Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сигналы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 52 результата

  1. Как известно, для кланов имеются наборы контейнеров "Больше угля для всех", "Испытать удачу для всех" и "Суперконтейнеры для всех". Предлагаю добавить к уже существующим наборы"Больше сигналов для всех" и "Больше стали для всех", ибо уголь уже почти никому не нужен, а с суперов как правило выпадает всякая ерунда.
  2. Francis_Drake1540

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Давным-давно. В далекой, далекой галактике… Не то. Когда деревья были большими, а трава зеленая. Попозже. С запуском проекта, в игре появился такой функционал, как Флажные сигналы. Официальной версии идеи их появления, предназначение и функционала я нигде не нашел (кроме определения в Вики https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Флажные_сигналы). Поэтому, весь дальнейший текст основан только на моих наблюдениях, ощущениях и практических опытах. Если Вы готовы предоставить в доказательство своих доводов математические выкладки, я готов их выслушать и обсудить. А иначе, Вам остается только верить мне на слово (свои таблицы давно потерял). За время существования сигналов в игре, они менялись, появлялись новые и исчезали. Все, что осталось, каждый игрок может посмотреть в Порту. Купить в Адмиралтействе. Прочитать справочную информацию в Вики (адрес выше). Обратите внимание, что сигналы имеют не только положительный эффект. Сигналы бывают парные или тройные. Название сигналов в игре состоит из названия каждого сигнала. Пытаться найти взаимосвязь сигнала (в комплекте) с действием не стоит (пробовал, даже близко не смог найти связи). Начну с самых дорогих. Стоимость указываю за штуку (по одному ставятся на корабль и расходуются в бою). В Адмиралтействе продаются по 20 штук. Выпадают в контейнерах от 4 (в Малом контейнере) до 12 штук (в Больше сигналов) или 50 штук (в Суперконтейнере). Раньше давали за достижения. Сейчас можно получить за выполнение БЗ. Victor Lima (640 угля, 192 000 серебра). India X-Ray (480 угля, 144 000 серебра). Эта «сладкая парочка» подходит для фугасных ЛК с торпедным вооружением или для тяжелых крейсеров с «длинными» торпедами. В идеале, это японские ЛК с торпедами (прем и акционные) и японские крейсера. Но если Вы посмотрите шанс поджога на данных кораблях, то поймете, что 1-2% погоды не сыграет против использования противопожарного перка капитана на ЛК и модернизаций на всех кораблях (второй слот -5%). Естественно, есть корабли, у которых частый крит рулей и двигателя, поэтому берут другую модернизацию. Например, эсминцы. Но у них и пожар длиться меньше всего. И урон пожара отхиливается. Для более скорострельных кораблей, данные сигналы с лихвой компенсируются скорострельностью, которая апается перком «Отчаянный». Эти сигналы были эффективны до перепила перков капитана, когда перк на увеличения пробития ОФ снаряда не резал шанс поджога в 2 раза. Чисто из математических расчетов, сигналы подходят на корабли с шансом поджога менее 20%. Во всех остальных случаях, Вы не почувствуете разницы. Не надо забывать, что India X-Ray имеет отрицательный эффект. С моей точки зрения не стоят своих денег. Покупаю с купонами. Ставлю только в КБ. India Delta (400 угля, 120 000 серебра) Сугубо линкорный перк, который в последующем заменили «читерской» хилкой британских ЛК. В идеале, подходит только для них. Или для танкующих ЛК с большим количеством ремок. Sierra Mike (400 угля, 120 000 серебра) Тоже устаревший сигнал, который заменен скоростными крейсерами (Франция) или эсминцами. Если посчитать 5% к скорости, то максимальный эффект Вы увидите именно на данных кораблях. Не стоит забывать про «скоростные» ЛК на которые устанавливают перк «Расторопный» или корабли, имеющие снаряжение «Форсаж» X-Ray Papa Unaone (400 угля, 120 000 серебра) Сугубо для дымных кораблей. Максимальный эффект на американских эсминцах (самые долгие дымы). Опять, же был интересен до появления кораблей с дымами малого и полного хода. Но для них 10% большой роли не играет. Можете легко посчитать, сколько это в секундах. Sierra Bravo (400 угля, 120 000 серебра) Это классический немецкий сигнал. Длинный и продолжительный ГАП был главной фишкой немецких охотников за эсминцами. Но когда у ЛК отобрали пеленг, только смелые ныряют в дымы к эсму. В