Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'перки'.
Найдено 154 результата
-
Как и обещал. Выкладываю рассказ о перках. Рассказ получился довольно длинный, но вроде ничего в нем не упустил. Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
- 150 ответов
-
- 51
-
-
-
Всем привет! Предлагаю небольшой мод, отображающий изученные навыки командира в золотых рамках: Установка: - Скачать файл и поместить в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Удачи в боях!
- 25 ответов
-
- 14
-
-
- навыки командира
- мод
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
вот скрины и собственно вопрос: что же на самом деле уменьшается скорость полета ( км/час) или время полета (сек).
-
Недавно, решил переобучить кэпа, ибо немного не так сделал раскачку и вдруг как то уж сильно бросилась в глаза цена на переобучение. Решил нанять нового кэпа и посмотреть сколько же будет стоить переобучение у него... Вам не кажется ОЧЕНЬ странным, что новый трех очковый кэп стоит 25 дублонов, тогда как Переобучение ЕГО ЖЕ, уже 75 дублонов (Ей богу мне проще купить 4 капитана) Мне кажется нас где то надувают - походу переобучение должно стоить на 50 дублонов ДЕШЕВЛЕ! (Тогда, кстати, наверняка им будут чаще пользоваться)
- 19 ответов
-
- 3
-
-
доброго времени суток! хотел бы поговорить о навыках и их распределении заново. как всем известно 19 перковый кеп можно перераспределить за 475 дублонов и за 190 элитного опыта. да в игре часто дают возможность бесплатно перераспределить перки, но как говорится, умная мысля приходит опосля) в игре часто бывают бз при которых кардинально меняется состав команды, то засилие эм, то авики каждый бой, зачастую в билде нужно изменить 1-2 перка, а приходится платить за всё. не будет ли уместно сделать раздельную стоимость? старая система распределения безусловна должна остаться, но у игроков должен быть выбор, что им на данный момент выгодней, сбросить полностью или заменить один перк. спасибо за понимание! 1 очко 20 дублонов 10 элитный опыт 2 очка 30 дублонов 15 элитный опыт 3 очка 40 дублонов 20 элитный опыт 4 очка 50 дублонов 30 элитный опыт
-
Всем привет. Вот зашел сегодня посмотреть обнову и заметил,что сброс перков капитана бесплатен.Я так удивился, ведь нигде информации об этом не нашел.Вопрос в следующем, был ли анонс сброса перков капитанов и есть еще какие-либо плюшки?
-
В отличие от довольно большой части игроков я положительно отношусь к введению новой системы перков. Да в ней есть недочеты, но система требовала доработки это факт. Обновление далеко не всеми встречено положительно. Но это в принципе понятно. И так поехали - первые впечатления. 1 - проблема перков первой линии. Для крейсеров фактически нет полезного перка на первой линии. У вас получилась куча перков для авиков, в то время как для других классов выбор первого перка гораздо скуднее. 2 - для многих перков не хватает развернутого описания. Например - перк Профилактиа "- 30% к выходу модулей из строя". Каких именно модулей? Модулей ГК, ПВО?, машинки или рулей? Ладно - те кто посещает форум могут получить разъяснение от разработчиков, а обычный игрок который на форум заходит очень редко подобным знанием обладать не будет. Такие вещи должны быть понятны сразу при первом прочтении описания перка. Чтобы даже новичок который читает описание перка в первый раз понял зачем он нужен. Многие описания перков не информативны. Как было в прошлом варианте системы так и осталось в нынешнем. Без доработки. Если переделывали всю систему то могли бы переделать сразу всё. Пример - Профилактиа "- 30% к выходу модулей из строя". Каких именно модулей? Модулей ГК, ПВО?, машинки или рулей? Требуется уточнение. Мастер-борт стрелок. +10% к среднему урону самолетов с бортстрелками. - каких именно самолетов? Какие именно самолеты имеют борт стрелков? Этого нет. Нет дополнения подойдет этот навык вашему кораблю или он будет бесполезен. Например на катапультном истребителе есть борт стрелок? Отчаянный –0,2% ко времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. не помешало бы указать вооружение на которое он распространяется. Например торпеды - авиагруппы и так далее. 