Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сигналы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Предлагаю для случайных боёв добавить предупреждение/подтверждение, что человек собирается выйти в бой без установленных сигналов. Я случайные бои играю с сигналами, а кооперативные без, поэтому часто бывает, что могу забыть обратно надеть сигналы. Думаю, что я не один с таким сталкиваюсь. Кроме того, это будет доп. помощь для новичков игры. Картинка по аналогии с выходом в бой без распределённых навыков командира: Ну и ещё, чтоб два раза не вставать, хотелось бы поменять кнопку "В Бой!", чтобы она по цвету соответствовала типу боя. Сейчас, легко ошибиться, и выйти в бой нет тот, который хотел. Вместо такого: Сделать так:
  2. Предлагаю ввести следующую систему. При нажатии на контейнер с бонусами/сигналами всплывает меню выбора: Если это сигналы, то можно выбрать до 3 типов флажков (=<3). Их кол-во будет по прежнему определяться рандомизатором. Если это бонусы, то можно выбрать до 2 типов бонусов (=<2). Их кол-во будет по прежнему определяться рандомизатором. Эта система даст игрокам, у которых есть дефицит сигналов/бонусов, выбрать те, которые им нужны в данный момент.
  3. Предлагаю изменить принцип действия всех сигналов на прямо противоположный. При этом, каждый сигнал при установке будет соответственно увеличивать проценты экономических бонусов корабля. Будет и новичкам полегче, т.к. они станут чуть более уравнены с обвешанными элитными тряпками старичками (которым серебро некуда девать). И всегда будешь знать, что при необходимости можно немного больше пофармить ценой немного больших страданий. Да и в целом, это больше пойдёт игре на пользу, т.к. игроки начнут уже осознанно (при необходимости) ухудшать себе статы и, соответственно, давать преимущество тем, кто просто хочет пострелять.
  4. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:55 Флажные сигналы 2:22 Модернизации 4:06 Умения и навыки командиров 5:34 Уникальные Командиры ( Овечкин, Братья Доу и Ульям Хелси) 7:12 Позиционирование и Главные роли в бою 8:58 ТТХ 13:30 Ранговые бои 14:02 Общее ИТОГО и Оценка СТРИМ (с Супер Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК
  5. Поскольку у нас есть пара "боевых" сигналов с "небоевым" получением, предлагаю ввести новые достижения к которым привязать получение этих самых сигналов. Выдавать X-Ray Papa Unaone за "Ястребиный глаз" -- за нанесённых 50к по засвету (название заодно намекает на бонус к пво) Выдавать Sierra Bravo - "Сверхманёвренный" -- за 2 миллиона потенциального урона. АПД. Заодно вспомнить что у нас нет достижения на нанесение урона затоплениями и исправить этот семантический казуc: Выдавать Juliet Whiskey Unaone - "Ликвидатор" за Уничтожить корабль противника с нанесением урона затоплением. Урон, нанесённый затоплением должен составлять более 40% от штатной боеспособности уничтоженного корабля.
  6. Имея в порту корабли высоких уровней и уже сформированное представление о тактике в бою, можно было регулярно наигрывать разные достижения, и не нуждаться, особо, в сигналах. Теперь их убрали, думаю логика была такая - сейчас есть дополнительные ящики в каждом месяце за опыт в победных боях - и флажков явно стало не хватать. Получилось, что игроков, которые активны в боях лишили поощрения. Предлагаю всё-таки вернуть. Какбэ самых активных и успешных принято поощрять везде - и на работе, и в спорте, и в игре. Верниите также, христаради, бронзовые ранги на восьмой уровень. В рандоме на 8-10 две трети боёв сводятся к тому, что одна из команд, или сразу две, сбиваются кучей в углу и ждут, когда им кто-то посветит. Я уже и на Бургони работаю эсминцем - надо же людям дать истинный свет, ибо кто же, как не я. А в рангах всё-таки цена боя и плюшки стимулировали большую активность. По факту целый класс интересных боёв выпал из повестки дня. Раньше к концу недельного цикла ранговые значки пестрели звёздами квалификации, высокими уровнями рангов, золотом и серебром, а теперь вотЪ: Не хотят люди пробиваться в ранги на шестёрках. Пусть неофиты тренируются в рандоме - нечего им в рангах делать. Про ПЛ сделаю вид, что промолчал.
