Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'баги'.
Найдено 161 результат
-
Официальный курс арифметики для своих: 10% + 10% = 7% (и это не шутка)
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Товарищи капитаны, форумчане, уважаемая разработка, приветствую! Я, как человек, который в жизни не писал ни строчки игрового кода и не сидел в отделе тестирования, тем не менее, немного владею математикой. А ещё я обожаю свой немецкий крейсер восьмого уровня Mainz. Прекрасная машина для уничтожения эсминцев и поджога линкоров, стульев и нервов. Но недавно я заметил одну странность, которая заставила меня усомниться не только в собственных глазах, но и в законах арифметики, которые, как я думал, работают одинаково и в школе, и в компьютерных играх. Давайте посчитаем вместе. Базовая заметность Майнца составляет 14,8 километра. Это факт, который можно проверить в любом порту. Я, как рачительный капитан, поставил на него модернизацию Система маскировки модификация 1, которая даёт минус десять процентов к заметности. И прокачал навык командира Мастер маскировки, который даёт ещё минус десять процентов. Логика подсказывает, что итоговая заметность должна быть результатом перемножения: 14,8 умножить на 0,9 и ещё раз умножить на 0,9. Получаем 11,988 километра, то есть, если округлить, 11,9. Красивая цифра, на неё и рассчитываешь, когда планируешь скрытное сближение с противником. Теперь внимание, кульминация. Захожу в бой, чувствую себя призраком, тенью на воде. И тут меня засекают с дистанции 13,8 километра. Я, конечно, сначала подумал, что это я что-то не так собрал, что у меня не стоит какой-нибудь камуфляж или командир не прокачан. Проверил всё трижды. Модернизация стоит, перк активен, командир клянётся, что он не пил перед боем. Цифра в порту для этого корабля упрямо показывает 13,8. При этом на форуме разработчики в официальной ветке Вики расписывают точно такую же формулу для всех кораблей, и у других классов всё сходится. А у моего любимого Майнца – нет. Я, конечно, далёк от разработки игр, но мне кажется, что умножить три числа – это не квантовая физика. Это базовая операция, которую даже калькулятор в телефоне выполняет за доли секунды. Но, видимо, в мире кораблей действует своя, особая арифметика, где десять процентов – это не десять процентов, а что-то около семи. Или, может быть, это фича, а не баг? Вдруг разработчики решили добавить исторической достоверности и сделать немецкую маскировку немного хуже, чем у других, потому что в реальности у Кригсмарине были проблемы с качеством камуфляжной краски? Но тогда почему об этом нигде не написано, и почему формула в клиенте не соответствует той, что в официальной справке? И вот тут у меня, как у человека, который много играет и иногда задумывается о внутренней кухне игровой индустрии, возникает закономерный вопрос. А не связано ли это с тем, что разработчики сейчас озабочены совсем другими задачами? Я, например, замечаю, что каждый месяц выходят новые премиумные корабли, причём всё чаще это какие-то бумажные проекты, которые даже не были заложены на стапелях. Они просто берут существующую модель, перекрашивают, добавляют пару лишних орудий – и вуаля, новый топ за десять тысяч дублонов. А иногда и того проще - просто дают ему новое название. И монетизация идёт полным ходом, контейнеры, новые командиры, скины. А на такие мелочи, как корректная работа перков маскировки, просто нет времени. И ведь это не единичный случай, господа. Вспомните, сколько раз мы сталкивались с тем, что после очередного патча перестают работать какие-нибудь навыки, или снаряды летят не