Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фичи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Товарищи капитаны, форумчане, уважаемая разработка, приветствую! Я, как человек, который в жизни не писал ни строчки игрового кода и не сидел в отделе тестирования, тем не менее, немного владею математикой. А ещё я обожаю свой немецкий крейсер восьмого уровня Mainz. Прекрасная машина для уничтожения эсминцев и поджога линкоров, стульев и нервов. Но недавно я заметил одну странность, которая заставила меня усомниться не только в собственных глазах, но и в законах арифметики, которые, как я думал, работают одинаково и в школе, и в компьютерных играх. Давайте посчитаем вместе. Базовая заметность Майнца составляет 14,8 километра. Это факт, который можно проверить в любом порту. Я, как рачительный капитан, поставил на него модернизацию Система маскировки модификация 1, которая даёт минус десять процентов к заметности. И прокачал навык командира Мастер маскировки, который даёт ещё минус десять процентов. Логика подсказывает, что итоговая заметность должна быть результатом перемножения: 14,8 умножить на 0,9 и ещё раз умножить на 0,9. Получаем 11,988 километра, то есть, если округлить, 11,9. Красивая цифра, на неё и рассчитываешь, когда планируешь скрытное сближение с противником. Теперь внимание, кульминация. Захожу в бой, чувствую себя призраком, тенью на воде. И тут меня засекают с дистанции 13,8 километра. Я, конечно, сначала подумал, что это я что-то не так собрал, что у меня не стоит какой-нибудь камуфляж или командир не прокачан. Проверил всё трижды. Модернизация стоит, перк активен, командир клянётся, что он не пил перед боем. Цифра в порту для этого корабля упрямо показывает 13,8. При этом на форуме разработчики в официальной ветке Вики расписывают точно такую же формулу для всех кораблей, и у других классов всё сходится. А у моего любимого Майнца – нет. Я, конечно, далёк от разработки игр, но мне кажется, что умножить три числа – это не квантовая физика. Это базовая операция, которую даже калькулятор в телефоне выполняет за доли секунды. Но, видимо, в мире кораблей действует своя, особая арифметика, где десять процентов – это не десять процентов, а что-то около семи. Или, может быть, это фича, а не баг? Вдруг разработчики решили добавить исторической достоверности и сделать немецкую маскировку немного хуже, чем у других, потому что в реальности у Кригсмарине были проблемы с качеством камуфляжной краски? Но тогда почему об этом нигде не написано, и почему формула в клиенте не соответствует той, что в официальной справке? И вот тут у меня, как у человека, который много играет и иногда задумывается о внутренней кухне игровой индустрии, возникает закономерный вопрос. А не связано ли это с тем, что разработчики сейчас озабочены совсем другими задачами? Я, например, замечаю, что каждый месяц выходят новые премиумные корабли, причём всё чаще это какие-то бумажные проекты, которые даже не были заложены на стапелях. Они просто берут существующую модель, перекрашивают, добавляют пару лишних орудий – и вуаля, новый топ за десять тысяч дублонов. А иногда и того проще - просто дают ему новое название. И монетизация идёт полным ходом, контейнеры, новые командиры, скины. А на такие мелочи, как корректная работа перков маскировки, просто нет времени. И ведь это не единичный случай, господа. Вспомните, сколько раз мы сталкивались с тем, что после очередного патча перестают работать какие-нибудь навыки, или снаряды летят не туда, или авианосцы снова превращаются в неуправляемые беспилотники. Но разработчики упорно продолжают перерабатывать механику за механикой, добавлять новые ветки, хотя старые баги годами висят без решения. Я понимаю, что сложно поддерживать такой большой проект, но когда базовая формула, которая должна быть константой, даёт сбой – это уже перебор. Особенно обидно, когда этот баг критически влияет на геймплей. Допустим, я планирую подойти к вражескому линкору девятого уровня на дистанцию около 12 километров, чтобы успеть отвернуть или уйти за остров. Я рассчитываю, что моя заметность 11,9, и спокойно иду. Но в реальности меня засекают на 13,8, и линкор с радостью отправляет в меня полуторатонный снаряд. Разница почти в два километра – это не просто цифры, это разница между жизнью и мгновенной отправкой в порт. Это как если бы вам сказали, что ваша машина тормозит с сотни за семь секунд, а на деле – за пятнадцать, и вы на этом основании влетаете в перекрёсток. И знаете, что самое забавное? Когда я полез на форум, чтобы проверить, может, я один такой счастливый обладатель бракованного Майнца, оказалось, что у некоторых игроков такие же проблемы, но с другими кораблями. Кто-то жалуется на заметность Гинденбурга, кто-то на недоработки с дальностью стрельбы. И все эти темы годами болтаются без ответа, а разработчики делают вид, что всё работает штатно. Видимо, у них там своя бухгалтерия, где десять процентов – это не десять процентов, а сколько надо для баланса, чтобы игроки чаще тратили дублоны на переобучение командиров или покупку новых премиумов. Но я, как человек, который не работает в студии, могу позволить себе быть наивным. Я всё ещё верю, что где-то там, в глубинах серверных, сидят программисты, которые однажды увидят этот пост, вспомнят уроки математики в третьем классе и поправят одну маленькую строчку кода. Ведь что там править? Всего лишь убедиться, что на Майнце правильно применяются оба модификатора. Или, если это не баг, а фича, то хотя бы написать об этом в описании корабля. В конце концов, мы, игроки, люди взрослые, мы поймём. Мы привыкли к тому, что разработчики иногда шаманят с цифрами ради интересов геймплея. Но когда они делают это молча, а в официальной документации пишут одно, а в игре выходит другое – это уже не баланс, а какая-то подстава. Поэтому я обращаюсь ко всем, кто сталкивался с подобными странностями. Может быть, у вас тоже заметность на каком-нибудь крейсере или эсминце отличается от расчётной? Или дальность хода, или скорость поворота башен? Я уверен, что таких примеров наберётся немало, если мы начнём делиться. Может быть, если поднимется достаточно шума, разработчикам станет неудобно, и они наконец-то заглянут в свои алгоритмы. А то ведь скоро и штраф за сбитый самолёт начнут неправильно считать, и тогда вообще станет весело. Короче, господа капитаны, давайте соберём статистику. Я не прошу вас никуда нажимать, просто расскажите в комментариях, есть ли у вас подобные случаи. Интересно, сколько ещё кораблей живут по собственной, тайной математике, о которой мы не знаем. И, может быть, если набрать достаточно сообщений, разработчики, которые всё это читают (а они, я уверен, читают), увидят, что проблема не единичная, и отложат в сторону проектирование очередного клона «Вирджинии» ради того, чтобы сделать игру честной. Или хотя бы признают, что в игре есть баг, и пообещают исправить в ближайшем патче. В крайнем случае, дадут скидку на камуфляж в качестве моральной компенсации. Но лучше всё-таки почините арифметику. Пожалуйста.
  2. Здравствуйте уважаемые. Меня зовут Виктор, мне 29 лет, скоро юбилей... К 30 годам, я понял, что хочу заниматься геймдизайном. Немного поднаторев в этом деле, хочу предложить свой список идей для игры, в которую я играю около 5 лет. Хватит лирики, погнали! 1. Исторические операции: ротация операций по ходу военной истории (Тихоокеанские, Атлантические, Балтийские и др.) для соответсвующих истории кораблей. (Идея навеяна батлпассом из батлфилд 1, операции вводились в реальные исторические даты) 2. Выпустить сдк для моддеров и мапперов, так комьюнити сможет самостоятельно наполнять игру контентом. Для контроля контента можно проводить конкурсы с внутриигровыми наградами. 3. Режим "Адские бои". Бой для команды из N числа игроков, против накатывающих и увеличивающихся волн противников, с защитой базы. (Навеяно зомби-режимом из Call of duty, спасение Трансильвании.) Можно добавить увеличение сложности с прогрессом.(Увеличение кол-ва ботов или усиление их ии) 4. Добавить батл пасс по анологии с wot. 5. Пвп/пве режим "Утильщики". (можно использовать старые модели и карту из режима про постапок) 2 команды из N человек собирают ресурсы (утиль) в рандомно генерирующихся точках на карте, после сбора необходимого количества ресурсов, на базе достраивается сильный бот босс (Сцилла для одной команды и Харибда для другой) которая плывёт крушить вражескую базу.(а-ля хотс, лол, Дота2). Так же можно добавить 3 направления с башнями и ботов сражающихся на них. Возможно сбор ресурсов будет скучен для игроков, тогда можно добавить харвестеров ботов, которые сами будут собирать ресурсы, а игроки должны их защищать и убивать вражеских.(тут нужно будет тестить, что фановее.) Победа наступает по уничтожению базы противника, или полной смерти вражеской команды. Смерть игрока пермонентна, без воскрешения. На базе можно восстанавливать хп. 6. Пвп режим реализм. Установить на корабли ограниченное количество снарядов, торпед, на ав., самолётов. Карты и режимы использовать из стандартных боев. 7. Пвп операции. Используем старые операции, вместо ботов, реальные игроки. 8. Спасение Трансильвании 3. Эскорт Трансильвании до конечной точки, военно морской базы Хэллсинг, и последующей её защитой от нападающих волн врагов. Апофеозом может выступить схватка с тремя боссами, 2 из предыдущих операций и 1 новый + босс ав.