3 - Как и в старых перках в новых перках не помешало бы визуально отображать что именно изменится в ТТХ корабля по сравнению с его текущим ТТХ, как именно подействует перк. Например подобный функционал есть у перка Суперитнтендант - когда при наведении показывается на сколько увеличится количество твоего снаряжения. Например - было 4 заградки а с перком будет пять. Не поленился зайти в клиент и сделать скриншот. У Фусо - было 4 хилки - тут мы видим что с перком будет уже пять хилок. Нагляднее некуда. Основы борьбы за живучесть - не мешало бы добавить конкретные числовые значения на сколько конкретно по секундам изменится время устранения пожаров и затоплений. Мастер борьбы за живучесть - на сколько ХП увеличится ХП корабля, желательно ещё добавить сколько будет прирост ХП от текущего ХП корабля в процентах. Мастер заряжающий - на сколько секунд быстрее будет происходить смена типа снаряда при использовании перка. Мастер на все руки - какое именно снаряжение будет иметь бонус к перезарядке в 5% Короче для всех перков не помешало бы прикрутить числовые значения как это будет действовать для твоего конкретного корабля - например выбрал перк на ускорение вращения башен и видишь - стоковая скорость поворота башен на 180º - 60 секунд с перком уже 48.6 секунды. Наглядно? - более чем. Сразу видна полезность перка. (или бесполезность тут уж как повезет) 4 - В идеале не помешало бы "нерабочие" перки помечать каким нибудь символом или рамочкой. Чтобы было сразу видно что твоему кораблю они не подходят. Пример - у Пенсаколы нет торпед. Значит все перки на торпеды мы сразу выделяем как ненужные. (Просто визуально их пометить. При этом их можно по прежнему взять - вдруг мы на Пенсе качаем капитана для другого кораблика у которого есть торпеды.) 5 - По капитанам. Игрокам имеющим 19 перковых командиров стало гораздо проще жить в плане прокачки капитана, покатался на своём любимом кораблике - можешь качать любого капитана. Для тех у кого 19 перковых капитанов нет всё осталось по прежнему (качаем потихонечку да помаленечку). Смысл в том что элитный опыт придает нехилый буст и возможности в прокачке капитанов. Например - я не пересаживал капитанов у меня для каждого кораблика свой капитан. У меня много 10-12 перковых капитанов. 19 перкового нет ни одного. И выкачивать такого будет не очень быстро. Чтобы хотя бы один такой 19 перковый "красавец" появился. (Так то на всех кораблях капитаны качаются каждый по своему, но тут уже скорость прокачки будет разная, да и далеко не на всех кораблях играют до 19 перкового капитана, элитный опыт нато и элитный опыт) Скоро у много играющих игроков на всех кораблях будут 19 перковые капитаны. И на каждую новую ветку, на каждый кораблик, будут садиться уже нехило так прокачанные кэпы. Не возникнет ли кризис системы капитанов? Чем больше капитанов тем больше опыта, тем больше капитанов, эффект лавины. (Этот абзац скорее вопрос разработчикам чем утверждение.) 6 - Перк на инерционный взрыватель фугасов не всегда понятно куда прикрутить, к какому кораблю полезен, какому бесполезен. Тут бы понимать как в игре вообще работает это всё. Какую броню какие снаряды пробивают. Игрокам приходится всё щупать самим. Ждем вододелов когда они всё опробуют наживую и расскажут о полезности этого перка. 7 - вспомнил под конец - чего ещё не хватает в клиенте. Почему нет сборок подходящих для класса перков? Как в калькуляторе - там есть выбор перков под эсминцы, крейсера, линкоры и авики. Перки выделены в рамочки. Этого не хватает в клиенте. Почему таких сборок нет в клиенте? Было бы удобно. Это в плюс к неактивным перкам для конкретного корабля. (выше смотрите пункт 4) Пожалуй пока на этом первые впечатления от нового патча и новой системы перков закончились. Нужно всё опробовать в боях. Посмотреть как оно играется. Всем кто прочитал до конца - вы молодцы, удачи в боях, побольше побед и поменьше торпед, разработчикам за ознакомление отдельное спасибо. За ошибки и опечатки а так же за косноязычие прошу простить - уже поздний час. Если что то пропустил то не судите строго, я перечитывал. (честно честно. даже несколько раз!) С уважением, Владимир.
- 46 ответов
-
- 50
-
-
В преддверии изменения перков командиров. Дельное предложение
anonym_st0c613bxRAc добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
В настоящий момент готовятся глобальный перепил перков - навыков командиров. При этом, изменения существенные: увеличится общее количество перков, поменяются сами перки. Теперь суть проблемы: в настощий момент система распределения навыков командира работает по принципу "нажал - выбрал". Что это значит: если нажал по ошибке - мисклик - трать очки исследования или дублоны на сброс и по новой кликай. Если вдруг не рассчитал перед выбором и на нужный перк в конце не хватило одного- два очка - вэлком - трать элитку на сброс. В игре действует куча подтверждений от случайных нажатий: при выходе из боя, при выходе из клиента и пр. Но при выборе перков - нет. Вот именно при выборе перков, там где особо нужно подтверждение - его нет. Кроме того, проблема еще в том, что нельзя посмотреть изменение характеристик корабля в порту не потратив элитный опыт. Но в текущей парадигме игроки уже привыкли к билдам, уже знают куда тыкать, гайдов по перкам полно. Но, при грядущем глобальном перепиле перков, когда старые наработанные билды перестанут работать, проблема для игроков будет как-никак остра. Решение: после выбора игроков перков командиру - ввести процедуру подтверждения выбора. И желательно, что бы после "наброса" перков, перед подтверждением, можно было посмотреть изменение характеристик корабля в порту. Я поримаю, что элитный опыт это один из инструментов монетизации игры, но.... надо же иметь уважение к игрокам. В настоящий момент, честно говоря, это выглядит как осознанное создавание сложностей в процессе для игроков с целью побудить их тратить элитку или дублоны на ошибочный ввод. Аргументы по принципу: найдите где-то информацию и рассчитайте на калькуляторе - так себе идея. Я не программист, но уверен, что технически реализовать это не составит труда.- 19 ответов
-
- 68
-
-
-
-
Уважаемая Администрация проекта! В связи с последним патчем распределение перков и наборов модернизаций на кораблях, в контексте противодействия авианосцам, совершенно не очевидны. Механики ПВО непрозрачны и все приходиться уточнять опытным путем, неоднократно сбрасывал перки командира и переустанавливал те или иные модернизации. В виду рандомности боев проверить работоспособность тех или иных сборок за короткое время, принимая во внимание количество кораблей в порту, не представляется возможным. Считаю, что выделенной недели для этого совершенно недостаточно. Так же были выявлены неожиданные эффекты в части эффективности ПВО у традиционных кораблей с сильным уклоном в ПВО. Предлагаю продлить бесплатный сброс перков и установку модернизаций, а так же переобучение командиров на весь период приведения в баланс текущего игрового процесса. P. S. Если использовать в качестве тестеров основной состав игроков на основном сервере, так хотя бы не вводите их в дополнительные расходы при попытке понять как играть в текущую игру.
- 27 ответов
-
- 38
-
-
-
-
- перки
- модернизации
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия. Что я предлагаю: Ввести ограничения на выбор умений, например из двух умений выбрать можно только что-то одно. Как то так - для эсминца увеличение дальности стрельбы либо пуска торпед или же увеличение времени дымов либо скорости торпед. Для крейсера выбор между дальностью ПВО либо его силой. Увеличения не очень большие и надо будет думать что же себе выбрать. Также очень мало умений для авианосцев, думаю стоит добавить умения на усиление бомбардировщиков.
-
Если кто-то ещё не заметил, то знайте: если ты и не состоишь в кланах, но хочешь бесплатно сбросить перки командира (но не переобучить на корабль) той нации для которой есть "клановые десятки", то перед списанием/обнобвлением этих самых клановых десяток- сажаем кэпа на списываемый клано-корабль и наутро опаньки - перки кэпа сброшены и совершенно бесплатно. Хоть какая-то польза нам- тем кому пофегу на кланы =)))) Наверняка, разрабы потом пофиксят эту дыру каким-то образом, но пока нет заплатки - можно пользоваться. Наслаждайтесь =))))
- 14 ответов
-
- 15
-
-
- сброс перков
- перки
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Доброго времени суток! Ускоряемся в разборе перков пока еще есть возможность бесплатно сбросить. Вот видос про крейсера.
-
Есть на первом уровне изучения перков навык "Мастер-заряжающий". Не представляю, кто его сознательно изучает, т.к. в его нынешнем виде он, имхо, вообще не нужен. Почему? Что говорит нам его описание: "«Мастер-заряжающий» — на 30% ускоряет перезарядку орудий главного калибра с осколочно-фугасных снарядов на бронебойные и обратно, если все стволы заряжены". Если все стволы заряжены. Какой в этом смысл? Если они заряжены фугасами, а нам хочется выстрелить ББ-шками (или наоборот), то проще дать залп тем, что там в стволах, а потом перезарядиться. По-моему, это очевидно. Исключение могут составлять крайне редкие ситуации вроде эсминца в инвизе, который одним залпом может добить шотного врага. Но эмы и так быстро КД-шатся. Имхо, перк имел бы смысл, если бы при его изучении перезарядка со сменой типов снарядов проходила быстрее в любом случае - в том числе, и после залпа.
-
Доброго времени суток! Итак очередное видео по перкам. Или не по перкам. Все смешалось в доме Облонских. В общем вот!
- 10 ответов
-
- 14
-
-
-
Столкнулся с тем, что забыл какие пассивки на Джеке Дюнкерке :) Можно ли сделать для особо забывчивых вроде меня, панель специальных перков как у Ямомото. Вот у японского кепа все ясно и понятно. Хорошо бы на там же месте у всяких разных сигалов ввести краткое пояснение, кто и чем владеет.
-
Уважаемые разработчики! Между делом увидел тему на форуме о том, что командира можно обучить только 18 умениям (перки). В игре их у командира на данный момент 26. Итак есть отличное предложение, даже два, а может и три: 1. Добавить 27 перк (эксперт морского дела) Пусть он будет прокачиваться за дублоны, пиастры и прочую валюту которая бьёт по нашему кошельку в Вашу пользу, но навык будет важный! (отсюда я про пиастры и заговорил, т. к. на другое Вы вряд ли согласитесь). Итак, данный перк будет позволять экипажу (командиру), пересаживаться на любой корабль своей нации без штрафов. 2. Разрешить командиру изучить все 26 (27) перков, чтоб мог садиться на авик или минку, на крейсер или линкор. 3. Третье предложение вытекает из первого, потому как Вы на первое не согласитесь, а если согласитесь с трудом, в связи с утратой рентабельности премиумных кораблей. Есть выход из данной трудной ситуации. Если не будут покупать прем/корабли, то куды ж Вы без зарплаты или премии. Нужно увеличить доходность прем кораблей. Просто на данный момент покупать премиумный корабль вообще потеряло для меня смысл. Про третье. Когда купил Тирпица, то он приносил существенно серебра за бой, а сейчас после Вашего вмешательства он перестал приносить пользу, а только пока радость. Пример: -Тирпиц бой: взял базу, защищал 2 базы в течении всего боя, дамагу в районе 140 000, уничтожено 4 корабля, сбито 7 самолётов. Итог: без малого 600 000 серебра. -Балтимор бой: ездил весь бой поодаль, ходил с линкором, сбил 40 самолётов, уничтожил 2 корабля и нанёс 130 000 урона. Итог: без малого 500 000 серебра. -------------------------------- Подытожим: Тирпиц не является премиумным кораблём Вот такие намёточки, для улучшения качества игры и сохранения популяции моряков
-
4-й перк на русские крейсера - что посоветуете?
