Перейти к содержимому

AleX_pLo_SiOn

Автор руководств
  • Публикации

    338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5186
  • Клан

    [FTA]

Оценка

520 Превосходная

О AleX_pLo_SiOn

  • Звание
    Главный старшина
    Главный старшина
  • День рождения 10.02.2002
  • Знак

Посетители профиля

1 960 просмотров профиля
  1. Я думал отказаться от навыка на маскировку для 20 de Julio из-за его маскировки, которая в лучшем случае на 1 км хуже, чем у Nueva. Я попробую придерживаться этой философии с Nueva из-за доступного снаряжения РЛС, хотя хорошая маскировка позволяет легче заходить в зоны захвата и ловить эсминцы, иногда даже не используя РЛС. Это напомнило бы мне билд на Småland, где навык на маскировку также не берётся с той же целью.
  2. Тяжёлый противник. Лучше вступать с ним в бой, сохраняя некоторую дистанцию, но не слишком большую, и стараться не идти полным бортом перед ним (несмотря на неудобные углы горизонтальной наводки), потому что если противник зарядит ББ-снаряды против вашего Mogador, вы это почувствуете. Либо, если вы находитесь на близкой дистанции, придётся просто задавить его огневой мощью, используя Ускорение перезарядки ГК и целясь в разные участки эсминца, чтобы наносить больше урона.
  3. Не получать дополнительные ХП? Или, возможно, хорошее восстановление ХП за счёт Ремонтной команды это достаточно компенсирует? Я использовал следующий билд вплоть до Nueva, на котором сейчас играю, и предпочитаю дополнительный урон ББ, поскольку он более стабилен (и к тому же значительно дешевле). Возможно, стоит попробовать взять дополнительные снаряжение это тоже может оказаться неплохим вариантом.
  4. Интересный вопрос. Командир всего с 10 очками навыков может немного ограничивать корабль (что вполне очевидно), но начиная с 14 очков уже можно взять навык за 4 очка, увеличивающий дальность стрельбы, поэтому играть становится комфортнее. На этом уровне у вас уже должен быть командир более чем с 10 очками навыков, чтобы играть было проще. Особенно это актуально для эсминцев.
  5. Как уже было сказано, он слишком дорог для того, что даёт, и довольно ситуативен. В отличие от навыка для крейсеров, от которого не все крейсеры получают пользу достаточно часто, для линкоров я бы предпочёл вместо него улучшить живучесть (что они, в отличие от крейсеров, в некоторой степени могут делать), взяв обычный универсальный навык, который всегда будет полезен, даже для линкора, специализирующегося на ПМК. Если вам нравится этот навык что ж, на здоровье, но для случайных боёв я бы его не рекомендовал, по крайней мере подавляющему большинству игроков.
  6. Слишком дорого для тех преимуществ, которые он даёт, и с учётом условия его активации. Разве что в некоторых режимах, вроде текущего режима «Бой насмерть», других развлекательных режимах и PvE-режимах почему бы и нет, но, пожалуй, на этом всё.
  7. Для некоторых линкоров, например New Jersey, не будет плохой идеей взять Заряжающий первым навыком (если есть выбор между несколькими вариантами), поскольку использование снарядов ОФ не так уж и бессмысленно (хотя мне и не нравится это признавать), ведь такой калибр может заставлять игроков время от времени переключаться на другой тип боеприпасов в зависимости от противника и его положения. На мой взгляд, по крайней мере в случае с New Jersey, это более полезный выбор для более быстрой смены типа боеприпасов.
  8. Навык Бесстрашный я бы не рекомендовал, потому что, как ты уже упомянул, навык за 2 очка уже увеличивает урон снарядов ББ (разница в 2% всё равно не будет заметна), поэтому тратить на него 4 очка слишком дорого. Можно, конечно, отказаться от навыка на маскировку, но зачем это делать? К тому же навык активируется только тогда, когда твой корабль обнаружен, поэтому он не всегда будет работать. Ну и, если честно, улучшения ПВО, которые идут в качестве бонуса, тоже практически не дают заметного эффекта. Также я играл на этом корабле, но на пресс-аккаунте, а не на основном.
