Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'леста'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 29 результатов

  1. Случайно попалось на глаза видео некого блогера (если его так можно назвать). Ник в YouTube "Dumbazz". Собственно внимание привлекло количество просмотров его видео - 6,3 млн. При этом, ролик ориентирован на СНГ. Ролик называется: "2 ТУПЕЙШИХ ШКОЛЬНИКА / ПРИТВОРИЛСЯ НУБОМ В КС - Я ЧИТЕР!? (ТРОЛЛИНГ В CS:GO)". Это об игре Контр Страйк. Собственно, посмотрев данный ролик, хотел было написать позитивный пост про Воршипс и игроков. Эдакая ламповость и камерность. После просмотра данного видео, играть в КС, вообщем все то, где присутствует подобный контингент абсолютно не хочется. Потому как в роликах данного индивидуума полный треш. Но, сыграв очередную турбо серию и испытав прилив раздражения (да, Леста, игра его вызывает) - отпустило. Да, сегодня вечером был треш в игре. Турботреш. Кроме пары боев. Почему-то у меня от игры больше запоминаются негативные моменты. Вроде и бывают интересные, напряженные бои, но видимо их мало. Личная ассоциативные связи при вспоминании об игре: - раздражение, - непредсказуемость ВБР, - турбобои, - лагающий порт, - баги при выпусках обновлений, - некомфортный матчмейкер, - дисбаланс авиков как класса, - несправедливость - хороший, ламповый форум на котором приятно общаться. При этом, в игре присутствуют, безусловно, позитивные, приятные моменты которые могли бы превалировать: изменения последних патчей, видео о механиках игры (пожары, урон и пр.) - надеюсь когда-нибудь Леста все же выпустит нормальную обучалку для игроков, принятие в штат Александра Зло - для меня это, безусловно, позитивный момент, Даша и Алена на видео (а иначе ради чего еще их смотреть), импонирующая мне позиция уважаемых мною Субоктавиана и deadmansgamble. Но он, почему-то, не приходит на ум сразу при воспоминании игры. Об этом надо вспоминать. А раздражение вспоминается сразу. Ах, да, забыл, одно из основных позитивных моментов проекта - форум и его участники. Тут почему-то ассоциации только позитивные. Мне многие игроки, особенно вначале моего пути в проекте, сильно помогали, были вежливы, давали советы по делу. Собственно, это личные ассоциации. В данном случае, ассоциации это то, что неосознанно укоренилось в сознании (прошу прощения за тавтологию) и приходит на ум при упоминании о ней. Это равно как ассоциация: торт - сладкое, огонь - горячо и пр. У других игроков, они могут быть и другими.
  2. Понимаю, тем на предмет баланса довольно много, но, уважаемые разработчики, мне кажется, что на карте "Слезы пустыни" в режиме "Эпицентр", все-таки стоит придерживаться баланса по количеству эсминцев. 1. Отсутствие баланса по отрядам. Отряд из трех опытных и умелых игроков с одной стороны и гораздо менее опытный отряд из двух человек с другой. 2. Преимущество у отряда с авианосцем. Собственно, качество авиковода зачастую является определяющим в игре, с речевой координацией данный фактор усиливается многократно. 3. Отсутствие баланса по количеству эсминцев. 4. Большая рандомность и непредсказуемость всего происходящего. Понимаю, что элемент случайности должен быть - это составляющая игры, но "вилка" его чрезвычайно широкая и, зачастую, зашкаливает: - рандомность в попаданиях. Залп накрывет корабль - но попаданий мало или даже без попаданий, - рандомность в наносимом ущербе. Пробития без урона, череда скозняков или наоборот - россыпь цитаделей. - рандомность в пожарах от фугасов. На одном и том же корабле, при таком же количестве попаданий можно получить пожаров 8 за бой, а можно ни одного. понятно, что корабль может быть под ремкой, стоять противопожарка, но когда специально отслеживаешь использовавшие ремонтную команду корабли и пытаешься их поджечь - но не можешь, ВБР сегодня не на твоей стороне - рандомность в СК контейнерах. Могут не выпадать месяцами активной игры, а потом выпасть сразу два. - и так далее. 5. Не отбалансированность ряда кораблей и классов кораблей. Т.е. существует ситуация, при которой авианосец может тебя утопить в самом начале игры и законтрить его не удастся от слова совсем. Как пример, меня на дер Гробе забрал авик. Были перки БОП и УОП, я встал в циркуляцию, выставлял приоритет на подходящих группах, но все равно - потонул через три минуты от начала боя - не успев даже далеко отъехать от респа. То есть - мне не повезло взять в бой данный корабль и попасть к авианосцу. 6. Проблема с АФК игроками. Заявленные меры экономического наказания не решают проблемы. По крайней мере для команды АФКашного игрока. Проблема в том, что череда данных качелей ВБРа и балансировщика происходит не за одну сессию игры, а может длиться от нескольких боев, до нескольких дней. Это не та ситуация, при которой ты накрываешь залпом и у тебя то 3, то 4 попадания. Это другое: у тебя есть накрытие, но может быть вообще без попаданий, или сразу 5 попаданий из 9 снарядов. То по два поджога с каждого попадания от залпа Японского линкора, то за весь бой - ни одного. Все это порождает не только дискомфорт от игры и негативные эмоции, но также чувство несправедливости от игры. Ты, вроде бы, все делаешь правильно, попадаешь по врагу, но с незначительным ущербом. То же самое относиться к периодам поражений и побед. В настоящий момент разработчику не удалось создать комфортный матчмейкер игры и это, ИМХО, большая проблема данной игры. Нигде на форуме не нашел конкретного ответа разработчиков по данной теме, кроме общих фраз, что новый балансер делаем, как сделаем - вы зацените (в последнее время), а также, что все нормально, проблем нет.