туда, или авианосцы снова превращаются в неуправляемые беспилотники. Но разработчики упорно продолжают перерабатывать механику за механикой, добавлять новые ветки, хотя старые баги годами висят без решения. Я понимаю, что сложно поддерживать такой большой проект, но когда базовая формула, которая должна быть константой, даёт сбой – это уже перебор. Особенно обидно, когда этот баг критически влияет на геймплей. Допустим, я планирую подойти к вражескому линкору девятого уровня на дистанцию около 12 километров, чтобы успеть отвернуть или уйти за остров. Я рассчитываю, что моя заметность 11,9, и спокойно иду. Но в реальности меня засекают на 13,8, и линкор с радостью отправляет в меня полуторатонный снаряд. Разница почти в два километра – это не просто цифры, это разница между жизнью и мгновенной отправкой в порт. Это как если бы вам сказали, что ваша машина тормозит с сотни за семь секунд, а на деле – за пятнадцать, и вы на этом основании влетаете в перекрёсток. И знаете, что самое забавное? Когда я полез на форум, чтобы проверить, может, я один такой счастливый обладатель бракованного Майнца, оказалось, что у некоторых игроков такие же проблемы, но с другими кораблями. Кто-то жалуется на заметность Гинденбурга, кто-то на недоработки с дальностью стрельбы. И все эти темы годами болтаются без ответа, а разработчики делают вид, что всё работает штатно. Видимо, у них там своя бухгалтерия, где десять процентов – это не десять процентов, а сколько надо для баланса, чтобы игроки чаще тратили дублоны на переобучение командиров или покупку новых премиумов. Но я, как человек, который не работает в студии, могу позволить себе быть наивным. Я всё ещё верю, что где-то там, в глубинах серверных, сидят программисты, которые однажды увидят этот пост, вспомнят уроки математики в третьем классе и поправят одну маленькую строчку кода. Ведь что там править? Всего лишь убедиться, что на Майнце правильно применяются оба модификатора. Или, если это не баг, а фича, то хотя бы написать об этом в описании корабля. В конце концов, мы, игроки, люди взрослые, мы поймём. Мы привыкли к тому, что разработчики иногда шаманят с цифрами ради интересов геймплея. Но когда они делают это молча, а в официальной документации пишут одно, а в игре выходит другое – это уже не баланс, а какая-то подстава. Поэтому я обращаюсь ко всем, кто сталкивался с подобными странностями. Может быть, у вас тоже заметность на каком-нибудь крейсере или эсминце отличается от расчётной? Или дальность хода, или скорость поворота башен? Я уверен, что таких примеров наберётся немало, если мы начнём делиться. Может быть, если поднимется достаточно шума, разработчикам станет неудобно, и они наконец-то заглянут в свои алгоритмы. А то ведь скоро и штраф за сбитый самолёт начнут неправильно считать, и тогда вообще станет весело. Короче, господа капитаны, давайте соберём статистику. Я не прошу вас никуда нажимать, просто расскажите в комментариях, есть ли у вас подобные случаи. Интересно, сколько ещё кораблей живут по собственной, тайной математике, о которой мы не знаем. И, может быть, если набрать достаточно сообщений, разработчики, которые всё это читают (а они, я уверен, читают), увидят, что проблема не единичная, и отложат в сторону проектирование очередного клона «Вирджинии» ради того, чтобы сделать игру честной. Или хотя бы признают, что в игре есть баг, и пообещают исправить в ближайшем патче. В крайнем случае, дадут скидку на камуфляж в качестве моральной компенсации. Но лучше всё-таки почините арифметику. Пожалуйста. -
Баги с мелями, которые разработка не может исправить уже 9 лет.
