Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разработка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 24 результата

  1. newcomer83

    камуфляж

    возможно ли в будующем,что появится функция создания собственного камуфляжа,со стандартными характеристиками в игре. это дало бы дополнительную возможность,сделать свой корабль интереснее и и ндивидуальнее. спасибо
  2. Послушал я эксперта Владимира на стриме и у меня подгорело слегка. Приходится более детально подходить к теме. И так в 0.8.4 было балансное изменение Всех АВ. У всех был АВ унифицировали форсаж Цитатка: Фишка цепелина в том чтобы расчетливо и эффективно влиять на бой по всей карте имея ХУДШИЕ самули(Торпы медленные и долго взводятся, Бомбы ББ и косые, Штурмы медленные с вытянутым элипсом). И благодаря скилу и позиционированию можно хоть как то играть нанося "правильный" дамаг "правильным" целям. Играть интересно но трудно. А вы нафиг зарезали Графа. Так вот часть самолетов потеряло ~10 узлов,у кого то ~20 узлов. А Graf 32узла!! у торпов и бб. Торпы.Если для амеров это это было не критично тк имеют хорошие фугасные бомбы, Торпеды с хорошим уроном, и -18 узлов. Обидно но терпимо. А граф балансился для частых налетов. Когда его балансировали ему дали скорость при форсаже около 260 что позволяла часто атаковать хреновым вооружением.Мы имеем худшие торпеды на уровне которые долго взводятся и медленно плывут,мало дамажат(и без затопов), и имеют форму сброса такую что средняя торпеда 650м от цели. Эти торпеды играли от того что мы быстро налетали на цель пока она разворачивается, и после нанесения 3-6к урона мы сразу уходили на другую цель, При этом теряя минимум самолетов(кд самолетов ~2минут). А теперь нам срезали скорость мы в разы хуже используем торпеды тк из за уменьшении скорости у цели больше времени для маневра и сбития самолетов с ястребами. Эти торпеды только,хоть как то игрались от скорости торпедоносца. А на десятках у нас они к тому-же быстрее кончаются из за того что мы дольше находимся в зоне ПВО. Штурмы. как были хламом для близких целей так и остались. Потеряв в форсаже 10уз Бомбордиры ББ. О тут вы меня удивили в тихую и их испоганить. Цитатка: УСИЛЕНЫ. А ничего что они СТАЛИ ШТУРМАМИ С ББ. Ща поясню. Разработчики втихоря поменяли траекторию пикирования ББ. Было-Стало Раньше при заходе на цель мы в начале пикирования сваливались под острым углом что помогало нам пробивать палубу под удобным углом, и доходить до цитки, А под конец пикирования мы могли кидать наискосок крейсерам в борта, что позволяло повысить точность поражения КР. А в 0.8.4 Нам понерфили возможность выбивать циты, и точность!! Да да. Из за траектории Теперь если мы например сбрасываем ББ на ямато. То если мы хотим выбить циту, то мы должны Сразу без сведения сбросить ББ те раньше мы с полного сведения наносили ямато цитдельный урон в нос то теперь все надо бес сведения. Это не эффективно,я пробывал. Ну а если мы хотим с полного сведения наносить урон то нам это вряд ли получится. Теперь на примере гипотетического кюрфа я покажу как сейчас обстоят дела с пробитием. Теперь у нас настолько геморные ББ что теперь на них еще сложнее играть а с учетом нерфа скорости, То вообще не понятно зачем они нужны. Получился такой нерф,что теперь Граф воообще не актуален и не нужен. Влияние на бой из за нерфа скорости утратил. Как я в веру разработчиков. Если Владимир считает что графа Апнули. Игнорируя текущее положение в рандоме. пускай сам играет. Я пас. Вы мне продали геймплей быстрого помощника который помагает команде в любой точке карты. Вы это у меня отняли. Я призываю. Вас вернуть ему влияние по всей карте.(Крейсерскую скорость поднять, Или ввести расходник которые "телепортировал взвено на 7км без возможности использовать воружения 15 сек") Верните старые ББ. Ваш "АП" их превратил в хлам.Нет спасибо. Это мой последний пост. Надоело об стенку горох кидать. Вы потеряли часть моего уважения таким плевком.
  3. Уважаемые коллеги и особенно разработчики, хотелось-бы уточнить один маленький вопрос: Наверно, многие помнят эпопею с носом Хиппера, трубой Эмдена, да и в целом с неточностями (историческими несоответствиями и т.п.) в моделях некоторых кораблей. Помните наверно также сколько времени, несмотря на все просьбы, слезы и вопли игроков, занимало их устранение (с Хиппером, емнип, около полугода). Тогда нам объясняли, что внесение даже мелких изменений в модели кораблей требует колоссальных трудозатрат, чуть-ли не с нуля их надо перепиливать... И вот теперь выходит праздничный режим с радикально переделанными (оттюнингованными) моделями Нассау, Вакатаке и Святого Люэса. Уж всяко измнений во внешнем виде во много раз больше, чем тербовалось для "допила" Хиппера или Эмдена... Сильно сомневаюсь, что ради двухнедельной акции было затрачено очень много человекочасов, тем более - что корабли рисовали с нуля Вот собственно и хотелось-бы узнать - или радикально изменилась механика 3д-моделирования, или раньше нас, мягко говоря, дезинформировали? З.Ы. К Хеллоуинскому режиму претензий нет - он шикарен (хотя и сложноват для прохождения, да)
  4. AS_king_tanks

    Добавлять реализм в игру?