остальных случаях подходит только для немецких крейсеров. India Yankee (320 угля, 96 000 серебра) Один их эффективных сигналов для ЛК и тяжелых крейсеров. Не потерял актуальность и на сегодняшний день. А особенно с появлением фугасоплюев – привет Смоленску. При горении 60 сек. 20% это 12 секунд или 3,6% ХР корабля от одного пожара. Juliet Charlie (320 угля, 96 000 серебра) Один из самых сомнительных сигналов. Детонацию ловишь не часто (всякое бывает). Но не раз описывались случаи детонации при наличии сигнала. Я его использую только в КБ (от греха подальше). November Foxtrot (320 угля, 96 000 серебра) Второй «никчемный» сигнал. При его цене 5% эффективности большой роли не играют. Например, при перезарядке снаряжения 120 секунд (2 минуты) он Вам сэкономит 5,1 секунды. Коплю и продаю сотнями (стоимость при продаже 6 000 серебра за штуку)– вся его польза. November Echo Setteseven (320 угля, 96 000 серебра) Еще один бесполезный сигнал при его стоимости. Устанавливаю только для успокоения души. Даже на ПВОшных крейсерах не замечал эффекта. Перки капитана более эффективны, если Вас достают «мухи». Juliet Whiskey Unaone (240 угля, 72 000 серебра) Эффективный сигнал для эсминцев. Одна из самых объективных цен на сигналы. 15% на затопление значительная прибавка к базовому параметру. Особенно, стал актуален с распространением торпедных ЛК. Mike Yankee Soxisix (160 угля, 48 000 серебра) Сомнительный перк, но при его цене лишним на ПМКашных кораблях не будет. Даже на немецких ЛК при базовой дальности ПМК в 8,3 км. +5% Вам даст +400 метров. Цена определяет полезность. Juliet Yankee Bissotwo (80 угля, 24 000 серебра) Самый выгодный и полезный сигнал. Особенно, с введение ПЛ. Данный сигнал 200 раз окупает свою стоимость на любом корабле. Hotel Yankee (40 угля, 12 000 серебра) Самый дешевый сигнал, который нужен (для меня) в КБ. Он был актуален, когда из торпедных ЛК был один Scharnhorst. Сейчас торпеды не имеют только самые «одаренные» корабли. Финансовая составляющая простая. Всего 14 сигналов. Средняя стоимость сигнала 323 угля или 96 857 серебра. Максимум разом Вы установите 8 сигналов на 2 583 угля или 774 857 серебра. Если Вы не вывозите с боя больше миллиона серебра, то установка сигналов идет Вам в минус. За уголь, я вообще не вижу смысла покупать сигналы, лучше тратить на экономические бонусы (если выкуплены все корабли и капитаны). Общий вывод. В своей массе сигналы появились и сформировались, когда в игре была «классика»: немецкая, японская, американская и советская ветки. Была старая система перков. То есть, сигналы создавались (мое сугубо личное мнение и не соответствует официальной версии) для корректировки параметров кораблей в противовес перкам и модернизациям. С появлением новых кораблей с их «фишечками», часть сигналов стали бесполезными, часть – узконаправленными, часть – не потеряли актуальности. В причинах их балансировок я сейчас разбираться не буду, потому что все понимают, кто в этом виноват и банн зарабатывать нет смысла. Ставить сигналы. Сколько ставить сигналов (максимум 8, а всего сигналов 14). Какие сигналы и на какие корабли ставить (вспомнились рекомендуемые перки от разработчиков – вообще не пользуюсь))))). Продавать или мариновать сигналы. Это сугубо личное дело каждого игрока. Каждый игрок затачивает корабль под себя и свой стиль игры и за результат боя отвечает сам. Для себя определил зависимость установки и количества сигналов от типа боя, уровня корабля и особенностей корабля. Параметров много, но это личные предпочтения. Я только высказал свое, сугубо личное, мнение. Основанное на многолетнем опыте игры, анализе и наблюдениях. Если есть неточности или ошибки, прошу не пинать, а подсказать и поправить. P.S. Отдельное извинение за "простыню"
  3. Сегодня решил воспользоваться, как я думал, очень удобным нововведением - покупка сигналов, не заходя в адмиралтейство.... Ибо, при интенсивной игре закупки по 40-60шт каждого из флагов, каждый раз, заходя в неторопливо, переключающее свои страницы адмиралтейство, мягко говоря, немного раздражало. И каковО было мое разочарование, когда понял, что купить из порта можно только... Внимание! Целый 1 флажок! :))) то есть, после каждого боя нужно будет заходить во вкладку "Оснащение" и тыкать на закончившиеся флажки по разу. Получается нововведение не юзабельно?
  4. RenamedUser_29923578

