Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'компенсация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 30 результатов

  1. возник вот такой вышеприведенный ответ разработчика. но он непонятен. прошу дать более понятный ответ: 1) если игрока №1 потопит в начале боя союзник №2, то игрок №1 по итогам боя уйдет в полный минус? 2) и если да, то чем обосновано такое решение? 3) ведь игроку №1 не дали возможность сделать полезные действия и он не виноват, так почему же ему не положена компенсация хотя бы в размере платы за выход в бой (обслуживание)?
  2. Приветствую, Третьего дня, какой-то ноунеймный доходяга (на фоне Саши Зло, конечно) вещал на стриме от WG: "Вай варавай, авики покупай, за них будет дана хорошая компенсация". Подскажите пожалуйста ссылочками или какой-нибудь инфой про то, каким образом это будет происходить. Обдадут ли меня золотым дождём потоки серебра, если я куплю обратно какой-нибудь Сёкаку или Хирю?
  3. Всем привет. Правильно ли я понимаю, что со вводом фиксированой платы за выход в бой игрокам, пострадавшим от тимкила и тимдамага теперь не начисляется никакой компенсации? А та сумма, которая значится в разделе "Штраф за урон союзникам", уходит теперь не пострадавшему, а регулятору в никуда? Разработчики, мне кажется, это крайне не правильный подход. Да, теперь мои расходы за бой не зависят от того, выжил я или нет. Но из-за того, что меня дамажил союзник, я потенциально меньше проживу в бою, сделаю меньше, а, соответственно, и заработаю серебра меньше. И вот за это я хочу компенсацию.
  4. Приветствую! Столкнулся с неочевидной ситуацией. Для начала скажу, что участвовал в прошедшем общем тесте и выполнил имеющиеся там задачи. С активацией наград не спешу. Совсем недавно появилась компенсация в видё трёх дней ПА, ну, думаю, совсем хорошо. Захожу на EU-зону, вижу там аналогичную новость, решаю сначала активировать эти три дня на европейском сервере. Нажатие кнопки CHECK показало, помимо "Compensation for FPS drop issues between updates 0.7.2 and 0.7.3", ещё и "Public Test 0.7.3 - Part 1", "Public Test 0.7.3 - Part 2" и так далее, т.е. ещё и награды за общий тест. Начали закрадываться подозрения... Захожу на аналогичную страницу в РУ-зоне и вижу аналогичные награды и компенсацию. И вот тут возник, так сказать, вопрос. Все три аккаунта -- ру, eu, общего теста -- у меня на одной почте. И если я допускаю получение награды за общий тест один раз по принципу с какого аккаунта раньше забрал, тот и папа, то как дело будет обстоять с компенсацией "за фпс"? Не хочется, знаете ли, методом тыка. Удастся ли получить её и на ру, и на eu-аккаунт?
  5. Всем доброго! Сразу прошу прощения у уважаемой публики, если баян, так что поправьте, если что... Я тут недавно серийно посливался на свежекупленной "Монтане" и, пребывая в трагических чувствах, полез на форум, где почитал кучу форумного нытья про сливы, серийные сливы, режим угнетения, перепалки между сторонниками и противниками доната и т.д. и т.п. Лично не являюсь сторонником "теории о злых разрабах", которые крутят настройки для уничтожения статки и хорошего настроения, тем не менее сами разработчики признают, что проблема имеется, но на данный момент её решение не найдено (см. тут). Сомневаюсь, что оно найдется в обозримом будущем, поскольку всё зиждется на математической статистике, которая не всегда ровная, и на похвальном и твердом желании разрабов не крутить в матчмейкере ничего, связанного со статкой . Посему предлагаю следующее: разаработать алгоритм, который позволяет отслеживать игроков, попавших в "чёрную полосу" и компенсировать им потерянные нервные клетки внутриигровым имуществом, например флажками или камуфляжами на опыт, поскольку именно опыт и теряется в проигрышах (это не считая разбитых клавиатур и мышек). Размер компенсации определяется длиной серии (например за 5 поражений подряд, за 7, за 10 и т.д.) и выдается сразу после её достижения. При этом размер компенсации растет не линейно, так как вероятность удлинения серии тоже не линейна. ВАЖНО: дабы ушлые школьники не бежали сразу сливаться в начале боя и не стояли в афке, заведомо обрекая команду на проигрыш, сливы в серию засчитывать только N-му количеству первых по опыту игроков, которые старались тащить, но рандом всё равно повернулся к ним пятой точкой . Оно, конечно, не панацея, но, я думаю, что подсластить пилюлю возможно... Хотелось бы услышать по этому поводу и мнение самих разработчиков. Всем удачи в боях! P.S. Предполагал, что наминусят, так и вышло. А вроде не хамил никому, просто предложил как можно игровую жизнь немного облегчить. Ладно, минусите дальше, это дело нехитрое...