    Товарищи моряки!Примите участие в голосовании!Сделать игру болие аркадной или реалистичной?
  5. В последнее время после череды ивентов с сомнительным успехом стали видны подвижки команды разработчиков как-то разнообразить контент игры для привлечения новичков и удержания старичков. В частности появились довольно неплохие операции, начались эксперименты с веером для торпедоносцев, продолжают появляться новые корабли. Однако все чаще на форуме появляются темы, в которых ругаются на читеров, рандомность механик и отсутствие кланового контента. Причем в последнее время к этому еще стали прилагать скриншоты с графиками онлайна. Логично, что эти и другие проблемы необходимо решать, но добиться успеха на всех фронтах в кратчайшие сроки, угодив при этом большинству игроков - это что-то на грани фантастики. Возможно сейчас глупость скажу, но почему бы не приобщить к разработке игры еще и самих игроков? Чуть больше года назад корабельное сообщество состояло из вполне адекватных людей, умеющих думать и что-то делать руками - откровенно говоря не верится, что все они вымерли, и сегодняшние игроки могут только кликать мышкой, жать кнопки "вперед" и "назад" и материться в чате, а все остальное для них "слишком сложно". Особо отличившихся можно было бы поощрять ценными призами, медальками (наподобие тех, что были выданы альфа- и бета-тестерам) и дублонами. Чтобы не быть голословным, могу предложить несколько вариантов, которые могли бы (на мой взгляд), быть посильными для последних и которые можно было бы скоординировать командой разработчиков для частичного улучшения контента: 1) Операциии в принципе довольно неплохи, но проходить их по нескольку раз вскоре надоедает, даже если изначально было желание поиграть ради удовольствия, а не только пофармить награды за звезды. По слухам же в ближайшее время появление новых операций не планируется, только повышение сложности в старых. Не уверен, что в нашей игре много хардкорщиков, которые во чтобы то ни стало будут сидеть и пытаться пройти на 5 звезд против орды "умных" ботов (без шуток, даже некоторые ютуберы отметили новые тактики ИИ). Почему бы не дать игрокам инструментарий для создания похожих сценариев (возможно и для PvP, а не только PvE) на базе тех механик, которые уже были сделаны официальной командой разработки? Более чем уверен, что у разработчиков он есть (не с "нуля" же вы каждый раз это делаете?), и найдется много игроков, которые смогут разобраться с его принципами работы. Появление множества новых сценариев вполне могло бы приятно разнообразить контент (вспомните популярность кастомок Warcraft'а и нынешней - уже самобытной - Dota 2). 2) Многие механики могли быть неплохим рабочим вариантом на ранней стадии игры, но в текущие реалиях они смотрятся не очень. Взять ту же механику работы ПВО: ну как так получается, что на North Caroline без перков может совершить вполне успешный (а иногда даже безнаказанный) налет даже авик ниже уровнем, но зато до полностью заточенной эскадрилии Лексингтона (и других авиков) могут просто не долететь (или по крайней мере не вернуться на авианосец после атаки)? При этом весь "скилл" игры - это кликнуть на нужную авиагруппу, поставив приоритет. При слабом ПВО маневры не помогут, при прокаченном - они не сильно-то и нужны. Почему бы не предложить самим игрокам придумать и детально описать до мелочей, как по их мнению должны работать те или иные элементы игры, грамотно проанализировав пр этом, какие классы выиграют от этого, как изменится геймплей и почему данные изменения будут лучше, чем ныне существующие? Анализируя и комбинируя их, можно было бы в дальнейшем спроектировать уже те механики, которые пошли бы в игровой клиент (или по крайней мере опробованы в рамках теста). 3) Каждый новый патч картоделы радуют нас новой картой. Которая, впрочем, не сильно отличается от той, которая была в прошлом. И позапрошлом тоже: это стандартные три точки, на одной из которых мало или вообще нет островов, на второй - много мелких или остров в центре точки, на третьей - крупные острова с парой проливов. Да, атмосфера и окружение сильно отличаются (от айсбергов до тропических островов), и это хорошо, но тактическая составляющая буквально зацементирована - лк всегда идут на большую воду, эсминцы - в острова. Честно говоря, не слишком разнообразно получается. Почему бы не дать, в таком случае, инструменты корабельному сообществу, чтобы они создали те карты, которые по их мнению будут интересными? Дав возможность играть на таких картах без записи статистики (или хотя бы запускать их из тренировочной комнаты - введите ее в клиент, наконец!), вы могли бы позволить игрокам самим определять, что им нравится а что нет. Впоследствии можно было бы создавать более интересные карты самой командой картоделов, либо же внедрять наиболее успешные карты комьюнити в основной клиент. 4) Клановый функционал уже в который раз отодвигается "на потом". По слухам его реализация будет похожа на командные или ранговые бои, т.