Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'подлодки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 53 результата

  1. Сейчас идут эксперименты по подводным лодкам (ПЛ) с целью усложнения шотганинга. Те варианты которые описаны в разработках имеют очевидные недостатки затрудняющие их введение. Предлагаю еще один вариант: сделать торпеды разгоняющимися. То есть начальная скорость торпеды 30 - 40 узлов (это усложнит попадание на близких дистанциях, но не сделает бесполезными на близких дистанциях как вариант с увеличением дальности взведения или же как еще более фантастичный вариант WG), далее разгон до маршевой скорости которая достигается на дальности 6 - 7 км. Предполагаю что для сохранения эффективности ПЛ одновременно нужно будет уменьшить разброс ибо на больших дистанциях он очень уж велик, а также немного увеличить маршевую скорость торпед для увеличения эффективности ПЛ на больших дистанциях.
  2. Всем привет! Прошу подсказать что не так) При игре на подводной лодке вдруг перестаю видеть под водой силуэты вражеских кораблей.. причем рядом совсем.. в 2-3 км.. пропадают и не видно вообще.. выныриваю на психозе.. а они уже в 500 метров и мне крышка. Частенько такое происходит. Я чего то не знаю? В чем тайна??
  3. Навеяно новостью Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией Предложение по решению двух проблем: Разведка подлодкой с перископа. Средств для её пресечения не существует. Почти полная безнаказанность пикирующих подлодок, сбрасывающих торпеды на границе засвета и уходящих под корабль/мимо него. При добавлении подлодок в игру, появилась новая расходник и новая механика - "Пеленгатор". Добавленная с ним механика заключается в следующем: все корабли в радиусе действия расходника отображаются на миникарте, но не визуально. Изменение механики обнаружения авиацией использует эту же механику с некоторыми доработками. Предложение по решению проблемы №1 Сделать разведку подлодки на перископе аналогично указанным выше изменениям авиации. И добавить новую лампочку "Обнаружен с перископа" Как это должно быть: Если подлодка находится на перископе, то для неё ничего не меняется, она видит все как раньше. Союзники подлодки станут видеть обнаруженные ей корабли только на миникарте. Красные корабли будут видеть лампочку "Обнаружен с перископа". Она необходима, что бы обнаруженные корабли понимали, что их видит только подлодка. Если использовать обычную лампочку, то будет возникать непонимание: "Меня видит вся красая команда или только подлодка?" Если красный корабль был обнаружен другим кораблем, то лампочка "Обнаружен с перископа" должна заменится на обычную. Это решает проблему с токсичным и неконтролируемой разведкой от подлодки. Так же будут реже ситуации, когда РЛС крейсеров сливается в никуда. От части это помогает решить Проблему №2. Новая лампочка "Обнаружен с перископа" уменьшит безнаказанность пикировщиков на ПЛ. Предложение по решению проблемы №2 С введения подлодок в игру существует понятие "Шотган". Подлодка подходит к цели, выпускает все торпеды на границе засвета и уходит на глубину. В идеале до обнаружения красным кораблем. Выглядит примерно так: Думаю не стоит объяснять, что для корабля без ГАП, особенно линкора, это очень сложно предсказать и тем более избежать. Времени на реакцию смертельно мало. Решение: Добавить большинству линкоров и крейсеров без ГАПа новый расходник "Поиск перископа" Описание работы расходника: При активации обнаружает все подлодки на перископе в радиусе 3-4 км от корабля. Не работает, если подлодка находится на предельной глубине. Принцип действия расходника аналогичен измененной механикой обнаружения авиацией. Подлодку видит только тот кто её обнаружил. Союзные корабли видят её только на миникарте. Для обнаруженной подлодки требуется ввести новую лампочку от этого расходника "Обнаружен на перископе", что бы она понимала, что её видит только один корабль. Если одновременно с этим лодку обнаружат обычным способом, то лампочка меняется на стандартную. Попав в зону действия расходника на предельной глубине, подлодка будет видеть лампочку от перка "Внимательный" как в случае с ГАП и РЛС. Радиус действия расходника выбран приблизительно исходя из моего опыта игры на подлодке. При значении менее 3км расходник будет малоэффективен. Расходник "Поиск перископа" в сочетании с добавлением новой лампочки "Обнаружен с перископа" значительно уменьшат частоту и эффективность "Шотгана" и даст возможность ему противодействовать.
