатить и шиму и яму, любопытно. Просто читая такие эмоциональные посты обычно это означает, что ТС просто под впечатлением от поражения или игровой ситуации, которая на самом деле не свидетельствует о масштабности проблемы, описанной в топике. В общем-то линкоры и так знали о Вашем присутствии на фланге, потому что у них горела лампа задолго до того, как Вы вошли в шумопелегатор подлодки. Итог. Играя на довольно скоростном эсминце, Вы не стали принимать решение о том, чтобы оставить неперспективное направление (что вы прекрасно сами поняли), где Вы были очевидно в узвимом положении, а топили до конца на одном узком участке, что и привело (закономерно) к такому результату. Потом пришли сюда и выплеснули эмоции, вместо того, чтобы успокоиться, сесть и подумать над боем и анализом своих ошибок. Это не пост о проблемах, это не разбор системных недостатков. Это обыкновенный плач и выплеск эмоций после неудачного боя по причине неудачных принятых решений в этом самом бою. Всего хорошего и удачи в последующих боях! Будьте здоровы и берегите себя. Нервы нужны всем для настоящей жизни. -
низкий шанс на поджог от бомб и ракет ветки британский авианосцев
Rico_Oliveira ответил в тему GanzafIF в Обсуждение Мира Кораблей
Пожар и затоп - все как с лутбоксами. Есть определенный шанс на выпадение, как повезёт. При этом, в отличие от коробок, есть возможность как для повышения шанса, так и по его снижению с помощью перков командира и модернизаций. Стоит учитывать, что часто на кораблях во время с сброса работает аварийная команда, которая снижает шанс выпадения кораб... пожара до 0%. Кроме того, Ваша собственная тактика в бою способна значительно повлиять на количество пожаров. Например, необходимо (стараться) следить за тем, использовал ли выбранный Вами корабль для бомбометания аварийку, сколько времени прошло с этого момента. Если Вы сбросились по цели, повесили ей пожар, не надо как можно скорее сбрасываться снова, потому что: 1. Игрок видит, что Вы делаете новый заход и ждёт, чтобы потом потушить разом все возможные пожары, когда Вы отбомбитесь всей группой или не отзовёте ее, при этом 1 пожар вполне приемлемо не тушить при таком раскладе, пока опасность с воздуха не пропадет. Что делать? Отбомбиться, вылететь из зоны ПВО, наблюдать, если противник потушил пожар, ждём условно 10-15 сек и заходим снова в надежде повесить новый пожар, но уже в КД аварийки. 2. Игрок (неопытный) тушит Ваш пожар сразу. Что делать? Повторите маневр из п.1, далеко при этом можно не улетать, если цель с несильным ПВО, можно даже прямо в ауре ПВО развернуться, благо у британцев авиация живучая. -
Данциг обещали со скидкой отдать при выполнении БЗ. Событие начнется с 12 числа.
-
Да, принцу давно нужен ап, достойный королевской фамилии. Но описываемые Вами эффекты, скорее подойдут для навыков командира, чем механик корабля. Это получается какой-то встроенный в корабль режим гонки вооружений) И да, а что делать, когда случится ГВ? Вкупе с бустами режима на выходе может получится крейсер Халка (заодно можно добавить эффект перекрашивания в зелёный при потере ХП). Просто нужен ап характеристик до актуальных современной мете игры значений. Либо добавить ему боевую инструкцию - проверенная временем механика с частью вышеупомянутых бустов, а для активации нужно будет накапливать цитад...))) попадания либо время в засвете, но точно не потенциалку. Для "подгонки" под ближний бой, можно дать более длинные торпеды, опустить цитадель, усилить ПВО, хилка, которая когда-то была фишкой, сделать улучшенной относительно Хиппера. В общем, и этот список уже будет жирным улучшением. Не забывайте, что речь про баланс 8 уровня.