е. просто сражения небольших групп игроков. Откровенно говоря, игроки (насколько я могу судить) ждут именно подобие Глобальной Карты вроде танковой, но при этом со своими уникальными фишками. Что-то подобное пытался организовать Tarki_Tau, назвав идею "Морскими шашками с препятствиями", но в итоге вскоре отказался от нее (настолько что даже на сообщение о предложении помощи в рисовании карты не отвечает, редиска нехороший человек) . Хотя основная масса негативных отзывов была из-за того, что никто не хотел плясать под дудку стримеров-лоялистов, сама же идея игры на карте и перемещения была воспринята довольно положительно даже в преддверии рангов (за исключением разве что некоторых правил данного события, которые были "рабочими" и были открыты для обсуждения и дополнения). И снова - почему бы не дать игрокам возможность придумать механику, внешний вид и те самые "уникальные фишки", которые сделают клановый раздел интересным и массовым (а не только для "элитной" прослойки кланов, что стало главной болячкой ГК в танках), совмещающим не только дымное стоялово и тактическое закликивание по фокусу (привет нынешний киберспорт), а еще и бодрое корабельное топилово благодаря новым режимам (см. пункт 2)? Добавить к этому еще стратегический элемент вне самого сражения - вышла бы "утопическая" ГК, которую уже очень долго ждут. А в чем выгода? Ну давайте посчитаем: Плюсы для разработчиков: + "Бесплатные" трудовые ресурсы: согласитесь, гораздо проще поощрить успешного картодела/создателя режимов из сообщества горсткой пикселей, чем отдельно нанимать за вполне реальные деньги дополнительных сотрудников (для которых это работа, в первую очередь - вряд ли они ей будут заниматься, покинув офис). + Выкрики вроде "Нерфать авики!" "Фугасный ***!" "Шаблонные карты!" "Операции на один раз!" наконец-то соберутся в хорошо оформленные мысли с возможными способами решения. + Сформированные идеи дадут более ясную картину, чего же игроки действительно хотят (особенно если создать "рейтинг" творений сообщества, наподобие того, который уже есть, к примеру, в ранее упоминаемых кастомках Dota 2). + Наконец-то появится возможность определить, кто есть "ху": игрок, которому небезразлична судьба проекта, тру-хейтер, ненавидящий любое изменение (или его отсутствие), или тот, кто кудахчет в комментариях к видео/на форуме что "все плохо, игра скатилась" только потому, что это модно. + Возможность сконцентрировать силы и ресурсы на тех проблемах, которые силами комьюнити не решить: борьба с читерами, оптимизация, улучшение взаимодействия корабля с водой и т.д. + В особых случаях отличившихся создателей карт, режимов или механик можно было бы впоследствии внедрять в команду официальных разработчиков: приятно, когда сотрудник не просто делает свою работу ради денег, а еще и из-за личного интереса. + Вероятно повысит онлайн (больше нового контента - большее желание играть) Плюсы для игроков: + Возможность повлиять на контент и скорость разработки сильнее, чем нытьем на форуме. + Возможность получить призы в виде игровых ресурсов и валюты, а также памятных медалей. + Возможность проявить себя и открыть/улучшить навыки работы с различными программами для разработки (гораздо более редкий случай, но вдруг у кого-то есть желание заняться изучением игровых движков/работой в графических редакторах/3-d моделированием хотя бы в рамках хобби, да все руки не доходят) Как-то так. Более чем уверен, что упустил некоторые детали по ходу написания, буду рад, если напишите про них в комментариях. Мое уважение тем, кто осилил такое количество текста (модераторам, дочитавшим и не схватившим банхаммер - вдвойне). Хотелось бы узнать мнение игроков и разработчиков - как вам такая идея?
  6. Игра развивается и насыщается контентом, хоть и не все идеально но все же это развитие, что не может не радовать. Однако что это за контент? - Новые ветки кораблей и сюжетные арки. Хотелось бы пощупать более качественные изменения, новые механики. На хеллоуинской операции разработчики успешно внедрили и испытали новый тип циклона, там это было так называемой "скверной", позже "скверна" превратилась в полноценный циклон в операции "Гермес". Ныне ухудшение погодных условий в рандоме проявляется лиш ступенчатым изменением максимального расстояния видимости по всей карты и неубедительными завываниями ветра и ливнем, ни на какие более характеристики более не влияя. Вопрос в следующем: Когда в случайных боях будет внедрен циклон в виде отдельной зоны подверженной влиянию непогоды с соответствующими эффектами, влиянием на дальность обнаружение, на разброс снарядов и возможно даже на скоростные характеристики. Вопрос о размерах шторма, его траектории движения по карте(возможно рандомные или по нескольким возможным маршрутам для каждой карты) и степени влияния остается открытым, ибо вопрос баланса никуда не делся. Можно уже представить темы на форуме: "Шторм - новый инструмент угнетения игорьков, это подлое природное явление все время прикрывало вражескую команду"... И все же - Имеются ли у разработчиков какие либо планы и наработки связанные с этой механикой или все отложено в длинный ящик? Ну и свежая механика зон видимости(ночного боя и световых бомб) представлена в новой операции "Цветок сакуры", что с ней? Тоже в длинный ящик? Тоже навсегда в операции?
  7. _Jago_

