Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'леста'.
Найдено 37 результатов
-
С 2017 года в этой игре. И сколько раз игроки обращали внимание разработчиков на баги с мелями. Это когда корабль безнадежно застревает на удалении от земли и самостоятельно выбраться не может. Ни вперед, ни назад, ни в лево, ни в право. А Леста острова любит. И рисует из от души. Только вот в этой игре полно кораблей, которые про маневр, увороты. Иначе зачем вообще создавался Хабарь. Вот иллюстрация. Как мне понимать, что на таком удалении от этого острова непролазная мель? Как выбраться? Ответ - никак - страдай. Разработка строит прожекты, пишет релизы, какие-то обещания дает. За время этого бага разработка наклепала кучу веток, сделала огромное количество ребалансов, ввела много механик и провела большое количество ивентов. Но баг устранить - не могут. А когда баг-то с мелями пофиксите? Знаю, знаю ... "не попадайте в такую ситуацию" - ага - я правильно понимаю, что это означает не нажимать кнопку "в бой"? Что к
- 41 ответ
-
- 22
-
-
-
- леста
- разработка
- (и ещё 5 )
-
ВНЕСЕНЫ ИЗМЕНЕНИЯ. Они выделены специальным способом. Список первых изменений: Добавлен режим PvE, с описанием Удалён Исследовательский регион из режима PvP Изменено количество регионов в режиме PvP Изменено общее количество портов в режиме PvP Изменён баннер системы Предложены варианты названий для системы Работы остановлены. Было решено взяться за новую концепцию.
-
Не секрет, что большинство игроков в мире кораблей зачастую не знают даже базовых механик. Предпочитают - методом проб и ошибок и получается только на уровне WASD, путем нехитрого перебора кнопок. Самые дотошные - читают характеристик кораблей в игре. Там есть конкретные: видимость, видимость в дымах после выстрела, гарантированная заметность, дальность хода торпед и прочее. Но все это не то. Все это лишь верхушка айсберга, не позволяющая полноценно быть эффективным в бою. Как например правило 14,3 - безусловного рикошета ББ, рикошетные углы, пробитие на разных дистанциях и пр. И так уже давно, вообщем-то с момент существования этой игры - с 2015 года. Игре 10 лет, но разработчики так и не смогли или не захотели, а скорее всего ни то ни другое, что бы объяснить игрокам во что же они играют. И открыть им завесу - почему, например, хабарь может танковать ББ-шки линкоров. Я пришел в эту игру в 2017 году. И, облазив и форум и клиент, не нашел такой информации. Зато, в то время, были стримеры-популяризаторы этой игры, которые привносили в массы эти данные. По крайней мере в ту ее часть, что была готова ее воспринимать. Это и Зло с его гайдами и прошипсом, были и другие ресурсы, которые сейчас остались с WG. И вот, я пересмотрел Леста Wiki, которую они встроили в свой геймцентр. А там - ноль - 0 - зеро - ничего. Там в лучшем чуть больше, чем в клиенте игры - банальщина. Зато - появились исторические заметки которые, например мне не нужны. Для истории - есть стандартная википедия где и больше и удобнее. А механик там нет. Вернее раздел есть, а механик в нем - нет. Ну и конечно там полно "попугаев" по типу ПВО у это корабля на 87, а ГК на 74 (зачем вообще эти цифры - я вот точно понять не могу, как и то, на основании чего эти попугаи рассчитываются). Увы, это - показатель зрелости игры и отношения разработки к своему комьюнити. Ах да, на форуме же сделали целый раздел (когда-то и такого не было) - с солянкой и разрозненными мнениями самих форумчан. Зачастую устаревшими и противоречивыми. Без модерации факт-чекинга и без систематизации. Навалом. Возможно мне возразят - да кому оно нужно - 3,5% игроков, которые время от времени будут туда залазить и что-то там смотреть и уточнять? Возможно да. Когда-то Зло этим занимался - на добровольной основе, а сама компания - никогда. Делаю вывод, что подход у компании такой- вам надо, вы там и разбирайтесь сами. Выделяют бюджеты и тратят время на всякий раздражающий игроков хлам, типа "дирижаблей", но действительно важную вещь - забили и даже не вспоминают. Между тем, полное описание механик, с таблицами, если нужно, это как своеобразное "техническое описание системы" - стандарт для любого инженера и подрядчика. Это лицо и показатель серьезного подхода.
