Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'подлодки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Уважаемый Sedoj_LV сделал тему с опросом, чем именно игроков раздражают подводные лодки. Я почитал разные впечатления, подкрепил их своими, и вот уже составился целый список из возможных комплексных изменений, чтобы улучшить ситуацию. Часть идей позаимствовал из различных предложений, которые наблюдал здесь за последний год. И составил общую субъективную картину, как я вижу хороший баланс подлодок. Если упустил важные моменты, прошу вас дополнять мои мысли в комментариях без лишнего флуда. Давайте поможем разработчикам качественно решить этот вопрос. 🙏 Предлагаемые изменения баланса ПЛ и противолодочных средств Ниже собраны предложения по корректировке механик подводных лодок, акустических торпед, гидроакустики и взаимодействию ПЛ с надводными кораблями. Цель — сделать геймплей более справедливым и менее токсичным для всех сторон. --- 1. Изменения механик подводных лодок (ПЛ) - Сохранить сейв ПЛ от ГБ на глубине 0 и 60 м, но увеличить получаемый урон с 5-10% до 10% с перком и 20% без перка. - Убрать отображение импульса вражеской ПЛ (она и её союзники по-прежнему будут видеть его). - Убрать звуковое уведомление и отображение зоны фиксации наводки акустических торпед (атакующая ПЛ видит свои фиксации, а её цель про них не знает до определённого момента - об этом дальше). - Убрать отображение местонахождения ПЛ на 3D плоскости при запуске торпед. - Убрать инвиз ПЛ от самолётов противника на перископной глубине (сейчас в этой позиции лодку очень сложно обнаружить и контрить без разведки). - Увеличить заметность ПЛ с самолётов на поверхности до приемлемой дистанции (3-4 км), чтобы у авиков и гибридов была возможность атаковать её с воздуха. На перископной глубине сделать единую для кораблей и самолётов минимальную заметность в 2.1 км - дамажить с неба не получится, но светить можно. --- 2. Гидроакустика и шумопеленгатор - Оставить подлодкам шумопеленгатор только на рабочей глубине (хочешь рентгенить - плати автономностью, получится своеобразный расходник). - При рентгене шумопеленгатором, уменьшить частоту обновления вражеских позиций на миникарте и силуэтов кораблей в 3D плоскости до 6 раз в минуту (больше пространства для уклонительных манёвров, больше шансов успешно отступить из под фокуса союзников ПЛ, меньше вероятность получить по себе шот из ГК противника без засвета по точке на карте, меньше спама акустическими торпедами по силуэтам). --- 3. Акустические торпеды - Уменьшить манёвренность акустических торпед до уровня одного попадания сонаром (как было ранее). - Слегка увеличить перезарядку акустических торпед (допустим, на 20-30%). - Импульс акустических торпед нельзя повесить на корабль, у которого работает аварийная команда или талант командира (Кузнецов и т.п.). Было бы логичным добавить сюда остановленные ходовые винты, но тогда возникает проблема с афк и просто стоячими кораблями, которым пл с одними акустическими торпедами в таком случае ничего сделать не смогут. --- 4. Термические торпеды - Уменьшить вероятность поджога и затопления у термических торпед с ультимативного до приемлемого, взамен дать альфу побольше (меньше затопов с поджогами - меньше токсичность). - Увеличить время перезарядки термических торпед на уровень эсминцев (так на поверхности у них не будет преимущества перед эсминцами в виде частого бесконечного спама по одной торпеде с гарантированным поджогом и затопом). --- 5. Глубинные бомбы (ГБ) и противолодочное вооружение - Убрать урон ГБ по торпедам, минам и кораблям. Это ошибка, которая поломала многие торпедные эсминцы и авики. Да, в этом есть некоторые плюсы, но минусы жирнее. - Сократить время перезарядки АУ и ГБ, но сделать её несколько дольше, чем было изначально (допустим, пусть будет 45 секунд). - Всем эсминцам выдать ГБ, всем остальным кораблям - АУ. --- 6. Новый инструмент для надводных кораблей - Всем надводным кораблям по-умолчанию выдать аналог шумопеленгатора (допустим, "подводный мониторинг") - эта способность автоматически фиксирует каждый запуск акустической торпеды на перископной и рабочей глубине. Эта фиксация будет без звуковых уведомлений однократно отображать и сохранять последнюю известную позицию ПЛ на миникарте. - Подводный мониторинг также будет своевременно (условно, за 12-15 секунд до попадания) оповещать игрока о приближении к нему акустических торпед, с указанием зон, куда они наводятся. Заметил оповещение и успел среагировать - сможешь избежать урона. Если стоишь на месте или зазевался - торпеды достигнут своей цели. --- 7. Способы сброса наведения акустических торпед - Сбросить действующее наведение акустических торпед можно активацией аварийной команды, либо резким манёвром уклонения на полной скорости, либо полностью выключив ходовые винты (телеграф на STOP + задержка 1-2 секунды за условную полную остановку вращения лопастей). - При потере наведения, торпеда продолжает движение по своей последней траектории - прямо или в циркуляции. Повторно навестись на цель она уже не сможет. --- Итоговый вывод Как мне кажется, такой баланс будет вполне приемлемым. Игроки на кораблях получат возможность лучше противостоять ПЛ, но без перегибов, когда они как хрустальные лопались. Игроки на ПЛ получат менее токсичный, более справедливый и разнообразный геймплей, где безнаказанности станет меньше.