    С днём рождения, WoWS!!!

    Как и обещал тут, не забыл! Поздравляю наших дорогих разработчиков и всех любителей и фанатов этого замечательного проекта, а также всех, кто родился сегодня, с днём рождения WoWS!!! От души желаю всего самого хорошего, успеха в развитии проекта, еще больше преданных фанатов, огромного количества идей и сил для их воплощения!!! Удачи вам, ребята!!!
  8. Хочу поднять тему о таком наболевшем, лично у меня. Захожу на форум, что не тема в обсуждении, то сплошные недовольства в игре. Захожу на портал, обязательно наткнусь на хейт любой новости. Почему так много игроков, которые выискивают косяки, роются в них и так уверено выдвигают пути их решения? Почему и эти же игроки продолжают месяцами играть, раз и так многое не нравится? Но если подумать, корабли пилятся (премы и ветки), активности мутятся (компании и марафоны), режимы дорабатываются, а всяких акций явно прибавилось. Постоянно сталкиваюсь с новостями (от блогеров, в соц сетях), о том, что разработчики планируют это, доделывают то, следят за тем, но от игроков я чаще слышу, что разрабы ни х**на не делают. Мне нравится игра, несмотря на огрехи, которые сами сотрудники ВГ признают и работают над ними. Желаю проекту активного развития, а разработчикам и их коллегам терпения, отличных решений, еще больше творчества. Надеюсь, что эта тема будет без очередного негатива, надоел он мне. P.S. Сто раз сделаешь хорошо - забудут, один раз накосячишь - запомнят.
  9. Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста функции или галочки: "Не получать приглашения в отряд" (в порту) "Не получать приглашения в клан" "Не получать сообщения" (в порту) Надоел спам ото всех. Про черные списки не предлагать, потому что кнопки "добавить всех в ЧС" нет Очень надеюсь что такое скоро введут уже. Спасибо. Всех с Новым Годом.
  10. Вношу предложение по игровому процессу в свете текущих событий - попыток найти решение ситуации с ранним засветом авианосцами разъезда команд: Частично убрать у авиагрупп возможность засвета кораблей. Частично - это как? Если корабль виден только с авиагруппы, то он отображается лишь на миникарте, но не виден в 3D мире и недоступен для захвата в цель (как в случае с шестисекундной отсрочкой на обнаружение союзниками засвеченного при помощи РЛС корабля). Плюсы: это позволит успешно завершить текущие работы по теме "стартового засвета" и снизит токсичность авиков - АВ может показывать союзникам местоположение противника, но при этом не ломает полностью игру работающим от инвиза кораблям. Минусы: придется поработать. Если кто знает, кого конкретно из разработчиков нужно призвать в эту тему - будьте добры, позовите пожалуйста. P.S. Пойду работать в отдел геймдизайна консультантом, допустим.
  11. В свете последней новости из блога разработки WoWs, на тему балансных правок крейсера Кронштадт, а именно У меня возник вопрос к @bf_heavy, @Sub_Octavian, @Vessery и прочим непосредственно причастных к этому решению людей. Скажите пожалуйста, на каких схемах и чертежах, в каких описаниях проекта вы нашли информацию об установке на корабль РЛС? Ни в одной из ниже приведённых чертежей и схем я не нашёл следов РЛС Но что самое смешное, никакой РЛС я не нашёл и на модели корабля в игре. Эльфизм в игре достиг новой стадии. Куча кораблей, с имеющимися РЛС на борту лишены в игре соответствующего расходника. А тут с барского плеча его из воздуха нарисовали. Историчность в дозах вы говорите? По-моему эту дозу уже и под микроскопом не разглядишь.
  12. Всем доброго времени! Появилась Бюллетень разработки 0.7.7, в которой анонсировали соревнование между двумя командами "Акулы" и "Орлы". Также в блоге разработке показали два камуфляжа для Worcester, для каждой из команд. В общих чертах камуфляжи смотрятся очень здорово, мне очень понравилась расцветка, расположение линий, а особенно животные на носовой части корабля, но наличие текста по бортам и торчащих зверей перед надстройкой меня немного расстроили. Очень хотелось бы услышать ваше мнение об этих декоративных элементах и о камуфляжах в целом. А еще больше хотелось бы, что бы дизайнеры убрали хотя бы зверушек около надстройки, если игроки поддержат мое мнение в этой теме.
  13. GrigoriyPalych

    Бьет значит любит ?

