Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эффективность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Купил крейсер "РИГА". Пересадил на него капитана и стал раздумывать о выборе перков. Игра советует "Неравный бой". Попробовал разобраться на сколько он эффективен. Вот что получилось Крейсер "РИГА" длина - 250,5м ширина - 31,6м Максимальное рассеивание - 198м Макс рассеивание с перком "Неравный бой" - 178м На сколько эффективен данный перк если стрелять по такому же кораблю(крейсер "РИГА") на максимальной дистанции. Принимаем: 1) на подлете снаряды падают вертикально вниз - высотой корабля и направлением относительно точки обстрела можно пренебречь 2) мишень стоит на месте и прицеливаемся строго в центр корабля Примерная площадь корабля 5182м.кв. Примерная площадь корабля попадающая в круг диаметром 192м - 4865м.кв Примерная площадь корабля попадающая в круг диаметром 178м - 4592м.кв Площадь круга 198м - 30790м.кв. Площадь круга 178м - 24884м.кв. Процент площади корабля попадающего в площадь круга без перка - 15,8 Процент площади корабля попадающего в площадь круга с перком - 18,4 Разница 18,4-15,8=2,6% Это при равномерном распределении снарядов по всей площади круга. В игре присутствуют параметры определяющие разброс снарядов от центра круга. Скорее всего они немного увеличат эффективность данного перка. Но в то же время не идеальность прицеливания, скорее всего, нивелирует этот прирост. Итого. Можно считать, что данный перк примерно на 3% делает крейсер "РИГА" точнее на максимальной дистанции стрельбы... а стоит данное удовольствие 4очка. Конечно, для больших(линкоры) и меньших(эсминцы) целей процент будет немного меняться, но не существенно. Тем более, что в бою в большую цель не составляет сложности попасть из без перка, а в меньшую и более скоростную и маневренную цель на максимальной дистанции общий процент попадания стремится к нулю. Так же этот перк дает прирост скорости примерно 2,68узла. Данное увеличение скорости корабля, как по мне, само по себе особого вклада в победу не делает... Мой личный вывод - полезность данного перка несколько переоценена. з.ы. забыл указать... он еще и не постоянно действует... та да... Дополнение темы. Большое спасибо Olga_Odessa за предоставленную доп информацию Анализ эффективности перка "Неравный бой" с построением элипса рассеивания (без учета нормализации параметром Сигма) сайт https://wowsft.com/arty дает следующую информацию по углу падения снаряда крейсера "РИГА" на максимальной дистанции - 22,11градусов(округлил) отмечу, что дальность стрельбы на этом графике не значительно отличается от дальности в игре. вот так это будет выглядеть в идеале теперь на плоскость перпендикулярную направлению падения снаряда нанесем диаметры окружностей максимального рассеивания. выдавим их поверхностями и получим пересечение с плоскостью поверхности моря Получаем два элипса размерами/габаритами 526*198метров и 473*178метров На сколько эффективен данный перк если стрелять по такому же кораблю(крейсер "РИГА") на максимальной дистанции. Принимаем: 1) угол падения снаряда 22,11град (смотри сайт wowsft.com ) 2) по всему элипсу разброса снаряды падают с таким же углом площадь корабля попадающего в элипс рассеивания (из-за высоты корабля) увеличил на 20% (на глаз, извините, модели корабля нет) относительно первого моделирования Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 198м - 5838м.кв Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 178м - 5510м.кв Площадь элипса от круга 198м при угле 22,11град - 81952м.кв. Площадь элипса от круга 178м при угле 22,11град - 66125м.кв. процент площади корабля попадающего в элипс относительно всей площади элипса для рассеивания 198м при угле 22,11градусов - 7,1% для рассеивания 178м при угле 22,11градусов - 8,3% 8,9-7,1=1,2% без учета Сигмы Результат получился еще менее существенным, чем при первом моделировании ситуации... Конечно, Сигма немного улучшит ситуацию. Но стоит помнить, что она лишь увеличивает вероятность попадания снаряда ближе центру прицеливания, но все так же остается вероятность попадания снаряда в крайнюю точку элипса рассеивания. То есть чистый фарт - повезет или нет. На данный момент в идеальной ситуации стрельбы у меня получился такой прирост... И это цель стоит неподвижно, строго бортом.. Не движется, не маневрирует.. UP 3 Спасибо vodnik за подсказку на статью вики Допущения в игре а именно: 1. Корабли и карты выполнены в разных масштабах. В одном километре карты умещается 500 корабельных метров. То есть корабли, относительно карты увеличены в 2 раза. Это сделано для того, чтобы корабли на расстоянии не были совсем маленькими и по ним было проще попадать. К тому же это приводит к увеличению скорости перемещения по карте. Все элементы кораблей и элементы на картах выполнены в масштабе кораблей. Сжаты только расстояния между ними. с этим уточнением размеры корабля будут в два раза больше. Так же больше будет влиять профиль корабля при угле падения снаряда на ту площадь, которую он в этом элипсе занимает. Опять же на глаз увеличил ее на 40% Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 192м 11626 1,4 16276 Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 178м 10555 1,4 14777 Площадь элипса от круга 198м при угле 22,11град 81952 16276 19,9 % Площадь элипса от круга 178м при угле 22,11град 66125 14777 22,3 % 2,5 % без учета сигмы Собственно выводы те же...
  2. После того, как давеча очередной раз пришлось отбиваться главным калибром на ЛК от нагло плавающего под бортом ЭМ, возникла идея провести эксперимент. Суть его следующая, смоделировать ситуацию когда на ЛК "пикирует" ЭМ. В тренкомнате, будучи на Конго ставил против себя 1 ЭМ разного уровня (Исокадзе, потом Минекадзе, потом Мицуки), подплывая к ним, на 1,5 км и засекал время от начала работы ПМК до их уничтожения. Сразу оговорюсь - подплывал таким образом, чтобы ЭМ попадал в зону действия практически ПМК всего борта. На каждый ЭМ потратил 10 заплывов, 5 - с назначением приоритета ПМК, 5 - без. Первый вывод из эксперимента - назначение приоритета ПМК - НЕ ВЛИЯЕТ на точность стрельбы ПМК, чтобы разрабы по этому поводу не говорили. Время уничтожения, в среднем было одно и то же (плюс минус 5 сек.) В среднем результаты следующие Исокадзе. Время потопления - 1м 37 сек, выстрелов ПМК 127, попаданий 17, 1 пожар Минекадзе Время потопления - 1м 45 сек, выстрелов ПМК 134, попаданий 18, 2 пожара Мицуки Время потопления - 1м 51 сек, выстрелов ПМК 137, попаданий 18, 2 пожара Из результатов эксперимента видно, что ПМК позволяет ЭМ возможность произвести 2-3 торпедных залпа, при этом не выходя для перезарядки ТА из зоны действия ПМК. Сегодня с утра, убил пол дня на повторение подобного эксперимента с Мексикой, Колорадо и Нагато. ЭМ брал соответственно их уровню. Результат фактически тот же. ПМК позволяет ЭМ не выходя из зоны ПМК дать, как минимум 2 торпедных залпа. Т.е. фактически, в настоящих реалиях, ПМК нужно только для красоты, т.к. основную свою задачу он не выполняет. Такой же бесполезный функционал как и функционал "Пожаловаться на плохую игру"
  3. Не секрет, что очередные нерфы авианосцев стали "изюминкой" каждого крупного обновления, не стало исключением и последне 0.5.1. В нём авианосцы получили "улучшение" захода в торпедную атаку, резкое снижение шанса затопления, перебалансировку бомберов и тотальное изменение доходности. Прошло уже значительное время после релиза обновления и я решил изучить, какие изменения видны на 4-5 уровнях, сильнее всего затронутых обновлением. Для этого я подсчитал доступные в результате боя средние параметры за 40 боёв до и 40 боёв после релиза обновления. средние за бой место утопил сбил опыт всего авиков после 6.01 0.53 12.11 661 2.4 до 4.76 0.67 12.09 755 2.6 после/до -1.26 0.79 1 0.88 0.92 Анализ: 1) Статистика демонстрирует заметное (на 8%) уменьшение количества авиков в боях - игроки стали меньше на них играть, почему это произошло разберёмся чуть позже. 2) Количество уничтоженных врагов упало более чем на 20%, а средний опыт упал на 12%, в то время как количество уничтоженных самолётов практически не изменилось. 3) Авики больше не "имбы" по средней эффективности. Если раньше авики в среднем занимали 4,75 место в итогах боя, то сейчас они рухнули на 1,25 пункта и стали крепкими середнячками. Вывод: 1) Патч привёл к заметному нерфу авианосцев. 2) Эффективность авианосцев упала до уровня лишь чуть выше среднего. 3) Нерф никак не затронул авиацию, в то время как ударные возможности авианосцев резко упали. Каким именно образом произошло падение противокорабельной эффективности авианосцев? С этой целью я решил проанализировать статистику собственных боёв на самой имбовой имбе 5 уровня (в прошлом) Zuiho. По статистике с сайта z1ooo.ru я отношусь к группе лучших 20% игроков на авианосцах, но не вхожу в прослойку элитных профи-авиководов. Я взял одинаковое количество боёв с одинаковым количеством побед и поражений до и после патча и получил следующие средние значения: торпед бомб сбил утопил очков место урон пожарами Урон затоплениями Урон бомбами Урон торпедами итого урон денег после нерфа 5.5 2.5 13.7 0.9 853 3.6 3000 3200 3240 35020 44460 76200 до нерфа 7.2 2.9 12 2.1 1257 2.2 6650 12360 3700 39690 62400 129000 0.76 0.86 1.14 0.43 0.68 -1,4 0.45 0.26 0.88 0.88 0.71 0.59 средний урон на 1 попадание урон пожарами Урон затоплениями Урон бомбами Урон торпедами 1200 582 1296 6367 2293 1717 1276 5512 0.52 0.34 1.02 1.16 Результаты анализа "фикса": 1) Сразу же шокирует фантастическое4 кратное подение среднебоевого урона от затоплений и 3 кратное падение среднего урона от затоплений на 1 попадание. Это результат "значительного" снижения вероятности вызвать затопление попаданием авиаторпеды. 2) Бросается на глаза падение количества торпедных попаданий на 25% - это результат изменения параметров торпедной атаки, ухудшившей характеристики авианосцев. 3) Удивляет двукратное падение урона от пожаров на одно попадание и чуть большее среднее падение урона от пожаров - нигде в патче не было упоминания о подобном изменении эффективности пожаров от бомб. 4) Наблюдается заметное падение количества попаданий бомб и соответствующее падение урона от бомб, в то время как урон бомб на 1 попадание не изменился. Как итог всех этих изменений видим падение общего урона на 29%, количества очков на 32% и падение доходности на 41%. "Вишенкой на тортике" служит кратное уменьшение количества потопленных кораблей противника. Даже с учётом общего падения числа попаданий бомб и торпед, наблюдается 2 кратное падение числа убитых врагов, сопоставимое только с падением урона от затоплений и пожаров. Это приводит к выводу, что большая часть уничтожений кораблей авианосцами происходило в результате пожаров и затоплений, а не от базового урона бомб и торпед. В конце хотелось бы рассмотреть подробнее феноменальное падение доходности заметно превысившее падение урона и количества очков. Это падение казалось бы, обусловлено перебалансировкой наград за уничтожение кораблей и введением наград за захват точек. Однако не стоит забывать, что по некоторым данным награда за уничтожение вражеского корабля составляет около 20% от награды за полное снятие очков здоровья. Таким образом имеет смысл учитывать не средний реальный урон, а среднеэффективный урон, равный урону, увеличенному на произведение среднего количества уничтоженных кораблей на 0,2 Рассчёт данных значений приведён в таблице: средний и среднеэффективный урон и доходность итого урон убил среднеэффективный урон (СЭУ) доход доход на 1 СЭУ 44460 0.9 52463 76200 1.45 62400 2.1 88608 129000 1.46 Из таблицы становится ясно, что несмотря на декларируемую перебалансировку наград за уничтожение и урон по кораблям противника, отношение дохода на единицу СЭУ не изменилось. И окончательным итогом всей композиции нерфов стало резкое падение роли игрока в бою: со среднего 2 на среднее 4 . Общие выводы: 1) Во время патча состоялся комплексный нерф авианосцев: были многократно урезаны урон от затоплений и урон от пожаров, сильно ухудшены точность торпедоносцев и незначительно точность бомбарбировщиков. Эффективность истребителей и ПВО не изменилась. 2) Нерф ударных возможностей авианосцев привёл к падению среднего урона и очков опыта на треть. 3) Из-за кратного падения урона от пожаров и затоплений так же кратно упало количество уничтоженных врагов. 4) Кратное падение количества уничтоженных врагов привело к падению доходности, заметно превышающему падение урона и опыта, однако средний доход на единицу СЭУ не изменился. 5) Нефр авианосцев привёл к резкому снижению эффективности авианосца в бою - вместо станового хребта отряда, всегда находящегося в верхней части списка, авианосец переместился в обычные середнячки. На мне нерф сказался особо заметно - падение эффективности оказалось фактически вдвое сильнее среднего. С большой вероятностью аналогичная ситуация наблюдается и у большинства опытных авиководов. 6) Авианосцы отличаются максимальной продолжительностью жизни в бою среди всех классов. Нерф привёл к усреднению авианосцев - теперь их эффективность в среднем бою практически не отличается от средней эффективности кораблей других классов. Однако наличие средней для кораблей эффективности за бой и максимальной продолжительности жизни означает минимальную среднеминутную эффективность - авик живёт долго, но получает столько же, сколько и короткоживущий эсминец. 6) Нерф авианосцев привёл к вымыванию из игры части игроков-авиководов - снижение эффективности заставило их пересесть на другие классы, на которых они демонстрируют более высокую эффективность. В итоге среднее количество авианосцев в бою упало почти на 10%. Итого: Авианосцы превращаются в класс игры для профи и фанатов. Минимальная среднеминутная эффективность авиков заставляет игрока выкладываться сильнее для достижения результатов прочих классов. Это же означает, что влияние авианосцев в начале боя меньше влияния всех прочих классов и только ближе к финишу за счёт высокой продолжительности жизни авианосцы возвращают свои позиции. Однако формирование "зеркальных" команд авианосцев маскирует этот эффект - "авики-слабаки" равномерно ухудшают положение обеих команд.Самая маленькая средняя минутная эффективность теперь не позволяет "фармить" на авиках опыт и серебро - при прочих равных быстрее делать это на других классах. В результате игроки перестают играть на авианосцах и переключаются на другие классы. Таким образом цель разработчиков выполнена: нерф авиков достиг уровня гарантирующего постепенное снижение количества авианосцев в игре и превращение их в истинный класс для фанатиков и суперпрофессионалов.
  4. Уважаемые разработчики и игроки! Всем хочется чтобы в команде были союзники, нацеленные на победу команды, а не просто пострелять зашедшие. Вот мои предложение по стимулированию воли к победе команды: 1) Штрафовать кредитами и опытом (Например -100% кредитов и -100% опыта за бой) автоматически трёх нижних в списке по результатам боя. 2) За попадание в три нижних в списке по результатам боя более 3 раз подряд автоматически вешать на корабли игрока флаг позора, видимый всем из далека. Думаю, это хоть как то стимулирует неадекватных игроков на действия направленные на победу команды, а не просто зашедшие популять и слиться сразу же. Спасибо.
  5. konstantine597

    Еще раз о Кутузове.

    Предисловие. Данный фидбек был написан после теста корабля до его ввода в продажу. Если кто то сомневается стоит ли его приобретать то прочтение возможно рассеет все сомнения. (ЭТО ТОЧКА ЗРЕНИЯ ОБЫЧНОГО ИГРОКА, А НЕ СКИЛОВАННОГО ГАЙДОДЕЛА) Добрый день Всем! Постараюсь быть объективным, хотя с нетерпением жду начала продаж. Из опыта десятка боев на крейсере "Михаил Кутузов" мое мнение о данном корабле стало однозначным- это корабль поддержки. Именно поддержки, но никак не продавливания направления (даже против крейсеров). Постараюсь объяснить такую позицию. 1. При встрече с одноклассниками "Кутузов" чувствует себя более чем уверенно. Скажу больше единственный крейсер 8, 9 или 10 уровня, который вызывал у меня напряжение при встрече с ним- это "Гинденбург". В остальных случаях при правильной оценке ситуации, "Кутузов" отправлял в порт любой крейсер и 8, и 9, и 10 уровня. В целом в действиях против одноклассников моя оценка этому кораблю твердая 5. 2. В противодействии эсминцам корабль показал себя на высоте. Тут в общем и нечему удивляться. Все крейсеры после 6 лвл на мой взгляд становятся больше анти-крейсерами нежели истребителями эсминцев (эту нишу за них как мне кажется прочно заняли Советские эсминцы). А "Кутузов" имея не очень большой калибр, но высокую скорострельность и хорошую точность является лучшим истребителем эсминцев, из крейсеров на 7 8 и 9 уровнях. Так что тут так же твердая 5. 3. А вот встреч с линкорами я старался избегать любыми способами. Увы у меня так и не получилось эффективно противодействовать высокоуровневым монстрам. Так что особо комментировать не буду. Скажу только при встрече один на один на дистанции до 15 км у "Кутузова" шансов не много. (Конечно при условии, что уровень игроков примерно одинаковый и у линкора осталось хотя бы 20000 жизни). 4. ПВО крейсера "Кутузов" просто великолепно! 70 очков не оставляют шанса не то что авианосцам 8 уровня, но и американский "Мидуэй" 10 уровня растерял все эскадрильи, а затем и сам отправился в порт в тщетной попытке утопить меня. Так было не раз, так что тут тоже твердая 5. 5. Сильные стороны - великолепное ПВО, хорошее бронирование, возможность постановки дымов (пару раз это спасло от шквального огня монтаны). За 10 с лишним боев я так и не смог определить являются ли орудия 152 мм с их скорострельностью слабой или сильной стороной. Против эсминцев они бесподобны против линкоров почти бесполезны. Наверное это решать каждому для себя. Откровенно слабой стороной данного корабля на мой взгляд является отсутствие ремонтной команды. (хотя это сугубо личное мнение) Все дело в том, что на тесте приходилось воевать в основном с 9 и 10 уровнями, а у них и калибр побольше и скорострельность не намного меньше да и восстановить жизнь они могли. Против одноклассников на мой взгляд слабых сторон нет. 6. Корабль безусловно получился достойным своего уровня. Игра на нем будет уж точно не скучной. Те кто прошел ветку немецких крейсеров думаю не пожалеют если приобретут данный корабль, потому что геймплей на Кутузове очень схож с немецкими крейсерами. Могу дать лишь пару советов. Уничтожайте вражеские эсминцы в первую очередь, корабль считаю просто создан для этого. Не давайте прохода вражеским крейсерам, если идут на сближение не бойтесь сближаться, броня выдержит. Чем ближе вы к вражескому крейсеру, тем быстрее начнете выбивать цитадели. Не ходите в одиночку на вражеские линкоры думая что увернетесь от залпа (говорю как профильный линкоровод- не увернетесь))) Вот наверное и все что могу сказать по данному кораблю. Повторюсь что все выше перечисленное написано исходя из личного опыта. Всем удачи и 7 футов под килем.
  6. Привет ребята, Многие "профильные" линкороводы считают, что эффективность ПВО после обработки оф снарядами резко ухудшается. Что ПМК установки выбиваются в первую очередь. Пора развеять эти мифы, благо уже есть инструменты для этого. Вышел я по портить свою ПВО на Монтане с ПМК мод1: бомбил меня бот на Мидвее нещадно: По итогу вышло: Какой ужас! Целых 44 уничтоженных установок ПВО! Всё ПВО выбили! (на самом деле нет) Цепочка показателей живучести ПВО после налётов: Живучесть установки ПМК = 800 ед. Живучесть установки ПВО = 200. Видно, что средний калибр и мелкий выбиты примерно одинаково. А вот ПМК не выбито вообще. Миф разрушен. Хотя, наверное, у тех ребят нет модификаций в 1 слоте или стоит на ГК. Ладно, а какая аура как эффективно сбивает самолётики. Рассмотрим на примере Норки и Амаги, которые сбивают бомбардировщиков Лекса: Норка: сбитые самолёты до сброса ближняя средняя дальняя только фокус 0,51 1,33 1,21 все модификаторы 0,80 2,11 3,83 Амаги: сбитые самолёты до сброса средняя дальняя только фокус 1,10 0,64 все модификаторы 1,74 2,02 Видно, что если озаботиться прокачкой ПВО, то дальняя аура становится как самой эффективной, так и самой живучей (как и изначально есть). А вот если бросить всё на самотёк, то средняя будет эффективнее, но вот живучесть у них, как правило, не очень. Всего лишь маленькая заметка по игровой механике.
×