  2. Всем привет! В первую очередь обращаюсь к разработчикам. Контейнеры "Немецкая Эскадра" (и обычные, и премиум) - оч давно устарели. Контейнеры называются "Эскадра" - но в перечне выпадающих кораблей отсутствует подлодка. А я напомню, что в игре уже давно добавлены премиум-немецкие ПЛ (и даже не одна). Причем, эти же сундуки форсили еще в 24 году - когда немецкие премиум ПЛ уже были в игре - а изменений в содержимом контейнеров не было. Актуализируйте состав Контейнеры "Немецкая Эскадра" (как обычных так и премиум), и добавьте туда премиум ПЛ немецкую.
  3. Вообщем, вся прелесть состояния текущего рандома и состояния матчмейкера - под спойлером. Самое главное - бой подобрался быстро, но что-то мне подсказывает, что лучше несколько минут подождать, чем такие бои. Скрин под спойлером. И отдельный "привет" команде разработки за крайне токсичный и переапанные немецкие подлодки с ГАПом. Ага. Особенно, когда союзная подлодка - советы. Прямо удовольствие от игры получил. Чего уж. Мне вот интересно: люди которые отвечали за подготовку концепции переделки ПЛ, тестировали ее, а потом запустили в саму игру - все еще работают? А сейчас я выскажу свою, с точки зрения рядового игрока, точку зрения: данные сотрудники очевидно настолько не понимают игру, механик ее и условий рандома, что создали крайне токсичный класс, да еще ив определенных условиях тупо доминирующий без какого-либо принципа справедливой состязательности.
  4. Повреждения копятся по мере игры,сквозные пробития,ПТЗ,пожары надстроек и т.д. Истощают общую броню конкретного участка корабля. Не переводя в белый урон после серии критических попаданий. СУТЬ МЕХАНИКИ: После тяжёлых повреждений даже лёгкие корабли могут критовать,доставая до цитаделей и надстроек,вне зависимости от класса. ОФ могут использоваться по уже атакованным ранее зонам и наносить повреждения эффективнее. Ремонт - НЕ панацея, корабли могут ремонтировать корпус,но урон будет проходить,ведь заменить броню целиком практически невозможно в боевых условиях.
  5. относительно недавно авикам добавили автосброс ГБ при пуске сонара подлодкой с определенного расстония(вроде как если пустил сонар с расстояния ближе чем 9 км). ну, допустим, пусть будет. но есть один ньюанс: ИИ скидывает ГБ четко на ход подлодке не зависимо от того в какую сторону движется ПЛ( на авик, от авика, по диагонали или вообще стоит на месте), хотя по игровой условности ИИ не должен знать в каком направлении движется ПЛ. а вот это уже как то дисбалансно/некрасиво/несправедливо может все же стоит убрать ТУ автосброса ГБ у авиков?
  6. Те кто владеет правами, пожалуйста создайте подраздел и темы касающиеся подводных лодок Великобритании в разделе "Корабли в игре". https://forum.korabli.su/forum/498-подводные-лодки/
  7. Любопытства ради решил проверить, действительно ли ПЛ настолько переапаны, как про них говорят и решил посмотреть статистику по классам и ужаснулся цифрам! Все хейтеры подлодок правы, с ПЛ точно нужно что-то делать: Данные брал с евро сервера.
  8. У меня вопрос к создателям игры: Скажите почему после истечения срока аренды модули демонтируют на склад, а капитана демобилизуют? Ведь я капитана 6-очкового покупал за 900к серы.
  9. Привет. Давайте угадывать когда введут подлодки? Отношусь к ним нейтрально. Мы все их тестили, в том числе в версии 0.9.3. Я думаю что Подлодки введут в версии 0.11.0. Про новости не надо говорить. А вы как считаете, а?
  10. По своему стилю игры обычно играю на крейсерах и каких либо проблем с подлодками не видел, поскольку практически с ними не встречался, только в заключительной фазе боя. Но когда попробовал поиграть на линкорах и крейсерах ближнего боя, то полной мере ощутил всю боль игроков которые любят эти классы, и на которых играют. Проблемы выделил целых три . 1) Так как подлодки атакуют в большинстве случаев в ордере надводных кораблей, то фактически не возможно переключить внимание на подлодку, поскольку нужно и вооружение переключать и собственные мозги для ликвидации подлодки - а это просто не реально, потому что твой корабль в этот момент расстреливается надводными кораблями. Если бы это были эсминцы а не ПЛ, то не нужно было бы переключать как вооружение, и самому перестраиваться под это вооружение, с эсминцами все как с линкорами, та же стрельба из главного калибра. 2)Управляемые торпеды. Не секрет что линкорам и другим медленным кораблям часто не удается увернуться от обычных торпед, а тут управляемые. Получается что увернутся практически не реально, и пытаться бессмысленно, ровно как и переключатся на вооружение для подлодок. 3) это общая проблема практически всех линкоров игры, потому что их разработчики все время делают целью № 1 для всех классов кораблей. Линкорам и до этого жилось не сладко, из-за чего многие вместо ближнего боя стали практиковать дальний, а что будет теперь мне не понятно. PS Многие игроки не всегда могут выразить мысль доходчиво, и разложить по полкам чем они не довольны, но тенденция к острому неприятию новшества с подлодками налицо.
  11. При использовании противолодочного удара на ЛК, башни главного калибра сами поворачиваются в зону этого удара. Это просто адово неудобно, это бесит когда свелся куда надо, но стволы сами уехали. Необходимо сделать в игре автоматический стопор башен когда используется противолодочный авиаудар, или хотя бы по кнопке. П. С. Такая казалось бы мелочь, а так бесит. Особенно если изза этого пропустить возможность залпа по открытому борту.
  12. Прошу добавить в игру памятный флаг немецких подводников времен ВОВ - рыба-меч. Если можно то белую рыбку на черном фоне или наоборот.
  13. Буду краток: по какой принципу определяется, какому кораблю дать глубинные бомбы, а какому нет? Я сначала решил, это будет зависеть от класса корабля, потом думал что наверное какие-то ветки будет иметь крутые глубинки, какие-то будут иметь плохие, какие-то играть без них. Национальная фишка типа. А сейчас уже в релизной версии вижу, что, например, у Ямато появился авиаудар, а у Щикищимы и Мусащи не появился, хотя это всё одинаковые корабли по сути.
  14. Вопрос далеко не новый, задавался уже неоднократно, но в свете грядущего выхода подводных лодок - хоть и лишь в ранговых боях пока что, но всё-таки - он получает новое звучание. Что предпочесть - Огайо или Славу - если ОИ хватает пока лишь на один из них? Интересующие режимы - ранговые и случайные бои. Да, я знаю, что Огайо - универсал ближне-среднего боя с конским калибром ГК, прочным корпусом от Монтаны и хорошим (до нерфа - отличным) ПМК, но низкой скоростью. А Слава - чистый снайпер, отличающийся дальнобойностью и меткостью на дальних дистанциях, но с относительно малым (для лк10) калибром и слабой бронёй. Это всё обсуждалось, и это я знаю. Но есть ли что-то ещё, что не столь очевидно, но что желательно знать перед приобретением этих кораблей? Я знаю, что некоторые хвалят Вампир II и, вероятно, порекомендуют взять его вместо лк. Но я не мастер на эм, и хотел бы всё же прежде взять эти два лк. И я понимаю, что трудно судить о будущем влиянии на эффективность и комфортность этих кораблей подлодок, когда последние ещё лишь тестируются и настраиваются. И непонятно, какие средства противолодчной борьбы выдадут двум упомянутым лк, и выдадут ли вообще. Но может быть, отцы-статисты всё же могут уже что-то спрогнозировать? Как следует из сказанного выше, интересуют, прежде всего, мысли обладателей Славы и Огайо, в особенности тех, у кого есть оба эти корабля, но буду признателен и за обоснованные мнения остальных игроков.
  15. Давайте голосовалку, что ли, по подлодкам, если для разработчиков не показательно, насколько захейтили подлодочную тему на форуме. Ну и по флажкам за медали - неужели не стыдно? Столько лет выдавались флажки за медаль, полученную раз в день, и теперь вы думаете, что каждый второй игрок (а может и каждый первый) не скажет - разработчиков задушила жаба? И Тундре верните дальность - корабль уже выведен, что за фокус? И третью тему повторю - прекратите опускать уровень важных активностей с хорошими призами, типо рангов, кланов и блицов, в песочницу. Игроков, имеющих солидный порт, которые выкачивали его минимум пару лет, это раздражает, что опять же вам постоянно высказывают. Можете снова меня забанить, но такие косяки всё-равно очень режут людям глаза. Нельзя игнорировать игровое сообщество - без него любая ММО игра в наше время не более чем проходной двор, или маленькое болотце, с окопавшимся там десятком-другим "патриотов".