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
С 2017 года в этой игре. И сколько раз игроки обращали внимание разработчиков на баги с мелями. Это когда корабль безнадежно застревает на удалении от земли и самостоятельно выбраться не может. Ни вперед, ни назад, ни в лево, ни в право. А Леста острова любит. И рисует из от души. Только вот в этой игре полно кораблей, которые про маневр, увороты. Иначе зачем вообще создавался Хабарь. Вот иллюстрация. Как мне понимать, что на таком удалении от этого острова непролазная мель? Как выбраться? Ответ - никак - страдай. Разработка строит прожекты, пишет релизы, какие-то обещания дает. За время этого бага разработка наклепала кучу веток, сделала огромное количество ребалансов, ввела много механик и провела большое количество ивентов. Но баг устранить - не могут. А когда баг-то с мелями пофиксите? Знаю, знаю ... "не попадайте в такую ситуацию" - ага - я правильно понимаю, что это означает не нажимать кнопку "в бой"? Что к- 39 ответов
-
- 18
-
-
-
- леста
- разработка
- (и ещё 5 )
-
Пока вы тут спорите о ПЛ, тут уже истомин решил против них воевать и сам идти на дно за ней. Вот вам момент ухода и вслпыва
-
Игра чудит, но у разработки это не в приоритете
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Вообщем, вся прелесть состояния текущего рандома и состояния матчмейкера - под спойлером. Самое главное - бой подобрался быстро, но что-то мне подсказывает, что лучше несколько минут подождать, чем такие бои. Скрин под спойлером. И отдельный "привет" команде разработки за крайне токсичный и переапанные немецкие подлодки с ГАПом. Ага. Особенно, когда союзная подлодка - советы. Прямо удовольствие от игры получил. Чего уж. Мне вот интересно: люди которые отвечали за подготовку концепции переделки ПЛ, тестировали ее, а потом запустили в саму игру - все еще работают? А сейчас я выскажу свою, с точки зрения рядового игрока, точку зрения: данные сотрудники очевидно настолько не понимают игру, механик ее и условий рандома, что создали крайне токсичный класс, да еще ив определенных условиях тупо доминирующий без какого-либо принципа справедливой состязательности.- 28 ответов
-
- 12
-
-
-
- подлодки
- подводные лодки
- (и ещё 3 )
-
Командиры, всем привет! Мы благодарны каждому, кто помогает делать игру лучше - сообщает об игровых ошибках, неточностях в текстах и других найденных проблемах. Благодаря вашей внимательности и обратной связи мы можем быстрее находить и исправлять недочёты. Напоминаем о наградах, которые тестируются в этом году для самых активных участников: Награды за баги Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India, Charlie ×20 • Контейнер Редкие бонусы х 2 Награды за ошибки Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India, Charlie ×20 • Контейнер Специальный тактический х 1 Дополнительные награды по итогам полугодия - подробнее об этом указано ниже. Главное правило активности — никаких сложных правил. Все ошибки, связанные с игровым клиентом, отправляем в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП), а обо всём остальном сообщаем на форуме в этой теме. Ошибки можно присылать не только по текстам, но и по всем нашим площадкам. Если во время эфира @TheWashington снова называет Maine "Майном" — делайте клип и идете к нам. Мы не ограничиваем вас в выборе площадок: искать ошибки можно на наших официальных ресурсах и в социальных сетях, и тем не менее есть некоторые нюансы. Обращаем внимание, что материалы Вики в рамках данной активности не учитываются в связи с проводимой с нашей стороны актуализацией. Клипы со стримов на Twitch и VK Live также принимаются и награждаются на уровне ошибок, однако не участвуют в общем рейтинге для получения контейнеров с кораблями. Мы не боимся своих ошибок, мы боимся о них не знать. P.s. ошибки в этой теме - тоже учитываются. Итоги тех, кто сообщал в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах с 8 по 30 апреля: Апрель В список попали игроки согласно двум условиям: 1. Сообщили о проблеме первые 2. Баги были подтверждены разработчиками Если столкнётесь с проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Итоги тех, кто сообщал об ошибках в описании с 8 по 30 апреля: Апрель Награды уже были начислены на аккаунты. Общая таблица по всем участникам Итоги за полугодие и год Полугодие Подведение итогов: август Формат: топ-3 Награды: Контейнер «Премиум корабль VIII» Год Подведение итогов: декабрь Формат: топ-9 Награды: Контейнер «Премиум корабль IX. Запасы коллекционера»
-
Ложное извещение о приглашении в турнирный бой
Doktop_Ba3eJIuH_Pro добавил тему в Технические вопросы
при заходе сегодня, 27.05, постоянно приходит приглос в турнирный бой зайти в комнату выйти не помогает -
Командиры, всем привет! Сегодня — с хорошими новостями. Мы ценим вашу помощь в поиске багов и недоработок клиента. Механика активности претерпела некоторые изменения. Теперь награда выглядит следующим образом: Награды за баги Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India, Charlie ×20 • Контейнер Редкие бонусы х 2 Награды за ошибки Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India, Charlie ×20 • Контейнер Специальный тактический х 1 Введены дополнительные награды по итогам полугодия - подробнее об этом указано ниже. Главное правило активности — никаких сложных правил. Все ошибки, связанные с игровым клиентом, отправляем в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП), а обо всём остальном сообщаем на форуме в этой теме. Теперь ошибки можно присылать не только по текстам, но и по всем нашим площадкам. Если во время эфира @TheWashington снова называет Maine "Майном" — делайте клип и идете к нам. Мы не ограничиваем вас в выборе площадок: искать ошибки можно на наших официальных ресурсах и в социальных сетях, и тем не менее есть некоторые нюансы. Обращаем внимание, что материалы Вики в рамках данной активности не учитываются в связи с проводимой с нашей стороны актуализацией. Клипы со стримов на Twitch и VK Live также принимаются и награждаются на уровне ошибок, однако не участвуют в общем рейтинге для получения контейнеров с кораблями. Главное условие - дата отчёта должна быть не ранее 08.04.2016 10:24 МСК. Мы не боимся своих ошибок, мы боимся о них не знать. P.s. ошибки в этой теме - тоже учитываются. Итоги тех, кто сообщал в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах с 1 января по 31 марта: Январь Февраль Март В список попали игроки согласно двум условиям: 1. Сообщили о проблеме первые 2. Баги были подтверждены разработчиками Если столкнётесь с проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Итоги тех, кто сообщал об ошибках в описании с 1 января по 31 марта: Январь Февраль Март Награды за январь уже были начислены ранее на аккаунты. За февраль–март награды будут начислены до 10 числа текущего месяца. Общая таблица по всем участника Итоги за полугодие и год Полугодие Подведение итогов: август Формат: топ-3 Награды: Контейнер «Премиум корабль VIII» Год Подведение итогов: декабрь Формат: топ-9 Награды: Контейнер «Премиум корабль IX. Запасы коллекционера»
-
Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Включить параметр отображения в настройках: Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS, иные проблемы технического характера — пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт Game Check; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \Korabli\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте, пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. MK_report.gch
- 68 ответов
-
- 1
-
-
- [26.2]
- обновление 26.2
- (и ещё 2 )
-
После крайнего обновления обнаружился неприятный баг - когда корабль оказывается вблизи (впритык) от острова, обзорная камера при определенном положении автоматически поднимается на максимальную высоту. Проявляется не каждый раз, но довольно регулярно, и очень мешает - пару раз уже слился из-за этих "скачков". Кто сталкивался - пожалуйста отпишите. Возможно, я что-то делаю не так?
-
Здравствуйте. возникла проблема с выполнением с персональной боевой задачей "Зимняя Тайна". Задача появилась после пятнадцати выполненных задач. в дальнейшем показало что 2 из 3-х задач выполнено. И вот дальше начались проблемы: Сначала я думал что просто не прохожу и не выполняю требования третьей задачи, но через несколько дней задача начала то появляться то исчезать. 16 января (все даты на фото приложенных проставлены) был пойман момент когда задача появилась вновь, и я нажал "продолжить задачу" . В дальнейшем был выполнен бой с выполнением всех требовании , но задача не засчиталась (фото приложено), до этого было тоже самое но фиксации не было. В данный момент задача опять пропала, но положенного за выполнение не получено. С уважением.
-
Интересно, это только у меня игра сегодня тупит по страшному? В бою перестает реагировать на нажатия, тормоза периодические, в порту при замене даже флажных сигналов, пишет "операция выполняется" и меняет секунд через 10... На кнопку "В бой" реагирует после пятого шестого нажатия. Клиент снёс и переустановил. Моды снёс к такой-то матери..Толку никакого.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- игра
- подтормаживание
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Решил сыграть в корабли... вышел в бой на Изумо и после боя обнаружилось следующее: вот такой вот глюк...