  7. Игроделы обещали компенсировать Суперконтейнер тем кто имел проблемы входа в Игру , в "сентябрский Роскомнадзор" . Что то задачи с 1.10. поменялись ,а Суперконта не было... , а ?
  8. Давайте голосовалку, что ли, по подлодкам, если для разработчиков не показательно, насколько захейтили подлодочную тему на форуме. Ну и по флажкам за медали - неужели не стыдно? Столько лет выдавались флажки за медаль, полученную раз в день, и теперь вы думаете, что каждый второй игрок (а может и каждый первый) не скажет - разработчиков задушила жаба? И Тундре верните дальность - корабль уже выведен, что за фокус? И третью тему повторю - прекратите опускать уровень важных активностей с хорошими призами, типо рангов, кланов и блицов, в песочницу. Игроков, имеющих солидный порт, которые выкачивали его минимум пару лет, это раздражает, что опять же вам постоянно высказывают. Можете снова меня забанить, но такие косяки всё-равно очень режут людям глаза. Нельзя игнорировать игровое сообщество - без него любая ММО игра в наше время не более чем проходной двор, или маленькое болотце, с окопавшимся там десятком-другим "патриотов".
  9. Сегодня решил воспользоваться, как я думал, очень удобным нововведением - покупка сигналов, не заходя в адмиралтейство.... Ибо, при интенсивной игре закупки по 40-60шт каждого из флагов, каждый раз, заходя в неторопливо, переключающее свои страницы адмиралтейство, мягко говоря, немного раздражало. И каковО было мое разочарование, когда понял, что купить из порта можно только... Внимание! Целый 1 флажок! :))) то есть, после каждого боя нужно будет заходить во вкладку "Оснащение" и тыкать на закончившиеся флажки по разу. Получается нововведение не юзабельно?
  10. Всем привет! Спросите, почему эти три темы "Типы сигналов, модерки для суперкораблей и монетизация" стоят в одном заголовке? Всё очень просто, это всё планируется, чтобы повысить привлекательность санта коробок на новый год, усилить привлекательность боевого пропуска (БП) и прочих монетизационных событий. Как же это связано и почему? 1. Для начала, давайте поговорим про уголь и модерки для суперкораблей. Как мы знаем, уголь, в основном, получается с ежедневных контейнеров и с боевого пропуска(БП). И, если с первой частью понятно, играй больше = получай больше угля, то в БП ты и так же играешь больше и получаешь больше, но можешь заплатить и сильно ускорить получение следующих. При беглых подсчетах, угля в БП гораздо больше, особенно в платной части: 12к угля в бесплатной, 15к в платной + до 20к в постпрогрессии, т.е 35к угля против 12к бесплатных (на примере 13.6). Плюс еще около 40-45к с ежедневных контейнеров При том, что кораблей за уголь появляется не так много в год (штуки 3-4?), то получается, что фармя вообще всё и платя за БП каждый раз, ты получаешь ~1,1млн угля в год. Что гораздо больше, чем требуемое количество угля на корабли за уголь (даже без купона). Для относительно нового игрока - это довольно прекрасно: играешь много, получаешь много угля и получаешь новые(для себя) корабли. А вот для старого игрока - весь этот уголь начинает копится после некоторой точки (когда скупил все интересующие тебя корабли за уголь). Не улучшает ситуацию и то, что корабли за уголь продаются напрямую. Соответственно, достаточно старый игрок оказывается в ситуации, когда уголь ему не нужен. А раз уголь ему не нужен, то зачем платить за дополнительный уголь? Вот тут и приходит на помощь новая фича "модерки для суперкораблей". У старого игрока, наверняка, уже