Перейти к содержимому

AleX_pLo_SiOn

Участник
  • Публикации

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4593
  • Клан

    [FTA]

Оценка

101 Отличная

О AleX_pLo_SiOn

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • День рождения 10.02.2002
  • Знак

Посетители профиля

814 просмотра профиля
  1. AleX_pLo_SiOn

    Форумная группа "Авторы руководств"

    Я недавно подала заявку, так как программа выглядит довольно интересной, и я хотела бы принять участие в разработке руководств, используя свой опыт, как и ваш, и надеюсь, скоро получу положительный результат!
  2. Я решил взять его и начал играть вчера, это довольно забавно. В целом неплохо, но он может оказаться бесполезным в матчах, где противники решают не играть по правилам и/или карта не подходит для ваших целей (особенно при игре на хорошо расположенных островах). Вспомогательное орудие в целом эффективно, хотя иногда, даже с полным 50% бонусом к точности, полученным от навыка командира за 4 очка, оно может показывать странные результаты, но случайное нанесение урона достаточному количеству целей бортовым залпом на больших дистанциях или нанесение критического урона крейсерам приносит удовлетворение. Это действительно уникальный и, на мой взгляд, забавный боевой корабль, иногда он может показаться бесполезным, а иногда – приятным в управлении.
  3. AleX_pLo_SiOn

    Флаги за баги. Январь-март 2026

    Привет, сегодня я заметил 2 визуальных бага, которые, возможно, уже встречались. Я вывел их по отдельности в формате GIF, чтобы вы тоже могли проверить. Первый — это эффект мерцания небо, который можно увидеть на порте Novorossiysk: Второй случай произошел на французском суперлинкоре «Аквитания», где эти детали (я точно не знаю, что это) прикреплены к конструкции за второй 127-мм орудийной вспомогательной башней и странно двигаются, как вы можете видеть: Я не пытался воспроизвести это во время боя, возможно, я обновлю пост, если протестирую проблему в этом сценарии и что-нибудь обнаружу.
  4. Какой вариант командира лучше всего подходит для этих боевых кораблей? Я немного сомневаюсь, особенно учитывая потенциальную полезность варианта «Суперинтендант», в частности, благодаря дополнительному расходнику на ускорение перезарядки и навыку «Главная батарея и зенитная артиллерия» для увеличения дальности стрельбы, но навык «Тяжелые бронебойные снаряды» тоже выглядит неплохо, особенно когда появляется Легендарный командир...
  5. AleX_pLo_SiOn

    Ранний доступ к эсминцам Пан-Америки

    Странный ранний доступ, но, как обычно, меня не интересуют более высокие уровни. Возможно, я доберусь до 8-го уровня, хотя большое спасибо за камуфляжи за кредиты, это очень приятно!
  6. AleX_pLo_SiOn

    Нехватка гайдов на форуме.

    Не могли бы вы привести пример, который у вас есть? Думаю, я понимаю вашу точку зрения, которую, как мне кажется, можно резюмировать так: «авторы предвзяты в отношении того, как строить и использовать свой военный корабль» (?) Думаю, в какой-то степени это может быть правдой, и если это так, то некоторые игроки могут найти один навык у своего командира более подходящим, чем другой, по той или иной причине, особенно если ориентироваться на базовые рекомендации самой игры.
  7. Лично я хотел бы увидеть, хотя бы протестировав это на некоторое время, чтобы понять, насколько это жизнеспособно в долгосрочной перспективе, разделение дивизий одного класса, по крайней мере, заставило бы подобные дивизии принять такую классическую тактику. Это действительно расстраивает, особенно когда дивизия из двух/трех линкоров действует одинаково, используя любую тактику, потенциально создавая разрыв в силе в другом месте. Это привело бы к таким недопустимым неравенствам, как выбор точки возрождения, поскольку принцип «кто первый, тот и получит место» означал бы, что люди, у которых есть задержка, проблемы с интернетом, кошка, внезапно блюющая рядом, или что-то еще, что затягивает принятие решения о выборе точки возрождения, оказались бы в крайне невыгодном положении.
  8. Места появления дивизионов должны быть равны по количеству боевых кораблей и соблюдать определенную симметрию. Как уже упоминалось выше, соблюдение схемы 4-4-4 уже было бы отлично, вопрос с одним или несколькими дивизионами несколько сложнее, поскольку система подбора игроков не обязательно будет соблюдать симметрию, если между командами есть разница в количестве дивизионов и количестве игроков в этих дивизионах. Хотя я думаю, что более центральное расположение мест появления дивизионов в качестве основы, когда их всего один (и, если возможно, подбор дивизиона того же типа/количества игроков на другой стороне для соблюдения этой «симметрии»), не является плохой идеей, но все равно возникает достаточно глубокая проблема в виде баланса между боевыми кораблями, а именно их классами, игроками, управляющими ими и т. д. Все это также будет актуально, когда есть несколько дивизионов, тогда их придется распределять между сторонами. В целом, идеального решения, вероятно, никогда не будет. Помимо более сложных вопросов разделения на части, на некоторых картах наблюдается тенденция, которая меня очень раздражает: игроки чаще появляются на одной стороне карты, чем на другой. Например, на карте «Атлантика» подавляющее большинство военных кораблей появляется в южной части карты, особенно те, что появляются в центре, чаще находятся на юге, чем в самом центре. Если я правильно понимаю проблему, то получается, что на северной стороне чаще остаются три игрока в одиночестве. Не говоря уже о том, что некоторые игроки предпочитают на некоторых картах двигаться в сторону одной из сторон, вместо того чтобы разделиться более равномерно, несмотря на проблемы с размещением кораблей...
  9. Дизайн выглядит очень нелепо, но при этом уникально и довольно интересно (второстепенная артиллерия, стреляющая на 18 км с полной модернизацией дальности ), что, очевидно, хорошо или плохо на практике. Мне очень любопытно, вернутся ли разработчики к теме ручного управления второстепенным вооружением, поскольку это элемент игрового режима «эпохи Железных доспехов» (если я не ошибаюсь в названии), который, на мой взгляд, был довольно хорошо сделан и уникален для своего времени.
  10. Мне очень нравится новое обновление раздела брони, наконец-то отображается внутренняя броня, которая обычно скрыта от всех (хотя её можно увидеть, но на сайте...). С другой стороны, мне не нравится удаление предметов из коллекций из ежедневных контейнеров, так как это сильно наказывает новых/недавних игроков, поскольку у них и так нет возможности пройти через старые коллекции, которые раньше были отдельным «событием», а теперь ещё и стоят угля... (конечно, такое уже было с азиатскими и итальянскими коллекциями, где, например, можно получить легендарных командиров, но всё же). Я понимаю, что одна из причин — это желание избавиться от угля в запасах ветеранов, но копаться в этой части коллекций, на мой взгляд, довольно неприятно.
  11. AleX_pLo_SiOn

    [26.4] Космический фронт

    Да, я тоже так думаю, базовый линкор, который мы получаем, не так интересен, как остальные, ему не хватает "развлекательной" составляющей в виде ракет и тому подобного, он больше похож на классический военный корабль, чем на космический.
  12. AleX_pLo_SiOn

    [26.4] Космический фронт

    Было бы неплохо иметь возможность получать жетоны за дублоны, а не только за реальные деньги..
  13. AleX_pLo_SiOn

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    Хороший выбор, хотя я не представляю себя играющим ни с чем, кроме модуля переключения руля в 5-м слоте, но для действительно традиционной сборки с упором на маскировку ваше предложение по 7-му модулю имеет смысл (я действительно склонен забывать о его существовании...).
  14. AleX_pLo_SiOn

    Clausewitz — немецкий суперкрейсер [26.3]

    Думаю, использование 7-го модуля, дающего +20% к тяге и дополнительную защиту от зенитных атак, может быть интересным выбором, позволяющим лучше защищаться от надоедливых самолётов. К тому же, возможность быстрее разгоняться всегда помогает, как в варианте с маяком, так и в обычном. Мне очень нравится этот модуль, например, на моих «Аннаполисе» или «Лигурии». У меня пока нет модуля «Клаузевиц» в этой игре, но я бы обязательно попробовал его использовать с этим модулем. Да, я использую мод из-за старых визуальных эффектов иконок, потому что... ну...
×