- 70 ответов
-
- 37
-
-
-
Здравствуйте! Стыдно что так давно не писал на форуме ничего позитивного о кораблях. Жаль, довольные люди пишут хвалебные отзывы крайне редко.. но они крайне важны! А ведь даже у футболистов есть фанаты (не надо шуток тут) Уважаемые разработчики и их команда (ну ок.. и модераторы тоже) - спасибо за то что вы делаете все эти годы, за целый мир кораблей дома не стене. а можно чтоб через 5 минут гас интерфейс в порту и корабль был бы как обои анимированные? Искренне рад что проект растёт, и качественней отличается от своих проектов побратимов. Имеет свою индивидуальность. Не потеряйте её!!! Желаю вам не уставать на работе, чтоб кофе-сахар не кончался, и счастья вам и вашим родным!!! и тем кто умеет в мелкий шрифт грац! Попутного ветра и новых побед! Кто чувствует стыд, тот начинает чувствовать долг. Японская пословица
-
Добрый день. Вот и появилось офф сообщение от лесты о будущем проекта https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/operations-update/. Из которого понятно только, что он будет жить. Можно узнать более развернуто о таких вещах как -Кто будет обеспечивать игру в других странах ?(из этого вытекает вопросы про соревновательный аспект между кластерами игры) -Как именно у вас, Леста, дела с доступом в исторические архивы других стран? -Что будет с коллаборациями в духе вахи, AL , или arpedggio? -Как будет распределение акков (если их несколько на разных серверах) и какой будет контент на разных кластерах? -
-
Обнаружил на карте "Два брата" дерево, точнее оно (дерево) было там и раньше, но вот призрака с глазами, периодически выглядывающего из дерева увидел впервые. Довольно трудно было зафиксировать камеру. Кто-нибудь еще его замечал? И есть ли еще малозаметные пасхалки?
-
Собственно, так было два часа. Потом я потерял терпение и плюнул. В промежутка между попытками все же войти в игру - посматривал фильм в онлайн-кинотеатре. И таки да, ютуб работает, он-лайн кинотеатр работает, сайты загружаются - для меня другой проверки и не надо. Делать ВГ чеки и прочую лабудень - мне лень, да и я не работаю тестировщиком. Мне нужно развлечение, а не заморочки. Заморочек и на работе хватает, но там, в отличие от игры, деньги платят, а здесь получается их тратишь.
- 16 ответов
-
- 10
-
-
-
- баги
- разработка
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Компьютер не самый слабый - менял в 2020 году и всегда хватало с запасом. После выхода патча, начали "дергаться" корабли в игре. Хотя и пинг и ФПС в норме. Под словом "дергаются" - не плывут, а передвигаются рывками. Сильными рывками.
- 19 ответов
-
- 10
-
-
-
-
ссылка на канал ссылка работает проблемму исправил
-
- 5
-
-
-
-
-
- мир танков
- твич
- (и ещё 3 )
-
Хочу выразить в этой теме свою любовь, преданность и восхищение студии Леста, и команде разработки Мира Кораблей! ❤️❤️❤️ Я хочу лишь, чтобы вы знали - что мы вас любим, и мы с вами! На протяжении всего того, что я играю в Мир Кораблей - видно то, как вы стараетесь и с любовью относитесь к этому проекту и игрокам в целом. Оставайтесь такими! А от себя хочу пожелать студии развития, процветания, покорения новых высот, а сотрудникам крепкого здоровья, благополучия в семье и заботы близких!
