Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'нерф'.
Найдено 78 результатов
-
Ну что, давайте ещё разок зайдём на эту тему, пока разработчики думают, как нам сделать жизнь веселее. Я, конечно, простой игрок, и моя задача — получать удовольствие, а не объяснять людям, которые пишут код, что вода мокрая. Но когда моя игра не целой ветке кораблей превращается в цирк, а я — в зрителя, который заплатил за билет, но забыл, что сидит в первом ряду с ведром воды на голове, хочется сказать пару тёплых слов. Итак, барабанная дробь. Немного фактологии для тех, кто любит сюрпризы. Есть у меня в арсенале инвизный торпедный эсминец - Шимаказе. Весь геймплей строится на том, чтобы не светиться, подкрасться и устроить фейерверк из торпед. Но разработчики, видимо, решили, что это слишком просто, и добавили подводным лодкам шумопеленгатор на 8 километров. Активный постоянно. Видит вас через дым, через острова и даже через вашу надежду на честный бой. И светит вас всей команде. Это как если бы снайпер залёг в засаде, а его командир лично включил над ним прожектор, навёл лазерный целеуказатель и заорал в мегафон: «Он здесь! Стреляйте все!». Искренне удивляясь потом, почему боец больше не хочет идти в разведку. Классно, правда? А теперь представьте, что вы всё-таки выпустили торпеды. И тут появляется вторая механика: глубинные бомбы, которые теперь уничтожают торпеды. Причём любой корабль, от линкора до эсминца, может просто сбросить их перед собой или развернуться кормой или "обставить" себя торпедами в дымах и забыть о вашем залпе. Это как если бы вы полгода писали диплом, а ваш научный руководитель просто сжёг его в печи и сказал: "Ну, знаешь, так интереснее". И эти две механики теперь живут в одном бою, делая ваш класс не просто бесполезным, а почти комичным. И вот тут главный вопрос: а зачем мы вообще что-то прокачиваем и покупаем? Вы серьёзно думаете, что я буду тратить время, фармить опыт или, не дай бог, дублоны, на новый корабль, который разработчики могут занерфить просто добавив очередную механику из серии "а давайте придумаем что-нибудь ещё"? Это как покупать автомобиль, а через месяц производитель втыкает в него ограничитель скорости до 20 км/ч и говорит: "Мы решили, что так безопаснее". Спасибо, конечно, за заботу, но я лучше пешком дойду. Разработчики, вы бы ещё механику ввели, по которой эсминцы при обнаружении подводной лодки автоматически сдаются в плен по радиосвязи. И ведь дело не в единичном баге, а в системе. Вы не просто занерфили класс, вы его уничтожили. Без компенсации. Без улучшения ТТХ. Просто добавили две механики, и всё. При этом разработчики делают покер-фейс, показывая, что ничего не происходит, а потом выходят патчи, и целый подкласс просто перестаёт существовать. Отличная маркетинговая стратегия, ничего не скажешь. Особенно если вспомнить, что монетизация сейчас — это не качественные премиумы, а лотереи раннего доступа к кораблям, которые через полгода раздают налево и направо. И премиумные корабли — это клоны уже существующих, которые отличаются только названием и ценой. А мы, наивные, продолжаем верить, что этот раз всё будет иначе. Потому что привыкли, и потому что надеемся, что однажды разработчики проснутся и скажут: "А давайте фиксить, а не ломать". Ирония в том, что разработчики всё знают. Они признают, что подводным лодкам нужна переработка. Но вот уже который месяц они "думают", собирают фидбеки. Долго. Медленно. Так долго, что можно было бы защитить докторскую диссертацию по теории игрового дисбаланса. Но вместо этого — тишина. А игроки продолжают страдать. Или улыбаться, роняя слюнку на воротничок, у них "пиу-пиу". Кому как повезёт. В итоге мы имеем игру, где бой 12 на 12 для шимы — это лотерея, только выигрышных билетов в ней не было с самого начала. От того, сколько подлодок с пеленгаторами и линкоров с глубинками попадёт в вашу команду и команду врага, зависит всё. Тактика, скилл, опыт — всё это уходит на второй план. Главное — угадать, что именно сломали в этом патче и какой класс теперь можно выкинуть на свалку истории. А разработчики сидят в своём офисе, попивают кофе и думают: "А может, добавить механику, по которой эсминцы при обнаружении подлодки просто сдаются в плен без боя?". Господа разработчики, мы не просим вас возвращать Соммерс. Мы не просим делать всех счастливыми. Мы просто хотим, чтобы вы иногда включали игру и понимали, что там творится. А не просто смотрели на статистику продаж лутбоксов. Потому что если вы продолжите в том же духе, из игры уйдут именно те, кто в ней уже давно и поддерживает, для кого это не просто "пострелять под ***", а сколь нибудь комфортное время препровождение. Останутся случайные прохожие, которым всё равно на баланс и механику. И вот тогда на праздниках у разработчиков вместо бутерброда с икоркой будет только черный хлебушек. А нам, оставшимся, будет просто грустно. И тихо.
