-
Публикации
277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17609 -
Клан
[ZAV0D]
Оценка
426 ВеликолепнаяО Drekkerth
-
Звание
Главный старшина
- День рождения 14.09.2000
Дополнительно
-
Город
Набережные Челны
Посетители профиля
1 405 просмотров профиля
Игра
- Профиль на сайте Drekkerth
-
Знак
-
Добавлять какие-то гайки и шестерни ради эстетики не целесообразно, от этого не будет никакой пользы Ну, как бы, да, но нет. Для этого есть возможно не даблкликать, а с определённым интервалом жать кнопки. Актуально только для лодок с крупным калибром.
-
Соло винрейт ты делаешь, когда в бою выполняешь действия, что по-немногу повышают его шанс. Раздамажить кого-то, убить треугольник в начале боя, вовремя какой-то важный кил в мидгейме сделать, который позволит жизнь твоим союзникам. Каждая ситуация уникальна.
-
А ведь можно было системно запретить творить на них дичь, просто забрав возможность на этих аках заходить в прочие режимы, кроме тренировочных, а плюсом - забрать оттуда голду и дать возможность бесплатного переобучения/оснащения. Но имеем что имеем.
-
И при этом лишаетесь одного играющего слота. Зачем играть в шестером, когда это можно делать в семером?
- 272 ответа
-
- царь морей 6
- турнир
- (и ещё 2 )
-
То... Будет атата?
- 272 ответа
-
- царь морей 6
- турнир
- (и ещё 2 )
-
Я бы отдельно попробовал разобрать кейс полезности навыка на CHIKUGO из-за японских 100-мм установок с Харугумо. Если на саму ветку навык можно рассмотреть из-за их дешёвой стоимости в 2 очка (раньше было 3 напомню), то вот с крейсерами тяжелее.
- 14 ответов
-
- 2
-
-
- навыки крейсера
- навыки командира
- (и ещё 1 )
-
Эта секция переводится как "либо берёшь тяжёлый крейсер с 210+ калибром, включая двенашки, либо линкор. Наличие радаров не гарантирует победы. То, что вы назвали, нереализуемое месиво без какой-либо идеи. Именно Чтобы на турнире уровня цм не регались команды-пустышки, которые потом с 99% вероятностью не сыграли ни одного боя
- 272 ответа
-
- 2
-
-
- царь морей 6
- турнир
- (и ещё 2 )
-
Как бы ни говорили, что лодка играет вместо игрока, всё же требуется умение понимать КОГДА нужно этот передвижной дот притащить для урона, потому что растает под фокусом он быстро как и Шлиффен. Тем более, когда область поражения носа калибром 406 и выше стала больше по сравнению с десяткой. Тем не менее, лодка мне понравилась, приятно видеть альфастрайк пмк снарядов в 710, который вылетает с завидной частотой, особенно по треугольникам. Кнопкой не пользуюсь часто, рекомендую её сохранять на случаи. когда в середине боя во время перетяжек нужно кого-то поймать на дальности.
-
Есть подозрение, что вам чуждо вести конструктивный диалог, не прибегая к хамству и грубости. Увы. Вы просили пруфы, я показал пример. При этом обратите внимание, что мы говорим о классе, который выбивается из принципа Камень-Ножницы-Бумага. Класс, который находится где-то отдельно от остальных не просто механиками, но и геймплейно, благодаря чему появляются конструкции типа "кто-то освоил класс лучше других". А вы не задумывались почему так происходит? А я отвечу своей же цитатой: А, и да, кстати. в нашей (и забугорной игре) невозможно освоить какой-либо один класс и одновременно научиться играть в игру в целом банально потому что они взаимосвязаны
-
А вы точно отвечаете на моё сообщение? Давайте повторю. Мой тейк про среднестатистического игрока на пл и вопрос его перфоманса на надводных кораблях. Где вы увидели "большинство"? Вам нужны пруфы на то, что класс, игнорирующий базовые механики игры, у среднестатистического игрока перфомансит лучше, чем остальные? Не хочу тыкать пальцем, однако далеко за примером ходить не надо. Вон у Свитара результативность на пл лучше, чем на надводных кораблях. С вами сложнее, потому что вы требуете пруфы, будучи со скрытой статистикой
-
в мктуле в разделе Общего теста есть характеристики