  6. Доброго времени суток всем! @zxmerlin @deadmansgamble @Umbaretz Вчера, 31.05, были технические сбои, что мешало игрокам нормально играть. За это, нам предложили компенсацию в 1 день према: Это конечно хорошо, что есть внимание к техническим проблемам игроков. Дают и компенсацию. Но есть один вопрос: Что делать игрокам, для которых жетоны важнее 1 дня према? Промучившись до 2 ночи, взял 4 из 5 планок. Дальше не стал играть. Итог - не взял 7 жетонов. При варианте выбора, выбрал бы 7 жетонов - вместо 1 дня према, как компенсацию. Да и писали, что с начислением 1 дня према возникают проблемы. Зашел в адмиралтейство. У вас есть вариант обмена 65 жетонов на 3 дня према. Получается цена 1 дня - 21+ жетонов. Округлим до 20. Прошу дать возможность игрокам по желанию выбрать компенсацию в 1 день према или 20 жетонов! Спасибо. PS. Высказываем свое мнение по вопросу! Каждый игрок - должен быть услышан!
  7. Всем доброго времени суток. 09,10,18 упал сервер оставив неприятный осадок с невозможностью зайти в игру ещё какое-то время, а нашим радостным игроделам даже строчку об этом написать в голову не пришло, не говоря уже о какой-то компенсации. кто что по этому поводу думает делимся если не всё равно.
  8. Ну посыл моей темы я думаю понятен... Сколько ждать ответа по вчерашнему косяку с кампанией? Когда он будет? Страна то большая не только ЦФО, другим тоже нужно что-делать... Или опять до 16.00-17.00 рожать будете? Новость писать с картинками? С инфографикой для особо одаренных, правда опять окажется что новость с ошибкой, очепяткой и еще какими либо косяками... Короче прошу дать ответ по поводу вчерашнего бага с кампанией....
  9. Игроделы обещали компенсировать Суперконтейнер тем кто имел проблемы входа в Игру , в "сентябрский Роскомнадзор" . Что то задачи с 1.10. поменялись ,а Суперконта не было... , а ?
  10. Данная тема, попытка разобраться, зачем игроки создают темы с пожеланиями. Вопросы в теме чисто риторические, чтобы читатели задумались, прежде чем писать ответный пост. Логика моих действий проста. Сначала, я (а так же все заинтересованные в игре) предлагал свои идеи. Но они были не интересны. Так как тут любят пруфы, а я не смог найти данный пост, поэтому не буду пытаться передать основную мысль разработчика об идеях и предложениях игроков. На свои «хотелки» я забил. Прочтем Пользовательское соглашение. "Пользовательское соглашение" - это односторонний документ. Вы даете согласие на все, что происходит в игре. При этом, разработчики вам ничего не обязаны (в Соглашении нет такого пункта). Так как в предложениях чаще всего просто указываются пожелание игроков, но нет ни обоснования, ни конкретики, не выгоды для разработчиков, ни затрат на внедрение предложения, а просто «я бы хотел….» или «я бы желал….», вывод напрашивается сам – никто ничего делать не будет. Возникает логичный вопрос: А зачем создавать тему? Сказать разработчикам, что у тебя (и тех, кто поддержал тему) есть пожелание? Молодец! Знаете, сколько «желающих» на форуме сидит? А сколько в игре? У вас есть статистика, что вы отражаете пожелания большинства игроков? У вас есть аргументация? Вы требуете или просто «желаете»? А что вы конкретно желаете? А зачем это разработчикам? Вы же получаете удовольствие от игры, а они должны работать. Может, вы заданатили на свое пожелание? Делаем простой вывод, ваше желание не конкретно и вряд ли заинтересует разработчиков. Сказать «форумным» игрокам, что есть такая идея и давайте её будем продвигать? А кому это надо? Вам? А еще кому? Я создавал тему тут с конкретным вопросом, во сколько игроки оценивают своё удовольствие. Думаете, получил хотя бы один ответ на вопрос? Нет. Только обвинения в «хотелках». Кстати, даже разработчики не удосужились «отметиться» в теме (хотя и для них был вопрос) ответом, а как они оценивают компенсации за свои косяки. Но вернемся к игрокам. Как разработчики должны определить размер компенсации за вашу хотелку, если вы сами (и игроки) не знаете эквивалент своего «желания»? А игроки могут проявить настойчивость, чтобы их услышали? Уйти из проекта, перестать данатить, объявить забастовку и т.