Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'тест'.
Найдено 77 результатов
-
Здравствуйте всем Сегодня 3 марта получил письмо с цитатой: "Тестовые предложения Премиум Магазина уже доступны, так что не упусти возможность приобрести наборы со скидкой до 80%." Вы, наверное, издеваетесь, но найти этот магазин я опять не могу. Если кто знает, дайте прямую ссылку, пожалуйста!!!!! С уважением, Александр
- 52 ответа
-
- 1
-
-
- epic games store
- тест
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток. Так уж вышло, что корабли тестируются на основном сервере контрибьютерами, тестерами и прочими замечательными ребятами. И да, ТТХ этих кораблей есть в блоге разработки и на форуме в разделе тестирующихся кораблей. Но это неудобно по нескольким причинам: 1. Не всегда реально держать в голове ТТХ тестируемых кораблей и набор их расходников 2. ТТХ могут меняться от итерации к итерации тестов, иногда кардинально, не всегда возможно за этим следить 3. Не все знают о существовании форума и блога разработки. Я предлагаю добавить возможность просмотреть краткие ТТХ и что самое важное, набор расходников, куда-то на экран загрузки или по нажатию TAB . Я уже неоднократно погибал из-за того, что какое-то тестируемое нечто имело, например ГАП или РЛС. А хотелось бы хотя бы перед началом боя ознакамливаться с ТТХ тестируемых кораблей. Я не могу держать в голове все актуальные ТТХ тестируемых кораблей или каждый бой судорожно их искать, пока идёт отсчёт боя
- 9 ответов
-
- 20
-
-
-
- ттх
- характеристики
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день. Подскажите пожалуйста. Мне рассказывали, что вводили на тест японскую подлодку I 54, которая имеет авиагруппу гидросамолетов (бомбардировщиков). Её тестили, а потом про неё информации нет и не видно. В Клиенте игры через мод можно на неё посмотреть и её ТТХ (понятное дело тестовые). Мой вопрос такой: вы её продолжаете тестить\балансить, когда будет анонс теста I 54 и стоит вообще ждать её в этом году или следующем?
-
Всем привет. Проблема На сегодняшний день за жетоны морского единства, помимо прочих вкусностей, можно приобрести премиум контейнеры "Дальние странствия" и "Саквояж командира". Их стоимость 3750 жетонов. Это примерно 2 сессии на тестовом сервере с полной выкладкой. Т.е. если собрал все призовые позиции, а не 5-10 боев откатал и ушел. В этих контейнерах содержится 332 камуфляжа и 145 командиров. Большой ассортимент и эффект сюрприза - это здорово, но есть пара но. В погоне за 1-2 нужными тебе командирами, ты получаешь кучу тех, кто тебе не нужен и они просто валяются в резерве, занимая место, которое не бесконечно, а на его расширение нужно тратить деньги или ресурсы. Шанс получить 1 из 145 ничтожно мал. Аргументы Камуфляжи "есть не просят", однако они тоже лежат и пылятся, если у тебя нет соответствующего корабля (или если камуфляж тебе не нравится). Причем стоит заметить, что выпадает немало камуфляжей на корабли, которые нельзя прокачать или даже купить. Давайте будем честны, валяющийся камуфляж не послужит поводом для того, чтобы человек всё прокачивал, всё скупал и тратил месяцы и годы на добычу корабля от которого он рандомно получил камуфляж. Вместе с тем, есть старички игры, у которых кораблей много и им они пригодятся. Да, только вот они настолько преисполнились в своей игре, что ходить на тест и проводить там по несколько дней, чтобы заработать 1600-1800 жетонов они не стремятся. Туда идут новички и те, кому надо потестить отсутствующий корабль. А у них порты далеко не по 600 кораблей. Предложение Давайте сделаем возможной покупку конкретного командира за 15 000 и конкретного камуфляжа за 20 000 жетонов. Это достаточно большая сумма. Контейнер с премиум кораблем 5 лвл стоит 15к, за 30к уже корабль 8 уровня можно взять. А тут камуфляж, который не дает абсолютно ничего, кроме эстетики и командир, которого не видит никто кроме тебя и который не обладает никакими навыками, т.к. все они просто особые. Т.е. игрок не покупает никакого преимущества. P. S. я одно время весьма активно ходил на тесты, собирая жетоны и покупая контейнеры. Но, когда понял, что мне нужно сидеть там целыми днями (в режимах, которые возможно мне неинтересны и ждать пока соберется команда(т.к. туда ходит не так много игроков), и при этом шанс выбить что-то нужного из 497 позиций не просто низок, а в целом отсутствует, я забросил походы на тестовый сервер. Когда ты должен откатать 5-10 тестов (а это отнюдь не 1 и не 2 месяца) чтобы получить конкретную нужную тебе награду - мотивация есть, а тратить дни (когда на основном сервере идет событие и там тоже нужно играть), ради пылящегося и занимающего слот кэпа или камуфляжа на корабль, которого даже нет в доступе или на класс, на котором ты не играешь - не хочется.
