Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'активность'.
Найдено 5 результатов
-
Приветствую всех! В «Мире кораблей» клановое развитие часто упирается в плато: игроки достигают определённого уровня активности, а дальнейший рост становится малозаметным. Награды перестают мотивировать, а требования к участию в клановых активностях кажутся однообразными. Чтобы решить эту проблему, предлагаю внедрить систему экспоненциального роста — как требований к росту, так и наград. МИНУСЫ: Линейный прогресс. Существующая механика предполагает постепенное, предсказуемое развитие. Прокачка базы от одного уровня к другому вплоть до максимума. Со временем готовая база теряет ценность в плане прогресса, затраты времени и усилий не приносят результат. Только чрезмерное накопление нефти, которую некуда потратить из-за ограничений на выдачу бонусов. Снижение вовлечённости. Когда требования к клановым активностям остаются неизменными, игроки теряют интерес: они выполняют необходимый минимум и перестают участвовать в дополнительных ивентах. Стагнация экономики клана. Если ресурсы распределяются равномерно и без учёта вклада, активные и (или) сильные игроки не получают дополнительных стимулов, а слабые — не видят смысла в усилиях. Как изменить систему: экспоненциальный рост требований и наград Чтобы избежать стагнации, нужно сделать прогресс нелинейным. Для этого требования к развитию клана и награды должны расти по экспоненте. Экспоненциальный рост личных поощрений Вместо фиксированных порогов (например, «1 контейнер в месяц») можно ввести систему, где требования увеличиваются с каждым новым этапом, но и награда растет. Например: - Ввести зависимость полученной игроком нефти, к влиянию на повышающий коэффициент получения контейнеров. Если игрок отсутствовал ( стагнация добычи нефти) в игре неделю\месяц - то происходит уменьшение коэффициента. - Ввести зависимость активности игрока, к влиянию на понижающий коэффициент стоимости ремонта кораблей. Почему это работает? - Мотивация для сильных игроков. Чем больше усилий вкладывает игрок, тем выше его вклад в развитие клана. - Баланс между новичками и ветеранами. Новички могут начать с простых требований, а опытные игроки будут стремиться к более сложным этапам. - Динамика прогресса. Вместо однообразного выполнения задач игроки сталкиваются с новыми вызовами, что делает игровой процесс интереснее. Экспоненциальное увеличение наград Награда должна расти пропорционально усилиям. Если требования увеличиваются по экспоненте, то и вознаграждения должны следовать той же логике. Однако чтобы избежать перегрузки ресурсами, можно использовать механизм «на 1% больше от роста». Этот механизм применим, как для развития клана, так и для личного прогресса игрока. Например: Этап 1: награда — 100 единиц угля, 10 стали, 5 очков исследования, 5% к получению дополнительного контейнера. Этап 2: награда — × 1% = 101 единица угля, 10 стали, 5 очков исследования, 5% к получению дополнительного контейнера. Этап 3: награда — × 1% ≈ ... Этап 10: награда — × 1% ≈ 110 единицы угля, 11 стали, 6 очков исследования, 6% к получению дополнительного контейнера. и т. д Это создаёт эффект медленного, но постоянного роста. На первых этапах разница между наградами может быть незаметной, но со временем она становится существенной. Как это влияет на игровой процесс? - Долгосрочная мотивация. Игроки видят, что их усилия приносят ощутимый результат в перспективе, даже если на первых этапах награды кажутся скромными. - Баланс экономики. Система не перегружает экономику клана, так как рост наград происходит постепенно. - Чувство прогресса. Чем выше уровень клана, тем значительнее награды, что усиливает ощущение престижа и достижения нового статуса клана. Прогрессия клановых уровней. - Каждый новый уровень клана требует больше ресурсов и активности, но взамен даёт доступ к улучшенным бонусам от базы. - Определенные уровни дают доступ к эксклюзивным наградам (например, уникальные камуфляжи, премиум-аккаунты на определённый срок, экслюзивные нашивки, уменьшение интервалов между раздачей контейнеров). - Кратные (10\50\100) уровни дают доступ к статусу клана бумажный, деревянный, золотой, платиновый и т.