  4. Жду подлодку Альянс в премиагазине или адмиралтействе! Когда же появится она в продаже?
  5. При использовании противолодочного удара на ЛК, башни главного калибра сами поворачиваются в зону этого удара. Это просто адово неудобно, это бесит когда свелся куда надо, но стволы сами уехали. Необходимо сделать в игре автоматический стопор башен когда используется противолодочный авиаудар, или хотя бы по кнопке. П. С. Такая казалось бы мелочь, а так бесит. Особенно если изза этого пропустить возможность залпа по открытому борту.
  6. На основании темы про впечатления от идущего сезона ранговых боев, возникли вопросы к разработчикам. Чтобы не получить банн за ложную информацию, прошу пройти простенький опрос из 2 вопросов. Заранее признателен!
  7. 4-ри эсминца , 2-ве подлодки, 1-н авик . Такой вы хотели эту игру ?
  8. Буду краток: по какой принципу определяется, какому кораблю дать глубинные бомбы, а какому нет? Я сначала решил, это будет зависеть от класса корабля, потом думал что наверное какие-то ветки будет иметь крутые глубинки, какие-то будут иметь плохие, какие-то играть без них. Национальная фишка типа. А сейчас уже в релизной версии вижу, что, например, у Ямато появился авиаудар, а у Щикищимы и Мусащи не появился, хотя это всё одинаковые корабли по сути.
  9. anonym_tpuyB4thpS3w

    Подводный парусник

    Подводная лодка USS-14 ВМФ США идёт под парусами домой. В мае 1921 года в 100 морских милях от Гавайев на лодке кончилось горючее и была потеряна радиосвязь. Электромотор не мог пройти такое расстояние. Корабельный инженер предложил решение. Из грузового торпедного крана и балок для коек были сделаны мачты. Из чехлов и одеял - паруса. Через 64 часа под парусом на скорости около 3-4 узлов и иногда при помощи электромотора лодка дошла до порта. Капитан был награждён за находчивость. USS R-14 (SS-91). Введена в строй в 1919, списана в 1945. 680 тонн, 57 метров. Экипаж 29.
  10. На фоне очередного периода теста подлодок возникло обсуждение, и я хотел бы прозвучавшую там мысль выделить отдельно. Я бы конечно пожелал вывести и навсегда похоронить идею с пл, но раз (пока?) это не сделано, то нужно как-то минимизировать негативный эффект от них. @Kirito______, @Rushcore если можно прокомментируйте Вот как против подлодки, находящейся на глубине, боротся ряду кораблей? К примеру, крейсера Нидерландов. У них авиаудар не поражает пл, глубинных бомб они не имеют, дымов и скорости чтобы уйти — тоже, ремка линкоровская. Они легкие цели для подлодки. То же касается премиум кораблей. Да, они "должны иметь отличительные особенности", но эти особенности делают их неиграбельными в условиях действий подлодок. Дальность авиудара гб у Массачусетса, Тендерера, Москвы, Наполи и др. составляет всего 5 км!!! т.е. подлодка может безнаказанно подойти и держаться 6 км от корабля и бить его торпедами! Согласитесь, это плохо. И еще одно. У авиаудара есть и минимальная дальность. То есть если подлодка высплывет рядом с бортом маломаневренной цели, то уничтожить ее будет невозможно, а вот подлодка спокойно подзарядится, уйдет на глубину и продолжит игру... Очевидно, что авиаудар в этих моментах имеет малый боевой потенциал. Предлагаю всем линкорам, линейный крейсерам и тяжелым крейсерам дать авиаудар глубинными бомбами с одинаковой дальностью, при этом не имеющим минимальной дальности. Это как минимум честно в отношении игроков, которым сложно играть против нового, тестируемого на них класса без их на то согласия. Спасибо за внимание.