-
-
Имеется в виду основной клиент, ну и общий тест. Установить какие-то показатели, по достижению которых игроку отваливается контейнер с кораблём X уровня... шучу. Ну хоть что-то надо, иначе какой смысл записывать отчёты на ОТ? Мне вот с купленным Баярдом приплыл кэп без перков, вместо положенных трёх. Не то чтобы он сильно и нужен, и в техподдержку писать влом. А ради набора нужного количества выловленных багов пересилил бы лень.
-
Встретил обзор корабля "Colbert". Colbert находится на тесте и его ТТХ могут быть изменены. Я еще не видел такого бешеного ДПМ-а. Как вам такой корабль?
-
Для тех, кто не ходит на ОТ (открытый тест), но интерес к - Чего нового будет на День рождения - имеет. Не все плюшки и задания на тесте те же, что и на основе будут, но логика вполне позволяет выделить явные новинки 1. В Адмиралтейство добавлены контейнеры по предыдущим коллекциям Интерес имеют только для тех, кто недобрал соответствующие коллекции, т.к. содержимое - 2 предмета набора + немного ресурсов. 2. Опыт случайных-неслучайных пакетов из 0860 компании похоже понравился. В 0880 в Адмиралтейство добавят Случайные наборы (возможно и на постоянку) Попробовал несколько вариантов - выпадало 5 камов + 5 тыс угля или 60 флажков + 3 тыс угля 3. Главный приз события День рождения - ящик - премкорабль 6-го уровня Это то - что с большой долей вероятности будет и на основе. Так же, в Зале Славы, был замечен контейнер Подарочный, который скорее всего будет даваться или за задания директив или за снежинки каких-то уровней. Обычные награды за задания-части директив и снежинки всех уровней на ОТ - простые ящики, дешёвые камы и небольшое кол-во ресурсов - это, почти наверняка, на основе будет заменено (Леста не желает раскрывать подарки раньше времени )
- 17 ответов
-
- 49
-
-
-
Уважаемые, Разработчики и КМы. Хочу, задать вам, два вопроса! Я, без всякого злого умысла или попытки потролить. 1) Зачем, вы, запускаете общий тест, создаёте отдельные темы на форуме, для фидбека, если проходит рабочий день, а реакции на сообщение нету? 2) Сколько необходимо времени, что бы Разработчик, ответственный за сбор инфы(баги, ошибки и т.д) хоть как то отреагировал, на ваш комментарий в теме общего теста? Я, понимаю, что выходной и всё такое. НО! нафига, запускать тест в выходные, в течении которых, все разрабы, отдыхают. Не могу понять такую логику. Скачал клиент теста, появились траблы, написал сообщение, со скринами, пропинговал Разраба и КМа. Ноль реакции Сейчас, перенес сообщение в другую тему, по общему фидбеку Теста. НУ реально, аж подгорело.
-
Решил посмотреть что такое общий тест и поиграть там. Скачал, но когда начал в бой..то выскочило что нужно сменить аккаунт региона. Мой пароль и ящик при этом не подходит, показывает что что то не верно. Так вот что бы зайти на тестовые сервисы что нужно сделать? пребывал новую регистрацию , опять пишет что игрок с таким ящиком есть, и спрашивает выслать ли мне новый пароль, но как я понимаю это будет пароль от основного аккаунта, а зачем он мне.. подскажите что не так я делаю?
-
Похоже, возникла проблема с праймтаймом клановых боёв на тестовом сервере. Предложение из категории КО, но всё же - просто пересоздайте клан заново, займёт 5 мин времени, но прайм сбросится.