есть несколько их. И, как удобно, есть модерки за уголь, которого ему некуда девать. Теперь снова есть смысл брать уголь и покупать! Я здесь не буду обсуждать, насколько сильно в текущем дизайне модерки для суперкораблей стреляют по игрокам и их желанию играть на высоких тирах. Пост не об этом. Главная мысль: новые модерки кажутся необходимыми, а значит увеличивают объем угольной экономики, а значит улучшают продажи угля в любом виде. 2. Сигналы разных типов. В недавнем обновлении 13.6, были переработаны сигналы и теперь их аж 4 разных по силе (от серых до красных, аналогично бустам на опыт). Чем сильнее сигнал, тем лучше боевое преимущество игрока. Все сигналы в некотором количестве можно получить игровым путем, но постоянно играть в хороших сигналах не получится. Базовые сигналы можно купить за кредиты, что вроде как легкий пэй-ту-вин, но с этим жили годами, плюс получение пары премов 8-9 уровня + премиум аккаунт более менее решают их недостачу. Сигналы второго уровня можно купить за уголь (возвращаемся к предыдущему пункту, это увеличивает угольной экономику) и за исследовательские очки Сигналы третьего и четвертого уровня не доступны в ПРЯМОЙ продаже, согласно вот этому посту https://blog.korabli.su/blog/547. Т.е подытожим. Сигналы можно купить за валюту, которую можно купить за деньги. Либо можно купить сильные сигналы в коробках, случайных наборах и подобных механиках. А теперь самое сладенькое: 3. Новогодние коробки Давайте взглянем на прошлогодние новогодние контейнеры: (плюс за наличие всех кораблей идет компенсация сталью) Как мы видим, у нас здесь есть уголь с шансом в 7%. А с учетом, что в отличие от БП, этих контейнеров можно купить неограниченное количество, то можно получить неограниченное количество угля. А значит с легкостью обвешать все свои суперкорабли сильными модерками и как минимум синими сигналами. Но, я сильно подозреваю, что коробки будут изменены по составу в плане выпадение обычных предметов, потому что покупать синие сигналы за уголь довольно дорого. Тут зона спекуляции на счет конкретных цифр сигналов (тк их еще не видели в платных коробках) и незначительных вещей, вроде дропа кредитов из обычного контейнера, элитки. Но вот как примерно я вижу будущий состав новогодних контейнеров. По кораблям, скорее всего, как обычно добавятся все корабли за прошлый год +- Продублирую тут общий вывод из начала: это всё планируется, чтобы повысить привлекательность санта коробок на новый год, усилить привлекательность боевого пропуска (БП) и прочих монетизационных событий. Лично мое мнение (никому не нужно), что, даже не смотря на щедрые раздачи кораблей в последнее время (белфаст и 10ку за друга), играть в эту игру хочется меньше, тк разработка не согласует левую руку и правую. С одной - щедрость и удобство механик, улучшение визуала и интерфейсов, с другой активное движение в пей ту вин и развитие токсичных классов.
  11. На самом деле этот баг существует с самого начала как изменили систему сигналов (по крайней мере я ещё зимой помню о нём), странно что его до сих пор не пофиксили\заметили. У нас есть сигналы которые увеличивают время действия снаряжения эскадрилий: Как вы видите - этот сигнал увеличивает продолжительность форсажа эскадрилий (с 5.3 до 5.4). Но так же, есть сигнал на скорость. В нём так же увеличивается продолжительность работы форсажа эскадрилий (в нём это чётко прописано): Но эффекта на форсаж эскадрилий абсолютно нет. Это неточность описания? Баг механики игры или что?
  12. Давным-давно. В далекой, далекой галактике… Не то. Когда деревья были большими, а трава зеленая. Попозже. С запуском проекта, в игре появился такой функционал, как Флажные сигналы. Официальной версии идеи их появления, предназначение и функционала я нигде не нашел (кроме определения в Вики https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Флажные_сигналы). Поэтому, весь дальнейший текст основан только на моих наблюдениях, ощущениях и практических опытах. Если Вы готовы предоставить в доказательство своих доводов математические выкладки, я готов их выслушать и обсудить. А иначе, Вам остается только верить мне на слово (свои таблицы давно потерял). За время существования сигналов в игре, они менялись, появлялись новые и исчезали. Все, что осталось, каждый игрок может посмотреть в Порту. Купить в Адмиралтействе. Прочитать справочную информацию в Вики (адрес выше). Обратите внимание, что сигналы имеют не только положительный эффект. Сигналы бывают парные или тройные. Название сигналов в игре состоит из названия каждого сигнала. Пытаться найти взаимосвязь сигнала (в комплекте) с действием не стоит (пробовал, даже близко не смог найти связи). Начну с самых дорогих. Стоимость указываю за штуку (по одному ставятся на корабль и расходуются в бою). В Адмиралтействе продаются по 20 штук. Выпадают в контейнерах от 4 (в Малом контейнере) до 12 штук (в Больше сигналов) или 50 штук (в Суперконтейнере). Раньше давали за достижения. Сейчас можно получить за выполнение БЗ. Victor Lima (640 угля, 192 000 серебра). India X-Ray (480 угля, 144 000 серебра). Эта «сладкая парочка» подходит для фугасных ЛК с торпедным вооружением или для тяжелых крейсеров с «длинными» торпедами. В идеале, это японские ЛК с торпедами (прем и акционные) и японские крейсера. Но если Вы посмотрите шанс поджога на данных кораблях, то поймете, что 1-2% погоды не сыграет против использования противопожарного перка капитана на ЛК и модернизаций на всех кораблях (второй слот -5%). Естественно, есть корабли, у которых частый крит рулей и двигателя, поэтому берут другую модернизацию. Например, эсминцы. Но у них и пожар длиться меньше всего. И урон пожара отхиливается. Для более скорострельных кораблей, данные сигналы с лихвой компенсируются скорострельностью, которая апается перком «Отчаянный». Эти сигналы были эффективны до перепила перков капитана, когда перк на увеличения пробития ОФ снаряда не резал шанс поджога в 2 раза. Чисто из математических расчетов, сигналы подходят на корабли с шансом поджога менее 20%. Во всех остальных случаях, Вы не почувствуете разницы. Не надо забывать, что India X-Ray имеет отрицательный эффект. С моей точки зрения не стоят своих денег. Покупаю с купонами. Ставлю только в КБ. India Delta (400 угля, 120 000 серебра) Сугубо линкорный перк, который в последующем заменили «читерской» хилкой британских ЛК. В идеале, подходит только для них. Или для танкующих ЛК с большим количеством ремок. Sierra Mike (400 угля, 120 000 серебра) Тоже устаревший сигнал, который заменен скоростными крейсерами (Франция) или эсминцами. Если посчитать 5% к скорости, то максимальный эффект Вы увидите именно на данных кораблях. Не стоит забывать про «скоростные» ЛК на которые устанавливают перк «Расторопный» или корабли, имеющие снаряжение «Форсаж» X-Ray Papa Unaone (400 угля, 120 000 серебра) Сугубо для дымных кораблей. Максимальный эффект на американских эсминцах (самые долгие дымы). Опять, же был интересен до появления кораблей с дымами малого и полного хода. Но для них 10% большой роли не играет. Можете легко посчитать, сколько это в секундах. Sierra Bravo (400 угля, 120 000 серебра) Это классический немецкий сигнал. Длинный и продолжительный ГАП был главной фишкой немецких охотников за эсминцами. Но когда у ЛК отобрали пеленг, только смелые ныряют в дымы к эсму. В остальных случаях подходит только для немецких крейсеров. India Yankee (320 угля, 96 000 серебра) Один их эффективных сигналов для ЛК и тяжелых крейсеров. Не потерял актуальность и на сегодняшний день. А особенно с появлением фугасоплюев – привет Смоленску. При горении 60 сек. 20% это 12 секунд или 3,6% ХР корабля от одного пожара. Juliet Charlie (320 угля, 96 000 серебра) Один из самых сомнительных сигналов. Детонацию ловишь не часто (всякое бывает). Но не раз описывались случаи детонации при наличии сигнала. Я его использую только в КБ (от греха подальше). November Foxtrot (320 угля, 96 000 серебра) Второй «никчемный» сигнал. При его цене 5% эффективности большой роли не играют. Например, при перезарядке снаряжения 120 секунд (2 минуты) он Вам сэкономит 5,1 секунды. Коплю и продаю сотнями (стоимость при продаже 6 000 серебра за штуку)– вся его польза. November Echo Setteseven (320 угля, 96 000 серебра) Еще один бесполезный сигнал при его стоимости. Устанавливаю только для успокоения души. Даже на ПВОшных крейсерах не замечал эффекта. Перки капитана более эффективны, если Вас достают «мухи». Juliet Whiskey Unaone (240 угля, 72 000 серебра) Эффективный сигнал для эсминцев. Одна из самых объективных цен на сигналы. 15% на затопление значительная прибавка к базовому параметру. Особенно, стал актуален с распространением торпедных ЛК. Mike Yankee Soxisix (160 угля, 48 000 серебра) Сомнительный перк, но при его цене лишним на ПМКашных кораблях не будет. Даже на немецких ЛК при базовой дальности ПМК в 8,3 км. +5% Вам даст +400 метров. Цена определяет полезность. Juliet Yankee Bissotwo (80 угля, 24 000 серебра) Самый выгодный и полезный сигнал. Особенно, с введение ПЛ. Данный сигнал 200 раз окупает свою стоимость на любом корабле. Hotel Yankee (40 угля, 12 000 серебра) Самый дешевый сигнал, который нужен (для меня) в КБ. Он был актуален, когда из торпедных ЛК был один Scharnhorst. Сейчас торпеды не имеют только самые «одаренные» корабли. Финансовая составляющая простая. Всего 14 сигналов. Средняя стоимость сигнала 323 угля или 96 857 серебра. Максимум разом Вы установите 8 сигналов на 2 583 угля или 774 857 серебра. Если Вы не вывозите с боя больше миллиона серебра, то установка сигналов идет Вам в минус. За уголь, я вообще не вижу смысла покупать сигналы, лучше тратить на экономические бонусы (если выкуплены все корабли и капитаны). Общий вывод. В своей массе сигналы появились и сформировались, когда в игре была «классика»: немецкая, японская, американская и советская ветки. Была старая система перков. То есть, сигналы создавались (мое сугубо личное мнение и не соответствует официальной версии) для корректировки параметров кораблей в противовес перкам и модернизациям. С появлением новых кораблей с их «фишечками», часть сигналов стали бесполезными, часть – узконаправленными, часть – не потеряли актуальности. В причинах их балансировок я сейчас разбираться не буду, потому что все понимают, кто в этом виноват и банн зарабатывать нет смысла. Ставить сигналы. Сколько ставить сигналов (максимум 8, а всего сигналов 14). Какие сигналы и на какие корабли ставить (вспомнились рекомендуемые перки от разработчиков – вообще не пользуюсь))))). Продавать или мариновать сигналы. Это сугубо личное дело каждого игрока. Каждый игрок затачивает корабль под себя и свой стиль игры и за результат боя отвечает сам. Для себя определил зависимость установки и количества сигналов от типа боя, уровня корабля и особенностей корабля. Параметров много, но это личные предпочтения. Я только высказал свое, сугубо личное, мнение. Основанное на многолетнем опыте игры, анализе и наблюдениях. Если есть неточности или ошибки, прошу не пинать, а подсказать и поправить. P.S. Отдельное извинение за "простыню"
  13. Как известно, для кланов имеются наборы контейнеров "Больше угля для всех", "Испытать удачу для всех" и "Суперконтейнеры для всех". Предлагаю добавить к уже существующим наборы"Больше сигналов для всех" и "Больше стали для всех", ибо уголь уже почти никому не нужен, а с суперов как правило выпадает всякая ерунда.
  14. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ (Я считаю данный эсминец просто лучшим эсминцем игры). Временные переходы: 0:45 Флажные сигналы 2:04 Модернизации 3:19 Умения и навыки командиров 5:38 Уникальные Командиры ( Братья Ронг ) 6:30 ТТХ 10:53 Позиционирование и Главные роли в бою 14:11 Ранговые бои 14:40 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК Резюме по стриму: Я бы оценил на 5 с минусом. Из 9 боев в 7 были победы причем в большинстве боев наш эсминец был в тройке лидеров, либо вообще на первой позиции. Под конец чуть расслабились, плюс команда "помогала". Но все равно.... Лоянг как был молодцом, так молодцом и остался. Отличный корабль.
  15. Зашел сегодня в прем, как обычно, восстановить запас флажков на экспу, и тут я вижу, что они опять продаются только лошадиными комплектами по конским же ценам. Чо за бред-то? Ну не нужна мне половина сигналов из комплекта! Они у меня только накапливаются. Верните взад сигналы на экспу по рознице! И вообще, когда вы допилите свой магазин, чтобы там можно было вручную выбирать количество хотя бы расходников? Может, мне надо не 300 флагов шести разновидностей, а 79 только одной! Нельзя же быть такими жадными!
  16. В конце игровой сессии, думал сыграть бой на Ютланде, увидел, что он без камуфляжа, подумал - закончились, оказалась проблема. Зайдя в вкладку обслуживание, не получилось повесить камуфляж и почти все сигналы, некоторые получилось установить. Скрины, видео, список, когда был последний выход в бой и ВГчек прикладываю. P.S. Видео много весит, приложил ссылку с яндекс диска. https://yadi.sk/i/4KmEgRRgrv4hzA WoWS_report.wgc
  17. Уважаемые Разработчики! Всем игрокам Мира Кораблей известны "Флажные сигналы" (если конечно он не вчера зарегистрировался). Их называют по разному: тряпки, флажки, (просто) сигналы. Дальше я их буду называть флажками. Их цель одна: слегка увеличить заработок/дать лёгкое преимущество в бою, но вот флажок на детонацию даёт большое, хотя не всегда, практически никогда не используемое преимущество в виде полного исключения возможности детонации погреба боеприпасов. На этом примере можно убедиться, что некоторые флажки в большинстве случаев просто зря используются. Например, у тебя есть Equal Speed Charlie London (), который даёт +50% к опыту за бой. Твоя команда проигрывает, существенного плюса к опыту ты не получишь, в итоге сгорает редкий флажок. А если у тебя стояли все Особые флажки + Экономические флажки + какой-нибудь "Тип 59" в камуфляжах (на +200% к опыту; ). У тебя было 100500 сливов подряд, тебе всё надоело, ты с надеждой на очередной слив снимаешь всё и заходишь в бой. (трустори) На авике 6 уровня. Против 8. Набиваешь 4 фрага. Забираешь Кагеро торпедой, Минск ракетой в ближнем бою, когда он потратил торпеды на союзного авика. Колорадо и Лиона торпедами... Я конечно (честно) всё поставил, заработал 13 393 опыта. Но. Можно ведь было и не раскрасить! Я предлагаю вместе с кнопкой "Снять все сигналы" (спасибо человеку, который предложил эту кнопку :-Р) сделать, подобно меню команд (под спойлером). ...подобно меню команд. Меню радиокоманд вызывается на "B" (английскую). Я предлагаю сделать так: (под спойлером) Это меню флажков будет вызываться на"Z" (там вроде ничего не задано на эту клавишу (Если ошибусь - поправьте) В центральном круге будут располагаться боевые сигналы, во внешнем - экономические и особые. У меня так, на вскидку получилось, чтобы примерно показать как это может (или должно) выглядеть. Время поднятия/подготовки сигнала будет зависеть от кол-ва составляющих и их ценности: например, тот же Juliet Charlie состоит из двух флажков и несёт большую ценность. За один флажок - 1 секунда поднятия, то есть 2 секунды + 3 за ценность: итого 5 секунд подготовки. Можно как-либо изменить, предлагайте идеи ниже. Я вроде всё сказал. Спасибо за просмотр. Рисовал в Паинте. С помощью Ножниц и скринов с вкладки "Внешний вид" сделал такую табличку с флажками.
  18. С чего то прошло начисление флажных сигналов. По 2 боевых, по 2 экономических, и по 4 особых. Что за праздник?
  19. — Вот я и миллионер! — воскликнул Остап с веселым удивлением. — Сбылись мечты идиота Ни одного сигнального флажка ... удалось таки распихать, израсходовать ...
