Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'баг'.
Найдено 429 результатов
-
всю игру простоял прилипшим к острову и не смог выбраться вообще из него...написать не мог союзнику чтобы толкнул,чат заблокирован.и не отключал столкновения от островов... 20260116_170007_PWSD519-Jager_40_Okinawa.korablireplay
-
Баги с мелями, которые разработка не может исправить уже 9 лет.
BozonOZAVR_REX добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
С 2017 года в этой игре. И сколько раз игроки обращали внимание разработчиков на баги с мелями. Это когда корабль безнадежно застревает на удалении от земли и самостоятельно выбраться не может. Ни вперед, ни назад, ни в лево, ни в право. А Леста острова любит. И рисует из от души. Только вот в этой игре полно кораблей, которые про маневр, увороты. Иначе зачем вообще создавался Хабарь. Вот иллюстрация. Как мне понимать, что на таком удалении от этого острова непролазная мель? Как выбраться? Ответ - никак - страдай. Разработка строит прожекты, пишет релизы, какие-то обещания дает. За время этого бага разработка наклепала кучу веток, сделала огромное количество ребалансов, ввела много механик и провела большое количество ивентов. Но баг устранить - не могут. А когда баг-то с мелями пофиксите? Знаю, знаю ... "не попадайте в такую ситуацию" - ага - я правильно понимаю, что это означает не нажимать кнопку "в бой"? Что к- 39 ответов
-
- 18
-
-
-
- леста
- разработка
- (и ещё 5 )
-
Глубинные бомбы авиаудара взрываются раньше времени, игнорируя торпеды
Nik0laich_Soviet добавил тему в Игровые механики
Уже несколько дней замечаю, что в меня приплывают торпеды, игнорируя сброшенные авиаудары. Иногда одна или обе бомбы из сброса просто взрывается до окончания таймера безо всякого урона торпедам или кораблям. Как это понимать? Прикрепил реплей боя, если интересно. 20260507_215617_PGSB209-Prinz-Rupprecht_54_Faroe.korablireplay- 11 ответов
-
- 3
-
-
-
- авиаудар
- глубинные бомбы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
прилипание к острову, ничем не получилось убрать от острова
-
На картинке есть обозначение 2.93s, оно обозначает время полета снаряда авианосца (на любом вооружении), но в связи с наличием у меня модов, оно больше не отображается. Те, кто уже справились с этой проблемой или имеют предположения какой мод может вызывать этот баг, поделитесь пожалуйста советом. Прикладываю выбранные моды: @a911 Перенесите эту тему пожалуйста в раздел: Объявления и обсуждение модификаций, Путь: Моды и софт > Модификации клиента > Объявления и обсуждение модификаций. Спасибо.
-
Доброго времени суток, капитаны! Подскажите пожалуйста, куда писать о баге с текстурами, в цпп или в разделе фидбека тему пилить? Кому интересно что за баг, кину скриншотик.
-
Собсно сабж Скачал игру в Стиме, а у меня не то, что учетку посекло, дак еще, и друзья пропали? Что за Бред??? Что за БАГ??????????????? 1 час в игре считается как за 39 часов - КАК??? Что за бред - куда делись все мои друзья в Стиме?????????? Как исправить?
-
Только что, на Изяславе, начало боя. Вышел на врага пострелял, враг по мне, но ни разу не попал. Вдруг, сообщение мне "Маневрирование не возможно". Что за фигня, смотрю ХР, может всё таки зацепил. Нет, ХР - 100% 10300. Ни одного очка боеспособности не потеряно. Отремонтировал рем командой, появились рули. "Я могу поверить любому вашему слову, но КАК ?" (с) Шерлок Холмс
-
World of Warships Blitz: баг с торпедами.
anonym_x3PufJonQiBD добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Господа, не знаю, где оставлять видос на этот баг, поэтому оставлю его здесь. Если чё, то переместите тему, куда надо. И да, почему торпеды пролетают сквозь корабль? Может, так надо? На сороковой секунде отчётливо видно проявление этого глюка. -
Посетила тут меня одна мисль Насколько я знаю, согласно КзОТ (трудовому кодексу) запрещается увольнять женщин на время беременности, родов, и достижения ребенком трех лет... Ну дык тогда все понятно, лихо они устроились Вот только каким боком в этот питомник затесался Гундзо и, прости Г-ди, плюшевый медвед?!
