Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'перки'.
Найдено 155 результатов
-
Разбор навыков командира линкоров Линкоры. С ними знаком практически каждый игрок: кто-то начинал свой путь именно с этого класса и со временем стал настоящим линкоробоярином, а кому-то такие корабли не пришлись по душе, и он решил, что выгоднее их топить, набивая много циферок урона. У линкоров, вероятно, самый низкий порог вхождения, но это обманчиво. Разобраться в основах несложно, а вот научиться правильно танковать, держать нужную дистанцию и выбирать момент для залпа получается далеко не у всех. Со временем баланс навыков и самих кораблей менялся, и выбор стал шире. Линкоры давно не однородный класс и некоторым из них один стандартный билд может не подойти, так как не раскрывает в полной мере особенности корабля. Линкоры, условно, можно разделить по эффективной дистанции боя: ближней (12 км и ближе) средней (оптимальная дистанция в диапазоне с 12 до 16 км) дальней (ближе 14 км, обычно, не играют) А также в зависимости от (способа нанесения урона): ориентированные на Главный калибр (ГК) ориентированные на Вспомогательный калибр (ПМК) Группы навыков: Отличные навыки - берутся практически безальтернативно в подавляющем большинстве сборок. Имеют сильный эффект за свою цену и способны ощутимо влиять на ход боя. Хорошие навыки - дают ощутимые полезные бонусы за свою цену, работают стабильно и подходят большинству сборок. Уступают первой категории по силе эффекта, но остаются хорошим выбором в самых различных сборках кораблей. Ситуативные навыки - дают полезные бонусы, но их сила проявляется в основном в определённых сборках и подклассах. За их пределами либо не подходят, либо эффект выражен слабее или отсутствует вовсе. Плохие навыки - почти не влияют на игру на фоне альтернатив, либо их эффект просто не нужен, либо же навык подойдет крайне узкой прослойке кораблей. Тирлист навыков Навыки командира за 1 очко навыков: Навыки командира за 2 очка навыков: Навыки командира за 3 очка навыков: Навыки командира за 4 очка навыков: Шаблоны перков: Авторы и благодарности Подготовлено совместно с @Transformation и @DrFranXX
- 50 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
- навыки командира
- навыки линкора
- (и ещё 3 )
-
Вечерочек добрый, форум! Изучая раздел перков командиров лёгких крейсеров нашёл странность: Если вы ничего не заметили, обратите внимание на 2 "полку" и на 4 "полку". А именно навыки "Взрывотехник"(кажется так он называется?) и "Инерционный взрыватель". Думаю ни для кого не будет откровение, что ветки лёгких кр Пан-Америки и Королевского флота имеют в качестве основного снаряда бронебойные, соответственно, привстал вопрос: Почему игрой предусмотрена возможность взять перки, которые не будут работать на данных кораблях? Нет, можно конечно предположить(из области фантастики), что эти скилы нужны для того чтобы, прости хоспаде, апнуть пмк, которое у нас в игре фугасное... Ап пмк Минотавра и Сан-Мартина, ага, страта звучит гениально!!! ... Но тогда почему инерционку можно взять только на латиносе, а повысить шанс пожара только бриту? Можно прояснить момент? ( Ну или накидать шуток про пмк Минотавра :-/ )
-
Всем привет! После неоднократных собственных тестов я решил поделиться обновлённым видео о перках и модернизациях на все эсминцы 10 уровня! С момента 0.10.0 были изменены такие навыки : бесстрашный, утяжелённые бб и др. , а также добавлено в игру несколько новых эсминцев 10 уровня. Примечание , навык приоритетная цель можете заменить на из последних сил. Кому интересно, приятного просмотра.
-
Доброго времени суток! Вот и вторая (заключительная) часть видео про перки ЛК. На этот раз поговорим про ПМК и всякое.
-
Всем привет, всё-таки удалось выпустить видео по перкам на крейсера 10 уровня! Данное видео направлено для помощи в первую очередь новичкам и новым игрокам. Примечание: ваши сборки могут отличаться, но я люблю играть от "агрессивного" гемплея, поэтому в модернизациях вы не увидите дабл рули и дальность стрельбы в 6 слоте (но для других игроков это имеет место быть). Перки отличник артиллерии хоть и спорен, но в любом случае это лучше ,чем ничего, он не имеет штрафов и при игре от ближней дистанции преимущественно работает.
-
Приветствую товарищи! Уже достаточно времени с момента выхода обновы прошло чтобы можно было детально разобрать и протестировать навыки и билды для авиков, чем я собственно и занимался. Представляю своё видение новых перков, а заодно предлагаю присоединиться к обсуждению "Есть ли разнообразие в новых билдах?".
-
Доброго времени суток! Нельзя больше тянуть... пора разбираться с билдами в целом чтоб было время бесплатно сбросить перки и попробовать. Поскольку не люблю долгие видео пришлось разбить на части потому что впихнуть невпихуемое не получилось . Так что вот держите первую часть.