anonym_gRV4F69G4I9j добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно вопрос и голосование + буду благодарен за аргументацию выбора. Больше интересует оптимизация капитана для 6-8 лвл (выше эту ветку вряд-ли буду качать). Всем спасибо за адекватные ответы -
В описании кланового сезона есть следущее: Но я, сыграв 4 боя и на некоторое время покинув игру, зашёл и увидел это. Как понимать?
- 4 ответа
-
- баг
- клавновые бои
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Уважаемые игроки, хотел вот какую тему прояснить по поводу командира и перков, может где были ответы не ругаемся .... всем Добра =) 1) А данный вид первок командира уже окончательный или нет ? 2) Разрабы не думали сделать помимо командира еще офицеров со своими плюшками , чисто пасивные плюшки 3) и почему такое ограничение в 19 пунктов в тех же танках вроде такого нету учи командиров и все тут
-
может я пропустил эту инфу но подскажите до какого числа эта акция .спс.
-
и вновь о странных решениях в грядущем патче. В этот раз решили лампу дать всем по умолчанию (поддерживаю) но взамен взятого навыка нам дают...... ремонт! Причём аргумент такой незамысловатый "хуже не станет". Да нет, станет. Лампу я выбирал, ибо она необходима. Ремонт бы я НЕвыбрал, я лично его вообще беру только третьим из первой линейки, других навыков важных много. А тут кто-то творчески за меня решил - на, держи! Красота, продуманность, уважительное отношение к игрокам...... На вскидку - Махан, Бенсон, Флетчер, Кагеро. Это то, что я вспомнил, стоит в порту с одним первым перком. Лампой естесссно. На кой шут мне там ремонт?!!! Ежу понятно, что я бы взял Базовую Огневую. Вообще на всех кораблях, окромя АВ (курица не птица, авик не корабль), я беру два первых перка всегда - сначала лампу, вторым Базовую Огневую. ЛК - для ПВО и ПМК, КР - для ПВО, ЭМ - для кд.... да везде она нужна! Но нет... творческое решение, творческого человека в творческой компании...... донатьте голдеца и перераспределяйте! тьфу! вот что это?! Человек, который принял это решение он точно не разбирается в игре. Точно не разбирается в психологии. У меня ток два объяснения - решение из серии "пусть донатят" или сознательное вредительство. Если помните, с модернизациями была та же история. Пришлось бы тратить голду, перераспределять перки, менять сетапы. Однако здравый смысл, после нытья на форуме, возобладал таки. Без сохранения модернизации ПМК 2 во втором и ПВО 3 в третьем слоте я бы вот так не смог сделать. Поглядите на количество попаданий из ПМК . с учётом пожаров ПМК нанёс 65к урона из 240! А пришлось бы убирать вот этот, любимый мною, сетап на Ямато. Может и в этот раз там кто-то додумается, что нынешнее решение - бред! Понятно, что доделывать функционал для разового случая выбора перка вручную сложновато. Но есть варианты а) сбросить перки тем, у кого выкачана из первого ряда только лампа. Вариант норм. У меня таких кораблей всего 4-5 и других вариантов распределения выше первого я не вижу. Вместо лампы возьму Базовую Огневую. б) давать всем не ремонт, а Базовую Огневую. Авикам бортстрелка.
