Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'франция'.
Найдено 60 результатов
-
Kleber Леста Wiki: Достоинства и недостатки: Бронирование Навыки командира: Модернизации и сигналы Тактика: Тематические фотообои (имена людей в названиях кораблей):
-
Jean Bart '43 Вооружен линкор уникально: тридцать четыре (34) 127-мм орудия в семнадцати (17) установках (ГК), расположенных вокруг надстроек, дополнено одной четырехствольной (4) 340-мм башней (ПМК). Это превращает его в единственного в своем роде "ПМК-снайпера": роль его Главного Калибра фактически выполняют скорострельные установки ПМК, в то время как крупнокалиберное орудие выступает в качестве вспомогательного, ведя огонь ББ снарядами. Корабль внешне напоминает классический французский линкор IX Jean Bart и унаследовал ряд его характерных черт: высокую скорость и манёвренность, а также уязвимость к фугасным (ОФ) и полубронебойным (ПББ) снарядам. Однако сходство на этом заканчиваются. Доступен в адмиралтействе за 45 000 очков исследований. ТТХ вики Достоинства и Недостатки: Схема бронирования: Навыки командира: Модернизации и сигналы: О ПМК: Углы стрельбы: Тактика:
- 110 ответов
-
- 17
-
-
-
- жан барт 43
- jean bart 43
- (и ещё 3 )
-
Alsace - французский линкор IX уровня Alsace - (русск.произн. "Эльзас") - французский линкор IX уровня. Проект линейного корабля, разработанный во Франции в ответ на строительство в Германии линкоров типа «H». Представлял собой развитие типа Richelieu с более мощной и рационально размещённой артиллерией. Один из вариантов проекта предусматривал в качестве вооружения двенадцать 380-мм орудий в трёх башнях. В апреле 1940 года французский парламент одобрил постройку проектной серии в количестве 4 линкоров: Эльзас, Норманди, Фландр и Бургонь. Однако, линкоры так и не были построены ввиду начала немецкой оккупации Франции. Провинция Эльзас, в честь которой названа проектная серия французских линкоров, долгое время была спорной территорией, которая то отходила к Германии, то волей мирных договоров отходила обратно к Франции. Возможно поэтому сам проект корабля воплотил в себе лучшие французские и немецкие традиции военного кораблестроения. В целом, как мне показалось, игровая версия проекта Эльзас удалась. На удивление кораблик оказался довольно бодреньким. Возможно калибр орудий ГК в 380-мм для 9-го уровня маловат, но вот неплохие показатели орудий ПМК, прекрасная ПТЗ (44 % - лучшая среди всех франколинкоров), неплохая скорость хода, наличие "форсажа" - привносят особый колорит и интерес к геймплею Эльзаса. Краткая историческая справка В разделе "Краткая историческая справка" будут приведены только общие исторические сведения о кораблей и представлены ссылки на историческую литературу и сайты, где вы сможете при желании вполне подробно ознакомиться с историей этого корабля. Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Описание игровой модели корабля Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на IX уровне Модули (сравнение сток и топ ТТХ после развития) Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (вспомогательные орудия). ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка (камуфляжи) Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения ТТХ и пр.!!!! Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
-
Французский линейный корабль. Высокую в целом уязвимость корабль компенсирует прекрасными потенциалом для нанесения урона и подвижностью. Ссылка на страничку линкора в Википедии WoWS с подробными ТТХ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:R%C3%A9publique Представляет собой вариант проекта линкора послевоенного периода, вооруженный 431-мм артиллерией главного калибра. Достоинства и недостатки Бронирование Перки и модернизации Флажные сигналы Тактика
- 384 ответа
-
- 18
-
-
-
- république
- репаблика
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Французский эсминец VIII уровня Le Terrible Историческая справка: эскадренный миноносец Le Terrible – представитель кораблей типа Le Fantasque. Предшествующий тип кораблей, Jaguar, строился для усиления недостающими лёгкими судами для ВМФ Франции, которая из-за нехватки малых судов в своём составе не могла играть весомую роль на море в Первую Мировую войну и выполняла лишь вспомогательные роли, а также в ответ на резкое усиление малыми судами сил ВМФ Италии, и тип Le Fantasque строился для выполнения тех же задач. Конкретно Le Terrible был заложен в 1930 году и спущен на воду в 1931-м. Проектная скорость была 37 узлов, однако на ходовых испытаниях корабль показал скорость в 45,02 узла, ставшую мировым рекордом, и этот рекорд держится по сей день. Официально корабль причислялся к классу «контрминоносцев», созданных для целенаправленной борьбы с эсминцами противника. В ходе Второй Мировой войны участвовал в боях, в основном, в Средиземноморье, в частности, против сил Италии, однако после капитуляции Франции с боями прорывался через британские силы, приводившие в исполнение план «Катапульта» (уничтожение французских кораблей, чтобы не достались Германии). После череды ремонтов и Африке и Америке вернулся в 1942 году и поддерживал высадку союзников в Африке, Италии и островах возле Балкан, а также выполнял ряд задач в Адриатике. С 1956 года использовался в качестве учебного флота, выведен из состава флота в 1961 году, сдан на слом в 1962. Правильное произношение названия корабля - Лё Террибль. Несмотря на его историческую роль, в игре он как-то не слишком хорошо справляется с этими задачами: основным его кормом всё равно станут крупные корабли, а именно крейсеры и линкоры. Те, кто ищут себе премиальный эсминец как эсминец в традиционном понимании, пусть сразу исключают данного представителя класса из области поиска: представленный экземпляр – типичный лидер, заточенный под маневренную игру от артиллерии, но со своими тараканами, отличающими этого француза от привычных нам советских лидеров. Так что откровенно выделяет его на фоне остальных лидеров, имеющихся в игре? 1. Орудия главного калибра. Несмотря на то, что эсминец обладает предельным калибром ГК на уровне, позволяющим использовать огневую подготовку командира по своему прямому назначению, на сути геймплея это не сказывается никак. Однако здесь выделяются как низкая скорость вращения башен, так и спутниковое наведение ГК, откровенно мешающее стрелять по быстроходным либо отдалённым целям. Ну и обязательно стоит добавить про дальность стрельбы, превосходящую большинство собратьев на уровне. Обходят его только Akizuki и Hsienyang, да и то на какие-то 200 метров, что несущественно. 2. Набор расходников. А набор у него крайне специфический. Прежде всего можно заметить отсутствие ремонтной команды и, что куда важнее, дымов. Впрочем, Хабаровск мне давно объяснил, что лидеру дымы весьма опасны. :D На фоне этого выделяются два важных расходника: ускоренная перезарядка главного калибра (УПГК) и особый французский форсаж. Первый при активации на всё время своего действия сокращает время перезарядки орудий ГК на 75%, второй на всё время действия увеличивает скорость корабля на 20%. Оба этих расходника определяют свою тактику ведения боя на данном французе. 3. Ходовые качества. Террибль выделяется самой высокой скоростью на уровне, да и во всей игре (43 узла, а под всеми веществами – аж до 54 узлов). Пристреляться по нему, конечно, можно, но дело очень проблематичное либо требующее упорных тренировок в вопросе быстрой пристрелки. Однако дело осложняется не самой высокой скоростью перекладки руля и радиусом циркуляции, что накладывает ограничения на процесс ведения активного боя. Вышеперечисленные особенности не позволяют играть столь же агрессивно и вальяжно, как на Хабаровске, однако если выдерживать определённый уровень осторожности, данный экземпляр будет приносить не меньше удовольствия. Систематизируем все плюсы и минусы корабля: Как применять этот корабль? Особенности этого корабля, как было уже сказано, заметно влияют на стиль игры. Тем не менее, общий лидерский геймплей на фундаментальном уровне сохраняется. Следовательно, и базовые правила известны. В принципе, для общего понимания можно посмотреть, как играется тот же Henri IV: стиль похожий (с поправкой на класс корабля), но куда менее простой или, если можно сказать, вальяжный. При попадании в бой прежде всего стоит оценить, где нам будет удобнее всего действовать (да и вообще геймплей данного эсминца процентов на 70 зависит от позиционирования). Понятное дело, что нам удобнее открытая вода с отдельными островами средних размеров, тогда как не годятся слишком открытая вода (выше цена ошибки) и густые архипелаги (сковывает наши потенциальные возможности для маневрирования). Теперь немного о ведении боя на месте и о некоторых моментах игры на этом корабле. 1. В начале боя не лезем впереди паровоза и, тем более, на точку: у нас нет ни хилок, ни каких-либо возможностей засейвиться, и в дуэли 1х1 на точке победа над эсминцем врага чаще всего будет пирровой. Прежде всего, рекомендую набраться терпения (хотя порой даже у меня это не выходит) и идти, сопровождая какие-либо силы на направлении, а далее действовать от данных разведки, ибо реакция на внезапное обнаружение у Террибля весьма заторможенная для эсминца. Определённую опасность эсминцу доставляют незасвеченные торпедные эсминцы, так как они заметно сковывают возможности для маневрирования. 2. Высокая скорость и тугие башни определяют дистанцию боя корабля как средне-дальнюю (8+ км). Действуем в этих рамках, периодически (но не слишком часто) меняя курс, чтобы сбивать наводку противнику, не теряя при этом скорость. И да: когда первый раз попробуете попасть в противника, берите упреждение раза в полтора больше, чем привыкли. Обычно срабатывает. 3. Несмотря на то, что у нас есть торпеды, применять их следует только в качестве вспомогательного оружия (спам дымов, вынужденное пикирование и т.д.). Целенаправленное их применение сильно подставляет корабль под огонь. Основное наше оружие – орудия ГК. Важно: один из торпедных аппаратов расположен по центру. Убедитесь, что в ходе пуска торпед выбран сначала бортовой торпедный аппарат (если он заряжен), чтобы не получилось так, что вам нужно перекинуть торпеды на другой борт, а у вас один торпедный аппарат на перезарядке. Делается это клавишей С. 4. Форсаж хоть и даёт резкий бурст в скорости, что в сочетании с малыми размерами делать из вас трудную мишень, тем не менее, попасть в вас можно, и у людей это нередко получается. Помните: французский форсаж не делает вас уязвимым, потому мансовать иногда надо, но и не перегибать с этим: частые манёвры съедают часть скорости. 5. УПГК имеет ряд особенностей своей механики, о которых надо упомянуть: Однако УПГК Террибля имеет иные параметры, и нужно также дать пару советов по его применению: - Перед активацией УПГК убедитесь, что вы пристрелялись по цели и стабильно в неё попадаете, ибо за 15 секунд при таком темпе стрельбы будет уже не до пристрелки (экран будет забит нескончаемыми залпами). - Также убедитесь, что вам в ходе работы УПГК не потребуется активно маневрировать: любой манёвр осложняет наведение на цель и снижает эффективность работы УПГК. - Не стоит сильно разбрасываться УПГК: эффективнее всего его применять на средней (иногда короткой) дистанции против эсминцев, а также при повторном поджоге цели после развода на ремку. Также можно накидывать бронебойными какому-нибудь бортоходу с 8-10 км, но здесь уже надо приостановиться, чтобы случайно не вылететь из зоны удобной стрельбы самому. Как собрать этот корабль? Сложный вопрос. Корабль очень требователен к наличию перков у командира. Идеальному Терриблю даже 19 очков не хватит, так что придётся выбирать. А выбирать из чего? Ну прежде всего из приоритетных противников. Точно могу сказать, что историческая роль корабля (контра миноносцам) в игре слабо реализуема из-за специфических башен и орудий ГК, потому выбираем между крейсерами и линкорами. Подробнее о них ниже. Противостояние крейсерам (более агрессивный вариант). Данный билд ориентирован на прямое нанесение урона с дистанции при помощи ИВОФ. Итоговая ситуация такова, что ИВОФ не даёт эффекта при стрельбе по линкорам 8+ уровня, тогда как заметно режется шанс пожара. Следовательно, наносить урон по линкорам становится сложнее. Зато уязвимее становятся все крейсера 7+ уровня, поэтому они и становятся нашими приоритетными целями. Первым делом поднимаем комфорт игры на эсминце. 