Перейти к содержимому

FrostVortex

Разработчик
  • Публикации

    1 887
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3270
  • Клан

    [LESTA]

Оценка

2 539 Потрясающая

10 подписчиков

О FrostVortex

  • Звание
    Лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

9 576 просмотров профиля
  1. Завтра вы увидите, как мы про надводных игроков подумаем в 26.6 Нет, не так ли
  2. Поправили Вас в флаги за баги добавили, спасибо!
  3. Это будет нетрудно, ахахаха) Ну, в плане, потопить меня.
  4. Ну так у нас же не колл оф дьюти. 1) Это эмблемы, а не ачивки. 2) Каждая эмблема - это отдельная сущность. А речь про одну сущность, внешний вид которой бы менялся каждый раз при достижении новой отметки.
  5. Которые при всём этом оставались бы одним достижением в плане отображения? Буду рад, если приведёте пример) Ну так тогда не удивительно, что не нашел.
  6. Интересная мысль, чтобы снизить недовольство от застревания
  7. Приветствую командиры! Я пришел договориться поговорить насчёт достижений. Думаю, что, если не всем, то многим нравится получать достижения. Причем есть довольно хардкорные и понятные по смыслу, а есть необычные, смешные, странные и абсурдные. Второй тип мне лично нравится больше. Речь про всякие странные достижения (А ля "убить противника, кинув в него другим противником" в Baldur's Gate 3). Особенно интересны, как минимум, лично мне, такие достижения, когда они направлены на неоднократное действие, а на ряд действий/коллекционирование странного или неочевидного чего-либо. Например, "собрать всю коллекцию карт для Гвинта" в Ведьмаке 3 (хотя для многих Гвинт как раз является основным сюжетом, который изредка пересекается с побочкой в виде поисков Цири), ну или такие варианты как "собрать 100 монет за игру на музыкальных инструментах" во всё той же BG3, "собрать 900 короков" в Зельде (награду гуглите сами) и так далее. Так вот. Приглашаю вас оставить свои мысли и идеи, какие именно смешные и необычные достижения, в первую очередь имеющие определённую прогрессию/ завязанные на коллекционирование предметов и не только предметов, на ваш взгляд подходят для нашей игры и были бы интересны вам? P.S. И еще такой вопрос задам. Он насчет того, какой тип (скорее даже механика) указанных далее достижений вам нравится больше и сильнее мотивирует его собирать. Условно, у достижения есть определённые отметки, т.е. есть определённая шкала прогресса с рядом отметок. При достижении каждой из отметок: а) выдается каждый раз отдельное достижение. Пример: б) Достижение повышается в уровне/степени/градации, но остается одним. При достижении каждой более высокой отметки внешний вид достижения будет становиться круче. У нас такого не нашел, но пример взял у старших братиков: В общем, приглашаю поделиться мнением и подискутировать!
  8. FrostVortex

    [26.5] Вы просили — мы сделали

    Это написано тем же шрифтом, что и основной текст, причём месяц назад еще было написано Так что не знаю, о чём вы) Так ну вы не разгоняйтесь так Мы не то что бы быстро пришли к +-1. А вы уже про +-0 говорите) Спасибо за фидбек! Касаемо вот этого момента - нам бы пришлось для каждого корабля в таком случае похожий камуфляж рисовать с нуля, так как они заметно меняют геометрию корабля. Так что, может быть, как нибудь в будущем что-то похожее и появится для других кораблей. Но конкретики дать не могу.
  9. FrostVortex

    [26.5] День Победы

    Получен, раз у вас справа написано, что он получен. Именно за счет него у вас открылась 2 группа карточек (точнее, карточка) с Парижской Коммуной. Просто он не отображается в самих карточках, так как является бонусной наградой из них.
  10. FrostVortex

    [26.5] День Победы

    Спасибо, что поправили сообщение, теперь понятнее стало) В теме про День Победы ожидаешь обсуждение наград Дня победы, а не Регаты, отсюда и запутался Так там жетонов хватит на максимальное количество карточек. То есть это гарантированная награда в любом случае. То есть тут ты точно дойдешь до Коммуны. А у лотереи обычно вайб "либо да, либо нет, как повезет". Так что не соглашусь, что это лотерея.
  11. FrostVortex

    [26.5] Производительность и баги

    Добрый день! Да, про эту штуку в курсе. Такое отображение у таймера именно в версии 26.5 обусловлено техническими причинами. В 26.6. все будет окей)
  12. FrostVortex

    [26.5] Блицы

    А у противника тот же модификатор, так что он тоже практически ничего не получает Грубо говоря, можно было бы в теории убрать слово "противника", но а так не ошибка
  13. FrostVortex

    [26.5] Агрессия

    К эпицентру норм отношусь, про "в тылу врага" согласен, первую версию я не застал)
  14. FrostVortex

    [26.5] Яркая регата

    Так, что за сговор тут произошел??!! А так - спасибо за фидбек. Креатив оценил
  15. FrostVortex

    [26.5] День Победы

    Урал - не прокачиваемая восьмерка, а полноценный премиум корабль. Прекратите вкидывать дезинформацию, пожалуйста.
×