Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'разработчики'.
Найдено 89 результатов
-
Всем привет, 28 декабря, уже скоро новый год. Читая некоторые темы (по типу Ваши новогодние пожелания, что хотим от 2026г и т.п.) хочу создать данную тему, где возможно, НАДЕЮСЬ, будет хоть один разраб или их приближенные. Я понимаю, что вопросы будущего у LESTA (как и у других собственно тоже) не принято разглашать, но ведь можно написать в ответ к игрокам хоть какой-то очень тонкий намёк на то, что нас ждет... (только не пишите, что ждет нас будущее). А может кого-то интересует какая-то механика из прошлого? Например... НАПРИМЕР!!! Почему удалили механику "детонация" или произошёл ребаланс чего-то там когда-то. Или вопрос, который касается вещей, которые происходят именно сейчас. В общем, к чему я веду: хочется простого, интересного общения между игроками и разработчиками, где одни спрашивают, другие отвечают. И кто-то понимающе согласится, а кто-то скажет свой аргумент в защиту некой вещички... Вот например меня интересует две вещи: 1)Прикол с PING-ом. Возможно, у меня у одного такая проблема (у кого есть еще - отпишитесь)? Пинг держится стабильно 30, но бывает и такое, что в какой-то промежуток боя происходит резкий скачок (буквально на секунду). Сначала думал, что у меня проблема с интернетом, но у моего товарища и некоторых сокланов имеется такая же проблема. Так вот, вопрос: будет ли как-то решаться данная проблема? 2)Касается будущего: у нас есть в игре интересная нация: содружество, нде имеется около... 9 или чуть более только премиум кораблей. Интересно вот что, будет ли в будущем в этой нации хоть какие-то прокачиваемые корабли? А есть у вас какие-то интересные вопросы?
-
Уважаемые разработчики! Кто и зачем придумал Циклон. В чем тайный смысл блуждания по карте пол боя. Неужели вы думаете, что это увлекательное занятие? Подскажите , например, пожалуйста, что должны делать крейсера 10 минут боя. Особенно без РЛС. Как вам видится этот геймплей. ЭМ еще не виден, ЛК уже на дистанции 8 км-))) Самое разумное решение - ковырять в носу в тылу и готовиться к следующему бою. Могу лишь предположить -раз из Игры не выводится ЭТО , значит придумано ЭТО очень влиятельным лицом . Ув. разработчики попросите у него разрешения хотя бы сократить ЭТО до 2-3 минут. Пожалейте время игроков. Будьте так добры. Сегодня зашел в Игру на Атаго . Из 6 боев - в 3х Циклон. Пол часа времени блуждания Ежик в Тумане в Циклоне!
- 39 ответов
-
- 38
-
-
-
-
-
-
-
День добрый всем. Вступление: Вчера играл последние бои за 1 ранг в РБ и столкнулся с интересной ситуацией. То есть, 100% выигрышный бой (я так думал и я был уверен в этом!), за 2 минуты до конца был проигран! Первое, что пришло в голову, как же я мог так подствавится? Что меня утопили в такой ситуации. Я подумал, что попал в засвет и поэтому меня потопили. Я просмотрел реплей. В засвет я не попадал! Поэтому выкладываю информацию здесь. Как такое могло произойти вообще? Сам бой: Итак 12 минута боя: Счет 342 на 600, 1 точка против 2 точек, 3 против 5, И все в пользу противника! 10 минута боя: Потопив 2 противников и захватив точку назад, стало оптимистичней: Счет 564 на 490 2 точки против 1 точки, 3 против 2, И все в нашу пользу! 8 минута боя: Счет сравнялся: 568 на 568 2 точки против 1 точки, 1 на 1, Шансы весьма больше в нашу пользу! Шотный Эсм против медленного линкора! Казалось бы, не светиться и брать точки перед линкором и победа ждет! Но что-то пошло не так! С 7 минуты и до завершения боя я не попадал в засвет! Выкладываю последнюю серию скринов по долям секунд (отсчет до конца боя). На что обратить внимание: 2:33 Линкор уже выстрелил и видны снаряды, которые летят в меня. (Если рассмотреть полет снарядов, то выстрел был сделан на 2:34, кто разбирается, наверное может посчитат более точно, ведь у снарядов есть время в полете, скорость, а расстояние можно увидеть по скринам!). 2:32 Появляется первый проблеск засвета линкора мною. Это момент появления ленты о том, что я захватил точку. Снаряды уже подлетают ко мне! 2:31 Я уже вижу линкор отчетливо. Значит и у него появился индикатор, что его видят! Снаряды почти накрыли меня. 2:30 Первый снаряд из залпа поразил меня. Есть отметка о получении урона мною. 2:29 Второй снаряд из залпа потопил меня. Бой проигран за несколько секунд до победы! Что важно: Растояние до линкора отчетливо видно на скринах - 8.9 км! Итак. Вопрос: Как такое могло случиться? Мысли: А. Опыт ликоровода: 1. Линкор знал, что я на точке и у него будет, скорее всего один шанс потопить меня. Он ждал момента, что бы я засветился. Этого - не произошло! 2. Он выбрал то место, откуда я мог бы увидеть его и получив сигнал, что его видят - выстрелить туда на удачу. Логично? Да. Вот только опять не срастается. Я выложил скрины и есть реплей. Где можно увидеть и посчитать, что он выстрелил раньше!!!, чем я его увидел! 3. Говорят, есть задержка в доли секунды, перед отображением получения информации, что вы увидели или вас засветили у тех, у кого интеренет по хуже. Допустим у меня интернет хуже, чем у игрока на линкоре. И у него было преимущество в доли секунды. Вот только опять не срастается. Я выложил скрины и есть реплей. Где можно увидеть и посчитать, что он выстрелил раньше!!!, чем я его увидел и он получил сигнал о засвете! Еще раз: по скринам видно, что разница между выстрелом и засветом - не менее 2 секунд! 4. По скринам видно, что пеленга у линкора нету! Б. Везение. Стрельнуть на угад, без пеленга, почти с 9 км, по точке, где есть несколько зон выхода из места, прикрываемого островом, без сигнала о том, что его видят, то есть есть визуальный контакт... НЕ -верю! Даже, допустим, каким то чудом, ему повезло наверное, он стрельнул наугад в область, где я мог скорее всего появиться. Как он расчитал момент? Засвета не было у обоих! Добавлю. После 3 просмотра реплея и четко понимаю, что линкор не стрелял по местам моего предполагаемого нахождения наугад. Был сделан точный, прицельный и единственный залп! Собственно, исходя из всей этой информации хотел спросить у игроков, кто может и знает механики игры обьяснить, что это было? Прошу и разработчиков принять участие. Реплей я выложил. Пожалуйста, дайте обьяснение данной ситуации! Что это было: профессиональные навыки игрока, везение или использование читов? Еще раз, я не делаю заявление о том, что кто-то использует читы! Я выкладываю информацию о бое, свои мысли, факты, скрины по долям секунд и прощу помощи у тех, кто может оценить данную ситуацию и сделать правильные, единственно-возможные и аргументированные выводы! Спасибо. 20210325_214410_PJSD108-Akizuki_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
-