1. «Профилактика». Чем реже нам что-то ломают, тем лучше. Тем более что проще думать, что нас фокусят всегда, нежели опираться на индикатор приоритетной цели. 2. «Из последних сил». Движение есть жизнь. 3. «Мастер борьбы за живучесть». Лидер должен быть живучим. Впрочем, если уверены в себе, можете взять сначала «Базовую огневую подготовку». 4. «Усиленная огневая подготовка». С дальней дистанции стрелять безопаснее, а по крупным целям – ещё и комфортнее. Теперь уже усиливаем огневую мощь корабля. 5. «Инерционный взрыватель ОФ». Нужен для нанесения урона по старшим крейсерам. 6. «Базовая огневая подготовка». Повышает скорострельность. Если уже взята, то берите «Мастера борьбы за живучесть». 7. «Отчаянный». Также важен для поднятия ДПМ, так как всё равно часто будем огребать. Противостояние линкорам (более осторожный вариант). Основной урон с линкоров нам проще вытаскивать при помощи пожаров, так что здесь важнее максимизировать шанс поджога. 1. «Профилактика». Чем реже нам что-то ломают, тем лучше. 2. «Из последних сил». Движение есть жизнь. 3. «Мастер борьбы за живучесть». Лидер должен быть живучим. Впрочем, если уверены в себе, можете взять сначала «Базовую огневую подготовку». 4. «Усиленная огневая подготовка». С дальней дистанции стрелять безопаснее, а по крупным целям – ещё и комфортнее. 5. «Взрывотехник». Основной метод набивания урона. 6. «Базовая огневая подготовка». Повышает скорострельность и, следовательно, число срабатываний вероятности поджечь цель. 7. «Отчаянный». Выполняет ту же задачу, что и БОП. 8. «Приоритетная цель». Помогает определить, когда можно наглеть, а когда лучше ретироваться. Если любите играть, применяя отсвечивание вашего корабля, или хотите больше пространства для безопасного манёвра, то можно снять «Приоритетную цель» и любой из третьих навыков либо «Усиленную огневую подготовку» ради взятия «Мастера маскировки». Но тогда играть придётся заметно осторожнее, а агрессию придётся отключить. Модернизации в обоих случаях следующие. 1. Основное вооружение, модификация 1. Без альтернатив. 2. Форсаж, модификация 1. Жизненно необходим. Если оной нет, берём Энергетическую установку, модификация 1. 3. Орудия ГК, модификация 1. Если же с башнями можете мириться, то можете взять Систему наведения, модификация 1. 4 и 5. Рули. Без манёвренности корабль слишком уязвим. Маскировка в 5-й слот - для ценителей, но допустимо. Флажные сигналы следующие. Для эсминца наиболее важны «India X-Ray» (+0,5% к шансу поджога), «Victor Lima» (+0,5% к шансу поджога, +4% к шансу затопления), «November Foxtrot» (-5% ко времени перезарядки расходников), «Sierra Mike» (+5% к скорости корабля) и «Juliet Charlie» (нивелирует шанс детонации корабля). Остальные сигналы, в принципе, не слишком полезны, и их можно заменить на экономические. Ах, да… Авианосцы. А с ними что делать? ПВО у Террибля, как и у большинства эсминцев в игре, никакая. Следовательно, единственный метод защиты от налёта (кроме ордера) – манёвры. Бóльшую часть необходимых телодвижений лучше наработать прямо в боях. Основными нашими противниками с воздуха являются штурмовики: с них просто проще попадать по эсминцам. При их заходе стоит начать двигаться галсами, а в момент самого выхода на атаку имеет толк вернуть рули в ноль и выключить движки: это осложнит попадание в корабль. В общем, главное – непредсказуемо менять скорость и рули в момент атаки, а в случае авианалёта как такового лучше прибиться к какому-нибудь союзнику, если тот окажется рядом. Что в итоге? Несмотря на свои броские особенности (скорость и УПГК), которые можно реализовать, общие характеристики корабля вынуждают при его использовании в бою как-то нивелировать его недостатки, также бросающиеся в глаза, и для этого корабля таких неприятных (но не критичных) моментов как-то многовато. Впрочем, это не делает этот корабль откровенно плохим, отнюдь. Но всё-таки у него слишком много «но», чтобы считаться в должной степени приятным, а для многих - играбельным. Рекомендую ли я его к покупке? В качестве лидера-фармилки серебра и выполнения некоторых задач купить его... можно, но нужно точно знать и чувствовать, что вы смогли и в лидерский геймплей, и в спутниковое наведение, а если хотите корабль сугубо для фана, то лучше выкачайте какого-нибудь Хабаровска: он заметно комфортнее. Впрочем, сейчас есть возможность его купить в аренду на неделю. Попробуйте, если не жалко той суммы: вдруг вы найдёте к нему подход? Удачных боёв и внутреннего терпения, командиры!
- 149 ответов
-
- 14
-
-
-
-
- le terrible
- франция
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Здравы будьте, бояре! Если честно, до того момента, как этот корабль не зашел ко мне в порт, я даже не смотрел его ТТХ и поэтому получив его у меня задергался глаз… Имея печальный опыт игры на японском «Идзумо» так же скомпонованном по схеме «all guns forward» (все пушки вперед), да еще и имеющем всего две башни ГК, которое у нас 380 мм и имеет максимальный разброс 314 метров, я подумал «Очередной кактус, да еще и на восьмом уровне… Брррр!» Выкатил его в бой и пол боя сидел улыбаясь во все 32 зуба!! «Richelieu» Введение Как вы знаете в феврале выполняя боевые задачи и получая контейнеры коллекции «Vive la France!» могут выпасть персональные боевые задачи, наградой за выполнение которых будет один из линкоров Франции: «Bretagne», «Normandie», «Lyon» или «Richelieu». Вот о последнем то я и хочу поговорить. Историческая справка Название: Rishelieu Заложен: 22.10.1935 Спущен на воду: 17.01.1939 Введён в эксплуатацию: 15.07.1940 Место постройки: Верфь Брестского арсенала, Брест Кораблей в серии: 4 («Richelieu», «Jean Bart», «Clemenceau» (не достроен), «Gascogne» (существовал только в проекте)) «…В 1922 году состоялась Вашингтонская конференция, которая ограничила строительство линейных кораблей. По её условиям водоизмещение линейных кораблей не могло превышать 35 000 длинных тонн (35 560 т), а главный калибр 406 мм…» И каждый выкручивался как мог. На момент постройки это были самые быстрые в мире линкоры (32 узла), уступавшие по боевой мощи лишь одному «Yamato» и примерно равные немецкому «Bismarck». Но при этом они, наряду с американскими «North Carolina», оставались самыми маленькими кораблями в своем классе. Такие, не побоюсь сказать, выдающиеся характеристики были достигнуты за счет особой компоновки, с размещением двух четырехорудийных башен ГК в носовой части корабля, что позволило сильно сэкономить на массе башен (одна четырехорудийная башня весила меньше, чем две двухорудийные) и сократить длину цитадели «погонный метр» которой весил 25 тонн, превратив выделившейся резерв нагрузки в дополнительную толщину брони. С точки зрения боевых характеристик схема с таким расположением башен ГК («all guns forward») также имела ряд преимуществ: возможность стрельбы полными залпами на носовых углах, меньший разброс залпов и упрощенное управление огнем. За счет облегчения кормовой оконечности и смещения весов к миделю достигалось улучшение мореходности корабля и повышение прочности корпуса. Размещенные в корме шлюпки и гидросамолеты более не подвергались риску воздействия дульных газов. Недостатком же данной схемы была «мертвая зона» на кормовых углах. Однако проблему частично решали беспрецедентно большие углы обстрела башен главного калибра — от 300° до 312°. При этом была и другая опасность: четыре орудия в одной башне создавали угрозу потери 50% всей артиллерии ГК от единственного попадания. Чтобы такого не произошло башни «Richelieu» были разделены броневой перегородкой, а каждая пара орудий имела свою независимую систему подачи боезапаса. 380 мм французские орудия превосходили по бронепробиваемости все существующие немецкие и британские морские пушки. Французский 844-кг бронебойный снаряд мог пробить 378 мм брони на дистанции 20 000 м. Установка девяти орудий среднего калибра (152 мм) оказались не слишком рациональным решением, так как их высокая мощность и бронепробиваемость не имела значения при отражении атак эсминцев, а недостаточная скорость наводки и малая скорострельность делали их практически бесполезными при отражении атак с воздуха. Добиться приемлемых характеристик удалось лишь после войны, когда в этом уже не было особого смысла. Размерения: Энергетическая установка: Вооружение: Бронирование: История службы: С реально-исторической частью разобрались, теперь давайте посмотрим на то что же представлено в игре. Характеристики корабля. Подготовка к бою. Порядок исследования модулей. Модернизации. Навыки командира. Снаряжение. Флажные сигналы. Камуфляж. Боевое применение. Вывод. От игры на "Ришелье" у меня остались только положительные впечатления. Корабль маневренный, в великолепными орудиями ГК, неплохим ПМК и ПВО. Прекрасно держит удар особенно бронебойными снарядами, с фугасами чуть сложнее, но или мне так кажется, но урона от них как-будто меньше. А то что горит, так если его будет держать в фокусе какая нибудь фугасоплюйка, то гореть он будет в любом случае. Зато на британские крейсера можно класть большой болт, и если не упарыватся на их торпеды, то долбить они вас будут как ворона мерзлый.. ну вы поняли...) Достоинства: 1) Хорошая динамика разгона; 2) Хорошая маневренность; 3) Сравнительно неплохое ПМК; 4) Хорошие углы наведения ГК; 5) Хорошее ПВО; 6) Отличное вертикальное и горизонтальное бронирование; 7) Хорошая точность орудий ГК; 8) Высокая дальность стрельбы; Недостатки: Явных пока не обнаружил.
- 784 ответа
-
- 53
-
-
-
-
-
-
La Galissonnière Историческая справка: Крейсера типа La Galissonnière в целом представляли развитие проекта Emile Bertin с рядом усовершенствований (как новых, так и взятых с крейсеров типа Algerie), направленных на усиление корпуса и улучшение защиты. Будучи спроектированными в рамках Лондонских соглашений 1930 года, крейсера оказались весьма удачными, достаточно быстрыми и надежными в сравнении с зарубежными аналогами. Постройка всего 6-ти крейсеров данного типа обусловлена ограничением общего водоизмещения, исходя из которого французские проектировщики ограничились для каждого из крейсеров показателем в 7600 т. Однако финансовые затруднения и постоянно вносимые в проект изменения сильно задержали строительство серии. В ходе войны достались силам Свободной Франции, в 1943 году в США прошли общую модернизацию, где их водоизмещение выросло до 10600 тонн, а сами крейсеры получили РЛС. Уцелевшие представители данного типа кораблей прослужили во французском ВМФ до 1969 года. Честно говоря, я так и не понял, почему подавляющее большинство игроков, с кем я удостоился чести обсуждать этот корабль, называют этот корабль скучным, унылым и невзрачным, если не плохим. В принципе, такое мнение имеет место быть, так как у него средние ходовые качества (в т.