-
С утра WGC пытается обновить World of Warships TST и сразу же пишет "Обновление игры в данный момент недоступно для вашего аккаунта". Как это понимать? ?
-
Завтра, примерно в 8.00 по МСК, закончатся те самые 5 рабочих дней, в течение которых, согласно вашим же правилам, должны быть выплачены вознаграждения за ОТ версии 0.7.11 Понятно, что бывают проблемы и существуют приоритеты, но - хотя бы озвучьте сроки...
-
доброго дня! два вопроса по тесту. 1) как закончить сбор коллекции если все задания выполнены. не хватило одного сундука. заходите на тест и обломайтесь? 2) почему тест частично не на русском?
-
Уважаемые разработчики WOWS! Сегодняшняя новость, нашивки нет, корабля нет. Не работает ссылка на специальную страницу + доступные бонусы
-
Токсичное аниме опять вкатывается. На этот раз отправляемся щупать, что же там наворотила Леста с новой механикой авианосцев. Не забудь подписаться на канал, чтоб не пропустить новые видосики и стримы. Начало в 15-30 по МСК, +\- какое-то время, если сервер не будет доступен. ВИДЕОАНОНС !!! ССЫЛКА НА СТРИМ !!! https://www.youtube.com/watch?v=pKEaEYreaL8 Убрал ссылку, нарушающую Правила Форума.
-
Почему со мной такого никогда не происходило на лайве, ни в рандоме, ни в рангах? (вариант "незадонатил" непрокатит)Хотя нет, происходило, но исключительно в отряде из 3 имба кораблей на 5-8лвл, а тут все соло. В рангах - до 10 ранга в первые выходные сезона. Вангую ответ - на тесте игроки слабее и впервые играют на 10ках. А ты среди них тащишь.Так и в рандоме 2/3 игроков слабые, имеют % побед менее 50 и скромную средуху. И я никакой не тащун, если отбросить взводы, у меня останется 55% побед, а если отбросить имбу Императора, то 52-53%. Средуха чуть выше 40к. А тут я беру и на тебе, 150к среднего с вертухана.И десяток у меня тоже ни одной нет, только 2 девятки - Изюм и Ибуки. Яматку пробовал на тесте 0.5.6, не зашла совсем. Но тогда зашла Зао, легко выдал 80+% побед со средухой 110к+.Ну и насчет слабости оппонентов - я же вижу, что они не все тупо плавают бортами, как в рандоме, а пытаются уворачиваться, идти носом или ромбом. Попадались весьма скилловые Зао, в которых я вообще не мог попасть, а они жгли меня, уходя в инвиз.Да, авиков было немного и преимущественно в ПВО сетапах (даже Мидвеи). От авика на Ямато умер только 1 раз, по ошибке уперевшись в остров. На что еще обратил внимание, так это на спокойную и комфортную атмосферу игры. Возможно, это вызвано тем, что на тесте было много европейцев, т.к. сервер общий.Никакого срача в чате, никаких бредовых идей и телодвижений.Никаких нервов, проклятий в адрес сокомандников и сгоревших стульев.Часто видел, как народ шел толпой (ордером), я обычно присоединялся и таким образом не имел проблем с АВ, они ордер облетали стороной. Продавливали 1 фланг, могли потерять другой, но потом, как правило, все отыгрывали назад.Ни разу не видел эсминца, который поехал бы в начале боя в тыл за авиком, что есть норма для ру сервера.Ни разу не видел эсминца, ололо пикируюшего на линкор и дохнущего. У нас некоторые эсмы по другому играть вообще не умеют.Эсминцы едут брать точки. Потому что так положено.Как правило, было не более 3 эсминцев на команду, что показалось вполне сносным. Вкачанный на 10км дальность ПМК заставлял их соблюдать дистанцию. Только 1 раз умер от Шимки, и то, в конце боя.Итог всего - приятно проведенное время. Как бы теперь перенести это с теста на лайв? Нужно то совсем немного - адекватные союзники + отсутствие засилья АВ и ЭМ. P.S. Сайпан - не стоит своих денег.
