Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новые механики'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Предложение по введению контейнеров «Ультра» / «Нефритовый» в игре «Мир кораблей» Цель предложения Создать для опытных игроков (поздняя стадия игры) новый тип контента с высокой ценой входа, который даёт доступ к уникальным кораблям-«кактусам» с одним-двумя ярко выраженными не боевыми параметрами. Такие корабли должны быть сложными в освоении, но интересными для опытных игроков, а также служить инструментом балансировки избыточных игровых ресурсов (бонусов, сигналов и т. д.). Механика получения контейнеров Контейнеры «Ультра»\«Нефритовый» можно получить одним из следующих способов (на выбор игрока): 25 000–50 000 стали; 50 000–75 000 ОИ; 100 000–250 000 угля; 1 000 000 000 серебра; 180 дней премаккаунта; 250 000 свободного опыта; 100 000 элитного опыта командиров. Такая вариативность позволяет игрокам использовать те ресурсы, которые у них накопились в избытке, и не требует одновременного наличия всех типов валют. Содержимое контейнеров В контейнере может выпасть: Уникальный «Ультра»-корабль (шанс — 10 %). Высокий шанс обусловлен выпадением нелюбимого класса корабля для данного игрока. Ультра-/Нефритовые капитаны, предназначенные исключительно для этих кораблей (шанс — 20 %). Высокий шанс обусловлен выпадением капитана не той нации. Редкие сигналы, подходящие только для этих кораблей. 0,1-1% шанс выпадения вечного сигнала. У Ультра или нефритовых сигналов шанс больше. Прочие игровые ценности (ресурсы, жетоны, нашивки и т. п.) — оставшиеся 70 % пула. Количество должно быть солидным, чтобы не сливать в ноль, а получить по принципу ЗЛ ресурсы в размере 75% шанса от цены ящика. Особенности «Ультра»-кораблей («кораблей-кактусов») Эти корабли намеренно сделаны «неудобными»: по большинству боевых ТТХ они уступают кораблям X уровня и суперкораблям. Их ценность — в одном-двух уникальных или сильно усиленных небоевых параметрах: Подлодка: повышенная автономность либо возможность ставить мало подводных мин. Авианосец: дальний и долгий радар (аналог РЛС с дальностью порядка 20 км). Линкор: увеличенное количество очков прочности, усиленный ПТЗ или продвинутая система борьбы с торпедами. Крейсер: мощный ГАП с большим радиусом действия и показом ПЛ на любой глубине. Эсминец: повышенная скорость хода либо слабое, но автоматическое орудие. Дополнительно такие корабли могуть иметь уникальный тип вооружения, который слабее стандартного, но обладает уникальной механикой, требующей от игрока особого подхода. Главная идея: это техника для опытных игроков, где сложность освоения компенсируется уникальностью и дополнительными возможностями постоянного фарма. Награда за использование «Ультра»-кораблей За каждый бой на таком корабле игрок получает одну из наград (на усмотрение разработчиков): Золото (10–50 ед. за бой) — прямой заработок ценного ресурса. Нефрит (уникальный игровой ресурс) — за него можно приобретать эксклюзивные предметы и услуги, недоступные в обычном магазине: +1 место в клане; процент к доходу нефти при использовании Ультра-/Нефритовых кораблей; жетоны коллекций; технику, выведенную из продажи; уникальные нашивки; особый статус на форуме и т. д. Комплексная награда: небольшое количество всех основных ресурсов (10 стали, 50 угля, 10 ОИ, +1 000 свободного опыта, +100 элитного опыта командиров). Я считаю наиболее перспективным вариант с нефритом: он создаёт отдельную экономическую нишу, не размывает существующие валюты и мотивирует игроков целенаправленно использовать эти корабли. Особые механики для «Ультра»-кораблей и их капитанов Ограничения по оборудованию и бонусам: На эти корабли нельзя устанавливать обычные бонусы — только «красные» (специальные), причём их эффективность снижена до 10 % от номинальной. Например, вместо +2 400 % к опыту командира — только +24 %. Это позволит «сливать» излишки обычных бонусов, накопившихся у опытных игроков. Сигналы: Разрешены только самые редкие сигналы. Менее редкие (зелёные и синие) можно конвертировать в редкие, что вернёт им ценность и сделает их дефицитными. Капитаны: Ультра-/Нефритовые капитаны доступны только на этих кораблях. Прокачка таких капитанов занимает больше времени, чем у обычных. Уникальные способности капитанов ориентированы на усиление фарма ресурсов и снижение стоимости обслуживания корабля. Баланс и целевая аудитория Предложение ориентировано на опытных игроков, у которых уже есть сильная техника, прокачанные командиры и избыток различных бонусов и сигналов. Для них «Ультра»-корабли станут новым вызовом: техника требует особого стиля игры и глубокого понимания механик, но взамен даёт уникальные возможности и эксклюзивные награды. Таким образом, механика решает сразу несколько задач: даёт цель для поздней стадии игры; помогает утилизировать избыточные ресурсы (бонусы, сигналы, валюты); создаёт новую экономическую нишу через уникальный ресурс (нефрит); поддерживает интерес опытных игроков за счёт сложной, но уникальной техники.
  2. Игра развивается и насыщается контентом, хоть и не все идеально но все же это развитие, что не может не радовать. Однако что это за контент? - Новые ветки кораблей и сюжетные арки. Хотелось бы пощупать более качественные изменения, новые механики. На хеллоуинской операции разработчики успешно внедрили и испытали новый тип циклона, там это было так называемой "скверной", позже "скверна" превратилась в полноценный циклон в операции "Гермес". Ныне ухудшение погодных условий в рандоме проявляется лиш ступенчатым изменением максимального расстояния видимости по всей карты и неубедительными завываниями ветра и ливнем, ни на какие более характеристики более не влияя. Вопрос в следующем: Когда в случайных боях будет внедрен циклон в виде отдельной зоны подверженной влиянию непогоды с соответствующими эффектами, влиянием на дальность обнаружение, на разброс снарядов и возможно даже на скоростные характеристики. Вопрос о размерах шторма, его траектории движения по карте(возможно рандомные или по нескольким возможным маршрутам для каждой карты) и степени влияния остается открытым, ибо вопрос баланса никуда не делся. Можно уже представить темы на форуме: "Шторм - новый инструмент угнетения игорьков, это подлое природное явление все время прикрывало вражескую команду"... И все же - Имеются ли у разработчиков какие либо планы и наработки связанные с этой механикой или все отложено в длинный ящик? Ну и свежая механика зон видимости(ночного боя и световых бомб) представлена в новой операции "Цветок сакуры", что с ней? Тоже в длинный ящик? Тоже навсегда в операции?
×