ч. крейсерская скорость), средние параметры ГК, тонкая броня. Разве что скорость вращения башен лучшая и торпеды комфортные (и тех по 2 трубы на борт). Но если посудить в сравнении с другими кораблями более точно, то получается, что: - ходовые качества лучше у 4-х крейсеров из 15; - дальность стрельбы у лучших коллег выше в лучшем случае на 700 метров; - корабли на том же уровне с лучшей маскировкой чаще всего специфичны по геймплею; - соседи по уровню с лучшей ПВО, как правило, или тоже специфичны (Нюрнберг), или не имеют заградки (Линдер), или сложны в освоении (Пенсакола, Даллас). В ходе такого сравнения выходит, что у Галиссонньера практически по всем параметрам находится сосед по уровню лучше, однако не находится корабля, у кого целая совокупность превалирующих параметров будет давать абсолютное превосходство над героем данного руководства. Галиссонньер средний во всём, следовательно, он будет средне выполнять сразу все поставленные ему как крейсеру задачи, что делает его весьма универсальным на фоне его соседей (но с массой оговорок). В виду данных параметров, выделять его плюсы и минусы, как мне кажется, просто не целесообразно: он средний во всём (разве что тонкая броня требует аккуратной игры). Как применять этот корабль? Нет, пожалуй, я всё-таки слукавил, когда сказал, что корабль средний во всём и что нет смысла выделять его плюсы и минусы. У него есть 2 особенности, которые выделяют его на фоне остальных КР-6. Точнее, это 2 расходника: - форсаж; - ускоренная перезарядка главного калибра (УПГК). Эти расходники первые появляются на французском крейсере при прокачке данной ветки кораблей, и они задают весьма интересный геймплей. Форсаж позволяет разогнать корабль (разумеется, при наличии сигнала Sierra Mike на +5% к скорости) до 37,4 узла, что даже для большинства ЭМ-6 выглядит круто, а сам форсаж действует аж 3 минуты (и это при перезарядке в 1,5 минуты), что сразу задаёт парочку вариантов игры на Галиссонньере. В своём же случае УПГК даёт спектр других возможностей, а именно: - Быстро накидать цитаделей противнику, столь опрометчиво решившего развернуться перед вами, тем самым подставив вам борт; - Разочаровать противника, только что использовавшего аварийную команду, большим количеством фугасов и, как следствие, пожаров на его палубе; - Огорчить опрометчиво залетевшего эсминца в зону обнаружения большим количеством снарядов и прямого урона. Также важно отметить несколько особенностей работы механики УПГК. В сумме своём данный набор расходников позволяет применять следующие стили поведения: - пожарный корпус; - кайтер; - огневая поддержка. Данные стили поведения не являются всеобъемлющими и завершёнными доктринами ведения боя и могут сочетаться в разных пропорциях в зависимости от ситуации на поле боя. Рассмотрим каждый из них. Пожарный корпус. Данный стиль игры призван закрывать наиболее опасные участки фронта. За счёт форсажа (и предоставляемой им высокой скорости) и высокой дальности стрельбы корабль способен быстро включиться в бой в другой области поля боя, тем самым повлияв на ход боевых действий. Так внезапно появившийся на фланге крейсер может заметно остудить пыл давящему противнику и сковать ему действия. Кайтер. Кайтингом (иногда троллингом) называется стиль боя, при котором корабль откровенно партизанит с других флангов от противника, вынуждая последнего или обратить на него внимание, или его дальше терпеть, или отойти. Тем самым игрок мешает деятельности противника. Достигается такой эффект путём работы по противнику с неудобных для последнего дистанций с умелым использованием игроком островов, дымов или параметров маскировки в сочетании с грамотным подгадыванием момента, когда нужно стрелять или не стрелять. Огневая поддержка. Данный стиль боя применяется тогда, когда прорывы проводить опасно или же в них нет никакой надобности. В рамках такого стиля игрок просто держится рядом с основными силами, не вылезая вперёд и работая по фокусу, пытаясь убрать потенциальных фрагов по ту сторону фронта. В случае успешных потоплений противника игрок вместе с союзниками начинает продавливать направление, выгоняя красных в неудобные для боя области (чаще всего это открытая вода, которая почти везде расположена в тылах). Чего на этом крейсере точно не стоит делать, так это лететь на острие атаки: корабль весьма картонный, да и маневренные качества не очень, потому долго такой фокус он не переживёт, да и отсветиться не всегда получится. Также при игре нежелательно стрелять без остановки: максимальную эффективность крейсер выдаёт всё-таки при грамотном выборе момента стрельбы. Как собрать корабль? Думаю, разумнее будет начать с порядка прокачки, модернизаций и сигналов, так как их набор в любом случае одинаков для любого стиля игры. Порядок прокачки прост: сначала СУО (дальность стрельбы равноценна нашей выживаемости и боевой эффективности), потом корпус. Модернизации рекомендую такие. 1. Основное вооружение, модификация 1. Без вариантов. 2. Энергетическая установка, модификация 1. Поскольку кораблю рискованно получать от противников урон, желательно снизить риск того, что попасть по нам будет проще из-за выбитого двигателя. Конечно, если не жалко, можно поставить и форсаж, модификацию 1, но, как мне кажется, его лучше приберечь для старших французских крейсеров. 3. Системы наведения, модификация 1. Чем мы точнее, тем лучше. 4. Рулевые машины, модификация 2. Маневренность - наше всё. Набор сигналов следующий. Наиболее приоритетны сигналы Sierra Mike (+5% к скорости корабля), Juliet Charlie (нивелирование шанса детонации) и November Foxtrot (-5% скорости перезарядки расходников). Остальное тоже желательно ставить, но можно менять на экономические сигналы. Ну и ГАП или заградка по вкусу (в зависимости от того, торпед ли боитесь сильнее или авиации). А вот на навыках командира надо остановиться подробнее. Здесь могут быть 2 варианта, которые мы сейчас и рассмотрим. Первый вариант является наиболее частым для пользователей данного корабля: командир затачивается под будущие корабли ветки, где будут иные наборы. Этому способствуют относительная скорость прокачки корабля, некоторые отличия условий боя на старших уровнях и ТТХ тамошних кораблей, а также принципиальная для многих невзрачность описываемого крейсера. Второй вариант для тех, кто хочет оставить этот крейсер у себя в порту (ну а вдруг?). А как контрить Галиссонньера? Галиссоньер - корабль хоть и с небольшой цитаделью и высокой скоростью, но достаточно картонный и плохо дерётся в замкнутых областях. Следовательно, для получения преимущества над Галиссоньером надо сместить точку соприкосновения с противником в замкнутую область, где ему будет негде развернуться: тогда он будет вынужден или отступить, или принять бой в невыгодных условиях. Каков же вывод по кораблю? В сухом виде La Galissonnière является весьма средним кораблём, который на фоне своих коллег по уровню многим кажется невзрачным. Однако умелое применение его особенностей в бою может подарить пользователю множество приятных результатов, а также одарит тем игровым опытом, который в дальнейшем пригодится на следующих кораблях французской ветки крейсеров. Главное, чему учит этот корабль, - умению адаптироваться к боевой обстановке и вовремя и грамотно менять стиль ведения боя, потому игрокам, которые любят искать "универсальные стратегии боя" и не могут успешно импровизировать, я данный корабль (да и в принципе ветку) к прокачке не рекомендую. Успешных боёв, командиры!
- 135 ответов
-
- 22
-
-
-
-
- la galissonniere
- крейсеры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Aigle - французский акционный премиум эсминец VI уровня. Aigle (Эгль) - головной корабль серии из шести кораблей заказанных флотом Франции в 1927 году. Развитие лидеров типа «Гепард». Официально именовались контр-миноносцами (фр. contre-torpilleurs) и фактически не являлись лидерами эсминцев в традиционном понимании, так как предназначались для действий в однородных соединениях и должны были исполнять функции лёгких крейсеров. Фактически их можно было бы назвать истребителями эсминцев. Не имели прямых аналогов за рубежом. Заложен в октябре 1928 года на верфи Ateliers et Chantiers de France-Dunkerque в Дюнкерке. Спущен на воду в 30м году, принят в строй в октябре 1932 года. В начале Второй мировой войны входил в состав 1-го дивизиона контр-миноносцев. В марте 1940 года сопровождал из Тулона в Галифакс линкор «Бретань» и тяжёлый крейсер «Альжери», перевозившие золотой запас Банка Франции. Участвовал в набеге на Геную 13—14 июня 1940 года. После капитуляции Франции был выведен в резерв и разоружен. 27 ноября 1942 года затоплен в Тулоне в ходе самоуничтожения французского флота. Поднят итальянскими спасателями, но 24 ноября 1943 года вновь потоплен американскими бомбардировщиками. Игровые характеристики Конфигурация вооружения Пять орудий 139 мм. в пяти башнях с противоосколочным бронированием. На носовой и кормовой оконечностях по 2 башни расположенных по линейно-возвышенной схеме. Одно орудие расположено за дымовыми трубами в центральной части корпуса, перед кормовой надстройкой. По ходу движения возможна стрельба из 2х орудий. При довороте в 30º становится возможной стрельба из 3 орудий. При увеличении угла поворота до 50º и 60º становится возможной стрельба из 4 и 5 орудий соответственно. Возможность стрельбы из пяти орудий сохраняется в пределах их их наведения на 30º в сторону носовой или кормовой оконечностей от условной линии проведенной перпендикулярно центру корпуса. Назад возможна стрельба из 2х орудий. Два трехтрубных торпедных аппарата расположенных в диаметральной плоскости. Углы наводки ТА идентичны и составляют 30-35º от условной линии проведенной перпендикулярно центру корпуса. Бронирование и расположение модулей Бронирование: Корпус - 16 мм. Оконечности - 16 мм. Надстройки - 10 мм. Палуба - 16 мм. Орудия ГК - 3 мм. Расположение модулей Таблица ТТХ Живучесть Боеспособность - 17 000 ед. Артиллерия Главный калибр: 5х1 139 мм. Время поворота ГК на 180º - 27.7 сек. Время перезарядки ГК - 4.8 сек. Дальность стрельбы ГК - 12.8 км. Максимальное рассеивание - 111 м. ОФ снаряд Макс. урон - 2000 ед. Вероятность поджога - 9% Скорость снаряда - 700 м/с. ББ снаряд Макс. урон - 2600 Углы нормализации - 8.5º Порог взведения - 23 мм. Скорость снаряда - 700 м/с. Торпедное вооружение Торпедные аппараты: 2х3 550 мм. Время перезарядки торпед - 77 сек. Урон торпед - 18 400 ед. Скорость торпед - 57 узл. Заметность торпед - 1.2 км. Дальность хода торпед - 7 км. ПВО Средняя аура: 3 км. Урон - 5 ед. Ближняя аура: 1.2 км. Урон - 19 ед. Маневренность Максимальная скорость хода - 36 узл. Радиус циркуляции - 680 м. Время перекладки рулей - 4.1 сек. Маскировка Заметность с кораблей - 7.7 км. Заметность с самолетов - 4.3 км. Заметность из дымов - 3.1 км. Достоинства и недостатки Достоинства: Скорость - 36 узлов хода не являются выдающимся показателем среди эсминцев, однако вполне достаточным. Форсаж - в отличии от остальных наций, где форсаж дает 8%, наше снаряжение дает нам 20% прибавку к скорости разгоняя нас до 43 узлов. Количество ХП - мы являемся рекордсменом среди эсминцев 6 уровня со своими 17 000 ед. боеспособности. Большинство ЭМ обходятся всего ~12 000. Урон снарядов - благодаря калибру наши снаряды имеют самый высокий урон среди эсминцев (За исключением Gaede на 150 мм. орудиях.) Вероятность поджога ОФ - 9% базового шанса пожара так же самый высокий показатель среди ЭМ (Опять же за исключением Gaede на 150 мм. орудиях.) ДПМ - Несмотря на наш калибр мы имеем хорошую скорость перезарядки в 4.8 сек, что вместе с нашим калибром дает прекрасный потенциальный урон за единицу времени. Дальность стрельбы - Базовая дальность в 12.8 км. дает нам достаточно возможностей в бою и не требует расходов на её увеличение. Недостатки: Скорость поворота ГК - 27.7 сек. это не то чтобы отвратительная скорость в принципе, но применительно к Aigle это именно так. Углы наводки ГК - преотвратительные углы поворота башен. Для того чтобы стрелять из всех орудий приходится практически ходить бортом. Баллистика - на нашу предельную дальность в 12.8 км. снаряды летят 11 секунд. Баллистика не то чтобы американская, но в принципе некомфорная и на предельную дальность вы не особо постреляете. Размеры - сарай он и во Франции сарай. Маневренность - тугой в повороте (особенно под форсажем) и с высокой потерей скорости на поворотах. Общая некомфортность маневренной стрельбы - сложите все вышеперечисленное и вы получите ЭТО - тугой сарай