- 150 ответов
-
- 75
-
-
-
-
-
-
- шумопеленгатор
- глубинные бомбы
- (и ещё 3 )
-
Добрый день, разработчики. Уже сколько смотрю стримы и играю в игру всегда приходил к одной и той же теме об авианосцах (ударных): слабая живучесть среди большого количества ПВО кораблей. За последние 4 года заметил сильный прирост в направлении ПВО, из-за чего ударные авианосцы сильно пострадали в живучести авиации. И собственно назрел вопрос: вы вообще собираетесь их приводить в порядок? По статистике своей игры я считаю, что минимальный урон за бой на ударном авиносце 10ур должен составлять 100тыс урона, а хороший 200тыс урона. Но нынешнее обилие ПВО кораблей и заградительного огня не позволяет вести долгое курсирование в воздухе, из-за чего приходится: 1) жертвовать звеньями, а то и эскадрильями ХОТЯ БЫ для одного захода, 2) идти на ухищрение, ещё сильнее усложняя геймплей. У нас есть 4 прокачиваемых национальных ударных авносцев, которые требуют баффа - Британские, Американские, Германские, Японские. Японцы 10ур Хакурю - когда то был сильным авианосецм, за счёт мощных торпед и бронебойных бомб, самолёты обладают достаточно хорошей скоростью. В нынешнем рандоме его минимальный показатель в 100 000 урона нанести сложно, теряется много авиации даже при взятии всех 3 перков командира: - урон постоянный ПВО, к-во боеспособности за уровень, - урон от разрывов. (Далее не буду их полностью расписывать) США 10ур Мидуэй - при виде "медведя" рандом когда-то устрашался - его злыми бомбардировщиками и многочисленными атаками торпедоносцев, что заставляло как-то менять тактику ведения боя индивидуально, но всё это усложнялось из-за его медленной авиации. В нынешнем рандоме его минимальный показатель в 100 000 урона нанести сложно, вся та же проблема - теряется много авиации, даже при наборе всех 3 навыок защиты. Британцы 10ур Аудишнс - мало уделял времени британцев, но их потенциал раскрывается на нынешний момент за счёт уникальной модернизации, которая существенно снижает показатель заметности. Авиация медленная, что тоже влияет на параметр живучести. Проблема та же - не в состоянии наносить без серьёзной потерии авиации 100 000 урона, даже при наборе всех 3 навыков защиты. Германия 10ур Рихтофен - для меня сейчас являются темной лошадкой среди прокачиваемых ударных авианосцев, очень быстрые (как говорится: дал дал пришел, дал дал ушёл) и могут достаточно серьезно кусаться за счёт бронебойного вооружения (ракеты и бомбы), но проблема так же никуда не делась - нанесение урона при серьёзной потерии звеньев во время атаки. Его минимальный урон я бы рассчитывал от 120 000 урона, а хороший в 220 000. Живучесть авиации: Наткнувшись на хорошо замаскированных эсминец или крейсер, не сразу удается среагировать и улететь из зоны ПВО, а если моментально включают заградку, тут только молится что первую секунду в тебя не прилетит разрыв, который уже хоронит 1 звено, а второе на половину потеряло боеспособность. Также это относится при атаке на корабли. АУ очень сильно усложняет нанесению урона торпедным вооружением, из-за чего теряется ДПМ (урон в минуту). Нет возможно вести затяжную битву в ауре ПВО вражеских кораблей, так как после каждой атаки звена ты должен совершить маневр для следующей атаки, но ты при этом ещё должен уйти в безопасную зону, что довольно трудно сделать в первые 3-5 секунд после атаки. Как я выше упомянул, на параметр живучести влияет и скорость хода самолётов, тут сильно присаживаются в этом плане США и Британцы, не в состоянии уйти с минимальными потерями в безопасную зону. Также нынешний расходник у торпедносцев (у бомбардировщиков германии он тоже присутствует) боевой ремонт - восстанавливает 10% повреждений за 5 секунд, что для нынешнего рандома показатель устарел, так как даже в не сильных аурах ПВО, достаточно тяжело держать уровень боеспособности самолётов в норме. Предложение: 1) почему нельзя увеличить количество самолётов? - Габариты доков авносец это позволяет, и указано не точное количество авиации которое можно вместить на авианосец среди имеющихся в игре (за Хакурю 100% уверен) 2) ребаланс навыков командира и снаряжения авиации - если брать зарубежных коллег (World of Warships), то они в этом плане продвинулись изменив снаряжение авиации и навыки командиров, почему нельзя сделать то же самое но с другими правками (да да, я знаю что вы не может делать идентичные игровые механики в данный момент)? Хотелось бы этого в этом году, хотя бы услышать 2 минутный анонс по тезисам. Ударные авносцев которые нужно нерфить: Советский Союз 10ур Нахимов - единственный из прокачеваемых национальных веток авианосцев, который не пострадал по параметрам и статистике, а что хуже даже имеет имбалансность. 1) одноразовые заходы штурмовиков. На себе прочувствовал, когда с тебя срывают по 20 тыс урона за один заход, а если идёт полноценный фокус (2-3 минуты) то это может быть путёвкой на дно рыбов кормить, что не есть гуд. Особенн для крейсеров с слабым ПВО даже при хорошей живучести. 2) слишком хорошая защищённость от ПВО и минимальные потери при заходе (это чего так не хватает другим авикам) с 3 навыками защиты Также речь и о суперавиках: Абсолютно все суперавики слишком сильно карают 10 Ур (Особенно Ульяновск - 4 пожара на Москве за один заход в 20тыс + урона это нормально по вашему??? И это было сделано обычной эскадрильей!!!), даже те ЛКР которые заточены под ПВО не могут нанести значительный вред авиации (даже при заградке). Нужен нерф супер авиации. К сожалению не могу подвести никакие точные цифры (да и вряд-ли кто-то из комьюнити их фиусировал), потому что у меня нет времени этим заниматься. (Написать пост за 20 минут и сидеть неделями высчитывать циферки это совсем разные вещи, мог бы позволить при большом количестве времени). Пожалуйста разработчики, дайте какой-нибудь фидбэк, потому что авианосцы это тоже корабли. Я очень люблю авиационный и подводный флот (я пока что молчу за субмарины, тоже хочется высказаться) и хотелось бы, чтоб авиация тоже вносила свою эффективность в нанесении урона. Есть ещё проблемы с получением опыта для авианосцев, надеюсь вы это ещё помните!!! С уважением, Адмирал Нихилим .
- 103 ответа
-
- 28
-
-
-
-
-
Предлагаю провести эксперимент - на одно последующих обновлений всем абсолютно кораблям, начиная от Смоленска и заканчивая авиками, вернуть характеристики, которые были у них в момент релиза в основном клиенте. Чтобы никто не ушёл обиженным. И тогда онлайн на практике покажет - является ли политика постоянного нерфа имбовых кораблей правильной, или нужно делать наоборот. А в теории спорить об этом можно до бесконечности.
- 30 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
https://worldofwarships.ru/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/ Рассматривая содержимое всех контейнеров не обнаружил комплектов постоянных экономических бонусов шедший ранее с постоянными Камо , т.е. например "Ветеран Ютланда" или "Лунный Новый год" идёт голый, постоянный Камо . Вопрос : это ВСЕ постоянные Камо из контейнеров идут теперь БЕЗ комплекта постоянных бонусов ? И что это теперь " так лучше и выгоднее" игрокам ?