  9. Nibelung эффективен против практически любых целей, но Chokai имеет преимущество в виде большего урона за один ОФ-снаряд, поэтому против целей с максимальной толщиной брони до 34 мм, например французских или британских линкоров, Chokai будет немного эффективнее благодаря этому преимуществу (3300 урона ОФ-снаряда Chokai против 2900 у Nibelung). Просто небольшое уточнение.
  10. Точность такая же, как у японских крейсеров, у которых она уже повышена (схожа с точностью эсминцев), но из-за рандома она порой может казаться сомнительной. Пробитие ББ-снарядов примерно немного выше, чем у Zao, а у него оно и без того значительно лучше, чем у Ibuki. Также даже последняя Ремонтная команда довольно эффективна благодаря своим характеристикам, но всё зависит от того, какой именно урон вы получили. Если это был только урон по цитадели, то да, она просто будет выглядеть лучше средней эффективности восстановления ХП у обычного крейсера (33% у более стандартных крейсеров).
  11. Я бы предпочёл значительно лучшую живучесть в обмен на некоторую потерю в уроне: чем дольше живёшь, тем лучше, поэтому для меня Chokai лучше Ibuki. Также эффективность восстановления ХП у Chokai немного выше, чем у Drake, на 5% для обычного полученного урона, при этом эффективность восстановления урона по цитадели у них одинаковая. При грамотной игре Chokai намного живучее Azuma, и это факт. Ремонтная команда здесь очень важна в сочетании с лучшей манёвренностью и меньшими размерами корабля - даже против линкоров. Конечно, если идти полным бортом под ББ, можно моментально отправиться в порт, но если вам каким-то образом удастся пережить такой залп, вы сможете восстановить огромное количество ХП. Также ББ-снаряды Chokai вполне неплохи (за исключением урона, которого для тяжёлого крейсера немного не хватает), поскольку их пробитие значительно выше, чем у Ibuki, например. При этом снаряды у них одинаковые, но траектория отличается, что имеет довольно большое значение. Я согласен, что торпеды довольно спорные и действительно полезны в основном в ситуациях на близкой дистанции, в которых вам и так не хотелось бы оказываться в большинстве боёв. А Nibelung лучше Chokai благодаря своей схеме бронирования, ГАП с дальностью обнаружения кораблей 6 км и повышенному пробитию ОФ-снарядов. Например, орудия Nibelung в целом лучше подходят для борьбы с линкорами или крейсерами с толстой бронёй, тогда как орудия Chokai лучше против стандартных крейсеров с менее защищённой бронёй, поскольку его ОФ-снаряды наносят больше урона, чем у Nibelung. Но в большинстве случаев Nibelung занимает первое место.
  12. Неверные сравнения. Единственным уместным сравнением был бы Drake, который по сути придерживается того же основного стиля игры и способен восстанавливать огромное количество ХП. Chokai очень живуч благодаря своей манёвренности и улучшенной Ремонтной команде. Хотя орудия ГК действительно отличаются, особенно в плане пробития снарядов, в целом стандартного пробития для тяжёлых крейсеров вполне достаточно.
  13. Pará Снова взгляните на эсминец типа Fletcher! В любом случае, Pará продолжает эту ветку на IX уровне. Хотя он не сильно отличается от своего предшественника Carvajal, он получает пятое орудие в дополнительной башне: таким образом, на нём установлено пять (5) 127-мм орудий в пяти (5) башнях с похожей компоновкой, но с добавленной башней между торпедным аппаратом и четвёртой башней. При этом он по-прежнему имеет один пятиствольный торпедный аппарат, как и эсминец VIII уровня, однако торпеды наносят немного больше урона и обладают большей дальностью хода. Однако одна из самых важных вещей, на которые стоит обратить внимание, это специальная боевая инструкция, являющаяся отличительной особенностью этой ветки. ТТХ вики Историческая справка Достоинства и Недостатки: Бронирование: Навыки командира: Модернизации и сигналы: Что касается ГК: Тактика:
×