Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баги'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. С 2017 года в этой игре. И сколько раз игроки обращали внимание разработчиков на баги с мелями. Это когда корабль безнадежно застревает на удалении от земли и самостоятельно выбраться не может. Ни вперед, ни назад, ни в лево, ни в право. А Леста острова любит. И рисует из от души. Только вот в этой игре полно кораблей, которые про маневр, увороты. Иначе зачем вообще создавался Хабарь. Вот иллюстрация. Как мне понимать, что на таком удалении от этого острова непролазная мель? Как выбраться? Ответ - никак - страдай. Разработка строит прожекты, пишет релизы, какие-то обещания дает. За время этого бага разработка наклепала кучу веток, сделала огромное количество ребалансов, ввела много механик и провела большое количество ивентов. Но баг устранить - не могут. А когда баг-то с мелями пофиксите? Знаю, знаю ... "не попадайте в такую ситуацию" - ага - я правильно понимаю, что это означает не нажимать кнопку "в бой"? Что к
  2. Товарищи капитаны, форумчане, уважаемая разработка, приветствую! Я, как человек, который в жизни не писал ни строчки игрового кода и не сидел в отделе тестирования, тем не менее, немного владею математикой. А ещё я обожаю свой немецкий крейсер восьмого уровня Mainz. Прекрасная машина для уничтожения эсминцев и поджога линкоров, стульев и нервов. Но недавно я заметил одну странность, которая заставила меня усомниться не только в собственных глазах, но и в законах арифметики, которые, как я думал, работают одинаково и в школе, и в компьютерных играх. Давайте посчитаем вместе. Базовая заметность Майнца составляет 14,8 километра. Это факт, который можно проверить в любом порту. Я, как рачительный капитан, поставил на него модернизацию Система маскировки модификация 1, которая даёт минус десять процентов к заметности. И прокачал навык командира Мастер маскировки, который даёт ещё минус десять процентов. Логика подсказывает, что итоговая заметность должна быть результатом перемножения: 14,8 умножить на 0,9 и ещё раз умножить на 0,9. Получаем 11,988 километра, то есть, если округлить, 11,9. Красивая цифра, на неё и рассчитываешь, когда планируешь скрытное сближение с противником. Теперь внимание, кульминация. Захожу в бой, чувствую себя призраком, тенью на воде. И тут меня засекают с дистанции 13,8 километра. Я, конечно, сначала подумал, что это я что-то не так собрал, что у меня не стоит какой-нибудь камуфляж или командир не прокачан. Проверил всё трижды. Модернизация стоит, перк активен, командир клянётся, что он не пил перед боем. Цифра в порту для этого корабля упрямо показывает 13,8. При этом на форуме разработчики в официальной ветке Вики расписывают точно такую же формулу для всех кораблей, и у других классов всё сходится. А у моего любимого Майнца – нет. Я, конечно, далёк от разработки игр, но мне кажется, что умножить три числа – это не квантовая физика. Это базовая операция, которую даже калькулятор в телефоне выполняет за доли секунды. Но, видимо, в мире кораблей действует своя, особая арифметика, где десять процентов – это не десять процентов, а что-то около семи. Или, может быть, это фича, а не баг? Вдруг разработчики решили добавить исторической достоверности и сделать немецкую маскировку немного хуже, чем у других, потому что в реальности у Кригсмарине были проблемы с качеством камуфляжной краски? Но тогда почему об этом нигде не написано, и почему формула в клиенте не соответствует той, что в официальной справке? И вот тут у меня, как у человека, который много играет и иногда задумывается о внутренней кухне игровой индустрии, возникает закономерный вопрос. А не связано ли это с тем, что разработчики сейчас озабочены совсем другими задачами? Я, например, замечаю, что каждый месяц выходят новые премиумные корабли, причём всё чаще это какие-то бумажные проекты, которые даже не были заложены на стапелях. Они просто берут существующую модель, перекрашивают, добавляют пару лишних орудий – и вуаля, новый топ за десять тысяч дублонов. А иногда и того проще - просто дают ему новое название. И монетизация идёт полным ходом, контейнеры, новые командиры, скины. А на такие мелочи, как корректная работа перков маскировки, просто нет времени. И ведь это не единичный случай, господа. Вспомните, сколько раз мы сталкивались с тем, что после очередного патча перестают работать какие-нибудь навыки, или снаряды летят не туда, или авианосцы снова превращаются в неуправляемые беспилотники. Но разработчики упорно продолжают перерабатывать механику за механикой, добавлять новые ветки, хотя старые баги годами висят без решения. Я понимаю, что сложно поддерживать такой большой проект, но когда базовая формула, которая должна быть константой, даёт сбой – это уже перебор. Особенно обидно, когда этот баг критически влияет на геймплей. Допустим, я планирую подойти к вражескому линкору девятого уровня на дистанцию около 12 километров, чтобы успеть отвернуть или уйти за остров. Я рассчитываю, что моя заметность 11,9, и спокойно иду. Но в реальности меня засекают на 13,8, и линкор с радостью отправляет в меня полуторатонный снаряд. Разница почти в два километра – это не просто цифры, это разница между жизнью и мгновенной отправкой в порт. Это как если бы вам сказали, что ваша машина тормозит с сотни за семь секунд, а на деле – за пятнадцать, и вы на этом основании влетаете в перекрёсток. И знаете, что самое забавное? Когда я полез на форум, чтобы проверить, может, я один такой счастливый обладатель бракованного Майнца, оказалось, что у некоторых игроков такие же проблемы, но с другими кораблями. Кто-то жалуется на заметность Гинденбурга, кто-то на недоработки с дальностью стрельбы. И все эти темы годами болтаются без ответа, а разработчики делают вид, что всё работает штатно. Видимо, у них там своя бухгалтерия, где