-
В-общем-то, я писал об этом на прошлой неделе, . Он только для разработчиков, игрокам это можно не читать Скриншот ПК-версии запроса. Скриншот мобильной версии:
-
В соседней теме про обои на рабочий стол долго писал, был "пожурён" модератором и написал снова. Но "снова" оказалось настолько большим, что вылезло в отдельную тему. Заранее прошу прощения у непричастных к темам, поднятым в посте. Также предупрежу, что в посте речь не пойдёт про "нерфы" и "апы". Это, скорее, философское чтиво, "междусобойчик" "разработчики-авиководы". "...Повторю: "Леста" в своём репертуаре... В предложенных "обоях" есть всё, кроме авианосцев. И тут вопрос не практический, просто интересен сам факт отношения к авиководам, как к пятому колесу. Во всяком случае, складывается именно такое ощущение (об ощущениях я же могу говорить, это не оскорбляет тонкой душевной организации кого бы то ни было?). При введении капитанов из "Неуловимых..." повышенные бонусы у них были для всех типов кораблей, кроме авианосцев. Почему? Никто не ответил. Посмеялись и слили тему, я помню. Форум не для нормальных ответов? Теперь авианосцы из оружия против подлодок вместе с последним обновлением превратились в корм? Почему? Просто отмахнулись: "Посмотрим" и забанили. Форум не для неудобных вопросов? Так называемые "авианосцы поддержки" оказались бесполезным хламом и реальность оказалась далека от радужных мечтаний? Кто бы мог подумать, что слаженная игра в команде, где они были бы действительно полезны, кардинально отличается от бардака в рандоме! Жаль, что авианосцы не пускают ни в один командный режим... (Я же могу называть вещи своими именами, я же выражаю личное мнение, верно?). Даже на памятник Гремицкому присобачили японский перехватчик, выпущенный в полутора экземплярах и не имеющий никакого отношения ни к этому человеку, ни к его увлечениям, ни к Питеру! Почему? Ответ был "гениальный": "Просто, так получилось". Чем дальше, тем сильнее у меня ощущение, что у "Лесты" половина идей реализуется по принципу : "Так получилось". И это я ещё не говорю о других нововведениях, не имеющих отношения к авианосцам, и которые лучше бы не "нововводили", поскольку минусов у них оказалось куда больше, чем плюсов. Всё чаще мне кажется (и далее, внимание - спойлеры, я буду выражать только своё мнение, не утверждая что-то безаппеляционно) что в "Лесте" просто нет людей "больных" авиацией или хоть как-то в ней разбирающихся. Поэтому авиация и авианосцы чувствуют себя в игре про корабли как чужие дети. Им многое достаётся по остаточному принципу, механики рушатся, а вместо них выкатывается что-то невразумительное. Урон постоянно зажимается, ПВО кораблей постоянно улучшается. И куча других мелких деталей, которые говорят об этом. Да, даже возьмите официальные стримы. На авианосцах они не играют, потому что "не хотим", "не умеем", "не авиководы" и т.д. Два боя, навязанных необходимостью продвижения нового корабля - и "до свидания". Повторю вопрос - кто те гейм-дизайнеры, что такое предлагают, и кто те руководители, что такое согласовывают? Мешают вам авианосцы настраивать игру? Ну, уберите их вообще, переработайте, придумайте что-то новое! Ах, да, ведь "на авианосцах играет небольшое количество игроков" (фраза с официального стрима). Поэтому, наверное, на них и неразумно тратить ресурсы. Ведь ресурсы нужны для срочного клепания 50+ новых "эльфо"-кораблей, а то "Танки" с их плазмаганами и реактивными самоходками по количеству бесполезных, но "интересных" юнитов сами себя не догонят. Или оставьте авианосцы в текущем виде ничего не исправляя. Дополнительно зажмите их по урону, сделайте ещё более бесполезными и забудьте о них. Ну, потеряете вы 2% игроков, в отчётах это смотрится не так страшно, верно? Пересядут на обычные броневанны, делов-то. Зато проблем меньше и другие игроки довольны будут. А сейчас в авианосцы играть просто неинтересно. Действительно интересны 7-8 кораблей. Остальные - или барахло с повторяющимися механиками, или понерфленый "привет из прошлого", или бесполезный хлам, приносящий удовольствие от игры или пользу команде исключительно по случаю. Если уж авианосцев так мало, зачем их клонировать? Разведите их по механикам ещё сильнее, пусть нации не будут похожи друг на друга. Пусть у каждой будет своя уникальная особенность. Верните авиководам "пианино" из кнопок, пусть "рулят" умеющие 2%. Хотя, чего я разошёлся... У вас же "ресурсы". "Статистика". "Мало игроков". "Роад-мап" на год расписан. А то там уже 11 уровень на горизонте маячит, наверное. И мобильная версия. Зачем вам наши мелкие проблемки... Работайте, не отвлекайтесь на ерунду.