  11. Всем доброго дня. У меня возник вопрос по поводу того, что я увидел сейчас во вкладке "морское сражение" (а именно — участие в нём кораблей раннего доступа и кораблей, которые НЕ ИМЕЮТ своих прокачиваемых веток). Вроде бы была устоявшаяся практика, по которой ветки добавлялись в МС после того, как выходили из раннего доступа. Это было так и в отношении пан-азиатских крейсеров, и в отношении итальянских эсминцев, и в отношении других новых веток. Подлодки всё это время были исключением и участвовали в МС, но для получения ПЛ надо было получить сколько, 2,5к ЧО? То есть это не было проблемой и по факту ПЛ были у всех (и возможность выполнять МС на ПЛ тоже). Сейчас же по какой-то причине мы, во-первых, видим в МС полноценное участие кораблей из раннего доступа (немецкие и американские ПЛ) и, более того, видим УДВОЕНИЕ на двух ветках, каждая из которых может похвастаться целым ОДНИМ кораблём. ПРЕМИУМНЫМ. Как говорится, "совпадение? Не думаю!" При этом почему-то других веток, представленных исключительно премами (голландские эсмы; пан-американские лодки; пан-азиатские линкоры или АВ) это не касается и их в МС не было и нет. Почему? Вы там что ли "или крестик снимите, или трусы наденьте" © На етом у меня всё, буду рад получить какой-то вразумительный ответ :)
  12. Любопытства ради решил проверить, действительно ли ПЛ настолько переапаны, как про них говорят и решил посмотреть статистику по классам и ужаснулся цифрам! Все хейтеры подлодок правы, с ПЛ точно нужно что-то делать: Данные брал с евро сервера.
  13. Вопрос возможно уже задавался. Но думаю отдельная тема под него не помешает. Интересует наличие в будущих версиях игры подводных лодок и кораблей с глубинными бомбами. Думаю, это сильно изменит тактику игры и внесет еще один весомый и интересный пласт подводной охоты
  14. Подводные лодки типа «Бибер» Так как на форуме уже есть описание,краткая история и прочая информация об этих мини-подлодках,расскажу об оригинальном методе борьбы с ними,применяемый Англичанами. Итак,во время Первой мировой войны немецкие одноместные подлодки топили множество кораблей с провизией, направляющейся в Европу. В условиях угрозы голода правительство Британии решило бороться с подлодками с помощью молотков и сумок. Ночью на небольших плотах в море посылали кузнецов с несколькими артиллеристами. Если они замечали подлодку, то подплывали к перископу, накидывали на него сумку и разбивали стекло молотком. Собственно,таким необычным способом британцы обезвредили 16 немецких подводных лодок. Надеюсь было интересно.
  15. RenamedUser_19824255

    "Спасите наши души!"

    Вслушайтесь, насколько точно Высоцкий смог передать всю боль и трагедию гибели подводников…
  16. Добрый день, полное видео вы можете посмотреть на оф канале кораблей, геймплей, против кого будет играть, кто будет контрить и т.д Видео под названием WORLD OF WARSHIPS на GAMESCOM 2019, а также бои формата 8 на 8 с участием подлодок Gamescom 2019 Livestream Таким образом торпеды на подлодке буду донаводиться на цель сами, но для этого нужно будет использовать специальное умение "гидроакустическая волна". Нужно будет попасть по цели волной несколько раз, после чего торпеды будут менять свою траекторию движения в сторону цели. Ну что тут скажешь, не советую я линкорам стоять на месте и танковать урон носом... Противодействовать подлодкам будут эсминцы и авианосцы. Глубинные бомбы и мины соответственно. Эсминцам дадут возможность определять приблизительное местоположение подлодки. Эсминец будет видеть кружок последнего местоположения подлодки, после того, как эсминец попадет в радиус круга, покажется следующий указатель местоположения подлодки в виде круга, таким образом, эсмнец будет гнаться по следам из крошек за подлодкой, пока не догонит подлодку и сбросит глубинные мины. Подлодки будут медленнее эсминцев, поэтому субмарине нужно будет постоянно удирать, если ее не прикроют союзные корабли. Без поддержки союзников субмарина обречена на погибель, так как хищник рано или поздно догонит жертву В трейлере были показаны сбросы глубинных бомб с авиагруппы, но конкретики по этому поводу не дали. 3 положения субмарины: перископное, на глубине, на поверхности. Информация по механике обнаружения:
  17. Corp_VDV

    Подводные лодки v2.0

    Всем привет! Оставлю свой вброс про субмарины. Собственно, вот в чем предложение: 1. Время погружения подлодки ограниченно, по истечении которого она всплывает. По хорошему, времени должно хватать для захода на атаку и отход на безопасное расстояние. Но если игрок проспал и всплыл среди чужих... 2. Подлодки будут светиться только эсминцам и бомберам. У ЭМ вводятся глубинные мины; у бомберов при указе атаки на подводную цель автоматически включаются глубинные бомбы (дабы не усложнять игру на авиках). 3. Подлодка не будет видна в режиме "тишина". Т.е. стоящей в подводном положении без движения и стрельбы. Но долго она так не простоит (см. п.1). 4. Дальность обнаружения торпед, пущенных ТА подлодки дальше, чем у ЭМ. Их и так не ждешь, так пусть будет время для возможного уклонения. Теперь сам геймплей. При респе в начале боя подводная лодка "взводиться" (подготавливается к возможному погружению), после чего игрок решает, переходить в подводное положение или продолжать в надводном. В надводном положении активна носовая пушка (таковая имелась у ПЛ), дальность стрельбы, урон на усмотрение разработчиков. В подводном положении ПЛ курсирует по карте, выискивая цели; затем либо топит их, либо подсвечивает союзникам. По истечению времени погружения всплывает в безопасном месте на подготовку к следующему погружению. Активными охотниками за ПЛ являются эсминцы и бомбардировщики; при обнаружении ПЛ становится видна всем кораблям союзников согласно их дальности обнаружения. После всплытия атаковать подлодку может любой. При встрече двух ПЛ - торпедная дуэль Плюсы ПЛ: + новый класс техники в игре + переход к тактической манере игры с повышением ценности каждого класса кораблей. + новые возможности в игре для эсминцев и бомберов (их будут больше ценить) + авианосцы не постоят в тишине и спокойствии на краю карты (ПЛ идет за тобой!) Минусы ПЛ - в умелых руках ПЛ могут стать имбовым классом - игрокам на ЛК и АВ придется больше озираться по сторонам. - игра может превратиться в "стоялово" из за опасения атаки ПЛ. Вот такой возможный сценарий применения подводных лодок в игре. Жду комментариев!)
  18. Мне таки удалось достаточно правдоподобно сымитировать геймплей за подводную лодку! Насколько он интересен - судить вам.Но! Всем желающим заполучить субмарины с свой порт - настойчиво рекомендую просмотреть это видео от начала и до конца, НЕ проматывая. Для чистоты эксперимента )
  19. Пользуясь случаем, хочу "поблагодарить" разработчиков, которые придумали этот "прекрассный" класс под названием "подлодки" в этой игре. Я и Georgia получили море "удовольствия" от игры против "тестирующейся" уже год "подлодки" 10 уровня: Раз: Два: Три: Пожалуйста, тестируйте их ещё пару лет желательно на основном сервере, мне очень нравится из инвиза получать урона на половину корабля, который не отхиливается. И кидать бомбочки с авиаударов, наносящих(если попал) тысячу урона. А теперь серьёзно Вы потом не удивляйтесь, что линкоры не идут вперёд. Вы не дали никаких адекватных средств обнаружения и противодействия этому порождению тёмной магии. Без ГАПа и ремки, перезаряжающейся 20 секунд, это невозможно контрить. Как мне теперь на ЛК идти вперёд, зная что впереди меня ждёт то, что на скринах? Думаю, самый логичный ответ для большинства: НИКАК. Это нельзя выпускать в