Перейти к содержимому

Drekkerth

Участник
  • Публикации

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17609
  • Клан

    [ZAV0D]

Оценка

426 Великолепная

О Drekkerth

  • Звание
    Главный старшина
    Главный старшина
  • День рождения 14.09.2000

Дополнительно

  • Город
    Набережные Челны

Посетители профиля

1 405 просмотров профиля

Игра

  • Знак
  1. Добавлять какие-то гайки и шестерни ради эстетики не целесообразно, от этого не будет никакой пользы Ну, как бы, да, но нет. Для этого есть возможно не даблкликать, а с определённым интервалом жать кнопки. Актуально только для лодок с крупным калибром.
  2. Соло винрейт ты делаешь, когда в бою выполняешь действия, что по-немногу повышают его шанс. Раздамажить кого-то, убить треугольник в начале боя, вовремя какой-то важный кил в мидгейме сделать, который позволит жизнь твоим союзникам. Каждая ситуация уникальна.
  3. А ведь можно было системно запретить творить на них дичь, просто забрав возможность на этих аках заходить в прочие режимы, кроме тренировочных, а плюсом - забрать оттуда голду и дать возможность бесплатного переобучения/оснащения. Но имеем что имеем.
  4. И при этом лишаетесь одного играющего слота. Зачем играть в шестером, когда это можно делать в семером?
  5. Я бы отдельно попробовал разобрать кейс полезности навыка на CHIKUGO из-за японских 100-мм установок с Харугумо. Если на саму ветку навык можно рассмотреть из-за их дешёвой стоимости в 2 очка (раньше было 3 напомню), то вот с крейсерами тяжелее.
  6. Эта секция переводится как "либо берёшь тяжёлый крейсер с 210+ калибром, включая двенашки, либо линкор. Наличие радаров не гарантирует победы. То, что вы назвали, нереализуемое месиво без какой-либо идеи. Именно Чтобы на турнире уровня цм не регались команды-пустышки, которые потом с 99% вероятностью не сыграли ни одного боя
  7. Как бы ни говорили, что лодка играет вместо игрока, всё же требуется умение понимать КОГДА нужно этот передвижной дот притащить для урона, потому что растает под фокусом он быстро как и Шлиффен. Тем более, когда область поражения носа калибром 406 и выше стала больше по сравнению с десяткой. Тем не менее, лодка мне понравилась, приятно видеть альфастрайк пмк снарядов в 710, который вылетает с завидной частотой, особенно по треугольникам. Кнопкой не пользуюсь часто, рекомендую её сохранять на случаи. когда в середине боя во время перетяжек нужно кого-то поймать на дальности.
  8. Выдумываете, я такое не писал. Играя на одной лодке/классе вы не узнаете тайминги/возможности и паттерны других лодок, тем не менее вы встречаете их против себя. Научиться играть в игру - это знание общее. Однако вам уж виднее
  9. Есть подозрение, что вам чуждо вести конструктивный диалог, не прибегая к хамству и грубости. Увы. Вы просили пруфы, я показал пример. При этом обратите внимание, что мы говорим о классе, который выбивается из принципа Камень-Ножницы-Бумага. Класс, который находится где-то отдельно от остальных не просто механиками, но и геймплейно, благодаря чему появляются конструкции типа "кто-то освоил класс лучше других". А вы не задумывались почему так происходит? А я отвечу своей же цитатой: А, и да, кстати. в нашей (и забугорной игре) невозможно освоить какой-либо один класс и одновременно научиться играть в игру в целом банально потому что они взаимосвязаны
  10. А вы точно отвечаете на моё сообщение? Давайте повторю. Мой тейк про среднестатистического игрока на пл и вопрос его перфоманса на надводных кораблях. Где вы увидели "большинство"? Вам нужны пруфы на то, что класс, игнорирующий базовые механики игры, у среднестатистического игрока перфомансит лучше, чем остальные? Не хочу тыкать пальцем, однако далеко за примером ходить не надо. Вон у Свитара результативность на пл лучше, чем на надводных кораблях. С вами сложнее, потому что вы требуете пруфы, будучи со скрытой статистикой
  11. Не вижу в этом ничего плохого. Фанаты пл продолжат на них играть, а другая часть игроков, которая ищет себе "простой класс для урончика" останутся у корыта, что несомненно плюс. Таким игрокам настоятельно рекомендую научиться играть в игру
  12. Опишите портрет среднестатистического игрока на пл. Какой он? И почему его игровой перфоманс на надводных кораблях зачастую хуже, чем на пл?
  13. в мктуле в разделе Общего теста есть характеристики
×