-
[Адмиралы США] Перки командира на амерАВ
anonym_WcRkGZe6J9fp добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте делиться, у кого как прокачаны командиры каких кораблей и почему. Здесь будет очень много полезной информации как для начинающих авиководов, так и для тех, кто только открыл какой-то корабль. -
Урезание навыков «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка»
anonym_ooFtdVcgXFSO добавил тему в Фидбек
Я описал свои ощущения от анонса апдейта в профильной теме: 1. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/42963-%d0%b1%d1%8e%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b5%d0%bd%d1%8c-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b8-053-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/page__st__680__pid__1797824#entry1797824 2. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/42963-%d0%b1%d1%8e%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d1%82%d0%b5%d0%bd%d1%8c-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b8-053-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0/page__st__720__pid__1797970#entry1797970 Но там, скорее всего, основная мыль не будет замечена. Поэтому хочется высказать отдельно по проблеме перков. Надеюсь, моё мнение прочитают и разработчики. Все-таки я ваш постоянный клиент, донатил вам немало на зарплату. Как принималось решение. Дело, скорее всего, обстоит так. Руководство проектом недовольно тем, что игра растет очень медленно. По моим личным ощущениям, каждый вечер как было около 30 тыс игроков онлайн, так и есть уже пол года. Руководство давит на маркетологов и проджект/продакт-менеджеров. Те, в свою очередь, работают над новыми идеями (что правильно) и ищут «козлов отпущения» для своей защиты (что неправильно) на совещаниях. В рамках первой линии в игре появляются разные "обучалки" и режимы для новичков, и это хорошо. В рамках второй линии анализируется статистика с целью найти перекосы. И как раз тут глаз продакт менеджера (и, возможно, маркетолога) ложится на перки.Продакт менеджер на совещании:Вдумайтесь – новый игрок открывает Тенрю, садится на него… и тут появляется Луис со всеми перками и жжет его с огромной дистанции! Новый игрок, ест-но, помучается пару боёв и бросит игру. Отсюда низкий прирост клиентов. Кому захочется играть с таким дисбалансом? С Мурманском ещё хуже – это монстр по среднему урону (37 539). Ближайший крейсер, который его превосходит - Mogami (38 323). Это, на секундочку, популярный крейсер VIII уровня! Дальше слова из поста Sub_Octavian: III уровень - "Аврора" и St. Lous - по среднему урону за бой (26 300 / 20 188) оба корабля значительно обгоняют не только своих антагонистов, но и все крейсера IV уровня (кроме Iwaki Alpha, на котором катаются альфа-тестеры). Аврора так и вовсе наносит немного больше урона, чем Omaha (23 573), Furutaka (18 813) и Konigsberg (25 227). V уровень - "Мурманск" - монстр по среднему урону (37 539). Ближайший крейсер, который его превосходит - Mogami (38 323). Это, на секундочку, популярный крейсер VIII уровня. VI уровень - Cleveland. По мнению многих игроков, несчастный страдалец, который "уже не тот". По-прежнему вывозит на 4-5 к больше урона (28 541), чем тяжелый крейсер Aoba. Про его ПВО молчу. VIII уровень - Mogami. Немногие используют его орудия 203 мм, зачем, если можно ставить 155 мм и закидывать противника фугасами! Самый дамажный крейсер на уровне, отрыв не огромный, но значительный - около 3-4 к. Заодно обгоняет Baltimore и засматривается на лавры Roon и Ibuki. Таким образом, урон скорострельных крейсеров с шестидюймовками за счет дождя из фугасов и пожаров всегда очень высокий, даже на старших уровнях - либо по сравнению с антагонистами (кораблями того же уровня и класса), либо даже с кораблями на 1 и более уровней выше. И т.д. читайте в спойлере под его постом по ссылке. В общем, в рамках «развития продукта» оправданием малого роста объявлены перки «Усиленная огневая подготовка» и «Базовая огневая подготовка». Почему решение ошибочное. 