    Система достижений

    Почему бы не переделать систему достижений? Сейчас она выглядит примерно так: Достижение Тип достижения Кол-во сигналов "Чистые небеса" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Твердолобый" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Сокрушительный удар" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Просто царапина" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Поджигатель" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Первая кровь" Почетное индивидуальное 1 сигнал "Несгораемый" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Непотопляемый" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Мастер ближнего боя" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Ликвидатор" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Детонация" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Двойной удар" Почетное индивидуальное 10 сигналов "Стихийное бедствие" Героическое индивидуальное 10 сигналов "Поддержка" Героическое индивидуальное 10 сигналов "Основной калибр" Героическое индивидуальное 10 сигналов "Один в поле воин" Героическое индивидуальное 10 сигналов "Дредноут" Героическое индивидуальное 10 сигналов Почему бы не сделать тип достижения зависящим от него кол-вом сигналов и добавить для "Первой крови" и "Сокрушительного удара" 3-й тип как самые частые медали. То есть что-то вроде этого: Достижение Тип достижения Кол-во сигналов "Чистые небеса" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Твердолобый" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Сокрушительный удар" Значимое индивидуальное 3 сигналов "Просто царапина" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Поджигатель" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Первая кровь" Значимое индивидуальное 3 сигналов "Несгораемый" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Непотопляемый" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Мастер ближнего боя" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Ликвидатор" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Детонация" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Двойной удар" Почетное индивидуальное 5 сигналов "Стихийное бедствие" Героическое индивидуальное 7 сигналов "Поддержка" Героическое индивидуальное 7 сигналов "Основной калибр" Героическое индивидуальное 7 сигналов "Один в поле воин" Героическое индивидуальное 7 сигналов "Дредноут" Героическое индивидуальное 7 сигналов Я не говорю, что они должны быть названы и распределены именно так. Я хочу, чтобы, если добавят новую медаль, то было понятно, сколько за нее сигналов и чтобы достижения "Первая кровь" и "Сокрушительный удар" уравнялись.
  5. Уважаемые Разработчики! Всем игрокам Мира Кораблей известны "Флажные сигналы" (если конечно он не вчера зарегистрировался). Их называют по разному: тряпки, флажки, (просто) сигналы. Дальше я их буду называть флажками. Их цель одна: слегка увеличить заработок/дать лёгкое преимущество в бою, но вот флажок на детонацию даёт большое, хотя не всегда, практически никогда не используемое преимущество в виде полного исключения возможности детонации погреба боеприпасов. На этом примере можно убедиться, что некоторые флажки в большинстве случаев просто зря используются. Например, у тебя есть Equal Speed Charlie London (), который даёт +50% к опыту за бой. Твоя команда проигрывает, существенного плюса к опыту ты не получишь, в итоге сгорает редкий флажок. А если у тебя стояли все Особые флажки + Экономические флажки + какой-нибудь "Тип 59" в камуфляжах (на +200% к опыту; ). У тебя было 100500 сливов подряд, тебе всё надоело, ты с надеждой на очередной слив снимаешь всё и заходишь в бой. (трустори) На авике 6 уровня. Против 8. Набиваешь 4 фрага. Забираешь Кагеро торпедой, Минск ракетой в ближнем бою, когда он потратил торпеды на союзного авика. Колорадо и Лиона торпедами... Я конечно (честно) всё поставил, заработал 13 393 опыта. Но. Можно ведь было и не раскрасить! Я предлагаю вместе с кнопкой "Снять все сигналы" (спасибо человеку, который предложил эту кнопку :-Р) сделать, подобно меню команд (под спойлером). ...подобно меню команд. Меню радиокоманд вызывается на "B" (английскую). Я предлагаю сделать так: (под спойлером) Это меню флажков будет вызываться на"Z" (там вроде ничего не задано на эту клавишу (Если ошибусь - поправьте) В центральном круге будут располагаться боевые сигналы, во внешнем - экономические и особые. У меня так, на вскидку получилось, чтобы примерно показать как это может (или должно) выглядеть. Время поднятия/подготовки сигнала будет зависеть от кол-ва составляющих и их ценности: например, тот же Juliet Charlie состоит из двух флажков и несёт большую ценность. За один флажок - 1 секунда поднятия, то есть 2 секунды + 3 за ценность: итого 5 секунд подготовки. Можно как-либо изменить, предлагайте идеи ниже. Я вроде всё сказал. Спасибо за просмотр. Рисовал в Паинте. С помощью Ножниц и скринов с вкладки "Внешний вид" сделал такую табличку с флажками.
  6. anonym_QDPH8GmMCjxe