-
Интерфейс порта, слетает выбранный до боя корабль, на любой рандомный в порту
Wettsegeln добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
В связи с вахтёрством, приходится в третий раз создавать тему В очередной миллионный раз выходя из боя, слетает выбранный корабль на любой другой Например сейчас играя в ранговые на Атаго, каждый раз выходя из боя я вижу Тайхо.....каждый *** раз, вновь чтобы попасть в ранги, приходится крутить карусель и искать Атаго Уже осточертело каждый раз выходя из боя листать вашу бесконечную карусель с неотключаемыми фильтром кораблями Когда уже интерфейс в порту приведут в человеческий вид ? -
Ситуация: Я на Yugumo пикирую навстречу фуловому Izumo, подхожу к нему в упор на расстояние меньше 1 км и делаю залп из 4х торпед в борт. Все 4 торпеды попадают во вражеский линкор, но урона не наносят и пропадают. Торпедный аппарат уходит на перезарядку. От удивления даже не стал сразу запускать второй веер торпед, пока не прошел мимо борта подальше. Второй залп торпед заходит полностью, но этого недостаточно для того, чтобы убить Izumo. Izumo меня убивает. Отмечаю что: - торпеды абсолютно точно были выпущены (в послебоевой статистике число выпущенных торпед равнялось теоретическому, и критов торпедных аппаратов не было) - торпеды именно исчезли, а не прошли насквозь из-за возможной рассинхронизации - на пути следования торпед за линкором не было препятствий, о которые торпеды могли бы разбиться, если бы я их, возможно, выпустил мимо - пинг стабильный меньше 100 мс Скажите мне, пожалуйста, баг ли это или игровая механика по аналогии с торпедами авианосцев, когда для взведения торпедам необходимо пройти некоторое расстояние, чтобы они могли нанести урон? Если это механика, то почему она не отображена в информации о модуле наравне с такими параметрами как заметность торпед? Если это баг, то я не нашел его в списке известных багов (при этом в списке есть проходящие насквозь торпеды из-за рассинхронизации).
- 12 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
-
При постановке дымов на британских КР регулярно "появляется" одна зона дымов вместо двух. Баг или фича?
-
Некоректное начисление при выполнении ежедневной БЗ
anonym_cshZPkJSuJUb добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Должно быть: По факту при выполнении 2-ой цепочки: Причём тут элитный опыт?! -
в начале боя все было в норме, но вот как вышел из режима бинокля, все острова исчезли.
-
Уважаемые разработчики, бортовые башни пмк на Helena в подарочном камуфляже не покрашены. Это недоработка или так и было задумано?
-
Багрепорт: Жалобы и благодарности - неправильное определение игрока-объекта
anonym_Jaz5agMdYzmk добавил тему в Технические вопросы
Описание: При отправке жалобы или благодарности во время боя, игрок, на которого идет репорт, определяется игрой ошибочно. Шаги воспроизведения: Во время боя нажать [Tab] для вызова списка игроков. Нажать правую кнопку мыши на выбранном игроке, чтобы вызвать контекстное меню. С помощью меню отправить жалобу или благодарность. В боевом чате появляется сообщение "Ваша жалоба/благодарность принята" Иногда она выглядит как "<Корабль> Ваша жалоба/благодарность принята". И в этом случае, это, обычно, не тот корабль, на который вы отправляли репорт. Проверить, на какого игрока пошел репорт. Это будет именно тот игрок, который был упомянут в боевом чате, но не тот, на которого вы репорт отправляли. -
В начале боя на Буденном свернул клиент. Когда восстановил, войти в режим бинокля не представлялось возможным (на shift не реагирует вообще). Остальное управление кораблем работало как обычно, в том числе стрельба. Башни не вращались, как будто залипла правая кнопка мыши. Впервые с таким сталкиваюсь. Решил перезагрузить клиент -- в результате выкинуло в порт и все. Очень обидно -- я хотел продолжить бой, корабль в бою, а я в порту. Удивлен, что меня не вернуло в игру, как при вылете.