- 30 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
1. Предисловие. Предлагаю задуматься, что нравится игроку? Активные действия или длительное ожидание (кемперство)? Есть поклонники у обоих видов геймплея. Почему же время ожидания в очереди в бой является важным нюансом в игре? Возможно потому, что подавляющему большинству не нравится ждать, им хочется быстрее в бой, больше драйва, больше экшена? К чему все это? К тому, что часть новых перков не только поощряет игрока за пассивную игру, но и прямо его к этому подталкивает - стоять в защите, не сближаться с противником, выжидать. - защита/атака, активная игра Вместо тысячи слов, почему защищаться легче, чем атаковать, хватит этого рисунка, откуда хорошо видно, что зеленому при атаке нужно брать большее упреждение с большим разбросом (чем выше дальность выстрела, тем выше разброс и время полета снаряда), чем красному (чем меньше упреждение, тем меньше разброс и время полета снаряда). Наглядно на примитивной картинке. Корабль А атакует, корабль В убегает, пунктиром обозначено их идеальное упреждение, т.е. упреждение взято точно по смещению кораблей по времени подлета снаряда, как видно из рисунка, у атакующего условия усложнены, т.к. банально требуется большее упреждение: Нужно ли объяснять, что атака = активный геймплей, а защита = пассивный геймплей? Если не вдаваться в частности, ответ очевиден - атака = активность, защита=пассивность. Допустим, что со временем большинство придет к пассивной игре, как более легкому геймплею, что произойдет, с чем сравнить? Представим, что игроки в обеих командах играют пассивно - в итоге большую часть боя они так и не увидят друг друга, либо не достанут, либо не попадут....это можно сравнить с 10 минутным ожиданием очереди в бой, визуально мы вроде бы в бою, а по факту делать в бою нечего и мы ждем те же 10 минут самого боя. 2. О новых перках: Лк Эсм Кр Ав Подводя итоги - в текущем виде новые перки, как правило поощряют пассивную игру(кемперство), увеличивая разрыв сложности между активной и пассивной игрой. Предложения направлены на то, чтоб вернуть баланс между активной и пассивной игрой. 3. Новые ранги - Что понравилось - Что не понравилось - Предложение
- 11 ответов
-
- 27
-
-
- ранги
- ранговые бои
- (и ещё 3 )
-
Доброго времени суток! Я тут добрался до очередного ситуативного перка и готов поделится впечатлениями и мыслями по поводу перка Ослепляющий!
- 25 ответов
-
- 45
-
-
-
-
-
-
- перки
- ослепляющий
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток! Перки перки перки. Они продолжают будоражить умы сообщества. Меня же будоражит перк Меткий. В итоге вот к чему я пришел
-
Доброго времени суток! И вот очередной видосик. На этот раз про эсминцы! И да. Я знаю что уже есть кучу гайдов, но вот еще один!
-
Доброго времени суток! Ускоряемся в разборе перков пока еще есть возможность бесплатно сбросить. Вот видос про крейсера.
-
Купил крейсер "РИГА". Пересадил на него капитана и стал раздумывать о выборе перков. Игра советует "Неравный бой". Попробовал разобраться на сколько он эффективен. Вот что получилось Крейсер "РИГА" длина - 250,5м ширина - 31,6м Максимальное рассеивание - 198м Макс рассеивание с перком "Неравный бой" - 178м На сколько эффективен данный перк если стрелять по такому же кораблю(крейсер "РИГА") на максимальной дистанции. Принимаем: 1) на подлете снаряды падают вертикально вниз - высотой корабля и направлением относительно точки обстрела можно пренебречь 2) мишень стоит на месте и прицеливаемся строго в центр корабля Примерная площадь корабля 5182м.кв. Примерная площадь корабля попадающая в круг диаметром 192м - 4865м.кв Примерная площадь корабля попадающая в круг диаметром 178м - 4592м.кв Площадь круга 198м - 30790м.кв. Площадь круга 178м - 24884м.кв. Процент площади корабля попадающего в площадь круга без перка - 15,8 Процент площади корабля попадающего в площадь круга с перком - 18,4 Разница 18,4-15,8=2,6% Это при равномерном распределении снарядов по всей площади круга. В игре присутствуют параметры определяющие разброс снарядов от центра круга. Скорее всего они немного увеличат эффективность данного перка. Но в то же время не идеальность прицеливания, скорее всего, нивелирует этот прирост. Итого. Можно считать, что данный перк примерно на 3% делает крейсер "РИГА" точнее на максимальной дистанции стрельбы... а стоит данное удовольствие 4очка. Конечно, для больших(линкоры) и меньших(эсминцы) целей процент будет немного меняться, но не существенно. Тем более, что в бою в большую цель не составляет сложности попасть из без перка, а в меньшую и более скоростную и маневренную цель на максимальной дистанции общий процент попадания стремится к нулю. Так же этот перк дает прирост скорости примерно 2,68узла. Данное увеличение скорости корабля, как по мне, само по себе особого вклада в победу не делает... Мой личный вывод - полезность данного перка несколько переоценена. з.ы. забыл указать... он еще и не постоянно действует... та да... Дополнение темы. Большое спасибо Olga_Odessa за предоставленную доп информацию Анализ эффективности перка "Неравный бой" с построением элипса рассеивания (без учета нормализации параметром Сигма) сайт https://wowsft.com/arty дает следующую информацию по углу падения снаряда крейсера "РИГА" на максимальной дистанции - 22,11градусов(округлил) отмечу, что дальность стрельбы на этом графике не значительно отличается от дальности в игре. вот так это будет выглядеть в идеале теперь на плоскость перпендикулярную направлению падения снаряда нанесем диаметры окружностей максимального рассеивания. выдавим их поверхностями и получим пересечение с плоскостью поверхности моря Получаем два элипса размерами/габаритами 526*198метров и 473*178метров На сколько эффективен данный перк если стрелять по такому же кораблю(крейсер "РИГА") на максимальной дистанции. Принимаем: 1) угол падения снаряда 22,11град (смотри сайт wowsft.com ) 2) по всему элипсу разброса снаряды падают с таким же углом площадь корабля попадающего в элипс рассеивания (из-за высоты корабля) увеличил на 20% (на глаз, извините, модели корабля нет) относительно первого моделирования Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 198м - 5838м.кв Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 178м - 5510м.кв Площадь элипса от круга 198м при угле 22,11град - 81952м.кв. Площадь элипса от круга 178м при угле 22,11град - 66125м.кв. процент площади корабля попадающего в элипс относительно всей площади элипса для рассеивания 198м при угле 22,11градусов - 7,1% для рассеивания 178м при угле 22,11градусов - 8,3% 8,9-7,1=1,2% без учета Сигмы Результат получился еще менее существенным, чем при первом моделировании ситуации... Конечно, Сигма немного улучшит ситуацию. Но стоит помнить, что она лишь увеличивает вероятность попадания снаряда ближе центру прицеливания, но все так же остается вероятность попадания снаряда в крайнюю точку элипса рассеивания. То есть чистый фарт - повезет или нет. На данный момент в идеальной ситуации стрельбы у меня получился такой прирост... И это цель стоит неподвижно, строго бортом.. Не движется, не маневрирует.. UP 3 Спасибо vodnik за подсказку на статью вики Допущения в игре а именно: 1. Корабли и карты выполнены в разных масштабах. В одном километре карты умещается 500 корабельных метров. То есть корабли, относительно карты увеличены в 2 раза. Это сделано для того, чтобы корабли на расстоянии не были совсем маленькими и по ним было проще попадать. К тому же это приводит к увеличению скорости перемещения по карте. Все элементы кораблей и элементы на картах выполнены в масштабе кораблей. Сжаты только расстояния между ними. с этим уточнением размеры корабля будут в два раза больше. Так же больше будет влиять профиль корабля при угле падения снаряда на ту площадь, которую он в этом элипсе занимает. Опять же на глаз увеличил ее на 40% Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 192м 11626 1,4 16276 Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 178м 10555 1,4 14777 Площадь элипса от круга 198м при угле 22,11град 81952 16276 19,9 % Площадь элипса от круга 178м при угле 22,11град 66125 14777 22,3 % 2,5 % без учета сигмы Собственно выводы те же...
- 190 ответов
-
- 15
-
-
-
Доброго времени суток! Итак очередное видео по перкам. Или не по перкам. Все смешалось в доме Облонских. В общем вот!
- 10 ответов
-
- 14
-
-
-
Всем здравствуйте!! Вопрос: Ни "Бисмарке" ПМК работало до 11,5км. После прокачки перка "Мастер ближнего боя" ПМК стало работать до 10,9.почему??
-
Добрый день! Небольшое предложение по компактному варианту записи выбранных перков командира. Иногда в чате возникает переписка и нужно поделиться своим билдом командира. Предлагаю следующий вариант - перки нумеруются от 1 до 6 (для подлодок до 5) на каждой полке отдельно, при записи указываются порядковые номера выбранных перков на полке, полки разделяются дефисом. Тогда к примеру вариант для линкора: https://wows.mv-smirnov.org/ru/skills_0.10.7/?bb-14-21-33-46-34-44 в подобной записи будет выглядеть так: 4-1-34-46. P.S. Отдельная благодарность Максу Смирнову за конструктор навыков, использованный мной в примере.
-
Вначале об общих моментах, которые следует знать всем. Сегодня, 20 января, не спешите распределять перки на многих кораблях ‒ завтра, 21 января по этой ссылке будет кнопка внизу страницы, чтобы сбросить перки сразу всем командирам. Также не рекомендую спешить тратить элитный опыт на прокачку до 21 очка ‒ 19 очков хватит на всё необходимое. Наиболее требовательны к перкам эсминцы и может быть польза от прокачки одного кэпа на 21 очко, о чём скажу ниже. В новых перках есть три интересные фишки, которые будет полезно использовать. 1. 4 варианта сборки перков (для каждого класса) в одном командире. Возьмём, для примера, нацию Британии, некоторые премы и акционки: Козак, Белфаст, Варспайт, Нельсон, Тандер, Арк Ройал, Индомитабл. Если у вас есть какие-то из этих кораблей или другие премы, то вам на всех их достаточно иметь одного командира, которого следует назначить на корабль из какой-то ветки прокачки этой нации. На этом корабле кэп будет основным, а на все премы и акционки он сажается без штрафа и будет иметь персональный набор перков. И у вас даже может не быть в порту прокачиваемых собратьев-британцев, т.е. на Тандере можно играть с прокачанным кэпом, когда в порту больше нет брит. линкоров. У меня такой случай возник с Кагой ‒ авик выпал мне в конте, но у меня в порту нет ни одного японского авика, поэтому я играл с обычным 10-очковым. Теперь мне нет нужды прокачивать 10-очкового, я просто взял кэпа с Акатсуки (17 очков) и посадил на Кагу, где мне хватило 15 очков. При распределении перков учтите, что распределение будет доступно, если кэп назначен на этот корабль либо сидит на преме того класса, который вы хотите распределить. Если у вас есть такая богатая на премы нация, то для неё имеет смысл прокачать кэпа на 21 очко ‒ это потом вам окупиться, ведь за счёт количества кораблей вы будете каждый раз получать элитный опыт плюс фарм серебра, за которое можно ещё получить элитный опыт. 2. Для быстрой пересадки одного кэпа теперь не нужно ставить мод из ModStation ‒ он уже встроен в клиент. В окне выбора командира появится кнопка "Вернуть командира". Она будет активна, если вы перед этим садили туда кэпа и высадили. Причём последний командир запоминается автоматически на сервере, так что при переустановке клиента эта функция будет работать сразу. Командир пересаживается за один клик. 3. Есть возможность покупки элитного опыта, за серебро или дублоны. 9250 опыта за почти лям серебра или 183к опыта за 3163 дублона. Надо приобрести нового командира и демобилизовать с переводом опыта. Говорят, что эта возможность будет постоянной, так что имеет смысл поднакопить серебра. Сама операция проводится в считанные секунды, так что ... приглашаю желающих вступить в клуб мультимиллионеров Также вы можете демобилизовать тех кэпов, которые сидят без дела или просто имеют слишком мало очков. Для этого нужно на любом корабле этой нации открыть окно выбора командиров из списка. Весь список резерва теперь увидеть нельзя, но будет видно кол-во свободного места в резерве. Теперь про авианосцы, рассмотрю перки по очкам. Если о чём-то не скажу, то этот перк либо слишком очевиден, либо не нужен. 1 очко. ‒ Последний рывок: Полностью восстанавливает форсаж последнего ударного звена самолетов авианосца. Нужен только для одного авика ‒ Indomitable. Разработчикам большой респект, что они не убрали этот перк как лишний, а то у линкоров забрали "лишний" пеленг, а у эсминцев Бдительность. С этим перком и ещё одним эффективность Индомика повышается заметно, об этом ниже. ‒ Улучшенный форсаж Можно взять, но не обязательно, прирост очень малый. ‒ Воздушное господство: -5% ко времени восстановления самолётов авианосцев Брать обязательно, так как это лучший перк за одно очко. 2 очка. ‒ Торпедоносец: дальность взведения торпед -10% Нужный перк прежде всего для Kaga и других японцев, для остальных тоже может быть. У Каги огромная дальность в 806 м, а с перком 725 м. В итоге примерно на пол секунды торпеды дойдут быстрее. ‒ Торпедист: скорость хода торпед +5% Не рекомендую этот перк брать никогда, потому что он имеет штраф, не указанный в описании ‒ увеличивает дальность взведения. Из-за этого перк бесполезен при атаке в борт или в нос, иногда полезен при пуске торпед вдогонку. Новичкам точно не нужен. ‒ Улучшенные двигатели: скорость эскадрилий +2,5% Брать обязательно. ‒ Руководитель групп патрулирования: количество снаряжения истребителей +1 Можно брать, но в последнюю очередь. 3 очка. ‒ Авиационная броня: постоянный урон ПВО -10% ‒ Мастер борьбы за живучесть: +25 очков боеспособности самолета за каждый уровень корабля То есть, авики 8-й уровень получают +200 хп на все самолёты либо +215 хп, если на какую-то группу установлена модерка на хп. Оба перка брать обязательно. ‒ Усиленный бронебойный боекомплект: урон ББ ракет и бомб +3% Довольно вялый перк, который "нужен" только немцам. Не советую. 4 очка. ‒ Штурман бомбардировщика: крейсерская скорость всех бомбометателей +5% Очень полезен на Индомик, его бобры на форсаже смогут разгоняться до 234 узлов, что на 12 узлов больше, если без перка. С Последним рывком бобры очень быстро долетают до цели, сбрасывают одно звено, восстанавливают форсаж и атакуют. Так повторять до полного сжигания цели. На другие авики по усмотрению. ‒ Усиленная авиационная броня: урон от разрывов ПВО -25% Вещь хорошая, проверил ‒ работает. На форсаже могу пролететь даже заградку, а Минотавр вообще не страшен ‒ Неконтактный взрыватель торпед: игнорирование ПТЗ +10% Реальный профит небольшой, ситуационный, а стоит дорого. Я брать не стану. Итог. На Лексингтон мне пока хватило 13 очков, на Кагу 15, на Индомик хотелось бы 21, но есть 19. Пожертвовал Взрывотехником, но могу прокачать, потом. Ещё пару слов об одном перке на линкоры. Мастер ближнего боя за 4 очка: перезарядка ПМК -10%, а ещё ГК -10%, в том случае, если в пределах дальности ПМК виден корабль противника. Проверил, интересно то, что не зависит, кто обнаружил противника ‒ ГК заряжается быстрее. Имеет смысл прежде всего для немцев.