-
Решил не так давно замутить «челлендж» – добиться среднего урона в 113 000 за 100 боёв. А то, думаю, весь такой заслуженный лётчик-лётчик, а самой пафосной авиководческой нашивки до сих пор нет. Встал вопрос – на чём лететь? Попробовал буржуйские «супера» - не «зашли». То ли налёт на них маленький ещё, то ли период попался неудачный, но чуть выше 100 000 урона за бой – это совсем «не в кассу». На расововерном «Ульяновске» наверняка вышло бы лучше, но он распространялся только в «раннем доступе». В попытке его заполучить я выполнил все БЗ, потратил почти 30 000 «золота», но всё, что получил – два бесполезных лягушачьих корыта. Печалька. Из оставшихся 10-ок лучшим выбором был, конечно, же «Нахимов». Ниже – «перки», модернизации, флажки. Камуфляж – «стальной». Куплен за денежку, а, потому, постоянно используется (200 «золота» на дороге не валяются, уплачено – отрабатывай). Флажки – разумеется, элитные, кроме «Фокстрот». Бонус к скорости для авианосца ближнего радиуса действия – это, безусловно, хорошо. Но к ней же зачем-то привязана скорость торпед, чего мне совсем не надо. Да, увеличение скорости упрощает взятие упреждения и уменьшает шансы противника на уклонение, но она же увеличивает дальность взведения, а она у «Нахимова» и так в пол-карты. Поэтому от скорости отказался, чтобы иметь возможность атаковать торпедами идущие близко к островам корабли и подходить ближе к противнику. Модернизации стандартные. Замечу, что список модернизаций в 3-ий слот бесполезен. Увеличение времени атаки самолётов бессмысленно, отказ от скорости торпед объяснил выше, а улучшение ПМК – что рыбе зонтик. Что-то попадает, но серьёзного урона нанести не способно. За 100 боёв из ПМК я лишь добил полудохлую К-1, которая гонялась за мной вокруг острова в надводном положении. Капитан – Ева Валентайн. Просто потому, что нравится озвучка – она вносит изрядную долю весёлого сумасшествия в серьёзные бои. «Перки» заточены на нанесение урона и живучесть самолётов (в долгих боях это оказалось крайне важно), поэтому улучшения истребителей/перехватчиков пошли гулять лесом. От 3-очкового уменьшения урона отказался - он работает эффективно в ближней ауре ПВО, а на "Нахимове" в ближнюю ауру почти не залетаешь. Предпочёл ему за 4 очка (дороговато на мой взгляд) уменьшение заметности и улучшение ПВО – чтобы иметь возможность подходить ближе и защищаться от каннибализма. Перед выкладкой результатов - несколько наблюдений и ответов на вопросы, которые могли у кого-то возникнуть: 1. Как часто встречаются в боях известные игроки? Я играл с ними примерно в 4-5 боях. Это примерно, как иметь Месси в команде - выиграть можно и у них, но разницу они делают существенную. 2. Известные кланы. Если подразумевать под ними кланы, регулярно участвующие в плей-офф различных турниров - то попадаются примерно в каждом 10-ом бою. Конечно, не все игроки в них относятся к элите своих кланов, но, если напротив игрок с тэгом Haze, Cloud, Zavod, Balls, RBR, Prey и т.д. - они доставляют большую массу неприятностей. Рукож...пы в них встречаются редко. 3. Самый популярный клан? Если судить по количеству "копий" и "подделок" - Zavod. Даже копию Haze видел в бою всего раз, зато всевозможные вариации названия "Завод" - раз 5 или 6. 4. На мой взгляд, у подлодок где-то кроется бонус к опыту. Неоднократно встречал, как по результатам боя "жёлтый" или "оранжевый" игрок на ПЛ оказывается на первом месте по опыту без киллов и особого влияния на бой. Кажется, что, если ПЛ дожила до конца боя и что-то "насветила" - ей отсыпается гора опыта. Для сравнения - занимающиеся примерно тем же авианосцы, за более чем 100 боёв, я не видел на первом месте ни разу (себя не беру в расчёт), даже если на них плавали "голубые" или "фиолетовые" игроки. 5. Новая механика, при которой ГБ могут уничтожать торпеды, ощутимо ударила по авианосцам. В среднем в каждом бою я недосчитывался 10-15К урона торпедами только из-за ГБ. Помнится, когда я предупреждал Antitank`а, что нововведение понерфит авианосцы, от поначалу отмахивался - "Посмотрим", потом отмалчивался, а потом и вовсе забанил за лишние вопросы. Интересно, что скажет теперь. 6. С обновлениями подлодок авианосцы стали бесполезны и беспомощны против ПЛ. Самолёты "светят" ПЛ только в надводном положении, ПМК и ПТЗ оставляют желать лучшего. При этом сам авианосец - цель большая и малоподвижная, которую можно беспрепятственно "спамить" торпедами без риска быть обнаруженным. 7. Если хотите набивать урон - забудьте про команду. 8. Заодно забудьте про опыт. Даже в самых "мясистых" по урону боях я набирал всего 1,8-1,9К опыта. Рейтинг "10 лет побед" пришёлся некстати - пришлось на него "подзабить". 9. С удивлением для себя узнал, что ОФ-ракеты и бомбы могут вызывать пожары даже при непробитии. 10. Американские, японские и паназиатские линкоры - отличный корм для ОФ-ракет. 15-20 пробитий по 1К каждое - довольно частое явление. А вот у немецких линкоров половина попаданий - непробития. 11. Урон от пожаров и затоплений составляет в среднем 25% от общего урона за бой. Наконец, результаты 102-х боёв представлены на графике (сразу предупрежу вопросы насчёт провалов в графике. Это не ошибка. Просто, я пользуюсь мобильным интернетом, поэтому любой звонок или "глушилка" от дронов - и бой можно считать "слитым"): Синим - урон, оранжевым - средний урон, серым - требуемый средний урон для получения нашивки. Казалось бы - ура, цель выполнена? "Леста" выдала мне нашивку? Нет, вместо этого я получил... Николай, Иван, Харитон... Ну, вы поняли. Игра считает, что я добился среднего урона только в 105 000. Почему? Я не знаю, честно. Условия, вроде бы, простые - "Случайные бои", авианосцы "десятки" или "суперы". Никаких дополнительных условий, типа "белого" урона, 100 боёв подряд в "Случайных" боях, необходимости использовать корабли обоих уровней и т.д. Для чистоты эксперимента я провёл 104 боя подряд только на "Нахимове" и только в одном типе боя (два раза выходил в "Конвой", но это мелочи). Допускаю, что я мог приписать в каком-то бою 20-30К урона или не внести в таблицу неудачный бой. Но это в любом случае не даёт разницу в 1,2 миллиона урона. Вот тут хотелось бы услышать мнение разработчиков.
-
Надеюсь тэги поставил правильные.... Но не в этом суть... То авики имбуют и перегибают - нерфить.... То ПВО перегибает - ннрфить... Часть, нет не часть, целый пласт кораблей стали просто хламом. Что, Кидда продаете - торпед нет, но есть ПВО - разачарую, теперь и ПВО нет. То же с Атлантой. Мета поменялась.... Поменялась и игра - теперь все стараются брать корабли способные играть с дистанции. Бойзе только на 13 км стреляет? Неудачники... стисните булки до состояния арматурной гильотины... терпите... коллекционеры же... Но тема не про это... И все это в пределах одной недели. Одной недели.... 7 дней... мета меняется. Каждый день - читай патчноут. Хотя чего его читать - завтра новый будет. Качели. Авики имбуют, ПВО имбует. Ошиблись. Это мы и без поста на форуме ощущаем, что ошиблись. Хватит. Остановитесь. Определитесь уже. Что за сюр. Куда идем? Вечером в игре на чем выходить? Каждую неделю перки и модернизации на кораблях сбрасывать? Что за бред. Вечером после работы в клиент заходишь не поиграть - так, патчноут почитать, да перки перекинуть. Да вот только закончится бесплатный сброс перков 11-го, а качели Авики-ПВО - нет. Бред какой-то...
