Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 429 результатов

  1. всю игру простоял прилипшим к острову и не смог выбраться вообще из него...написать не мог союзнику чтобы толкнул,чат заблокирован.и не отключал столкновения от островов... 20260116_170007_PWSD519-Jager_40_Okinawa.korablireplay
  2. С 2017 года в этой игре. И сколько раз игроки обращали внимание разработчиков на баги с мелями. Это когда корабль безнадежно застревает на удалении от земли и самостоятельно выбраться не может. Ни вперед, ни назад, ни в лево, ни в право. А Леста острова любит. И рисует из от души. Только вот в этой игре полно кораблей, которые про маневр, увороты. Иначе зачем вообще создавался Хабарь. Вот иллюстрация. Как мне понимать, что на таком удалении от этого острова непролазная мель? Как выбраться? Ответ - никак - страдай. Разработка строит прожекты, пишет релизы, какие-то обещания дает. За время этого бага разработка наклепала кучу веток, сделала огромное количество ребалансов, ввела много механик и провела большое количество ивентов. Но баг устранить - не могут. А когда баг-то с мелями пофиксите? Знаю, знаю ... "не попадайте в такую ситуацию" - ага - я правильно понимаю, что это означает не нажимать кнопку "в бой"? Что к
  3. Уже несколько дней замечаю, что в меня приплывают торпеды, игнорируя сброшенные авиаудары. Иногда одна или обе бомбы из сброса просто взрывается до окончания таймера безо всякого урона торпедам или кораблям. Как это понимать? Прикрепил реплей боя, если интересно. 20260507_215617_PGSB209-Prinz-Rupprecht_54_Faroe.korablireplay
  4. прилипание к острову, ничем не получилось убрать от острова
  5. На картинке есть обозначение 2.93s, оно обозначает время полета снаряда авианосца (на любом вооружении), но в связи с наличием у меня модов, оно больше не отображается. Те, кто уже справились с этой проблемой или имеют предположения какой мод может вызывать этот баг, поделитесь пожалуйста советом. Прикладываю выбранные моды: @a911 Перенесите эту тему пожалуйста в раздел: Объявления и обсуждение модификаций, Путь: Моды и софт > Модификации клиента > Объявления и обсуждение модификаций. Спасибо.
  6. Описание: При отправке жалобы или благодарности во время боя, игрок, на которого идет репорт, определяется игрой ошибочно. Шаги воспроизведения: Во время боя нажать [Tab] для вызова списка игроков. Нажать правую кнопку мыши на выбранном игроке, чтобы вызвать контекстное меню. С помощью меню отправить жалобу или благодарность. В боевом чате появляется сообщение "Ваша жалоба/благодарность принята" Иногда она выглядит как "<Корабль> Ваша жалоба/благодарность принята". И в этом случае, это, обычно, не тот корабль, на который вы отправляли репорт. Проверить, на какого игрока пошел репорт. Это будет именно тот игрок, который был упомянут в боевом чате, но не тот, на которого вы репорт отправляли.
  7. http://screenshot.su/show.php?img=67ab9ebf8c0951d96c0b7ad739ff6a06.jpg Ну, что произошло - на скрине все понятно. Что для этого делал понятно из названия темы. И мне повезло, что они успели сбросить, потому что раньше (в предыдущих патчах) они могли вообще бесконечно кружить с желтым веером (такое зацикливание уже давно не встречал). И пользуясь случаем хотелось, чтобы подтверждение сброса торпед/бомб/шкварного огня двойным кликом, а все что не двойной клик - настройка угла, позиции и пр. Увы, интерфейсы сделали это не первыми... дальше вы знаете.
  8. Уже пару раз сталкивался с проблемой, когда самолеты на авианосце просто перестают взлелать/садиться. Нужно потерять все группы, которые находятся в воздухе, чтобы они начали взлетать. Проблема появилась после патча 5.6.
  9. Уважаемые разработчики, бортовые башни пмк на Helena в подарочном камуфляже не покрашены. Это недоработка или так и было задумано?
  10. Уж не знаю, кто там в Варгейминге отвечает за корабельную энциклопедию, но он явно недорабатывает. Я стараюсь относиться к разработчикам по возможности лояльно, всё-таки труд у них сложнейший, но на сей раз это уже не смешно. Открываю корабельную Вики с намерением посмотреть, сколько кредитов будет мне стоить выкуп кораблей 7 ур. для грядущего сезона ранговых боёв. И что же я вижу? ВСЕ модули равны по стоимости цене самого корабля! И так у всех кораблей. И это при том, что Вики - единственный способ посмотреть стоимость модулей, если в клиенте эти модули уже изучены. Так и этот способ доломали. И ведь в который раз уже проблемы с характеристиками в этой Вики. Опять не то из БД вытянули? Зачем она тогда нужна вообще? А ведь разрабам уже давно говорили: ну сделайте вы так, чтобы цена модулей отображалась в клиента не только до их покупки, но и после (да и опыт бы неплохо отражать и после исследования модуля). Но нет, у них, видите ли, иные приоритеты, времени нет. Неужто это такой сложный трюк, что проще новую ветку в игру ввести? Вот что теперь прикажете делать? Лазить по всем корабельным гайдам, в надежде, что их авторы сочли целесообразным упомянуть стоимость модулей? А потом открывать кучу вкладок в браузере и скакать между ними при сравнении? Наших времени и сил вам не жалко? Или прикажете клепать темы в духе: "Люди добрые, у кого нижеследующие корабли ещё не исследованы, не сочтите за труд отписать, почём у них модули. Простыня со списком прилагается"? Или вообще новый аккаунт создавать, чтобы там глядеть? Если б в первый раз такие проколы - ещё куда ни шло бы. Но это уже в который раз. Форменное безобразие. Неужели же нельзя решить проблему по-человечески?
  11. Господа, не знаю, где оставлять видос на этот баг, поэтому оставлю его здесь. Если чё, то переместите тему, куда надо. И да, почему торпеды пролетают сквозь корабль? Может, так надо? На сороковой секунде отчётливо видно проявление этого глюка.
  12. anonym_TbbTKSSownRr

    Баг с постоянными камуфляжами

    На кораблях с постоянными камуфляжами на маскировку обнаружился баг отображения - при установленном постоянном камуфляже и выборе камуфляжа на маскировку показывается, что вы получите бонус к маскировке от текущего значения а не от стандартного. Например без камуфляжа Симс светится на 7.6 с постоянным камуфляжем(-3%) на 7.3 а при выборе камуфляжа на маскировку показывается что видимость будет 7.1(-3% от 7.3 а не от 7.6). По факту при установке видимость остается 7.3(как и должно). Многих судя по темам на форуме вводит в заблуждение
  13. Не играл пол года , друг кинул ссылку зашел ,ладно фиг с ним написал что я ветеран. Кинул приглос приятелю не игравшему в проект варгейминг совсем, написал что он ветеран! Не поверил, создал твинка зашел по приглашению , и тоже , первый раз ветеран , второй вообще ни фига ! Что-то там совсем не так. Как-то это не серьёзно!!!
  14. Тащемта, вместо тысячи слов. Конкретная непонятка - откуда взялись дополнительные 2 хп в отчёте боя на моём уничтоженном Иваки Альфа? Думал-думал, ничего не придумал. Так что, видимо, баг.
  15. При смене аккаунта, через выход из сервера. При первом выходе, обратно нормально нажимается смена аккаунта и заходит в игру. При втором выходе с сервера виснет на странице выйти "Да"/"Нет". Дальше выход из игры только через диспетчер задач ( Ctrl-Alt-Del) World of Warships 2020.rar
  16. Если в режиме планшета (М) указывать маршрут через Ctrl+лев. кнопка , точка назначения устанавливается не там где курсор а сильно-сильно правее, на полторы клетки карты примерно. Пользуюсь редко, может уже рапортовали об этом. Проверил в неск. боях, у меня всё время так.
  17. Здравствуйте, уважаемые. Осмелюсь доложить, что обнаружил в последнем модпаке баг. Состоит он в том, что при установке модификации, изменяющей флаги (не на пиратские, а на альтернативные версии), флаг Курэ заменяется на флаг первой лиги (красный с тремя звёздами). И, по-моему, ещё какие-то проблемы с альтернативным флагом Японии.
  18. anonym_RoYfOdE70M6U

    Не снимается х2.

    С Fubuki Не снимается х2. Думаю дело в ранговом камке.
  19. Выполнив задачи на крейсер Айдтрахт, выхожу в бой, активирую авиа удар и в место прицела какое то пятно, похоже на "артифакты". Такая же беда и на авиках с прицемами. Проблема очень не приятная поскольку нидерландские корабли давно жду.
  20. народ подскажите - не кто не обращал внимание на то,что во время игры на авианосцах при нажатии на какую либо кнопка камера не центрируется на звене? конкретно у меня уже несколько дней какой то косяк что при нажатии на КЛАВИШУ 7 - звено под отрядом номер 7 не выделяется!! ( на него не переносится камера через карту) ,вот решил поинтересоваться - так только у меня? или мб это проблема есть еще у кого нить? P.S. и еще возник вопрос сегодня играя на ХАБАРОВСКЕ получилось отхватить 3 детонации в 3 боях подряд в начале боя фактически - при засвете 1 снарядик от шимы который порой то и броню пробить не может и дамага не наносит - попадет в заднюю часть кораблика и БИНГО - ДЕТОНАЦИЯ...***!!??
  21. Находимся в снайперском режиме - делаем выстрел - нажимаем шифт - камера меняется и только после этого рисуется эффект выстрела (дым из пушек и т.д.) - выглядит очень ненатурально ) особенно когда снаряды уже на пол-пути или у цели (ау, пролетели 5-15 км) - нажимаешь шифт - переключаешься на внешний вид - и стартует эффект выстрела... з.ы. понятно по какой причине так сделано сейчас ("а иначе никто не увидит эффект"), но выглядит крайне неестественно
  22. anonym_PFxPQSM0p2tT

    Баг? Чит?

    вычислил засевшего за островом икаруса, вышел и влепил веер из 10 торпед, что-б наверняка, так-как выжить шансов не было, линкор и крейсер просто порвали бы меня с дистанции 5-6 км. Видел четкие попадания трех торпед, но икарус почти не потерял линейки хп, после боя специально глянул отчет и заплакал, потом засмеялся и снова прослезился ;) ))) - три торпеды сняли, аж 2866 хп. Вопрос: что это? Баг, чит или глюк, может он был в это время в другом измерении?
  23. Zasofig

    Интересный баг.

    Впервые такой баг увидел, ястребы начали самоуничтожаться после взлета: очевидно их проклял союзник =( Видимо сервер лагает, ибо на баг трекере кроме меня еще один с таким же столкнулся. 20150924_235331_PJSA011-Hiryu-1942_20_NE_two_brothers.wowsreplay
  24. Ситуация: Я на Yugumo пикирую навстречу фуловому Izumo, подхожу к нему в упор на расстояние меньше 1 км и делаю залп из 4х торпед в борт. Все 4 торпеды попадают во вражеский линкор, но урона не наносят и пропадают. Торпедный аппарат уходит на перезарядку. От удивления даже не стал сразу запускать второй веер торпед, пока не прошел мимо борта подальше. Второй залп торпед заходит полностью, но этого недостаточно для того, чтобы убить Izumo. Izumo меня убивает. Отмечаю что: - торпеды абсолютно точно были выпущены (в послебоевой статистике число выпущенных торпед равнялось теоретическому, и критов торпедных аппаратов не было) - торпеды именно исчезли, а не прошли насквозь из-за возможной рассинхронизации - на пути следования торпед за линкором не было препятствий, о которые торпеды могли бы разбиться, если бы я их, возможно, выпустил мимо - пинг стабильный меньше 100 мс Скажите мне, пожалуйста, баг ли это или игровая механика по аналогии с торпедами авианосцев, когда для взведения торпедам необходимо пройти некоторое расстояние, чтобы они могли нанести урон? Если это механика, то почему она не отображена в информации о модуле наравне с такими параметрами как заметность торпед? Если это баг, то я не нашел его в списке известных багов (при этом в списке есть проходящие насквозь торпеды из-за рассинхронизации).
  25. Внезапно заметил что башня 2 после перекладки на другой борт решила не поворачиваться через нос, а пошла через корму и застряла в надстройках. Корабль Iowa Линкор США 9 уровня. - Что касается найденных ВГчеком посторонних файлов. Ставил офиициальный мод на карту, но не обновлял его уже несколько месяцев. Больше ничего лишнего быть не должно. - Последние 2-3 минуты реплея. Реплэй, cкрин, ВГчек и DXdiag в приложении. WoWS_report.wgc 20190502_151756_PASB018-Iowa-1944_35_NE_north_winter.wowsreplay DxDiag.txt
×