1. Разработчики называют несколько кораблей, у которых идет перекос по стате, якобы, из-за этих перков. Главной проблемой объявлен Мурманск. Но… Это вообще-то имба и ваша ошибка. Вы сделали этот корабль с какими-то невероятными ТТХ. На нем, конечно, будут такие показатели. И, в первую очередь, не потому, что у капитанов есть УОП и БОП, а потому, что вы дали ему фантастическую маневренность, чудовищные торпеды и мощнейшее для этого уровня ПВО. В него никто не попадает, он долго живет и потому много дамажит. А если ещё и торпами своими на 8км попадет при 14400 дамага… Именно это вы и видите в статистике. И теперь вопрос – почему за дисбаланс Мурманска должны платить все? Почему решением проблемы является наказание всех кораблей с аналогичным калибром? И что вы скажите владельцам тех крейсеров, у которых единственным играбельным сетапом была пересадка капитана с этим перком? Например, раздающийся сейчас на халяву Marblehead, который в продаже стоил дороже Мурманска, но при этом намного хуже даже Омахи. Кое-как тянуть он может именно при наличии капитана с УОП и БОП. Иначе с линкорами он вообще небоеспособен (особенно при таких слабых торпах – носом если даже доплывешь, твои торпочки лишь краску попортят на ЛК), в то время, как Мурманск и дальше будет стрелять на свои 14.8км. По Кливу. Вообще-то с него очень тяжело попадать на пределе дальности. Вы бы лучше убрали читы в виде «точки упреждения». Игроков, которые с УОП не мажут на пределе без читов – раз-два и обчелся. И это именно их скилл. Кроме того, хороший игрок на ЛК все равно разнесет Клив. И это тоже будет его скилл. Просто уберите возможность играть с читами. Я вот не испытывал проблем на Аобе. Да, Клив хорош, но если это не Океан, отсутствие у Клива торп накладывает очень серьёзные ограничения. Аоба в этом смысле намного круче, может быстро решить исход боя уничтожением фулового ЛК противника, пока Клив будет убегать и жечь, если у него не сломают башни, что случается довольно часто. В общем, все научились играть против Кливов, по-моему, он уже давно не проблема, особенно если на нем плавает не очень скилловый игрок. Точнее так, Клив – серьёзный противник, к которому нужен особый подход, но ничего сверхъестественного в нем нет.Могами я не открыл, сразу скажу. Но я часто против них играю на 8-ах и не вижу особых с ними проблем (у меня есть Атаго, Норка, Тирпиц, Кутузов и Амаги). Но если там был перекос с этими орудиями, то почему бы просто не решить проблему именно Могами? Почему, как и в случае с Мурманском, нужно всех за него наказывать? Ну и в целом, это логично, что какие-то корабли лучше других и пользуются большей популярностью. Клив, в целом, лучше Аобы. Но что теперь, делать всех одинаковыми? Оставьте тогда только 1 корабль вообще, и проблема решится. Сделайте разные модельки, но один ТТХ. Вы именно в этом направлении движетесь. 2. Аргумент про то, что «вернувшийся на 2-3 левел игрок» наказывает новичков, по-моему, совершенно неадекватен. Товарищи, вы вообще в курсе, что система «прокачки» в онлайн играх для того и существует, чтобы те, кто прокачался, имел преимущество над теми, кто не прокачался? Вот я, значит, играл на Тенрю без перков против условного «прокаченного Луиса», надеясь, что сам когда-то прокачаю Тенрю, и это было нормально. А теперь, когда я собрался играть на «прокаченном Тенрю», мне говорят «Давайте не будем лукавить - для III-VI уровней вернувшийся на них игрок с полностью изученными навыками УОП получает огромное преимущество». А зачем я качал капитана? Почему это я должен быть таким же, как игрок, у которого 3 боя? У меня же тоже когда-то было 3 боя. Прокачка капитана для новичка – это как раз то, к чему он стремится. У него нет БОП и УОП, но могут появиться, и «тогда он будет всех нагибать». Это мотив играть. А не наоборот. Следуя вашей логике, вы должны вообще убрать прокачку капитанов, ведь они дают преимущество над новичками. Подумайте об этом, а не про цифры в статистике, использующиеся в качестве отмазки на совещаниях. 