десять процентов – это не десять процентов, а сколько надо для баланса, чтобы игроки чаще тратили дублоны на переобучение командиров или покупку новых премиумов. Но я, как человек, который не работает в студии, могу позволить себе быть наивным. Я всё ещё верю, что где-то там, в глубинах серверных, сидят программисты, которые однажды увидят этот пост, вспомнят уроки математики в третьем классе и поправят одну маленькую строчку кода. Ведь что там править? Всего лишь убедиться, что на Майнце правильно применяются оба модификатора. Или, если это не баг, а фича, то хотя бы написать об этом в описании корабля. В конце концов, мы, игроки, люди взрослые, мы поймём. Мы привыкли к тому, что разработчики иногда шаманят с цифрами ради интересов геймплея. Но когда они делают это молча, а в официальной документации пишут одно, а в игре выходит другое – это уже не баланс, а какая-то подстава. Поэтому я обращаюсь ко всем, кто сталкивался с подобными странностями. Может быть, у вас тоже заметность на каком-нибудь крейсере или эсминце отличается от расчётной? Или дальность хода, или скорость поворота башен? Я уверен, что таких примеров наберётся немало, если мы начнём делиться. Может быть, если поднимется достаточно шума, разработчикам станет неудобно, и они наконец-то заглянут в свои алгоритмы. А то ведь скоро и штраф за сбитый самолёт начнут неправильно считать, и тогда вообще станет весело. Короче, господа капитаны, давайте соберём статистику. Я не прошу вас никуда нажимать, просто расскажите в комментариях, есть ли у вас подобные случаи. Интересно, сколько ещё кораблей живут по собственной, тайной математике, о которой мы не знаем. И, может быть, если набрать достаточно сообщений, разработчики, которые всё это читают (а они, я уверен, читают), увидят, что проблема не единичная, и отложат в сторону проектирование очередного клона «Вирджинии» ради того, чтобы сделать игру честной. Или хотя бы признают, что в игре есть баг, и пообещают исправить в ближайшем патче. В крайнем случае, дадут скидку на камуфляж в качестве моральной компенсации. Но лучше всё-таки почините арифметику. Пожалуйста.
  3. Пока вы тут спорите о ПЛ, тут уже истомин решил против них воевать и сам идти на дно за ней. Вот вам момент ухода и вслпыва
  4. Вообщем, вся прелесть состояния текущего рандома и состояния матчмейкера - под спойлером. Самое главное - бой подобрался быстро, но что-то мне подсказывает, что лучше несколько минут подождать, чем такие бои. Скрин под спойлером. И отдельный "привет" команде разработки за крайне токсичный и переапанные немецкие подлодки с ГАПом. Ага. Особенно, когда союзная подлодка - советы. Прямо удовольствие от игры получил. Чего уж. Мне вот интересно: люди которые отвечали за подготовку концепции переделки ПЛ, тестировали ее, а потом запустили в саму игру - все еще работают? А сейчас я выскажу свою, с точки зрения рядового игрока, точку зрения: данные сотрудники очевидно настолько не понимают игру, механик ее и условий рандома, что создали крайне токсичный класс, да еще ив определенных условиях тупо доминирующий без какого-либо принципа справедливой состязательности.
  5. Командиры, всем привет! Мы благодарны каждому, кто помогает делать игру лучше - сообщает об игровых ошибках, неточностях в текстах и других найденных проблемах. Благодаря вашей внимательности и обратной связи мы можем быстрее находить и исправлять недочёты. Напоминаем о наградах, которые тестируются в этом году для самых активных участников: Награды за баги Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India,  Charlie ×20 • Контейнер Редкие бонусы х 2 Награды за ошибки Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India,  Charlie ×20 • Контейнер Специальный тактический х 1 Дополнительные награды по итогам полугодия - подробнее об этом указано ниже. Главное правило активности — никаких сложных правил. Все ошибки, связанные с игровым клиентом, отправляем в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП), а обо всём остальном сообщаем на форуме в этой теме. Ошибки можно присылать не только по текстам, но и по всем нашим площадкам. Если во время эфира @TheWashington снова называет Maine "Майном" — делайте клип и идете к нам. Мы не ограничиваем вас в выборе площадок: искать ошибки можно на наших официальных ресурсах и в социальных сетях, и тем не менее есть некоторые нюансы. Обращаем внимание, что материалы Вики в рамках данной активности не учитываются в связи с проводимой с нашей стороны актуализацией. Клипы со стримов на Twitch и VK Live также принимаются и награждаются на уровне ошибок, однако не участвуют в общем рейтинге для получения контейнеров с кораблями. Мы не боимся своих ошибок, мы боимся о них не знать. P.s. ошибки в этой теме - тоже учитываются. Итоги тех, кто сообщал в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах с 8 по 30 апреля: Апрель В список попали игроки согласно двум условиям: 1. Сообщили о проблеме первые 2. Баги были подтверждены разработчиками Если столкнётесь с проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Итоги тех, кто сообщал об ошибках в описании с 8 по 30 апреля: Апрель Награды уже были начислены на аккаунты. Общая таблица по всем участникам Итоги за полугодие и год Полугодие Подведение итогов: август Формат: топ-3 Награды: Контейнер «Премиум корабль VIII» Год Подведение итогов: декабрь Формат: топ-9 Награды: Контейнер «Премиум корабль IX. Запасы коллекционера»
  6. при заходе сегодня, 27.05, постоянно приходит приглос в турнирный бой зайти в комнату выйти не помогает