- 20 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
Уважаемые разработчики! В игре произошли глобальные изменения с выходом нового патча и изменением механик ПВО и гейм-плея на авианосцах. Вы публикуете отдельные посты, разъясняющие соответствующие механики и принципы работы, а также изменения вносимые по ходу их баланса в рандоме на основном сервере. И я прочел их все. Внимательно. Однако, в соответсвующем разделе "механики" эти статьи разрознены, часто идут вперемешку с другими статьями от игроков и не актуализируются по мере внесения балансных правок. А правки вносятся часто и они существенны. В частности, можно вспомнить вчерашний патч 0.8.0.1 который вышел через неделю после глобально ломающего меты игры патча 0.8.0. Учитывая глобальность изменений, происходящих в настоящий момент в игре, Прошу: 1. В разделе "Механики" на данном форуме разместить все статьи от разработчиков разъясняющие механики авианосцев и ПВО и официальной информации о балансных изменениях по данной теме в отдельную папку в хронологическом порядке. 2. Обеспечить регулярное актуализацию статей посвященных механикам в случае внесения соответствующих балансных правок. 3. Обеспечить размещение этой папку (прикрепление) наверху в соответствующем разделе. 4. Обеспечить размещения заметной ссылки на данную папку на верхней странице форума и внутри клиента игры. Ссылки должны быть заметными и однозначно воспринимаемыми игроками. Данные механики и балансные правки и так являются слишком "токсичными" и вызывают много хейта среди игроков. Так сделайте хотя бы информацию по ним более доступной, а поиск - удобным.
- 3 ответа
-
- 15
-
-
-
-
- разработчики
- механики
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Зачем же ты меня с ума свела, Корабельная игра моя? И почему так сладостно от боли? Позабыла я бои, и потеряла все пароли... Еду, еду, в соседний Петербург, на встречу с Лестой!!!
- 315 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
Пока тут Илон Маск и Яндексы всякие пилят автопилоты, Леста его уже запилила... Сыграл тут бой на авике... Помниться разработчики так гордились, так гордились своим автопилотом.... прям светились от счастья на стримах когда о нем рассказывали... Ну да, на открытой вода, авик просто тупо встает, несмотря на заданный маршрут... нет, на миникарте-то все хорошо рисуется - сплайнами - все по делу, но по факту - авик просто стоит - потом, тупо начинает сдавать назад. И ничего не сделать. Это, кстати, без островов. Пойду-ка я лучше почитаю дочери басни Крылова: "Квартет" и "Мартышка и очки" - может отойду....
- 24 ответа
-
- 20
-
-
-
-
- автопилот
- разработчики
- (и ещё 2 )
-
Игра вылетает в режимах: случайный бой, кооперативный бой и в тренировочной комнаты, игра не вылетает только в космо боях. Уже из-за этого получил розовый ник,так как пытался запустить игру во случайном режиме игра вылета и при повторном заходе обратно тоже вылет, не могу даже отыграть кооп бои без этой проблемы , до 8.2 этого не было , это случилось только с выходом нового обновления, я не могу просто банально поиграть в игру. Может кто-нибудь скажет,что мне сделать да бы нормально поиграть
-
Итак, подгорело. Завтра на работу. Вечерком сел поиграть 3-ку боев. Ага. Кто-то из разработчиков посчитал, что игрокам нужно разнообразие. Да такое, чтобы наверняка. Наверняка на совещаниях говорил много умных слов, оперировал какими-то опросами (где они, ау). Дальше был выделен под это бюджет. Создалась рабочая группа которая фонтанировала идеями. Все бурно обсуждалось и вот он - вершина проектирования геймдизайна, не побоюсь, новое слово в играх. Верю, команда горда этим режимом и, посчасливись мне ее встретить, с эмоциональным подъемом рассказали мне как это здорово и как красиво. Верю. Но мне это не нужно. Мало того, у мея это вызывает отторжение. Снежная буря в режиме эпицентр на карте ледяные острова. Все, аллес. Ну а то, что этот режим подходит не всем кораблям, то, что разработчик сам (а ведь никто его нее заставлял) двигает идею концептуально разных кораблей, на это можно положить. Поражает другое. Непонимание Лесты игроков, а самое главное, непонимание для чего игроки приходят и, если разработчику повезет, остаются в проекте - УДОВОЛЬСТВИЕ. И не слышит. Не слышит Леста игроков. Игроки сами пишут: просим сделать кнопку "хочу играть в снежной буре и грозовых фронтах". Все просто. Пишут неоднократно. Но, их мнение игнорируют. Ну ок, придумали, как придумали ГВ, выпустили в тесте - игроки сами выбирают: "рандом" или "ГВ". Все просто, попробовал "ГВ" как я и больше туда не лезешь. Элементарно. но кому понравилось - ради бога - пусть играют. Хотя я что-то этот режим перестал видеть,что это, не зашел? Сделайте здесь также. Сделайте Вашу красоту для