-
Теперь про перки капитана, которые всё же ещё нуждаются в доработке: Линкоры: Мастер подготовки снаряжения - удалить из этой страницы, на его место поставить придуманный мною перк - Специалист ремонтной команды - Количество очков боеспособности, восстанавливаемых снаряжением ремонтная команда и ремонтный дивизион +5 %, улучшенный навык +7,5 %. Аргументы - Мастер подготовки снаряжения бесполезен из-за того, что чаще всего ЛК имеют в своём арсенале ещё одно, максимум два дополнительных снаряжения, кроме аварийной и ремонтной команды, а значит перк не раскрывает свой потенциал на данном классе. Артиллерийская тревога - удалить из этой страницы, на его место поставить приоритетную цель. Аргументы: на данный момент я не знаю ни одного ЛК, которому пригодилась бы артиллерийская тревога, разве что кораблю X Слава, но ради одного корабля оставлять данный перк - сомнительно. А приоритетная цель слишком дорогой навык за 2 очка. По факту он ничего не даёт опытным игрокам, а в другие сборки на живучесть он не влазит, а значит бесполезен за два очка. Контроль воздушного пространства - поставить на место приоритетной цели и уменьшить бонусы у обычного перка с 25% до 10%, а улучшенного с 35% до 20%, при этом увеличив количество разрывов до 2, на его место поставить перк Мастер борьбы за живучесть - +1 % к очкам боеспособности за каждый уровень корабля, улучшенный перк +1,25 %. Аргументы: Навык на ПВО ситуативен, потому что авики не бывают в каждом бою, а даже если и бывают, то не факт, что авик решит именно на тебя залетать, а жертвовать отчаянным или мастером борьбы за живучесть никто не станет ради этого перка. Инерционный взрыватель ОФ снарядов - удалить из этой страницы, на его место поставить новый, придуманный мною перк. Специалист подготовки вооружения - уменьшает время перезярядки вооружения на 4%, а улучшенный на 5%. Аргументы: На данный момент меты - инерционный взрыватель бесполезный, этот перк может зайти разве что жоре и огайо, но их ПМК немного про другое - они должны поджигать противника, а не пробивать его. Новый перк, на мой взгляд, станет альтернативой наводчику. Сверхтяжёлые ББ снаряды - увеличить бонус с 7,5 % до 10 %, а также уменьшить время устранения пожаров и затоплений с +25% до +15%. Мнение: Несмотря на недавний ап данного перка, он всё ещё недостаточен, чтобы на постоянной основе брать его на ЛК, играющие от дистанции. Повышенная готовность ремонтной команды - увеличить бонус за танковку с +0,8% до 1% и включить так называемую сумму потенциального и полученного урона. То есть получил корабль 10к потенциалки и 5к урона по боеспособности, значит в общую копилку данного перка идёт 15к. Аргументы: Перк хороший, но ему немного не хватает эффективности, потому что бонус всё ещё маленький. Неистовый - увеличить бонус за каждый пожар на корабле с 5% до 7,5 %. Аргументы: Перк недостаточно эффективный на данный момент в связи с тем, что чаще всего на линкорах одновременно горит 1 максимум 2 очага пожара, а значит перк не полностью раскрывает свой потенциал. На этом изменения страницы ЛК закончились, переходим к крейсерам: Приоритетная цель - передвинуть его на место артиллерийской тревоги, артиллерийскую тревогу поставить на место приоритетной цели. При этом изменить способности навыка артиллерийская тревога - всё также предупреждение о залпе, но при этом показывается примерное место откуда выстрелили (примерно такой же сектор, как с радиопеленгацией). Мастер пло и пво - передвинуть на третью ступень - на место мастера борьбы за живучесть и уменьшить бонусы к ПВО до +15 %, не меняя взаимодействие с подлодками. Мастер борьбы за живучесть - передвинуть на четвёртую ступень - на место Мастера ПЛО и ПВО, изменив перк следующим образом - +1,25% к очкам боеспособности за каждый уровень корабля, +1,5 % улучшенный перк, если общий прирост в боеспособности равен или превышает 2000-6500 (с 1-го по 10-й уровень по 500 очков прирост ограничения) увеличьте длительность пожара до 40 секунд. Если пожары на корабле уже превышают 40 секунд, тогда увеличьте время устранения затопления с 40 до 45 секунд. Данное ограничение позволит сбалансировать неравномерность очков боеспособности всех крейсеров игры, а также ограничение не действует на улучшенный перк, если изначальный перк имел меньший прирост, чем это ограничение. Неравный бой - эффект не пропадает в течение 10 секунд. То есть когда первый раз выполнилось условие, а потом не выполняется, то эффект продолжает свою работу ещё 10 секунд. Аргументы В связи с тем, что очень трудно понять, когда перк работает, то предлагаю вот такой небольшой бонус ввести. Радиопеленгация - показывает направление и примерное расстояние до противника с обновлением в 0,5 км (12,5 км, 12 км, 11,5 км и т. д.) На этом изменения крейсеров закончились, переходим к эсминцам: Артиллерийская тревога - удалить из этой страницы навыков, на его место поставить приоритетную цель. На место приоритетной цели придуманный мною перк - Замаскированный. Активируемый эффект - если вы были обнаружены, снизьте вашу маскировку на 5 % в течение 15 секунд. Аргументы Думаю объяснять почему артиллерийская тревога бесполезна для эсмов не надо, а приоритетка слишком дорого за два очка Заряжающий - удалить из этой страницы навыков на его место поставить Мастер снаряжения и изменить его, уменьшив бонус к работе снаряжения с +10% до +5%. Аргументы - Чаще всего эсминцы имеют очень высокую скорострельность и разница в 1,5 - 3 секунды крайне несущественна для дуэлей. На место мастера снаряжения поставить осмотрительный, при этом постоянный эффект увеличить с +5% времени перезарядки ГК до +10%. На место осмотрительного поставить мной придуманный перк Утяжелённые ОФ снаряды - урон с ОФ снаряда +15 %, заметность после выстрела ГК в дымах +20 %. Ослепляющий - передвинуть на третью ступень на место мастера борьбы за живучесть и изменить следующим образом: в течение 20 секунд после того как вас обнаружили рассеивание стреляющих по вам кораблей +15 %. (Было - 15 секунд, но 20 %). На место ослепляющего поставить мастер борьбы за живучесть на 4-ю ступень и изменить перк +2,25 % к боеспособности за каждый уровень корабля, улучшенный +2,5 %. Если общий прирост боеспособности равен или превышает 3000-5000 (со 2-го по 10-й уровень, по 250 очков прирост ограничения с уровнем), урон ББ и ПББ крупных калибров будет наносить по 0,16 урона вашему кораблю. Ограничение не действует на улучшенный перк, если изначальный перк имел меньший прирост, чем это ограничение). На этом изменения эсминцев закончились. Страница авианосцев: Последний рывок - передвинуть