д. ПЛЮСЫ: + Избежание стагнации. Экспоненциальный рост не даёт прогрессу замереть на одном уровне. + Гибкость. Система может адаптироваться под разные типы кланов: от небольших групп до крупных сообществ. + Прозрачность. Игроки понимают, что для получения большей награды нужно приложить больше усилий, что делает процесс развития более осознанным. + Удержание аудитории. Динамичный прогресс удерживает игроков, так как они видят, что игра предлагает новые вызовы и возможности. Возможные риски и как их минимизировать Отток новичков. Если требования станут слишком высокими, новички могут потерять интерес. Решение: создать отдельные этапы для новичков и ветеранов, где требования и награды будут адаптированы под уровень игрока. Перегрузка экономики. Если награды растут слишком быстро, это может нарушить баланс. Решение: использовать механизм 1% роста от прогресса, чтобы избежать резких скачков. Сложность восприятия. Игрокам может быть трудно понять, как именно рассчитываются требования и награды. Решение: добавить наглядные графики и пояснения в интерфейсе игры. Заключение Экспоненциальный рост требований и наград — это способ сделать клановое развитие в «Мире кораблей» динамичным и увлекательным. Такой подход не только устраняет плато, но и создаёт долгосрочную мотивацию для игроков. Главное — найти баланс между сложностью и доступностью, чтобы система работала на всех участников сообщества, от новичков до ветеранов. Если разработчики внедрят подобные механики, кланы станут более активными, а игра — ещё интереснее для тех, кто любит стратегическое планирование и долгосрочные цели. Благодарю за внимание. Буду рад вашим дополнениям и критике.
- 78 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Уважаемые разработчики. На моей памяти первый раз, за всё время существования игры, в этом году не было сказано не слова о "День космонавтики". При том с 12 Апреля 2001 года существует "Юрьева ночь" (альтернативное название "Ночь Юрия"). А с 7 Апреля 2011 года он стал международным - "Международный день полёта человека в космос". Прекрасно осознаю, что наша игра про корабли. Но ведь введен режим Космобоёв (второй год подряд) и боевые задачи, выполняемые только в этом режиме. Вопрос стоит не в раздаче контента (нашивки, памятные флаги или достижения) посвящённых Ю.А. Гагарину и первому полёту в космос. Хотя тоже было бы не плохо. Всё дело в том, к чему приурочены Космобои. Но об этом не было сказано. Очень жаль. Для всех, кто помнит:
- 8 ответов
-
- 34
-
-
-
-
-
- боевые задачи
- активность
- (и ещё 2 )
-
Всем ахой, капитаны...Знаю, что 1 человек уже создавал в какой-то степени похожую тему, но как лично(!) мне известно она уже притихла и я, собственно, хотел бы у вас получить хоть часть ответов на мои вопросы(возможно абсурдные, но все же... ) 1. Кто разбирается в программировании...как в свое время WG реализовывал Глобальную карту? Какие использовали инструменты и тп...? 2. Есть ли смысл (интересно мнение комьюнити) совместными силами( а ведь точно у нас хватает опытных, талантливых людей) попробовать реализовать (попытка не пытка) некое подобие Глобальной карты в кораблях? Ибо со стороны ув.Лесты пока тихо в этом плане и как мне известно сообщество Сквадов тоже что-то думает в этом направлении/или уже делает(инфа не подтвержденная) Многие, думаю, со мной согласятся, что рандом рандомом, но многие уже сыты им по горло из-за однообразия + не факт, что новый режим аля "копия Хэллуина" будет уж сильно популярен (доля скептицизма+отзывы тестеров определенных). А сидеть и ждать у моря погоды...ну...черт его знает. Может если мы сгруппируем свои мысли, идеи, пожелания, если кто-то изъявит желание поучаствовать в создании данного детища(программисты, люди с опытом работы в photoshop, идейщики, историки и тп), то это сподвигнет ув.Лесту к более активным действиям? По-моему скромному мнению лучше попробовать, чем сидеть и ждать как Хаски С уважением. Уж звиняйте, если что не так) Ед.просьба-сильно не флудите)
- 30 ответов
-
- 2
-
-
- активность
- глобальная карта
- (и ещё 1 )
-
Клан [SP] SEA PREDATORS Приветствуем вас! Морские хищники нуждаются в пополнении своих рядов, для активного участия в 3 сезоне Клановых Боев. На данный момент имеются 20 свободных мест из 50. Профиль клана - https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/clan-profile/411765 Требования для набора: 1. Не менее 3000+ боев 2. Наличие не менее 2 кораблей 10 уровня подходящих для КБ, а именно: Des Moines, Hindenburg, Großer Kurfürst, Gearing, Москва, Montana, Zao 3. Не менее 54% побед 4. Наличие связи TeamSpeak (наш канал - 51.254.103.102:10128) По всем вопросам вы всегда можете обратиться в ЛС или ждем вас в Гостинной TS.