  7. Командиры, всем привет! Сегодня — с хорошими новостями. Мы ценим вашу помощь в поиске багов и недоработок клиента. Механика активности претерпела некоторые изменения. Теперь награда выглядит следующим образом: Награды за баги Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India,  Charlie ×20 • Контейнер Редкие бонусы х 2 Награды за ошибки Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India,  Charlie ×20 • Контейнер Специальный тактический х 1 Введены дополнительные награды по итогам полугодия - подробнее об этом указано ниже. Главное правило активности — никаких сложных правил. Все ошибки, связанные с игровым клиентом, отправляем в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП), а обо всём остальном сообщаем на форуме в этой теме. Теперь ошибки можно присылать не только по текстам, но и по всем нашим площадкам. Если во время эфира @TheWashington снова называет Maine "Майном" — делайте клип и идете к нам. Мы не ограничиваем вас в выборе площадок: искать ошибки можно на наших официальных ресурсах и в социальных сетях, и тем не менее есть некоторые нюансы. Обращаем внимание, что материалы Вики в рамках данной активности не учитываются в связи с проводимой с нашей стороны актуализацией. Клипы со стримов на Twitch и VK Live также принимаются и награждаются на уровне ошибок, однако не участвуют в общем рейтинге для получения контейнеров с кораблями. Главное условие - дата отчёта должна быть не ранее 08.04.2016 10:24 МСК. Мы не боимся своих ошибок, мы боимся о них не знать. P.s. ошибки в этой теме - тоже учитываются. Итоги тех, кто сообщал в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах с 1 января по 31 марта: Январь Февраль Март В список попали игроки согласно двум условиям: 1. Сообщили о проблеме первые 2. Баги были подтверждены разработчиками Если столкнётесь с проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Итоги тех, кто сообщал об ошибках в описании с 1 января по 31 марта: Январь Февраль Март Награды за январь уже были начислены ранее на аккаунты. За февраль–март награды будут начислены до 10 числа текущего месяца. Общая таблица по всем участника Итоги за полугодие и год Полугодие Подведение итогов: август Формат: топ-3 Награды: Контейнер «Премиум корабль VIII» Год Подведение итогов: декабрь Формат: топ-9 Награды: Контейнер «Премиум корабль IX. Запасы коллекционера»
  8. Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Включить параметр отображения в настройках: Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS, иные проблемы технического характера — пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт Game Check; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \Korabli\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте, пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. MK_report.gch
  9. "Чат отключён", все понимают, бывает. Ты нажимаешь "ввод", в чат естественно ты не попадаешь, но не замечаешь этого, начинаешь набирать сообщение и происходит активация модулей. Вопрос, вы считаете это нормально? Вариант решения - дайте ввести сообщение, но после нажатия "ввод" не отправляйте, а проиграйте звук запрета и вернитесь в исходное состояние. Не должно происходить активаций модулей в это время! А также - нет возможности переключить быстрые сообщение "для всех" чтобы противник видел "пожелать удачи" или " отлично сыграно"? Я сообщил, вы услышали, делайте с этим чё хотите. Вот у вас всё так, нормативной лексики уже не осталось!!!
  10. Некоторые события подтолкнули к философским размышлениям о существовании моей виртуальной личности в относительно обособленной системе хранения и передачи информации. Как можно оценить человеческие эмоции, чувства, надежды, восприятие окружающего мира и т.д. Все то, что не поддается материальной оценке. Объясню на конкретном примере. В игре существуют различные БЗ (боевые задачи). У данных задач есть срок исполнения. Не зависимо от последовательности выполнения цепочек, последовательно или одновременное, игроку необходимо выполнить их к определенной дате, чтобы собрать все бонусы и получить финальную награду. Естественно, от степени сложности заданий, зависит награда. Как определяется ценность награды для игрока? Что является эквивалентом ценности: размер вознаграждения, само наличие награды, факт удовлетворения от выполненного задания, или осознание участия в общем деле? Игрок самостоятельно определяет свои цели и действует в рамках возможностей (выходные дни, праздники, свободные вечера, работа и т.д.). Факторов очень много. Для себя я делаю очень просто. Например, необходимо сделать последовательную цепочку из 7 задач в течении 28 дней. Следовательно, я должен выполнять одно задание в течении четырех дней. Если выполню раньше или позже, следовательно, остальные задачи распределяются на оставшиеся дни. В данном случае, я контролирую свои возможности и могу самостоятельно распределять временные ресурсы. Как быть, когда не по моей вине происходит нарушение планов? Особенно, когда это затрагивает временной параметр. Выпадает день или вечер по «техническим» причинам. Результатом «технических» проблем становиться неудовлетворенность игрока игрой. Но так как, игра это программа, у которой есть автор, весь негатив адресуется разработчикам. Что будет являться равноценной заменой? Сутки према? Но он компенсирует только 65%, то есть не покрывает даже «ущерб». Плюс, не влияет на некоторые параметры БЗ (урон, урон по засвету, потенциальный урон и т.д.). Экономические бонусы? В каком размере и сколько? Разные игроки по разному понимают «справедливость» компенсации. Это же касается любых экономических характеристик в игре. К этой же теме, можно отнести «выбросы» из боя и обнуление результатов боя. Какие действия могут «смягчить» эмоциональный выброс игроков? Где находиться золотая середина, которая уравновесит обе стороны «конфликта»? Хотелось бы выслушать мнения обеих заинтересованных сторон. P.S. Для тех, кто интересуется моральными аспектами определения стоимости жизни, рекомендую х/ф «Сколько стоит жизнь» (2020). Фильм основан на реальных событиях, когда одному юристу поручили урегулировать вопрос компенсации для пострадавших в результате событий 11 сентября 2001.