в маневре из за отвратительной баллистики не имеющий возможности результативно работать по маневрирующим целям дальше 10 км. но при этом не просто отхватывающий за милую душу если подходит ближе, но даже не наваливающий ибо тугие башни с тупыми углами наводки дадут вам возможность пострелять из 3х, ну 4х стволов одновременно (и то если вы покурите немного) Маскировка - базовая заметность 7.7, минимальная 6.73 (6.8). Тот же Гайде, только жирный. Особый лоск и прелесть это заметность с авиации в 4.3 км. Это просто заставит вас рыдать (я гарантирую это). Дальность хода торпед - 7 км. это конечно не так уж и плохо, но не в нашем случае. Скорость хода торпед - 57 узлов. Симс, конечно, плачет от зависти. Но глядя на всех остальных плачем мы. Отсутствие ПВО - особенно учитывая нашу заметность с самолетов это очень, очень, очень существенный недостаток. В итоге: Мы имеем, просто напросто, мобильную орудийную платформу с пятью стволами обладающими отличным ДПМом и шансом пожара, но отвратительно себя проявляющую как только эта самая баржа платформа начинает играть в активную стрельбу а-ля эсминец (в большинстве случаев). Aigle обладает самым лучшим потенциалом арт. эсминца на 6 уровне среди всех ЭМ при: взятых навыках инерционный взрыватель и взрывотехник, а так же дополнительно БОП и Мастер наводчик - первый делает превосходство в артиллерии абсолютным, а второй очень значительно повышает комфортность стрельбы. Другое дело что этот потенциал нужно не просто развить навыками, а еще и применить в бою. Именно в этом и заключается вся сложность. Помимо всего перечисленного Aigle имеет особенности: 1 - Штраф за навык Инерционный взрыватель составляет 3% вместо 1%. (заявка ушла в ЦПП, ответа пока нет) 2 - Заявленное на сайте увеличенное время дымов не соответствует действительности. (81 сек стандартное время для дымов на ЭМ 6 уровня, за исключением ЭМ США (118), Германии (60) и прокачиваемых кораблей пан-азии (70, с уменьшенным кд) Навыки командира 1 уровень Профилактика - уменьшит наши криты двигателя и рулевых машин. Полезный навык и один из наиболее универсальных на 1 уровне. Приоритетная цель - показывает нам количество кораблей взявших нас в прицел. Очень полезно на Aigle ибо фокус вражеской команды для него плохо заканчивается. Заранее оповещает о том когда пора жать на тапки (либо на дымогенератор) 2 уровень Из последних сил - наиболее полезный навык на любом эсминце. Значительно повышает выживаемость и берется первым на уровне в подавляющем большинстве случаев. Мастер-наводчик - сократит время поворота ГК с 27.7 до 20 сек. ОЧЕНЬ сильно влияет на комфортность маневренной стрельбы. Настоятельно рекомендуется к изучению. 3 уровень Базовая огневая подготовка - на пол секунды сократит время перезарядки. Полезность есть определенно, однако назвать его самым полезным на уровне однозначно нельзя. Взрывотехник - увеличит шанс пожара до 11%, конкурирует с БОПом по полезности. 4 уровень Мастер маскировки - уменьшает нашу заметность до 6.8 км. В эсминца это нас не превратит, но позволит ближе подходить к противнику, или же чуть позже начать от него убегать. Инерционный взрыватель - на данный момент багнутый навык. Снижает наш базовый шанс пожара на 3% до 6%. Несмотря на это пожары продолжают вешаться. Прибавка к прямому урону однозначно весомая. Модернизации Особых требований к модернизациям нет. Значительное влияние в бою оказывает только модернизация 4 слота на уменьшение времени перекладки (с 4.1 до 3.3 сек.). Модернизация на поворот башен сильно не влияет на комфортность стрельбы. Подробнее о баллистике Боевое применение Как уже было написано, Aigle представляет из себя мобильную орудийную платформу имеющую высокий ДПМ, шанс пожара, отвратительную баллистику и некомфортную в маневре. В зависимости от навыков командира и модернизаций мы можем либо заставить её более результативно работать при активной игре, либо усилить её сильные стороны но при этом не то чтобы забыть, но, как минимум, куда реже вспоминать про активную игру. В любом случае Aigle в последнюю очередь является эсминцем. Мы можем перестрелять большинство собратьев по классу без особых трудов НО: - если нас не возьмут в фокус. - если у нас будут в нужную сторону развернуты башни - если нам не кинут торпед предварительно, до засвета оппонента и это только то что вспомнил сразу. Короче говоря слишком много "если", а потому о целенаправленном истреблении эсминцев забудьте несмотря на историю и класс "истребителя эсминцев". Увидели ЭМ и можете по нему работать? - ну работайте на здоровье. Ничего не мешает догнать и убить его? - ну догоните и убейте. Но не более. Углубляясь в тему противодействия эсминцам можно, да и нужно, упомянуть про наше поведение на точках: мы идем туда (особенно в начале боя) только если туда уже идет ЭМ обладающий хорошей незаметностью и только в том случае если количество ЭМ в бою невелико и отсутствуют авианосцы. Не забываем про свою роль мобильного носителя ГК, никак ни эсминца, обладающего относительно невысокой заметностью, и даем настоящему эсминцу зайти на точку и начать захват прикрывая его заранее развернув башни, снизив скорость и держась рядом с точкой на дистанции исключающей наш засвет от зашедших на нее ЭМ противника (~8 км от ближнего к врагу края точки, но зависит от ситуации и от действий союзных ЭМ). При обнаружении ЭМ сразу начинаем работать по нему, не ожидая пока это начнет делать союзный эсминец (иначе вы можете вынудить его в начале перестрелки уйти в сейв от фокуса и прожать дымы) ибо вы находитесь дальше от противника и несмотря на свою сарайность по вам стрелять будет труднее, да и хп у вас больше. При необходимости уходите в дымы, отсвечивайтесь и валите оттуда ибо стояние в дымах чревато при живых ЭМ противника. Говоря о стоянии в дымах, кстати... это один из наиболее привычных, простых и довольно эффективных способов набивания урона на Aigle. Для лучшего наяривания из дымов ему одеваются флажки на пожар, изучается взрывотехник, обязательно ИВ (даже с багом) и при желании БОП - урон прекрасен. Теперь минусы: - дымы от торпед не спасают, увы. - дымы заканчиваются, увы. - РЛС никто не отменял, увы. - ГАП никто не отменял, увы. - иногда неожиданности случаются (залп в дымы по трассам и -12к хп), увы. - иногда нужно бежать раньше, чем дымы заканчиваются. Короче говоря - несмотря на эффективность настреливание из дымов непродолжительно по времени, требует чужого засвета и не является безопасным. Особенно учитывая нашу баллистику - мы не можем результативно работать не только по ЭМ, но и по КР на дальности выше 10 км, а потому дымы надо ставить близко к противнику. При этом если противник пропадает из засвета или наносимого урона ему не достаточно и он не отступает а идет на нас у нас появляются проблемы - по окончанию дымов мы с высокой вероятностью окажемся в засвете и нас крепко схватят за наши французские яйки. Спасает форсаж разгоняющий нас до 43 узлов и запланированный уход под прикрытием собственных дымов, когда их время уже на исходе. Так же может помочь наше здоровенное ХП, но особо не надо на него надеяться. Говоря о нашей баллистике - мы можем обернуть минус в плюс используя острова. Наш полет снаряда чуть быстрее чем у американцев и скорость снаряды теряют намного медленнее, однако, баллистика сама по себе не сильно от них отличается. Так что нам ничего не мешает встать за довольно таки высоким островом и поливать цели через него, либо, используя лишь край острова, на малом ходу уходя за него обстреливать цели из за него выходящие. В некоторых боях использование рельефа даже более эффективно чем стрельба из дымов при куда меньших рисках. Теперь об активной игре. Сам по себе ЭМ не предрасположен к таковой, но взяв навык Мастер-наводчик и модернизацию на перекладку рулей мы уже можем кое как себя проявлять. Одно точно - никакого фокуса по вам быть не должно. В этом очень сильно помогает навык приоритетная цель: видите фокус - задницей к врагу и валите, либо дымы. Если фокуса нет то мы, играя скоростью (важно), особенно при включенном форсаже, и виляя задницей способны обстреливать некоторые корабли (Большинство ЛК и некоторые КР с медленным полетом снаряда или малым количеством стволов) без риска для себя (без явного риска), на адекватной дальности. Говоря о авиации следует учитывать наш засвет с самолетов, нашу маневренность и наши размеры. Если вы идете под форсажем циркуляция становится просто чудовищной а потому вы не должны доспускать возможности того что по вам могут откидаться торперы. Засвет с авиации это вообще отдельная тема - он огромен (4,3 это вообще не мало). Более того катапультные самолеты будут светить нас при этом не светясь сами. Прекрасно видеть себя в засвете с авиации и не видеть ни её, ни корабля противника. Если вы оказались в таковой ситуации знайте - за ближайшим к вам островом или другим препятствием есть тот, кто в скором времени сможет вами обладать... В целом корабль играется по разному в разных боях. Очень сильно зависит от состава команд. Крайне требователен к навыкам командира. Если ЭМ мало, нет АВ и РЛС не каждый второй - жить можно, при это кушая багет с сыром, запивая вином и смотря на горящих врагов. Если же есть авиация, много незаметных ЭМ и крейсера с РЛС, чтож... из любой ситуации можно найти выход - удачи вам в его поиске)
-
Так как был анонсирован французский авианосец Bearn, есть шансы что появиться новая ветка в след за советскими авиками. Здесь я хочу высказать своё предложение авиков и их самолётов, а так же особенности ветки. И так: IV уровень Tourville: Проект перестройки тяжелого крейсера типа Duquesne в авианосец. Авианосец должен был нести не самую многочисленною авиагруппу, и иметь водоизмещение до 12000 тонн. В реальности построен не был. Кстати крейсер мог бы так же появиться в игре, но это я отошла от темы. ТТХ и авиагруппа: VI Уровень Lorraine (предлагаемое название. Настоящее - Neptune): Проект авианосца РА-4, был увеличенной версией авианосца проекта РА-3. В рамках военно-морских договоров могли быть построены только 3 корабля данного типа. В сравнении с предшественником, обладая более высокой максимальной скоростью, мог лучше работать с крейсерами и "большими" эсминцами французского флота. ТТХ и авиагруппа: VIII уровень Joffre: Тип авианесущих кораблей ВМФ Франции планировавшихся к постройке перед началом Второй мировой войны, авианосцы типа "Joffre", создавались для замены устаревшего авианосца "Béarn". ТТХ и авиагруппа: X уровень Duquesne: Проект перестройки линкора Jean Bart в авианосец. У нас уже присутствует авианосец Manfred von Rightofen, чертежи которого мне так и не удалось найти, что было похоже бы на то что мы имеем в игре. Тут схожая история "а если бы", и вот результат - взяв элементы авианосца Joffre и корпус Jean Bart мы получаем авианосец схожий внешне на Manfred'а, но француза. ТТХ и авиагруппа: ВОЗМОЖНЫЕ особенности ветки (мои предложения): Другие особенности, предложенные: Ну и как же без према VIII уровень Clemenceau: Проект лёгкого авианосца ВМС Франции. Разрабатывался в конце 1940-х годов, эскизный проект был подготовлен к августу 1947 году. Первый корабль проекта планировалось заложить на верфи военно-морского арсенала в Бресте Он должен был получить название «Клемансо». Конструкция базировалась на проекте недостроенного из-за начала Второй мировой войны авианосца «Жоффр», но была значительно усовершенствована. В 1950 году проект был закрыт на стадии разработки прототипа. ТТХ и авиагруппа: Предложение лично моё, и попрошу авиахейтеров воздержаться от оскорблений по типу "класс ***" или "автор молодец, нам только авиков не хватает, давайте нам командира против слива ещё". Я стараюсь и делаю эти статьи для всех а не только для ваших высказываний. Если хотите высказывать подобное - можете пройти мимо. Лучше уж промолчите чем скажите какое тут все ***. А так, надеюсь вам понравиться моё предложение.