-
Добрый день! У подлодки U-2501 в патче 11.5 была автономность в полной прокачке 370 единиц, а в патче 11.6 внезапно автономность стала 354 ед. То же и с восстановлением автономности - раньше было 0,8 ед/сек, а теперь почему-то стало 0,6 ед/сек. Получается, Леста порезала их ТТХ втихомолку, без обьявления? Потому что никаких новостей об этом я в описании патча 11.6 не нашел. Если они действительно сделали так, то простите, но, я больше не хочу играть в такое. PS. К тому же, убрали ежедневные задачи на сталь и уголь, этим ещё больше игроков отвратили от игры.
- 16 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
- подводные лодки
- автономность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
У Асашио глубинные торпеды против ЛК И АВ , после ввода подлодок состав команд изменили за последнее время было 2 боя по 1 ЛК и сегодня бой 1 ЛК и авик ,авика весь бой не видно а ЛК на дальнем фланге ,это же не артэсминец !!!
-
Всем привет! Сегодня прочитал в блоге разработке об изменениях механики обнаружения авиацией в игре. Далее в посте я оставлю ссылку на этот блог, чтобы любой желающий мог ознакомиться. Сразу хочу обратить внимание модерации, администрации и самих разработчиков, что, хоть мой пост может и показаться несколько эмоциональным, я считаю что Lesta Games один из лучших и моих любимых разработчиков как среди СНГ, так и в мире в целом, и я положительно к вам отношусь, и знаю, что вы прислушиваетесь к нам, игрокам. ❤️❤️❤️ Теперь по теме: разработчики по сути тестируют новую систему засвета у авиации, а если быть точным, то они хотят полностью убрать засвет самолетами у авианосцев для союзников. Игрок на авианосце будет видеть вражеские корабли и сможет их атаковать авиагруппой, но союзные корабли увидят лишь расположение вражеских кораблей на миникарте, и поэтому прицельно стрелять по засвеченным авиагруппой кораблям не смогут. Помимо этого, все самолеты, не управляемые игроком напрямую (люстры, истребители, корректировщики огня, самолёты авиаударов) - будут светить вражеские корабли только в радиусе 2км, но при этом, как в случае и с авианосцем - корабли засвеченные таким образом появятся ТОЛЬКО на миникарте, но при этом даже игрок, который заюзал, например, авиаудар, тоже не будет видеть в самом бою этот корабль, и соответственно прицельно стрелять по нему тоже не сможет. Больше всего меня поражает, под каким предлогом это все подается. А именно: Я не стану приводить множество доводов, а просто напомню, что одна из основных ролей авианосцев в игре - это разведка. Из цитаты выше, вытекает, что из-за введения подлодок, разработчики добавили авиаудар на линкоры (и некоторые крейсера) с 30 секундной перезарядкой, и якобы именно эти авиаудары с глубинными бомбами вносят большую путаницу в понимание механик засвета самолетами. Я воспринимаю авиаудар глубинными бомбами как вид вооружения, некую условность, благодаря которому, линкоры могут на некоторой дистанции бороться с подлодками, и поэтому логично, что их авиаудар не светит (тем более с довольно быстрой перезарядкой в 30 секунд), как и снаряды пролетающие над вражеским кораблем не светят его. В этой ситуации меня забавляет, что мало того, что подлодки имеют внутриигровой бонус в +25% к получению ЧИСТОГО опыта, так и авианосцы имеют штраф -25% к получению ЧИСТОГО опыта, так теперь еще из-за введения подлодок, разработчики планируют полностью убить роль авианосцев как разведчиков. В общем, ситуация напоминает мем с бассейном. Разработчики не хотят подумать, насчет того, чтобы у подлодок сонар работал только сзади/спереди, а не так, что подлока может пустить акустические торпы без сонара, развернуться в сторону, и затем пустить сонар по цели: в такой случае риск получить урон от авиаудара у подлодки стремится к 0. Если честно, мне до сих пор не понятно такое восприятие авианосцев, учитывая, что у нас в игре есть другие классы кораблей, которые, например, способны дать один залп через всю карту в борт крейсеру и этим одним залпом снести 40к и потопить корабль. Или же, есть другой класс, который способен из невидимости кинуть 1-2 веера торпед по кораблю, и снять те же самые 40-50к и потопить линкор. про подлодки я уже молчу. Вы уверенны, что это именно авианосцы токсичный класс в игре, который нужно так сильно нерфить? 🙂 Я на своем авике лечу до цели 90-120 секунд, атакую и снимаю по 5-10к за атаку (или 15к если уж игрок совсем будет игнорить мою авиагруппу), при этом я совершаю только одну атаку, и не иду на второй круг. Да, авианосцы наносят урон стабильно, в отличие от линкоров и эсмов, но в плане токсичности, у меня может пригореть если я словлю через всю карту от линкора на 40к которого я даже не видел, нежели от авика, чью авиагруппу заранее видно, и можно развернуться, или прижаться к острову, если есть возможность. Я начал активно играть в корабли с начала 2022 года, и часто встречал в интернете, у стримеров, что разработчики нерфят авики уже на протяжении последних 3-4 лет. Я принимал участие в бета -тесте, и застал авианосцев, когда, игрок одновременно управлял сразу тремя авиагруппами. Тремя! Я считаю это очень смело, очень круто и амбициозно со стороны разработчиков! Создать класс, у которого геймплей будет совершенно отличаться от других классов, превращая игру для авика в стратегию в реальном времени! Мое уважение и почтение Lesta Games за такую идею! Но я могу понимать, чем обоснованно решение убрать 2 авиагруппы, оставив под контролем игрока только одну авиагруппу - это сложно балансить: получается либо слишком хорошие авики, либо слишком занерфленные. Но конкретно в данной ситуации, я не понимаю чем вызвано решение разработчиков, попробовать убить разведку у авианосцев. Я уже упоминал, что авианосец = разведка, и убить разведку у авиков значит убить авиков. есть множество ситуаций, где авианосцу не обойтись без разведки: банально за тобой гонится эсминец, ты от него удираешь, у тебя в составе нет топмачтовых бомбардировщиков, и какой-либо серьезный урон эсму ты не в состоянии нанести на авике, поэтому хотя бы засвет с самолетов, благодаря которому союзники будут стрелять по нему, даст тебе шанс спастись от эсма. Притаившийся за островом корабль с сильным ПВО, который не светится - он стоит у тебя на фланге, либо же вообще на центре, не позволяя тебе адекватно реализовывать авианосец. Атаковать его ты толком не можешь, так как он за островом, но вот благодаря твоему засвету, твои союзники могут кидать по нему плюхи, и тем самым либо прогнать, либо вообще потопить этот корабль. И в общем-то подобных ситуаций в игре очень много. 🙂 И как я уже выше сказал, геймплей на авианосцах уникальный, он сильно отличается от геймплея на других классах кораблей. А это значит, что и людей, которых может заинтересовать Мир Кораблей будет больше. Я конечно мог бы привести пример в качестве себя, что я пришел в Мир Кораблей только благодаря наличию авианосцев и их геймплею, регулярно делаю внутриигровые покупки и т.д.. Но правильнее будет сказать, немного иначе: больше охват аудитории -> больше игроков -> больше онлайн и прибыль. В любом случае, я надеюсь, что разработчики еще раз проанализируют свою идею касательно нерфа авиков, и примут верное решение. По крайней мере, я знаю Lesta Games именно за то, что они прислушиваются к мнению игроков. Как я и обещал, оставляю саму ссылку на блог разработки.