данный перк на 4-й уровень на место мастера ближнего боя и изменить его - время восстановления форсажа -50% Мастер ближнего боя - передвинуть данный перк на 1-й уровень на место последнего рывка, уменьшить все бонусы до -10%. Аргументы - Не видел, чтобы этот перк брали в реальные сборки авиков, поэтому такое изменение. Пункт наведения истребителей - работает и на патрульные истребители (которые призываются со снаряжения эскадрилий). Аргументы - Перк обычно бесполезен, даже при истребителях, потому что авианосец делает фальшивый сброс перед тем, как залететь на авик, если того требует ситуация. Мастер патрулирования - радиус патрулирования с +10% до +20%. Аргументы - Крайне ситуативный перк, поэтому такой прирост. Усиленный бронебойный боекомплект - бонус с урона ББ ракетами и ББ бомбами увеличен до +5%. Аргументы - За 3 очка +3% слишком маленький бонус. Штурман бомбардировщика - бонус к скорости всех типов бомбардировщиков увеличен с +5% до +10%. Аргументы - Раз данный перк действует чаще всего на одну эскадрилью, то лучше его апнуть. Неконтактный взрыватель торпед - бонус к игнорированию ПТЗ увеличен с +10% до +15%. Аргументы - Недавно у нас изменили перк бдительный, добавив ПТЗ снижение урона +7%, перк за 4 очка по эффективности должен превышать перк за 2 очка в два раза, поэтому такое увеличение. Скрытный - бонус ко времени перезарядки снаряжения аварийная команда убран. Скорость возвращающихся эскадрилий увеличена с -50% до -30%. Аргументы - К сожалению, скрытный не даёт ощутимого прироста за счёт того, что очень сильно режется скорость возвращающихся эскадрилий. В связи с тем, что первый бонус бесполезен для авика, то предлагаю от него отказаться и апнуть перк вот таким образом.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Поскольку этой осенью в нашей игре большие перемены, тут и многовыстраданные ПЛ, и окончательный раздел имущества после "развода" с варгеймингом и кхм...кхм... прочее разное, предлагаю включить в план измениений еще ряд моментов, относящихся к игровому процессу) В который раз при перераспределении перков обратил внимание, что у многих особых командиров есть усиленные перки, которые бесполезны для отдельных классов кораблей, на мой взгляд, преимущественно, эсминцев. Делаю акцент, не у всех капитанов и не всех национальностей, но у многих. А именно американских Хэлси и братьев Doe и у немецких братьев Ютландов перки, на мой взгляд, однозначно бесполезны эсминцам. Речь о таких перках, как специалист подготовки снаряжения, заряжающий и наводчик. А вот у японских братьев Сузуки, на удивление, усиленный перк бесполезен, имхо, для другого класса - для линкоров. Может быть, специалист противоаварийных и ремонтных работ кто-то и берет, но не я. Заряжающий или профилактика куда важнее. Остальным веткам повезло больше, там у особых кэпов есть, как минимум, один полезный перк для любого класса кораблей. Конечно, некоторые могут заявить, мол, никто не заставляет сажать капитана с усиленным перком на тот корабль, где он бесполезен, но он будет прав лишь отчасти. Раз разработчики взялись перерабатывать систему перков в прошлом году, то, полагаю, будет правильно довести ее до максимально продуманного состояния. Замечу, меня новый вариант перков вполне устраивает, за исключением выше отмеченных моментов. Сдается мне, что при переработке на особые перки командиров или не хватило желания или их просто отложили в долгий ящик. В таком случае, стоит уже вернуться к этому вопросу. Еще хочу отметить, что нынешние "усиленные" перки эсминцев, прапктически, всегда совпадают с перками для крейсеров, тогда как перки для линкоров отличаются. Я предлагаю отказаться от таких совпадений и продумать каждому особому капитану усиленные перки индивидуальные и именно те, которые могут быть полезны для конкретного класса кораблей. А чтобы не перегнуть палку с усилением класса, можно выбрать уже вполне себе прижившиеся на других нациях "универсальные" перки, такие как профилактика, торпедист, мастер снаряжения, отчаяный, мастер борьбы за живучесть. И полезно, и никакой особой имбоватости они классу не придадут. Хочется быть услышанным и увидеть хотя бы минимальную реакцию от разработчиков, а не как обычно) Спасибо!
-
Как вообще работает перк взрывотехник с 1% к поджогу? Кто то говорит на каждый снаряд 1%, кто то в общуюю копилку если на Азуме 29% поджога то будет 30 и что это 1% даёт по сути и есть скрытый шанс или лучше мастер борьбы за жевучесть на хп на азуму чем 1% к поджогу? Играю не на дальность, но хотелось бы немного больше пожаров и даст мне 1% к поджогу что то или забить на этот перк?
- 9 ответов
-
- азума
- взрывотехник
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Предлагаю сделать новую компанию из 5-ти миссий и 25-ти сложных заданий, по завершению которой предоставиться "Жетон улучшения" одного Навыка (из 116 имеющихся), одного командира. Например - из "Скорость поворота орудий ГК +15%" улучшить на +20% или из "Увеличение очков боеспособности за каждый уровень корабля +350" улучшить на +400. и.т.д... Возможность создать улучшенного командира на свой лад. Не только купить уже готового улучшенного командира в адмиралтействе, но и создать его своим не легким трудом. После прохождения компании - сброс прогресса и повторное прохождение и еще +1 жетон. Появляется цель - потратить несколько лет в игре не впустую, а для создания личного комфорта. что также увеличивает привязанность :) Вариантов для дискуссии множество: Ограничить количество улучшаемых навыков до 5-10 на командира, или улучшать их все; Улучшать каждый навык только один раз, или многократно. и.т.д... Но в любом случае это не должно быть легко. Скажем, сыграв 25 000 боев, игрок заработал 25-50 жетонов и улучшил 5-ть навыков командиру СССР, США, ЯПОНИИ, ГЕРМАНИИ, ВЕЛИКОБРИТАНИИ. Или двум командирам этих наций. Или сохранил жетоны не потраченными для навыков командира эсминца Италии. Можно даже ограничить количество улучшаемых командиров - не более двух на нацию. Выгода тут обоюдная. У игрока появляется Серьезная мотивация переобучить собственноручно улучшенного командира на нужный корабль, и быть всегда более эффективным (по мнению игрока) в нужных типах боев. При этом мотивация увеличивается, тем что игрок индивидуально улучшает навыки под свой уникальный стиль игры, а не покупает шаблонный выбор в Адмиралтействе. Все счастливы :) Уточнение! Возможность Клепать подобных этому командиров - своими руками, зарабатывая "Жетоны улучшения". Обратите внимание! Проголосовавшие всегда ставят негативную оценку на все предложения.. Это похоже на Троллинг.