-
Мель на трезубце и отображение статов ПВО на разных корпусах
anonym_KZAOpPxdd5zt добавил тему в Фидбек
Тема создана просто на случай, если это как-то поможет разработчикам. Я понимаю, что кто-то мог уже об этом всём писать, но я не очень часто сюда захожу. На карте Трезубец в начале боя один из союзников втерся в остров и долго ездил вперед-назад "приклеившись". Много об этом рассказать не могу, так как не я управлял крейсером, но это отразилось на исходе сражения, поэтому вероятно имеет смысл проверить, корректно ли построено указанное место на карте. Время начала боя 17:59. Раз уж пишу, хотел заодно уточнить про отображение ПВО. Например, на эсминце Farragut чисто по цифрам может показаться, что дамаг и дальность на корпусе B только ухудшается, и +1 в разделе ПВО берется из ниоткуда. Красивее и правильнее по логике заменить красную -3.0 на зеленую +0.8, как это сделано для корпуса C, а к урону -8 вместо -9. Раньше не обращал внимание, но у многих кораблей эффективность ПВО до и после сравнивается не с теми орудиями. Есть ли в этом ошибка? -
Помните как выглядели в последней части Пиратов карибского моря те самый мертвые пираты? Так вот кажись нам добавили новую пасхалку, хотя уверенности у меня в этом нет. так что пока тема не в разделе юмор. За одно хочется спросить разработчиков что тут не так? И нет, у меня не стоит ни одного мода, вообще.
- 10 ответов
-
- забавный баг
- баги
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Новой версией 0.6.9 нас порадовали новые баги: 1. Запуск игры не в полноэкранном режиме (хотя он выставлен); 2. Действия по нику в слева открывающимся окошке. Это уже писали. Ребята, вы серьезно? 3. Я люблю альтабаться пока игра в раздумьях. На компе с i7 считаю непозволительным втыкание в 3 секунды после альтаба. 4. Начались дерганья при игре на авике. Каждые 10-15 секунд происходит рывок. Так же сохранился рывок курсора после старта игры, открытия порта и начала боя. Обычно обновления получаются + - нормальные, но такого я еще не помню. Так нельзя работать, версия дико сырая, жду патча.
-
Господа разрабы, раки с 49 % и < не пробиваются в борт с 10 и менее км. Они и вправду бессмертны. Я ушёл из игры в конце июня, но не удаляйте мою тему. Пусть в ней отписываются и более скилловые игроки. Один акк (с 200 боёв на Ямато) я удалил, второй (без Ямато) пока живёт. Пусть отпишутся все, у кого 43% Чапаевы выживают после двух залпов с Ямато/Курфюрста в борт. Игра сделана из гoвна и палок. Как быть с этим? Как решить столь важные проблемы? Тема создана для пермача на веки вечные. Хуже этой игры нет ничего.
- 65 ответов
-
- 56
-
-
-
-
-
-
-
Сегодняшний бой - заходит мне фулловый Хабаровск в дымы - я ему 2 веера торпед в борт - 6 взрывов, 6 затоплений (!) И что бы вы думали? он выжил, еще и меня своей единственной торпедой потопил. Вот такой вот у меня отзыв, раз уж это "обратная связь". Уверен никто не отреагирует адекватно, не говоря уже о какой либо компенсации в серебре, потраченном за этот "бой"...
-
Доброго времени суток, после обновления заметил (как в прочем и большенство пользователей), проблему при закрытии клиента, картинка намертво замерзает, при нажатии на кнопку Win игра оказывается закрытой и выскакивает сообщение на рабочем столе (прикрепил). После исследования форума на похожие проблемы, нашел пост от разработчиков с фиксом данной проблемы, после распаковки файлов клиент перестал запускаться совсем, далее восстановил файлы и проблема появилась вновь. Помогите в решении проблемы, моды стоят, обновляются постоянно, сразу прошу заметить, без модов пробовал запускаться, проблема никуда не уходит. Заранее спасибо за дельные советы. WoWS_report.wgc Пожалуйста не оставьте этот пост без внимания, помогите разобраться с проблемой
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- разработчикам
- баги
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Короче, решил не валять предыдущую тему с трамплином, чтоб разработка точно увидела. В двух словах: скинув в вираже торпедный веер на Zao (12км) он спокойненько пошёл и не нашёл ни одну из целей и рассеялся, но одна торпедка потерялась и поползла сильно дальше своей максимальной дальности и благополучно ползла дальше за край карты так и не исчезнув до конца боя где-то там очень далеко ползла дальше искать друзей) расстояние превысило, обозначу это для галочки не то что 12км, а допустимые 18-19 максимальное дальности стрельбы зайки. Реплей скину модеру или кому-то там из вас, кто за это получает звёзды на погоны. Рекомендую при игре включить творчество группы Powerwolf, так баги охотнее вас находят :)
-
Не показывает ттх корабля.
-
Навеяло этим очередная тема про БОЛЬ да и не только.. В общем, за последние несколько дней после обновы я постоянно вижу темы про баги, лаги, высокий пинг, выбросы и незаходы в игру, лично я считаю что все темы обоснованы, потому что сам в той или иной мере вижу это в игре, да у меня не топовое железо и половину моих проблем лично я наверное мог бы списать конкретно на железо, я в принципе не жалуюсь, на данный момент, да с год назад у меня было нормальное железо и баги,лаги, фризы были и там пусть в меньшем количестве, но были. Каждое обновление игры несёт за собой как минимум неработающие моды (я иногда ими пользуюсь, но по факту хватает того функционала что есть и без модов) вот у меня и возникает вопрос, что Вы каждый раз делаете с игрой что моды приходится переделывать? Я больше 10 лет играю в WOW, на разных серверах, и моды у меня в архивах древние, и почти каждый из этих модов стабильно работает на любой версии игры. Почему у вас то не так? Моды ведь не вносят каких то изменений в физику игры, они меняют интерфейс. графику, которую вы пилите постоянно... возникает вопрос, если вы вдруг ранним утром решите перекрасить камуфляж для например Ямато игра снова получит обнову? Иными словами любое Ваше вмешательство в игру что то где то ломает ? и нужно пилить обновление? Мне это чем то напоминает завод "АвтоВаз" где натянули новый корпус на старое ведро с болтами и выдали его за новую машину. Как то вот так...
-
Наказание за урон по союзникам в режиме "большой охоты"
Dragonbatterfly добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- большая охота
- баги
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
СКРИН-ГАЛЕРЕЯ багов, фризов, артефактов и т.п. (выставка № 1) Просматривая раздел форума "Технические вопросы", увидел интересные и довольно таки высокохудожественные скрины с багами и фризами графических текстур. Никнеймы игроков закрасил, дабы не нарушить п.2.6 Правил форума. Каждому скрину (произведению "железного" искусства") решил дать свое название. Кстати тема подлежит обсуждению. Можете придумать свои названия этим прекрасным "картинам". Галерея будет периодически пополняться новыми скринами, в том числе и теми, что вы опубликуете в сообщениях. Если подобные "картинки" появляются на ваших мониторах, то как их лечить возможно найдете здесь Итак, представляю "художественные произведения", созданные "пером" различных видеокарт. Скрины любезно предоставлены данным разделом форума и собственно форумчанами в комментариях Если тема понравилась - плюсуем, обсуждаем, делимся своими "картинами"! Скрин-галерея багов, фризов, артефактов и т.п. (выставка № 2) Скрин-галерея багов, фризов, артефактов и т.п. (выставка № 3) Все выпуски Бортового обозревателя "Фарватер" (кликабельно)
-
Решил я подфармить свободки до Азумы в космобоях, повесил сигнал Papa Papa. А он и не учитывается. Сыграл три боя на разных кораблях. Скрины, если что вот:
-
лаг форума не перестает удивлять)) прям незнаю, винду почистить или драйвера на клаву заменить