  3. DominioncheG

    World of WarBugs?

    Добрый день! Объясните, пожалуйста, что с этой игрой не так? Только без стандартных ответов "лол-кек-чебурек, пишите в ЦПП". 1) Противник уничтожил мой корабль, затем мои снаряды долетели до его корабля. Почему не дали медальку "Просто царапина"? 2) Зависает управление на авике (игра запоминает все клики игрока): Портит игру до конца боя. Исчезает само собой. 3) Игра вылетает в загрузочный экран. Достаточно часто, без какой-либо системы. Для самых умных: ИГРАЮ БЕЗ МОДОВ, ПИНГ 10-20-30, В ТАНКАХ ВСЕ НОРМАЛЬНО, ИНТЕРНЕТ НЕ ПРОПАДАЕТ, ЛАМПОЧКА ЛАГОВ НЕ ГОРИТ, КОМП НОРМАЛЬНЫЙ, ЧИСТИЛ 3 НЕДЕЛИ НАЗАД, ЦЕЛОСТНОСТЬ КЛИЕНТА ПРОВЕРЯЛ, СИСТЕМА х64. ЗЫ: топ-ответ из чата игры: "у тебя комп неправильно собран, процессар мб мощный, но оперативы 2 гб" - без комментариев, уж простите. 4) Зачем вообще качать капитана? Ставить модули? Мои кэпы и модули: ЧТО ИМЕННО прокачали авиководы противника, чтобы происходили такие вот игровые ситуации? Авик сбивает мой последний истребитель... а я - всего лишь 3 самолета: Авик атаковал истребители союзного авика, СБИЛ ИХ, атаковал мои истребители... Ценой всего лишь 1 (одного!) сбитого истребителя вражеский авик победил 2 звена ПОДРЯД: Атакую над аурой ПВО союзников - проигрываю: 5) Невозможно активировать снаряжение. Нажимаешь на клавишу 10 раз - эффекта 0. Все приходит в норму через 5-15 сек. Лампочка лагов не горит, остальные функции работают. Пример: "T - дымы" на GAEDE. Итог: здравствуй небо в облаках, здравствуй дно морское. 6) Пишу в чате - мне запрещают там писать, выносят предупреждения и грозят баном за верные ответы, это нормально? 7) Самолеты садятся на тонущий корабль? Серьезно? а) Авик находят. Его самолеты еще в воздухе. б) Авик топят. в) Самолеты возвращаются, видят свой корабль на пути ко дну. г) Пилоты с покерфейсами сажают свои самолеты на палубу авианосца. д) Самолеты идут на дно вместе с кораблем. е) ??? ээээ, я вообще-то хотел досбивать его самолеты, ну вы чо((999 8) Нельзя сбить катапультные самолеты противника. Дано: мои истребители, катапультный истребитель (противника), катапультный корректировщик огня (противника). На деле: сбиваю истребитель, корректировщик не могу - мои самолеты не реагируют на него (бк есть, топливо есть, вера в товарища комиссара тоже есть). И наоборот (сбиваю корректировщик, истребитель не сбивается). ***************************************** Разработчики ничего не знают про эти ошибки, да? PS: спасибо за внимание, простите за возможные опечатки.
  4. Сегодня решил воспользоваться, как я думал, очень удобным нововведением - покупка сигналов, не заходя в адмиралтейство.... Ибо, при интенсивной игре закупки по 40-60шт каждого из флагов, каждый раз, заходя в неторопливо, переключающее свои страницы адмиралтейство, мягко говоря, немного раздражало. И каковО было мое разочарование, когда понял, что купить из порта можно только... Внимание! Целый 1 флажок! :))) то есть, после каждого боя нужно будет заходить во вкладку "Оснащение" и тыкать на закончившиеся флажки по разу. Получается нововведение не юзабельно?
×