    Покупка боевых сигналов за реал

    Давайте обсудим введение продаж в премиум магазине боевых сигналов Выскажу своё мнение. Я понимаю и одобряю продажу экономических сигналов - на ускорение прокачки и заработка. Рандом с ними, я готов даже смириться с продажей флага на таран. Но! я не понимаю, почему реальные деньги должны помогать лучше расстреливать из ПМК мой эсминец, получать меньше урона от торпедных атак моих самолетов, меньше урона от моих попаданий фугасами, избегать ваншотов от попаданий моего ЛК, обгонять меня при захвате точек. Я не понимаю, почему эффективность моих действий в бою начинает зависеть от того, сколько другие игроки заплатили реальных денег. И не понимаю, почему мне должно быть легче играть против тех, кто не покупал сигналы за реал. Сербоголда - это одна из самых больших проблем WoT (и неважно, что её голдовый характер замаскировали заоблачными ценами в серебре). Я очень напрягся, когда увидел в патчноутах 0.4.0 введение золотого снаряжения. И я успокоился, когда увидел цены в серебре, потому что бои с использованием золотого снаряжения за серебро вполне окупают себя. Но сейчас я опять боюсь, что продолжаются попытки введения игровых преимуществ за реальные деньги. Не мне рассказывать геймдевам, что один из самых больших объемов выручки у LoL - игры, где нет никаких игровых преимуществ от реала. Аналогичная ситуация в Доте2, в Ворлд оф варкрафт и многих других. Более того, реал не дает никаких игровых преимуществ и игре, которую нельзя называть - прямом конкуренте игр от Варгейминга. Давайте не будем портить эту великолепную игру, в которую я с удовольствием играю Надеюсь, что геймдевы услышат этот крик души, а игроки меня поддержат.
  7. В конце игровой сессии, думал сыграть бой на Ютланде, увидел, что он без камуфляжа, подумал - закончились, оказалась проблема. Зайдя в вкладку обслуживание, не получилось повесить камуфляж и почти все сигналы, некоторые получилось установить. Скрины, видео, список, когда был последний выход в бой и ВГчек прикладываю. P.S. Видео много весит, приложил ссылку с яндекс диска. https://yadi.sk/i/4KmEgRRgrv4hzA WoWS_report.wgc
  8. Капитаны, добрый день! Собственно интересует сигнал India Bravo Terrathree (напомню, он даёт -10% от обслуживания корабля). У меня этих "флажков" скопилось довольно прилично и я давай их цеплять чуть ли не на каждый свой корабль. А теперь смотрю пристально на результат, а выхлоп то с него едва ли не нулевой у меня. Даже на кораблях VII уровня экономия получается тысячи три серебра (кредитов) всего или около того. Научите шалопая: что я делаю не так с ним?! Может он на IX-X уровневых кораблях будет давать хорошую экономию, и я просто рано заволновался?! Заранее благодарю за ответ.
  9. anonym_2cu5k7jFudMN

    Флажки - ну исправьте же наконец

    1. Здесь должно быть +1% к вероятности .... до 160 мм и +0,5% к вероятности более 160 мм, а иначе получаются одинаковые пожарные свойства с Victor Lima 2. Зачем нужно увеличивать вероятность взрыва погреба своего корабля? 1. Аналогично - Зачем нужно увеличивать вероятность взрыва погреба своего корабля?
  10. GunterPreen

    Погибаю, но не сдаюсь!