-
Два дня гоняю на общем тесте 0.5.5.0. Ощущения как будто в другую игру играешь.Заход в бой на 3 секунде отсчета. Все настройки на ультра, фризов-лагов не-ту-ти. ФПС в среднем 58 держит. Карта не греется. Мультипликации нет.Из боев не выкидывает. Погода радует, хоть и не просил ее в игру. Зашел на евро, то же самое. Играется в удовольствие, ни фризов,ни багов,ни лагов. Настройки ультра, ФПС - ОК, под 100 и все на последнем патче 0.5.4.2 Зашел на РУ - пушной зверек. Спустился в настройках на ниже средних, все равно - зверек мордочку свою кажет. ФПС прыгает от 110 до 4 На 3-м бою появилась мультипликация, на 5 -м выкинуло из боя. Убрал все-все разрешенные моды, перегрузил клиент.... Результат тот-же: фризы-лаги-баги Сплошь "КАЙФ"!!! Что делать, как играть. Комп один, интернет тот же, клиент на евро и ру один а результаты то по оптимизации разные. В серверах дело или на РУ и так сойдет, ЦА все схавает. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ На железо не грешить, оптимизацию ПК не хаять, дрова не предлагать, SSD не рекламировать.
- 28 ответов
-
- 16
-
-
-
В общем тет доступен 60 человек онлайн)))
-
Доброго всем! Сразу к делу, на оф портале появился билютень 0.5.9 супертест нем. ЛК новый кооп режим и новая броня амер. ЛК, всё вроде хорошо но как всегда с ложкой дегтя. Оказывается посовещавшись между собой Леста решила убрать перк радиоперехват с ветки и по умолчанию дать его всем кораблям. Вроде всё норм, НО, если у вас нету перка основы борьбы за живучесть( вроде так называется ) очко радиоперехвата автоматом перейдет на живучесть, а у кого живучесть вкачена получат свободное очко и куда его распределить думайте сами. В коментах на оф портале стали поднимать этот вопрос почему просто не дать самим игрокам решить куда потратить очко, и что вы думаете? правильно, один из разрабов ответил что им виднее и начали затерать посты. У меня на крейсерах перка на живучесть нет и мне он не нужен, горят КР слабо, есть голдовая ремка которая быстро откатывается, на топах есть хилка на случай пожаров, ну а если вам выбили машинку и вы встали на КР а ремка в кд, то это верный поход в порт. Кто то скажет что одно очко не решает, а кому то как раз и не хватает его до более дорогого перка. Так почему не дать возможность самому решить что делать со свободным очком? Или просто задонать? Хочу услышать адекватные мысли по этому поводу.
-
подскажите мб кто знает по наградам за тест и акции активировал получение награды - написанно "Награда будет начислена сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда вам будет удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 27 февраля 23:59 (МСК)."активировал будучи в игре, перезаходил несколько раз не чего не далиP.S. извеняюсь если создал заявку не в той категории - не нашёл подходящей.. P.S.S.так же наткнулся в поисках о акциях "защити свой акаунт" - привязал к телефону - прем тоже не приходит ,хотя о5 же написано - "За первую привязку к номеру телефона вы получите 1 день премиум аккаунта, который начисляется незамедлительно"
-
1 - Оптимизация и загрузка в бой. Не знаю с чем это связано но на тесте при прочих равных скорость захода в бой выше. Если на основе я захожу впритык к началу боя, либо секунд через 20 после начала боя, то тест грузится секунд за 25 до начала боя, реже чуть дольше. Я прикреплю в конце поста ссылки на свой Dxdiag и питон Логи с обоих клиентов. Возможно разработчики найдут какую нибудь закономерность. В любом случае лишним не будет. Разница в скорости захода есть и она ощутима. Перед выходом 0.6.1 на основу, я снесу клиент и поставлю с нуля, посмотрим что изменится. (Причем это не первый раз когда на тестовом клиенте игра прогружается быстрее чем на основе. Это я ещё в прошлые разы заметил. Такая тенденция есть. Проблема в том что после накатывания обновы на основной клиент, скорость загрузки так и остается медленной, тест быстрый - та же обнова на основе - загрузка медленная) Кстати, сейчас на фоне открыт и свернут в трей клиент с тестового сервера (0.6.1.0) в порту температура видеокарты 28°, в то самое время