Приветствую кто остался ещё на форуме и кому эта игра хоть немного нравиться. Давно уже было желание написать что то такое, что давно уже накопилось и решить для себя пару моментов. В связи последних событий это стало ещё и актуально. Текст не готовился заранее или что то ещё, так что орфография и ошибки присутствуют, прошу прощение. Так же заранее напишу что это лишь моё мнение, никто меня не надоумливал или что то в этом роде, сугубо мои наблюдения мысли и высказывания. Здесь я хочу получить ответы на свои назревшие вопросы и получить ясность что происходит с игрой и разработчиками. Ну и если вдруг, помочь в развитии игры, т.к потенциал крайне высок. 1. Первое и одно из самых важных аспектов это ТЕСТИРОВАНИЕ игры. А если быть более точным полное его отсутствие. Почему пишу именно так, ибо работаю тестировщиком игрового ПО и собаку на этом съел, если выражаться прямо. Простой пример первый бой после обновления, даже специально ничего не делал, просто хотел проверить переделанные перки пмк. Смотрим первый скриншот и попытайтесь найти в чём проблема. Модов не установлено, что логично ибо вышло новое обновление. Если вы не нашли проблему, то вот на этом скриншоте показано. Обращаем внимание на ленточку пмк которая решила улететь в галактику что ну не есть хорошо от слова совсем и выглядит так же. Вот что мне скинули добрые люди буквально во время написания статьи. Сыграли бой что называется Вот ещё вам прекрасный баг который совершенно случайно обнаружился просто смотря стрим и читая тему https://clips.twitch.tv/SillyBelovedMageArsonNoSexy-dszRGDo_72fF0072 Это только капля в море среди багов и которые даже не надо пытаться искать. Так же был баг с наложением ников на достижение игрока в бою, в виду этого достижение нельзя было банально прочитать. Такие баги хоть малозначимые, но всё же баги и когда они появляются это очень неприятно, особенно когда это видит игрок. За такое бы на работе меня решили зарплаты, а вышестоящего премии. Если бы проводилось тестирование хотя бы самое банальное это бы пофиксили, тестирование проходит в несколько этапов и хотя бы на одном это могли поймать. Всё же навыки влияющие на пмк поменялась и их проверить требуется в первую очередь. Да боже все основные механики можно за неделю хорошей командой тестирования проверить. Если будет аргумент в виде больших затрат будет, сразу могу сказать что не так. Тестирование даже несколькими людьми будет стоит не космических денег, а учитывая как компания отдаёт деньги за всякие акции по привлечению игроков, то думаю заплатить тестировщикам будет не пробелам, это выгодно с точки зрения игры, ибо будут найдены проблемы и игроки не будут получать негатив при игре. Это если кратко, если кто то думает что такие ошибки сложно исправить, за время тестирования игра проходит достаточно времени что бы найти большую часть проблем, т.к каждая проблема потеря репутации. А порой и денегю 2. Второе о чём бы хотел поговорить так это об механиках и их игнорируемости. В блоге разработки есть такой замечательный ролик датируемый 2019 годом К чему же это я, спросите вы, а к тому что множество механик или интересных моментов игры просто на просто выбрасываются либо вообще игнорируются. Вспомним о печальных операциях, когда вы последних раз в них были? Думаю многие даже не вспомнят об этом. Конечно анонсировали конвои которые надеюсь покажут себя с лучшей стороны, но вернёмся к теме. Операции довольно фановый и приятный режим, недавно в составе клана играли и добивали звёзды кое где, было весело и хорошо проводили время. К большому сожалению это конечная этого режима, после получения звёзд всё, вы в них никогда не зайдёте. По сути такая проблема имеет простые решения, но разработчики просто похоронили его увидев что в него никто не заходит, резонно хочется спросить, а ради чего? Награды конечны, ресурсов дают граши, так ещё и за ошибку надо будет отдать ( 75к кредитов за повторное использование техники в операции). Если режим не популярен так ещё и занимает какое никакой место в игре, может был бы смысл его тогда удалить? Ну или в конце концов просто сделать лучше и приятнее, даже бы простое обновление наград каждую неделю стало бы прекрасным улучшением режима, ради 1 дня према многие бы могли поиграть. В конце концов заработок увеличенный, играть против ботов намного лучше для многих игроков чем против реальных людей. При желании это можно было бы обыграть сюжетно, как например это делают разработчки танков в БП. Режим бы стал намного популярнее и интереснее. Если уж нужно как то обыграть, вот вам просто способ как это делается в последнее время игрой, вводится дополнительная валюта, условно жетоны операций за которые можно будет брать ресурсы, это было бы логично и давало бы стимул играть, заодно как бонус покупать награды условно те же флажки и камуфляжи. Или какие нибудь особенные награды. Ещё одна интересная вещь которую хочу обсудить так это анимации, на одном из стримов я задал вопрос и на удивление получил ответ от Саши z1ooo вроде бы, но не суть от кого то кто вёл официальную трансляцию. Вопрос был таков, почему нет анимации пво, ведь раньше она была? Как бы странно не звучал вопрос, это было ещё до обновлениях всех анимаций, ответ ещё более удивительный был. *Такие изменения не планируются, будут нагружать систему и нет смысла* грубое цитирования всё таки было год назад примерно. Согласитесь звучат максимально странно, особенно спустя время когда мы видим что они всё таки это сделали. Чем это обусловлено? Хотелось бы мне лично знать ответ. Далее одно из самых интересующих меня аспектов игры, бои в отряде. Если говорить прямо они не имеет вообще никакого смысла!!! Стандартный и простой пример как это сделано в танках: Согласитесь выглядит очень приятно и аппетитно. Заодно стимулирует покупку прем аккаунта. Нет вообще никаких минусов с точки зрения игры и экономики. Даёт приятный для игрока в отряде бонус и даже стимулирует привлечение друга, хоть и с меньшим шансом. Вот ещё пример: Игрок с прем аккаунтом, думаю каждый бы после хорошего боя с флажками мог бы сделать себе приятное. Однако бонус конечно надо делать меньше, но даже х2 был бы очень приятным. Особенно когда все бои идут максимально плохо. Это только одни из многих механик за которыми не надо идти далеко и они по сути находятся рядом. Введя одну уже будет мотивация для игрока. Идём дальше. Одна из моих любимых тем для обсуждения. Обучение в игре. ЕГО НЕТ.... дальше писать нечего. А если серьёзно, то это очень большое упущение игры, игрока по сути отправляют в молотилку, иди поди сделай то не зная чего не зная как. Как думаете сколько людей захотят продолжить играть в игру после такого? Думаю ответ очевиден. Опять же да простят меня игроки, возвращаюсь к танкам, так буквально тебя 5 этапов водят за ручку и оказывают что да как, что за что отвечает. У нас же в игре вы кроме устаревших морально видеороликов ничего не увидите. Простой пример ко мне обратился человек, просил научить стрелять, к слову выкачены были Шима и Зао, логичный вопрос от меня как так, пройдя несколько веток и не научится ну это как минимум странно. На что я получил ответ ЗАО за свободку, а играю только на шиме через торпеды. После такого у меня не было просто слов. Я не вижу проблем что бы сделать просто обучение в несколько этапов, не прошу обучить каждому расходнику, но условно стрельбе и пуску торпед научить можно. Что бы игрок не через пытки и ошибки учился, а нормально в игру зашёл ему показали и дальше бы он это развивал. Даже видео к слову говоря уже не найти свежих, просто банально поищите на те же 5 уровни или ниже видео вы их не найдёте. Напрашивается вопрос в чём причина такого игнорирования по сути важного аспекта игры. Я это не могу понять вообще никак. 