  3. gde_zdes_vuxod

    Спасибо ЛЕСТА

    Не играю в корабли уже около месяца. И моя жизнь налаживается, а как жена обрадовалась тому что я забросил это дело. Но сейчас не об этом пойдет речь. Только что я удалил все игры от ВГ, нет я не призываю кого либо следовать за мной, если вам нравятся игры от ВГ - то играйте и получайте удовольствие. Это скорее прощание со всеми вами, с теми с кем я играл, кто делал бои захватывающими и интересными, всего было здорово когда противники были достойными. Сейчас воспоминая накрывают, приятное чувство. Я хочу сказать большое спасибо всем тем людям с которыми я играл, вы были частью моей жизни, надеюсь на меня никто не держит зла. Хочу пожелать вам удачи во всех начинаниях и пускай ваши мечты реализуются. Особое спасибо я хочу выразить компании Lesta Studio Вы создали поистине отличный продукт, спасибо вам за это, игра которая была первые полтора года после релиза это ваша игра и она была на высоком уровне, я понимаю что вы всего лишь разработчик а не издатель, и уверен что когда вам приходили приказы с верху делать то и то у вас в душе все переворачивалось, но работа есть работа и приказы начальства не обсуждаются, раз так сказал издатель то значит так нужно делать. Но повторюсь еще раз спасибо вам за те первые полтора года когда проект только разгонялся и когда все решали вы - ЭТО БЫЛО СИЛЬНО. Что хотел бы сказать, что если вы запустите свой проект в котором вы будите и разработчиком и издателем, я обязательно подпишусь на ваш проект, не важно какого формата будет игра, буть то фри -ту-плей, буть платная подписка на месяц или одноразовая подписка "бессрочная" Я это сделаю. Я видел что может может ваша компания и вы произвели на меня положительное впечатления. Я ухожу из игры из-за издателя. И еще раз леста - с вами было приятно иметь дела, удачи во всех начинаниях. Для людей которые не поняли о чем речь Леста - это разработчик, а ВГ - это издатель, и что скажет издатель то и будет делать разработчик.
  4. Игра вылетает в режимах: случайный бой, кооперативный бой и в тренировочной комнаты, игра не вылетает только в космо боях. Уже из-за этого получил розовый ник,так как пытался запустить игру во случайном режиме игра вылета и при повторном заходе обратно тоже вылет, не могу даже отыграть кооп бои без этой проблемы , до 8.2 этого не было , это случилось только с выходом нового обновления, я не могу просто банально поиграть в игру. Может кто-нибудь скажет,что мне сделать да бы нормально поиграть
  5. Здравствуйте! Стыдно что так давно не писал на форуме ничего позитивного о кораблях. Жаль, довольные люди пишут хвалебные отзывы крайне редко.. но они крайне важны! А ведь даже у футболистов есть фанаты (не надо шуток тут) Уважаемые разработчики и их команда (ну ок.. и модераторы тоже) - спасибо за то что вы делаете все эти годы, за целый мир кораблей дома не стене. а можно чтоб через 5 минут гас интерфейс в порту и корабль был бы как обои анимированные? Искренне рад что проект растёт, и качественней отличается от своих проектов побратимов. Имеет свою индивидуальность. Не потеряйте её!!! Желаю вам не уставать на работе, чтоб кофе-сахар не кончался, и счастья вам и вашим родным!!! и тем кто умеет в мелкий шрифт грац! Попутного ветра и новых побед! Кто чувствует стыд, тот начинает чувствовать долг. Японская пословица
  6. Вашему контент-менеджеру зачет. Январь: The First Ones Февраль: Groundhogs and Friends Март: Be smart Апрель: Up real Это в честь 1 апреля, или всегда так было?
  7. 5мин...10мин...отварил пельмени... 15мин...25... ещё *матает*))) Вопрос№1на засыпку! Что делать.И кто виноват? Вопрос№2 Как выйти из загрузки боя не перегружая комп?
  8. Добрый день. Вот и появилось офф сообщение от лесты о будущем проекта https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/operations-update/. Из которого понятно только, что он будет жить. Можно узнать более развернуто о таких вещах как -Кто будет обеспечивать игру в других странах ?(из этого вытекает вопросы про соревновательный аспект между кластерами игры) -Как именно у вас, Леста, дела с доступом в исторические архивы других стран? -Что будет с коллаборациями в духе вахи, AL , или arpedggio? -Как будет распределение акков (если их несколько на разных серверах) и какой будет контент на разных кластерах? -
  9. И это без сарказма. Начал проходить кампанию Ямомото, получил первые СК в порт. Неплохо. Подумывал себе Ленинград купить, а тут и прем и скидка на него образовались. От души - благодарю! Заодно подскажите, как спойлеры делать, кому не трудно, а то простыни получаются.
  10. Обнаружил на карте "Два брата" дерево, точнее оно (дерево) было там и раньше, но вот призрака с глазами, периодически выглядывающего из дерева увидел впервые. Довольно трудно было зафиксировать камеру. Кто-нибудь еще его замечал? И есть ли еще малозаметные пасхалки?
  11. Собственно, для меня вопрос риторический. Проблем, по моему мнению, в игре достаточно: матчмейкер, диспропорция с возможностями кораблей на разных уровнях присутствующая из-за баланса по игре +/- 2, проблема с прорисовкой кораблей секунды в 3-4, механика засвета кораблей за низкими островами, фантомными персональными заданиями и прочим. Тут еще и намечается апнуть ололошников на эсминцах - вроде как им обидно, что у них не всегда получается рашить на линкоры и надо упростить им этот процесс, а за одно и упростить процесс выполнения БЗ на корабельный торпеды и затопления. Видимо статистика по "Хабаровскам" просела. Однако, меня волнует больше другое: Неспособность отдельных кораблей контрить авики. Ну то есть, я не говорю о той ситуации когда прилетели самолеты и оторвали пол лица и весь оставшийся бой ты ныкаешься по углам, а вот реальная проблема, при которой ты ничего не можешь сделать если авик выбрал тебя. Сюда относиться и ситуация с Мидвеем, и ББ-шками по немецким ЛК, и ЛК Рома. Т.е., тебя респануло, бой начинается, авик тебя засек и ты его первая сокральная жертва. Сдеаль ты ничего не можешь. Совсем. Ты не уплывешь в угол - просто не успеешь, не встанешь в дымы. Единственное, что ты можешь - это постараться доплыть до ближайшего союзника хоть с какой-то заградкой (если он есть поблизости) или попросить прикрыть тебя союзный авик. Собственно, все это вряд ли тебе поможет, т.к. союзный авик, как правило, своими ястребами не делиться (самому нужнее), до союзного крейсера не успеешь просто доплыть - ударные группы уже на подлете. Очевидно разработчики позиционируют свою игру как честный соревновательный процесс. Объясните мне тогда, пжл, в чем честность и соревновательность, если выбираю конкретные корабли (Тирпиц, Гроб, Рому и Мусаси), ты полностью зависишь от того факта, что если попадешь к авику и он заинтересуется тобой - то ты этот факт не законтришь никак и никак не выживешь. Если разработчики ответят, что рандом это командная игра - повторюсь, я ВСЕГДА прошу помощи с ПВО у союзников стандартной командой - и НИКОГДА ЕЕ НЕ ПОЛУЧАЮ. Рандом - это не командная игра. Не признавать очевидное это глупо, равно как и жить в иллюзорном мире. таким образом, соревновательности в части боев для меня нет от слова совсем. Прикладываю скрины последнего боя. И да, в циркуляцию входил, приоритет по группам на заходах ставил. результат - 5 сбитых самолетов - для Ромы рекорд поди. Время проведенное в бою - 4 минуты. Авики есть. Играть на них не всем дано. Но для ряда кораблей данный класс не контриться никак. Существует ситуация и она не такая уж и редкая (по крайней мере для меня) когда от тебя в бою ничего не зависит. Ты просто дамаг и фраг для другого игрока. при этом тебе даже не надо совершать ошибок. так может ли Леста в баланс кораблей? Разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию.
  12. Зачем же ты меня с ума свела, Корабельная игра моя? И почему так сладостно от боли? Позабыла я бои, и потеряла все пароли... Еду, еду, в соседний Петербург, на встречу с Лестой!!!
  13. Пока тут Илон Маск и Яндексы всякие пилят автопилоты, Леста его уже запилила... Сыграл тут бой на авике... Помниться разработчики так гордились, так гордились своим автопилотом.... прям светились от счастья на стримах когда о нем рассказывали... Ну да, на открытой вода, авик просто тупо встает, несмотря на заданный маршрут... нет, на миникарте-то все хорошо рисуется - сплайнами - все по делу, но по факту - авик просто стоит - потом, тупо начинает сдавать назад. И ничего не сделать. Это, кстати, без островов. Пойду-ка я лучше почитаю дочери басни Крылова: "Квартет" и "Мартышка и очки" - может отойду....
  14. Есть такое поверье, что встретив опасность, страусы прячут голову в песок. Ну вроде: проблему не видно, значит ее нет Леста очень похожа на страуса. Собственно сначала несколько картинок Собственно игровых проблем у проекта много, о них говорят часто, о них говорят много. Часть из них признают и сами разработчики. Признают, но не торопятся решать. Не могут, не хотят, не знают как? Наверное в равной степени верны все три варианта. А те что хотят, решают очень долго даже временно не купируя проблему. Итак: 1. Отряды из очень умелых и опытных игроков да еще в паре с топовым авианосцем. А авианосцы в игре имбалансны. Сами авиководы, у кого получилось (у меня нет - то есть совсем не получается - криворукий я по этой части), кокетливо это отрицают и сетуют на привередливость и криворукость игроков по остальным классам. Но это не так. И в глубине души - отрицать очевидное глупо. Но отряды очень умелых (умелых) игроков, да еще и с авианосцем, находятся в заведомо выигрышной позиции. Какова вероятность, что матчмейкер забросит им в противоположную команду отряд равный по силе? Вопрос риторический. Ответ: околонулевая. И склованых игроков в проекте около 1% от всех играющих, и надо чтобы время выхода в бой у обоих отрядов совпало, и надо чтобы техника удовлетворяла требованиям матчмейкера. Т.е. - ноль. Что делать игрокам противоположной команды? Страдать. Ибо вряд ли кто из них заходит в бой с целью заведомого проигрыша. Хотя, может быть такие и есть, но их явное меньшинство. Понятно, что и все игроки настолько умелыми быть не могут. На это много причин: и разная мотивация, и отсутствие времени, и желания, и отсутствие возможности тренироваться для слаженного взаимодействия отрядом. Да и, что поделать, есть игроки недавно пришедшие в проект, а есть играющие уже давно и, следовательно, просто не имеющие такого колоссального опыта. При этом, я понимаю, что умелым и опытным тоже хочется играть и играть отрядом (общение, социализация, да и просто так веселее). И это их право, а ограничивать права нехорошо. Не ставлю под сомнения чистую и искреннюю мотивацию таких отрядов: надеюсь, что они хотят тройками в рандом ожидая встретить против себя таких же умелых и опытных для интересных боев и повышения своего уровня игры. Искренне не верю, что это просто желание потешить себя, потешить чувство собственного превосходства над другими и банально повысить свою игровую статистику. Теперь сама дилемма: Умелые игроки и их право выходить в рандом отрядом (подобранным по технике: Авик - Минотавр - Линкор = что-то в этой триаде есть), с другой - право простых игроков на честный состязательный процесс. Именно честный. Fair play. Основной принцип спортивных и состязательных мероприятий. Но в данном случае его нет. Очевидно, что интересы двух групп находятся в конфликте. В текущей ситуации, принципы работы матчмейкера (соответственно политики компании разработчика) базируются на соблюдении прав первой группы за счет игнорирования прав второй. Решение вроде бы на поверхности: балансить отряды опытных и умелых против таких же. Даже не взирая на время подбора таких отрядов. Принцип: хотите воспользоваться своим правом - пожалуйста, но тогда будьте готовы ждать или позвать другой такой отряд дабы у матчмейкера была возможность разнести их в обе команды. Либо идите как все смертные соло в рандом - тогда ждать не придется. Как-то так. Понимаю, что многие переведут вопрос в плоскость: а какие критерии опыта и умений, кто мешает самому ходить в отряде и наростить скилл и пр. Но это в корне не верно. Всегда будут новички в игре, у которых просто опыт меньше, да и в жизни, все мы разные с разными способностями, навыками, да и мотивацией. Как определять скилованность игрока - вопрос технический. Решить его, пусть и с какой-то степенью упрощений и допущений, можно. В данном случае, очевидно, что указанный отряд имеет большой перевес по умениям. Собственно на последнем скрине - они все заняли призовые места, что было ожидаемо. 2. Авианосцы - как класс существенно влияющий на исход боя. В данном случае, разрыв в навыках играть на авианосцах между игроками. Другими словами, все мы разные. И играем на разных классах. Плохо если неопытный рок сел на эсм высокого класса, не так печально, если новичок выбрал крейсер. Но только не в случае с авианосцами. Суть данного примера: Авианосцы 8-го уровня, но разные по навыкам игры - вносят существенное влияние на ход боя. Результаты боя - налицо. Наш авианосец почти весь бой бездействовал, т.е. какой-то вклад он внес, но у соперника вклад оказался весомее. Тут возникает несколько конфликтов интересов: А. Есть, по утверждению Лесты, пласт игроков которым интересно играть на авианосцах Б. Игроки не обладающие очень большим опытом тоже име право играть в рандоме на авианосцах. Ок. Так и есть. Только тогда необходимо снизить влияние авианосцев на исход боя. Потому как это входит в противоречие с правом других игроков на "право простых игроков на честный состязательный процесс. Именно честный. Fair play. Основной принцип спортивных и состязательных мероприятий. Но в данном случае его нет." - о чем я писал выше. И снова, разработчики ограничиваю проаво вторых за счет прав первых (авиководов, если кто не понял). Самое интересное, разработчики об этом знают, проблему пытаются решить, но, не знаю, дождусь ли я решения этой проблемы?! Все проблемы игры во многом связаны с относительно низким количеством играющих - как мне кажется это глупо отрицать, но и количество играющих сильно зависит от комфорта игры. Причем речь не идет за "нагиб за деньги", наоборот, речь идет о некомфортности для большого пласта игроков (моей группы) игры в данном реалме. Ситуаций ощущения несправедливости. Вроде тебя позвали в игру для статистики - быть эдаким вечным спарринг-партнером для опытных отрядов или умелых авиководов или наоборот, неумелых авиководов, но для которых важен драйв. При этом, если без лукавства, почти весь процесс монетизации игры исходит из принципа вовлечения игроков на длительное время путем введения ранжирования по статистике. И никого тут не обманывает кокетливо предоставленная компанией возможность отключения статистики - это все напускное. Но даже если отмести факт роста личных достижений в публичной плоскости, игроки хотят побеждать. Пусть с неизбежными поражениями, но иметь возможность влиять на бой и победы. Как Вы, разработчики, полагаете, насколько это сильно данные ситуации мотивируют клиентов к игре или приверженности проекту? Вопрос риторический. Если откинуть посты на форуме составленные на эмоциях по принципу : "Я ухожу и мой друг Коля", то, в действительности, люди внутри склонны чувствовать моменты когда они заслужили свои проигрыши, а когда это просто вызвано проблемами проекта. И рано или поздно, но люди будут охладевать к игре. В чем смысл развлечений (а этот проект и есть развлечения с высокой долей азарта), если оно не приносит ни фана, ни удовольствия, а только раздражение. Так что, Леста, как дела? Не беспокоит такая ситуация. С удержанием игроков в проекте все нормально? Не боишься, Леста, раскрыть данные по игрокам за все время (каков онлайн, динамика его роста/снижения, рост/снижение выручки компании)? P.S. Ах, да, "баланса по скиллу не будет".
  15. RenamedUser_62666076

    Подарок

    Почаще бы такие подарки!
  16. Здравствуйте ! В виду старта тестового сервера с весьма масштабным обновленем 0.5.3 я решил собрать и опубликовать некоторые предложения, связанные в основном с именно интерфейсом игры, которые, по моему скромному личному мнению, облегчат игровой процесс, сделают его чуточку более понятным, удобным и читаемым. Итак: 1. В игре существует масса модификаций, устанавливаемых в слоты для модернизаций, которые дают не один положительный эффект (например, увеличение точности ГК), но и тех, которые дают при установке сразу два эффекта, один из которых - всегда положительный (например, увеличение скорости поворота башен ГК), а другой - всегда отрицательный (увеличение времени перезарядки орудий ГК). Spoiler 2. Переключение камеры и прицела групп вооружения. Работает не корректно, и не на всех кораблях. Spoiler 3. В игре приветствуется, рекламируется и очень востребован донат. Согласен, донат нужен компании, он способствует развитию игры, и за всё нужно платить, тем более за такую титаническую работу, которую ежесекундно исполняет студия "Леста" и компания "Варгейминг". 4. Игра очень красивая в плане графики, она очень динамичная (если, конечно, играть и отыгрывать на все 100% роль своего класса техники в бою, а не полировать базу, стоя ботом по пол боя) 5. Следующее предложение очень короткое - сделайте отображение вектор направления движения ко мне торпед на миникарте. 6. Отображение истинной специализации капитана корабля - плохо заметно и сливается с тёмным фоном. Сделайте поярче, и шрифт - сплошным и светлым тоном, а не тонким контуром. 7. Игра и отношения между игроками, симпатии и антипатии. Кто мне поставил лайк ? 8. Функции полной деактивации чата. 9. Логи послебоевой статистики. 10. Отображение точного и актуального секундомера во время захвата союзной или вражеской базы, над полоской. Летя сбивать захват, прикидывать на глаз, сколько же осталось до победы или поражения - 3 секунды или 30 - не спортивно, не цивилизованно и не современно. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях. 11. Большие, более заметные и контрастные по отношению к фоновому пейзажу цифры секундомера, считающего время текущего боя. 12. Отображение в списке команд засветившихся уже, не засвеченных и пропавших из засвета кораблей противника. Без привлечения сторонних модификаций и файлов, отображение данной информации аналогично танковому моду с лампочками или светофором я лично считаю вполне приемлемым и достаточным, возможно, что сам значок индикатора состояния кораблей противника можно сделать тематически и графически более морским, так сказать - "маринизированным", от от исп. marina — морской. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях. 13. Так же я предлагаю усовершенствовать - доработать и автоматизировать "эргономику" и "логику" действия снаряжения "Аварийная команда" и "Ремонтная Бригада". А именно - сделать эти функции на панели "расходников", в виде иконок фиксируемыми, точнее, как некоторые кнопки на некоторых девайсах - "утапливаемыми". Поясняю, что я имею в виду : 15. Буквенные маркеры, обозначения баз (точек) нужно сделать больше, заметнее, крупнее. 16. Ну и последнее, на данный момент, предложение - приятное, глобальное и больше по режимам игры, чем по интерфейсу. Пока это всё, что я насобирал из идей по игре, мои предложения будут появляться по мере их появления и формирования в идеи. З.Ы.: Как Вы прекрасно видите, я собирал эти идеи и предложения не малое количество времени, эта статья - не плод раззудившейся, шальной руки, под настроение "что-нибудь где-нибудь" напечатать, перед тем, как это всё оформить, я делал заметки несколько месяцев (сравните дату последнего моего, схожего по объёму с этим, пака предложений и улучшений) Заранее Спасибо за Ваши ответы и потраченное на них время. Так же приношу свои искренние извинения за возможные опечатки, помарки и ошибки в падежах и склонениях, я владею русским языком весьма недурственно, как видите, но я мог что-то случайно и пропустить в процессе финального редактирования этой статьи, если Вы это заметили - не обращайте пожалуйста, на этот недочёт внимания и следуйте логике и смыслу предложений, не придирайтесь к незначительным опечаткам, текста действительно много, мог чего-то и пропустить. С Уважением, HoffnungsloserJosefBoese
  17. anonym_kqRwoMcC9IDf

    6 авиков в бою

    Так чисто поорать над балансом http://prntscr.com/nleppt хотя лучше по 3 авика в бою чем школьники в тиме)
  18. Ниже, под спойлером, представлю скрин За сегодняшний день - минус три звезды. остальные удалось сохранить благодаря первому месту в проигравшей команде. Такая ситуация уже две недели - но там хотя бы "качели" - большинство боев в проигрыше, но позиции удается сохранить. Вчера и сегодня - это треш, Леста. При этом, я не стопорился на 10-ом несгораемом ни разу. Еще вчера у меня был 4 ранг плюс три звезды. Два дня - 6 ранг и две звезды. Уважаемые разработчики, как Вы полагаете, сильна ли у меня финансовая лояльность игре? Доставляет ли мне она положительные эмоции? Готов ли я финансово поддерживать проект или же просто буду доигрывать мои 160 дней према? Про проблемы с длинными периодами сливов (читай ВБР) я уже писал. К ВБР в данном случае я отношу и распределение РЛС в рангах (3 РЛС против 0) и не равные по скиллу команды. Я уже слышал ответ в ракурсе: ничего менять не будем, и так все хорошо работает - по принципу иди учись играть в кооператив. Странная, правда, позиция. Понятно, что все время игрок не может выигрывать, но сегодня (как и вчера) мой рейтинг побед - 10%. Вчера - такой же. Уже две недели он на уровне 20-30%. Звезды удавалось сохранять. Возможно моя лояльность, равно как и финансовая лояльность, разработчику не интересна. Возможно моя позиция как клиента уникальна. Хотя учитывая не большой он-лайн, вроде как каждый игрок должен быть на счету. Да, я играю (одних прем дней целых 160 и куча всего премиального накопилась), но вкладывать деньги в этот проект дальше, я не готов. Буду смотреть как меняется ситуация и измениться ли она вообще. Как-то две недели раздражения не стимулируют меня к донату.
  19. anonym_st0c613bxRAc

    Извечные технические проблемы

    Собственно, так было два часа. Потом я потерял терпение и плюнул. В промежутка между попытками все же войти в игру - посматривал фильм в онлайн-кинотеатре. И таки да, ютуб работает, он-лайн кинотеатр работает, сайты загружаются - для меня другой проверки и не надо. Делать ВГ чеки и прочую лабудень - мне лень, да и я не работаю тестировщиком. Мне нужно развлечение, а не заморочки. Заморочек и на работе хватает, но там, в отличие от игры, деньги платят, а здесь получается их тратишь.
  20. Уважаемые разработчики! В игре произошли глобальные изменения с выходом нового патча и изменением механик ПВО и гейм-плея на авианосцах. Вы публикуете отдельные посты, разъясняющие соответствующие механики и принципы работы, а также изменения вносимые по ходу их баланса в рандоме на основном сервере. И я прочел их все. Внимательно. Однако, в соответсвующем разделе "механики" эти статьи разрознены, часто идут вперемешку с другими статьями от игроков и не актуализируются по мере внесения балансных правок. А правки вносятся часто и они существенны. В частности, можно вспомнить вчерашний патч 0.8.0.1 который вышел через неделю после глобально ломающего меты игры патча 0.8.0. Учитывая глобальность изменений, происходящих в настоящий момент в игре, Прошу: 1. В разделе "Механики" на данном форуме разместить все статьи от разработчиков разъясняющие механики авианосцев и ПВО и официальной информации о балансных изменениях по данной теме в отдельную папку в хронологическом порядке. 2. Обеспечить регулярное актуализацию статей посвященных механикам в случае внесения соответствующих балансных правок. 3. Обеспечить размещение этой папку (прикрепление) наверху в соответствующем разделе. 4. Обеспечить размещения заметной ссылки на данную папку на верхней странице форума и внутри клиента игры. Ссылки должны быть заметными и однозначно воспринимаемыми игроками. Данные механики и балансные правки и так являются слишком "токсичными" и вызывают много хейта среди игроков. Так сделайте хотя бы информацию по ним более доступной, а поиск - удобным.
  21. Уважаемые разработчики, добрый день! Предлагаю ввести в клиент игры функционал отображающий историю прихода/расхода внутриигровой валюты - дублонов. Как пример, по аналогии со функционалом существующим в он-лайн банкингах. Только подробнее указывать предмет покупок. Например: вид операции, дата, время, сумма, на что тратилось. Полагаю это будет не сложно, но многим клиентам будет гораздо удобнее пользоваться дублонами. Недавно обратил внимание, что у меня уменьшилась сумма в дублонах. Долго пытался вспомнить на что тратил. Проверил кучу караблей ( а у меня их больше ста) на предмет модернизаций и камуфляжа за дублоны. В итоге вспомнил, что на годовщину мне предложили приобрести камуфляжи со скидкой. На эти камуфляжи и потратил. Если бы данный функционал существовал, я бы сэкономил кучу времени и сил. Уверен, что и компании это выгодно, т.к. количество соответствующих обращений, от клиентов забывших свои траты, уменьшится разгрузив службу поддержки.
  22. Сегодня, в боевом чате впервые прочитал мнение об "альтернативной одаренности" разработчиков. Вообщем-то в рангах много чего пишут, не всегда цензурно, но тут человек высказался крайне деликатно и, по моему мнению, вежливо. Я понимаю данного игрока, череда сливов в рангах - бесцельно потраченное время, которого жалко. Ты вроде стремишься наростить скилл ( и какой-то уже наростил), получить заветный флаг "веселый роджер", доказать форумчанам, что тоже что-то можешь, ан нет - не про тебя. Бодренько дойдя до 6-го ранга, я уже три дня перехожу то на 7-ой, то на 6-ой опять. За это время (а сыграл боев уже порядка 45) - и это на одном ранге. Естественно, сам разработчик в настоящее время вызывает у меня стойкое раздражение. Даже сильнее. 45 боев на одном ранге - это уже статистика. И статистика не работает. Она у меня по победам/поражениям отрицательная. Благо потерял за эти три дня только три звезды. Помогли сейвы звезд. За сегодняшнюю серию (боев 19-ть) - 12 поражений и 7 побед. Минус одна звезда. Здравствуй снова 7-ой ранг. Но пост не про это. На ставлю сверзадачи собрать и систематизировать все вызывающие вопросы моменты относительно игры, но часть из них приведу: 1. Разработчики согласны с тем, что авианосцы очень требовательны к умению игрока и оказывают существенное влияние на исход боя. В рандоме. Где кроме авианосцев есть еще и остальные 11 кораблей. Справедливо будет предположить, что в случае рангов, где кроме авианосца присутствует еще только 6 игроков, а карты меньше по размерам, такое влияние возрастает. Филипп (СубАктавиан) даже заверяет, что данный класс в переделке. Если разработчики признают проблему, то почему они допускают присутствие авианосцев в ранговых боях этого сезона? Особенно учитывая, что для большинства игроков (таких как я, которые физически не имеют возможности участвовать в клановых боях), ранги - это единственная возможность поучаствовать в соревновательном процессе игры. 2. Отсутствие tutorial или обучающих пособий помогающих игроку освоить тонкости игры. Да, есть гайды, есть стимы вододелов, но это все не то. Есть несколько вступительных видео по сути показывающих какие кнопки нажимать. И все. Этого не достаточно. Раз уж игра имеет множество тонкостей и ньюансов, то необходимо систематизировать и выпустить нормально сделанные обучающие ролики. Только это необходимо разбить на этапы, главы и пр., т.е. систематизировать. Например: Раздел рассказывающий о механиках игры (механика засвета, механика повреждений (кстати, видео по данной механике уже есть) и прочих механиках игры, Раздел посвященный тактике боя - куда плыть не стоит, что от твоего корабля ждет команда, что делать не стоит, а что надо бы, разделы посвященные классом кораблей с "прописными", " азбучными" истинами, и прочие разделы. Сейчас эта информация присутствует обрывочная, не полная и трудноусваемая. Ее надо найти, увязать между собой и переварить. Не многие этим заморачиваются. Сделайте это в форме видео ка делал "научфильм" в советское время. 3. ВБР. Этим все сказано. То поджигает, то за весь бой ни одного поджога, то пробивает, то не пробивает. То цитадели летят только в путь, то нарывает без попаданий. Даже не сам ВБР, а периоды чередований "отрицательного" ВБР и "положителного" ВБР. Это не в пределах одного боя, периоды длятся до нескольких дней. Естественно, в случае затяжной "черной" полосы многие игроки воспринимают это как несправедливость и испытывают только негативные эмоции от игры. Человек готов терпеть негатив и позитив в период каждодневной сессии, но терпеть затяжные негативные сессии - что бы любить это необходимо быть заядлым мазохистом. 4. Баланс по скиллу в рандоме. Извечная тема для данного форума. Он есть в виде лиг. И кстати, это действительно хорошо. Нету нагиб отрядов - это тоже хорошо (никому не хочется быть кормом для умелых игроков). Но, баланс команд в рангах сформированный матчмейкером - иногда дает основания усомниться в правильной ориентации написавшего его человека. Не нужно других игроков - уже собранных 14 человек распределите как-то более равномерно по уроню игры. Ластомер на союзников работает, но когда ты видишь свои два эсминца тонущими на одной (да, именно на одной) точек на второй - третьей минуте, а у противника два бирюзово-фиолета берут все точки - руки опускаются. Казалось бы, решение на поверхности: дай каждой команде по умелому и менее опытному эсминцу. Понятно, это будет работать не всегда, но уменьшится количество боев в одни ворота. Текущая ситуация ведет к длительным периодам серий поражений. 5. Ну т так, по мелочи - СК. Шанс выпадения СК расчитывается каждый раз заново. Вы серьезно? Если в программу и действительно заложен шанс (и вы с этим смирились, что 2% от контейнеров будут СК), то, я думаю, необходимо правила расчета этого шанса. Например: если шанс 1:100, а игрок открыл уже 99 контейнеров и не было СК, то на 100-м контейнере будет 100% шанс СК. Поверьте, так это будет восприниматься справедливей. Тем более, что СК - это не халява. Игра - коммерческий проект (а убыточный зачем развивать и поддерживать) возможность получить СК воспринимается игроками как часть взаимного договора Игрок-Леста.
  23. Надеюсь тэги поставил правильные.... Но не в этом суть... То авики имбуют и перегибают - нерфить.... То ПВО перегибает - ннрфить... Часть, нет не часть, целый пласт кораблей стали просто хламом. Что, Кидда продаете - торпед нет, но есть ПВО - разачарую, теперь и ПВО нет. То же с Атлантой. Мета поменялась.... Поменялась и игра - теперь все стараются брать корабли способные играть с дистанции. Бойзе только на 13 км стреляет? Неудачники... стисните булки до состояния арматурной гильотины... терпите... коллекционеры же... Но тема не про это... И все это в пределах одной недели. Одной недели.... 7 дней... мета меняется. Каждый день - читай патчноут. Хотя чего его читать - завтра новый будет. Качели. Авики имбуют, ПВО имбует. Ошиблись. Это мы и без поста на форуме ощущаем, что ошиблись. Хватит. Остановитесь. Определитесь уже. Что за сюр. Куда идем? Вечером в игре на чем выходить? Каждую неделю перки и модернизации на кораблях сбрасывать? Что за бред. Вечером после работы в клиент заходишь не поиграть - так, патчноут почитать, да перки перекинуть. Да вот только закончится бесплатный сброс перков 11-го, а качели Авики-ПВО - нет. Бред какой-то...
  24. Суть ситуации: Уже не первый раз замечаю как балансер (где все равны и все по-честному) вытягивает откровенно слабых противников. Но от этого случая уже пригорело конкретно. Играя на Zao я сделал 46! Карл 46!!! попаданий по Montane противника - 0 пожаров, и целых 16 тысяч урона! Где это видано, чтобы зао с залпа попадая по линкору (у которого 100% хп) наносил по 500 урона с залпа? 7-8 попаданий по надстройкам и из них 5-6 не пробил. Леста, что за бред? Я ради интереса пошел посмотрел стату игрока - 42.5% побед 8000+ боев: http://proships.ru/stat/ru/user/MNSberdyansk И вот это "чудо" мне в ответ присылает на 39к одним залпом.
  25. Итак, подгорело. Завтра на работу. Вечерком сел поиграть 3-ку боев. Ага. Кто-то из разработчиков посчитал, что игрокам нужно разнообразие. Да такое, чтобы наверняка. Наверняка на совещаниях говорил много умных слов, оперировал какими-то опросами (где они, ау). Дальше был выделен под это бюджет. Создалась рабочая группа которая фонтанировала идеями. Все бурно обсуждалось и вот он - вершина проектирования геймдизайна, не побоюсь, новое слово в играх. Верю, команда горда этим режимом и, посчасливись мне ее встретить, с эмоциональным подъемом рассказали мне как это здорово и как красиво. Верю. Но мне это не нужно. Мало того, у мея это вызывает отторжение. Снежная буря в режиме эпицентр на карте ледяные острова. Все, аллес. Ну а то, что этот режим подходит не всем кораблям, то, что разработчик сам (а ведь никто его нее заставлял) двигает идею концептуально разных кораблей, на это можно положить. Поражает другое. Непонимание Лесты игроков, а самое главное, непонимание для чего игроки приходят и, если разработчику повезет, остаются в проекте - УДОВОЛЬСТВИЕ. И не слышит. Не слышит Леста игроков. Игроки сами пишут: просим сделать кнопку "хочу играть в снежной буре и грозовых фронтах". Все просто. Пишут неоднократно. Но, их мнение игнорируют. Ну ок, придумали, как придумали ГВ, выпустили в тесте - игроки сами выбирают: "рандом" или "ГВ". Все просто, попробовал "ГВ" как я и больше туда не лезешь. Элементарно. но кому понравилось - ради бога - пусть играют. Хотя я что-то этот режим перестал видеть,что это, не зашел? Сделайте здесь также. Сделайте Вашу красоту для отдельных ценителей, эстетов, и просто игроков кому он интересен. Я не такой. Я традиционал, так сказать, консервативен в своей ориентации. Не эстет и не ценитель. Я среднячок с клешнями. Я поиграть: пиу-пиу. Раньше еще подгорал от серий поражений - теперь уже нет. Слилась команда - обидно, но и ладно, главное у меня фан, дамаг, фраги - вот это весело. Только вот турбины бесят, но это видимо неискоренимая проблема. Сделайте кнопку, галку, все что угодно, чтобы я в этот режим не попадал. Пусть игроки, которым (по Вашим мнениям он зашел) он нравиться в него продолжают играть, на этой карте, с рандомными кораблями, а я - не хочу. Я даже согласен, что балансировщик не сможет так быстро забрасывать меня в бои (а тем кому понравилось - сможет, пусть), я подожду пока он, матчмейкер, всунет меня в другую команду, на другую карту, только без этих режимов. Или Вы боитесь, что игроки тотально будут отказываться от этого режима и балансировщик просто не сможет собирать туда бои? Неужели Вы чувствуете неуверенность по этому поводу? Я даже объясню почему. Вам, уважаемые разработчики, необходимо определится: для меня (не буду говорить за других игроков) это работа или развлечение? Если работа, то да, я согласен "Работать" и играть в этх режимах, но тогда где мои плюшки (деньги, тугрики, лиры)? Если это для меня развлечения, тогда я не понимаю, почему я не могу себе выбирать. Почему я 20 минут (в случае турбобоя меньше) своего времени должен тратить на Вас, разработчики, генерируя Вам онлайн и финансовый поток? А бывало, что в серии боев за один вечер таких режимов выпадало по три. За чей счет банкет, Леста? Определитесь. Я не готов платить по таким счетам. Спасибо Леста, за испорченное настроение. Желаю человеку придумавшему данный режим сладких и спокойных снов, без метаний и иканий от частого упоминания в данных темах ))) Остальным форумчанам - спокойной ночи и удачных боев. У меня все.
×