-
Приветствую всех,я решил сделать готовые сборки навыков для кораблей.Так как большинство порой не хочет ломать голову "Что как и зачем?" я решил подготовить вам "Свою" сборку с которой играю я. Заранее говорю я не считаю свою зборку правильной для всех,кто-то может для себя что-то поменять,я пришёл к такой сборке опираясь на свой опыт игры и считаю ее ,для себя, ближе к правильной. Внимание в этой сборке навыки начинаются только с "V" уровня (Исключение Премиум/Особые корабли) и только для тех кораблей которые есть в меня в порту. -Как я считаю игра начинает себя раскрывать после "IV" уровня - после "Песка" -Я сделал сборку только для кораблей на которых я играл, чтобы понять их сильные и слабые стороны,я не лез к тем кораблям которых у меня нет чтобы не делать ложных выводов -Сборку для Премов я сделал для тех кто любит "Нагнуть песочек" ну или для тех кто хочет "расслабиться" (я хотел все выложить здесь но не получилось ) https://drive.google.com/drive/folders/1JjIYHItUmJ_C42aQXC2S0z8lDvR7nG-Y?usp=sharing (со временем я буду дополнять сборки как только мой порт будет пополнятся новыми кораблями,Если вам понадобится, готов буду ище сделать и сборку с модернизациями ,но это уже совсем другая история)
-
Давным-давно. В далекой, далекой галактике… Не то. Когда деревья были большими, а трава зеленая. Попозже. С запуском проекта, в игре появился такой функционал, как Флажные сигналы. Официальной версии идеи их появления, предназначение и функционала я нигде не нашел (кроме определения в Вики https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Флажные_сигналы). Поэтому, весь дальнейший текст основан только на моих наблюдениях, ощущениях и практических опытах. Если Вы готовы предоставить в доказательство своих доводов математические выкладки, я готов их выслушать и обсудить. А иначе, Вам остается только верить мне на слово (свои таблицы давно потерял). За время существования сигналов в игре, они менялись, появлялись новые и исчезали. Все, что осталось, каждый игрок может посмотреть в Порту. Купить в Адмиралтействе. Прочитать справочную информацию в Вики (адрес выше). Обратите внимание, что сигналы имеют не только положительный эффект. Сигналы бывают парные или тройные. Название сигналов в игре состоит из названия каждого сигнала. Пытаться найти взаимосвязь сигнала (в комплекте) с действием не стоит (пробовал, даже близко не смог найти связи). Начну с самых дорогих. Стоимость указываю за штуку (по одному ставятся на корабль и расходуются в бою). В Адмиралтействе продаются по 20 штук. Выпадают в контейнерах от 4 (в Малом контейнере) до 12 штук (в Больше сигналов) или 50 штук (в Суперконтейнере). Раньше давали за достижения. Сейчас можно получить за выполнение БЗ. Victor Lima (640 угля, 192 000 серебра). India X-Ray (480 угля, 144 000 серебра). Эта «сладкая парочка» подходит для фугасных ЛК с торпедным вооружением или для тяжелых крейсеров с «длинными» торпедами. В идеале, это японские ЛК с торпедами (прем и акционные) и японские крейсера. Но если Вы посмотрите шанс поджога на данных кораблях, то поймете, что 1-2% погоды не сыграет против использования противопожарного перка капитана на ЛК и модернизаций на всех кораблях (второй слот -5%). Естественно, есть корабли, у которых частый крит рулей и двигателя, поэтому берут другую модернизацию. Например, эсминцы. Но у них и пожар длиться меньше всего. И урон пожара отхиливается. Для более скорострельных кораблей, данные сигналы с лихвой компенсируются скорострельностью, которая апается перком «Отчаянный». Эти сигналы были эффективны до перепила перков капитана, когда перк на увеличения пробития ОФ снаряда не резал шанс поджога в 2 раза. Чисто из математических расчетов, сигналы подходят на корабли с шансом поджога менее 20%. Во всех остальных случаях, Вы не почувствуете разницы. Не надо забывать, что India X-Ray имеет отрицательный эффект. С моей точки зрения не стоят своих денег. Покупаю с купонами. Ставлю только в КБ. India Delta (400 угля, 120 000 серебра) Сугубо линкорный перк, который в последующем заменили «читерской» хилкой британских ЛК. В идеале, подходит только для них. Или для танкующих ЛК с большим количеством ремок. Sierra Mike (400 угля, 120 000 серебра) Тоже устаревший сигнал, который заменен скоростными крейсерами (Франция) или эсминцами. Если посчитать 5% к скорости, то максимальный эффект Вы увидите именно на данных кораблях. Не стоит забывать про «скоростные» ЛК на которые устанавливают перк «Расторопный» или корабли, имеющие снаряжение «Форсаж» X-Ray Papa Unaone (400 угля, 120 000 серебра) Сугубо для дымных кораблей. Максимальный эффект на американских эсминцах (самые долгие дымы). Опять, же был интересен до появления кораблей с дымами малого и полного хода. Но для них 10% большой роли не играет. Можете легко посчитать, сколько это в секундах. Sierra Bravo (400 угля, 120 000 серебра) Это классический немецкий сигнал. Длинный и продолжительный ГАП был главной фишкой немецких охотников за эсминцами. Но когда у ЛК отобрали пеленг, только смелые ныряют в дымы к эсму. В остальных случаях подходит только для немецких крейсеров. India Yankee (320 угля, 96 000 серебра) Один их эффективных сигналов для ЛК и тяжелых крейсеров. Не потерял актуальность и на сегодняшний день. А особенно с появлением фугасоплюев – привет Смоленску. При горении 60 сек. 20% это 12 секунд или 3,6% ХР корабля от одного пожара. Juliet Charlie (320 угля, 96 000 серебра) Один из самых сомнительных сигналов. Детонацию ловишь не часто (всякое бывает). Но не раз описывались случаи детонации при наличии сигнала. Я его использую только в КБ (от греха подальше). November Foxtrot (320 угля, 96 000 серебра) Второй «никчемный» сигнал. При его цене 5% эффективности большой роли не играют. Например, при перезарядке снаряжения 120 секунд (2 минуты) он Вам сэкономит 5,1 секунды. Коплю и продаю сотнями (стоимость при продаже 6 000 серебра за штуку)– вся его польза. November Echo Setteseven (320 угля, 96 000 серебра) Еще один бесполезный сигнал при его стоимости. Устанавливаю только для успокоения души. Даже на ПВОшных крейсерах не замечал эффекта. Перки капитана более эффективны, если Вас достают «мухи». Juliet Whiskey Unaone (240 угля, 72 000 серебра) Эффективный сигнал для эсминцев. Одна из самых объективных цен на сигналы. 15% на затопление значительная прибавка к базовому параметру. Особенно, стал актуален с распространением торпедных ЛК. Mike Yankee Soxisix (160 угля, 48 000 серебра) Сомнительный перк, но при его цене лишним на ПМКашных кораблях не будет. Даже на немецких ЛК при базовой дальности ПМК в 8,3 км. +5% Вам даст +400 метров. Цена определяет полезность. Juliet Yankee Bissotwo (80 угля, 24 000 серебра) Самый выгодный и полезный сигнал. Особенно, с введение ПЛ. Данный сигнал 200 раз окупает свою стоимость на любом корабле. Hotel Yankee (40 угля, 12 000 серебра) Самый дешевый сигнал, который нужен (для меня) в КБ. Он был актуален, когда из торпедных ЛК был один Scharnhorst. Сейчас торпеды не имеют только самые «одаренные» корабли. Финансовая составляющая простая. Всего 14 сигналов. Средняя стоимость сигнала 323 угля или 96 857 серебра. Максимум разом Вы установите 8 сигналов на 2 583 угля или 774 857 серебра. Если Вы не вывозите с боя больше миллиона серебра, то установка сигналов идет Вам в минус. За уголь, я вообще не вижу смысла покупать сигналы, лучше тратить на экономические бонусы (если выкуплены все корабли и капитаны). Общий вывод. В своей массе сигналы появились и сформировались, когда в игре была «классика»: немецкая, японская, американская и советская ветки. Была старая система перков. То есть, сигналы создавались (мое сугубо личное мнение и не соответствует официальной версии) для корректировки параметров кораблей в противовес перкам и модернизациям. С появлением новых кораблей с их «фишечками», часть сигналов стали бесполезными, часть – узконаправленными, часть – не потеряли актуальности. В причинах их балансировок я сейчас разбираться не буду, потому что все понимают, кто в этом виноват и банн зарабатывать нет смысла. Ставить сигналы. Сколько ставить сигналов (максимум 8, а всего сигналов 14). Какие сигналы и на какие корабли ставить (вспомнились рекомендуемые перки от разработчиков – вообще не пользуюсь))))). Продавать или мариновать сигналы. Это сугубо личное дело каждого игрока. Каждый игрок затачивает корабль под себя и свой стиль игры и за результат боя отвечает сам. Для себя определил зависимость установки и количества сигналов от типа боя, уровня корабля и особенностей корабля. Параметров много, но это личные предпочтения. Я только высказал свое, сугубо личное, мнение. Основанное на многолетнем опыте игры, анализе и наблюдениях. Если есть неточности или ошибки, прошу не пинать, а подсказать и поправить. P.S. Отдельное извинение за "простыню"
- 107 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
НЕПОНЯТКИ! Кто подскажет? "наработал" или заработал в боях 3 (ТРИ!) перка! на корабле "НОВИК" было 16 !!! выбираю! устанавливаю! выхожу... смотрю ... те ж 16! КУДА делись кровью и потом заработанные ТРИ перка! Вот в чем вопрос!!! Кстати, сейчас не помню... но это уже в третий раз где-то ?? правда, на других кораблях!!! ... "осталось материться ..." - по Высоцкому В.С. .... в следующий раз подкреплю эдакую ситуацию скринами! ДО и после!!!
-
Здравствуйте!!! Просмотрев новые перки и описание их работы, меня заинтересовал один момент: Что на данный момент является в нашей игре "радиусом базовой заметностью корабля" так как некоторое число перков привязано к этой величине? Это "заметность с кораблей" без учёта перков, модернизаций и камуфляжа или же это "заметность с кораблей" с учётом всех модификаторов которую можно увидеть в параметрах корабля в порту перед выходом в бой? Можно получить официальное разъяснение данного термина и механики связанной с ним???