3. Третье пожалуй самая будет неприятная вещь для разработчиков и многих. Лутбоксы. Моя позиция проста я не вижу в ней чего то плохого, для игры зарабатывать это норма, такими способами тем более. Суть непонятности заключается в количестве их слишком слишком много. Каждое обновление буквально новые контейнеры и ладно бы они стоили своих денег, но с каждым разом они всё дороже и мало выгодные. Простите за мем, но тут грех его не вставить. Понимаете это даже не смешно уже. Ладно бы в контейнерах дело было, но выходят наборы с каким то безумным количеством для открытия 72к дублонов и ради чего? прокачиваемой девятки. Даже логически думать это не имеет смысла. Такое могут позволить единицы игроков и то в большинстве будут блогеры или у кого просто много лишних дублонов. К ним не было бы претензий если бы награды за неудачное открытие были бы не такими слабыми. Всё же 1000 дублонов на дороге не валяются и их можно потратить куда полезнее, да даже верфь стоит своих денег. За по сути ту же стоимость ты получаешь в разы больше особенно, если это последние этапы. Возвращаясь в верфи, пожалуй лучшее нововведение, но с таким же большим НО! Боевые задачи, если условно ты пришёл в конце верфи и там осталось буквально ничего всего неделя, ты не сможешь получить то что тебе надо. Так как задачи открываются постепенно, после выполнения. В других же играх это сделано по другому, условно говоря есть задача, появляются следующая вплоть до конца сезона они доступны для выполнения без требования выполнить прошлую бз. Поэтому любой игрок в виду причин пришедших в конце сможет замарафонить и получить желаемое. У нас же задачи сделаны так что их надо выполнять продолжительное время и банально даже замарафонить не представляется возможным. В чём причина я не понимаю, получить гарантированно от человека 4500 дублонов которые он задонатит на последние этапы или же вовсе ничего не получить. Просто даже с экономической точки зрения это выглядит странно. Нерф премов, тоже тема не из приятных. Казалось бы почему, моя позиция такова, если человек покупает то он отдаёт сугубо за этот товар и никакой другой. Тот же тирпиц в чём проблема? Один из старейших кораблей игры и не теряет актуальности, если корабль немного сильный это не значит что это плохо, за это человек заплатил деньги и заслужил немного получить преимущество, всё же у нас не условный шутер где одно оружие может сделать грязи больше чем секунда перезарядки у нас в кораблях. Просто теряется весь смысл прем кораблей в игре, если корабль не приносит удовольствия какой прок от него, его и покупать не имеет смысла, ради серебра? ради кэпа? Смех не более. Вспомните Рому первый итальянец лк прем, шикарная точность раньше, сейчас же возьмите в бой и скажите тот же это Рома или китайская подделка. В чём такая причина странного поведения в лутбоксах и донате в целом? Почему не проще сделать игру приятнее что бы люди сами отдавали деньги, нежели их вынуждали отдавать. Так как именно сейчас кроме этого ничего нету. Скорее всего мне напишут резонный вопросы НЕ ДОНАТЬ! И я с вами соглашусь, но с одной оговоркой, что если будет хуже? Что если мы дальше будет покупать ветки целые, а то и того хуже доступ к ним что бы вообще была возможность прокачать. Такие звоночки насчёт доната не очень хорошие. Условно человек получивший корабль раньше, будет знать о нём больше в том числе как противостоять, что очень сильно влияет на геймплей, не очень приятно выходит когда о корабле ты узнаёшь в последний момент что у лк америки есть торпеды, ведь ни у кого нету. Так что стоит об этом задуматься. 4. Четвёртое самое банальное это безумие рандома, непонятные ветки, сами корабли. Думаю ни для кого это не станет удивлением что корабли мягко говоря пошли странные. Одно дело понять можно чертежи и так далее. Игре надо расти и привлекать за это игре уважение и всему отделу разработки. Но то что выходит по итогу не подлежит никакой логике. Началось это как минимум с альтернативной ветки лк америки. 40с кд? Это что шутка залп раз в 1/20 боя на лк и так делаешь залп и уходи чай пить, а за это время можно и поесть приготовить. Ладно бы кд, но там и остальное не лучше, отличный показатель этого, нынешний рандом их попросту нет, я даже 10 штук не встретил за неделю. К слову залп один из самых болезненных если попадёт. Ветка ЛК Италии, корабли ну просто прелесть, но точность можно просто из окна выходить, когда ты стреляешь в упор в человека и все снаряды падают перед ним, ну это просто без комментариев. В чём была проблема сделать меньший урон, но с точностью поработать, ну это кое как с богом пополам можно пережить, но опять же кд, ну куда это годится, это аркада, а не посиделки за столом и попиванием чая. Идём далее, Корабли за ресурсы, марко поло цирк без клоунов, корабль 8 уровня кинули просто на 9 по сути без изменений. Аустин за сталь, это просто тихий ужас, по сути корабль чуть ли не 7 уровня, переросток Атланта, тебя буквально любая пушинка на дно отправит, такой корабль для единиц, может быть кто то скажет что такие корабли для отдельных людей и так далее, но их в последнее время слишком слишком много. Спорный геймплей, особенности. Наконец самое обидное для меня все направленны на геймплей с дальних позиций, в игре полностью убит ближний бой, немцы которые буквально живут этим курят в сторонке и ждут пока их убьют. Они уходят в историю как и пмк в игре, на что я тоже бы хотел обратить ваше внимание, они играет не малую роль, но на большинстве кораблей даже смысла не имеет со своими характеристиками. Дай бог что то просто попадёт, а порой даже пожар накинет. Нет ничего плохого добавить бумагу, но надо что бы на них можно было играть, а не страдать. Ветка Италия вообще начинается с 9 уровня, конечно есть кактусы везде, но например 7 уровень это что то с чем то, я понимаю бесплатно всем дали, но зачем настолько корабль делать плохим? Баланс штука такая сложная, но даже так корабли можно сделать просто хорошим, а не убивать одной настройкой просто всё что есть. Касаемо рандома как вам такое? Найдите корабли с хорошим пво которые могут противостоять этим авикам. Описать то как над тобой издеваются 2 авика не передать словами. А вот совершенно другая сторона медали Это высокие уровни, а про низкие вообще страшно говорить. 8 минут в отряде из 3 человек одного уровня ожидали игру. Такое в игре встретить удивляет. К слову про этим самые уровни. когда вы в последний раз на них вообще садились? Вот именно по своей воле и с большим желанием, задумайтесь. На них попросту в игре делать нечего, у нас нет ни режимов ни боевых задач каких либо, вообще никакого стимула, да даже просто геймплея интересного. Играть против ботов в случайном бою ну это не то что люди ждут. Если я иду против людей я хочу играть против них, а не против ботов. 