  11. Здровствутйе, когда играть в авике, Не работает левая кнопка мыши,и оценивается как щелчок по месту на карте.Это было очень часто две недели назад, недавно стало немного лучше, и я думал, что это исправлено, но это все еще обнаружны сегодня, 2 раз в одной бою когда я играл в Нахимове.Я попробовал принудительно выйти из игры и перезапустить ее, но баг вскоре появился снова. Скажите, когда вы можете его исправить? У меня есть реплай. 20230523_221735_PRSA110-Admiral-Nakhimov_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  12. Последнее время стал замечать такую проблему, что когда залпом артиллерии уничтожаешь фулловый корабль противника, достижение "сокрушительный удар" не начисляется. Первый раз списал на разовый глюк. Но ситуация снова поторилась, практически один в один. Таймкод 17:42, вижу нептун у которого 39900 хп, у меня на этот момент урона нет. Таймкод 17:25: Даю залп, унчтожаю нептун, наношу 39900 урона - первая кровь есть, сокрушительного удара нет. Несколько дней назад была аналогичная ситуация, точно так же на миннесоте уничтожил фулловый зао, однако достижение так же не дали. К сожалению реплей от прошлой версии игры, а скриншотов в момент ситуации не делал.
  13. Вчера вечером решил добить ЕБЗ и задачу на попадание ГК итальянских ЛК. Зашёл в операцию "Нараи", где обнаружился баг: Три залпа подряд ПББ снарядами по форту не нанесли совершенно никакого урона последнему. С ББ проблем нет, урон проходит полностью. Товарищи разработчики, будьте добры, снимите заклятие неуязвимости с этих проклятых фортов Специально провёл бой на пбб (реплей прилагается):
  14. Приветствую кто остался ещё на форуме и кому эта игра хоть немного нравиться. Давно уже было желание написать что то такое, что давно уже накопилось и решить для себя пару моментов. В связи последних событий это стало ещё и актуально. Текст не готовился заранее или что то ещё, так что орфография и ошибки присутствуют, прошу прощение. Так же заранее напишу что это лишь моё мнение, никто меня не надоумливал или что то в этом роде, сугубо мои наблюдения мысли и высказывания. Здесь я хочу получить ответы на свои назревшие вопросы и получить ясность что происходит с игрой и разработчиками. Ну и если вдруг, помочь в развитии игры, т.к потенциал крайне высок. 1. Первое и одно из самых важных аспектов это ТЕСТИРОВАНИЕ игры. А если быть более точным полное его отсутствие. Почему пишу именно так, ибо работаю тестировщиком игрового ПО и собаку на этом съел, если выражаться прямо. Простой пример первый бой после обновления, даже специально ничего не делал, просто хотел проверить переделанные перки пмк. Смотрим первый скриншот и попытайтесь найти в чём проблема. Модов не установлено, что логично ибо вышло новое обновление. Если вы не нашли проблему, то вот на этом скриншоте показано. Обращаем внимание на ленточку пмк которая решила улететь в галактику что ну не есть хорошо от слова совсем и выглядит так же. Вот что мне скинули добрые люди буквально во время написания статьи. Сыграли бой что называется Вот ещё вам прекрасный баг который совершенно случайно обнаружился просто смотря стрим и читая тему https://clips.twitch.tv/SillyBelovedMageArsonNoSexy-dszRGDo_72fF0072 Это только капля в море среди багов и которые даже не надо пытаться искать. Так же был баг с наложением ников на достижение игрока в бою, в виду этого достижение нельзя было банально прочитать. Такие баги хоть малозначимые, но всё же баги и когда они появляются это очень неприятно, особенно когда это видит игрок. За такое бы на работе меня решили зарплаты, а вышестоящего премии. Если бы проводилось тестирование хотя бы самое банальное это бы пофиксили, тестирование проходит в несколько этапов и хотя бы на одном это могли поймать. Всё же навыки влияющие на пмк поменялась и их проверить требуется в первую очередь. Да боже все основные механики можно за неделю хорошей командой тестирования проверить. Если будет аргумент в виде больших затрат будет, сразу могу сказать что не так. Тестирование даже несколькими людьми будет стоит не космических денег, а учитывая как компания отдаёт деньги за всякие акции по привлечению игроков, то думаю заплатить тестировщикам будет не пробелам, это выгодно с точки зрения игры, ибо будут найдены проблемы и игроки не будут получать негатив при игре. Это если кратко, если кто то думает что такие ошибки сложно исправить, за время тестирования игра проходит достаточно времени что бы найти большую часть проблем, т.к каждая проблема потеря репутации. А порой и денегю 2. Второе о чём бы хотел поговорить так это об механиках и их игнорируемости. В блоге разработки есть такой замечательный ролик датируемый 2019 годом К чему же это я, спросите вы, а к тому что множество механик или интересных моментов игры просто на просто выбрасываются либо вообще игнорируются. Вспомним о печальных операциях, когда вы последних раз в них были? Думаю многие даже не вспомнят об этом. Конечно анонсировали конвои которые надеюсь покажут себя с лучшей стороны, но вернёмся к теме. Операции довольно фановый и приятный режим, недавно в составе клана играли и добивали звёзды кое где, было весело и хорошо проводили время. К большому сожалению это конечная этого режима, после получения звёзд всё, вы в них никогда не зайдёте. По сути такая проблема имеет простые решения, но разработчики просто похоронили его увидев что в него никто не заходит, резонно хочется спросить, а ради чего? Награды конечны, ресурсов дают граши, так ещё и за ошибку надо будет отдать ( 75к кредитов за повторное использование техники в операции). Если режим не популярен так ещё и занимает какое никакой место в игре, может был бы смысл его тогда удалить? Ну или в конце концов просто сделать лучше и приятнее, даже бы простое обновление наград каждую неделю стало бы прекрасным улучшением режима, ради 1 дня према многие бы могли поиграть. В конце концов заработок увеличенный, играть против ботов намного лучше для многих игроков чем против реальных людей. При желании это можно было бы обыграть сюжетно, как например это делают разработчки танков в БП. Режим бы стал намного популярнее и интереснее. Если уж нужно как то обыграть, вот вам просто способ как это делается в последнее время игрой, вводится дополнительная валюта, условно жетоны операций за которые можно будет брать ресурсы, это было бы логично и давало бы стимул играть, заодно как бонус покупать награды условно те же флажки и камуфляжи. Или какие нибудь особенные награды. Ещё одна интересная вещь которую хочу обсудить так это анимации, на одном из стримов я задал вопрос и на удивление получил ответ от Саши z1ooo вроде бы, но не суть от кого то кто вёл официальную трансляцию. Вопрос был таков, почему нет анимации пво, ведь раньше она была? Как бы странно не звучал вопрос, это было ещё до обновлениях всех анимаций, ответ ещё более удивительный был. *Такие изменения не планируются, будут нагружать систему и нет смысла* грубое цитирования всё таки было год назад примерно. Согласитесь звучат максимально странно, особенно спустя время когда мы видим что они всё таки это сделали. Чем это обусловлено? Хотелось бы мне лично знать ответ. Далее одно из самых интересующих меня аспектов игры, бои в отряде. Если говорить прямо они не имеет вообще никакого смысла!!! Стандартный и простой пример как это сделано в танках: Согласитесь выглядит очень приятно и аппетитно. Заодно стимулирует покупку прем аккаунта. Нет вообще никаких минусов с точки зрения игры и экономики. Даёт приятный для игрока в отряде бонус и даже стимулирует привлечение друга, хоть и с меньшим шансом. Вот ещё пример: Игрок с прем аккаунтом, думаю каждый бы после хорошего боя с флажками мог бы сделать себе приятное. Однако бонус конечно надо делать меньше, но даже х2 был бы очень приятным. Особенно когда все бои идут максимально плохо. Это только одни из многих механик за которыми не надо идти далеко и они по сути находятся рядом. Введя одну уже будет мотивация для игрока. Идём дальше. Одна из моих любимых тем для обсуждения. Обучение в игре. ЕГО НЕТ.... дальше писать нечего. А если серьёзно, то это очень большое упущение игры, игрока по сути отправляют в молотилку, иди поди сделай то не зная чего не зная как. Как думаете сколько людей захотят продолжить играть в игру после такого? Думаю ответ очевиден. Опять же да простят меня игроки, возвращаюсь к танкам, так буквально тебя 5 этапов водят за ручку и оказывают что да как, что за что отвечает. У нас же в игре вы кроме устаревших морально видеороликов ничего не увидите. Простой пример ко мне обратился человек, просил научить стрелять, к слову выкачены были Шима и Зао, логичный вопрос от меня как так, пройдя несколько веток и не научится ну это как минимум странно. На что я получил ответ ЗАО за свободку, а играю только на шиме через торпеды. После такого у меня не было просто слов. Я не вижу проблем что бы сделать просто обучение в несколько этапов, не прошу обучить каждому расходнику, но условно стрельбе и пуску торпед научить можно. Что бы игрок не через пытки и ошибки учился, а нормально в игру зашёл ему показали и дальше бы он это развивал. Даже видео к слову говоря уже не найти свежих, просто банально поищите на те же 5 уровни или ниже видео вы их не найдёте. Напрашивается вопрос в чём причина такого игнорирования по сути важного аспекта игры. Я это не могу понять вообще никак. 3. Третье пожалуй самая будет неприятная вещь для разработчиков и многих. Лутбоксы. Моя позиция проста я не вижу в ней чего то плохого, для игры зарабатывать это норма, такими способами тем более. Суть непонятности заключается в количестве их слишком слишком много. Каждое обновление буквально новые контейнеры и ладно бы они стоили своих денег, но с каждым разом они всё дороже и мало выгодные. Простите за мем, но тут грех его не вставить. Понимаете это даже не смешно уже. Ладно бы в контейнерах дело было, но выходят наборы с каким то безумным количеством для открытия 72к дублонов и ради чего? прокачиваемой девятки. Даже логически думать это не имеет смысла. Такое могут позволить единицы игроков и то в большинстве будут блогеры или у кого просто много лишних дублонов. К ним не было бы претензий если бы награды за неудачное открытие были бы не такими слабыми. Всё же 1000 дублонов на дороге не валяются и их можно потратить куда полезнее, да даже верфь стоит своих денег. За по сути ту же стоимость ты получаешь в разы больше особенно, если это последние этапы. Возвращаясь в верфи, пожалуй лучшее нововведение, но с таким же большим НО! Боевые задачи, если условно ты пришёл в конце верфи и там осталось буквально ничего всего неделя, ты не сможешь получить то что тебе надо. Так как задачи открываются постепенно, после выполнения. В других же играх это сделано по другому, условно говоря есть задача, появляются следующая вплоть до конца сезона они доступны для выполнения без требования выполнить прошлую бз. Поэтому любой игрок в виду причин пришедших в конце сможет замарафонить и получить желаемое. У нас же задачи сделаны так что их надо выполнять продолжительное время и банально даже замарафонить не представляется возможным. В чём причина я не понимаю, получить гарантированно от человека 4500 дублонов которые он задонатит на последние этапы или же вовсе ничего не получить. Просто даже с экономической точки зрения это выглядит странно. Нерф премов, тоже тема не из приятных. Казалось бы почему, моя позиция такова, если человек покупает то он отдаёт сугубо за этот товар и никакой другой. Тот же тирпиц в чём проблема? Один из старейших кораблей игры и не теряет актуальности, если корабль немного сильный это не значит что это плохо, за это человек заплатил деньги и заслужил немного получить преимущество, всё же у нас не условный шутер где одно оружие может сделать грязи больше чем секунда перезарядки у нас в кораблях. Просто теряется весь смысл прем кораблей в игре, если корабль не приносит удовольствия какой прок от него, его