Перейти к содержимому

AleX_pLo_SiOn

Автор руководств
  • Публикации

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5007
  • Клан

    [FTA]

Оценка

347 Великолепная

О AleX_pLo_SiOn

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 10.02.2002
  • Знак

Посетители профиля

1 430 просмотров профиля
  1. Учитывая количество Аварийных команд, доступных для ремонта повреждённых двигателя и рулевого устройства, а также основной стиль игры этих эсминцев, вполне можно обойтись без навыка Из последних сил. Поначалу это может показаться рискованным, поскольку обычно этот навык считается обязательным, но на практике всё оказалось вполне комфортно. Всё дело в том, что Аварийная команда действует довольно долго (по меркам эсминцев) и очень быстро перезаряжается. К тому же с улучшенной Профилактика мои двигатель и рулевое устройство стали выводиться из строя заметно реже. Тем не менее, я понимаю ваши опасения. Что касается маскировки, то здесь всё зависит от предпочтений игрока. Я специально попробовал играть без этого навыка, поскольку до этого почти всегда использовал его. Это не такая уж плохая идея, если вы планируете постоянно держаться вдали от ключевых точек боя. Однако для эсминца, который способен добиться хорошей маскировки (особенно Hogg, у которого она может быть такой же, как у Akizuki или Z-23, например), этот навык действительно важен, чтобы оказывать реальное влияние на ход боя. Всегда будут ситуации, когда вам придётся выполнять непосредственные обязанности эсминца, а не просто стоять в тылу и вести огонь. На мой взгляд, ради этого не стоит отказываться от маскировки в обмен на дополнительные 5% к скорострельности или, скажем, 7,5% к урону ББ-снарядов, поскольку такой прирост слишком незначителен, чтобы оправдать потерю столь важного преимущества. еперь, когда навык ИВ стоит всего 2 очка, его, пожалуй, можно рассматривать для VII и VIII уровней. Однако это по-прежнему палка о двух концах: он становится недостатком против любых целей, которые ваши ОФ-снаряды всё равно не смогут эффективно пробивать, поскольку вы теряете шанс поджога. Это особенно заметно при стрельбе по линкорам, где гораздо важнее именно вызывать пожары. К тому же ситуация здесь совсем не такая, как с японскими 100-мм ОФ-снарядами, способными пробивать 37 мм брони. Некоторые крейсеры полностью покрыты 25-мм бронёй, у других центральная часть защищена иначе, а у некоторых бронирование ещё тоньше. Поэтому, исходя из моего опыта и личного мнения, в большинстве случаев лучше дождаться их полного борта и использовать ББ-снаряды, либо стрелять ОФ-снарядами по надстройкам, чтобы постепенно наносить урон и вызывать пожары. Опять же, я понимаю ваши доводы, и каждый игрок вправе выбирать тот стиль игры, который ему больше нравится. Но очень часто, особенно на этих эсминцах, игроки оказываются практически бесполезными именно потому, что жертвуют маскировкой и в результате не могут выполнять свою роль тогда, когда этого требует ситуация. Честно говоря, такое довольно печально наблюдать. У меня 126 тыс. среднего урона на Maffitt за 31 бой и 114 тыс. на Hogg за 30 боёв — оба показателя относятся исключительно к соло-боям (они, на мой взгляд, гораздо показательнее, поэтому я предпочитаю не учитывать игру в отряде). И если бы я вместо этого взял ИВ, навык на увеличение урона ББ-снарядов или 5% к скорострельности ГК, я почти уверен, что это практически ничего бы не изменило.
  2. Maffitt IX уровень ветки, Maffitt, представляет собой заметную модернизацию Hogg, главным образом за счёт главного калибра. Сохранив тот же калибр 127 мм, то же количество орудий и башен, корабль получил ряд важных изменений, наиболее заметным из которых стала значительно улучшенная баллистика снарядов — при том, что она уже была превосходной у предшественников VII и VIII уровней. TTX Wiki Достоинства и Недостатки: Бронирование: Навыки командира: Модернизации и сигналы: О главных орудиях: Тактика: Тематические фотообои (имена людей в названиях кораблей):
  3. Hogg Hogg продолжает развитие концепции Farrand — по сути, это Farrand с одной дополнительной башней. Количество орудий ГК увеличилось с шести (6) в трёх (3) башнях на VII уровне до восьми (8) в четырёх (4) башнях на VIII уровне, что делает корабль весьма сильным артиллерийским эсминцем для своего уровня. Именно на этом и строится вся концепция ветки — артиллерийские дуэли с сохранением дистанции. Эти эсминцы отличаются увеличенной дальностью стрельбы и улучшенной баллистикой снарядов, а также весьма необычной Аварийная команда — единственным по-настоящему уникальным расходником ветки. Она действует значительно дольше, чем у большинства эсминцев, и имеет самое быстрое время восстановления среди всех аналогичных расходников в игре. TTX Wiki Достоинства и Недостатки: Бронирование: Навыки командира: Модернизации и сигналы: О главных орудиях: Тактика: Тематические фотообои (имена людей в названиях кораблей):
  4. AleX_pLo_SiOn