- 7 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- клан
- клановыебои
- (и ещё 3 )
-
Доброго всем времени суток. Посмотрел я стрим с разработчиками очередной. Штошш, соболезную, что отпуск закончился, бывает. И перейдем к новостям. Уважаемые разработчики, а вы не задумывались о том, что форум, стримы и игра существует как бы сами по себе? Ну вот чейта у меня такое мнение сложилось. Есть дядька седой в телевизоре, пара-тройка ребят с разной периодичностью появляющихся на стримах. И да они тоже играют в кораблики, иногда отвечают на некоторые вопросы на стримах (по большей части ответы в стиле КТТС и не можем разглашать). Ну да ладно, будем считать, что вопросы не такие, но вот вы посидели - поиграли вечером в пятницу, отбыли дополнительные рабочие часы и ушли домой. А дальше? У игроков (которых много) и разработчиков (которых представляют несколько человек на стриме и несколько аватар на форуме) диалога особого нет. Обратная связь, которая по идее, должна быть, отсутствует. Вы на стрим пришли, отсидели пятничный вечер после рабочей недели и пошли домой. В понедельник с новыми силами и свежей головой забыто все, что было на стриме, копаем дальше. Не, ну может я совсем и не прав тут, и пятничный стрим с разработчиками создан только для поговорить с аудиторией и развлечь несколько человек, кодики раздать и выбрать пяток человек на прем неделю? Наверное, с этого вопроса надо было начинать пост. Для чего вообще стрим с разработчиками? За-ради контакта двухстороннего разработчики-игроки или ток-шоу? Есть шоу только - смысла дальше говорить нет. Если что-то для налаживания контактов - ну продолжайте темы со стримов на форуме. Поднимайте вопросы со стрима, публикуйте тут, записывайте в особый блокнотик важные и/или популярные вопросы и т.п. На каждом стриме "ставьте плюсики, от этого Зло улыбается" - т.е. вы хотите видеть какую-то реакцию от зрителей, а ВНЕЗАПНО, зрители хотят видеть реакцию от вас на то, что происходило на стриме. Оживится ли от этого форум? Будет ли другая реакция и другие вопросы на стримах? И нужно ли вам это вообще? Если кого-то из ведущего стрим обидел - сорян, не в этом цель была. p.s. обратили внимание на вопросы типа "а кто этот дядька справа от Ахтяма"? Можно техническую задачу решить и таблички повесить с именами ведущих в стиле - ИМЯ-Игровой ник для ясности любому, умеющему читать? Я не очень уверен, кого тут надо вызывать для прочтения темы этой и надо ли вообще, ну да ладно. Посмотрим, @GeneralPunk_WG @Kirito______ @Sedoj_LV я бы и остальных со стрима обозначил тут, но не знаю ников игровых, кроме Седого.
- 39 ответов
-
- 43
-
-
-