5. Пятое думаю будет самое спорное, авики и их смысл в игре. С обновлением штурмов думаю многие авиаководы заметили что по сути им их убили. На них сейчас попасть и не потеряв всё звено это надо постараться. Да ещё и нанести хороший урон. Теперь эсминцам даже думать не надо что бы они не страдали. Кто бы что не говорил, но старые авики с режимом стратега были самый лучшей их итерацией. Они хорошо показывали уровень игры игрока и делали пво в игре не такой бесполезной штукой. Да и были по сути очень приближенны к реально. Да они были сильные, но в реальности разве было не так? Так же не забываем что у него были конечные самолёты и на том же вустере ты мог просто в начале игры поймать авик и убить его до конца игры не стреляя по нему. А что мы имеем сейчас? Эсминец уничтожает гигантское звено самолётов просто как воду в стакан налить, то есть без проблем. А на условном линкоре который состоит из пво по сути, вы даже 1 не собьёте. Это даже нельзя объяснить никак нормально без оговорок. про крейсера я вообще молчу, галимый рандом. Ещё больший рандом это разрывы, это игра в игре, перед тобой может появится 5 разрывов в которые хочешь не хочешь ты попадёшь и всё звено минус, даже скилл тебя не спасёт, если хотя бы одна тучка попадёт то всё. Про ордер я вообще молчу, тебя просто выключают из бой и при любом свете ты будешь терять куски от группы. Про перки говорить не приходится, какой здравый человек будет сейчас брать перки на ПВО? вот серьёзно, а тем более билды делать. Класс просто убит, раньше ты хотя бы перки брал осознано на пво ибо знал не возьмёшь будет бобо, а сейчас пфф что он мне сделает лучше перк на урон возьму. Сейчас просто слушаешь людей играющих на авиках и в шок бросает, людям просто так минуса в карму ставят и кидают жалобы, просто за то что взяли в бой авик, это вообще нормально??? Как к такому нормально относится? С одной стороны я могу понять зачем это сделано, дабы можно было воплотить авики бумаги и добавить новый класс самолётам, но стоило ли это того? Многих кого знаю говорят в один голос что это было очень плохая затея не имеющая смысла. Некоторые ушли из игры. Я думаю при желании можно было найти выход из данной ситуации. Но не так радикально, смотря на это сейчас, стало понятно что это принесло ещё больше проблем чем пользы. Кто это просил? Зачем это просили? 6. Шестое назревавший вопрос и очень давно. Плавно перетекая из последнего предложения. Никакой связи разработчиков и игроков. Уже долгое время игроков не спрашивают что им нравится в игре, чего бы они хотели изменить и так далее. Самый банальный пример перепил навыков командира, который мягко говоря не понравились никому. Пример хорошего отношения опять же танки, на песочнице выходили так же новый экипаж который игрокам не понравился и они отправили его на доработку. Почему такого у нас не было? Почему многие аспекты доделываются уже на основном сервере? Почему нельзя спросить игроков что требуется изменить и как. Понятно дело что многие игроки захотят получить что то сильное, но так же будет и конструктив. Турниры на которых по сути некоторые игры и строятся, в чём проблема их делать в самой игре что бы любой мог поучаствовать, а не так что бы раз в год и только в составе большого клана. Дальше не так давно СС запретили показывать геймплей кораблей из разработки и казалось бы почему раньше показывали и всё было хорошо, что же поменялось? Многие получали столько информации благодаря видео и планировали получение кораблей, это способствовало и СС которые это снимали. Все были довольны так в чём проблема собственно говоря? Многое удаляется или редактируется, в чём проблема получать фидбеки даже плохие? Вроде бы и разработчики и игроки хотят получить от игры максимум. Все ответы сводятся что нужна статистика или что то подобное, в моменты когда даже без статистика всё может быть понятно. В чём смысл этого всего? Даже простое общение повысило бы отношение игроков к игре и разработки в целом. Это если более менее кратко по всем темам и основным проблемам лично для меня. Многое будет упущено не дописано и не сказано, но суть думаю будет ясна что я хочу донести и на что получить ответы. На фоне некоторых ответов решил ещё раз дополнить данную тему пару пунктами. 7. Чёрный список и какое либо отношение разработчиков к токсичности игроков. Смех смехом, но я мало вообще кого либо кидаю в чс в игре, уж таких людей мне не шибко много попадаются. Но иногда улыбается такое. Но суть не в этом. Писал в ЦПП по поводу одного необычного случая человек в моём чс попал в мою же команду, сказать что я был в шоке ничего не сказать. Ну понять я это могу онлайн там был маленький в этот период или что то подобное, но это начало повторятся из раза в раз, почему я играю с человеком из чс с которым я вообще не точно играть не хочу, я его даже видеть не хочу. Почему так построена логика игры? Почему я играю не против него, а с ним? Думаю проблем бы не было будь он во вражеской команде. Балансу от этого не лучше не хуже. А мне приятнее было бы убить именно иго. Токсичность это вообще отдельная тема для обсуждения. Большая часть жалоб уходят в дыру бездонную и не получают отклика. Что бы наказать игрока я вынужден был писать в цпп и там уже банить, при том смешное время один день там, два дня, самое смешное меня так же банят за какие то мелочи, один раз человеку по факту написал, так мне моментально бан прилетел на след день. Но ладно бы бан в рандоме, так и в клановых, как я должен направлять людей в КБ? Пустая карма не имеющая вообще хоть какого то функционала, зачем она? Что на даёт? Какой смысл её получать или терять? Наказания смешные и даже получая их ничег оне происходит. 8. Ну и горяченькое, скрытые характеристики кораблей. Думаю не секрет что шанса затопления или сигма у нас нигде не отмечается. Казалось бы в чём причина ведь тот же пожар без проблем можно посмотреть? Максимум где это можно узнать на каких то сторонних ресурсах, что ну мягко говоря странно. При том ещё и без модификаций и прочего. Ведь зная это хотя бы немного, но можно лучше корабль настроить. К чему такое скрывать, ведь по сути игроки и так это заметят, а делать скрытие изменения не ставит компанию в лучшем свете. Это по сути стандартные настройки корабля, вы их улучшаете и при том пишется на сколько, но по сути сходных данных вы не знаете, как то не логично. Подводя итоги: Что вами движет товарищи разработчики? Что происходит с игрой в последнее время. Вроде бы хотите привлечь в игру больше игроков и довольно хорошими действиями, которые порой работают успешно. Но одновременно с этим полностью убиваете желание играть старым игрокам, а порой чуть ли их не выгоняете. Эти две вещи друг с другом вообще никак не связаны. Я люблю эту игру и мне приятно в ней проводить время, но с каждым разом это всё сомнительней становится так как игра сама себя зарывает непонятными и спорными действиями. Если так и дальше будет продолжаться игра станет как World of Warplanes по сути уже мёртвая игра, о ней не то что новостей нет, даже никто не знает что такая игра существует. При том у кораблей большой потенциал для развития и хотелось бы за этим наблюдать. Я не хочу верить что игра превращается просто в выкачку денег, но с каждым разом всё больше заставляют верить. Особенно по причинам выхода некоторых СС в течении пары лет. Повторюсь данная тема сугубо моё мнение и вопросы на которые я хочу получить ответы, для дальнейшего отношения к игре и команде разработке. Если я буду забанен или данная статься будет удалена ну так тому и быть, отсутствие результата тоже результат. Спасибо всем кто дочитал это, понимаю что написано не очень и читать тяжело, но всё же. Давно хотел и просто решил вечером сесть и написать.