  16. Всем привет! У меня возник вопрос - как класс авианосцев способен противостоять классу подводных лодок в игре? Конечно класс авианосцев в бою попадается единично, максимум два авика на команду, но вот подлодок в бою может встречаться по три штуки на команду, и я считаю, что это повод дать авикам способ противостоять подлодкам (та же способность вызова авиаудара глубинными бомбами как это сделано у других кораблей).
  17. Пользуясь случаем, хочу "поблагодарить" разработчиков, которые придумали этот "прекрассный" класс под названием "подлодки" в этой игре. Я и Georgia получили море "удовольствия" от игры против "тестирующейся" уже год "подлодки" 10 уровня: Раз: Два: Три: Пожалуйста, тестируйте их ещё пару лет желательно на основном сервере, мне очень нравится из инвиза получать урона на половину корабля, который не отхиливается. И кидать бомбочки с авиаударов, наносящих(если попал) тысячу урона. А теперь серьёзно Вы потом не удивляйтесь, что линкоры не идут вперёд. Вы не дали никаких адекватных средств обнаружения и противодействия этому порождению тёмной магии. Без ГАПа и ремки, перезаряжающейся 20 секунд, это невозможно контрить. Как мне теперь на ЛК идти вперёд, зная что впереди меня ждёт то, что на скринах? Думаю, самый логичный ответ для большинства: НИКАК. Это нельзя выпускать в основной сервер. С ними невозможно играть, особенно когда их 2 или более в команде. Я сыграл один-единственный бой сегодня и у меня дикое желание снести эту игру сейчас. У меня случилось так же в 2014 кажется, когда ввели в WoT британские ПТ. Я просто удалил игру и не захожу туда больше. Мы сейчас ПВЕ-боты для игроков, выходящих в бой на этом классе. Делай пиу-пиу импульсом, кидай торпедочки, наноси урон. Я как-нибудь набью на этом линкоре 200 тысяч опыта и сяду играть обратно, только на эсминцы(которых тоже стало очень много. Совпадение наверное, да?). А вы, товарищи-разработчики и дальше продолжайте удивляться появлению стоялова в игре, засилию эсминцев и падению онлайна. Уверяю вас, это точно не из-за вашего "тестирования" подлодок
  18. На основании темы про впечатления от идущего сезона ранговых боев, возникли вопросы к разработчикам. Чтобы не получить банн за ложную информацию, прошу пройти простенький опрос из 2 вопросов. Заранее признателен!
  19. Всем доброго дня. У меня возник вопрос по поводу того, что я увидел сейчас во вкладке "морское сражение" (а именно — участие в нём кораблей раннего доступа и кораблей, которые НЕ ИМЕЮТ своих прокачиваемых веток). Вроде бы была устоявшаяся практика, по которой ветки добавлялись в МС после того, как выходили из раннего доступа. Это было так и в отношении пан-азиатских крейсеров, и в отношении итальянских эсминцев, и в отношении других новых веток. Подлодки всё это время были исключением и участвовали в МС, но для получения ПЛ надо было получить сколько, 2,5к ЧО? То есть это не было проблемой и по факту ПЛ были у всех (и возможность выполнять МС на ПЛ тоже). Сейчас же по какой-то причине мы, во-первых, видим в МС полноценное участие кораблей из раннего доступа (немецкие и американские ПЛ) и, более того, видим УДВОЕНИЕ на двух ветках, каждая из которых может похвастаться целым ОДНИМ кораблём. ПРЕМИУМНЫМ. Как говорится, "совпадение? Не думаю!" При этом почему-то других веток, представленных исключительно премами (голландские эсмы; пан-американские лодки; пан-азиатские линкоры или АВ) это не касается и их в МС не было и нет. Почему? Вы там что ли "или крестик снимите, или трусы наденьте" © На етом у меня всё, буду рад получить какой-то вразумительный ответ :)
  20. че т решил посмотреть как работает пополнение боекомплекта ПЛ. и че т нифига не понимаю 1й бой: списано по итогам боя 11900 за 34 торпеды, хотя выпущено 54 торпеды 2й бой: списано 700 за 2 торпеды хотя выпущено 58 торпед "памагити Даше решить уравнение" еще 1 бой
  21. Я так понимаю, что пора уходить с игры? Столько же торпед идет с противоположной стороны.
  22. Что происходит? И как играть обычным линкорам и бедной Москве в этих условиях? Хотелось бы знать, собираются с этим что то делать, чтобы хоть как уравнять шансы всех игроков.....
×