Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'авиаудар'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Здравствуйте. Разработчики, предложение простое. Сделайте автозахват цели при переключении на авиаудар: 1. Если корабль захвачен в цель при стрельбе, то он остается захваченным при переключении на АУ. 2. Если при переключении захваченный корабль не попадает в камеру, выбирается ближайший, как при обычной стрельбе. 3. Если это авиаудар ГБ, то автоматом выбирается светящаяся ПЛ. А то порой неудобно быстро прицелиться и скинуть бомбы при интенсивном бое.
  2. В общем - как-то однажды случайно заметил, что появились НОВЫЕ модельки самолета Авиаудур ГБ, причем теперь самолеты для многих наций различаются в зависимости от уровня: Раньше были только модели только из первого столбца (который для V... VII уровней - ну и для ряда других наций самолёты также были другие). Мб это и мелочь - но исторически и эстетически верно (за это спасибо), когда корабль более высокого уровня имеет более совершенную авиацию (хотя в реальной истории старые модели часто использовались рядом с новыми - но это уже другая история). Но!! 1) Почему у тяжелых британских КР 5-го уровня Каталина? Тот же ЛК спокойно себе использует Сандерленд... Зачем эти исключения? 2) Более старая модель у топов Японии - H6K старше и хуже, чем H8K. Тут можно просто поменять местами модели. 3) Есть ветка КР Пан-Америки - хотя они и легкие, у них авиаудар ГБ: но самолет не меняется... Можно сделать у них по аналогии с США. Ну и дополнительно - про обычный АУ 4) А вот у Нидерландов на ВСЕХ уровней обычного Авиаудара одна модель - Fokker T.V... Хотя был еще T.IX. И был вообще проект тяжелого бомбардировщика T.VI. Т.е. Нидерланды точно могут получить новую топовую модель самолета. Раз уж Авиаудару ГБ дали разные самолеты, то уж обычному было бы также неплохо это сделать (а то голландцам обидно будет). Таким образом, для всех случаев, кроме обычного Авиаудара Нидерландов, достаточно только перестановки моделек. Мелочь - но это будет более логично. ЗЫ Просто уж все равно было сделано разделение моделей по уровням (раньше были только одни модели на все уровни у нации).
  3. На фоне очередного периода теста подлодок возникло обсуждение, и я хотел бы прозвучавшую там мысль выделить отдельно. Я бы конечно пожелал вывести и навсегда похоронить идею с пл, но раз (пока?) это не сделано, то нужно как-то минимизировать негативный эффект от них. @Kirito______, @Rushcore если можно прокомментируйте Вот как против подлодки, находящейся на глубине, боротся ряду кораблей? К примеру, крейсера Нидерландов. У них авиаудар не поражает пл, глубинных бомб они не имеют, дымов и скорости чтобы уйти — тоже, ремка линкоровская. Они легкие цели для подлодки. То же касается премиум кораблей. Да, они "должны иметь отличительные особенности", но эти особенности делают их неиграбельными в условиях действий подлодок. Дальность авиудара гб у Массачусетса, Тендерера, Москвы, Наполи и др. составляет всего 5 км!!! т.е. подлодка может безнаказанно подойти и держаться 6 км от корабля и бить его торпедами! Согласитесь, это плохо. И еще одно. У авиаудара есть и минимальная дальность. То есть если подлодка высплывет рядом с бортом маломаневренной цели, то уничтожить ее будет невозможно, а вот подлодка спокойно подзарядится, уйдет на глубину и продолжит игру... Очевидно, что авиаудар в этих моментах имеет малый боевой потенциал. Предлагаю всем линкорам, линейный крейсерам и тяжелым крейсерам дать авиаудар глубинными бомбами с одинаковой дальностью, при этом не имеющим минимальной дальности. Это как минимум честно в отношении игроков, которым сложно играть против нового, тестируемого на них класса без их на то согласия. Спасибо за внимание.
  4. Здравствуйте. С вводом ПЛ и КР Нидерландов и с добавлением авиаудара на ЛК и КР игроки часто используют клавишу 4. перезарядка авиаудара достаточно долгая и нет смысла ее ждать. Обычно пока игрок наводит авиаудар ГК уже успевает зарядиться или уже почти готов. Но вот ручное переключение обратно с клавиши 4 на 1 или 2, которые по факту закрыты пальцами и к которому еще не привыкли игроки, иногда может вызвать смену типа снаряда. То есть вместо готовности выстрелить ГК начинает заряжаться по новой, да еще на тот тип снаряда к, который не нужен. У меня так иногда случается в запале боя... Неудобно. Может есть смысл добавить в настройки управления галочку выбора для подобных мне игроков, что бы после вызова авиаудара не нужно было снова жать кнопки а , что логично, прицел переключался на уже заряженный ГК? Кто привык, галочку не будет ставить, а кому удобно поставит. Думаю многим зашло бы. Спасибо! зы: думаю и после всех залпов торпед такое имело бы смысл.
  5. Случилось в коопе, что красный эсминец-бот застрял у острова. Ну, я и фиганул по нему Авиаударом. Только после боя эту странность заметил. Получается, что бомбы взорвались РЯДОМ с эсминцем и нанесли ему критический урон. В принципе, разрабы писали и рассказывали, что различные ОФ-боеприпасы именно так наносят урон: объёмный взрыв поражает всё, что рядом. Однако, эффективность Авиаудара по эсминцам никогда широко не обсуждалась. Наоборот, везду утверждается, что манёвренные цели лучше не атаковать. Получается, что правильно наведясь на примерную позицию эсма, можно его "схлопнуть" за 1-2 вылета. У кого-нибудь подобное случалось? Может это "неправильная" работа механики Авиаудара? Хотелось бы получить комментарии разработчиков и знатоков.
×