и покупать не имеет смысла, ради серебра? ради кэпа? Смех не более. Вспомните Рому первый итальянец лк прем, шикарная точность раньше, сейчас же возьмите в бой и скажите тот же это Рома или китайская подделка. В чём такая причина странного поведения в лутбоксах и донате в целом? Почему не проще сделать игру приятнее что бы люди сами отдавали деньги, нежели их вынуждали отдавать. Так как именно сейчас кроме этого ничего нету. Скорее всего мне напишут резонный вопросы НЕ ДОНАТЬ! И я с вами соглашусь, но с одной оговоркой, что если будет хуже? Что если мы дальше будет покупать ветки целые, а то и того хуже доступ к ним что бы вообще была возможность прокачать. Такие звоночки насчёт доната не очень хорошие. Условно человек получивший корабль раньше, будет знать о нём больше в том числе как противостоять, что очень сильно влияет на геймплей, не очень приятно выходит когда о корабле ты узнаёшь в последний момент что у лк америки есть торпеды, ведь ни у кого нету. Так что стоит об этом задуматься. 4. Четвёртое самое банальное это безумие рандома, непонятные ветки, сами корабли. Думаю ни для кого это не станет удивлением что корабли мягко говоря пошли странные. Одно дело понять можно чертежи и так далее. Игре надо расти и привлекать за это игре уважение и всему отделу разработки. Но то что выходит по итогу не подлежит никакой логике. Началось это как минимум с альтернативной ветки лк америки. 40с кд? Это что шутка залп раз в 1/20 боя на лк и так делаешь залп и уходи чай пить, а за это время можно и поесть приготовить. Ладно бы кд, но там и остальное не лучше, отличный показатель этого, нынешний рандом их попросту нет, я даже 10 штук не встретил за неделю. К слову залп один из самых болезненных если попадёт. Ветка ЛК Италии, корабли ну просто прелесть, но точность можно просто из окна выходить, когда ты стреляешь в упор в человека и все снаряды падают перед ним, ну это просто без комментариев. В чём была проблема сделать меньший урон, но с точностью поработать, ну это кое как с богом пополам можно пережить, но опять же кд, ну куда это годится, это аркада, а не посиделки за столом и попиванием чая. Идём далее, Корабли за ресурсы, марко поло цирк без клоунов, корабль 8 уровня кинули просто на 9 по сути без изменений. Аустин за сталь, это просто тихий ужас, по сути корабль чуть ли не 7 уровня, переросток Атланта, тебя буквально любая пушинка на дно отправит, такой корабль для единиц, может быть кто то скажет что такие корабли для отдельных людей и так далее, но их в последнее время слишком слишком много. Спорный геймплей, особенности. Наконец самое обидное для меня все направленны на геймплей с дальних позиций, в игре полностью убит ближний бой, немцы которые буквально живут этим курят в сторонке и ждут пока их убьют. Они уходят в историю как и пмк в игре, на что я тоже бы хотел обратить ваше внимание, они играет не малую роль, но на большинстве кораблей даже смысла не имеет со своими характеристиками. Дай бог что то просто попадёт, а порой даже пожар накинет. Нет ничего плохого добавить бумагу, но надо что бы на них можно было играть, а не страдать. Ветка Италия вообще начинается с 9 уровня, конечно есть кактусы везде, но например 7 уровень это что то с чем то, я понимаю бесплатно всем дали, но зачем настолько корабль делать плохим? Баланс штука такая сложная, но даже так корабли можно сделать просто хорошим, а не убивать одной настройкой просто всё что есть. Касаемо рандома как вам такое? Найдите корабли с хорошим пво которые могут противостоять этим авикам. Описать то как над тобой издеваются 2 авика не передать словами. А вот совершенно другая сторона медали Это высокие уровни, а про низкие вообще страшно говорить. 8 минут в отряде из 3 человек одного уровня ожидали игру. Такое в игре встретить удивляет. К слову про этим самые уровни. когда вы в последний раз на них вообще садились? Вот именно по своей воле и с большим желанием, задумайтесь. На них попросту в игре делать нечего, у нас нет ни режимов ни боевых задач каких либо, вообще никакого стимула, да даже просто геймплея интересного. Играть против ботов в случайном бою ну это не то что люди ждут. Если я иду против людей я хочу играть против них, а не против ботов. 5. Пятое думаю будет самое спорное, авики и их смысл в игре. С обновлением штурмов думаю многие авиаководы заметили что по сути им их убили. На них сейчас попасть и не потеряв всё звено это надо постараться. Да ещё и нанести хороший урон. Теперь эсминцам даже думать не надо что бы они не страдали. Кто бы что не говорил, но старые авики с режимом стратега были самый лучшей их итерацией. Они хорошо показывали уровень игры игрока и делали пво в игре не такой бесполезной штукой. Да и были по сути очень приближенны к реально. Да они были сильные, но в реальности разве было не так? Так же не забываем что у него были конечные самолёты и на том же вустере ты мог просто в начале игры поймать авик и убить его до конца игры не стреляя по нему. А что мы имеем сейчас? Эсминец уничтожает гигантское звено самолётов просто как воду в стакан налить, то есть без проблем. А на условном линкоре который состоит из пво по сути, вы даже 1 не собьёте. Это даже нельзя объяснить никак нормально без оговорок. про крейсера я вообще молчу, галимый рандом. Ещё больший рандом это разрывы, это игра в игре, перед тобой может появится 5 разрывов в которые хочешь не хочешь ты попадёшь и всё звено минус, даже скилл тебя не спасёт, если хотя бы одна тучка попадёт то всё. Про ордер я вообще молчу, тебя просто выключают из бой и при любом свете ты будешь терять куски от группы. Про перки говорить не приходится, какой здравый человек будет сейчас брать перки на ПВО? вот серьёзно, а тем более билды делать. Класс просто убит, раньше ты хотя бы перки брал осознано на пво ибо знал не возьмёшь будет бобо, а сейчас пфф что он мне сделает лучше перк на урон возьму. Сейчас просто слушаешь людей играющих на авиках и в шок бросает, людям просто так минуса в карму ставят и кидают жалобы, просто за то что взяли в бой авик, это вообще нормально??? Как к такому нормально относится? С одной стороны я могу понять зачем это сделано, дабы можно было воплотить авики бумаги и добавить новый класс самолётам, но стоило ли это того? Многих кого знаю говорят в один голос что это было очень плохая затея не имеющая смысла. Некоторые ушли из игры. Я думаю при желании можно было найти выход из данной ситуации. Но не так радикально, смотря на это сейчас, стало понятно что это принесло ещё больше проблем чем пользы. Кто это просил? Зачем это просили? 