    Доброго времени всем! Уже очень и очень давно ничего не писал, но вот решился. В игре присутствуют различные сигналы - боевые, экономические...специальные. Все они дают те или иные бонусы и придают атмосферу некоторой реалистичности, развеваясь на ветру в бою. Уважаемые разработчики, навеяло некоторым количеством боев - ПРЕДЛАГАЮ создать еще один боевой сигнал, который в минуту смертельной опасности вздымает на мачте обреченный корабль - "ПОГИБАЮ, НО НЕ СДАЮСЬ!". Механизм использования его будет несколько необычен - его можно будет поднять в бою, девятым. Одновременно над "смертником" вспыхивает видимая только союзникам надпись "Погибаю, но не сдаюсь!". Пусть он даст небольшие бусты к перезарядке, немного усилив навык "Отчаянный" (если изучен командиром корабля) или заменит его, если игрок не прокачал данный перк командиру. Начислять его можно путем поощрения за выполнение ежедневных заданий или при выполнении определенных условий в бою (допустим, 5 раз за день оказаться в первой тройке в проигранном бою по опыту). Мне кажется, это будет весьма эпичная изюминка во время боя. Понятно, что тех, кто полирует границы карты бронированными бортами весь бой это не заденет даже рикошетом. Но мотивирует тех, кто искренне огорчается при проигрыше. Почетная гибель в безвыходной ситуации лучше унылого барражирования на пределе дальности (ИМХО). ПС. Готов обсудить и выслушать критические замечания. Но хамства не терплю, будем взаимовежливы. С уважением.
  11. ***Всем привет.Приглашаю всех желающих поучаствовать в розыгрыше,в День Рождения стримера 7 апреля .Все условия розыгрыша в описании под видео .Участвуйте и побеждайте.*** https://youtu.be/OSnqtBnOceM
  12. Игроделы обещали компенсировать Суперконтейнер тем кто имел проблемы входа в Игру , в "сентябрский Роскомнадзор" . Что то задачи с 1.10. поменялись ,а Суперконта не было... , а ?
  13. Поскольку у нас есть пара "боевых" сигналов с "небоевым" получением, предлагаю ввести новые достижения к которым привязать получение этих самых сигналов. Выдавать X-Ray Papa Unaone за "Ястребиный глаз" -- за нанесённых 50к по засвету (название заодно намекает на бонус к пво) Выдавать Sierra Bravo - "Сверхманёвренный" -- за 2 миллиона потенциального урона. АПД. Заодно вспомнить что у нас нет достижения на нанесение урона затоплениями и исправить этот семантический казуc: Выдавать Juliet Whiskey Unaone - "Ликвидатор" за Уничтожить корабль противника с нанесением урона затоплением. Урон, нанесённый затоплением должен составлять более 40% от штатной боеспособности уничтоженного корабля.
  14. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ 0:55 Флажные сигналы 2:22 Модернизации 4:06 Умения и навыки командиров 5:34 Уникальные Командиры ( Овечкин, Братья Доу и Ульям Хелси) 7:12 Позиционирование и Главные роли в бою 8:58 ТТХ 13:30 Ранговые бои 14:02 Общее ИТОГО и Оценка СТРИМ (с Супер Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК
  15. Представляю вам очередную связку ОБЗОР+СТРИМ (Я считаю данный эсминец просто лучшим эсминцем игры). Временные переходы: 0:45 Флажные сигналы 2:04 Модернизации 3:19 Умения и навыки командиров 5:38 Уникальные Командиры ( Братья Ронг ) 6:30 ТТХ 10:53 Позиционирование и Главные роли в бою 14:11 Ранговые бои 14:40 Общее ИТОГО СТРИМ (с Розыгрышами) Обзор по данному кораблю уже на канале, но ведь только один хороший бой. За стрим мы покатаем корабль на разных картах, в разных составах и с разным результатов (3-4 боя). Далее посмотрим ;) Будет сегодня в 21 по МСК Резюме по стриму: Я бы оценил на 5 с минусом. Из 9 боев в 7 были победы причем в большинстве боев наш эсминец был в тройке лидеров, либо вообще на первой позиции. Под конец чуть расслабились, плюс команда "помогала". Но все равно.... Лоянг как был молодцом, так молодцом и остался. Отличный корабль.
  16. Дорогая, Леста! Зачем в прем-магазине в пакетах адмирала вы насыпаете тонны экономических флажков всех видов. Не факт, что вашим покупателям разные флажки нужны одинаково. Давайте ценить тех, кто вкладывает в вашу игру деньги и сделайте выбор, какие флажки включать в пакет адмирала. Вот типичный пакет с Массачусетсом: Вполне реально, что его купят люди, которым нужен 10-очковый командир, потому что нет элитного опыта. Но... в нагрузку идет по 150 флажков... А зачем на Массачусетс флажок на опыт за бой, или ремонт... Можно конечно приспособить, но не всем нужно. Запилите нам возможность взять 750 флажков на опыт командира, или +300% к свободке, или вообще взять 750 экономических флажков в любом составе. Конечно, быть может продажи 16 дублонных флажков на опыт упадут, но при этом возможно и самых дешевых флажков за 4 дублона будут брать меньше. Вы же получите довольных покупателей и увеличение позитивного восприятия игры, которого нам всем очень не хватает. Наврядли довольные игроки тогда оставят вас без доходов
  17. Sergio_Scout

    Сигналы

    Небольшой опросик по поводу боевых сигналов.
  18. Хочу обратиться к опытным игрокам. Подскажите, пожалуйста, как понимать следующую ситуацию. После боя получил статус "Ликвидатор" и в награду дали 10 сигналов со следующими свойствами: +15% к вероятности вызвать затопление и +5% к вероятности взрыва погреба боеприпасов своего корабля! Это описка или действительно так? Если это увеличивает риск взрыва погреба, то нафига мне такое счастье! Что же это за награда?
  19. Имея в порту корабли высоких уровней и уже сформированное представление о тактике в бою, можно было регулярно наигрывать разные достижения, и не нуждаться, особо, в сигналах. Теперь их убрали, думаю логика была такая - сейчас есть дополнительные ящики в каждом месяце за опыт в победных боях - и флажков явно стало не хватать. Получилось, что игроков, которые активны в боях лишили поощрения. Предлагаю всё-таки вернуть. Какбэ самых активных и успешных принято поощрять везде - и на работе, и в спорте, и в игре. Верниите также, христаради, бронзовые ранги на восьмой уровень. В рандоме на 8-10 две трети боёв сводятся к тому, что одна из команд, или сразу две, сбиваются кучей в углу и ждут, когда им кто-то посветит. Я уже и на Бургони работаю эсминцем - надо же людям дать истинный свет, ибо кто же, как не я. А в рангах всё-таки цена боя и плюшки стимулировали большую активность. По факту целый класс интересных боёв выпал из повестки дня. Раньше к концу недельного цикла ранговые значки пестрели звёздами квалификации, высокими уровнями рангов, золотом и серебром, а теперь вотЪ: Не хотят люди пробиваться в ранги на шестёрках. Пусть неофиты тренируются в рандоме - нечего им в рангах делать. Про ПЛ сделаю вид, что промолчал.
  20. Хотел бы поднять вопрос о фактическом обесценивании старых флажков: +50% к опыту за бой +50% к опыту командира за бой +300% к свободному опыту за бой +20% серебра за бой -10% стоимости ремонта за бой после ввода новых экономических флажков и невероятного количества камуфляжей, бонусы за которые существенно больше. Нет, конечно, сами по себе мизерные бонусы - тоже бонусы. Но теперь награда за тот же Кракен или Поддержку - выглядит как-то очень незначительно. Получается, как всегда - сначала нерфим скорость поворота стоковых пушек Могами, потому что известный всем перк увеличивает их дальность и они перегибают, потом отбираем перк, но скорость поворота пушек вернуть забываем. Так же и с флажками. Вначале получить Кракена/Поддержку и 10 флажков за них - было реально круто, потому что флажков было мало и не хватало. Потом ввели сундуки, боевые задачи, и флажки стали раздавать за все подряд, что они стали бесконечными. В итоге ценность Кракена/Поддержки теперь почти нулевая. А вот новых экономических сигналов - не хватает. И получить десяток - было бы очень неплохо. Короче говоря - предлагаю выдавать новые экономические сигналы взамен старых в качестве награды за достижения. Возможно пересмотреть количество, если 10 кажется много.
  21. Здравия желаю, камрады! Наконец-то мы получили наныли склад и возможность продавать ненужные горы сигналов. Это хорошо. Это радует. Я вот, если честно сказать давно задумывался, а что если начать продавать все сигналы в магазине, и ведь те кто с начала в проекте помнят, что по началу так и было, все сигналы которые есть в игре, продавались в магазине, но вроде как это было несправедливо, потому что например есть сигналы дающие буст к боевым параметрам кораблей, и вроде это уже, потому как не у всех у нас есть возможность покупать сигналы, начинало попахивать системой "PAY TO WIN" , а это уже не есть хорошо для проекта. Потом сигналы, дающие буст сняли с продажи совсем и оставили только те, что ускоряют прокачку корабля и увеличивают фарм ресурсов, но при этом не влияют на геймплей. С такой позицией я согласен всё было сделано разумно и правильно. Сейчас ситуация в корне, на мой взгляд поменялась, появилась возможность продавать сигналы, скопившиеся горами и ненужные по определенным причинам. Но, думаю со мной некоторые согласятся, что у некоторых есть не только гора сигналов, но и гора серебра, так например мой соклановец, имеет все корабли в порту, а серебра у него уже 500 000 000 (эх бабка процентщица ) У самого 130 000 000 скопилось, и продолжает копиться. Вот куда их солить то? Возникает идея, а что если дать игрокам возможность не только продавать сигналы, но и покупать их в игре, с одной оговоркой: 1) сигналы, ускоряющие прокачку корабля, капитана и увеличивающие фарм ресурсов, то есть те, которые сейчас продаются в магазине, в магазине же и оставить к продаже только за реальные деньги, это обеспечит разработчику сохранение их дохода, который они сейчас имеют с продажи таких флагов; 2) сигналы, дающие буст к боевым параметрам кораблей не только выдавать за достижение, но и начать продавать в игре за серебро (только и исключительно за СЕРЕБРО!) по определенной ставке, например покупка игроком определенного сигнала Х серебра за 1 сигнал, продажа 1/2Х серебра за 1 сигнал или 3/4Х серебра за 1 сигнал. Такая система даст игрокам больше возможностей для управления своими ресурсами, но при этом игроки не будут дискриминированы по признаку финансовой состоятельности и это не приведёт к установлению системы "PAY TO WIN" в игре, так как все игроки в этой игре имеют равные возможности для фарма серебра на сегодняшний день и соответственно траты этого серебра на определенные цели. Спасибо за внимание, конечно, хотелось бы услышать также точку зрения разработчика.
  22. В порту тестового клиента 0.7.4 обратил внимание на новую опцию пополнения. Интересно - какова же будет стоимость пополнения сигналов и, почему эта тема никак не раскрыта в Бюллетене разработки обновления. Забыли или это, заготовка на будущее?
  23. Pripravka