отдельных ценителей, эстетов, и просто игроков кому он интересен. Я не такой. Я традиционал, так сказать, консервативен в своей ориентации. Не эстет и не ценитель. Я среднячок с клешнями. Я поиграть: пиу-пиу. Раньше еще подгорал от серий поражений - теперь уже нет. Слилась команда - обидно, но и ладно, главное у меня фан, дамаг, фраги - вот это весело. Только вот турбины бесят, но это видимо неискоренимая проблема. Сделайте кнопку, галку, все что угодно, чтобы я в этот режим не попадал. Пусть игроки, которым (по Вашим мнениям он зашел) он нравиться в него продолжают играть, на этой карте, с рандомными кораблями, а я - не хочу. Я даже согласен, что балансировщик не сможет так быстро забрасывать меня в бои (а тем кому понравилось - сможет, пусть), я подожду пока он, матчмейкер, всунет меня в другую команду, на другую карту, только без этих режимов. Или Вы боитесь, что игроки тотально будут отказываться от этого режима и балансировщик просто не сможет собирать туда бои? Неужели Вы чувствуете неуверенность по этому поводу? Я даже объясню почему. Вам, уважаемые разработчики, необходимо определится: для меня (не буду говорить за других игроков) это работа или развлечение? Если работа, то да, я согласен "Работать" и играть в этх режимах, но тогда где мои плюшки (деньги, тугрики, лиры)? Если это для меня развлечения, тогда я не понимаю, почему я не могу себе выбирать. Почему я 20 минут (в случае турбобоя меньше) своего времени должен тратить на Вас, разработчики, генерируя Вам онлайн и финансовый поток? А бывало, что в серии боев за один вечер таких режимов выпадало по три. За чей счет банкет, Леста? Определитесь. Я не готов платить по таким счетам. Спасибо Леста, за испорченное настроение. Желаю человеку придумавшему данный режим сладких и спокойных снов, без метаний и иканий от частого упоминания в данных темах ))) Остальным форумчанам - спокойной ночи и удачных боев. У меня все.
- 201 ответ
-
- 192
-
-
-
-
-
-
-
- разработчик
- леста
- (и ещё 2 )
-
Вчера во всех трех контейнерах выпали по одной новой нашивке с пометкой "чет там конкурс вышиванок". После этого у меня в порту загорается огромная сигнальная красная лампа, требующая чтоб я нажал на нее и сходил в выбор вышиванок, иначе она не потухнет и будет мозолить глаза. Причем что самое интересное(да да, каквсигда...), новая полученная нашивка никак не отмечается(как например отмечается новый элемент коллекции). Леста не вари!!!! У меня этих нашивок уже около сотни, куда их девать? Что с ними делать? Солить нельзя, продать тоже. Дайте возможность продать их практически все, или списать бесплатно, и заблокировать возможность получения новых нашивок!!!! И хватит уже включать красную сигнальную лампу при получении новой нашивки, тем боеле все равно новую нашивку вы не подсвечиваете!!!
-
Не играю в корабли уже около месяца. И моя жизнь налаживается, а как жена обрадовалась тому что я забросил это дело. Но сейчас не об этом пойдет речь. Только что я удалил все игры от ВГ, нет я не призываю кого либо следовать за мной, если вам нравятся игры от ВГ - то играйте и получайте удовольствие. Это скорее прощание со всеми вами, с теми с кем я играл, кто делал бои захватывающими и интересными, всего было здорово когда противники были достойными. Сейчас воспоминая накрывают, приятное чувство. Я хочу сказать большое спасибо всем тем людям с которыми я играл, вы были частью моей жизни, надеюсь на меня никто не держит зла. Хочу пожелать вам удачи во всех начинаниях и пускай ваши мечты реализуются. Особое спасибо я хочу выразить компании Lesta Studio Вы создали поистине отличный продукт, спасибо вам за это, игра которая была первые полтора года после релиза это ваша игра и она была на высоком уровне, я понимаю что вы всего лишь разработчик а не издатель, и уверен что когда вам приходили приказы с верху делать то и то у вас в душе все переворачивалось, но работа есть работа и приказы начальства не обсуждаются, раз так сказал издатель то значит так нужно делать. Но повторюсь еще раз спасибо вам за те первые полтора года когда проект только разгонялся и когда все решали вы - ЭТО БЫЛО СИЛЬНО. Что хотел бы сказать, что если вы запустите свой проект в котором вы будите и разработчиком и издателем, я обязательно подпишусь на ваш проект, не важно какого формата будет игра, буть то фри -ту-плей, буть платная подписка на месяц или одноразовая подписка "бессрочная" Я это сделаю. Я видел что может может ваша компания и вы произвели на меня положительное впечатления. Я ухожу из игры из-за издателя. И еще раз леста - с вами было приятно иметь дела, удачи во всех начинаниях. Для людей которые не поняли о чем речь Леста - это разработчик, а ВГ - это издатель, и что скажет издатель то и будет делать разработчик.