6. Шестое назревавший вопрос и очень давно. Плавно перетекая из последнего предложения. Никакой связи разработчиков и игроков. Уже долгое время игроков не спрашивают что им нравится в игре, чего бы они хотели изменить и так далее. Самый банальный пример перепил навыков командира, который мягко говоря не понравились никому. Пример хорошего отношения опять же танки, на песочнице выходили так же новый экипаж который игрокам не понравился и они отправили его на доработку. Почему такого у нас не было? Почему многие аспекты доделываются уже на основном сервере? Почему нельзя спросить игроков что требуется изменить и как. Понятно дело что многие игроки захотят получить что то сильное, но так же будет и конструктив. Турниры на которых по сути некоторые игры и строятся, в чём проблема их делать в самой игре что бы любой мог поучаствовать, а не так что бы раз в год и только в составе большого клана. Дальше не так давно СС запретили показывать геймплей кораблей из разработки и казалось бы почему раньше показывали и всё было хорошо, что же поменялось? Многие получали столько информации благодаря видео и планировали получение кораблей, это способствовало и СС которые это снимали. Все были довольны так в чём проблема собственно говоря? Многое удаляется или редактируется, в чём проблема получать фидбеки даже плохие? Вроде бы и разработчики и игроки хотят получить от игры максимум. Все ответы сводятся что нужна статистика или что то подобное, в моменты когда даже без статистика всё может быть понятно. В чём смысл этого всего? Даже простое общение повысило бы отношение игроков к игре и разработки в целом. Это если более менее кратко по всем темам и основным проблемам лично для меня. Многое будет упущено не дописано и не сказано, но суть думаю будет ясна что я хочу донести и на что получить ответы. На фоне некоторых ответов решил ещё раз дополнить данную тему пару пунктами. 7. Чёрный список и какое либо отношение разработчиков к токсичности игроков. Смех смехом, но я мало вообще кого либо кидаю в чс в игре, уж таких людей мне не шибко много попадаются. Но иногда улыбается такое. Но суть не в этом. Писал в ЦПП по поводу одного необычного случая человек в моём чс попал в мою же команду, сказать что я был в шоке ничего не сказать. Ну понять я это могу онлайн там был маленький в этот период или что то подобное, но это начало повторятся из раза в раз, почему я играю с человеком из чс с которым я вообще не точно играть не хочу, я его даже видеть не хочу. Почему так построена логика игры? Почему я играю не против него, а с ним? Думаю проблем бы не было будь он во вражеской команде. Балансу от этого не лучше не хуже. А мне приятнее было бы убить именно иго. Токсичность это вообще отдельная тема для обсуждения. Большая часть жалоб уходят в дыру бездонную и не получают отклика. Что бы наказать игрока я вынужден был писать в цпп и там уже банить, при том смешное время один день там, два дня, самое смешное меня так же банят за какие то мелочи, один раз человеку по факту написал, так мне моментально бан прилетел на след день. Но ладно бы бан в рандоме, так и в клановых, как я должен направлять людей в КБ? Пустая карма не имеющая вообще хоть какого то функционала, зачем она? Что на даёт? Какой смысл её получать или терять? Наказания смешные и даже получая их ничег оне происходит. 8. Ну и горяченькое, скрытые характеристики кораблей. Думаю не секрет что шанса затопления или сигма у нас нигде не отмечается. Казалось бы в чём причина ведь тот же пожар без проблем можно посмотреть? Максимум где это можно узнать на каких то сторонних ресурсах, что ну мягко говоря странно. При том ещё и без модификаций и прочего. Ведь зная это хотя бы немного, но можно лучше корабль настроить. К чему такое скрывать, ведь по сути игроки и так это заметят, а делать скрытие изменения не ставит компанию в лучшем свете. Это по сути стандартные настройки корабля, вы их улучшаете и при том пишется на сколько, но по сути сходных данных вы не знаете, как то не логично. Подводя итоги: Что вами движет товарищи разработчики? Что происходит с игрой в последнее время. Вроде бы хотите привлечь в игру больше игроков и довольно хорошими действиями, которые порой работают успешно. Но одновременно с этим полностью убиваете желание играть старым игрокам, а порой чуть ли их не выгоняете. Эти две вещи друг с другом вообще никак не связаны. Я люблю эту игру и мне приятно в ней проводить время, но с каждым разом это всё сомнительней становится так как игра сама себя зарывает непонятными и спорными действиями. Если так и дальше будет продолжаться игра станет как World of Warplanes по сути уже мёртвая игра, о ней не то что новостей нет, даже никто не знает что такая игра существует. При том у кораблей большой потенциал для развития и хотелось бы за этим наблюдать. Я не хочу верить что игра превращается просто в выкачку денег, но с каждым разом всё больше заставляют верить. Особенно по причинам выхода некоторых СС в течении пары лет. Повторюсь данная тема сугубо моё мнение и вопросы на которые я хочу получить ответы, для дальнейшего отношения к игре и команде разработке. Если я буду забанен или данная статься будет удалена ну так тому и быть, отсутствие результата тоже результат. Спасибо всем кто дочитал это, понимаю что написано не очень и читать тяжело, но всё же. Давно хотел и просто решил вечером сесть и написать.
  15. В игре есть задания, после выполнения которых предлагается выбрать одну из двух наград. В окне выбора наград активная область взаимодействия с курсором и отрисованная область награды не совпадают. Стабильно выбираются, если в отмеченную область наводить курсор снизу. С других направлений выделение может сработать и пропасть при дальнейшем передвижении курсора или не сработать вовсе.
  16. Всем доброго времени суток.Читал похожую тему на форуме: Тема к сожалению закрыта.Скажем так,в данном конкретном случае,все способы перечисленные в этой теме не помогли мне исправить данную проблему.Видеокарта стоит GTX 1050,которая по сей день без проблем вывозит большинство современных игр на максималках,поэтому корабли для нее всегда были легкими.Примерно с обновления 0.10.5 игра стала требовать оптимизации через GeForce Experience,без данной оптимизации так же была проблема с черным экраном.Тоесть звук запуска есть,окно открывается,но изображения не было(кроме стрелочки на черном экране)до тех пор,пока я не провел оптимизацию(к слову приходилось делать это каждое обновление).В этот же раз даже оптимизацию этой игры провести не удалось.Мне бы очень хотелось вернуться после почти года отсутствия в игре.Поэтому перечислю ниже все манипуляции,проведенные мною за последние сутки.Итак: 1.И самое важное,оптимизация World Of Warships через GeForce Experience больше не проводится.Тоесть программа находит игру в реестре,ее настройки,но оптимизированные настройки не выставляет(вспоминаем выше я писал про то как оптимизация спасала от черного экрана с обновления 0.10.5).Теперь нет даже этого 2.Переустановка драйверов(с ручным удалением старых и чистой реестра)в выборочном режиме с "чистой установкой" не решили данную проблему.Более того,даже после этого GeForce Experience отказывается контактировать на предмет оптимизации именно с World of Warships. 3.Чистка реестра старых игровых файлов и переустановка игры и нужных для нее утилит с последующей проверкой игры на целостность файлов в приложении Wargaming так же не привели ни к каким результатам. 4.Попытка заменить файлы настроек в ручную так же не привели ни к каким результатам.Черный экран остался.Оптимизация не работает.Откатил назад,проверил на целостность,запустил - проблема не ушла.Переустановил заново запустил - проблема не ушла. Все что описывалось в предыдущей такой же теме и плюс сверху то,что я нарыл сам не помогло мне решить данную проблему. Я устал бороться с проблемой,но вернуться в игру хочется,тем более в нее вложено очень много сил,времени и средств.Поэтому настоятельно прошу администрацию данного форума и ваших специалистов по ПО решить мою проблему. Заранее спасибо.Всем добра. З.Ы:Прилагаю отчет от WGCheck по заявкам. WoWS_report.wgc
  17. Новая игра и перемещение на РУ сервис. Не работает адмиралтейство. Нету клана. Только у меня так? Или проще переустановить полностью?
  18. Здравствуйте , проблема такая , за пару часов игры, уже раз 10 вылетает,на экран авторизации, уже выворачивает данная ситуация однако, и да, клиент полностью чист
  19. Всем бобра! Я тут недавно в носу ковырял разглядывал корабли в порту, характеристики и всё такое и увидел забавную ситуацию на Тирпице - в графе ударной (противолодочной) авиации числятся японские самолёты, вооружённые (судя по маркировке) английскими ГБ. Это типа пока техническое решение такое или некий баг? Скрин ниже... Заранее благодарен за внятные ответы.. P.S. Если баян - сорян.
  20. Собственно, так было два часа. Потом я потерял терпение и плюнул. В промежутка между попытками все же войти в игру - посматривал фильм в онлайн-кинотеатре. И таки да, ютуб работает, он-лайн кинотеатр работает, сайты загружаются - для меня другой проверки и не надо. Делать ВГ чеки и прочую лабудень - мне лень, да и я не работаю тестировщиком. Мне нужно развлечение, а не заморочки. Заморочек и на работе хватает, но там, в отличие от игры, деньги платят, а здесь получается их тратишь.
  21. Компьютер не самый слабый - менял в 2020 году и всегда хватало с запасом. После выхода патча, начали "дергаться" корабли в игре. Хотя и пинг и ФПС в норме. Под словом "дергаются" - не плывут, а передвигаются рывками. Сильными рывками.
  22. Интересно, это только у меня игра сегодня тупит по страшному? В бою перестает реагировать на нажатия, тормоза периодические, в порту при замене даже флажных сигналов, пишет "операция выполняется" и меняет секунд через 10... На кнопку "В бой" реагирует после пятого шестого нажатия. Клиент снёс и переустановил. Моды снёс к такой-то матери..Толку никакого.
  23. Доброго и Светлого. С наступающим 1 Мая ))) (_РЕШЕНО_) Подскажите, пожалуйста, это как? Вот берём планки в Личных испытаниях США: - все жетоны упали, как и должны были А в Германии уже 2е планки пролёт: Вопрос: Как это Работает? Я что то пропустил? П.Сы: Ааа. мне разъяснили. 22 что ли планки проходишь получаешь 110 Жетонов и...всё. Остальное попозже.
  24. время по реплею 15:17 20250909_075056_PISC510-Napoli_s10_USS_CL.korablireplay
×