    Обновление 26.7. Разгар лета

    Итак, Wotan выходит без изменений «Ремонтной команды»... Пока что брать его, на мой взгляд, не стоит. Кстати, можно ли узнать хотя бы примерные сроки появления в игре уникального панамериканского командира Jason Tumanoff ?
  5. Что ж, это скорее «идеальный сценарий», который в реальном бою встречается крайне редко.
  6. Вы правы, я сначала думал, что цитадель легко поражается, но теперь это объяснение выглядит вполне логичным. Однако на очень близкой дистанции (менее 5 км) я всё же заметил, что по Elio, стоящему идеально полным бортом, можно выбивать цитадель, если целиться примерно в центральную часть корпуса : Но корабль должен стоять строго полным бортом или под совсем небольшим углом, иначе снаряды не смогут достать до цитадели. Довольно интересная особенность. А вот у Ulpio поразить цитадель практически невозможно — разве что иногда под башнями, если игра окажется к вам благосклонна :
  7. Хотелось бы, чтобы они у меня были почаще..
  8. Да, эти крейсеры определённо не для всех. Одна-единственная ошибка может стоить вам всего боя, хотя улучшенная Ремонтная команда способна частично исправить последствия. Тем не менее, на мой взгляд, это отличная возможность научиться играть на грани риска и совершенствовать своё позиционирование и навыки уклонения против самых разных противников. Баллистика требует держаться сравнительно близко к цели, чтобы вести эффективный огонь (особенно если противник уходит от вас). Это не всегда просто, но благодаря доступным расходникам такой стиль игры вполне реализуем. Что мне особенно нравится в этих кораблях, так это то, что их геймплей не сводится к эгоистичному фарму урона, как у таких крейсеров, как Hindenburg или Castilla. Здесь можно очень агрессивно начать бой и сразу оказать серьёзное влияние на его ход, например быстро вывести из игры вражеский эсминец, а затем продолжать играть буквально на грани возможного против других классов кораблей. Такой стиль требует мастерства, но, на мой взгляд, именно поэтому он настолько увлекателен.
  9. Elio Adriano Elio Adriano продолжает развитие концепции своего предшественника. Огневая мощь практически не изменилась, прежде всего потому, что количество орудий ГК осталось прежним. Зато крейсер получил небольшое улучшение манёвренности, ПВО и урона торпед. TTX Wiki Историческая справка Достоинства и Недостатки: Бронирование: Навыки командира: Модернизации и сигналы: Углы стрельбы: Тактика:
  10. Лучшим усилением для этого линкора было бы ослабление тех кораблей, которые действительно этого заслуживают.
  11. AleX_pLo_SiOn