- 102 ответа
-
- 123
-
-
-
-
-
-
- разработчики
- будущее
- (и ещё 4 )
-
Доброго всем времени суток. Посмотрел я стрим с разработчиками очередной. Штошш, соболезную, что отпуск закончился, бывает. И перейдем к новостям. Уважаемые разработчики, а вы не задумывались о том, что форум, стримы и игра существует как бы сами по себе? Ну вот чейта у меня такое мнение сложилось. Есть дядька седой в телевизоре, пара-тройка ребят с разной периодичностью появляющихся на стримах. И да они тоже играют в кораблики, иногда отвечают на некоторые вопросы на стримах (по большей части ответы в стиле КТТС и не можем разглашать). Ну да ладно, будем считать, что вопросы не такие, но вот вы посидели - поиграли вечером в пятницу, отбыли дополнительные рабочие часы и ушли домой. А дальше? У игроков (которых много) и разработчиков (которых представляют несколько человек на стриме и несколько аватар на форуме) диалога особого нет. Обратная связь, которая по идее, должна быть, отсутствует. Вы на стрим пришли, отсидели пятничный вечер после рабочей недели и пошли домой. В понедельник с новыми силами и свежей головой забыто все, что было на стриме, копаем дальше. Не, ну может я совсем и не прав тут, и пятничный стрим с разработчиками создан только для поговорить с аудиторией и развлечь несколько человек, кодики раздать и выбрать пяток человек на прем неделю? Наверное, с этого вопроса надо было начинать пост. Для чего вообще стрим с разработчиками? За-ради контакта двухстороннего разработчики-игроки или ток-шоу? Есть шоу только - смысла дальше говорить нет. Если что-то для налаживания контактов - ну продолжайте темы со стримов на форуме. Поднимайте вопросы со стрима, публикуйте тут, записывайте в особый блокнотик важные и/или популярные вопросы и т.п. На каждом стриме "ставьте плюсики, от этого Зло улыбается" - т.е. вы хотите видеть какую-то реакцию от зрителей, а ВНЕЗАПНО, зрители хотят видеть реакцию от вас на то, что происходило на стриме. Оживится ли от этого форум? Будет ли другая реакция и другие вопросы на стримах? И нужно ли вам это вообще? Если кого-то из ведущего стрим обидел - сорян, не в этом цель была. p.s. обратили внимание на вопросы типа "а кто этот дядька справа от Ахтяма"? Можно техническую задачу решить и таблички повесить с именами ведущих в стиле - ИМЯ-Игровой ник для ясности любому, умеющему читать? Я не очень уверен, кого тут надо вызывать для прочтения темы этой и надо ли вообще, ну да ладно. Посмотрим, @GeneralPunk_WG @Kirito______ @Sedoj_LV я бы и остальных со стрима обозначил тут, но не знаю ников игровых, кроме Седого.
- 39 ответов
-
- 43
-
-
-
-
Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста функции или галочки: "Не получать приглашения в отряд" (в порту) "Не получать приглашения в клан" "Не получать сообщения" (в порту) Надоел спам ото всех. Про черные списки не предлагать, потому что кнопки "добавить всех в ЧС" нет Очень надеюсь что такое скоро введут уже. Спасибо. Всех с Новым Годом.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
- не приглашать
- приглашения
- (и ещё 13 )
-
Уважаемые! Только несколько раз в году в Игре можно купить свободный опыт за дублоны по льготной цене. Эта уже традиция. На День рождения кораблей появилась новация. Возможность купить элитный опыт командиров за дублоны с льготой. Но мне не понятен механизм приобретения элитного опыта по этой схеме. Многие могут возразить какая разница бери свободный опыт. За него тоже можно поднять уровень образования командиров. Однако есть одно но, это возможно если элитный опыт иссяк. Тогда можно подключить Свободку, мне так кажется. Да конечно обращался в ЦПП, но они похоже воды в рот набрали, Вах! Вот такая неувязочка...
-
Уважаемые разработчики, доброго времени суток! На одном из последних стримов, от Вас прозвучала информация, что на форуме можно предлагать свои идеи по дальнейшему развития проекта...Так вот: Возможно эта тема уже поднималась, но спрошу. Нет ли у Вас в планах введения возможности кастомизации корабля по средствам наклеивания декалей например с пин-апом, цифрами, надписями (разумеется уже готовыми) и прочими подобными вещами? Мне кажется это помогло бы командирам выделиться и проявить свою фантазию и индивидуальность. Какие-то декали были бы за символическую плату в адмиралтействе, какие-то могли бы выдаваться за боевые заслуги. Мне кажется это было бы здорово. Заранее спасибо что выслушали, у меня наверное все) P.S. Командиры читающие этот пост, давайте обсудим? Заранее попрошу без хейта, конструктивная критика приветствуется P.S.S. Да, я знаю что в одной известной игре подобное же реализовано, но мне хотелось бы видеть эту фишку и в нашей игре.
