Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'баг'.
Найдено 428 результатов
-
С 2017 года в этой игре. И сколько раз игроки обращали внимание разработчиков на баги с мелями. Это когда корабль безнадежно застревает на удалении от земли и самостоятельно выбраться не может. Ни вперед, ни назад, ни в лево, ни в право. А Леста острова любит. И рисует из от души. Только вот в этой игре полно кораблей, которые про маневр, увороты. Иначе зачем вообще создавался Хабарь. Вот иллюстрация. Как мне понимать, что на таком удалении от этого острова непролазная мель? Как выбраться? Ответ - никак - страдай. Разработка строит прожекты, пишет релизы, какие-то обещания дает. За время этого бага разработка наклепала кучу веток, сделала огромное количество ребалансов, ввела много механик и провела большое количество ивентов. Но баг устранить - не могут. А когда баг-то с мелями пофиксите? Знаю, знаю ... "не попадайте в такую ситуацию" - ага - я правильно понимаю, что это означает не нажимать кнопку "в бой"? Что к
- 41 ответ
-
- 22
-
-
-
- леста
- разработка
- (и ещё 5 )
-
всю игру простоял прилипшим к острову и не смог выбраться вообще из него...написать не мог союзнику чтобы толкнул,чат заблокирован.и не отключал столкновения от островов... 20260116_170007_PWSD519-Jager_40_Okinawa.korablireplay
-
Уже несколько дней замечаю, что в меня приплывают торпеды, игнорируя сброшенные авиаудары. Иногда одна или обе бомбы из сброса просто взрывается до окончания таймера безо всякого урона торпедам или кораблям. Как это понимать? Прикрепил реплей боя, если интересно. 20260507_215617_PGSB209-Prinz-Rupprecht_54_Faroe.korablireplay
- 11 ответов
-
- 3
-
-
-
- авиаудар
- глубинные бомбы
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
-
Не знаю, куда писать об ошибках, вроде бы в эту тему? Поиск выдал, что capt_oveur (автор мода согласно надписи в modstation) уже год не занимается модом, так что не знаю, кто обновляет его актуальность. Дело в том, что вчера еще все работало как надо, а сегодня при загрузке игры вместо порта показывает черный экран, хотя музыка играет. Путем поштучного включения модов выяснил, что причина в моде "расширенная мини-карусель" - если его отключить (остальные моды включены), то игра загружается штатно.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
- modstation
- баг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
- 19 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Периодически не запускаются торпеды, выбираешь их, кликаешь - и ничего не происходит. При этом через некоторое время в том же бою баг может перестать проявляться , от чего это зависит - совершенно непонятно.. Что это за фигня и как это лечить?
-
У меня при сложении звёзд, заработанных игроками клана, получилось число, которое отличается от показанного в результатах последнего Морского Сражения. Показано, что клан набрал 114 звёзд, но если посчитать сумму по списку, то выходит 107 звёзд. Откуда взялись ещё 7 звёзд? Не с неба же упали... Интересно, у других кланов тоже звёзды не сходятся? Вот скрины, можете сами посчитать:
-
-
Вчера за вечер пару раз столкнулся со странным глюком. Первый раз на Шпее в операциях, второй раз на Могами в рандоме. Диспозиция одинаковая в обоих случаях: наведение ГК в левый передний сектор. Все (для Шпее носовая) башни свелись в точку прицеливания, а крайняя кормовая добежала до неё и продолжила вращение. Проигнорировала "мёртвую зону" и пошла крутиться дальше, на правый борт. Как будто я на Кёнигсберге. Пришлось дёрнуть прицел влево, все башни свелись и кормовая тоже. Начала поворот в обратную сторону, снова миновала "мёртвую зону", свелась с остальными и дальше игралось как обычно. Что это было? Кстати, подскажите ветку форума, куда можно складывать такие посты. Я как-то не увидел её.