- 540 ответов
-
- 43
-
-
-
-
-
-
Всем привет! Недавно вышел блог разработки, где создатели игры планируют масштабный нерф ГАП и РЛС, а так же нерф авиков в плане засвета. Я приведу несколько примеров и идей того, как они хотят это сделать. А именно, разработчики планируют, чтобы ГАП и РЛС не светило через острова. ГАП вообще не сможет пробивать через остров, даже если он плоский как палуба авика (см. скрин ниже): РЛС сможет пробивать через такие плоские острова если из-за острова выглядывают точки обнаружения корабля (ну то есть так как эсминцы низкие - то почти все островки будут их закрывать от РЛС). Отмечу, что через острова ГАП и РЛС будут отмечать на мини карте серым значком корабль противника, а так же - он будет появляться в "прицеле" как при шумопеленгации у подлодок (то есть появился на пару секунд и потом исчез, потом через несколько секунд снова появился). Разработчики давно хотели нерфить авики, в том числе их засвет. Сама по себе эта идея по сути убирает важный элемент борьбы с эсминцами. Но теперь помимо нерфа авиков (да-да, разработчики хотят апнуть треугольников по всем фронтам), они хотят понерфить ещё и ГАП с РЛС. Вся эта идея нерфа с ГАП и РЛС через острова - просто представьте лицо ДесМониса, который всю свою жизнь поджимался под острова и врубал РЛС 😐 У нас в игре уже давно сложилась такая ситуация, когда стоит тебе выйти в бой на крейсере без ГАП и РЛС - так тебя же свои союзники начинают оскорблять и ругать, мол зачем ты такой бесполезный корабль взял? Поэтому разработчики, вместо подтягивая роли крейсеров без этого снаряжения, решили нерфить ГАП и РЛС, серьезно? 😅 Эсминцы на данный момент самый токсичный и имбалансный класс в игре - стоит только слиться вашему единственному эсминцу на фланге - так все крейсера и линкоры начинают тикать от туда и забиваться в угол карты. Эсминцы играют через чур важную роль в игре, и на них завязана основная роль на победу. Хорошая ли идея усиливать треугольники, ослабляя остальные классы в игре? 🙂 С самой статьёй вы можете ознакомиться здесь.
- 160 ответов
-
- 45
-
-
-
-
-
-
- эсминцы
- треугольники
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток. Мысль о создании этой темы у меня зрела давно, но сегодняшние очень "хорошие" бои всё же заставили меня собраться с мыслями и сделать её. Не секрет, что в игре есть класс "для избранных", которые могут стоять за островами, в углу карты или ещё где и наносить урон по любой цели безнаказанно (потери самолётов не в счёт, ангары бесконечные, самолётов много) На момент создания этой темы, я сегодня сыграл 8 боёв на Курфюсте, из них в трёх на меня упоролся игрок на авианосце, летая целенаправленно с момента начала боя и до момента потопления моего корабля, не считаясь с потерями и более важными целями. Во всех этих боях мой урон не превысил 60 тысяч, "спасибо" авианосцу, который светил и дамажил И я считаю это крайне несправедливым. Прошу разработать механизм, защищающий игрока от такого рода упоранства. Сейчас конечно любители этого класса скажут, что и эсминец может упороться, и любой другой класс. Однако, если линкор или крейсер хотя бы светится при стрельбе, плюс можно уплыть, спрятаться, отсветиться. С эсминцем и подлодкой сложнее, однако и с ними можно бороться(хотя лично я считаю, что ветки торпедников также должны быть понерфлены по заметности). С авианосцем так не прокатит. Он сам себе светит, сам дамажит, при этом игровой рельеф ему практически не мешает. При этом тушка находится в абсолютной безопасности. Даже если лбом он стоит в скалу, самолёты всё равно взлетают, что сюр. Ведь снаряды ГК не облетают горы и препятствия, не говоря уже о других крайне спорных условностях игры для этого класса, повышающих их возможности. Недавно была тема о том, что возможности авианосцев в плане разведки уменьшат, что я крайне поддерживаю(кстати, уже несколько месяцев прошло, а о результатах этого тестирования нам не говорили, к сожалению). Однако, я прошу ещё добавить возможность кораблям каким-либо образом повышать свои возможности противодействия этому классу, если он летает на один и тот же корабль постоянно. Может, путём усиления ПВО или коэффициента урона на кораблю, который будет с каждым залётом уменьшать урон. Либо каким-то ещё способом, но я считаю, с этой проблемой нужно что-то делать
-
Как игроку, который проводит немало боев на авианосце, мне больно смотреть, как этот класс кораблей "калечат" с каждым патчем. И вот на общем тесте 0.9.6 - планируется срезать урон бронебойным бомбам. Да, это балансное изменение может не дойти до релиза. Но учитывая общий настрой общественности относительно авианосцев - скорее всего нерфу быть. Перейдем к цифрам. Несмотря на то, что в сообществе ходят слухи про авианосцы которые гнут рандом. По цифрам урона они не занимают лидирующее место. Более того, их урон не выделяться на фоне других кораблей. Исключением являться 2 премиум авианосца 8го уровня. Они лидируют по урону на 8м уровне. 6 уровень 4й ровень Я хочу подчеркнуть, несмотря на, распространённый миф, авианосцы не являться кораблями урон которых значительно отличаться от урона линкора. Кроме того, они не ограничены дальностью главного калибра, живут и наносят урон дольше всех других классов, и все равное этот клас кораблей не в лидерах. К сожалению, я не могу получить статистику по количеству игроков которые играют или пробовали авианосцы. Тем не менее, в боях часто встречаться игроки которые не умеют играть против авианосца. Эсминцы с работающим ПВО, крейсера и линкоры, которые не реагируют на бомбардировщики или торпедоносцы. Прошло полтора года со дня релиза новых авианосцев, а люди на них еще не поиграли. И в патче 0.9.6 планируется срезать урон ББ бомб авианосцам на 17%! Интересно на основе чего этот нерф? Авианосцы слишком эффективны? - По статистики нет. Альфа ББ бомб слишком большая? - ББ бомбы действительно способны наносить "неплохой урон", но требуют умений, знаний в применении, точности сбрасывания. В отличие от фугасов. И сейчас ББ бомбы хотят по эффективности прировнять к фугасам? Серьезно! Уменьшение эффективности авианосцев на основе того, что люди не знают как этому классу противостоять, это - не балансные правки. НО. С взаимодействием самолетов и кораблей есть действительно проблемы. И эти проблемы не связаны с уроном бомбами, торпедами или уроном в аурах ПВО. Проблема в том, что в нанесении урона по авиации не присутствует скил игрока. И до того момента, пока навыки самих игроков не начнут влиять на эффективность борьбы с самолетами, мы будем продолжать видеть нерф одного класса в угоду игроков которые не хотят на нем и против него играть.
- 432 ответа
-
- 63
-
-
-
-
-
-
Всем доброго времени! Уважаемые обратите внимание на изменение перков "ПВО" на четвертом уровне, получается что у всех кораблей (калибр до 139) которым он давал дальность стрельбы теперь ее нет. Может для многих это незаметно но Атланту не хило нерфанули. Теперь она "близорукая" . Как - то несправедливо товарищи?
-
Будет много букв, поэтому те кто не любит читать тексты, а читает только тезисы - проходим мимо)))). Решение о создании данного опуса возникло после, мягко скажем, хамского отношения на форуме в теме " Закрытое тестирование премиум кораблей и советские линкоры" представителя разработчиков - Октавиана. Поясню в чем выразилось хамство. Планируется перевести премиум корабль "Юлий Цезарь" на 6й уровень. Т.е. осуществить нерф. Да-да-да, от фразы "премы не нерфим" разработка отказалась давно, причем на этом же форуме. Ок. Пусть будет так. Тем не менее игроки вступили в диалог с Октавианом по этому поводу и, ха, активно минусовали. ( Кстати за этот месяц разработка рекордсмены по минусам на форуме)))). В итоге уважаемый Октавиан что делает? Он закрывает тему. Все точка. Для форума это равнозначно закрытой двери перед носом. Причем перед носом не кого-либо, а перед людьми за чей счет живет проект, которые активно участвуют в нем и благодаря которым получают деньги разработчики. Это и есть хамство - банальное неуважение к игроку играющему в Вашу игру. Причем на форуме обитают наиболее активные игроки ( соглашусь - не все), для которых небезразличен проект и по которым можно делать срез мнений и статистический анализ. Но перед ними закрыли дверь. Приплыли. Что касаемо факта планируемого нерфа Цезаря. Да - кораблик фановый, дарит много урона для 5к - выводите с продажи. Это не ошибка игроков, что он такой. Это ВАША ошибка. Игроки заплатили за него реальные деньги. За него такой какой он есть. Рано или поздно он надоест и станет редким гостем в рандоме и не будет портить статистику. Еще раз повторю - ошиблись, выводите из продажи. Пусть игроки фанятся на этих кораблях и надеются на новый фановый кораблик среди премов. И игроки будут покупать премы. С этой надеждой. Сейчас вы ее убиваете и перекрываете себе кислород. Все равно хотите продавать именно этот корабль? Введите систершип с другими ТТХ. С Цезарем вообще просто - "Новороссийск")))). Вы должны уже понять, что тестовый клиент спасает только от грубых просчетов. Многие тестклиент держат для бонусов и не воспринимают серьезно, играют только на задачи.Раздавайте премы в основном клиенте, скажем на неделю, для разных групп игроков ( допустим с 1000 боев, 2000 боев и т.д.) и за пару месяцев у вас будет реальная стата. В любом случае за ваши ошибки, игрок не должен отвечать своими деньгами. Что ж.... У меня много премов. Получены по разному, из ящиков, за ивенты, за деньги. За деньги за которые я мог прикупить несколько игр на других платформах. ( не будем обсуждать - есть желание и возможность - покупаю). Мне интересна морская тематика, мне, черт возьми, нравятся корабли. Но последние Ваши действия склонили меня к полному отказу от доната. И дело не только в нерфах. Да всем не угодишь, да новое человек всегда воспринимает настороженно. Но и вы поймите в кораблях играют в большинстве те кому за 25. И им не надо много эльфов. И им не надо экш с бодрым рубиловом. Не будет тут столько онлайна- другой сеттиг. Вы должны научится ценить своих игроков верных вам. А новое, новое должно быть лучше, а не просто другим, а лучшее старое, для тех кому за 25, 30 и т.д. - лучше оставить)))))))) С уважением..... P.S. Командиры, можно сказать мы выйграли сражение)))))))) смотрим блог разработки в контакте))))))
- 192 ответа
-
- 150
-
-
-
-
-
-
Пролог. Добрый вечер, друзья, игроки, обитатели форума и разработчики. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Хочу сказать сразу: тема обширная, потратил я на нее всю ночь, обдумывая каждое слово и каждый пункт, стараясь полностью проанализировать изменения, связанные с авианосцами и работой новой механики ПВО. Если вас мало интересует происходящее в данный момент с одним из самых интересных классов в игре, прошу, перейдите сразу к разделу моих предложений и в комментариях раскритикуйте, согласитесь, или же дополните мое мнение своим. Обращаю ваше внимание, что данный пост - мнение автора. Поддержать мою точку зрения или же нет - уже мнение каждого. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- По большей части, обращаюсь я к разработчикам, поэтому хотелось бы видеть их мнение по этому поводу в данной теме ( КМы, уж извиняйте, но вы не в счет, так как крутилками механик в игре вы не занимаетесь ) Создаю данную тему ибо строчить пост в теме про 0.8.0.1 не вижу никакого смысла: он быстро потеряется на фоне бурного обсуждения данного хотфикса там, как бы нас не уверяли КМы в том, что каждый пост просматривается и каждое утро обсуждается на всеобщем собрании в Лесте ( или как оно там заведено ). Уверен, что в данной теме я смогу изложить не только свои предложения по корректировке авианосцев, но и рискну высказать всеобщее мнение игроков по данной тематике. Как отреагирует на эту тему сообщество - увидим в дальнейшем, но пока что прошу: не прикрывайте данный топик, пока его всеобщая атмосфера не выйдет в негативный диапазон. Суть. Патч 0.8.0 привнес в игру новое дыхание, много вкусных и интересных идей, которые, уверен, разрабатывались не один месяц. И все же, затронуть я хочу всего 2 темы: новый геймплей и последующий его перенерф Авианосцев, и новое, а в следствии указанного выше, в дальнейшем, переапнутое ПВО. Решенные проблемы с выходом нового геймплея авианосцев в 0.8.0. Само собой разумеется, новый геймплей, который решал старые проблемы, тем не менее, создал новые: Собственно, проблемы были поспешно приумножены в 0.8.0.1. И пока кто то не успел поставить на рельсы еще один плохо обдуманный хотфикс, хотелось бы от себя привнести в игру следующие идеи по улучшению сложившейся ситуации. Напомню, что новый геймплей авианосцев нужен был всем и предназначался для всех. Игра - это не только разработчики и созданные ими пиксели. Игра - это еще и все мы, игроки. Поэтому призываю сообщество перестать молча стоять в стороне, как делает большинство, а принять активное участие в помощи разработчикам с целью скорейшего улучшения играбельности. В данном контексте, по сути, играбельность можно назвать синонимом удовольствия, получаемого от игры. Предложения по улучшению Эпилог. В данной теме я не стал затрагивать серьезно и досконально тему ПВО, так как на данный момент по моему мнению его сделали вполне себе реалистичным и грамотно работающим. Но все же, требующим определенных доработок для сбалансированного противостояния с вражескими самолетами. Почему я решил создать эту тему, поделиться своим мнением и почему же оно должно быть интересно? Все очень просто: во первых, я смог как и в старые авики ( статистику показывать не стану, но те, кто узнали во мне старого альфа-тестера, поймут, что цифры там были заоблачные ), и я смог в новые авики ( статистика перед вами ), и зная досконально все возможности данного класса кораблей я могу более менее лично от себя утверждать, что с ним так, а что нет. Прошу заметить, что мое предложение об изменениях направленно на улучшение геймплея для всех, кто желает комфортно изучать, играть и получать удовольствие от игры на данном классе кораблей. А во вторых, меня, как большого любителя палубной авиации, серьезно волнует одновременный нерф авиков и практически отсутствие реакции людей, которым не по душе такие изменения. В частности, хотелось бы упомянуть стримеров ( да, всех более менее известных лиц я просмотрел на наличии на их стримах их мнения об этом ). Все как один говорят, что изменения плохие, но на этом все. Дальше стрима слова ни у одного не идут. Каждого, кто согласен со мной, прошу поставить хештег #спастирядовогоавика У кого есть предложения - не стесняйтесь их выносить на обозрение. И убедительная просьба: если вдруг нашли ошибку по орфографии и грамматике, просто напишите спокойно об этом в комментарии, я подправлю. Данную статью я заканчиваю печатать под 6 утра ( начинал часов в 9 вечера ), и к утру уже немного торможу.
- 58 ответов
-
- 67
-
-
-
-
-
- спастирядовогоавика
- нерф
- (и ещё 9 )
-
Новый год начала леста с великолепного патча 0.8.0. В нем был переосмыслен целый класс и произошли масштабные изменения в геймплее. Однако, приличная доля игроков не оценила. Хотелось бы посмотреть статистику по возврату авиков,но вряд ли нам такое продемонстрируют. Новая механика ПВО и авианосцы в целом, показались очень сырыми.Хаотичная возня с пво только убеждает в этом. Имбовал жутко хакарю-режем торпедоносцев всей ветки! Нервы комьюнити на пределе. Жирный минус. Внезапно,решили провести эксперимент с ранговыми боями. Зачем это было нужно и почему бы такие серьезные изменения не проводить на ранговом спринте-тайна за семью печатями. В результате, игроки занимаются ерундой и собирательством кружков,издеваясь над здравом смыслом. Количество мусаси в рангах зашкаливает. Если уж хотелось обновить ранги то стоило поиграться с начислением звезд, начислением опыта и т.д. Жирный минус Нерф маскировки для всех классов,кроме одного(угадайте какого!!!),нерф больших крейсеров. Несколько апов,такие как :Американский линкор Colorado, уровень VII:увеличен параметр sigma с 1.9 до 2.0. Теперь то уж точно заиграет новыми красками. Чтобы позлить игровое сообщество(наверное),была анонсирована новость с возможным(!) нерфом чезаре(поднять его на 6 уровень). Подобные ситуации очень стимулируют игроков донатить и покупать прем корабли. Отдельно хочется добавить нерф ББ снарядов линкоров по стрельбе. Теперь то эсминцы даже не стесняются пикировать на линкоры. Посмотрел бюллетень следующего патча и удивился. Зачем вводить новую ветку авиков,если не отбалансили 2 других и пво в целом.Лишней работы по новой настройке британских авиков хочется?Уверен получите. Посмотрим что там будет с нерфом РЛС и затоплений,но думаю все будет печально. Порадовала только фича об отображение заюзанных расходников союзниками(хотя она должна была быть на релизе,если уж продвигаете систему командного взаимодействия) и возможная оптимизация порта. Есть такая пословица: Как встретишь новый год,так и его проведешь. Первый патч в этом году был очень печальным,но я надеюсь,разработчики соберутся наконец и перестанут ставить палки в свои же колеса!
-
Никаких анонсов, просто втихую... Просто чудом раскрыл эту инфу! Только вот не совсем понятно, это такой нерф или ап? И вот это что такое, хотелось бы получить ответ разработчиков...
-
Как известно, на блоге разработки был анонсирован нерф Вусетра (снижение дальности действия РЛС до 9км). В принципе, нерф, возможно, оправдан (ну да, эсминцы страдают), но взамен нерфу хотелось бы получить улучшение каких-то других характеристик. Например улучшенные динамические показатели корабля: Вустер очень страдает от того, что ему долго приходится разгоняться и еще дольше тормозить. Находясь в дымах союзного эсминца уйти от торпед, даже под ГАПом, крайне проблематично. Играть от островов тоже не очень комфортно из-за невозможности быстро сменить позицию или сбежать от непрошеного гостя. Так же вызывает вопросы ДПМ Вустера, если сравнить его с Демойном, окажется – Демойн не сильно то и отсатает по этому параметру (275к против 344к у Вустера), при этом Демойн может на фугасах перестрелять любой прокачиваемый крейсер, если они оба стоят носом. Если же взять бб, то Вустер по сравнению с Демойном, можно сказать, вообще не имеет данного типа снарядов. В ромб (подключены все башни) любой 10 крейсер на 203+мм с 10км не напрягась выбивает Вустеру по 20к (может стоит еще апнуть углы поворта башен?). При этом крейсер с торпедами может упороться на Вустер и в отличии от Демойна Вустер не сможет ему загнать бб в ромб. Если взять Москву, то она в большинстве мест не пробивается Вустером (может повысить пробой до 50мм, как подобное сделали у японских эсмов?). После нерфа РЛС вообще не понятна роль данного крейсера в игре. Авики? Ну вы же сами признали – их появление в бою не отличается стабильностью.
-
Может хватит имбалансность РЛС? Точнее просвет сквозь острова? При этом крейсера вне досягаемости. И даже неизвестно из за какого острова светят. 12км вы серьёзно? Сквозь острова? А почему торпеды так не проходят? Или снаряды? Это же уже фантастическая игра с вездесущим РЛС. Зачем шанс спасения крейсеру или эсминцу? Та пофиг.решайте проблему с РЛС. Авианосцы топ решают бой, где это видано. Краснолинейник на самолётах сносит полкоманды не имея достойного противника. А точнее защиты от этой летучей ереси. ПВО? Да ладно? Кучкой ещё как то отобьешься от этих летучек. Одной эскадрильи. Такое ощущение что воюешь против мега бронированного монстра со снарядами. Калибра 600 мм. Неужели боты на ПВО да и даже пмк так ничтожно косы? Большинству игроков эти Авианосцы в бою даром не нужны. Пусть будут отдельный вид боев с этими плоскими для любителей.пригорело жёстко товарищи. Промолчу уж урон эсминцам от авиков за 1 залп по 6-8 к урона. И да. Фанаты РЛС и авиков будут минусовать. Ибо любой нерф подорвет их стату и самолюбие))) тогда любимые разрабы вводите японские торпеды Кайтен.
- 60 ответов
-
- 48
-
-
-
-
-
-
-
Уважаемые разработчики! В последнем обновлении, в связи с изменениями ПВО, вольно или невольно, но вы понерфили ПВО модификацию 1, забрав у пво среднего сектора разрывы. Балансные правки и изменения вы вводить любите, но, продумать заранее все нюансы не смогли. Эта модернизация стоит у меня на ряде эсминцев, чтобы их ПВО хоть что-то могло делать. В частности, на французах Le Terrible, Siroco и jaguar, пво которых само по себе совершенно беспомощно против авиков. Но не только на них. Теперь получается, что эта модернизация стала просто бессмысленна на этих кораблях. И что мне прикажете делать? Вы не подумали о том, что доставляете игрокам неудобства, никак это не компенсируя? Теперь либо продавать их, теряя пусть немного, но серебро. Либо демонтировать за дублоны, что еще "лучше". А я ведь не один такой, многие ставили этот модуль на эсминцах, чтобы хоть немного огрызаться на налеты авианосцев. Разумеется, мой глас в пустыне вы можете проигнорировать или дать какую-то стандартную отписку, но я все же рассчитываю на адекватные ответы. 1. Хотелось бы понять, что будет с этой модернизацией дальше (вы тупо измените описание или переработаете, чтобы она опять приносила пользу эсминцам со слабым ПВО)? 2. Будет ли компенсация за доставленные неудобства ? 3. Когда уже все изменения будут продумываться, действительно, детально, а не по принципу "лес рубят, щепки летят"?
- 10 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Приветствую всех, а авиководов особенно! Мои любезные в авианосцах братья и сёстры! Ощущение такое, что в ночь с воскресенья на понедельник (с 21.07.19 на 22.07.19) произошёл какой-то подозрительный нерф авиков. В частности, американский авик "рэнджер" 6 уровеня стал вести себя как законченный инвалид.. Ещё накануне, в воскресенье, он весьма резво гонял своими штурмами и бомберами вражеские эсмы и прочие утлые судёнышки, внушая страх (или как минимум портя настроение) всей вражеской команде и добавляя уверенность своей. И вообще чувствовалось, что рендж весьма полезен для команды, даже с учётом предыдущих нерфов. Но в понедельник и вторник экипажи бомберов как-будто подменили. Они ВООБЩЕ перестали попадать по эсмам, крейсерам и линкорам при заходе сбоку или по диагонали и лишь иногда цепляют цель с продольного захода (например в одном из боёв из 26 сбросов бомб только 2 достигли цели). В общем против эсмов остались только штурмы, которые ещё как-то, с грехом пополам, справляются со своей задачей. Сначала я подумал, что со мной что-то не так. Но после отверг это подозрение с негодованием. Ну не мог же я действительно за одну ночь превратиться из весьма крепкого середнячка в тыкву с клешнями? Конечно же нет! Отсюда вывод: противные разрабы опять тайно порезали авики ... скорее всего это дело рук тех, когонельзяназывать... вероятнее всего до авиков добрались те самые грэмлины, которые начали тиранить английских лётчиков и авиатехников ещё в далёком 1940 году. Вот как теперь избавиться от этой напасти?