- 7 ответов
-
- 12
-
-
-
-
- разработчики
- предложения
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
🎅 С Наступающим новым 2026 Годом, Командиры! 🎄 KUMYSAI • 26 декабря 2025 Дорогие Командиры! Пусть 2026 год принесет идеальные залпы, эпичные победы и незабываемые эмоции! ⛵✨ 💬 Пишите поздравления в комментариях! Поздравьте @друга по команде, @союзника или @разработчиков! Пример: @GeneralPunk_LST — Удачи в бою, командиры! 💥 Давайте наполним форум теплом! Ваши слова — лучший новогодний подарок. 🎁 .ny-images .ny-item:hover { transform: translateY(-3px); box-shadow: 0 10px 26px rgba(0,0,0,0.35); } /* Адаптив для форума */ @media (max-width: 768px) { .ny-images .ny-item { max-width: 50% !important; flex: 1 1 50% !important; margin-bottom: 8px; } .ny-images img { height: 200px !important; } } @media (max-width: 480px) { .ny-images .ny-item { max-width: 100% !important; flex: 1 1 100% !important; } .ny-images img { height: 220px !important; } }
- 12 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
- новый год
- поздравления
- (и ещё 7 )
-
Дорогие друзья, жители нашей прекрасной страны и игроки этой чудной игры. Этот год был не простым... мы потерпели много неудачных моментов: непробития, рикошеты и досадные свозняки. Мы бывало стояли в очереди к 10 по 5-7 минут. В принципе, долго стояли в очередях в игру. Каждому из.нас доскучали приставучие ПЛ и Авики, с которыми чаще всего мы справлялись. Но, хоть год был тяжелый, но были в нем и частички радости: ежедневное золото за 1 бой, новые прокачиваемые и премиум/коллекционные корабли. Долгожданный нерф ПЛ, новые ивенты, игровые события, цитадели с одного снаряда или же просто самый сладкий ваншот с одного залпа и многое другое. К чему я веду: в преддверии такого чудного праздника, как новый год, хочу пожелать вам всего самого наилучшего, а тебе, ZlayaSobaka, ставить меньше минусов...))) Пусть ваши бои в рандоме или где-то еще всегда приносит вам радость и тепло на душе. Пусть с кейсов выпадает только то, что вам хочется или же... что-то приятное и очень неожиданное. А вам, дорогие разработчики... так же желаю всего самого наилучшего, продолжайте так же усердно трудиться над игрой, радоваться над своим результатом и главное смотреть на то, как от вашего результата рады игроки. Ну чтож, товарищи, с наступающим вас, 2000 старым, годом. УРА!
- 3 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
- поздравление
- с новым годом
- (и ещё 3 )
-
Уважаемые разработчики! В игре произошли глобальные изменения с выходом нового патча и изменением механик ПВО и гейм-плея на авианосцах. Вы публикуете отдельные посты, разъясняющие соответствующие механики и принципы работы, а также изменения вносимые по ходу их баланса в рандоме на основном сервере. И я прочел их все. Внимательно. Однако, в соответсвующем разделе "механики" эти статьи разрознены, часто идут вперемешку с другими статьями от игроков и не актуализируются по мере внесения балансных правок. А правки вносятся часто и они существенны. В частности, можно вспомнить вчерашний патч 0.8.0.1 который вышел через неделю после глобально ломающего меты игры патча 0.8.0. Учитывая глобальность изменений, происходящих в настоящий момент в игре, Прошу: 1. В разделе "Механики" на данном форуме разместить все статьи от разработчиков разъясняющие механики авианосцев и ПВО и официальной информации о балансных изменениях по данной теме в отдельную папку в хронологическом порядке. 2. Обеспечить регулярное актуализацию статей посвященных механикам в случае внесения соответствующих балансных правок. 3. Обеспечить размещение этой папку (прикрепление) наверху в соответствующем разделе. 4. Обеспечить размещения заметной ссылки на данную папку на верхней странице форума и внутри клиента игры. Ссылки должны быть заметными и однозначно воспринимаемыми игроками. Данные механики и балансные правки и так являются слишком "токсичными" и вызывают много хейта среди игроков. Так сделайте хотя бы информацию по ним более доступной, а поиск - удобным.
- 3 ответа
-
- 15
-
-
-
-
- разработчики
- механики
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Пролог. Добрый вечер, друзья, игроки, обитатели форума и разработчики. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Хочу сказать сразу: тема обширная, потратил я на нее всю ночь, обдумывая каждое слово и каждый пункт, стараясь полностью проанализировать изменения, связанные с авианосцами и работой новой механики ПВО. Если вас мало интересует происходящее в данный момент с одним из самых интересных классов в игре, прошу, перейдите сразу к разделу моих предложений и в комментариях раскритикуйте, согласитесь, или же дополните мое мнение своим. Обращаю ваше внимание, что данный пост - мнение автора. Поддержать мою точку зрения или же нет - уже мнение каждого. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- По большей части, обращаюсь я к разработчикам, поэтому хотелось бы видеть их мнение по этому поводу в данной теме ( КМы, уж извиняйте, но вы не в счет, так как крутилками механик в игре вы не занимаетесь ) Создаю данную тему ибо строчить пост в теме про 0.8.0.1 не вижу никакого смысла: он быстро потеряется на фоне бурного обсуждения данного хотфикса там, как бы нас не уверяли КМы в том, что каждый пост просматривается и каждое утро обсуждается на всеобщем собрании в Лесте ( или как оно там заведено ). Уверен, что в данной теме я смогу изложить не только свои предложения по корректировке авианосцев, но и рискну высказать всеобщее мнение игроков по данной тематике. Как отреагирует на эту тему сообщество - увидим в дальнейшем, но пока что прошу: не прикрывайте данный топик, пока его всеобщая атмосфера не выйдет в негативный диапазон. Суть. Патч 0.8.0 привнес в игру новое дыхание, много вкусных и интересных идей, которые, уверен, разрабатывались не один месяц. И все же, затронуть я хочу всего 2 темы: новый геймплей и последующий его перенерф Авианосцев, и новое, а в следствии указанного выше, в дальнейшем, переапнутое ПВО. Решенные проблемы с выходом нового геймплея авианосцев в 0.8.0. Само собой разумеется, новый геймплей, который решал старые проблемы, тем не менее, создал новые: Собственно, проблемы были поспешно приумножены в 0.8.0.1. И пока кто то не успел поставить на рельсы еще один плохо обдуманный хотфикс, хотелось бы от себя привнести в игру следующие идеи по улучшению сложившейся ситуации. Напомню, что новый геймплей авианосцев нужен был всем и предназначался для всех. Игра - это не только разработчики и созданные ими пиксели. Игра - это еще и все мы, игроки. Поэтому призываю сообщество перестать молча стоять в стороне, как делает большинство, а принять активное участие в помощи разработчикам с целью скорейшего улучшения играбельности. В данном контексте, по сути, играбельность можно назвать синонимом удовольствия, получаемого от игры. Предложения по улучшению Эпилог. В данной теме я не стал затрагивать серьезно и досконально тему ПВО, так как на данный момент по моему мнению его сделали вполне себе реалистичным и грамотно работающим. Но все же, требующим определенных доработок для сбалансированного противостояния с вражескими самолетами. Почему я решил создать эту тему, поделиться своим мнением и почему же оно должно быть интересно? Все очень просто: во первых, я смог как и в старые авики ( статистику показывать не стану, но те, кто узнали во мне старого альфа-тестера, поймут, что цифры там были заоблачные ), и я смог в новые авики ( статистика перед вами ), и зная досконально все возможности данного класса кораблей я могу более менее лично от себя утверждать, что с ним так, а что нет. Прошу заметить, что мое предложение об изменениях направленно на улучшение геймплея для всех, кто желает комфортно изучать, играть и получать удовольствие от игры на данном классе кораблей. А во вторых, меня, как большого любителя палубной авиации, серьезно волнует одновременный нерф авиков и практически отсутствие реакции людей, которым не по душе такие изменения. В частности, хотелось бы упомянуть стримеров ( да, всех более менее известных лиц я просмотрел на наличии на их стримах их мнения об этом ). Все как один говорят, что изменения плохие, но на этом все. Дальше стрима слова ни у одного не идут. Каждого, кто согласен со мной, прошу поставить хештег #спастирядовогоавика У кого есть предложения - не стесняйтесь их выносить на обозрение. И убедительная просьба: если вдруг нашли ошибку по орфографии и грамматике, просто напишите спокойно об этом в комментарии, я подправлю. Данную статью я заканчиваю печатать под 6 утра ( начинал часов в 9 вечера ), и к утру уже немного торможу.