    Вы просили - мы сделали ч2

    Хорошие новости, я полагаю. Есть несколько действительно интересных предложений, хотя некоторые изменения, на мой взгляд, вовсе не являются необходимыми. В любом случае спасибо, что приняли всё это во внимание! Что касается кораблей, которые планируется усилить или которые находятся под наблюдением, то с некоторыми я не совсем согласен. Например, Hakuryu, Хабаровск, Gearing, Roosevelt, Audacious, Ohio, Midway, Montana или Admiral Ushakov — мне кажется, что они либо вовсе не нуждаются в изменениях, либо вместо них стоило бы ослабить другие корабли или пересмотреть некоторые игровые механики. Очень надеюсь, что Yodo и вся ветка наконец получат немного внимания. Изменений, сделанных около года назад, было явно недостаточно, особенно если сравнивать с тем, что получила ветка Goliath. Если можно предложить ещё несколько кандидатов, которым, на мой взгляд, тоже не помешали бы улучшения: Ibuki и Mogami (с 203-мм орудиями) могли бы получить более настильную баллистику снарядов. Сейчас это хорошо видно на примере Chokai, у которого баллистика заметно лучше, чем у Ibuki, и ощущается это просто великолепно. Раз уж речь зашла о Mogami и Ibuki, то вместе с Zao им, на мой взгляд, не помешала бы бронированная центральная палуба, как у крейсеров типа Atago и Senjo. В целом тяжёлым крейсерам IX уровня очень не помешала бы 30-мм броня борта, как у Drake. Думаю, по нынешним меркам это уже должно стать своего рода минимальным стандартом. Если ради этого потребуется немного ослабить какие-то другие характеристики отдельных крейсеров — почему бы и нет, ведь живучесть для них крайне важна. Это уже касается не конкретных кораблей, а скорее всего класса больших крейсеров. На мой взгляд, длительность пожара у них должна составлять хотя бы 45 секунд вместо 60. Нынешняя механика выглядит нелогично, ведь первым «большим крейсером» (или, если угодно, крейсером с линкорной огневой мощью) был Admiral Graf Spee, и у него продолжительность пожара составляет именно 45 секунд. Живучесть остаётся одной из главных проблем для этого промежуточного класса между крейсерами и линкорами. И, как бы мне ни было неприятно это признавать… ветка Taiho сейчас выглядит практически бесполезной после появления американского аналога, который выполняет роль корабля поддержки заметно лучше. Минные поля слишком легко обходятся или уничтожаются. (Разумеется, всё это лишь моё личное мнение, и, возможно, со временем этот список ещё пополнится.)
  12. AleX_pLo_SiOn

    Флаги за баги. 26.5

    Оставлю это здесь... Я застрял на 10 минут, прежде чем наконец пойти ко дну. 20260703_153339_PVSC510-Simon-Bolivar_20_NE_two_brothers.korablireplay
  13. Слава Слава представляет собой более «пассивную» версию советского линкора X уровня Кремль. По геймплею Слава заметно отличается. Это своего рода «стеклянной пушки» на базе Кремля, ориентированная на снайперский стиль игры. Она обладает менее надёжной бронёй, а калибр орудий ГК уменьшен до 406 мм. Однако не стоит считать это недостатком, поскольку корабль с лихвой компенсирует его своими превосходными орудиями: настильной баллистикой, отличной точностью, невероятно высоким бронепробитием ББ-снарядов, а также улучшенными углами рикошета, аналогичными тем, что имеются у Петропавловска. Благодаря этому ББ-снаряды способны эффективно пробивать цели, стоящие под более острыми углами, чем обычно. Доступен в адмиралтействе за 60 000 очков исследований. ТТХ вики Достоинства и Недостатки: Бронирование: Навыки командира: Модернизации и сигналы: Об орудиях главного калибра: Углы стрельбы: Тактика:
  14. Ничего, что могло бы повысить живучесть крейсера ?..
×