как на основе (0.6.0.1) при сворачивании клиента в порту температура видеокарты существенно поднимается до 46-48° и даже выше. Так что в этом плане я вижу конкретные улучшения. Порт перестал поднимать температуру видеокарты в свернутом состоянии. За это разработчикам плюс. 2 - Плавное пропадание и появление кораблей из засвета - обалденная штука. Надеюсь в этом патче она таки зайдет на основу. Визуально приятнее наблюдать плавное пропадание и появление кораблей чем их мигание. Однозначно плюс, жду уже второй патч. 3 - Имущество. Стоимость имущества. Стоимость флагов на тесте сейчас 1 единица серебра. Я надеюсь на основе так не будет? Ибо это чересчур мало. Флажки добываются довольно непросто. И их не так уж и много накапливается. Данная цена слишком мала. Что для флагов что для камуфляжей и снаряжения. Какую цену назначить на флажки чтобы она считалась адекватной? - Давайте посмотрим. У нас есть суперконтейнеры из которых выпадает имущество. Например 5 000 000 серебра и 250 флажков. И если 5 000 000 серебра нам фактически всегда в радость (далеко не у всех есть горы лишнего серебра) и оно идет сразу в дело, то флажки далеко не всегда полезны (например 250 флагов на пожар). Если приравнять 250 флажков и 5 000 000 серебра получаем 20 000 серебра за флаг. Много это или мало? Да нормально вполне. Учитывая что флажки фармятся не так уж и просто. Есть конечно люди у которых по две-три тысячи флажков. Но такие люди имеют в порту тонны серебра ибо сами по себе хорошие игроки и серебряным голодом не страдают. Если флажки покупные то, с точки зрения экономики, всё равно ничего не изменится. Ибо дешевле покупать серебро через прямой перевод дублонов в серебро чем через покупку флажков. (так что не получится обмануть систему и дёшево нафармить серебра покупая флажки и продавая их через имущество) Так что целесообразность перевода флагов в серебро я вижу только в случае выпадения суперконтейнера с ненужными игроку флажками. (если я что то упущу то меня быстро поправят в комментариях, всех нюансов накопления флажков я могу и не знать, может быть их можно сотнями быстро нафармить в клиенте) С камуфляжами аналогично. Только стоимость камуфляжа сложнее посчитать ибо цена в 90 000 -100 000 серебра за камуфляж кажется слишком большой, хотя с другой стороны - если речь идет о голдовых камуфляжах выпадающих из суперконтейнеров, то цена будет вполне нормальной. Как раз те же 60 дублонов в серебре, которые эти камуфляжи стоят и так. Почему я оперирую цифрой 5 000 000 серебра? Потому что это по моему это самый дешевый серебряный приз что может выпасть из суперконтейнера. Я беру по минимуму. Если из супера выпадает контейнер меньше чем с 5 000 000 серебра - можете поправить в комментариях. В любом случае всё вышесказанное моё личное мнение и я его никому не навязываю. Это размышления на тему. Просто хочется чтобы если уж тебе выпал суперконтейнер, то ты ощущал его как приз, а не как что то ненужное. Кстати на счет стоимости модулей кораблей - у нас будут бесплатные модули или это я нашел баг? Стоимость стоковых орудий на Светлане - 0 серебра. 4 - Ап харакретистик. Ап Пенсаколы и Марблхэда. За это большое спасибо. На ап эти кораблики напрашивались уже давно. Я думаю именно для этой двойки изменение характеристик даст максимальный эффект. Что касается апа Нового Орлеана, Балтимора и Де мойна - Боюсь особого эффекта это не даст. Им не скорострельность нужно апать а баллистику подправить. Знаменитая американская баллистика - по орбитальной траектории "через космос" - не есть комильфо. На самом деле я не особо играл на Балтиморе и Де Мойне но попробовал на тесте и наслышан. Если что - меня поправят в комментариях люди катающие на этих кораблях. Может быть я ошибаюсь. 5 - Постановка последнего облака дымов. За это отдельное спасибо. Часто дымы уже кончаются, ты выпадешь а последнее облако так и не ставится. И ты весело и задорно выкатываешься из дымов под прицел всей вражеской команды. 