- 58 ответов
-
- 67
-
-
-
-
-
- спастирядовогоавика
- нерф
- (и ещё 9 )
-
Уважаемые разработчики, В случае полного провала новых авианосцев будете ли вы приносить свои глубочайшие извинения игрокам? Вот как поступал Самсунг (Руководство Samsung упало на колени ради извинений за Galaxy Note 7):
- 11 ответов
-
- 77
-
-
-
-
-
-
Новый год начала леста с великолепного патча 0.8.0. В нем был переосмыслен целый класс и произошли масштабные изменения в геймплее. Однако, приличная доля игроков не оценила. Хотелось бы посмотреть статистику по возврату авиков,но вряд ли нам такое продемонстрируют. Новая механика ПВО и авианосцы в целом, показались очень сырыми.Хаотичная возня с пво только убеждает в этом. Имбовал жутко хакарю-режем торпедоносцев всей ветки! Нервы комьюнити на пределе. Жирный минус. Внезапно,решили провести эксперимент с ранговыми боями. Зачем это было нужно и почему бы такие серьезные изменения не проводить на ранговом спринте-тайна за семью печатями. В результате, игроки занимаются ерундой и собирательством кружков,издеваясь над здравом смыслом. Количество мусаси в рангах зашкаливает. Если уж хотелось обновить ранги то стоило поиграться с начислением звезд, начислением опыта и т.д. Жирный минус Нерф маскировки для всех классов,кроме одного(угадайте какого!!!),нерф больших крейсеров. Несколько апов,такие как :Американский линкор Colorado, уровень VII:увеличен параметр sigma с 1.9 до 2.0. Теперь то уж точно заиграет новыми красками. Чтобы позлить игровое сообщество(наверное),была анонсирована новость с возможным(!) нерфом чезаре(поднять его на 6 уровень). Подобные ситуации очень стимулируют игроков донатить и покупать прем корабли. Отдельно хочется добавить нерф ББ снарядов линкоров по стрельбе. Теперь то эсминцы даже не стесняются пикировать на линкоры. Посмотрел бюллетень следующего патча и удивился. Зачем вводить новую ветку авиков,если не отбалансили 2 других и пво в целом.Лишней работы по новой настройке британских авиков хочется?Уверен получите. Посмотрим что там будет с нерфом РЛС и затоплений,но думаю все будет печально. Порадовала только фича об отображение заюзанных расходников союзниками(хотя она должна была быть на релизе,если уж продвигаете систему командного взаимодействия) и возможная оптимизация порта. Есть такая пословица: Как встретишь новый год,так и его проведешь. Первый патч в этом году был очень печальным,но я надеюсь,разработчики соберутся наконец и перестанут ставить палки в свои же колеса!
-
Хочу попросить вас, уважаемые разработчики, рассмотреть мое предложение. Суть нового расходника, дать возможность новой ветке кораблей, к примеру крейсерам Италии, уничтожать торпеды, кроме глубоководных, с помощью зенитного вооружения и ПМК на небольшом расстоянии в 1500 - 3000 метров, а также в течении 15 - 30 секунд, но эффективность уничтожения должна зависеть от силы и состояния ПВО и ПМК, если зенитных орудий или ПМК осталось мало, тогда несколько торпед могут успеть дойти до корабля.Таким образом с этим расходником появляется возможность более уверенно идти в дымы к эсминцам, или прикрывать неповоротливые линкоры от торпед. Любители историчности не будут обижены, так как были случаи уничтожения торпед с помощью крупных зенитных орудий и ПМК во время как Первой, так и Второй мировой войны.
-
Таки вопросы тут в первую очередь к разработчикам, поэтому надеюсь, что на тему все же внимание обратят. Собственно по сабжу: 1) Являются ли наличие в игре островов из-за которых корабли с специфической (мортирной) баллистикой могут вести огонь будучи фактически неуязвимыми для ответного огня противника балансным фактором для таких кораблей? Речь в первую очередь о Демойне, Салеме, Вустере и Минотавре. 2) Если нет - то планируется ли изменение ландшафта таких островов в игре таким образом, чтобы либо стрельба из-за них была невозможна (поднять в высоту), либо чтобы они не давали эффективного укрытия от огня противников (уменьшить высоту). И планируется ли вообще системные меры, направленные против подобной тактики ведения боя. P.S. Раздел не самый удачный для этой темы, но в фидбек ее совать тоже не дело.
- 38 ответов
-
- 34
-
-
-
-
-
Здравствуйте! ПРОСТОЙ ВОПРОС К РАЗРАБОТЧИКАМ! ЕСЛИ КУПЛЕН ПАКЕТ ВГ ФЕСТ ВИП ДО 5 ОКТЯБРЯ? ПОЧЕМУ АКЦИЯ НЕ ПРИВЯЗАНА ПО ВРЕМЕНИ К НАЧАЛУ ПРОДАЖ ПАКЕТОВ?
- 15 ответов
-
- 4
-
-
-
- 4000 дублонов
- разработчики
- (и ещё 1 )
-
Относительно недавно ввели новую систему за АФК. Но, по моему мнению, проблему это не решило. Вот пример последнего боя. Краткое описание. КР 10-го уровня, Des Moines, с самого начала игры уплыл в прямом смысле в угол карты и там простоял весь бой не принимая участия в нем. Вернее, на последней минуте боя, когда уже все было предрешено ( а ситуация была не в нашу пользу до самого конца), он выплыл из своего "укрытия" и, собрав волю в кулак (очевидно ценой неимоверных усилий) поплыл в сторону врага. Правда доплыть не успел ибо врага уже догрызли. Ник данного игрока вроде бы и говорящий: NUBORAKOVOEDNO из клана GORA. Именно так, все буквы - заглавные. И, очевидно, данный игрок взял такой ник не из привычной игрокам самоиронии. Вроде как предупреждает сокамандников. Правда союзников, как и Родину, не выбирают. По крайней мере в рандоме и рангах. Хотел было глянуть статистику данного субъекта игровых взаимоотношений, но не тут-то было. Статистика закрыта: Но не об этом пост. Вопросов и нелогичностей тут для меня масса: Явно игрока не выбросило из игры, т.е. не было технической проблемы, т.к. в этом случае корабль просто останавливается и игрок просто не смог бы доплыть до угла. Кроме того, дым из его труб шел весь бой. При этом, т.к. в самом конце боя игрок все же начал плыть. я делаю вывод о том, что он не вышел из боя преждевременно, а все это время присутствовал в бою. Не логичности: 1. Это корабль 10-го уровня - так его не прокачаешь. 2. Зачем плыть в угол - если можно просто слиться в безумном раше - тогда может и прослывешь среди других игроков "неординарной личностью", "сексуально не традиционно ориентированным", "человеком с низкой социальной ответственностью" да и просто, другие игроки часто путают таких с собаками женского пола, НО, к тебе формально не будет претензий на счет АФК. А в чьих-то глазах такой поступок и вообще может найти понимание ввиду употребления огненной воду и ее негативного воздействия на когнитивные способности. 3. Такой бой, без настрела, на 10-ках экономически совсем не выгоден. И кстати, игрок получил свои 200 очков опыта, хотя на 10-ках они не несут большого смысла и не дают профита. Так что это было? Что двигало данным индивидуумом и в чем вся соль его действа? Всю голову изломал. Возможно сильно надавило на клапан, клапан, так сказать, был на грани подтравливания и как в песне поется "в котлах не сдержать уже пару"? Но тогда почему не поступить как в п.2? Но пост не об этом. Система борьбы с АФК явно не работает. АФКашники есть. Может стоит ее еще раз пересмотреть и сделать более эффективной. Например, если явно установлено что не было технических причин к данном поведению - отправлять в кооператив не на 50 боев и две недели (именно так, 50 боев, но с возможностью играть в рандоме не раньше чем через две недели после нарушения). создал заявку в ЦПП. На этот счет меня автоматически заверили, что данные нарушения отслеживаются в автматическом режиме. Однако, я не уверен, что такие действия игроков автоматически распознаются. Нет у меня уверенности, что человек пойдет в баню кооператива и перестанет так осознанно поступать. Напоследок, несколько скриншотов по из боя по данному игроку. Разработчики, что скажете?
- 37 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
-
- афк
- разработчики
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Говорю сразу после того как мы взяли 99 и победили, то я заходил на страницу клана в игре, и вверху отображалась одна звезда на переходных, в клан чате и в загрузке боя этого не было(в клан чате ваше эта победа не отображалась) в итоге мы два раза на 99 очков сыграли? круто, нет конечно мы своё отвоюем, но хотелось бы... Понимаем что это БАГ, поэтому создаю тему чтобы прочитали те кто делает это, чтобы исправить...к сожелению не заскринил что 1й бой отображался победным на переходе, уж простите не думал что будет такая фигня... и да, даже на прошипсе пощитало победу на переходе... позже добавлю скрины, ато игра даже не видит эти игры((( жаль на скрине не видно что после боя с K1NGS было 99
- 14 ответов
-
- 17
-
-
-
-
- баг
- клановые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Пока тут Илон Маск и Яндексы всякие пилят автопилоты, Леста его уже запилила... Сыграл тут бой на авике... Помниться разработчики так гордились, так гордились своим автопилотом.... прям светились от счастья на стримах когда о нем рассказывали... Ну да, на открытой вода, авик просто тупо встает, несмотря на заданный маршрут... нет, на миникарте-то все хорошо рисуется - сплайнами - все по делу, но по факту - авик просто стоит - потом, тупо начинает сдавать назад. И ничего не сделать. Это, кстати, без островов. Пойду-ка я лучше почитаю дочери басни Крылова: "Квартет" и "Мартышка и очки" - может отойду....
- 24 ответа
-
- 20
-
-
-
-
- автопилот
- разработчики
- (и ещё 2 )
-
Уважаемые разработчики! После приобретения эсминца USS Benham в адмиралтействе был очень огорчен увиденным... В частности, 2 существующих постоянных камуфляжей, которые прилагаются к кораблю очень разнятся по своим характеристикам. К примеру, мое рацио ратует к историчности и, следовательно, камуфляж, пусть и приуроченный к нынешней игровой тематике не позволяет чувствовать себя в числе приглашенных на праздник...в силу невосприятия апокалиптических мотивов. Такая новела от разработчиков вносит разночтение в понимание того, что последние собираются донести к представителям корабельного игрового сообщества. Уважаемые разработчики, Вы не могли бы удосужиться прокомментировать причины, которые побудили Вас внести такую разность в характеристики этих камуфляжей? Заранее благодарю за ответ С уважением, P.S. Очень хочется верить, что разработчики все же прислушаются к голосу разума и приведут характеристики "нормального" камуфляжа в соответствие с его "постапокалиптическим" двойником. Это позволило бы мне почувствовать праздник, который организовали уважаемые разработчики для нас, представителей корабельного игрового сообщества.
- 9 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
- benham
- постапокалипсис
- (и ещё 4 )
-
Я не буду утверждать, что новое это хорошо забытое старое. Хотя есть моменты, когда так оно и есть. Джинсы дудочки из 60-тых непременно перейдут в клёш 70-тых. Но ближе к телу. Была хорошая традиция в Игре на выходные вместо 50%Бонуса за победу устанавливать 100%. Пора об этом вспомнить. Я же не напоминаю, в конце-концов, о Танко-Бюргерах. Как вспомню, так вздрогну, как вздрогну, так мороз по коже. Но есть ещё о чём вспомнить. Неоднократно на Форуме раздавался глас вопиющего в пустыне об увеличении ежедневных контейнеров и соответственно опыта за сегодня. Только три контейнера это мало. Два часа игры и у-всё. А дальше скучно играть.
-
Добрый день! Играя на кораблях, регулярно сталкиваюсь с забавным явлением - носоаутизм. Когда ЛК становится носом к противнику и начинает кататься вперед назад, не подставляя борт. Предлагаю, чтобы исключить подобные действия, запретить ведение огня ГК при движении задним ходом. Это приведет к тому. что потребуется больше маневрировать, а не стоять на месте или за островами. Да, понимаю, что это не очень исторично, но танкование носом исторично еще меньшею
- 73 ответа
-
- 69
-
-
-
-
- линкоры
- предложение
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравия желаю! Что происходит, а? Резкое падение цен на снаряжение и свободку да и 200% конечно не приведут к Вселенскому Кризису, но предупреждать надо, однако. Всё это пустячок, но приятно. Но вот вопрос, а до коле сие буде на плаву, а? Адью. qips Таити-Таити, нас и здесь неплохо кормят.
-
Уважаемые разработчики за последнее время ваши ряды пополнились новыми сотрудниками, " И это правильно". А не пора ли обновлённым составом ещё раз подумать о кол-ве ежедневных Контейнеров. Почему ежедневно выдавливают по капельке только три Контейнера, а? Надо жить ширше. Даёшь min 5 Контейнеров в день и Баста. Нам этот Британский консерватизм ни к чему. Имеет место быть постоянное присутствие публики на причале после 24-00 и ранний подъём с утра. Какие бы задачи нам не ставил....мы их выполним не жалея живота своего, а как же. Чему нас учит семья и школа и мы "Всегда готов". Не надо недооценивать наши возможности. Задумайтесь, пробуйте Разработчики, ведь дорогу осилит идущий. Честь имею откланяться. qips: "Remember your next astern!"