  20. Данный пост скорее относится к товарищам разработчикам и их отделу, заведующему донатом, а суть его ясна из названия: добавить в раздел "обвес" прем-магазина или дать возможность покупать в Адмиралтействе за дублоны сигналы боевой группы. Для вас - это принесет дополнительную прибыль, для тех, кто готов вкинуть копейку - чуть больше комфорта(причем скорее психологического), для остальных - ничего не поменяется, игра в pay-to-win не скатится(тем более, что технически есть возможность конвертировать дублоны в серебро, так что недовольства западных игроков это тоже вызвать не должно. Курс там правда откровенно грабительский, но это уже другая песня). О причине этой просьбы - пятиминутка "занимательной математики": Возьмем типовой средненький(!) бой типового према с камуфляжем, причем с сигналом на допфарм и активным ПА. По итогу боя у нас 370К серебра "чистыми", округлим даже до 400К. Идем в адмиралтейство, высчитываем среднюю цену в серебре на флажок. Среднюю цену примем за 2.3М\пак. Делим ее на 20, получаем... 115К за флажок. Путем нехитрых вычислений получаем, что (при условии, что все бои будут как минимум не хуже этого) на прем мы можем повесить три боевых флага до того, как корабль начнет выходить "в ноль", и в этом случае средний фарм выйдет где-то около 55К за бой. А катать-то хочется с флажками(дабы стата не проседала), и в итоге дабы "отфармить" один(sic!) выход в КБ\ранги с полным набором флажков на преме нужно катать порядка 16-17 боев, дабы не уходить "в минус". В итоге, полагаю, если цена на боевые флажки будет более-менее гуманной(например как сейчас с наборами экономических - 132 рубля за 100 штук) - желающих найдется не просто много, а ОЧЕНЬ много. P.S. нет, я не упоротый донатер, вливающий 100500 денег каждый месяц и выкупивший пуэрто-рико, а просто человек, готовый выложить скромную сумму в рублей так 100-300\месяц(за вычетом према, который я воспринимаю как эквивалент подписки в старых ММО) за небольшое увеличение комфорта и БОЛЬШОЕ уменьшение необходимости анального фарма перед каждым забегом в активности, где важна десятая доля процента побед, которую эти флаги дают. P.S.2. по текущему курсу, если кому интересно, один флажок стоит около 77 дублонов(2300000(средняя цена пака)\1500(курс дублон-серебро)\20(штук в паке)) при том, что пополнение экономических обходится в 8-16 за штуку. Немножко негуманно выходит, однако.
  21. 0:49 Сигналы 1:44 Модернизации 3:20 Умения и навыки командира корабля 5:11 Главные роли в бою 6:56 Уникальные командиры 10:23 ТТХ Корабля
  22. Неприятно об этом писать, т.к. Уважаемые разработчики WOWS были обязаны об этом позаботиться хз сколько лет назад... Дело в автопополнении внешнего вида - камуфляж & сигналы. Как только снимаешь галку там и там (камуфляж & сигналы) активация происходит сама собой или при выборе другого сигнала & камуфляжа. Потерял на этом примерно 1000 дублонов, запарился снимать автопополнение. Сделайте, Уважаемые разработчики WOWS, активацию только при нажатии пополнения самого игрока (чтобы изначально она была отключена) а не без его участия... Сегодня, свежий пример, на AMAGI был камуфляж Тип 59 3 шт, галку убрал ещё позавчера, сегодня списалось 125 дублонов... Это всё... Всё в общем отлично :) Игра Прелесть :) p.s Я всё прекрасно понимаю, каждый хочет быть богатым & здоровым :)
  23. Капитаны, добрый день! Собственно интересует сигнал India Bravo Terrathree (напомню, он даёт -10% от обслуживания корабля). У меня этих "флажков" скопилось довольно прилично и я давай их цеплять чуть ли не на каждый свой корабль. А теперь смотрю пристально на результат, а выхлоп то с него едва ли не нулевой у меня. Даже на кораблях VII уровня экономия получается тысячи три серебра (кредитов) всего или около того. Научите шалопая: что я делаю не так с ним?! Может он на IX-X уровневых кораблях будет давать хорошую экономию, и я просто рано заволновался?! Заранее благодарю за ответ.
  24. ***Всем привет.Приглашаю всех желающих поучаствовать в розыгрыше,в День Рождения стримера 7 апреля .Все условия розыгрыша в описании под видео .Участвуйте и побеждайте.*** https://youtu.be/OSnqtBnOceM
  25. В-170 один из самых маневренных кораблей в игре, и не смотря на свои маленькие размеры может ой как больно жалить. Изучаем корабль от сигналов...до главных ролей данного корабля. Успехов в боя, ваш RusSolo 1:14 Флаги, Модернизации и Умения 4:33 Артиллерия 7:34 ПМК и ПВО 8:52 Торпедные аппараты 11:20 Скорость и Маневренность 13:07 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 14:07 Маскировка 15:33 Главные роли в бою
×