основной сервер. С ними невозможно играть, особенно когда их 2 или более в команде. Я сыграл один-единственный бой сегодня и у меня дикое желание снести эту игру сейчас. У меня случилось так же в 2014 кажется, когда ввели в WoT британские ПТ. Я просто удалил игру и не захожу туда больше. Мы сейчас ПВЕ-боты для игроков, выходящих в бой на этом классе. Делай пиу-пиу импульсом, кидай торпедочки, наноси урон. Я как-нибудь набью на этом линкоре 200 тысяч опыта и сяду играть обратно, только на эсминцы(которых тоже стало очень много. Совпадение наверное, да?). А вы, товарищи-разработчики и дальше продолжайте удивляться появлению стоялова в игре, засилию эсминцев и падению онлайна. Уверяю вас, это точно не из-за вашего "тестирования" подлодок
  20. Благодарю камрада @Juzeppe_111 за консультации и помощь в прояснении спорных моментов. Думается, абсолютное большинство играющих уже опробовали так или иначе новую хеллоуинскую операцию, и наверняка многие заинтересовались - что за подлодки из реальной истории послужили прототипами ивентовых аппаратов? Попробуем сорвать покровы, разоблачить коварных разработчиков и докопаться таки до сути. Пойдём от простого к сложному. Итак: 1."Кроха" 2.Barracuda 3.Killer Whale("Касатка") 4.SeeLöwe("Морской лев") 5.Gerfalcon("Кречет") Вот. Надеюсь, было интересно, спасибо за внимание.
  21. anonym_An5F5P0OpAKb

    На евросервере та же беда :))

    Нашел на евросервере. Оказывается, мы во многом схожи
  22. В блоге разработчиков появились подборка ответов на частые вопросы по тестируемому классу. Вроде как сюда на форум пока никто не выложил, так что решил скопировать для тех, кто не следит или не имеет возможности. Скопировал в отдельную тому, потому что, мне думается, народу будет интересно обсудить, да и новости куда более востребованы, чем очередные балансные правки еще не вышедших премов. Короче, вот: Как долго субмарина может находиться в погруженном состоянии? От 50 до 100 секунд. Также стоит учитывать, что это период полного управления подлодкой, а время всплытия, которое достигает иногда до 50 секунд, в этих показателях не учтено. ЧЧто будет, если у подлодки заканчивается воздух? Начнётся экстренное всплытие. ККак можно обнаружить субмарины? Механика обнаружения работает также, как и с другими кораблями в радиусе вашего обнаружения. Гидроакустический поиск и нахождение в безусловном засвете обнаружат вашу подлодку даже на глубине. Во время операции мы отключили возможность обнаруживать ваши подлодки у катапульт и зданий. ВВ чём разница между широким и узким запуском торпед? Главная разница в точности. На перископной глубине у вас более узкий веер для пуска торпед, а с поверхности веер шире. ММожно ли избавиться от пожара погружением? Нет, так как он горит внутри подлодки. ММогут ли снаряды попасть в подлодку под водой и нанести урон? Да, снаряды влияют на субмарину также, как и на другие корабли и могут поразить вас на перископной глубине и при нахождении на поверхности. ККакой урон наносится торпедами? От 10 до 20 тысяч урона, при дальности хода в 8 км. ППри каких ситуациях возможно затопление подлодки? Мы сохранили такую же механику, как и с другими кораблями. Затопление можно получить при попадании торпеды в вашу подлодку. ББудет ли затопление провоцировать погружение? Затопление будет провоцировать только замедление хода, также как и на других классах кораблей. ППочему перископная глубина взята как более точная для запуска торпед? Исторически это подходит больше для поверхностных субмарин. На перископной глубине меньше уязвимость для урона, а при полном погружении подлодка полностью невидима и не может использовать своё вооружение. В отличие от других кораблей субмарины имеют другой центр тяжести из-за своей формы, иную остойчивость. Чем ближе подлодка к поверхности, тем