д.? Нет? А какой смысл разработчикам слушать вас и ваши пожелания? Если вы заметили, мы вновь вернулись к разработчикам. Почему? Потому что, это их проект, а вы тут только бесправные «гости». Как говориться, «колхоз – дело добровольное». Зачем на форуме есть тема Предложения по игре? А вдруг (хотя откуда она возьмется, исходя из сегодняшнего уровня основной массы игроков) появиться интересная идея. Да и просто, пусть будет для сбора данных о «моральном облике» игроков. А вы пытались разобраться в вопросе, зачем разработчикам Форум? Нет? А я да. Выводы меня очень «порадовали». Про то, что «хотелки» игроков - это халява, уже не раз говорилось. Вы играете для своего удовольствия. Вам за удовольствие выпадают приятные бонусы. Но они вас не устраивают. Или у вас есть пожелания к игре, которые сделали бы игру для вас более приятной. Вы и так бесплатно получаете удовольствие от игры. Есть хорошая поговорка: Дареному коню, в зубы не смотрят. Не нравиться? Привыкните. Я думаю, достаточно аргументировал своё мнение? Будут вопросы, пишите. Только, свои слова обосновывайте.
  11. Добрый день, я покупал пакеты на корабли в Стим, один из которых (корабль) у меня уже был в порту. Количество дублонов компесации, начисленных на аккаунт, было меньше, чем указано в информации на станице пакета в Стим. Хочу спросить как правильно подать заявку в ЦПП.
  12. Добрый день. Меня не устраивает модель компенсации премиумных авианосцев. Я объясню почему. Когда я покупал данный вид техники я вкладывал в игру рубли, что подразумевало возможность покупки техники через сайт игры. При компенсации дублонами такая возможность отсутствует и я вынужден выбирать только из того, что есть в клиенте игры. Из всего парка премиумной техники, предлагаемой на сегодняшний день меня интересует только Jean Bart. Его возможно приобрести только через сайт игры. Я не прошу вернуть мне 9700 дублонов рублями (2134р. по сегодняшнему курсу). Меня интересует Jean Bart с со скидкой с 30% (по имеющемуся купону, скрины прилагаются) по цене 3003р. Итого мне бы хотелось доплатив 3003-2134=869р. получить Jean Bart. Надеюсь на дальнейшее сотрудничество и то, что вы пойдете мне навстречу.
  13. В профильной теме на вопрос не отвечают, чувствую какой-то подвох. По крайней мере несоответствие ожидай игроков и тому, что готовы предоставить разработчики. Речь о компенсации свободкой за авики нечетных уровней. С четными вроде бы понятно. Рассмотрим на примере. Дано: приобретен авианосец 6-го уровня и выведен в топ, опыт корабля равен 0. Рассмотрим варианты прокачки до 8-го уровня сейчас и потом. Американцы. Прим. Введем понятие «обязательный» опыт и «дополнительный». Обязательный – это тот, который необходим для прокачки по ветке, дополнительный – после получения кораблем статуса элитный, то же опыт получаемый на 10ке, опыт переводимый в свободный за дублоны. По мне, обязательный опыт более ценный, т.к. порой он получается с подгоранием стула, игрой на кактусе и т.п., когда есть цель подниматься по ветке. Итак, сейчас. Нам нужно 74000 для получения 7 уровня. Затем выведение в топ 20000. Затем кач до 8ки – 118 000. Итого 212 000 обязательного опыта, и мы получим авик 8-го уровня. После обновы, мы будем качать с 6 до 8 го сразу. Говорят потребуется набить меньше опыта. Ну допустим 150 000, не суть. А теперь вопрос. Если авик 7-го уровня вкачан, выведен в топ (т.е. было набито 74000 обязательного опыта на 6-ке), но на 7-ке набито всего 15000 обязательного опыта, то что будет после обновы? Уточняем, что мы хотим обязательно продать все авики и вкачать заново. 1. Мы получим 74000+20000 свободки за 7ку и 15000 свободки набитой на 7ке (опыт полученный на неэлитном корабле = обязательный). 2. Мы получим 74000+20000 свободки за 7ку, а 15000 превратится в тыкву (запишется на 6ку, т.е. в дополнительный).