- 16 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
-
Прошло уже около 2-х лет как порезали Хабаровск.За это время ввели много новых крейсеров и эсминцев,а так же линкоров.Которые с одного залпа могут снести Хабаровск практически полностью.Хабаровск очень занерфлен,это вам говорит человек у которого почти 2300 боёв на нём.Играть на нём не комфортно,торпед нет,скорострельности нет,засвет огромный.Пора что-то делать,господа разработчики. Ах да,и рулей у него нет.Тот же харугумо куда комфортнее по игре.
-
То что в корабль под форсажем трудно попасть, это его фишка, на которой основан геймплей. Ну, там, игра скоростью, немного подворотов и т.д. Если после каждого небольшого подворота он будет "ускоряться" как недолинкор, вся фишка теряется. Корабль превратится в Москву курильщика - ГК норм, тушка из китайского хрусталя. Только Москва хоть носом танкует... По распространенности, Анри 4 стоит на 9 месте из 14. Затем идут Сталинград, Венеция, Пуэрто-Рико и Колберт. По количеству боёв при почти равном количестве Анри и Вустера (так кажется он называется), коэффициент бои/корабль, 6,3 у Анри 4 и 7,0 у Вустера. Для сравнения: Зао 9,5, Москва 8,4. (статистика за последние 28 дней, без фильтра по опыту) Хотелось бы услышать аргументы разработчиков "За" нерф. Кроме того, что он "способен уклонятся от огня противника". С таким же эффектом, давайте нерфить [ship_name] потому что из-за [reacon_name] он способен уклонятся от огня противника и/или наносить много урона. P.S. Если кто считает, что надо нерфить, мне интересно послушать точку зрения, я серьёзно.
-
Не,ну он реально читерский.
- 26 ответов
-
- 46
-
-
-
-
-
-
-
-
Вчера сыграл на понерфленном Юянге. Два боя в рандоме. Бои, надо сказать, так себе - две турбины. Первая - поражение, вторая - победа да такая скорая, что даже ничего не настрелял, но речь не об этом. В свое время выкачал Юянг и особо не поиграл на нем, все руки не доходили. Буквально несколько боев и скатал. Начал выкатывать его после нерфа. Впечатления не айс, но это как у всех. Понятно, что надо перебросить перки, взять шестые дымы, но это ИМХО и, возможно, дальность - так по ЛК удобнее накидывать. Суть в другом - нерф Янга не только в отрезании КД ГК и торпед, но и перебалансировке других кораблей, да и выходе других веток. Например, япам апнули урон с фугасов. Теперь шима не корм для Янга. Вернее Янг перестреливает Шиму, но уходит полным инвалидом с остатками ХП, а то и вообще не уходит - помогают союзники Шимы. Да, да, про низкий силуэт знаю. Только все это не сильно роляет в перестрелке с эсмами на дистанции засвета в 5-6 км - тут попадают многие, разве что кроме С2Н5ОН (он же крипт, читается по другому, но его истинный ник форум не пропускает) и нубораковогодна-пацифиста. Остается - дымы. Но в игре ввелось много КР с РЛС за то время, что появился Янг: американская ветка легких КР, Кронштадт. Кроме того ввелись ветки эсмов: альтернативные японцы и британцы - перестреливающие Янга на раз. Получается тактика: связка дымы-линкор. Там по ситуации, главное под РЛС не лезть. Но вот два вопроса не дают покоя: 1. Как разработчики тестили Янга в более благоприятных условиях ( отсутстивие веток брит. эси, альт. эсм япов, РЛС ветки америкпнских КР и пр.) и выпустили данный корабль в релиз? Неужели на тестах, да в более благоприятной мете игры он не перегибал, а тут нате: стал гнуть все живое? 2. И как по данным разработчиков сейчас живет Янг? Сильно ли просел? Они вроде бы статистику собирают и следят за нерфом?
- 25 ответов
-
- 22
-
-
-
-
В последнее время я (а также много людей которых я знаю по кораблях) заметили что ЛК Х лвл ветки Франции стал явно хуже себя проявлять в бою. В первую очередь это связано с бронированием корабля, белый урон стал залетать под любыми углами от линкоров и часто КР стали пробивать очень хорошо ББ снарядами, я уже не говорю про фугасы, там вообще ужас. Наверное частично люди научились контрить Репаблик, ну уверен что не на столько. Я понимаю что старая версия Репаблик была очень имбовая машинка, возможно правильно что этот нерф осуществился, ну где про это сказано? Нерфонули кораблик и не сказали. Думаю люди которые часто играют на ЛК, в особенности на Репаблик, точно заметили данный нерф.
- 76 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-
-
-
- republique
- нерф
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
хотелось бы поговорить о системе подхода к нерфу кораблей. Итак, начнем. гиндену который не имбовал Hindenburg 10 КР germany 19922 2391486 120 49.25 40.79 1519 73758 0.83 2.5 отрезали перезарядку на секунду . цифру очевидно брали наугад. если бы то на сколько надо понерфить перезарядку брали из формулы привязанной к винрейту / среднему урону / опыту / среднему времени жизни корабля, то цифра не была бы целочисленной. а например 0.3 или 1.1 сек. а ведь именно серверная статистика по сути должна быть показателем для нерфа / апа корабля. но не только показателем нерфить или апать но и показателем насколько сильно это делать. ну ок понерфили, поняли что допустили ошибку, дали гинденбургу дополнительную хилку. и тут же следом юянг нерфим гк на 1 сек. ребят вы только что признали ошибку с гинденбургом и снова 1 сек? причем тут 1 сек это треть дпма. у гиндена 1 секунда была 10% и оказалось что нерф слишком сильный а тут 30%. ни сложных формул тебе, ни математических рассчетов с привязкой к текущему винрейту? просто 1 секунда.. сейчас юянг просядет по статке и его апнут. и на сколько бы вы думали? конечно же на пресловутую 1 секунду и он снова станет имбой! замкнутый круг из которого не выбраться, если не вспомнить что есть дробные числа.
- 30 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
- юянг
- гинденбург
-
(и ещё 2 )
Теги:
