Перейти к содержимому

DrFranXX

Автор руководств
  • Публикации

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19531
  • Клан

    [PORK]

Оценка

2 124 Потрясающая

1 подписчик

О DrFranXX

  • Звание
    Мичман
    Мичман

Посетители профиля

4 080 просмотров профиля

Игра

  • Знак
  1. Бодрое корабельное рубилово это когда все весело пушат, а подлодочка стоит и спамит бутылки по кд. Раньше часто такое было — челики на лк решают пропушить и едут вперёд, а их встречает крутой скилловичок на пл и соло все это убивает торпедками на 15к урона каждые 6-7 секунд. Сейчас такого почти не бывает. Даже совсем слабые игроки с красной статистикой поняли, что в боях с пл надо с респа становиться в отворот.
  2. Симуляция сетки с возможностью расставить команды https://572vibemogger.github.io/bracket-prediction/ На телефонах работает корректно только в полноэкранном режиме
  3. В предыдущих тредах предлагались десятки, если не сотни вариантов, но все они так или иначе требуют объемного реворка, который разработчики делать не будут. По крайней мере сейчас. Поэтому из всех вариантов остаётся самый плохой — тотальные нерфы подлодок, собственно по нему разработчики и пошли, учитывая последние изменения. Почему он плохой даже для меня, а я терпеть не могу ПЛ и считаю их кансером, который убивает игру — потому что даже если занерфить все характеристики условной к-1 на 30% она продолжит кататься в инвизе и спамить торпеды с 5-6км. Да, на треть реже, да, с чуть меньшим уроном, да, будет доезжать до таргета дольше, но адекватных и главное интересных взаимодействий для надводных кораблей это не добавит. Итог — игрокам на ПЛ играть будет неудобнее и ещё унылее (хотя казалось бы), а игроки на НК продолжат ощущать полную беспомощность при любом взаимодействии с подлодками. Текущая концепция ужасна по своей сути и привести ее к чему-то интересному правками характеристик невозможно, в общем, и на данный момент обсуждать какой-то новый концепт смысла нет.
  4. В игре для этого нет инфраструктуры + поддержка разработчиков, без которой невозможно запустить турнирный портал, не гарантируется. Для проведения того самого «турнира в тренировочной комнате» понадобится несколько человек, которые будут следить за матчами, составлять регламент, собирать призовой фонд, в идеале как-то освещать часть матчей на стриме етц. Кто будет этим заниматься в текущих реалиях, когда на главный турнир года с реальными призовыми регается 60 команд? Удаление КБ без полноценной альтернативы убило все зачатки компета в кораблях. Новым игрокам браться неоткуда, старые постепенно отваливаются, поиграть командный 7х7 иногда бывает негде месяцами, вот и все как бы. С такой популярностью и турниры закономерно отправятся вслед за клановыми в обозримом будущем.
  5. На т10-11 не нужна маскировка, так как есть радар, лучше возьми ХП вместо нее
  6. Сначала добавили лампочку для АУ, с которой почти все т10-11 пл могут гарантированно доджить авиаудары с рабочей, потом выкатили пачку косметических нерфов, которые влияют примерно никак, в ноябре ожидается реворк засвета ПЛ от авиагрупп, что тоже ничего не изменит. Самое мемное, что даже при всех этих нерфах играть против ПЛ было проще до добавления лампочки, чем сейчас. Теперь нанести урон какому-нибудь трешеру или 796 авиаударом в принципе невозможно.
  7. Игроки с такими представлениями очевидно не нуждаются в каких-либо руководствах
  8. Потому что в четвертом тире крейсерских перков условно необходима только маскировка, в то время как у линкоров есть три универсально хороших навыка и один специфичный для ПМК-кораблей. Лучше стараться играть так, чтобы получалось реализовать все хилки, а не придумывать велосипед. Перк может быть неплохим по цифрам и давать приятные бонусы, но нужно смотреть на альтернативы. За 3 очка есть «Повышенная готовность ремонтной команды» и «Отчаянный», которые работают в каждом бою, всегда дают ощутимые бонусы и отказываться от них в пользу чего-то другого не стоит, за исключением ПМК-линкоров, где необходимо увеличение дальности вспомогательного калибра.
  9. Annapolis Леста Wiki Венец ветки американских тяжелых крейсеров, представляющий из себя скорее значительно улучшенный IX Buffalo, нежели X Des Moines. Достоинства и недостатки Бронирование и живучесть Вооружение Навыки командира Модернизации и сигналы Тактика Реплеи
  10. Это значит что человек, стоя за островом в углу карты, влияет на бой больше, чем человек, который этого не делает. Самый главный показатель скилла — соло винрейт. Если ты хорошо играешь, то будешь побеждать чаще остальных, если играешь плохо — реже, все просто и очевидно донельзя
  11. В другой игре подлодки гораздо менее эффективны, что видно по доступной серверной статистике. Не в ту сторону воюешь, в общем.
  12. Система управления огнем модификация 3
  13. Только хитбокс вне корпуса редьюсит эээ 50? процентов урона или сколько там, поэтому случаются смешные ситуации типа очереди Аннаполиса на 8-9к урона, в то время как любой эсм за ту же очередь остался бы шотным
  14. Это работало бы в том случае, если бы подлодку можно было обнаружить самостоятельно. В реальной ситуации не ты выбираешь когда обнаружить ПЛ, а ПЛ выбирает когда обнаружить себя. Ок, игрок на подлодке засветился в радиусе сброса АУ противников (напомню, что это исключительно его решение — у многих ПЛ дальность торпед позволяет в принципе играть вне зоны действия авиаудара) и на него закономерно все скидываются, так как никто не знает, когда он решит засветиться ещё раз и где это произойдет. В этом и проблема текущего концепта ПЛ — все противодействие строится исключительно от ошибок подводника, а не от механик и навыков игроков напротив.
×