    А вам тоже дарят?

    Вот очередной раз, который уже подряд, мне приходит на почту письмо такого содержания : "Командир, поздравляем!В период с 30 апреля по 6 мая вы не раз здорово проявили себя в бою и общении. Многие игроки не оставили это без внимания, и похвально отозвались о вас. Команда разработчиков World of Warships с радостью к ним присоединяется!В благодарность за активное, яркое и достойное участие в жизни проекта, вам были начислены 10 флажных сигналов Juliet Whiskey Unaone.Также о ваших достижениях мы написали в соответствующей теме на форуме. ....." и так далее. Всегда было интересно каков принцип начисления таких, хоть и не многочисленных, но все же наград? Буквально месяц назад я играл активно, в среднем 8-12 боев в день, но увы проект стал в какой то момент не интересен, я перестал играть. Но тем не менее эти письма на почту приходят и подарки начисляются=) Что играл, что не играю результат моей ценности проекту одинаков, как ни странно. Поделитесь своими наблюдениями.
  24. AngryDragon

    Политика Премиум-магазина

    Добрый день. Не подскажете, почему из премиум магазина убрали возможность приобрести сигналы по отдельности?
  25. В-170 один из самых маневренных кораблей в игре, и не смотря на свои маленькие размеры может ой как больно жалить. Изучаем корабль от сигналов...до главных ролей данного корабля. Успехов в боя, ваш RusSolo 1:14 Флаги, Модернизации и Умения 4:33 Артиллерия 7:34 ПМК и ПВО 8:52 Торпедные аппараты 11:20 Скорость и Маневренность 13:07 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 14:07 Маскировка 15:33 Главные роли в бою
×