-
После создания тренировочной комнаты исчезает внутриигровая голосовая связь. Если в тренировочную комнату войдет другой игрок, то у него тоже сломается голосовая связь. При переходе в отрядную игру голосовая связь не включается. 20201204_004013_PJSA598-Black-Kaga_00_CO_ocean.wowsreplay python.log
-
-
Вчера вечером решил добить ЕБЗ и задачу на попадание ГК итальянских ЛК. Зашёл в операцию "Нараи", где обнаружился баг: Три залпа подряд ПББ снарядами по форту не нанесли совершенно никакого урона последнему. С ББ проблем нет, урон проходит полностью. Товарищи разработчики, будьте добры, снимите заклятие неуязвимости с этих проклятых фортов Специально провёл бой на пбб (реплей прилагается):
-
Плыл на Лайоне, поймал две торпеды, прожал ремку и хилку, а через секунду умер типа от торпеды
-
нельзя поменять рейтинг (альфа-браво) Я ЗАМ командующего. Передача Кланлидеру или военкому не помогает. Пересоздать сразу браво - тоже не могу Да, если другой чел создает 2й отряд, у него сразу браво без возможности переставить НО после первого боя - ставит альфу. И снова не сменяется
-
День добрый всем. Вступление: Вчера играл последние бои за 1 ранг в РБ и столкнулся с интересной ситуацией. То есть, 100% выигрышный бой (я так думал и я был уверен в этом!), за 2 минуты до конца был проигран! Первое, что пришло в голову, как же я мог так подствавится? Что меня утопили в такой ситуации. Я подумал, что попал в засвет и поэтому меня потопили. Я просмотрел реплей. В засвет я не попадал! Поэтому выкладываю информацию здесь. Как такое могло произойти вообще? Сам бой: Итак 12 минута боя: Счет 342 на 600, 1 точка против 2 точек, 3 против 5, И все в пользу противника! 10 минута боя: Потопив 2 противников и захватив точку назад, стало оптимистичней: Счет 564 на 490 2 точки против 1 точки, 3 против 2, И все в нашу пользу! 8 минута боя: Счет сравнялся: 568 на 568 2 точки против 1 точки, 1 на 1, Шансы весьма больше в нашу пользу! Шотный Эсм против медленного линкора! Казалось бы, не светиться и брать точки перед линкором и победа ждет! Но что-то пошло не так! С 7 минуты и до завершения боя я не попадал в засвет! Выкладываю последнюю серию скринов по долям секунд (отсчет до конца боя). На что обратить внимание: 2:33 Линкор уже выстрелил и видны снаряды, которые летят в меня. (Если рассмотреть полет снарядов, то выстрел был сделан на 2:34, кто разбирается, наверное может посчитат более точно, ведь у снарядов есть время в полете, скорость, а расстояние можно увидеть по скринам!). 2:32 Появляется первый проблеск засвета линкора мною. Это момент появления ленты о том, что я захватил точку. Снаряды уже подлетают ко мне! 2:31 Я уже вижу линкор отчетливо. Значит и у него появился индикатор, что его видят! Снаряды почти накрыли меня. 2:30 Первый снаряд из залпа поразил меня. Есть отметка о получении урона мною. 2:29 Второй снаряд из залпа потопил меня. Бой проигран за несколько секунд до победы! Что важно: Растояние до линкора отчетливо видно на скринах - 8.9 км! Итак. Вопрос: Как такое могло случиться? Мысли: А. Опыт ликоровода: 1. Линкор знал, что я на точке и у него будет, скорее всего один шанс потопить меня. Он ждал момента, что бы я засветился. Этого - не произошло! 2. Он выбрал то место, откуда я мог бы увидеть его и получив сигнал, что его видят - выстрелить туда на удачу. Логично? Да. Вот только опять не срастается. Я выложил скрины и есть реплей. Где можно увидеть и посчитать, что он выстрелил раньше!!!, чем я его увидел! 3. Говорят, есть задержка в доли секунды, перед отображением получения информации, что вы увидели или вас засветили у тех, у кого интеренет по хуже. Допустим у меня интернет хуже, чем у игрока на линкоре. И у него было преимущество в доли секунды. Вот только опять не срастается. Я выложил скрины и есть реплей. Где можно увидеть и посчитать, что он выстрелил раньше!!!, чем я его увидел и он получил сигнал о засвете! Еще раз: по скринам видно, что разница между выстрелом и засветом - не менее 2 секунд! 4. По скринам видно, что пеленга у линкора нету! Б. Везение. Стрельнуть на угад, без пеленга, почти с 9 км, по точке, где есть несколько зон выхода из места, прикрываемого островом, без сигнала о том, что его видят, то есть есть визуальный контакт... НЕ -верю! Даже, допустим, каким то чудом, ему повезло наверное, он стрельнул наугад в область, где я мог скорее всего появиться. Как он расчитал момент? Засвета не было у обоих! Добавлю. После 3 просмотра реплея и четко понимаю, что линкор не стрелял по местам моего предполагаемого нахождения наугад. Был сделан точный, прицельный и единственный залп! Собственно, исходя из всей этой информации хотел спросить у игроков, кто может и знает механики игры обьяснить, что это было? Прошу и разработчиков принять участие. Реплей я выложил. Пожалуйста, дайте обьяснение данной ситуации! Что это было: профессиональные навыки игрока, везение или использование читов? Еще раз, я не делаю заявление о том, что кто-то использует читы! Я выкладываю информацию о бое, свои мысли, факты, скрины по долям секунд и прощу помощи у тех, кто может оценить данную ситуацию и сделать правильные, единственно-возможные и аргументированные выводы! Спасибо. 20210325_214410_PJSD108-Akizuki_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
-
По окончании предбоевого отчёта моя Джорджия внезапно подскочила в воздух. Я уж подумал было, что она разобьётся при падении, но по счастью повреждений она не получила, хоть и приводнилась носом (см. скриншот ниже), и бой продолжился как обычно. Ранее с багами подобного типа я никогда не сталкивался и никогда о них не слышал. В списке известных багов тоже его не нашёл (хотя мог и проглядеть, т.к. просматривал список очень бегло - уж слишком он велик). Возможно, он схож по своим причинам с багом, описанным в теме "Залипание корабля рядом с островом". Могу предположить, что появление данного бага связано с ошибкой механизма спавна кораблей - мой корабль заспавнился слишком близко к берегу/подводным скалам. Не исключено, что это следствие переработки подводной части карт в связи с выходом подводных лодок: спавнер на этой карте может не учитывать, что корабли с длинным корпусом в этой точке спавна теперь упираются в подводную скалу, которой ранее не было. Видеозапись я не вёл, но прилагаю скрин, который успел сделать. Также есть реплей боя, который могу приложить в случае надобности.
-
Ранги, беру точку, таймер захвата тикает... 0.2.. 0.1.. иии... 0.0!!! @R__E__M заехал на точку) Так и должно быть?
-
-
Здравствуйте. После крайнего обновления обнаружил, что контейнеров в запасе 99. До обновления было 200+. Можно вернуть "как было" "как раньше"?
-
Всем привет. Играю в нашу любимую игру ещё с ЗБТ, но она всё ещё меня удивляет. Например, сегодня на карте "Раскол" я притёрся к острову и не смог отойти от него, никак, потому что корабль чем-то цеплялся под водой. Стоит говорить, что корабль был бесславно уничтожен, а бой проигран? Разумеется, я сам виноват в том, что притёрся к острову. Но разве простого значительного замедления корабля недостаточно? Это именно вот так должно работать? Зачем островам вообще эти подводные части, расположенные иногда совершенно неочевидно для игрока, - есть множество островов, рядом с которыми такие же большие корабли могут пройти вплотную. В чём смысл, если я не вижу, что там под водой, и, к тому же, не знаю, какая осадка у корабля? Хотелось бы комментарий от разработчиков на темы, всё ли здесь хорошо, буду ли с этим что-то делать.
-