-
Маркеры орудий ГК в режиме свободной камеры или при фиксации вооружения
TitAn_Omsk добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Маркеры орудий должны показывать реальное направление орудий (туда летит снаряд). В режиме прицеливания орудия наводятся на прицел и соответственно их маркеры тоже совмещаются с прицелом. Тут вопросов нет. В режиме свободной камеры и при фиксации вооружения орудия зафиксированы относительно корпуса корабля. Следовательно при движении камерой (прицелом) в указанных режимах маркеры орудий должны оставаться на месте в котором был включен режим. А этого не происходит (маркеры орудий перемещаются вместе с прицелом). Аналогичная ошибка в режиме фиксации угла, когда орудия направлены на определенную точку. Маркеры должны быть именно в этой точке, а не двигаться вместе с прицелом. Ошибка не критичная, но может сбивать с толку. Несколько раз стрелял в режиме фиксации. Естественно, что снаряды летели не в маркеры. Хотелось бы обратить внимание разработчиков на эту ошибку. Попробую уточнить. Можно в любом бою воспроизвести ситуацию, которую я описал. Для этого надо свести орудия в определенную точку. Затем зажать правую кнопку или нажать shift+x или ctrl+x. При этом орудия должны зафиксироваться и их маркеры должны находиться на точке сведения. Дальше начинаем поворачивать камеру и видим как маркеры двигаются вместе с прицелом, а должны быть в точке сведения. Получается, я не вижу куда реально смотрят стволы, а хотелось бы видеть. -
не первый раз сталкиваюсь с проблемой, что прицел в игре ,при определённых обстоятельствах не фиксируется, а скачет как бешеный, например сегодня проплывая между высоким островом и линкором будучи сам на линкоре ( т.е. получается с 1 стороны был остров почти в упор а с другой вражеский линкор ) заранее подвернул орудия чтобы дать ему полный залп в борт, но по мере того как я оказался "зажатым" между врагом и островком камера начала дико скокать - вверх/вниз делая невозможным произвести выстрел - и это было до тех пор пока вражеский корабль не отплыл от меня, раньше такое наблюдал просто проплывая рядом с островами - при том ,что я не мог стрелять как через режим прицеливания (шифт) так и просто... без прицела в близи. Сталкивался кто с такой проблемой? или мб это только у меня так и есть способ решения например?
-
Выбрал корабль, нажал "В бой" игра через мгновение выдала что "Корабль уже в бою, подождите". Получается, корблик ушел в бой без меня. До этого провел 1 бой, все ок. Никогда подобного не встречал. P.s.не знаю,сохранились ли логи, т.к. свернул окно, пошел на форум, разворачиваю и черный экран. не на что не реагирует. Перегрузил, конечно, когда снова вошел в игру загрузился бой,где я уже на дне. Супер! Фантастика. python.log
-
Баг с акцией на бесплатное распределение перков
BaIIIyMamyBKuHoBoDuJI добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Итак, день добрый уважаемые посетители форума и разработчики. Словил я, значит, баг, который сначала воспринял не как баг, а как настройки персонального угнетения. Но разум мой прояснился и решил я накатать заявку. Ежели не та ветка форума, либо нужно оформлять в ЦП заявку - пните меня в нужном направлении, будьте так добры . -
Вышел в бой на "Ружье". Столкнулся с тем, что "клики" на миникарте не работают: - невозможно переместить камеру на другую часть карты; - невозможно задать маршрут группам и самому авианосцу. В следующем бою - на "Индепенденсе" - карта работала нормально. Правда, я перед этим перезапустил клиент с проверкой целостности. Еще: чтобы задать истребителям цель или поставить их на сопровождение авиагруппы (союзного корабля), надо кликнуть какую-то очень маленькую зону, практически пиксель. Причем значок захвата цели (сопровождения) появляется, но если ты промахнулся мимо этого пикселя, то значок просто пропадает, а истребители продолжают лететь по старому маршруту. А я при этом думаю, что отдал команду нормально. Ведь раньше - если появился значок атаки (или "треугольник" сопровождения), значит при клике группа в 100% случаев исполняла приказ. Это сильно мешает и раздражает.
-
Периодически не запускаются торпеды, выбираешь их, кликаешь - и ничего не происходит. При этом через некоторое время в том же бою баг может перестать проявляться , от чего это зависит - совершенно непонятно.. Что это за фигня и как это лечить?
-
Уважаемые товарищи разработчики подскажите пожалуйста, вы что ввели магнитные торпеды не сообщив нам об этом? Как вы можете объяснить поведение одной торпеды из двух вееров при параллельном сбросе двух звеньев? Что это вообще было? 20170817_113512_PJSC005-Furutaka-1926_17_NA_fault_line.wowsreplay на 17:45 World of Warships 08.22.2017 - Магнитные торпеды.rar
- 26 ответов
-
- 2
-
-
- магнитные торпеды
- баг
-
(и ещё 1 )
Теги:
