Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'баги'.
Найдено 161 результат
-
Официальный курс арифметики для своих: 10% + 10% = 7% (и это не шутка)
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Товарищи капитаны, форумчане, уважаемая разработка, приветствую! Я, как человек, который в жизни не писал ни строчки игрового кода и не сидел в отделе тестирования, тем не менее, немного владею математикой. А ещё я обожаю свой немецкий крейсер восьмого уровня Mainz. Прекрасная машина для уничтожения эсминцев и поджога линкоров, стульев и нервов. Но недавно я заметил одну странность, которая заставила меня усомниться не только в собственных глазах, но и в законах арифметики, которые, как я думал, работают одинаково и в школе, и в компьютерных играх. Давайте посчитаем вместе. Базовая заметность Майнца составляет 14,8 километра. Это факт, который можно проверить в любом порту. Я, как рачительный капитан, поставил на него модернизацию Система маскировки модификация 1, которая даёт минус десять процентов к заметности. И прокачал навык командира Мастер маскировки, который даёт ещё минус десять процентов. Логика подсказывает, что итоговая заметность должна быть результатом перемножения: 14,8 умножить на 0,9 и ещё раз умножить на 0,9. Получаем 11,988 километра, то есть, если округлить, 11,9. Красивая цифра, на неё и рассчитываешь, когда планируешь скрытное сближение с противником. Теперь внимание, кульминация. Захожу в бой, чувствую себя призраком, тенью на воде. И тут меня засекают с дистанции 13,8 километра. Я, конечно, сначала подумал, что это я что-то не так собрал, что у меня не стоит какой-нибудь камуфляж или командир не прокачан. Проверил всё трижды. Модернизация стоит, перк активен, командир клянётся, что он не пил перед боем. Цифра в порту для этого корабля упрямо показывает 13,8. При этом на форуме разработчики в официальной ветке Вики расписывают точно такую же формулу для всех кораблей, и у других классов всё сходится. А у моего любимого Майнца – нет. Я, конечно, далёк от разработки игр, но мне кажется, что умножить три числа – это не квантовая физика. Это базовая операция, которую даже калькулятор в телефоне выполняет за доли секунды. Но, видимо, в мире кораблей действует своя, особая арифметика, где десять процентов – это не десять процентов, а что-то около семи. Или, может быть, это фича, а не баг? Вдруг разработчики решили добавить исторической достоверности и сделать немецкую маскировку немного хуже, чем у других, потому что в реальности у Кригсмарине были проблемы с качеством камуфляжной краски? Но тогда почему об этом нигде не написано, и почему формула в клиенте не соответствует той, что в официальной справке? И вот тут у меня, как у человека, который много играет и иногда задумывается о внутренней кухне игровой индустрии, возникает закономерный вопрос. А не связано ли это с тем, что разработчики сейчас озабочены совсем другими задачами? Я, например, замечаю, что каждый месяц выходят новые премиумные корабли, причём всё чаще это какие-то бумажные проекты, которые даже не были заложены на стапелях. Они просто берут существующую модель, перекрашивают, добавляют пару лишних орудий – и вуаля, новый топ за десять тысяч дублонов. А иногда и того проще - просто дают ему новое название. И монетизация идёт полным ходом, контейнеры, новые командиры, скины. А на такие мелочи, как корректная работа перков маскировки, просто нет времени. И ведь это не единичный случай, господа. Вспомните, сколько раз мы сталкивались с тем, что после очередного патча перестают работать какие-нибудь навыки, или снаряды летят не туда, или авианосцы снова превращаются в неуправляемые беспилотники. Но разработчики упорно продолжают перерабатывать механику за механикой, добавлять новые ветки, хотя старые баги годами висят без решения. Я понимаю, что сложно поддерживать такой большой проект, но когда базовая формула, которая должна быть константой, даёт сбой – это уже перебор. Особенно обидно, когда этот баг критически влияет на геймплей. Допустим, я планирую подойти к вражескому линкору девятого уровня на дистанцию около 12 километров, чтобы успеть отвернуть или уйти за остров. Я рассчитываю, что моя заметность 11,9, и спокойно иду. Но в реальности меня засекают на 13,8, и линкор с радостью отправляет в меня полуторатонный снаряд. Разница почти в два километра – это не просто цифры, это разница между жизнью и мгновенной отправкой в порт. Это как если бы вам сказали, что ваша машина тормозит с сотни за семь секунд, а на деле – за пятнадцать, и вы на этом основании влетаете в перекрёсток. И знаете, что самое забавное? Когда я полез на форум, чтобы проверить, может, я один такой счастливый обладатель бракованного Майнца, оказалось, что у некоторых игроков такие же проблемы, но с другими кораблями. Кто-то жалуется на заметность Гинденбурга, кто-то на недоработки с дальностью стрельбы. И все эти темы годами болтаются без ответа, а разработчики делают вид, что всё работает штатно. Видимо, у них там своя бухгалтерия, где десять процентов – это не десять процентов, а сколько надо для баланса, чтобы игроки чаще тратили дублоны на переобучение командиров или покупку новых премиумов. Но я, как человек, который не работает в студии, могу позволить себе быть наивным. Я всё ещё верю, что где-то там, в глубинах серверных, сидят программисты, которые однажды увидят этот пост, вспомнят уроки математики в третьем классе и поправят одну маленькую строчку кода. Ведь что там править? Всего лишь убедиться, что на Майнце правильно применяются оба модификатора. Или, если это не баг, а фича, то хотя бы написать об этом в описании корабля. В конце концов, мы, игроки, люди взрослые, мы поймём. Мы привыкли к тому, что разработчики иногда шаманят с цифрами ради интересов геймплея. Но когда они делают это молча, а в официальной документации пишут одно, а в игре выходит другое – это уже не баланс, а какая-то подстава. Поэтому я обращаюсь ко всем, кто сталкивался с подобными странностями. Может быть, у вас тоже заметность на каком-нибудь крейсере или эсминце отличается от расчётной? Или дальность хода, или скорость поворота башен? Я уверен, что таких примеров наберётся немало, если мы начнём делиться. Может быть, если поднимется достаточно шума, разработчикам станет неудобно, и они наконец-то заглянут в свои алгоритмы. А то ведь скоро и штраф за сбитый самолёт начнут неправильно считать, и тогда вообще станет весело. Короче, господа капитаны, давайте соберём статистику. Я не прошу вас никуда нажимать, просто расскажите в комментариях, есть ли у вас подобные случаи. Интересно, сколько ещё кораблей живут по собственной, тайной математике, о которой мы не знаем. И, может быть, если набрать достаточно сообщений, разработчики, которые всё это читают (а они, я уверен, читают), увидят, что проблема не единичная, и отложат в сторону проектирование очередного клона «Вирджинии» ради того, чтобы сделать игру честной. Или хотя бы признают, что в игре есть баг, и пообещают исправить в ближайшем патче. В крайнем случае, дадут скидку на камуфляж в качестве моральной компенсации. Но лучше всё-таки почините арифметику. Пожалуйста.- 30 ответов
-
- 22
-
-
-
-
Баги с мелями, которые разработка не может исправить уже 9 лет.
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
С 2017 года в этой игре. И сколько раз игроки обращали внимание разработчиков на баги с мелями. Это когда корабль безнадежно застревает на удалении от земли и самостоятельно выбраться не может. Ни вперед, ни назад, ни в лево, ни в право. А Леста острова любит. И рисует из от души. Только вот в этой игре полно кораблей, которые про маневр, увороты. Иначе зачем вообще создавался Хабарь. Вот иллюстрация. Как мне понимать, что на таком удалении от этого острова непролазная мель? Как выбраться? Ответ - никак - страдай. Разработка строит прожекты, пишет релизы, какие-то обещания дает. За время этого бага разработка наклепала кучу веток, сделала огромное количество ребалансов, ввела много механик и провела большое количество ивентов. Но баг устранить - не могут. А когда баг-то с мелями пофиксите? Знаю, знаю ... "не попадайте в такую ситуацию" - ага - я правильно понимаю, что это означает не нажимать кнопку "в бой"? Что к- 39 ответов
-
- 18
-
-
-
- леста
- разработка
- (и ещё 5 )
-
Пока вы тут спорите о ПЛ, тут уже истомин решил против них воевать и сам идти на дно за ней. Вот вам момент ухода и вслпыва
-
Игра чудит, но у разработки это не в приоритете
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Вообщем, вся прелесть состояния текущего рандома и состояния матчмейкера - под спойлером. Самое главное - бой подобрался быстро, но что-то мне подсказывает, что лучше несколько минут подождать, чем такие бои. Скрин под спойлером. И отдельный "привет" команде разработки за крайне токсичный и переапанные немецкие подлодки с ГАПом. Ага. Особенно, когда союзная подлодка - советы. Прямо удовольствие от игры получил. Чего уж. Мне вот интересно: люди которые отвечали за подготовку концепции переделки ПЛ, тестировали ее, а потом запустили в саму игру - все еще работают? А сейчас я выскажу свою, с точки зрения рядового игрока, точку зрения: данные сотрудники очевидно настолько не понимают игру, механик ее и условий рандома, что создали крайне токсичный класс, да еще ив определенных условиях тупо доминирующий без какого-либо принципа справедливой состязательности.- 28 ответов
-
- 12
-
-
-
- подлодки
- подводные лодки
- (и ещё 3 )
-
Командиры, всем привет! Мы благодарны каждому, кто помогает делать игру лучше - сообщает об игровых ошибках, неточностях в текстах и других найденных проблемах. Благодаря вашей внимательности и обратной связи мы можем быстрее находить и исправлять недочёты. Напоминаем о наградах, которые тестируются в этом году для самых активных участников: Награды за баги Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India, Charlie ×20 • Контейнер Редкие бонусы х 2 Награды за ошибки Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India, Charlie ×20 • Контейнер Специальный тактический х 1 Дополнительные награды по итогам полугодия - подробнее об этом указано ниже. Главное правило активности — никаких сложных правил. Все ошибки, связанные с игровым клиентом, отправляем в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП), а обо всём остальном сообщаем на форуме в этой теме. Ошибки можно присылать не только по текстам, но и по всем нашим площадкам. Если во время эфира @TheWashington снова называет Maine "Майном" — делайте клип и идете к нам. Мы не ограничиваем вас в выборе площадок: искать ошибки можно на наших официальных ресурсах и в социальных сетях, и тем не менее есть некоторые нюансы. Обращаем внимание, что материалы Вики в рамках данной активности не учитываются в связи с проводимой с нашей стороны актуализацией. Клипы со стримов на Twitch и VK Live также принимаются и награждаются на уровне ошибок, однако не участвуют в общем рейтинге для получения контейнеров с кораблями. Мы не боимся своих ошибок, мы боимся о них не знать. P.s. ошибки в этой теме - тоже учитываются. Итоги тех, кто сообщал в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах с 8 по 30 апреля: Апрель В список попали игроки согласно двум условиям: 1. Сообщили о проблеме первые 2. Баги были подтверждены разработчиками Если столкнётесь с проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Итоги тех, кто сообщал об ошибках в описании с 8 по 30 апреля: Апрель Награды уже были начислены на аккаунты. Общая таблица по всем участникам Итоги за полугодие и год Полугодие Подведение итогов: август Формат: топ-3 Награды: Контейнер «Премиум корабль VIII» Год Подведение итогов: декабрь Формат: топ-9 Награды: Контейнер «Премиум корабль IX. Запасы коллекционера»
-
Ложное извещение о приглашении в турнирный бой
Doktop_Ba3eJIuH_Pro добавил тему в Технические вопросы
при заходе сегодня, 27.05, постоянно приходит приглос в турнирный бой зайти в комнату выйти не помогает -
Командиры, всем привет! Сегодня — с хорошими новостями. Мы ценим вашу помощь в поиске багов и недоработок клиента. Механика активности претерпела некоторые изменения. Теперь награда выглядит следующим образом: Награды за баги Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India, Charlie ×20 • Контейнер Редкие бонусы х 2 Награды за ошибки Первый нашедший • November, Yankee, Foxtrot, Sierra, India, Charlie ×20 • Контейнер Специальный тактический х 1 Введены дополнительные награды по итогам полугодия - подробнее об этом указано ниже. Главное правило активности — никаких сложных правил. Все ошибки, связанные с игровым клиентом, отправляем в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП), а обо всём остальном сообщаем на форуме в этой теме. Теперь ошибки можно присылать не только по текстам, но и по всем нашим площадкам. Если во время эфира @TheWashington снова называет Maine "Майном" — делайте клип и идете к нам. Мы не ограничиваем вас в выборе площадок: искать ошибки можно на наших официальных ресурсах и в социальных сетях, и тем не менее есть некоторые нюансы. Обращаем внимание, что материалы Вики в рамках данной активности не учитываются в связи с проводимой с нашей стороны актуализацией. Клипы со стримов на Twitch и VK Live также принимаются и награждаются на уровне ошибок, однако не участвуют в общем рейтинге для получения контейнеров с кораблями. Главное условие - дата отчёта должна быть не ранее 08.04.2016 10:24 МСК. Мы не боимся своих ошибок, мы боимся о них не знать. P.s. ошибки в этой теме - тоже учитываются. Итоги тех, кто сообщал в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах с 1 января по 31 марта: Январь Февраль Март В список попали игроки согласно двум условиям: 1. Сообщили о проблеме первые 2. Баги были подтверждены разработчиками Если столкнётесь с проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Итоги тех, кто сообщал об ошибках в описании с 1 января по 31 марта: Январь Февраль Март Награды за январь уже были начислены ранее на аккаунты. За февраль–март награды будут начислены до 10 числа текущего месяца. Общая таблица по всем участника Итоги за полугодие и год Полугодие Подведение итогов: август Формат: топ-3 Награды: Контейнер «Премиум корабль VIII» Год Подведение итогов: декабрь Формат: топ-9 Награды: Контейнер «Премиум корабль IX. Запасы коллекционера»
-
Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Включить параметр отображения в настройках: Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS, иные проблемы технического характера — пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт Game Check; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \Korabli\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте, пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. MK_report.gch
- 68 ответов
-
- 1
-
-
- [26.2]
- обновление 26.2
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте. возникла проблема с выполнением с персональной боевой задачей "Зимняя Тайна". Задача появилась после пятнадцати выполненных задач. в дальнейшем показало что 2 из 3-х задач выполнено. И вот дальше начались проблемы: Сначала я думал что просто не прохожу и не выполняю требования третьей задачи, но через несколько дней задача начала то появляться то исчезать. 16 января (все даты на фото приложенных проставлены) был пойман момент когда задача появилась вновь, и я нажал "продолжить задачу" . В дальнейшем был выполнен бой с выполнением всех требовании , но задача не засчиталась (фото приложено), до этого было тоже самое но фиксации не было. В данный момент задача опять пропала, но положенного за выполнение не получено. С уважением.
-
Интересно, это только у меня игра сегодня тупит по страшному? В бою перестает реагировать на нажатия, тормоза периодические, в порту при замене даже флажных сигналов, пишет "операция выполняется" и меняет секунд через 10... На кнопку "В бой" реагирует после пятого шестого нажатия. Клиент снёс и переустановил. Моды снёс к такой-то матери..Толку никакого.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- игра
- подтормаживание
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
- 6 ответов
-
- 3
-
-
- интриги
- расследования
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Мель на трезубце и отображение статов ПВО на разных корпусах
anonym_KZAOpPxdd5zt добавил тему в Фидбек
Тема создана просто на случай, если это как-то поможет разработчикам. Я понимаю, что кто-то мог уже об этом всём писать, но я не очень часто сюда захожу. На карте Трезубец в начале боя один из союзников втерся в остров и долго ездил вперед-назад "приклеившись". Много об этом рассказать не могу, так как не я управлял крейсером, но это отразилось на исходе сражения, поэтому вероятно имеет смысл проверить, корректно ли построено указанное место на карте. Время начала боя 17:59. Раз уж пишу, хотел заодно уточнить про отображение ПВО. Например, на эсминце Farragut чисто по цифрам может показаться, что дамаг и дальность на корпусе B только ухудшается, и +1 в разделе ПВО берется из ниоткуда. Красивее и правильнее по логике заменить красную -3.0 на зеленую +0.8, как это сделано для корпуса C, а к урону -8 вместо -9. Раньше не обращал внимание, но у многих кораблей эффективность ПВО до и после сравнивается не с теми орудиями. Есть ли в этом ошибка? -
Сегодняшний бой - заходит мне фулловый Хабаровск в дымы - я ему 2 веера торпед в борт - 6 взрывов, 6 затоплений (!) И что бы вы думали? он выжил, еще и меня своей единственной торпедой потопил. Вот такой вот у меня отзыв, раз уж это "обратная связь". Уверен никто не отреагирует адекватно, не говоря уже о какой либо компенсации в серебре, потраченном за этот "бой"...
-
Добрый день. Буквально сегодня заметил недоработку интерфейсников. А конкретно у крейсера ZAO при наведении на куклу корабля с нажатым альтом появляется окно с подробной информацией по кораблю. Так вот. В данной таблице отсутствует информация по ближней ауре ПВО. Хотя она у него присутствует.
-
Приветствую всех. Не устаю замечать насколько "великолепно" оптимизирован клиент WoWs, но то такое... вот например невинный баг: Ну, посмеяться можно... подобное никак не влияет на игровой процесс, ну растут у кого то руки из неканоничных мест в Лесте, ладно... однако есть другого рода баги. Как вот этот: У меня в бою отключился интерфейс, как бы весь... ну я слышал, что Леста не очень стремится заниматься интерфейсом, но не столько же. В бою у меня пропал не только интерфейс снаряжения и миникарты, но даже прицел, такой тру-хардкор режим. Пока ещё уважаемые разработчики, хочется задать простой и односложный вопрос - как долго ещё эту фигню терпеть? У вас вообще кто-то делает баг-репорты, их кто-то читает или сразу несут в туалет? У меня бомбануло, да.
-
Доброго времени суток, после обновления заметил (как в прочем и большенство пользователей), проблему при закрытии клиента, картинка намертво замерзает, при нажатии на кнопку Win игра оказывается закрытой и выскакивает сообщение на рабочем столе (прикрепил). После исследования форума на похожие проблемы, нашел пост от разработчиков с фиксом данной проблемы, после распаковки файлов клиент перестал запускаться совсем, далее восстановил файлы и проблема появилась вновь. Помогите в решении проблемы, моды стоят, обновляются постоянно, сразу прошу заметить, без модов пробовал запускаться, проблема никуда не уходит. Заранее спасибо за дельные советы. WoWS_report.wgc Пожалуйста не оставьте этот пост без внимания, помогите разобраться с проблемой
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- разработчикам
- баги
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Решил я подфармить свободки до Азумы в космобоях, повесил сигнал Papa Papa. А он и не учитывается. Сыграл три боя на разных кораблях. Скрины, если что вот:
-
1. Самолеты при ручном наведении(Alt) иногда(2 раза) начинают просто нарезать круги над точкой сброса. Область уже желтая и отменить нельзя. 2. На Изяславе зафиксировались орудия и торпедные аппараты(1 раз).
-
Играть после обновления стало просто невозможно, каждый третий, четвертый бой зависание клиента (как правило в самом начале ) с последующей перезагрузкой компа (я комп за последнюю неделю перезагружал больше чем года за три). Вернуться в бой почти не реально, даже если успеваю перезагрузиться то уже утоплен. Сегодня вообще достало - успел войти в бой заново, но ничего не мог сделать и тупо смотрел как потопили меня а потом и всю остальную команду. В ЦПП писал - толку как и ожидал... Отмазка такая, что мой комп не подходит для игры. До этого играл в WOWS и ничего такого не было. В танки играю все норм. В Тундру и Армату играю все норм. Уважаемые игроки - те кто считает клиент игры World of Warship "сырым" поддержите меня. Обращаюсь так же к разработчикам - сделайте ПОЖАЛУЙСТА игру более стабильной и менее глючной.
-
Решил сыграть в корабли... вышел в бой на Изумо и после боя обнаружилось следующее: вот такой вот глюк...
-
Может я пишу совершенно не туда, и сему в другую ветку, но оставлю тут. Случалось ли такое, что при заходе на цель по альту (торпами) приказ об атаке просто напросто, в упор не хотел отдаватся? Тоесть они просто пролетали над кораблем, сколько ни кликай, и их нужно потом заводить опять, а пво то никто не отменял, наоборот, ближняя аура. Бесит просто ужасно. Случалось ли такое у вас? Коль что, прошу переместить в нужную ветку
-
Здравствуйте, жители форума :) Возможно ли теоретически, что корабль будет несоответствовать своим заявленным характеристикам в каком-нибудь бою? Вот мой пример: У тирпица торпеды 6км, но на скрине видно, что они прошли все 15км+, возможно ли, что это действительно баг или просто лагнул интернет (что очень сомнительно, тк. никогда проблем не было с этим)?)
-
здравствуйте уважаемые телезрители товарищи разработчики, скажите пожалуйста тут у нас в каком то патче отменили компенсацию за тимкилл или это всетаки баг?
-
Помните как выглядели в последней части Пиратов карибского моря те самый мертвые пираты? Так вот кажись нам добавили новую пасхалку, хотя уверенности у меня в этом нет. так что пока тема не в разделе юмор. За одно хочется спросить разработчиков что тут не так? И нет, у меня не стоит ни одного мода, вообще.
- 10 ответов
-
- забавный баг
- баги
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Новой версией 0.6.9 нас порадовали новые баги: 1. Запуск игры не в полноэкранном режиме (хотя он выставлен); 2. Действия по нику в слева открывающимся окошке. Это уже писали. Ребята, вы серьезно? 3. Я люблю альтабаться пока игра в раздумьях. На компе с i7 считаю непозволительным втыкание в 3 секунды после альтаба. 4. Начались дерганья при игре на авике. Каждые 10-15 секунд происходит рывок. Так же сохранился рывок курсора после старта игры, открытия порта и начала боя. Обычно обновления получаются + - нормальные, но такого я еще не помню. Так нельзя работать, версия дико сырая, жду патча.