3. Аргумент про то, что, у всех изменения будут одинаковые, и все в равных условиях означает, что геймплею урезают вариативности. Иными словами – вы лишаете игроков фана. Вот люди прокачали свои любимые корабли, им нравится, им весело на них играть с этими перками. А кто-то ещё их качает. И тут бац – «мы порезали перк, но вы не волнуйтесь, плохо будет не только вам, а всем». Ну спасибо, загоняем всех в скукотищу однообразия. И зачем люди на что-то надеялись и прокачивали капитанов? Ставили себе флажки для повышенного фарма опыта, сажали капитошек на прем. корабли? Зачем, если вы одним апдейтом режете все планы и надежды юзера? Человек проводил, допустим, часик после работы каждый день, качал капитана под тот же Клив, например. А теперь ему говорят – зря ты какие-то планы строил. Лучше бы досуг свой проводил по-другому – играл в другую игру, или с детьми сидел. Продакт менджер решил твои перки порезать, т.к. ему больше нечем было оправдать плохие результаты роста на совещаниях. У игры проблема с ростом новых юзеров не потому, что есть УОП и БОП. Кораблики, очевидно, не для всех в виду сложности и медленного геймплея. Вы бы лучше думали о каких-то мотивационных акциях, когда тот, кто умеет играть, приводил бы в игру друзей, показывая им геймплей и т.п. Такого рода активность гораздо эффективнее, чем порезка перков и наказание тех, кто уже стал вашим клиентом. Зачем вы распугиваете своих лояльных пользователей? P.S. В целом, практически каждый серьёзный апдейт – это плохая новость для игры. Как вижу на сайте анонс апдейта, так ещё до его прочтения думаю – останусь ли я в «корабликах», или это будет последней каплей.- 504 ответа
-
- 128
-
-
-
У кораблей главное вооружение это ГК, торпеды и самолеты (у кого они есть ). С ПВО тоже как бы все понятно. А что обстоит дело с темной лошадкой в игре, с ПМК? Я полагаю, что все мы заполняем слоты модулей под другие цели, и перки на капитана ставим тоже более важные. И как полагаю ПМК остается без внимания. Осталось выяснить, а так ли это правильно, и насколько эффективно ПМК в игре и нужно ли его менять? Нередки случаи, когда приходится идти на Крейсере (просто обязан), или даже на Линкоре (жизня заставляет) на защиту точки от эсминца в дымах. Хотя конечно такая ситуация это стратегическая ошибка команды, но разговор об другом. А может просто ПМК в игре не эффективна, и никто на него уже не обращает внимания?! В чем секрет? Есть ли жизнь на Марсе?!
- 45 ответов
-
- 3
-
-
-
- вооружение
- слоты
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Приветствую всех,я решил сделать готовые сборки навыков для кораблей.Так как большинство порой не хочет ломать голову "Что как и зачем?" я решил подготовить вам "Свою" сборку с которой играю я. Заранее говорю я не считаю свою зборку правильной для всех,кто-то может для себя что-то поменять,я пришёл к такой сборке опираясь на свой опыт игры и считаю ее ,для себя, ближе к правильной. Внимание в этой сборке навыки начинаются только с "V" уровня (Исключение Премиум/Особые корабли) и только для тех кораблей которые есть в меня в порту. -Как я считаю игра начинает себя раскрывать после "IV" уровня - после "Песка" -Я сделал сборку только для кораблей на которых я играл, чтобы понять их сильные и слабые стороны,я не лез к тем кораблям которых у меня нет чтобы не делать ложных выводов -Сборку для Премов я сделал для тех кто любит "Нагнуть песочек" ну или для тех кто хочет "расслабиться" (я хотел все выложить здесь но не получилось ) https://drive.google.com/drive/folders/1JjIYHItUmJ_C42aQXC2S0z8lDvR7nG-Y?usp=sharing (со временем я буду дополнять сборки как только мой порт будет пополнятся новыми кораблями,Если вам понадобится, готов буду ище сделать и сборку с модернизациями ,но это уже совсем другая история)