больше разброс торпед при запуске, ведь волны даже волны влияют на этот процесс. Безусловно, разные игровые состояния (погружение, нахождение на поверхности) имеют свои плюсы и минусы. Именно поэтому нашей целью было сделать разные игровые условия в различных ситуациях, наделив каждую из них особенными характеристиками, которые позволят создавать уникальные стратегии и нелинейные манёвры. ККакова максимальная глубина погружения у субмарин? До 160 метров. ББудет ли субмарина получать урон при столкновении с островами и другими предметами? Как и для других кораблей, урон при столкновении с островами не наносится, а вот если вас таранит противник, то вероятность вашего уничтожения очень велика. ББудет ли пожар расходовать кислород? На время проведения операции кислород при пожарах тратиться не будет. ББудут ли субмарины взаимодействовать с подводными монстрами? Нет, они только для визуальных эффектов. ККакие корабли будут получать глубинные бомбы? Перед стартом операции вы сможете увидеть специальное уведомление, сообщающее о том, какие именно корабли будут иметь глубинные бомбы. Опасайтесь баллист, так как они также смогут поразить вас этими снарядами. УУ субмарин будут только торпеды? Да, основным оружием подлодок являются торпеды, но к операции мы добавили ещё и ПМК. К примеру, на Барракуде установлены 4 орудия по 130 мм с увеличенным шансом поджога. ППочему вы говорили, что планов на субмарины у вас нет? Потому что это было правдой, ведь до недавнего времени у нас не было никаких определённых планов введения подводных лодок. Мы всегда хотели видеть их в нашей игре, потому что будучи преданными фанатами военно-морских сражений, мы, естественно, также любим и подлодки. Мы всегда говорили нашим игрокам, что подводные лодки не вписывались в World of Warships, потому что у нас не было эффективной концепции, как их внедрить, сохранив игровой баланс. Однако, как в реальных военных операциях, так и в жизни, нужно адаптировать свои планы с течением времени и возникновением возможностей. В определённый момент мы просто достигли той стадии, когда у нас было достаточно идей, чтобы иметь возможность сформировать целостное видение внедрения подлодок в общий игровой процесс. ВВ игре и так много торпед, а теперь ещё и субмарины! Мы не добавляем подлодки сразу в игру. На данный момент мы только тестируем их в операции и надеемся на ваши отзывы для продолжения работы. Более того, мы хотим отметить тот факт, что в сравнении с другими кораблями, подлодки могут запускать торпеды по одной с интервалом между пусками. Перезарядка ТА также будет проходит поэтапно, а не за раз. ЗЗачем вы добавляете новый класс? У вас кончился контент? Как вы все знаете, мир кораблей не исчерпывается тем, что уже присутствует в нашей игре. Мы считаем что помимо поддержки уже имеющихся в игре классов, необходимо добавлять и новые элементы в полюбившиеся сражения. Наша главная задача - это создание увлекательного и захватывающего игрового процесса, и в во время работы над ним нам просто не обойтись без чего-то нового и свежего. УУдачное ли время запускать подлодки тогда, когда не готово обновление авианосцев? Мы полностью согласны с тем, что обе эти задачи значительны и обширны для нашей игры. В то же время, мы очень рады тому, что количество участников нашей команды и её высокий уровень профессионализма позволяют справляться даже с такими непростыми миссиями. Две самостоятельные группы разработчиков участвуют в реализации поставленных задач, и обе получают соответствующую поддержку в создании высококачественного продукта. Мы очень надеемся, что вам понравятся плоды нашего труда, ведь именно для этого мы и создаём их.
  23. Экстренное всплытие, так называемый «прыжок касатки», немецкой подводной лодки U-427. Снимок сделан через перископ, 1943 г.
