-
Публикации
721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19365 -
Клан
[PORK]
Оценка
2 092 ПотрясающаяО DrFranXX
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте DrFranXX
-
Знак
Посетители профиля
3 962 просмотра профиля
-
Система управления огнем модификация 3
-
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
DrFranXX ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Только хитбокс вне корпуса редьюсит эээ 50? процентов урона или сколько там, поэтому случаются смешные ситуации типа очереди Аннаполиса на 8-9к урона, в то время как любой эсм за ту же очередь остался бы шотным -
[26.10] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения подводных лодок
DrFranXX ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Это работало бы в том случае, если бы подлодку можно было обнаружить самостоятельно. В реальной ситуации не ты выбираешь когда обнаружить ПЛ, а ПЛ выбирает когда обнаружить себя. Ок, игрок на подлодке засветился в радиусе сброса АУ противников (напомню, что это исключительно его решение — у многих ПЛ дальность торпед позволяет в принципе играть вне зоны действия авиаудара) и на него закономерно все скидываются, так как никто не знает, когда он решит засветиться ещё раз и где это произойдет. В этом и проблема текущего концепта ПЛ — все противодействие строится исключительно от ошибок подводника, а не от механик и навыков игроков напротив. -
На волне сообщества: Подводные лодки
DrFranXX ответил в тему TheWashington в Обсуждение Мира Кораблей
Кто сказал? -
Подводные лодки v.3.0 - обсуждение концепции.
DrFranXX ответил в тему Cpt_Pollution в Предложения по игре
А если представить ситуацию, что каждый активный игрок зайдет на форум и выскажется против ПЛ — ты или твои подводные друзья измените свою позицию и признаете проблему? Вопрос риторический, отвечать не надо. А я видел. В каждом постпатчевом опросе есть что-то типа «что вам не понравилось?» и я каждый раз пишу туда про подлодки. Уверен, я не один такой. А ещё когда удаляешь игру там тоже просят написать причину. Как думаешь, внезапная озабоченность разработки подлодками вызвана кучкой хейтеров с форума или объективными проблемами, которые создаёт этот класс для нашей игры? Вопрос снова риторический -
Вообще есть вайбик, что Шикишима от апа дисперсии получила гораздо больше и окончательно стала безальтернативно лучшей версией яматоидов. Она просто стреляет чаще, баллистика поудобнее, ПВО может хотя бы люстру сбить и тд
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
DrFranXX ответил в тему KUMYSAI в Общая информация
https://tournaments.korabli.su/tournaments/91/teams/5972 Снимаемся -
>забанен невский >забанен коломбо >зарестрикчены смоковозки >зарестрикчены бкр с оверматчем 19мм (большинство из которых никто никогда и не пикал) >зарестрикчены все метовые тяжелые кр @ >нет рестрикта на общее количество смоков Неиронично интересно, а смотреть матчи где все хоть немного сильные команды будут играть 2 ульпио+2 реголо, которых еще и апают в некст патче, будет интересно? Или для чего составлен регламент, где ограничено/забанено все, что их может контрить? Почему рестрикт на 1 смоковозку? Много команд играли 2 смока в межсезонье? Почему забанены невский и гданьск, у которых пикрейт гораздо меньше, чем у ульпио?
-
Подводные лодки v.3.0 - обсуждение концепции.
DrFranXX ответил в тему Cpt_Pollution в Предложения по игре
Пожалуйста продолжай -
Я вот с апа подлодочек в 26.6 почти не играю в игру. Захожу раз в несколько недель, играю несколько дней и снова забрасываю. Закономерно играю сильно хуже, чем когда катал по 300+ боёв каждый месяц. Почему игра не крутит мне мой винрейт? Весной я играл на 62-65%, где мои циферки сейчас?
-
Мб как-нибудь попробуем модификатор на дисперсию из текущих рангов в турнирах?
-
Не нужно убирать. Пусть будет памятник прекрасному последнему сезону ненужного режима. Сетап из 7 Долгоруких в соревновательном режиме в первую неделю верфи не должен быть забыт, в общем, как и отсутствие бана/рестрикта этого замечательного корабля до самого конца сезона.
- 83 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
Подводные лодки v.3.0 - обсуждение концепции.
DrFranXX ответил в тему Cpt_Pollution в Предложения по игре
Так тут тем более ничего не поменяется. 1) Если подлодка оказалась в ситуации, когда прямо над ней эсминец — это исключительно ее ошибка, так как опций этого избежать у нее гораздо больше, чем у эсминца ее догнать. 2) Даже в таком случае чтобы попасть всеми ГБ подлодка должна просто встать афк на точке погружения. В реальности подлодка просто уйдет на предельную задолго до момента, когда эсминец ее догонит и спокойно поменяет позицию. Это все не какие-то сверхсложные действия, это базовый геймплей, которого придерживаются даже игроки ниже среднего и он не требует каких-то сверхусилий или фиолетовой статистики. А вот догнать ПЛ на эсминце и попасть хотя бы третью глубинок задача нетривиальная и в большинстве ситуаций просто невыполнимая, но привилегированный класс защищен и от таких ситуаций. -
Подводные лодки v.3.0 - обсуждение концепции.
DrFranXX ответил в тему Cpt_Pollution в Предложения по игре
Раз в 90 секунд корабль с АУ может скинуть две бочки. Чтобы убить подлодку с 25к хп и перком нужно будет 38 бочек или ~28 минут игрового времени при условии, что будут попадать обе бочки из каждого сброса + подлодка будет находиться в радиусе АУ. Это даже звучит абсурдно в контексте «нерфа», особенно учитывая что метовые подлодки успевают погрузиться с рабочей на предельную за время подлёта АУ. -
Так в гайде всё написано