6 - Новые модернизации. Тут у меня возникает вопрос - зачем они? В первой итерации они давали небольшой буст и игроки жаловались что они бесполезны и их не будут брать потому что есть вещи повкуснее в тех же слотах . Во второй итерации буст некоторых модификаций был увеличен. И тут у меня уже появились вопросы. Например - 40% дольше работа РЛС. На Де Мойне 40% буста РЛС дает 56 секунд работы РЛС! 56 Карл!!! Зачем? Зачем это нужно? Вы хотите окончательно убить агрессивный геймплей на эсминцах? Я сейчас качаю Американскую ветку. У меня появился Бенсон и я просто не представляю как на нем играть в текущих реалиях. Куда не плюнь - везде РЛС, ГАП. А вы хотите продлить время их действия почти до минуты. Я просто не представляю себе геймплей американских эсминцев в таких реалиях. Их баллистика и торпеды не особо заточены под дальний бой. А как играть агрессивно если везде тебя все светят и просто уничтожают я не представляю. Как воевать за точки? Нужно ли будет вообще идти на точки? Или результативнее будет шкериться за островами выискивая момент торпедировать кого нибудь в упор? Мне такая игра не по нраву. Это лично мои ощущения. Я качаю эту ветку. Может "фиолетовые папки" и не увидят трудностей, но я уже давно задумываюсь о целесообразности дальнейшей прокачки этой ветки и о продаже Бенсона (который почему то вдруг считается хорошим эсминцем.) Может я рак. Но я не знаю как можно результативно играть в подобных реалиях. По остальным модификациям - форсаж дольше на 50% - а зачем? До точки дойти хватает и текущего времени форсажа, потом ты стоишь захватваешь точку или идешь медленным ходом либо пятишься. Убегать от кого то? Даже не знаю. Довольно нишевая модернизация получается. Заградка дольше на 20% - ну если например у крейсера заградка 40 секунд то станет 48 особой разницы нет. Эта заградка нужна чтобы пережить 1 налет авика и прикрыть союзников. Лишние 8 секунд тут роли не сыграют. Слот она забирает, а там есть что выбрать на самом деле, есть довольно хорошие стандартные модернизации. (Я думаю +20% к дальности ПВО эффективнее чем лишние 8 секунд заградки) Если брать заградку для авиков. 20% тоже не много. 120 секунд и 144 секунды. Разница не большая. Я не думаю что она может зарешать. Может быть я ошибаюсь. Короче если бегло пробежаться по всем модернизациям - они получились нишевые и реальной пользы не приносят. За исключением модернизации на РЛС. Но по ней я уже написал выше. Что делать эсминцам я просто не знаю. Причем я не просто паникую или ною. Я искренне через боль пытаюсь понять как играть на том же Бенсоне, как видите всё пока печально. 7 - ну и наконец. уникальные модификации в суперконтейнерах. Я думаю они не должны выпадать из суперконтейнеров. Если бы мне выпал суперконтейнер и при открытии я увидел ненужную мне "уникальную модернизацию", я бы мягко говоря был разочарован. Она не воспринимается как приз и я не чувствую от неё особой полезности. Вот такой получился фидбэк по тесту. За ошибки прошу простить, перечитывал несколько раз. Если они есть - увы проморгал. Обсуждение в комментариях приветствуется, дискуссии приветствуются, мысли по теме тоже приветствуются. Всем побольше побед и поменьше торпед, разработчикам за ознакомление отдельное спасибо. С уважением, Владимир. Прикрепленные файлы из первого пункта. https://yadi.sk/d/u18nJGtE3Czaaq
-
Привет ребята, Инерционный взрыватель даёт +25% к порогу пробития, - 6% к шансу поджога. Зашёл на тест и прогнал следующие кейсы: 1) Мидвей атакует 21 самолётом Курфюста по 6 заходов: без перка средний урон с бомбы 2406, с перком средний урон с бомбы 2562. 2) Мидвей атакует 21 самолётом Москву: без перка 78 бомб по 2831 урона, с перком 91 бомба по 2714 урона. 3) Лекс атакует 7 самолётами 2 раза подряд Москву (1 раз атаковал, прогорела - снова налетел) и так 3 раза: без перка 2667 с перком 3143 4) Лекс атакует 7 самолётами 2 раза подряд Ямато (1 раз атаковал, прогорела - снова налетел) и так 3 раза: без перка 2391 с перком 2645 5) Лекс атакует 7 самолётами 2 раза подряд Гиринг (1 раз атаковал, прогорела - снова налетел) и так 3 раза: без перка 2523 с перком 2670 Выводы: Или перк не работает на бомбы, Или перк не оказывает значительного влияния.