  24. Уже давно пора ввести подводки в игру, ведь они являются неотъемлемой частью тогдашнего и нынешнего флотов, так почему они до сих пор не в игре? Да вводить их в ПВП режимы я считаю на сегодняшний день зло и это добьет игру, секта Онлайна не дремлет, в том числе и я скорее всего удалю клиент после выката их в ПВП. НО у нас есть ПВЕ, статистика которого не ведется или ведется только со стороны Лесты, так почему туда не завести премиум технику доступную только для боев в этих режимах??? Не нужно бесплатно клепать целую ветку которую еще прийдеться балансить ведь ПВЕ это не соревновательный режим у нас нету ПВЕ кланов, у нас нету легендарных ПВЕ ачивок, типа первый на сервере и так далее, так почему бы не ввести туда некоторую с точки зрения WOWs сверх уникальную технику, возможно дающюю преимущество над другой, так сказать нагиб за бабло??? Кого тронет нагиб за бабло в ПВЕ??? Ведь что дают новые полноценные ветки или даже якобы уникальные новые корабли??? ответ очевиден НИЧЕГО, вот что будет уникального в очередной новой Северной Каролине??? ага предыдущий ответ применим и тут. А вот такой контент как ПЛ это действительно что то новое со своим абсолютно ни на что не похожим геймплеем и новыми расходниками, да на этом можно построить целую рекламную компанию вот мол мы запили ПЛ, освежись этим жарким летом НЫРНУВ в воды Атлантики, ну и что, что доступны будут только ПВЕ режимы??? кода это останавливало производителей чего либо где то там внизу мелким шрифтом дописывать условия или характеристики продукта? Это даст возможность обкатать ПЛ и возможно в дальнейшем когда нибудь пустить их в рандом, после тысячи часов накатки обычными игрАками и их отзывов, возможно получиться добавить их в ПВП так что бы я не удалил клиент. Хватит пилить псевдо новые фишки типа погодных условий, ну Вы че??? это игра ворлд оф ПОГОДА??? Как Вы какаху не завернете все равно внутри будет какаха не нужны новые циклоны. Буду честен с Вами я конечна все равно вряд ли куплю ПЛ, хотя уверен что найдутся те кто купят и отобьют затраченные усилия по впиливанию их в игру и добавление пары переменных в коде. Но для таких как я из Недонатии можно дать шанс дропа ПЛ(или другого уникального ПВЕ контента) из СК или супер мега задротного марафона, а может купить на новых клановых верфях? Это уж точно добавит энтузиазма играть. Сталинград и Салем ну такие себе новые корабли вносящие разнообразие. Так жи фишкой ПВЕ Премов может стать еще более увеличенная доходность по с равнению с обычными премами, но на которых нет ограничений на контент в котором они могут принимать участие(ну кроме по лвлу). Следующими после Првем ПВЕ ПЛ нужно вводить Полукровок таких как Тоне и Исе. Госпаде у Вас даже первый замоделен еще с незапамятных времен. Кстати вопрос возможно тянущий на отдельную тему, а при разработке нового геймплея для АВ учитываеться ли возможность ввода Полукровок??? И если нет то почему??? Так вот ввод действительно нового контента даже только в ПВЕ(ну не факт что через время вы сочтете его годным и для ПВП) будет подстегивать и давать ту столь необходимую разнообразность игры в wows. Никакие погодные условия или псевдо новые(ага щаз старые да только переименованные) корабли не смогут дать новых очучений от старой игры. Ну ведь были же годные и свежие режимы типа Хеловин 2к17 которые кардинально меняли игру и на мой вкус в лучшую сторону(эти новые абилки(расходники) ваще улет) возможно и хорошо что режим доступен рас в год(хотя яб играл в него и почаще). Да даже операция Дюнкерк мне показался чем то новым и интересным спасение утопающих(надо было еще анимацию акул добавить и круги крови и чем меньше человечков живых тем больше та лужа), шнельботы, по сравнению со всем тем что сейчас в игре или анонсировано на ближайшее будущее. Что то энтузиазма играть больше не прибавляется. А главное это не должно занимать много ресурсов ведь часть из выше указаного контента у вас уже замоделино, от некоторой части небось даже есть механики в коде, и если там что то не сильно получить в ПВЕ это не как не скажется на игрАках(ПВЕ многое прощает в этой игре, и в тоже время может разрядить обстановку десяти слитых каток в рэндоме), ведь ПВЕ статкой тут не козыряют и она нигде не нужна, но нужно что то действительно новое в плане техники и геймплея. Вот что есть у старшего брата? 5 классов, а что есть у Вас??? только 4. Ввод ПЛ и Полукровок добавит еще 2 новых, абсолютно новых, класса в игру. Ну и что, что только в ПВЕ и за бабло??? А почему нет???
×