Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '0.10.0'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Здравствуйте!!! Просмотрев новые перки и описание их работы, меня заинтересовал один момент: Что на данный момент является в нашей игре "радиусом базовой заметностью корабля" так как некоторое число перков привязано к этой величине? Это "заметность с кораблей" без учёта перков, модернизаций и камуфляжа или же это "заметность с кораблей" с учётом всех модификаторов которую можно увидеть в параметрах корабля в порту перед выходом в бой? Можно получить официальное разъяснение данного термина и механики связанной с ним???
  2. Вначале об общих моментах, которые следует знать всем. Сегодня, 20 января, не спешите распределять перки на многих кораблях ‒ завтра, 21 января по этой ссылке будет кнопка внизу страницы, чтобы сбросить перки сразу всем командирам. Также не рекомендую спешить тратить элитный опыт на прокачку до 21 очка ‒ 19 очков хватит на всё необходимое. Наиболее требовательны к перкам эсминцы и может быть польза от прокачки одного кэпа на 21 очко, о чём скажу ниже. В новых перках есть три интересные фишки, которые будет полезно использовать. 1. 4 варианта сборки перков (для каждого класса) в одном командире. Возьмём, для примера, нацию Британии, некоторые премы и акционки: Козак, Белфаст, Варспайт, Нельсон, Тандер, Арк Ройал, Индомитабл. Если у вас есть какие-то из этих кораблей или другие премы, то вам на всех их достаточно иметь одного командира, которого следует назначить на корабль из какой-то ветки прокачки этой нации. На этом корабле кэп будет основным, а на все премы и акционки он сажается без штрафа и будет иметь персональный набор перков. И у вас даже может не быть в порту прокачиваемых собратьев-британцев, т.е. на Тандере можно играть с прокачанным кэпом, когда в порту больше нет брит. линкоров. У меня такой случай возник с Кагой ‒ авик выпал мне в конте, но у меня в порту нет ни одного японского авика, поэтому я играл с обычным 10-очковым. Теперь мне нет нужды прокачивать 10-очкового, я просто взял кэпа с Акатсуки (17 очков) и посадил на Кагу, где мне хватило 15 очков. При распределении перков учтите, что распределение будет доступно, если кэп назначен на этот корабль либо сидит на преме того класса, который вы хотите распределить. Если у вас есть такая богатая на премы нация, то для неё имеет смысл прокачать кэпа на 21 очко ‒ это потом вам окупиться, ведь за счёт количества кораблей вы будете каждый раз получать элитный опыт плюс фарм серебра, за которое можно ещё получить элитный опыт. 2. Для быстрой пересадки одного кэпа теперь не нужно ставить мод из ModStation ‒ он уже встроен в клиент. В окне выбора командира появится кнопка "Вернуть командира". Она будет активна, если вы перед этим садили туда кэпа и высадили. Причём последний командир запоминается автоматически на сервере, так что при переустановке клиента эта функция будет работать сразу. Командир пересаживается за один клик. 3. Есть возможность покупки элитного опыта, за серебро или дублоны. 9250 опыта за почти лям серебра или 183к опыта за 3163 дублона. Надо приобрести нового командира и демобилизовать с переводом опыта. Говорят, что эта возможность будет постоянной, так что имеет смысл поднакопить серебра. Сама операция проводится в считанные секунды, так что ... приглашаю желающих вступить в клуб мультимиллионеров Также вы можете демобилизовать тех кэпов, которые сидят без дела или просто имеют слишком мало очков. Для этого нужно на любом корабле этой нации открыть окно выбора командиров из списка. Весь список резерва теперь увидеть нельзя, но будет видно кол-во свободного места в резерве. Теперь про авианосцы, рассмотрю перки по очкам. Если о чём-то не скажу, то этот перк либо слишком очевиден, либо не нужен. 1 очко. ‒ Последний рывок: Полностью восстанавливает форсаж последнего ударного звена самолетов авианосца. Нужен только для одного авика ‒ Indomitable. Разработчикам большой респект, что они не убрали этот перк как лишний, а то у линкоров забрали "лишний" пеленг, а у эсминцев Бдительность. С этим перком и ещё одним эффективность Индомика повышается заметно, об этом ниже. ‒ Улучшенный форсаж Можно взять, но не обязательно, прирост очень малый. ‒ Воздушное господство: -5% ко времени восстановления самолётов авианосцев Брать обязательно, так как это лучший перк за одно очко. 2 очка. ‒ Торпедоносец: дальность взведения торпед -10% Нужный перк прежде всего для Kaga и других японцев, для остальных тоже может быть. У Каги огромная дальность в 806 м, а с перком 725 м. В итоге примерно на пол секунды торпеды дойдут быстрее. ‒ Торпедист: скорость хода торпед +5% Не рекомендую этот перк брать никогда, потому что он имеет штраф, не указанный в описании ‒ увеличивает дальность взведения. Из-за этого перк бесполезен при атаке в борт или в нос, иногда полезен при пуске торпед вдогонку. Новичкам точно не нужен. ‒ Улучшенные двигатели: скорость эскадрилий +2,5% Брать обязательно. ‒ Руководитель групп патрулирования: количество снаряжения истребителей +1 Можно брать, но в последнюю очередь. 3 очка. ‒ Авиационная броня: постоянный урон ПВО -10% ‒ Мастер борьбы за живучесть: +25 очков боеспособности самолета за каждый уровень корабля То есть, авики 8-й уровень получают +200 хп на все самолёты либо +215 хп, если на какую-то группу установлена модерка на хп. Оба перка брать обязательно. ‒ Усиленный бронебойный боекомплект: урон ББ ракет и бомб +3% Довольно вялый перк, который "нужен" только немцам. Не советую. 4 очка. ‒ Штурман бомбардировщика: крейсерская скорость всех бомбометателей +5% Очень полезен на Индомик, его бобры на форсаже смогут разгоняться до 234 узлов, что на 12 узлов больше, если без перка. С Последним рывком бобры очень быстро долетают до цели, сбрасывают одно звено, восстанавливают форсаж и атакуют. Так повторять до полного сжигания цели. На другие авики по усмотрению. ‒ Усиленная авиационная броня: урон от разрывов ПВО -25% Вещь хорошая, проверил ‒ работает. На форсаже могу пролететь даже заградку, а Минотавр вообще не страшен ‒ Неконтактный взрыватель торпед: игнорирование ПТЗ +10% Реальный профит небольшой, ситуационный, а стоит дорого. Я брать не стану. Итог. На Лексингтон мне пока хватило 13 очков, на Кагу 15, на Индомик хотелось бы 21, но есть 19. Пожертвовал Взрывотехником, но могу прокачать, потом. Ещё пару слов об одном перке на линкоры. Мастер ближнего боя за 4 очка: перезарядка ПМК -10%, а ещё ГК -10%, в том случае, если в пределах дальности ПМК виден корабль противника. Проверил, интересно то, что не зависит, кто обнаружил противника ‒ ГК заряжается быстрее. Имеет смысл прежде всего для немцев.
×