  14. Обновлено: компенсация доступна всем игрокам, заходившим в игру с 25 июля 8:00 (МСК) до 26 июля 23:59 (МСК) Командиры! 26 июля мы столкнулись с внезапной технической проблемой в новом игровом событии «Go Navy!». Мы даже были вынуждены приостановить работу сервера на некоторое время, чтобы её устранить. В настоящий момент всё работает исправно, тем не менее мы хотим выразить вам благодарность за ваше терпение. Сообщаем, что всем игрокам, заходившим в игру с 25 июля 8:00 (МСК) до 26 июля 23:59 (МСК) будет начислен бонус, а именно: 1 день премиум аккаунта; 1 контейнер Sharks; 1 контейнер Eagles. Чтобы получить награду, войдите на портал со своего основного аккаунта, нажмите на кнопку ниже и перейдите и активируйте бонус. Награда будет начислена сразу после активации. Компенсацию можно забрать в любой день до окончания события «Go Navy!». Прогресс по событию «Go Navy!» Во вторник, 31 июля, с 5:00 до 6:00 (МСК) на серверах игры будут проводиться технические работы, в ходе которых будут списаны достижения и нашивки, ошибочно выданные за окончание соревнования «Go Navy!». По тем же техническим причинам, из-за которых мы были вынуждены перезапустить событие «Go Navy!», прогресс по очкам, завоёванный до перезапуска, не был учтён в результатах первого дня. Однако количество топовых мест, полученных контейнеров Sharks vs Eagles, выполненных боевых задач, победных боёв, уничтоженных вражеских кораблей и заработанных достижений войдёт в персональные итоги соревнования. Благодарим за понимание!
  15. У каждых игроков бывают разные ситуации перед началом, или во время боя: потерялось соединение с интернетом, пропало электричество, нужно срочно отойти от своего ПК, вылетела игра и т. д, тем самым этот игрок бросает свою команду на проигрыш. Но почему же должны страдать члены команды от такого союзника ? От того что этому игроку дадут ограничение на вход в бой остальным членам команды легче не станет. Если например в случайных боях AFK игрок присутствует то команда ещё как-то сможет выиграть бой без одного, с большим трудом понятное дело, но когда такая ситуация происходит в ранговом бою где каждый союзник на счету это сильно переворачивает ход боя в пользу противника. Поэтому хотел предложить следующее : выдавать компенсации за бой в виде игровой валюты "серебро", так же можно было бы ввести функцию "переиграть бой" ( если спустя ~1-2 минуты боя система замечает неактивного AFK игрока на его экране появляется уведомление что он неактивен и если он не начнёт бой то в этом случае уже остальным игрокам покажет уведомление что этот игрок неактивен и предложит переиграть бой, и если хотя бы 70% союзных игроков будут согласны то бой завершится и результат боя не войдёт в статистику ) данная функция была бы очень актуальная во время ранговых боёв
  16. Смотрим внимательно развязку этого боя. Я не знаю обращался ли игрок с ником Thor1941 в ЦПП, но он явно заслуживает компенсации и серьезной.
  17. Здравствуйте. Я являюсь абонентом тарифного плана "Игровой" провайдера БЕЛТЕЛЕКОМ, т.е. у меня постоянно действующий общий премиум-аккаунт. Ранее, при различных начислениях корабельного премиум аккаунта (акции, выпадение из контейнеров, покупка за игровую валюту и т.п.) мне одномоментно с начислением корабельного премиум аккаунта (вне зависимости от остатка корабельного премиум аккаунта), ввиду тарифного плана, начислялось 25 дублонов компенсации за уже имеющийся общий премиум-аккаунт (за каждые сутки). После того, как из Супер-Контейнера выпало 30 суток корабельного премиум-аккаунта, начисление дублонов не произошло. Кроме этого, при последующих начислениях/приобретениях корабельного премиум-аккаунта, компенсация в 25 дублонов/сутки также перестала приходить. Все ли верно происходит?
  18. Командиры! 30 января вышло обновление 0.8.0. Установка обновления на серверы игры продолжалась на два часа дольше запланированного времени, и в это время игра была недоступна. В качестве компенсации за возможные неудобства мы предлагаем до 28 февраля 23:59 (МСК) забрать особый контейнер Wargaming. Компенсация полагается всем игрокам, хотя бы раз заходившим в игру с 15 по 30 января. Контейнер содержит 1 день корабельного премиум аккаунта и несколько флажных сигналов. ПА начнёт действовать только после открытия контейнера. Таким образом, если вы заберёте контейнер до 28 февраля, то затем сможете открыть его, когда вам будет это удобно. Главное ― нажать кнопку ниже. Приятной игры!
  19. КомРичард выложил свежее видео. Про компенсацию за авианосцы. Это не официальный ответ разработчиков на форуме, но все же. Учитывая интерес форумчан, может кому будет интересно:
  20. В один из дней, когда еще была версия игры 0.6.1.1, не запустился бой. Обе команды стояли на своих респах и могли только стрелять и переписываться. Скриншоты прилагаю. Вернее, было вот как: после нажатия кнопки "в бой" матчмейкер собрал команды, прошел предбоевой отсчет, но когда прозвучала фраза "бой начинается", то все 30 кораблей не смогли тронуться с места. Могли стрелять, пускать торпеды, запускать корректировщики, переписываться между командами и все! Писал по этой проблеме в техподдержку (Заявка №7183597), но получил ответ, что "Компенсации в данном случае не предусмотрено". Почему из-за неправильной работы сервера игрокам не предусмотрена компенсация потраченных сигналов, камуфляж, снаряжения?
  21. kalina0307

    Компенсация за тимкилл

    Зашел в бой на авике 7 лвл HIRYU, сразу же по мне начинает остреливаться некто REDGD80 на Омахе, я его не трогал, пытался уплыть, но он добил торпедами. В итоге: компенсация 3000, а ремонт 72000 !!! Так какого я должен оставаться в минусе то, почему с него компенсацию не снимут, как в танках? Недоработка, причем сильная...обидно...
  22. Если из суперконтейнера выпал прем корабль, его продали на серебро, потом через какое то время этот же прем опять выпадает из СК. Можно ли через цпп сделать заявку на восстановление первого проданного према (т.е. получить за него компенсацию дублонами, т.к. он уже есть в порту) ? По аналогии, как получают компенсацию дублонами за купленный прем, который уже есть в порту . Или это работает только с прем магазином ?
  23. Sir_Francis_Drake1540

    Размышления о бытие

    Некоторые события подтолкнули к философским размышлениям о существовании моей виртуальной личности в относительно обособленной системе хранения и передачи информации. Как можно оценить человеческие эмоции, чувства, надежды, восприятие окружающего мира и т.д. Все то, что не поддается материальной оценке. Объясню на конкретном примере. В игре существуют различные БЗ (боевые задачи). У данных задач есть срок исполнения. Не зависимо от последовательности выполнения цепочек, последовательно или одновременное, игроку необходимо выполнить их к определенной дате, чтобы собрать все бонусы и получить финальную награду. Естественно, от степени сложности заданий, зависит награда. Как определяется ценность награды для игрока? Что является эквивалентом ценности: размер вознаграждения, само наличие награды, факт удовлетворения от выполненного задания, или осознание участия в общем деле? Игрок самостоятельно определяет свои цели и действует в рамках возможностей (выходные дни, праздники, свободные вечера, работа и т.д.). Факторов очень много. Для себя я делаю очень просто. Например, необходимо сделать последовательную цепочку из 7 задач в течении 28 дней. Следовательно, я должен выполнять одно задание в течении четырех дней. Если выполню раньше или позже, следовательно, остальные задачи распределяются на оставшиеся дни. В данном случае, я контролирую свои возможности и могу самостоятельно распределять временные ресурсы. Как быть, когда не по моей вине происходит нарушение планов? Особенно, когда это затрагивает временной параметр. Выпадает день или вечер по «техническим» причинам. Результатом «технических» проблем становиться неудовлетворенность игрока игрой. Но так как, игра это программа, у которой есть автор, весь негатив адресуется разработчикам. Что будет являться равноценной заменой? Сутки према? Но он компенсирует только 65%, то есть не покрывает даже «ущерб». Плюс, не влияет на некоторые параметры БЗ (урон, урон по засвету, потенциальный урон и т.д.). Экономические бонусы? В каком размере и сколько? Разные игроки по разному понимают «справедливость» компенсации. Это же касается любых экономических характеристик в игре. К этой же теме, можно отнести «выбросы» из боя и обнуление результатов боя. Какие действия могут «смягчить» эмоциональный выброс игроков? Где находиться золотая середина, которая уравновесит обе стороны «конфликта»? Хотелось бы выслушать мнения обеих заинтересованных сторон. P.S. Для тех, кто интересуется моральными аспектами определения стоимости жизни, рекомендую х/ф «Сколько стоит жизнь» (2020). Фильм основан на реальных событиях, когда одному юристу поручили урегулировать вопрос компенсации для пострадавших в результате событий 11 сентября 2001.