    Здравствуйте уважаемые, никогда по форумам не ходил, важнее сам игровой процесс, но ввиду последних боев в рангах хотелось бы услышать ответ не "форумного волонтера", а человека который принимал важные игровые решения непосредственно перед их выпуском в народ, такие как например " точки сохранения" в рангах, сейчас ниже будет скриншот, после просмотра которого, от человека который принимал эти важные решения хотелось бы услышать всего 2 ответа: 1-Вопрос: человек в пятницу принимает решение остаться дома и провести свой вечер, предположим в рангах в кораблях, он ,к примеру, не поехал в ресторан с друзьями он не поехал с девочками в клуб или сауну, да даже просто за город пожарить шашлычка не поехал, он мог потратить свое время и получить море удовольствий и наслаждение от жизни, НО он решил потратить самое ценное что есть у человека - Время, на игру в кораблики, заходя в игру человек тратит 4 часа своего драгоценнейшего времени и что он получает взамен ? 9 поражений и 1 победа - удовольствие ? - наслаждение ? мало того что от тебя ничего не зависит в этих рангах, так как все решает матчмейкер - кого сунет тебе в команду так и будет, так еще и точек сохранений нет, неужели было так сложно сделать хоть пару сейвов на пути к 1 рангу ( слишком кровавый хайп) ? и самое главное конечная награда за потраченные деньги, время, нервы и здоровье - это всего лишь кусочек виртуальной стали - неравноценный обмен получается ( причем еще неизвестно за сколько времени ) - ранги делали для компании или для игроков.... в чем кайф от такой игры ? в чем был смысл делать человеконенавистнический режим где люди с ума сходят и поливают друг друга грязью, и так сходя с ума от нашей бешеной жизни.... 2-Вопрос: тоже для человека который принимал важные решения по выпуску таких рангов, и на него еще важней ответ услышать - после скриншотов ниже убедительная просьба мне, как обычному игроку, так скажем "продать свои ранги" возьмем их за 1 условную единицу, покупая которые я трачу самое ценное что есть у любого человека в жизни это его ВРЕМЯ - очень хочется ответ услышать - "продайте мне их снова, только здесь на форуме, и так, чтоб я купил их снова"..... ответ " вы уже приняли решение и это ваш выбор" - не принимается... В итоге хочется понять полно, подробно и развернуто о чем думал этот уважаемый господин, как он это видел и что сподвигло его принять именно такие решения. Заранее благодарен, с уважением ваш Григорий Палыч. Форумных Троллей, "великих нагибаторов" и Хейтеров просьба не беспокоить !!
  14. Не так уж часто бываю на форуме, и, возможно, в последнее время эта тема поднималась, хотя я такого не видел, однако, подскажите, что-то известно о будущей судьбе японской альтер.ветки японских эсмов? Если они будут, есть предположения о том, хотя бы примерно, когда им быть? И раз уж на то пошло, кто как видит 9 и 10 лвл альт.японцев?
  15. anonym_TOnxe8Qrp86j

    Главная проблема игры

    Говорилось, что динамика кораблей в 6 раз превышает реальные показатели. Так в игре образуются не логичные ситуации, когда встречаешься с кораблем в ближнем бою, а он успевает развернуться и увиливая уйти. Получается какой то мультфильм, а не игра! Я рассчитываю, что вылетев на макс скорости я уничтожу его и ему не уйти. При чем это конкретно в бою на 1-3 км. Так не интересно играть. Не возможно, чтобы в миг человек, самолет, танк, корабль так убегал... А что мы имеем в игре: ВСЕ отстреливаются задом и жмутся к линии. Разыгрывается сценарий, - подстережем самых нетерпеливых. А должно быть с точности до наоборот, - Выехал раньше и слил растерянных врагов. Все по строгим законам тактики: Скорость должна позволять нагнать тех, кто отбился, но не позволять врагам дойти на помощь одиночке. Это как есть приз за старания, а иначе динамики нет. Так же отдельная проблема, что корабль не может избежать фокуса врагов с 12км и это проблема точности, обзора, урона (или читов). Эти мгновенные убегания БЕСЯТ. Как исправить: Нужно увеличивать максимальную скорость (физическую) и замедлять её набор ВСЕМ. Тогда стеклянные пушки будут Дамажить хорошо, НО будут легко убиваться эсминцами. Тогда пропадут непозволительные промахи и заторможенность. Получается сколько не старайся, корабль просто умчит от тебя как ракета, а погоня за ним так же позволит другим врагам моментально прибыть на подмогу. Еще отдельная проблема, это слишком результативная игра с дальнего фронта. В игре большинство боев должны вестись на средней дистанции. Нужно нерфить точность в 2 раза. Ну или переписывайте физику, чтобы геймплей оправдывал обход в тыл, переход в среднюю дистанцию боя. Стоишь, убегаешь, бросил своих - иди на дно! От пучка торпед линкоры нормально уворачиваются, но почему и от 2го и 3го залпа тоже, если я рассчитал его торможение?
  16. Вниманию модераторов и разработчиков: все высказанное ниже мое мнение как игрока давно присутствующего в этом проекте, разбирающийся в механиках этой игры, с большим количеством наигранных боев во всех режимах. Не стоит затирать мою тему только потому, что она "не нравиться" или не совпадает с вашей позицией. Если я вижу у проекта кризисом, а для Вас это не очевидно, то давайте подискутируем об этом. И не стоит использовать статью правил "распространение заведомо ложной информации о проекте", т.к. все приведенное ниже, повторюсь, мое личное, пусть и субъективное мнение, которое многие могут разделять, а могут и не разделять. Давайте считать это фидбэком (обратной связью) от игроков, а форум - площадкой для дискуссий, а не только местом размещения пустых постов со ссылкой на сайт где размещена очередная новость. И еще, раньше, давно, СабОктавиан и иже с ним, отвечал на острые и болезненные для сообщества темы на форме. Теперь - никто не отвечает. На стримах, кстати, обратной связи по важным и вызывающим интерес вопросам тоже нет. Там сидят "говорящие головы" и ведущие, мало играющие в проект и слабо понимающие механики. Итак, поиграл на британском ЛК 9-го уровня пару боев. Вынужден сказать, что ветка не удалась, получился очередной шлак. В последнее время нам, игрокам со стажем, к этому не привыкать. Много мы встречаем в боях относительно недавно вышедшую ветку итальянских эсминцев? Я, лично, вижу их крайне редко. Хотя ветка вышла недавно и точно не успела еще надоесть игрокам (не может надоесть то, что не пользуется спросом ). Но, собственно, эта тема не про ветку, эта тема про неправильную концепцию развития игры: безостановочное придумывание бесчисленных веток и прочих прем и акционных кораблей. Натягивание сов на глобус в промышленном, так сказать, масштабе. Со всеми сопутствующими, среди которых самые острые (по сути - болезненные) моменты: 1. Все нарастающий эльфизм в игре. 2. Придумывание и введение новых механик в игру, у которой и так, относительно других игр сложные механики и ЦА не осваивает даже базисные из них. 3. Все нарастающие трудности с балансировкой. К и так имеющимся проблемам баланса добавляются новые. Даже с позиций складывающихся комбинаций и вариаций в этой игре. Отбалансить три механики на десяти кораблях гораздо проще, чем 30 механик на 500 кораблях. Просто потому что в первом случае возникает гораздо меньше возможных комбинаций взаимодействия, да и статистику этих комбинаций собрать проще, т.к. количество игроков (читай боев) большим не становиться и нарабатываемая (отслеживаемая) база для выявления дисбаланса страдает. 4. Контент расширяется не только по "горизонтали", но и "выходит за рамки". Вспомним, хотя бы вводимый 11-ый уровень прокачки - суперкорабли. Первоначальная концепция: "камень-ножницы-бумага" уже сломана и о ней никто не вспоминает. По мимо этого, по моему мнению, у разработки уже закончились годные идеи и давно уже прослеживается кризис жанра. При этом, то, что пользовалось спросом у игроков, как например старый соревновательный режим "ранги" безвозвратно исчезло и, судя по всему, больше не появиться. Таким образом, по моему мнению, игра как проект не развивается, а деградирует. Что дальше-то? Все, наигрались? Дальше-то куда? Неужели Вы считаете, что текущая концепция будет постоянно подогревать интерес старожил к проекту? По мне - так нет. Все уже устали и, что хуже, потеряли интерес к новым веткам. Тогда кому это интересно? Новичку, только пришедшему в проект и у которого глаза разбегутся от разнообразия? Очевидно что нет, им это только навредит. Так и представляю себе нового игрока, решившего начать с ветки итальянских эсминцев. Разработчики, ау! не надо ждать полугода-года (или сколько у вас там проходит) и выпускать очередной сентиментальный ролик о том, что вы нас любите и слышите и куда собираетесь двигаться. Может быть, вместо этого, соберете проблематику от игроков, посоветуетесь с ними в каком направлении двигаться. И да, бывшие игроки пришедшие на зарплату в компанию не в счет. На их мнение "давлеет" необходимость быть лояльным компании, да и играют они, судя по всему, крайне редко. Как мне кажется не плохой пост получился. На всякий случай пост заскринил, что бы было чего на Реддите обсуждать, если компания будет не готова к диалогу и решить просто безапелляционно удалить тему.
  17. anonym_st0c613bxRAc

    Извечные технические проблемы

    Собственно, так было два часа. Потом я потерял терпение и плюнул. В промежутка между попытками все же войти в игру - посматривал фильм в онлайн-кинотеатре. И таки да, ютуб работает, он-лайн кинотеатр работает, сайты загружаются - для меня другой проверки и не надо. Делать ВГ чеки и прочую лабудень - мне лень, да и я не работаю тестировщиком. Мне нужно развлечение, а не заморочки. Заморочек и на работе хватает, но там, в отличие от игры, деньги платят, а здесь получается их тратишь.
  18. Уважаемые разработчики, вы долгие годы ведёте борьбу с хамством в игре и на форуме, причём делаете это вполне эффективно (сам частенько отдыхаю от чата). Но вот ваше игнорирование тотального уже "геноцида" любителей авиков вызывает недоумение. Откройте любую тему про авики и почитайте, как теперь принято с вашего дозволения называть играющих на этом классе людей. Через пост - курятники, петухи, мусоровозы, авиашл@пки и т.д. и т.п. Считаете это нормой? Так и общаются в нормальном цивилизованном обществе? Примерно так же теперь начинается каждый второй бой в чате, каждый школьник считает своим долгом высказать своё авторитетное мнение об авиках доступным ему языком. Проведите простой домашний эксперимент, вернувшись домой с работы поприветствуйте громко, на весь двор соседей словами - добрый вечер петушары/курятники/авиашлюпки и т.д. Когда вас выпишут из больницы опишите здесь, как это было весело. Я нормальный, вменяемый дядька весом 110кг которого затруднительно в жизни зацепить словом, желающих не много. Спокойно отношусь и к ругани и к мату, но зачем на оф. форуме устраивать такую травлю? Зачем провоцировать ненависть одних игроков к другим? Может пора уже это прекратить?
  19. Morinit_Mate

    Бюллетень разработки 0.9.1

    ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Британские крейсеры. Часть 2 С выходом 0.9.1 ветка британских тяжёлых крейсеров станет доступна для исследования всем желающим. Королевские жетоны: тематический временный ресурс, который вы получите за выполнение Директив, Вызовов дня и из Снабжения. Британский премиум крейсер London: получается за прохождение четырёх Директив. Командир Andrew Cunningham: получается за Королевские жетоны в Адмиралтействе. Новый уникальный исторический командир обладает следующими талантами: «Молниеносный». При получении двух лент «Затопил» скорость корабля и эскадрилий увеличивается на 5%. «Мастер по снаряжению». При уничтожении двух кораблей противника запас снаряжения корабля увеличивается на один заряд. «Топи, сжигай, уничтожай». При получении достижения «Стихийное бедствие» на 10% уменьшается время перезарядки ГК, торпедных аппаратов и ускоряется восстановление самолётов. Все три таланта можно активировать один раз за бой. Таланты не работают в клановых боях и тренировке. Также Andrew Cunningham обладает улучшенными навыками: «Мастер на все руки». −10% ко времени перезарядки всего установленного снаряжения вместо базовых 5%. «Авиационная броня». −11,5% от постоянного урона ПВО вместо базовых 10%. Обратите внимание: награды за активности и способы их получения на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Крейсер VI London не будет доступен на сервере Общего теста. Ранговый сезон Сражения нового сезона пройдут на всех классах кораблей X уровня в формате «7 на 7» в обновлённом режиме «Гонка вооружений». «Гонка вооружений» — это режим, в котором на карте появляются специальные зоны с улучшениями. Если вы успеете зайти в зону и захватить её раньше противника, то вся команда получит улучшение боевых характеристик до конца боя. При захвате аналогичного улучшения его эффективность возрастает. Спустя некоторое время после начала боя в центре карты появится контрольная точка, размеры которой со временем уменьшаются. За её захват команда сможет быстро получить превосходство по очкам и одержать победу. Обновлены бонусы улучшений, теперь они влияют и на эскадрильи самолётов. Повышение скорости движения корабля и ускорение перекладки рулей, а также уменьшение времени восстановления форсажа самолётов. Постоянное восстановление боеспособности корабля или самолётов в процентах от максимального запаса очков боеспособности. Ускорение перезарядки ГК и ТА или восстановления самолётов на палубе авианосца. Ускорение перезарядки снаряжения корабля или эскадрилий. Улучшения игрового процесса Обновление модернизаций В 0.9.1 будут обновлены старые модернизации и добавлены новые. Также для всех особых модернизаций, улучшающих работу снаряжения корабля, сняты ограничения на установку по классу и уровню кораблей. Часть модернизаций будет заменена новыми: уже установленные модернизации будут заменены на новые версии, а удалённые модернизации, находящиеся в Имуществе, будут обменяны на сумму в кредитах, равной их полной стоимости. Полный список изменений Обновления послужного списка Изменён порядок открытия игровых возможностей. Снижено необходимое количество боёв для достижения большинства этапов послужного списка. Обновлены награды: за открытие различных этапов послужного списка добавлены уголь, свободный опыт, дни премиум аккаунта, сигналы, камуфляжи, контейнеры и модернизации. Обратите внимание: все игроки, начавшие играть до выхода обновления 0.9.1, получат на основном сервере все новые награды за уже пройденные этапы с вычетом того, что уже было получено в старой версии послужного списка. Таким образом, за достижение последнего этапа послужного списка эти игроки получат: 15000 ед. угля, 4 дня премиум аккаунта, суперконтейнер, 9 ежедневных контейнеров, среди которых 5 контейнеров «Больше ресурсов», а также модернизации, расходуемые камуфляжи, экономические и особые сигналы. Новая карта «Северные воды» Карта предназначена для VIII-X уровня боёв в режимах «Эпицентр» и «Превосходство» c тремя контрольными точками. Читать на портале
  20. Уважаемые и дорогие разработчики! Как с следует из названия темы я родился с один в один день с проектом World of Warships! Только вы немного моложе меня (на тридца.... года) Поздравлять заранее не принято, поэтому пока хочу просто поблагодарить вашу команду за ваш труд! Моря тортов вам и океаны прекрасного настроения! Желать вам всего остального я буду в понедельник... И всё таки нет ничего прекраснее ожидания праздника! Вы со мной согласны?!
  21. Сервис в разработке. Приглашаю всех желающих принять участие в проекте и получить «памятный бонус». Подробнее в дискорде https://discord.gg/fBuMqP2 Что будет делать сервис Сервис будет позволять делать сборки кораблей в различные билды и видеть как меняются его ТТХ. После анализа полученных данных вы можете применять сборку в клиенте игры. Например, у вас есть кораблик, который уже собран и вы хотите пересобрать его в другой билд. Вы можете предварительно просчитать его ТТХ под новый билд и увидеть, как они изменятся относительно текущего билда. Таким образом вы сможете подобрать наиболее эффективный билд под себя. Спасибо за внимание! Всем добра!
  22. Всем добрый день, господа. Давняя проблема кораблей, что загрузки в порт занимают достаточно много времени, на фоне выгрузки из порта в бой. До кучи сюда еще вечно страдающий интерфейс, который с красивым кораблём на фоне, который болтается на лёгких волнах. Стоит ли говорить, что переключаться между подвкладками "Внешний вид", "Модули" и уже внутри них смотреть модификации, флажки и так далее отнюдь не самое приятное занятие, так как оно всё подлагивает. Но раз мне не нравится. то я по логике должен предложить какую-то альтернативу или сидеть и кричать, что всё плохо, но ничего не делать. Именно поэтому я продумал свою вариацию. Предлагаю к рассмотрению командой разработчиков мой вариант альтернативного порта. При создании данного концепта учитывались факторы, котоыре напрягают при работе с обычным старым "портом", а именно тормоза и неудобство найти нужный элемент. Здесь же используется в качестве изображения корабля его чертеж в боковой проекции и при наведении на изменение того или иного модуля корабля на чертеже он будет подсвечиваться, подсказывая что будет меняться. Возникает сложность с обозначением схем бронирования, но это можно проработать, также необходимо нарисовать много чертежей каждого корабля, однако на первое время можно сделать "быстрые версии" просто нарисовав в боковой проекции корабли и позже сделать детальную версию каждому кораблю. Основная задача моей версии: Сгруппировать нормально вкладки Сделать интерфейс менее тяжелым Сделать её предельно простым и понятным Преимущества: Нет лишних вкладок "Внешний вид" и "Модули", всё выведено на экран и напоминает танковый интерфейс Теоретически интерфейс работает серьезно быстрее без подгрузки корабля Группировка элементов и убирается "разбивка", даже с мелкими пробелами Недостатки: Необходимо нарисовать достаточное количество blueprint'ов Нет 3D-модели корабля перед глазами Возможно неудобство пользования Имеются также предварительные варианты (прикреплены ниже), которые подводили к финальной версии, но являются неудобными, так как они не сгруппированны. При наличии положительной реакции на данный концепт я буду постепенно прорабатывать варианты улучшения данного концепта и доведения до ума и в последствии теоретически отправить материалы в Лесту.
×