- 59 ответов
-
- 69
-
-
-
-
-
И это без сарказма. Начал проходить кампанию Ямомото, получил первые СК в порт. Неплохо. Подумывал себе Ленинград купить, а тут и прем и скидка на него образовались. От души - благодарю! Заодно подскажите, как спойлеры делать, кому не трудно, а то простыни получаются.
-
Понимаю, тем на предмет баланса довольно много, но, уважаемые разработчики, мне кажется, что на карте "Слезы пустыни" в режиме "Эпицентр", все-таки стоит придерживаться баланса по количеству эсминцев. 1. Отсутствие баланса по отрядам. Отряд из трех опытных и умелых игроков с одной стороны и гораздо менее опытный отряд из двух человек с другой. 2. Преимущество у отряда с авианосцем. Собственно, качество авиковода зачастую является определяющим в игре, с речевой координацией данный фактор усиливается многократно. 3. Отсутствие баланса по количеству эсминцев. 4. Большая рандомность и непредсказуемость всего происходящего. Понимаю, что элемент случайности должен быть - это составляющая игры, но "вилка" его чрезвычайно широкая и, зачастую, зашкаливает: - рандомность в попаданиях. Залп накрывет корабль - но попаданий мало или даже без попаданий, - рандомность в наносимом ущербе. Пробития без урона, череда скозняков или наоборот - россыпь цитаделей. - рандомность в пожарах от фугасов. На одном и том же корабле, при таком же количестве попаданий можно получить пожаров 8 за бой, а можно ни одного. понятно, что корабль может быть под ремкой, стоять противопожарка, но когда специально отслеживаешь использовавшие ремонтную команду корабли и пытаешься их поджечь - но не можешь, ВБР сегодня не на твоей стороне - рандомность в СК контейнерах. Могут не выпадать месяцами активной игры, а потом выпасть сразу два. - и так далее. 5. Не отбалансированность ряда кораблей и классов кораблей. Т.е. существует ситуация, при которой авианосец может тебя утопить в самом начале игры и законтрить его не удастся от слова совсем. Как пример, меня на дер Гробе забрал авик. Были перки БОП и УОП, я встал в циркуляцию, выставлял приоритет на подходящих группах, но все равно - потонул через три минуты от начала боя - не успев даже далеко отъехать от респа. То есть - мне не повезло взять в бой данный корабль и попасть к авианосцу. 6. Проблема с АФК игроками. Заявленные меры экономического наказания не решают проблемы. По крайней мере для команды АФКашного игрока. Проблема в том, что череда данных качелей ВБРа и балансировщика происходит не за одну сессию игры, а может длиться от нескольких боев, до нескольких дней. Это не та ситуация, при которой ты накрываешь залпом и у тебя то 3, то 4 попадания. Это другое: у тебя есть накрытие, но может быть вообще без попаданий, или сразу 5 попаданий из 9 снарядов. То по два поджога с каждого попадания от залпа Японского линкора, то за весь бой - ни одного. Все это порождает не только дискомфорт от игры и негативные эмоции, но также чувство несправедливости от игры. Ты, вроде бы, все делаешь правильно, попадаешь по врагу, но с незначительным ущербом. То же самое относиться к периодам поражений и побед. В настоящий момент разработчику не удалось создать комфортный матчмейкер игры и это, ИМХО, большая проблема данной игры. Нигде на форуме не нашел конкретного ответа разработчиков по данной теме, кроме общих фраз, что новый балансер делаем, как сделаем - вы зацените (в последнее время), а также, что все нормально, проблем нет.
- 26 ответов
-
- 9
-
-
-
- баланс
- матчмейкер
- (и ещё 3 )