  24. вот вроде бы патчноут, новая ветка, замены, компенсации.... ну было же уже такое! Ну было же и раньше - треть сообщений это поиск максимальной халявы!!! В этот раз правда половина сообщений ещё и о недовольстве перестановкой кэпов, но пост не об этом. прошлый раз, при вводе новой ветки яп ЭМ, разработчики всё таки сподобились на 16й странице ответить - как получить максимум халявных слотов! Ничего сложного нет, даже дописали к основной новости. Ну сразу просчитать и написать для интересующихся слабо что ли?! Или спецом комменты к новости нагнать надо? Сложно повторить что было уже сделано?! http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/72784-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-0515-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D1%8D%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B/ "Обратите внимание, что при двойном начислении кораблей начисление слотов не дублируется. Таким образом, игрок получает количество слотов, равное разнице между количеством кораблей в 0.5.14 и 0.5.15. Пример 1: у игрока были корабли Mutsuki VI, Hatsuharu VII, Fubuki VIII, Kagero IX. После обновления согласно правилам игрок получает Mutsuki V, Fubuki VI, Hatsuharu VI, Akatsuki VII, Kagero VIII, Yugumo IX. Разница в количестве кораблей — 2, соответственно, начисляется +2 слота. Пример 2: у игрока были корабли Mutsuki VI, Hatsuharu VII, Kagero IX. После обновления согласно правилам игрок получает Mutsuki V, Fubuki VI, Hatsuharu VI, Akatsuki VII, Kagero VIII, Yugumo IX. Разница в количестве кораблей — 3, соответственно, начисляется +3 слота." Ну смогли же прошлый раз, пусть даже народ дня три просил - ну повторить не судьба?! Что за люди..... пройденная же ситуация, почему не доделали?! Что опять сомим вычислять надо и потом, в случае ошибки, опять лить помои на форуме! Нравится негатив что ли..... Итого вопрос: как получить максимум профита из грядущей замены совкоЭМ и компенсаций? народ пишет что лучший вариант это Гневный, Огневой, Киев и Удалой. Тогда в сумме получится Подвойский, Гневный, Минск, Киев, Огневой, Ташкент, Удалой и 3 слота. Так ли это? или не так? ЭМ не не нравятся, всё уже выкачано, кредиты не нужны, слоты вроде есть - халява просто как спортивный интерес, если можно забрать то почему бы и нет ))
  25. Уважаемые разработчики! Вы в свете новой механики ПВО и авианосцев, предлогаете компенсацию за премиальные авианосцы всем, кому не понравились эти корабли после выхода патча 0.8.0., а за испорченный премиумный корабль Атланта Вы ни слова не сказали, я покупал её с другими характеристиками ПВО!!!! В свете новых механик ПВО , этот корабль представляет собой баржу с петардами, а не крейсер ПВО, который не способен защитить себя, не говоря прикрыть эсминец или линкор. В настоящее время Атланта струдом может отбиться от авианосца 6 уровня, и то с заградительным огнем ПВО, за авианосцы восьмого уровня я вообще молчу. Заградка просто не успевает востонавливаться! Вы не хотите всем владельцам Атлант предложить компенсацию хотябы в дублонах? А лучше за реальные деньги! Ведь большинство людей, которые купили этот корабль, именно из-за её ПВО.
×