-
Альтернативная ветка быстроходных линкоров императорского Флота
Rico_Oliveira ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Любителям Конго можно оставить частично модель, чтобы были узнаваемы черты, но броню надо повышать, 5 уровень на 8 никак без этого не натянуть. Разумеется, реализуя игровые условности, не надо забывать и про историчность, но это работает в обе стороны. Раз на то пошло, историчность ещё и в том, что проект Ямато был выбран из более чем 2 десятков проектов. Идзумо, Бунго, Хидзен, Ивами - те самые представители вариантов "сурерлинкора", так что у нас ещё пара десятков вариантов для гибридов есть в запасе. А смысловое наполнение как раз удачное, как вариант при соблюдении ограничений японцы могли сделать гибрид из каждого из своих кораблей и будущих тоже. Да просто самолётов в звене должно быть не больше 8. Высокая дальность взведения само собой. И это уже крутая группа поддержки штанов капитана, ворвавшегося на своем гибриде на передовую. Проект Идзумо реальный, у него даже кодовое обозначение было и поначалу был конкурент Ямато, но не понравилась задняя башня, в реальной жизни это тоже было бы неудобно. А на корме... Тогда хоть и существовала уже концепция применения авианосцев, но японцы до конца не оставляли идею генерального сражения, где как раз помимо авиации ещё должны схлестнуться артиллерийские тяжеловесы, а так как их прикрывает авиация, то делать упор на ПВО незачем, да и не особо было чем (сделать аналог бофорсов у них не вышло). Линкоры должны были по-джельтеменски кромсать друг друга из ГК. Это видно даже в игре. Сравните состав ПМК и ПВО Мусаси и Ямато. Ямато был уничтожен значительно позже и перед последним походом прошёл модернизацию. -
Альтернативная ветка быстроходных линкоров императорского Флота
Rico_Oliveira ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Начинаете уставать от критики? -
Альтернативная ветка быстроходных линкоров императорского Флота
Rico_Oliveira ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Еще одно опровержение для здешних невежд) -
Альтернативная ветка быстроходных линкоров императорского Флота
Rico_Oliveira ответил в тему purifier_siren в Предложения по игре
Какое противное невежество, да ещё и о своей стране... Наработки школы кораблестроения императорского флота в ветках встречаются до 7 уровня в игре, в виде премов и особых кораблей и до 10 включительно. Конкретно про авианосцы Российской Империи говорить не приходится лишь потому, что так сложилось исторически. На тот момент наработок не было ни у одного флота в мире. Если бы государство просуществовало немного дольше, то по крайней мере какие-либо проекты наверняка появились бы. Гибрид провокатор - это необычно, конечно, но он слишком уязвим, чтобы держать удар, а такой корабль с такой ролью обязан это делать. Лучше подойдёт роль прорыва или огневой поддержки. Представленные Вами корабли по большей части не подойдут для ближних сражений. Линкоры типа Конго, Кии лишь номинально считаются линкорами, потому что это линейные крейсеры, со всеми вытекающими: высокая скорость, но слабая броня, большой радиус циркуляции (скорость достигается за счёт снижения веса и более острых обводов корпуса, что делает его очень вытянутым для сохранения остойчивости). Длинный вытянутый корпус и слабая броня, да ещё и с ангаром... Ну, ладно, ангар пусть будет внутри корпуса как у Исэ, но это не поменяет ничего кардинально. В итоге только гибрид на базе Ямато жизнеспособен и может теоретически выполнить роль, которую Вы для него хотите отводите. И надо определиться, что делать фишкой: ПМК или наличие торпед. Потому что хорошая броня, ПМК, торпеды, самолёты... Уже перебор и будет имбалансно. Нужны корпуса с хорошей бронёй (Конго и Кии не подойдут) и возможно, с ПМК, что для японцев необычно, но прикольно, ибо тема большого количества 140 мм стволов у японцев раскрыта слабо на примере лишь нескольких премов. Либо торпеды, что более "традиционно", но реализованных примеров в игре уже довольно много. Ну и надо поискать получше всякие проекты, потому что тупо взять корабли из других веток и "запилить" им ангар с уменьшением количества стволов выглядит как "халтура" в целях минимизации творческих усилий и временных затрат. Ну и с авиационным вооружением Вы перестарались. Залпу торпедоносцев на 89600 урона позавидует любой ударный авианосец, и даже РТС авики поперхнутся от такой мощи у гибрида, у которого авиация - это вспомогательное вооружение. А у Вас прям инструмент безоговорочного нагиба получился. С такой мощью можно даже ГК можно не использовать). Торпедоносцы будут убивать противников с каждого удачного захода. Вот возьмите Исэ, и от него отталкивайтесь при настройке баланса, постепенно повышая ТТХ и урон. Разработчики не зря вводя концепцию начали с кошек... то есть с малого. Если уж и переделывать веточные образцы, то я бы на 9 уровне взял бы Идзумо за основу, причём там не надо даже жертвовать мощью залпа ради ангара, что, кстати, интересно. И броня у него достойная. На уровнях ниже вобще спорно использовать веточные образцы, потому что это не линкоры - это и по броне и исторически - линейные крейсеры. Не подойдут они для ближних боёв.