-
-
Доброго времени суток Товарищи! Хочу представить вам модель французского линейного корабля "Jean Bart" по состоянию на ~1955 г. в масштабе 1/350. Глубокая конверсия модели однотипного "Richelieu" от компании "Trumpeter"
-
Скажу сразу - я люблю необычную технику: однажды случайно обнаружил необычный подводный корабль (хотя и не САМЫЙ странный) в Интернете, потом один замечательный человек предоставил сканы чертежей (!), потому было и решено написать про это чудо-юдо (дабы информация не пропала). Благо недавно нашлась и подробная информация в зарубежном журнале. Введение Основные фотографии ПЛ Обводы ПЛ, сверху/снизу и сбоку Обводы ПЛ, с носа/кормы История создания Общая информация 6 февраля 1906 года во Франции прошел конкурс на ПЛ, которая должна была сопровождать эскадренные броненосцы. Тактико-технические требования были следующими: водоизмещение - порядка 530 т; максимальная скорость надводного хода - 15 узлов; максимальная скорость подводного хода - 10 узлов; максимальная глубина погружения - 40 м; запас продовольствия - на 12 суток; возможность пуска 8 торпед за короткий промежуток времени (т.е. требовалось немалое количество ТА или пусковых установок). Комиссия ВМС в декабре выбрала 4 ПЛ и решила построить... их все, пусть и в качестве экспериментальных. Это были: Charles Brun - ПЛ с паро-электрической ЭУ, 6 ТА (2 носовых, 2 ТА Джавецкого на носу и 2 на корме); Amiral Bourgois - ПЛ с дизель-электрической ЭУ, 4 ТА (2 носовых, 2 кормовых); Archimède - ПЛ с паро-электрической ЭУ, 7 ТА (1 носовой, 4 внешних ТА в центре и 2 ТА Джавецкого на корме); Mariotte - ПЛ с дизель-электрической ЭУ, 6 ТА (4 носовых, 2 ТА Джавецкого на носу). Конструктором ПЛ Mariotte был инженер 1-го класса Шарль Радигэ - эта ПЛ имела специальную не просто рубку, а а своего рода надстройку, которая служила волнорезом. Заказ на постройку ПЛ Maritotte поступил 31 декабря 1906 года. Постройка и испытания ТТХ Конструкция ВНИМАНИЕ! Чертежи от 1906 года - в конструкции построенной ПЛ есть небольшие изменения Корпус Надстройка Энергетическая установка Рулевое устройство Прочее оборудование Средства навигации и обнаружения Вооружение История службы Довоенные годы Первая Мировая Война Итоги Источники информации:
- 15 ответов
-
- 28
-
-
-
- первая мировая война
- подводная лодка
- (и ещё 2 )
-
Задался я тут давеча вопросом: а что, если ввести в игру какую-нибудь новенькую премиальную пятерку, скажем, за Францию? Пятерок в игре самих по себе, а особенно премиумных - пруд пруди, вспомнить можно одних только советов и американцев, но вот французы в этом плане как-то не выделяются совсем, обладая на этом уровне всего-то одним ну таким себе эсминцем - Siroco. Нет у них там ни одного премиального крейсера, и даже ни одного линкора не наблюдается! Но вообще, существовали же у них исторические корабли, успевшие и повоевать, и отличавшиеся чем-то необычненьким, например, Lorraine. Lorraine (1913) — Global wiki. Wargaming.net Довоенное состояние: Военное/послевоенное: Это, как вы уже могли догадаться, систершип Бретани, прошедший в 1935-м году глубокую модернизацию с заменой средней (3) башни ГК на ангар и катапульту для самолетов, причем запускать он должен был не какие-то фанерно-полотняные простенькие бипланчики или более современные истребители с пушечно-пулеметным вооружением, а самые полноценные летающие лодки Loire 130, которые базировались на нем аж в количестве четырех штук. Loire 130 — Global wiki. Wargaming.net В игровом плане я лично представляю это все дело следующим образом: корабль может иметь оснащение на момент, скажем, 39-40 годов: и с сильным ПВО, и с самолетами (в дальнейшем, во время войны, после присоединения корабля к силам Свободной Франции, катапульту убрали и от использования самолетов отказались, с другой стороны очень сильно усилили ПВО). Там присутствовали и универсалки в спаренных установках калибром 100 мм., и одиночные 40-мм Бофорсы, и спаренные 25-мм зенитные автоматы Гочкисса, но в количествах существенно больше, чем у нас в игре установлено на Бретани, так что в теории, можно будет предположить возможность прокачки корабля и командира в ГК/ПВО/живучесть - билд, ведь, в отличие от других линкоров этого уровня с мощным ПВО, у Лоррейна будут еще и универсалки со стандартной для французской установки этого вида дальностью стрельбы в 5.8 км., а не 3.5 для 76-миллиметровок, как у Техаса и Октябрины ПМК Бретани, представленное на самом-то деле огромным количеством стволов из аж 22 орудий калибром 138.6 мм (у нас в игре 139) и восемью 100-мм (4х2 универсалки), по итогу на борт имеет по 15 орудий, на Лоррейне же были сняты 139-мм орудия из носовых и кормовых казематов из-за их постоянного заливания в условиях вечно штормовой Атлантики, а количество универсалок осталось прежним, что приводит число орудий на борт к отметке в 11 стволов, так что на ПМК-составляющую, я так думаю, можно и не обращать внимания - особой погоды она уже не сделает. Дабы скомпенсировать уменьшение количества башен ГК, по сравнению с систершипом, имеет смысл повысить точность стрельбы пушек - по моему опыту игры на Бретани, обладающих довольно сносной кучностью и точностью и неплохо прибавляющих в этих параметрах с установкой модернизации "Системы наведения: Модификация 1" в третьем слоте. Одновременно с этим можно, скажем, повысить и начальную дальность стрельбы с 18.2 до примерно 19 - 19.5 км., плюс снаряжение "Корректировщик огня", увеличивающий общую дальность действия орудий до 22.8 - 23.4 км. В теории, огромная для своего уровня, дальность стрельбы должна будет компенсироваться тем фактом, что орудий так или иначе всего восемь, и хоть с модернизацией на точность, хоть без нее, стрелять на максимальных дистанциях белке в глаз, корабль чисто физически не сможет, хотя и будет класть снаряды довольно кучно к цели. А вот при стрельбе на средних и близких дистанциях, прибавка к точности уже должна будет существенно ощущаться. К тому же, по примеру других кораблей с четырьмя башнями, имеется смысл повышать и базовые скорость их поворота на 180 градусов, и уменьшать время перезарядки орудий, до, предположим, 35-40 град./мин. и 26 - 27 секунд соответственно. Не забываем при этом о слабом ПТЗ - оно никуда не делось Итог: Все эти сочные плюшки, по моей задумке, призваны компенсировать тот факт, что, как и прокачиваемый собрат, Лоррейн - корабль в достаточной степени мягкотелый и не жирнобронированный, а вдобавок, еще и откровенно медленный - всего 21 узел максималки. Скорость можно повысить путем перков кэпа на инвиз и скорость в нем, а вот лучшая защита Лоррейна, как и Бретани, останется все той же - вертлявость и стрельба. Кораблики эти относятся к классу супер дредноутов, а они, как известно, достаточно коротенькие и толстые, что при невысоких скоростях, впрочем, давало им возможность разворачиваться буквально на пяточке: радиус циркуляции Нью-Йорка/Техаса и Куин Элизабет/Ворспайта, если мне не изменяет память, всего где-то около 500 метров. Сам не раз на Бретани уворачивался от снарядов, поворачиваясь носом к противнику на время кд, и сугубо ромбом - для дачи полного залпа, чтобы потом сразу же снова встать носом, постоянно маневрируя и ведя огонь - и ведь не раз таким образом достигал победы/помогал отстоять фланг/заставлял оппонента отступить - вполне рабочий метод, хотя и со своими недостатками. В общем, по идее, я задумал его как более-менее околостандартный премиумный линкор 5 уровня, со своими существенными преимуществами и недостатками, но, в целом, не особо выделяющийся из общей гаммы премиальной техники, по стоимости, скорее всего, будет стоить стандартно от 5.000 до 5.500 дублонов/ 50.000-55.000 угля, а улучшенные, по сравнению с прокачиваемым аналогом, ПВО, дальность и точность стрельбы должны будут улучшать комфортность и выживаемость корабля, особенно в боях с семерками, которые плюс-минус и имеют такую дальность стрельбы, ибо Бретань в том виде, в каком она есть сейчас в игре, вообще почти не имеет шансов на выживание в полноценном бою с семерками, и является для них чуть ли не кормом. Плюс, у коллекционеров, может, появится новая цель - приобрести этот кораблик - и историчный, и интересный, и воевавший?) P.S. Кстати, советую-таки почитать историю этого корабля - ему удалось полноценно вступить в бой с врагом и отомстить - и за позор операции Катапульта с трагической гибелью головной Бретани под огнем своих вчерашних союзников, и за бесславное затопление львиной части французского флота вместе с Провансом в Тулоне. Вернул с процентами, так сказать, за обоих своих коллег
-
Французский ЭБР «Кондорсэ» типа «Дантон». Примечателен тем, что дожил ажно до Второй Мировой войны, пусть и в качестве плавказармы, и был потоплен только в 1944 году. Мало какой ЭБР может похвастаться подобным. Я вас категорически приветствую. Опыт показал, что определённый интерес к теме вангований веток всё же имеется, так что... продолжу перепостинг старых статей из ВК на форум, почему бы и нет? Собственно, сегодня речь пойдёт о потенциальной второй ветке линкоров Франции. Начну с небольшой, буквально на тридцать секунд, исторической справки. Итак, в 800-м году нашей эры король франков Карл Великий… кхм, ладно, не настолько издалека начнём. В один прекрасный день около полугода назад, у одного моего знакомого возникла идея новой ветки линкоров СССР (сугубо альтернативно-исторической, правда). Поздним вечером того же дня я как-то невзначай перечитал его концепт — и тут меня осенило… Так и появилась ветка линейных крейсеров Франции, сперва в виде наброска, затем в виде полноценно собранной ветки, и вот теперь у меня дошли руки оформить её для публикации. Особенности ветки Как я уже упомянул, исходную геймплейную концепцию для ветки придумал мой знакомый — товарищ Сергей Лукин. Я лишь натянул его изначальную задумку на глобус историчных (и не очень) французских проектов. Итак… Главное в линкоре что? Правильно, главный калибр. У данной ветки он довольно скромный в плане, собственно, калибра (305-340 мм в зависимости от уровня), да и дальность стрельбы невысокая. Взамен, имеется весьма высокая скорострельность, отличная точность, и большое количество дакки — вплоть до 16 стволов у десятки. Если вы любите качать «Жан Бара» в ПМК, то этот пункт для вас. В отличие от рядовых французских линкоров, ПМК французских линейных крейсеров имеет всё, что нужно хорошему ПМК-линкору: И повышенную дальность, И повышенную точность, И вменяемый калибр (а следовательно пристойное пробитие фугасов). Как вариант, можно вместо фугасов выдать французкому ПМК полубронебойные снаряды, как у некоторых итальянцев. (Эх, щас бы ПББ на ПМК Ринауну-44…) Имеются торпеды со средней дальностью, скоростью и уроном. Правда, их немного — две-четыре трубы на борт, но неприятно удивить противника на кинжальной дистанции этого хватит. Броня сравнительно слабая (на то они и линейные крейсера), но в отличие от ЛКР Британии и Германии — стандартная для ЛК своих уровней толщина обшивки. Запас ХП несколько ниже среднего. Высокая скорость и манёвренность — опять же, на то они и линейные крейсера. ПВО среднее. Не ультимативное, но и не отвратительное. Маскировка — отличная. По снаряжению: классический набор из Аварийной и Ремонтной команд (обе — с ускоренной перезарядкой, чтобы компенсировать низкий запас ХП), расово французский Форсаж с повышенным бонусом к скорости, и также расово французское Ускорение перезарядки ГК. Начиная с 7 уровня также доступен Истребитель, опционально в одном слоте с Корректировщиком. На выходе получается своего рода французский ответ ветке Шлиффена, но с несколько бóльшим упором именно на главный калибр. Быстро сблизиться, выдать (фатального) леща в рукопашной и скрыться в тумане войны — примерно так французские линкрейсеры и будут жить. Хм, где-то я уже видел нечто подобное… казалось бы, где?)) (А ещё нечто подобное разработчики реализовали в тестируемом сейчас линкоре "Бернадотт", но это, вероятно, просто совпадение.) Пара слов о названиях кораблей. Леста приучила нас, что французские линкоры именуются в честь исторических провинций Франции. Так-то оно так… но не совсем. Подавляющее большинство французских линкоров-додредноутов («эскадренные броненосцы» в отечественной классификации) назывались в честь выдающихся людей прошлого — военачальников, флотоводцев, политиков, реже — учёных и философов. Да и среди дредноутов корабли с такими именами тоже были. Линейным крейсерам я решил выдать аналогичные имена. Помимо вышеописанной, на то есть и ещё одна причина: названия в честь «замечательных людей» во французском флоте также носили крейсера, в частности крейсера броненосные. А линейные крейсера являются в некотором роде концептуальным продолжением броненосных (кроме американских «Лексингтонов», но про них мы поговорим когда-нибудь в другой раз, поверьте, там интересно). Собственно ветка VI уровень — Descartes P.S. Уже в процессе написания этой статьи узнал, что игровая Нормандия разгоняется до 29 узлов. При том, что в реальности пределом мечтаний для неё было 23. Моя жизнь никогда не будет прежней… VII уровень — Lapérouse VIII уровень — Vauban Дружеское предупреждение: дальше бога нет. Только больные фантазии. IX уровень — Jules Michelet X уровень — Léon Gambetta Возможные премы Заранее оговорюсь, что тут будут премы не только связанные с данной конкретной веткой, а потенциальные премиумные французские линкоры вообще. V / VI уровень — Lorraine VII уровень — Duguesclin VIII уровень — Tricolore IX уровень — Bouvet В рамках рубрики «Не вошедшее» — вариант «B» линейного крейсера 1928 года. От варианта «A», представленного в ветке, отличается меньшей длиной корпуса, меньшей скоростью хода (27 узлов против 33), и вооружением: шесть 406-мм орудий вместо двенадцати 305-мм, и четыре счетверённых 130-мм установки вместо трёх. Из него можно сделать прем-линкор 7 или 8 уровня. А можно выдать такую же скорость, как у варианта «A», и сделать французским аналогом «Зигфрида» и «Севастополя». Напоследок скажу, что если задаться такой целью, французам можно собрать целых две ветки линкоров — и это ПОМИМО линейных крейсеров. Всего-то и надо, что вывести «Ришелье» и последующих в отдельную ветку, добавив «Дюнкерк» на шестой уровень и один из предпроектов «Ришелье» на седьмой. А от «Лиона» пустить альтернативную ветку из проектов 1910-х—начала 1920-х годов (правда, об этих проектах на данный момент известны лишь крайне обрывочные сведения, но КБ имени Хеви существует ведь не просто так?). Впрочем, это не более чем мечты, сродни «дереву СССР здорового человека», которое я запилил больше трёх лет назад. На этом у меня на сегодня всё. Всем спасибо за внимание, всего вам самого хорошего и, конечно же, берегите себя в эти сложные времена. Источники Википедия: список линкоров Франции, французские проекты линейных крейсеров. Навипедия (и версия в Вебархиве, на случай, если основа опять упадёт, а то она это любит) ЛестаВики (к сожалению, именно та статья, откуда я взял иллюстрации и часть инфы по 35000-тонному линейному крейсеру, "сгорела" при переносе.) Naval-Encyclopedia.com: французские линейные крейсеры, история линкоров типа Dunkerque Secretprojects.co.uk: тема о французских проектах ЛК и ЛКР до Первой Мировой, тема о проектах модернизации линкора Jean Bart Вот эта огромная экселевская таблица характеристик кораблей за авторством Tzoli. Предположительные характеристики «гибридной Жабы» взяты именно оттуда. Оригинальная статья
- 17 ответов
-
- 16
-
-
-
-
- ветка
- вангование
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
На сегодняшний момент французкий флот в игре мир кораблей показан широко. Однако тема эсминцеы в французком флоте 20х и 30х годов была интересующей штаб. И потому хоть ветка что у нас есть является хорошим началом показа многих идей франции в теме эсминцев однако этого недостаточно. Я предлагаю обратить внимание на французкие эсминцы эскорта которые были задуманы как помощь для флотилий с целью повышения боеспобности. В нашей же игре можно это показать в качестве кораблей поддержки прорыва. Основные механики этой подветки заключаются в нескольких расходниках чьё использование позволит вам и союзникам осуществлять уверенный прорыв или же предотвращать Прорыв вашего фланга. Все корабли что здесь описаны были задуманныбкак эсминцы поодержки или эсминцы эскорта. И вот они: 6 уровень - эсминец Ладруа (L’Adroit) Как начальная точка входа в подветку нас встретит французкий эсминец у которого начинаются появлятся первые зачатки новой подветки, а именно ремонтная группа близких кораблей. Франция понимала что силы оси могут нарушить связь франции с англией и США уничтожая конвои и потому спраэктировали этот эсминец который благодоря своим компактным размерам мог скрыватся как конвой или быть незамеченным апри отступлении. По вооружению не стоит ожидать нечего излишнего, 4 однорудийные башни с 130 мм пушками, два трёхтрубных ТА, две 37 мм автопушки и два крупнокалиберный пулемёта. Скорость достигает 33 узла без форсажа. 7 уровень - эсминец Ле харди (Le Hardi) Франция в 30е годы 20 века считала что для быстрых групп линкоров как дюнкерк или страсбург должен быть всегда эскорт способный помочь как в атаке так и в отступлении. Как раз для этого был спроетирован этот эсминец. Благодоря своему низкому силуэто позволяющему ему скрыватся за союзниками, хорошему ходу до 39 узлов без форсажа, 3 двухорудийных башнях вооружённых 130 мм пушками которые по сути превращают эсминец в плавающую установку ПМК для крейсера или линкора, ремонтная группа для близких кораблей которая позволяет поддерживать союзников даже если те случайно попали под фокус и дымогенератору широкого радиуса на полном ходе что позволяет закрывать проходы, скрывать союзников при прорыве или скрывать раненынного союзникаиза скалами делает этот эсминец отбичным помошником чья цель постоянно поддерживать своих союзников и который при правильной игре может облегчить прорыв. По вооружению моюно сказать что он снабжён тремя спаренными 130 мм орудиями в башнях, одной трёхтрубной ТА в центре и две двойные ТА слева и справа от борта корабля, ПВО состоит из одной сдвоенной 37 мм установкой и двумя спаренными 13.7 мм пулемётами. 8 уровень - эсминец Лопинятр (L'Opiniâtre) Корабль не был достроен но судя по чертежям вишисткой франции он должен был выступать эскортом для минных заградителей и конвоев и для защиты от союзной авиации его улучшили в ПВО. Все то что я указал о Le hardi может привезти к вопросу о том что эсминец поддержки должен не только бытьмаленькимтпомошником которых при атаке авиации прячется за силуэтами союзников но и сам по себе должен быть источником урона по авиации. И как раз Лопинтяр решает эту проблему. Корабль оставил прежнее количество башен лишь и орудий однако количество торпедных установок сократилось до двух хоть теперь обе стали трёхтрубными, однако весь упор ушёл в ПВО. Для своих габаритов Лопинтяр это ёжик вооружённый до зубов орудями ПВО, две спаренных установки бофорс 40 мм, 10 орликон 20 мм и два спаренных пулемёта 13.7мм превращают свиду легкую цель для авианосца мёртвой летной зоной ибо урон пво сам по себе высокий но в сочетании с другими крейсерами и линкорами этот фланг становится безлётным. 9 уровель - Лагиль (L’Agile) После войны франция имела в остатке пару Ле харди и была идея установки на них универсальные орудийные установки что стоят к примеру того же Марсо. В добаовк к этому добавлчется улучшенные котлы от чего 39 узлов становятся скоростью при неполной нагрузке хода и скорость поворота рулей укорочилась. Дымогенератор работает дольше и дым держится больше а ремонтная команда начинает лечить быстрее и больше кораблей в большем радиусе. 10 уровень - ла галлисоньер (La Galissonnière) Наш Венец ветки происходит это показатель поддержки. 49 узлов при форсаже позволяет ему опередить всех подготовив почву для прорыва а потом патрулировать вокруг ища возможного врага. Орудия сменились на спаренные 100 мм в двух башнях что при скорострельности 60 выстрелов в секунду делает его кровопийцей сосущим боеспособность у легкобронированного врага. Радиус ремонтной группы увеличился дойдя до двух километров и лечит до пяти кораблей в радиусе. Эта ветка должна стать помощью в прорыве и обороне а также позволить создать новые тактики. Если здесь есть ошибка то прошу сообщить. Рад буду услышать ваше мнение
-
В данном видео разберем Крейсер Colbert нужен он он или нет?
-
Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. Для удобства, ниже по тексту находиться путеводитель по видео. В первую очередь видео рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. Успехов в боях, ваш RusSolo 0:59 Сигналы 1:33 Модернизации 1:54 Умения и навыки командира корабля 4:48 Маскировка 5:49 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 7:51 Скорость и маневренность 9:14 ПМК и ПВО 10:43 Артиллерия 12:19 Торпедные аппараты 13:03 Главные роли в бою 14:30 Финал
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
- эмиль бертан
- крейсер
- (и ещё 5 )
-
Всем привет ! Приглашаю всех на стрим . Будем катать ,сравнивать Эсминцы франции Marceau и Kleber И другие треугольники Розыгрыш на 60/80/100 зрителей Копите Ваш боезапас(Баллы канала) Желаю Вам приятного просмотра Начало в 21:30 по мск ! https://boosty.to/gamer52nn https://vk.com/theundercoverofgamers
-
Начало сегодня в 21 по МСК На прошлом стриме мы более чем хорошо разобрали первые две фазы развития французских эсминцев. Теперь перед нами третья фаза... появление "Ускоренной Перезарядки ГК". Насколько сильный "ускоритель" получат эсминцы Франции...
-
Встретил обзор корабля "Colbert". Colbert находится на тесте и его ТТХ могут быть изменены. Я еще не видел такого бешеного ДПМ-а. Как вам такой корабль?
-
То что в корабль под форсажем трудно попасть, это его фишка, на которой основан геймплей. Ну, там, игра скоростью, немного подворотов и т.д. Если после каждого небольшого подворота он будет "ускоряться" как недолинкор, вся фишка теряется. Корабль превратится в Москву курильщика - ГК норм, тушка из китайского хрусталя. Только Москва хоть носом танкует... По распространенности, Анри 4 стоит на 9 месте из 14. Затем идут Сталинград, Венеция, Пуэрто-Рико и Колберт. По количеству боёв при почти равном количестве Анри и Вустера (так кажется он называется), коэффициент бои/корабль, 6,3 у Анри 4 и 7,0 у Вустера. Для сравнения: Зао 9,5, Москва 8,4. (статистика за последние 28 дней, без фильтра по опыту) Хотелось бы услышать аргументы разработчиков "За" нерф. Кроме того, что он "способен уклонятся от огня противника". С таким же эффектом, давайте нерфить [ship_name] потому что из-за [reacon_name] он способен уклонятся от огня противника и/или наносить много урона. P.S. Если кто считает, что надо нерфить, мне интересно послушать точку зрения, я серьёзно.
-
Normandie - французский линкор VI уровня Normandie - французский линкор VI уровня. Первый французский линкор, в проекте которого предусматривались четырёхорудийные башни главного калибра. Создание таких башен было вызвано стремлением обеспечить максимально мощный бортовой залп при ограниченных размерах корабля. Описание игровой модели Линкор VI уровня значительно отличается от предыдущих в ветке: здесь всего три башни, но орудий на каждой из них уже по четыре, в результате — залп из 12 снарядов. Учитывая достойную дальность стрельбы, это серьёзное подспорье. В то же время 340-мм калибр может показаться недостаточным, а в борьбе с авиацией придётся обращаться за помощью к союзникам. Корабль обладает хорошими для своего уровня скоростью и манёвренностью, что позволяет ему при должном старании успешно уклоняться от вражеских атак. Приоритетные цели в бою — крейсеры. Но и эсминцам стоит опасаться вашего мощного залпа. Основная дистанция ведения боя — средняя. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Официальное видео WoWs (французские линкоры) Изменения в ТТХ и пр.!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
- 57 ответов
-
- 30
-
-
-
-
-
Гайд актуализирован до версии 0.8.7 Приветствуем народ, это РусСоло. Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Большое спасибо Micky72 за помощь в подготовке данной темы. Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главной особенностью всей линейки является отсутствие дымов практически на всех эсминцах. А далее… В плюсах – феноменальный форсаж, который увеличивает скорость на 20% (это в 2-3 раза больше, чем обычно). С 6-го уровня появляется снаряжение «Укоренная перезарядка ГК», что дает на короткое время ускорение перезарядки в два раза. Плюс артиллерийская и торпедная мощь также на высоте. Но и без минусов никуда. Отсутствие дымов, а значит при опасности быстро пропасть из засвета не получится. Далее еще один значительный минус – очень приличные размеры. Особенно это касается топовых кораблей. Ну и манёвренность, как следствие этих размеров. Кстати, мощного ПВО также не завезли. Одним словом и плюсов и минусов в достатке. Особенности развития командира. Удивительно, но дерево французских эсминцев одно из самых поступательных в своем развитии. Без каких-то дёрганий и непонятных моментов. Но даже в этом развитии есть свой Рубикон - 8-й уровень. Часть умений теряет свой блеск, другая же просто начинает сиять. Итак нас ждут: «Артиллерийские эсминцы до 7 уровня (с Инерционным взрывателем)», «Артиллерийские эсминцы с 5 до 7 уровня ( с Перезарядкой ГК)» и «Универсальные эсминцы до 7 уровня». Далее пойдут наборы для топовых эсминцев: «Артиллерийские эсминцы от 8 до 10 уровня (с фокусом на Повреждения)», «Артиллерийские эсминцы от 8 до 10 уровня (с фокусом на Живучесть)» И закончим видео Уникальными Командирами и Вторичными умениями. Очистка дерева умений Для начала как всегда чистка. Конечно клиент часть умений зачеркнёт и без нас. Но все-таки есть умения, польза от которых не то что сомнительная, но и даже отрицательная, что вводит в заблуждение игрока. “Мастер Заряжающий”. Достаточно интересное умение и даже полезное, но только для линкоров и тяжелых крейсеров с их солидной перезарядкой. Для нас абсолютно бесполезно. «Повышенная готовность». Умение для линкоров, на эсминцах крайне сложно увидеть пользу от него. Наша аварийная команда и так весьма быстро производит перезарядку. «Ускорение торпед». На начальных и средних уровнях торпеды имеют такой небольшой запас дальности хода, что даже с умением «Мастер маскировки» при атаке сложно не быть обнаруженным. А на высоких уровнях обнаружение практически гарантировано. И в каком месте нам нужно это умение? Убираем. «Основы борьбы за живучесть». С этим умением также все понятно - для выживания линкоров очень хорошее. Но для эсминцев пользу от него мы даже и не заметим. А вот теперь перед нами дерево, с которым мы и будем работать. Первый набор умений «Артиллерийские эсминцы до 7 уровня (с Инерционным взрывателем).» Артиллерия французских эсминцев достаточно мощная, однако баллистика весьма сильно хромает, и стрельба на дистанцию более 10 километров становится крайне сложным занятием. В дальность не получается, давайте попробуем хотя бы в усиление разрушительной мощи через «Инерционный взрыватель». Результат будет более, чем приятным. Правда и торпеды также не стоит забывать – возможности есть, но их не много. Хотя с «Мастером Маскировки» этих возможностей становиться на порядок больше. Набор подходит для эсминцев: «Фузилье», «Бурраск», «Ягуар», «Сироко», «Гепард», «Эйгль» и «Воклен». «Арт. тревога» - конечно можно начинать и с "Профилактики", однако, когда мы будем заходить в атаку, вероятных противников мы и так будем держать под прицелом, а вот прилетающие издалека снаряды контролировать мы уже не сможем. Поэтому надо бы как-то знать о сюрпризах издалека, тем более габариты у нас не малые. «Из последних сил» - обязательное умение для всех эсминцев игры, и французские здесь не исключение. А если учесть размеры, то умение, наверное, даже нужнее, чем многим другим. Движение жизнь, а потеря движения - смерть. "Мастер-Наводчик" - что-что, а скорость вращения наших орудий прямо некое проклятье, и преследовать оно будет нас аж до 10-го уровня. Поэтому данное умение будет востребовано всегда, иначе даже по дальним целям будут некоторые проблемы в стрельбе. «Взрывотехник» - конечно "Суперинтендант" становится очень нужным умением, но только с 6-уровня, а вот делать побольше огня хотелось бы прямо со второго уровня. Тем более артиллерия у нас хорошая и это позволяет. «Мастер маскировки» - до 8 уровня это умение крайне желательно иметь на наших эсминцах. Конечно японцев в плане маскировки мы не догоним, но учитывая скоростные режимы даже им с этим умением сможем давать прикурить. И главное против крупных кораблей у нас появиться значительный запас расстояний для пуска торпед. Вот примерно так выглядит базовый набор умений. Но тут только 12 единиц, а ведь можно идти и дальше. «Инерционный взрыватель» - данное умение очень даже прилично поднимает пробивную способность наших снарядов. Это касается весьма большого количества возможных целей, ну кроме германских и советских линкоров. Против этих товарищей умение не поможет, а так да, увеличим выдачу повреждений в среднем процентов на 15-25 за бой.= «Отчаянный» - умение, которое имеет очень большую важность для любого корабля с артиллерией. Перевод повреждений в ускорение перезарядки орудий главного калибра - очень нужное дело. И французские эсминцы тут не исключение, а скорее подтверждение. «Приоритетная цель» - именно этой единичкой мы и закроем данный набор. Всё понятно. Увеличение информативности в бою дело более чем хорошее, и часто сказывается на нашей выживаемости. Второй набор умений «Артиллерийские эсминцы с 5 до 7 уровня (Перезарядка ГК)» По большому счету принципы остаются всё те же, и предыдущий набор вы можете использовать вплоть до 8 уровня. И всё будет практически так же хорошо. Однако с 6 уровня на французских эсминцах (или с 5-го если говорить о «Сироко») появляется снаряжение «Ускоренная Перезарядка ГК». У опытного игрока это снаряжение будет довольно часто уходить в ноль. Более с того, начиная с 6 уровня эффективность «Инерционного взрывателя» начнет уменьшаться. Набор подходит для эсминцев: «Сироко», «Гепард», «Эйгль» и «Воклен». Как базовый набор - мы берем предыдущий. Изменений в нем не будет, зато окончание будет другим. «Отчаянный» и «Приоритетная цель» остаются на месте, а вот «Инерционный взрыватель» убираем. «Суперинтендант» - дополнительные единицы к нашему снаряжению это именно то, что нам нужно. «Форсаж» дает просто феноменальный бонус к живучести, а «Перезарядка» просто увеличивает в два раза выпуск снарядов по врагам. В общем ребята используем снаряжение почаще. А умение нам в этом поможет. У «Эйгля» конечно «Перезарядки» нет, зато есть дымы, которых тоже много не бывает. «Профилактикой» мы закрываем этот набор. Уменьшение количества поврежденных модулей в бою дело очень хорошее. И очень нужное. Третий набор умений «Универсальные эсминцы до 7 уровня». Артиллерия, конечно штука хорошая, и против эсминцев на дистанциях с 5 до 7 километров работает просто отлично. С ускоренной перезарядкой вообще блеск, но в борьбе с крупными кораблями приходится полагаться на торпеды. Которые, кстати, на некоторых эсминцах получше японских будут. Именно этот набор имеет более равномерное усиление по наступательному вооружению. Набор подходит для эсминцев: «Фузилье», «Бурраск», «Ягуар», «Сироко», «Гепард», «Эйгль» и «Воклен». Самое интересное, что все изменения сведутся лишь к одному умению. Вместо «Взрывотехника» мы берем «Мастер торпедного вооружения». Вот и вся разница. А если спросить меня, какой набор лучше подходит для того же «Воклена», я не смогу ответить. Решайте сами, исходя из стиля игры. Четвертый набор умений «Артиллерийские эсминцы от 8 до 10 уровня (с фокусом на Повреждения)» . У французских эсминцев проблем немало, но при достижении 8 уровня орудия получают длинноствольную артиллерию, и баллистика становиться более чем хорошей. При этом стрельба даже на пределе дистанции по тем же линкорам, при должной сноровке, становится более чем успешной. Правда и габариты наших кораблей от 8 уровня тоже значительно увеличиваются. Поэтому и в дереве умений изменений будет немало. Набор подходит для эсминцев: «Ле Фантаск», «ЛеТеррибль», «Магадор» и «Клебер». Вы, наверное, уже привыкли к базовому набору, так вот изменения оттуда и начнутся. Даже с умением «Мастер маскировки» мы все равно будет в аутсайдерах и 4 единицы по сути будем просто сжигать. А вот для безопасной стрельбы по линкорам и крейсерам дальности нам будет не хватать. А ведь именно эти корабли наши главные цели - отсюда и решение вопроса. «Арт. тревога» , «Из последних сил», «Мастер-наводчик» и «Суперинтендант» мы оставляем на своих местах, но вот «Мастера маскировки» заменяем «Усиленной огневой подготовкой». Постоянная заливка противника при маневрировании с больших дистанций дает нам прекрасную возможность выкладываться по максимуму. Более того, при серьезном фокусе не забывайте прожимать «Форсаж» и результатами вы будете более чем довольны. Так выглядит базовый набор для топовых уровней. Теперь собственно переходим к самому «фокусу на Повреждения». «Взрывотехник» - шанс на поджог у нас и так хороший, но поднятие его на 2%, тем более под «Ускоренной перезарядкой ГК» дает просто великолепные результаты. Особенно когда вы увидели, что новенький пожар потушен аварийной командой. Тут просто обязательно надо прожать снаряжение «Ускоренная перезарядка ГК» и повесить еще пару пожаров. Гореть противник будет долго и счастливо. В общем умение будет в самый раз. «Отчаянный» - ну а куда же без этого умения. Тем более для таких веселых пулеметчиков, как мы. Где каждые полсекунды к концу боя превращаются в тысячи и тысячи повреждений. Ну и на хвостик «Приоритетная цель» с «Профилактикой». Тут скорее получите бонус к выживанию. Данный момент мы уже обсуждали. Есть еще один вариант на «Взрывателе», где идет полный отказ от «Взрывотехника» и «Отчаянного», за счет чего берутся «Усиленная огневая подготовка» и «Приоритетная цель». Но тут уж решать вам…и то и то более чем вкусно. Пятый набор умений «Артиллерийские эсминцы от 8 до 10 уровня (с фокусом на Живучесть)» Топовые уровни часто бросают игрокам серьезные вызовы. И решения бывают разные, например данный набор. Он основывается на том, что умение «Взрывотехник» все-таки только 2% к поджогу, а сами эсминцы уже имеют достаточно хороший шанс на поджог. В тоже время опасностей на высоких уровнях немало. Отсюда и растут корни данного набора. Набор подходит для эсминцев: «Ле Фантаск», «ЛеТеррибль», «Магадор» и «Клебер». Подобно «Универсальному набору» будет только одна рокировка - «Взрывотехника» на «Мастера борьбы за живучесть». И на высоких уровнях эффект от умения будет более, чем значительным. Поэтому у данного набора есть своя армия фанатов. Плюс есть еще один большой аргумент за данное умение – командир Филипп Обуано. Но об этом чуть ниже. Уникальные командиры В настоящее время во французском флоте есть аж три командира – двое это братья Хоноры, и новенький Филипп Обуано. И если первые очень подходят для эсминцев за счёт умений, то Филипп козыряет талантами. Братья Хоноры. Первое умение это улучшенный «Мастер наводчик». Как известно, умение хорошо работает как на линкорах, так и на эсминцах (особенно если у них есть проблемы с вращением башен). И так уж получилось, что у французских эсминцев как раз эта проблема стоит максимально остро. Тут, как говорится, каждая десятая процента на счету. В общем, по этому плюсу командир подходит на 100% к французским эсминцам. Второе умение это улучшенный «Отчаянный». Тут еще проще - каждый процент повреждений разменивается не на 0.2% ускорения перезарядки ГК, а на 0.25%. То есть при самых тяжелых повреждениях вы получите лишние 5% к перезарядке ГК. Такой бонус мне кажется зайдет на любом корабле, и эсминцы тут на своем месте. И вновь 100% попадание. Как видим Хоноры на 100% подходят как командиры к французским эсминцам. Кажется что может быть круче? Отвечаю: Филипп Обуано. Филипп Обуано. У него только одно умение и три таланта, но каких! Но давайте по порядку. Если брать оптимальный набор умений, то просто накладываем на наш 5-й, это который «Артиллерийские эсминцы от 8 до 10 уровня (с фокусом на Живучесть)». А что касается его достоинств, то переходим к ним. Первое и единственное улучшенное умение это «Мастер борьбы за живучесть». Стандартно +350 за уровень, а у нас +400. Итого мы получаем на Клебере +4 тысячи. Это означает, что мы выходим по этому показателю в лидеры (25900 единиц боеспособности это блин внушает). Умение подходит эсминцам на 100%. Ну а теперь таланты. «Искра сопротивления» - при захвате или помощи в захвате точки получаем +1% к поджогу. Вроде классно. Нет, это великолепно! Смотрите на это шире. Ведь сделав захват двух точек (а скорость у нас никто не отбирал) мы получим в подарок умение «Взрывотехник» – бесплатно. Т.е. в данном моменте у меня жуткое желание сказать, что талант подходит французским эсминца более чем на 100%. Взрывотехник бесплатно это блин СУПЕР. Правда помните про маскировку, и в начале боя дуэлиться за взятие точек я бы не рекомендовал. Без этого потом назахватываете, уж поверьте. Второй талант «Во всеоружии». Тут сложнее. При получении достижения «Сокрушительный удар» получаем +5% к перезарядке. Классно конечно, но это мне кажется ближе к линкорам. «Сокрушительный удар» мы можем получить только через торпеды. А с нашими габаритами это возможно только в засадах. Есть, конечно, вариант пикировать на корабли противника, но это часто плохо заканчивается. В принципе подходит на 100%, но не так уж часто возникают ситуации, в которых мы могли бы сделать этот самый «Сокрушительный удар». И третий талант «Скорость и выдержка» - звучит очень классно, но получить очень тяжело. 2 миллиона потенциалки проще сделать на линкоре или на крейсере. А вот на эсминце сложнее. Я надеюсь разработчики понизят планку взведения до полутора. Поскольку тут мне кажется она очень задранная. Но в любом случае сам талант подходит, и вновь попадание в десятку. Как вывод – таланты Обуано, как мне кажется даже интереснее продвинутых умений Хоноров. Конечно, таланты нужно ковать в бою, в этом сложность, но и награды просто царские. 120% против 100%, я думаю так. Вторичные По большому счету мы перебрали большинство умений, но остались некоторые не рассмотренные. При чем самое интересное, что почти все умения, которые мы рассмотрим ниже - хорошие. «Базовая огневая подготовка» - понятно, что через умение ПВО поднять у нас не сильно получится. Улучшать то, чего нет, не лучшее занятие. Но вот ускорить перезарядку артиллерии классно. И вот хотелось бы взять, да нет свободных единиц. Хотя возможно вы решите чем-то пожертвовать ради данного умения. К сожалению, командиры не резиновые. «Бдительность» - хорошее умение, претензий нет. Особенно в свете того, что маневренность у нас не самая лучшая. А увидеть в упор торпеды в борт бывает часто фатально. Так что опять та же история: хочется купить, да денег нет. Такие дела. «Радиопеленгация» - умение конечно информативное и в плане выживания дает хороший плюс. Вражеским эсминцам станет практически нереально застать вас врасплох. Но 4 единицы это 4 единицы. Найдете чем пожертвовать – дело ваше, я же не смог. Тем более в обороне оно еще помогает, а вот в атаке уже не сможет – «Маскировка» то у нас еще та. «Ручное ПВО» - в последнее время стало более чем интересным, но мне кажется с нашей чисто символической ПВО эффект все равно будет крайне жидким. Тем более оно стоит 4 единицы. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты, а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные, и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае мои варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось, подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло PS Если вы посчитали данную работу полезной...поставьте лайк тут...и в видео ;)
- 11 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Гайд актуализирован до версии 0.8.4 Приветствуем народ, это РусСоло. Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Большое спасибо Micky72 за помощь в подготовке данной темы. Главные особенности всей линейки данных кораблей. Плюсы. Прекрасная манёвренность и ходовые качества. Великолепное ПМК и снаряжение «Форсаж» В плане минусов – слабая живучесть и все, что с ним связано, не лучшее бронепробитие и проблемы с маскировкой. Правда к концу ветки некоторые минусы отвалятся, зато появятся другие. Особенности развития командира. На первый взгляд кажется, что развитие французских линкоров достаточно спокойное и поступательное. Но это обманчиво. Начиная с 8 уровня, многочисленная артиллерия уступает место более скромным арсеналам. Плюс другие характеристики начинают значительно меняться. Причем часто кардинально – например,бронепробитие от самого ужасного в начале ветке вырастет до топовых показателей среди линкоров десятого уровня. Именно поэтому наборов будет много. "Низкоуровневый Универсальный" (линкоры до 7 уровня, исключая «Дюнкерк») Далее три высокоуровневых набора: "Универсальный", "Маскировка" и "ПМК+ПВО". Ну и после чего разберем набор "С носовым расположением орудий". "Универсальные командиры" и "Вторичные" Очистка дерева умений Для начала как всегда чистка. Конечно клиент часть умений зачеркнёт и без нас. Но все-таки есть умения, польза от которых не то что сомнительная, но и даже отрицательная, что вводит в заблуждение игрока. «Из последних сил» - хорошее умение для эсминцев и не очень хорошее для линкоров. При взятой «Профилактике» вообще бесполезное. “Мастер борьбы за живучесть” - 350 единиц боеспособности за каждый уровень это конечно неплохо, но для эсминцев. Для линкоров это просто «припарка», которая практически не окажет серьезного влияния на бой. На 10 уровне три с половиной тысячи в плюсе никто и не заметит. В топку. «Радиопеленгация» - есть корабли которые получают хорошие преференции от данного умения, но линкоры (причем все) в этот список не попадают. Зачеркиваем. И вот теперь перед нами дерево, с которым мы и будем работать. Первый набор умений «Низкоуровневый универсальный» Каких-то сверх уникальных особенностей не ожидайте, все будет более чем предсказуемо. Набор подходит для линкоров «Тюрэн», «Курбэ», «Бретань», «Норманди» и «Лион». Начинаем с великой дилеммы. «Профилактика», «Арт.тревога» или «Приоритетная цель»? Все имеют свои армии фанатов, и все достаточно полезные. Я люблю брать «Профилактику» (ужасно не люблю терять модули, а тем более орудия ГК в бою). Но это исключительно мой выбор. Ваш остается за вами. «Мастер-наводчик» - в нашей игре конечно есть линкоры, которым данное умение не сильно-то и требуется. Но для вышеозвученных кораблей умение будет более чем необходимым. Особенно если учесть нашу достаточно хорошую манёвренность. «Взрывотехник» - слабое бронепробитие у французов достаточно серьезная проблема, которая преследует ветку почти до топовых уровней. Но (!!!) до 8-го уровня за счет многочисленной артиллерии и данного умения мы можем поиграть и в англичан, знатно подняв шанс пожаров. Орудий ведь много, а добавив флаги и данное умение… Взвейтесь кострами темные ночи. “Противопожарная подготовка” - лучшее умение для обороны линкоров от пожаров. Более того, на низких уровнях большое количество кораблей со скорострельной и многочисленной артиллерией. И встречаться с ними без данного умения не самая лучшая идея. Это был стартовый вариант, далее еще девять единиц для полного наполнения. «Отчаянный» – обязательное умение для всех линкоров в игре. Ни на каком другом типе кораблей, как на линкорах, работа этого умения так ярко невидна. Нам ломают корабль, мы ремонтируемся, опять ломают, опять ремонтируем. А пока идет эта борьба бобра с осломмы получаем ускоренную стрельбу. Профит !!! «Базоя огневая подготовка» - ПВО французских линкоров развивается по нарастающей, и на средних уровнях его часто не хватает. Ну а поскольку авианосцы никто не отменял, поднять защиту от назойливых мух лишним не будет. Более того ПМК у нас не слабое, а через это умение улучшим и его. «Основы борьбы за живучесть» - просто ускорим тушение пожаров, подведение пластырей под пробоину, ну и ремонт модулей. На первый взгляд работа умения будет не сильно видна, но это только на первый. Если коротко - очень хорошее умение для поднятия нашей выживаемости. Хотя если вы больше опасаетесь торпед, можно заменить умение и на «Бдительность». И остается единичка. Можете взять «Арт.тревогу», но на мой взгляд «Приоритетная цель» более интересна. Увлечение боем дело конечно хорошее, но часто информация о вашей важности для врагов будет сильно сказываться на выживаемости. Например, когда вы в прицеле у троих, а стреляют двое. Вопрос - кто же это третьей мелкий и с торпедами? Я даже не знаю. Примечание: Если вы уверены в своих силах, и вам приходится часто тащить, то тогда я бы рекомендовал вам заменить умение «Взрывотехник» на «Суперинтенданта». И все это исключительно ради дополнительной «Рем.команды». Но трезво оценивайте свои силы. В споре «повреждения врагу» или «ваша живучесть» выбирать только вам. Второй набор умений «Высокоуровневый универсальный» Данный набор подойдет для линкоров «Гасконь», «Альзас», «Републик» и «Бургонь». Если взять за основу набор низкоуровневый: «Профилактика» – «Мастер-наводчик» - «Взрывотехник» - «Противопожарная тренировка», то меняется только одно умение. А именно «Взрывотехник» на «Суперинтенданта». Лишняя «Рем.команда» штука нужная, даже очень, но теперь на наших кораблях много другого снаряжения (те же «Форсаж» и «Авиация». Да и количество глупыхтурбобоев будет меньше, а значит и снаряжение в ноль будет чаще уходить. Поэтому пользы от «Суперинтенданта» уже будет на порядок больше. А если смотреть далее, то с предыдущим «Универсальным набором» разница не такая уж большая. «Отчаянный» конечно оставляем. Разменивать повреждения на ускорение перезарядки – да, да, да, и еще раз ДА. «Базовая огневая подготовка» - также оставляем на месте, особенно если учесть, что чем выше уровень боя, тем более лютой становится вражеская авиация. «Основы борьбы за живучесть» снова на месте – судьба линкоров принимать удары врага, и принимать их много. Ну а данное умение будет несколько смягчать последствия этих самых ударов. И только с единичкой рекомендовал бы сделать изменение – правда если можете ставить на линкор снаряжение «Истребитель». В этом случае крайне желательно брать умение «Пункт наведения» с очень чувствительным эффектом. Ну а если же нет, можете взять любое другое умение. В целом «Универсальный набор» очень похож на предыдущий. По большому счету чуть изменённая копия. Третий набор умений «Высокоуровневый Маскировка». Улучшение обороноспособности может достигаться не только умением «Основы борьбы за живучесть».Можно зайти и через «Мастера маскировки», в честь которого и назван данный набор. Данный набор подойдет для линкоров «Гасконь», «Альзас», «Републик» и «Бургонь». Хотя по большом счету всю особенность набора я уже открыл. Вместо умений «Основы борьбы за живучесть» и умения за единичку берется «Мастер маскировки». Причем главная оборонительная особенность - держаться в основном третьей-второй линии, а при хорошем фокусе со стороны врага просто прекращать огонь. Если рядом не будет вражеского эсминца или какой другой лампочки, то вы просто пропадете для врага. Я знаю множество фанатов данного набора, но я не в их числе. Эсминцы, крейсера и авианосцы светят линкоры они очень хорошо, и на мой взгляд делают этот набор не настолько эффективным. Хотя использовать или нет - решать собственно вам. Четвертый набор умений «Высокоуровневый ПМК+ПВО» . Данный набор подойдет для линкоров «Гасконь», «Альзас» ,«Републик» и «Бургонь». Какие-то корабли из этой четверки показывают отличные показатели, какие-то чуть хуже, но в любом случае эти корабли в ПМК+ПВО МОГУТ. Правда есть одно замечание: я бы рекомендовал собирать данный набор только когда у вашего командира хотя бы 18 единиц. В противном случае просадки в эффективности игры будут более чем болезненными. Что касается самого набора, то прежде всего приходиться жертвовать «Суперинтендантом» - на его место берем «Базовую огневую». Скорострельность ПМК и ПВО в нашем случае очень важная вещь. Далее главные особенности набора. «Ручное управление огнем ПМК» - точность орудий ПМК становится очень комфортной и очень опасной для наших врагов. Шуткали – минус 60% к рассеиванию наших снарядов. Причем, чем ближе мы будем приближаться к врагу, тем эффективнее будет наша стрельба. «Усиленная огневая подготовка» - тут у нас и бонус к ПВО, что уже само по себе хорошо, и к увеличению дальности стрельбы для орудий ПМК на 20%, что вообще великолепно. Без данного умения весь набор будет крайне спорным и точно неэффективным. Ну а на единичку - опять все зависит от наличия истребителя. Если ваш линкор имеет на борту истребитель, то рекомендовал бы взять «Пункт Наведения», ну а если отсутствует, то выбирайте согласно своим предпочтениям. Примечание: еще раз повторюсь, играть от набора ПМК+ПВО лучше, когда командир имеет единиц 18 или даже 19. Все умения очень важны. Далее набор умений «С носовым расположение орудий». Среди французских линкоров немало кораблей с носовым расположением орудий, и вполне предсказуемо, что мы должны осветить данное направление. Набор подходит для линкоров «Дюнкерк», «Ришелье» и «Жан-Бар». Дляв том, что из-за носового расположения орудий потребность переводить их с одного борта на другой практически сведена к минимуму. В этом плане идеальная позиция - максимально возможное время быть повернутым к противнику носом. Как вы сами понимаете умение «Мастер-наводчик» выглядит в этом свете практически бесполезным. И так оно и есть. Поэтому мы получаем экономию в целых две единички умений, и вопрос куда же их потратить. Самый очевидный ответ «Мастерна все руки» - поскольку снаряжения у нас много и по 5% к каждому в сумме дает хорошее ускорение для всей игры в целом. Наверное данное умение имеет максимально возможный эффект на наши корабли. Но, как вариант, можно пожертвовать единичкой и получить 3 единицы, тогда перед нами откроются возможности взять что-нибудь из троечек, что также неплохо. Хотя на мой взгляд если эта единичка - «Пункт наведения», то жертвовать ей я бы не советовал. У всех проблема, как ухудшить жизнь вражеским авианосцам, а не как улучшить. Выбирать вам. На этом по основным наборам собственно всё. Уникальные командиры В настоящее время во французском флоте есть парочку уникальных командиров – «Хоноры». Талантами ребята обделены, но плюсы к умениям более, чем отличные. И для линкоров подходят в самый раз. Правдадля кораблей с носовым расположением орудий они годятся чуть хуже. Итак, первый плюс в умениях это «Мастер-наводчик». Вместо стандартного плюса на линкорах в 0.7% мы получаем целый процент. Для линкоров с башнями расположенными на носу и корме это очень хороший плюс. И главное - ощущаемый. А вот для «Дюнкерка», «Ришелье» и «Жан-Бара» пользы будет чуть больше нуля. Второй плюс вообще в десятку - «Отчаянный». Умение итак отлично работает, разменивая 1% боеспобности на ускорение в 0.2% перезарядки орудий ГК. Например, потеряв 50% боеспособности, получим ускорение уже в 10%, а дальше - больше. Те же 75% станут 15% ускорением. Классно даже для обычных командиров, а у нас умением с плюсом не в 0.2% а в 0.25%. Беря предыдущий пример, видим, что при 50% повреждениях мы имеем не 10%, а 12.5% ускорение перезарядки. А при потере 75% боеспособности зарядка ускоряется почти на 20%! Поверьте, на линкорах такие рекордные показатели ускорения перезарядки орудий главного калибра - просто ВАУ !!! Вывод: Крайне рекомендовал бы вам использовать данных командиров на линкорах Франции. Вторичные По большому счету мы перебрали большинство умений, но остались некоторые, которые мы так и не рассматривали. «Мастер-заряжающий» - к сожалению своих Джонов Доу у Франции нет, и эффект от данного умениядостаточно грустноватый. А если учесть, что у нас каждая единица на счету, то очень спорный. «Повышенная готовность» - если рассматривать умения со стороны живучести вроде как неплохо. Но если опятьже брать наши уже посути готовые наборы, в которые с большим трудом впихнули самое нужное, то вопрос чем жертвовать ради этого умения? Я думаю ответите и без меня – нечем. «Бдительность» - а вот это умение будет поинтереснее, тем более ГАПов, как у немцев у нас нет. А вражеские торпеды в нашу сторону приплывают регулярно. Тут есть потребность, но нет возможности. А хочется, очень хочется. «Ручное управление огнем ПВО» - крайне спорное умение для поднятия ПВО. Перекладывание ПВО это лишний интерфейс и лишняя морока в бою.И если бы еще эффект был хороший, но тоже не факт. Неправильно усилите направление, и вместо улучшения ПВО получите ухудшение. И вот на это недоразумение еще надо потратить 4 единицы. Я пас Общее итого:мы рассмотрели,конечно не все варианты, а только самые распространенные и, в первую очередь, рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные, и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае мои варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось, подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло PS Если вы посчитали данную работу полезной...поставьте лайк тут...и в видео ;)
-
Всем привет а вот и добрался до Французского тяжа АНРИ 4. Маленький Обзор на крупный калибр. https://www.youtube.com/channel/UCJU6LksSJ1SzisUowtB43Xg - ПОДПИСЫВАЙСЯ БУДУ РАД СПАСИБО!!!
- 26 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
