Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'операции'.
Найдено 87 результатов
-
Всем доброго времени суток. Просто хочется узнать, какие операции люди любят больше всего, какие считают сложными, в каких влияние случайной команды максимально, а где можно затащить и одному, ну и почему Асашио грустно в "сакуре". В этой теме думаю можно спокойно сравнивать все операции, не нарываясь на офтопик конкретной ветки.
-
Как вернуть клановый движ без возврата КБ без боли для одиночек Это некое продолжение тем @BigVic и @FEROS или мой ответ, но в другой обертке Старые клановые бои были прекрасны))). Они давали кланам регулярную цель, командный дух, тактику. Но у них были и проблемы - жесткий прайм-тайм, высокий порог входа (собрать 7 человек, причём всех активных и в одно время), долгие очереди в высших лигах , а также то, что после прокачки базы интерес угасал. Разработчики попробовали заменить их турнирами (привязка ко времени стала еще жестче) и рейтинговыми боями (где полные отряды тонут в очередях, а личный рейтинг убивает командный дух). В итоге кланы остались без любимого занятия. Но суть КБ - жива. Это желание собираться своей клановой семеркой, координироваться, побеждать и получать за это награду, которую невозможно получить в одиночку. Я не прошу возвращать старый режим.( удивительно да? )Я предлагаю вдохнуть клановый дух в уже существующие рейтинговые бои, добавив туда гибкость и экономическую мотивацию. Вот что я предлагаю: - Рейтинговые бои становятся основным полем для клановых сражений 7×7. Ты можешь выходить семёркой. Никаких отдельных очередей, никаких турнирных окон. Играй, когда удобно. (Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ, а продвижение по лидерборду (пусть даже ты иногда нагибаешь одиночек) становится той самой ценой за потраченное время ожидания.) - Очки влияния - новая валюта, которая идёт в копилку клана за победы в РБ (особенно за игру фулл отрядом) и за успешные «Клановые рейды» (PvE). Они тратятся на улучшение базы и редкие контейнеры. - Сезонный лидерборд(только для отрядов 7×7) возвращает соревновательный дух, а награды (сталь, уголь и прочее) в клановую казну дают ощутимый профит. Таким образом, кланы снова получают стимул собираться по 7 человек, разрабатывать тактику, соревноваться как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей и с возможностью для малых кланов и казуалов подтягиваться через PvE. Теперь подробности. 1. Где брать очки влияния? 1.1. PvP: Рейтинговые бои с коэффициентом и правилами для лидерборда Выходишь в РБ отрядом из одного клана (от 5 до 7 человек). Отряды 1-4 человека не получают очков влияния вообще они просто играют РБ как обычно Вводим множитель для отрядов 5–7: Игроков от клана в отряде Коэффициент к очкам влияния за победу/проигрыш Участие в лидерборде 7 1.0 Да 6 0.7 Нет 5 0.4 Нет 1-4 0(не получают очки влияния) Нет - Победа = базовые очки влияния × коэффициент. Поражение = копейки. - Личный рейтинг остаётся. Почему это должно работать? Кланы, которые могут собрать 7 человек, получают максимальную отдачу и соревнуются в лидерборде. Отряды 5-6 могут фармить очки влияния для прокачки базы (медленнее), но в топ не лезут. Мелкие группы (1-4) просто играют в РБ как раньше. 1.2. PvE: «Клановые рейды» "Клановые рейды" это отдельный PvE-режим, который работает по принципу уже существующих операций, но с одним важным отличием: он завязан на клан и приносит очки влияния. Обычные Операции остаются в игре нетронутыми - для тех, кто хочет просто поиграть без клановой нагрузки. - Как работает? выбрал режим например «Клановый рейд» – система ищет других. Можно заходить соло, можно отрядом. - После успеха каждый игрок получает очки влияния для своего клана пропорционально боевому опыту (урон, захваты, поддержка). Никаких коэффициентов на размер отряда. - Если игрок не в клане очки влияния не получает. (чтобы у людей был стимул вступать в кланы, но при этом никто не был лишён возможности просто поиграть) - Клановые рейды дают очков влияния в 3–5 раз меньше (на одного игрока), чем хороший PvP полной семёркой. Это сохранит приоритет за РБ. *цифры условные 2. На что тратить очки влияния? И что это такое? Клановая база сейчас это Сухой док, Судостроительный завод, Академия, Угольный/Стальной порты и т.д. Все качается нефтью и у многих уже в максимальной раскачке. Я предлагаю ввести дополнительные уровни (только за очки влияния) Здание Сейчас макс Новый уровень Новый эффект Сухой док −15% обслуживания 7-й −18% Суд-строит. завод −15% стоимости исследуемых кораблей 7-й −18% Академия +15% опыта командира 6-й +18% Угольный порт +10% угля 4-й +13% Стальной порт +10% стали 4-й +13% Плюсом к этом три новых здания (тоже только за очки влияния): 1. Финансовый отдел +5% кредитов всем членам клана. 2. Склад боеприпасов –10% стоимости сигнальных флагов (первые –5% за нефть, вторые –5% за очки влияния). 3. Премиум-лицензия +1 обычный контейнер в день каждому. Самая дорогая постройка - награда для активных кланов. 3. Сезонный лидерборд и награды в казну После каждого сезона РБ составляется таблица кланов по сумме очков влияния, заработанных исключительно в РБ полными отрядами. Очки от отрядов 5-6 и из Клановых рейдов в лидерборде не учитываются. Топ-50 (условные) получает в клановую казну: - сталь - уголь -возможно, золото ( губу раскатал ) 4. Расширение кланового магазина За очки влияния можно купить редкие контейнеры (не чаще 1 раза в 60–90 дней чтоб не сломать экономику): - "Дальние странствия" - "Саквояж командира" - Суперконтейнер Итог Это не "верните КБ" . Это эволюция того, что уже есть. Кланы, собирающие 7 человек в РБ, снова получают командную игру, соревновательный дух и награды как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей. Малые кланы и соло-игроки не брошены: у них есть Клановые рейды, где каждый (даже один) приносит очки влияния своему клану. Всё уже в игре. Нужно только чуть-чуть довернуть. 1. Добавить новую валюту - очки влияния. 2. Начислять очки влияния в РБ только для отрядов 5–7 человек с коэффициентами 3. В сезонный лидерборд включать только очки влияния от отрядов 7 человек. 4. Добавить PvE-режим "Клановые рейды" (на базе Операций), где очки влияния начисляются пропорционально опыту 5. Добавить дополнительные уровни старых зданий и три новых только за очки влияния. 6. Ввести лидерборд и награды топ-50 сталью, углём, золотом в казну. 7. Расширить клановый магазин редкими контейнерами с ограничением 1 раз в 60–90 дней Спасибо за внимание, два дня не спал, пока крутил данную идею в голове
- 44 ответа
-
- 26
-
-
-
-
-
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
Введение Я написал этот гайд, чтобы познакомить людей, начинающих или думающих начать играть в операции, с особенностями режима и кораблями, хорошо показывающими себя в нем. Тут не будет описания каждой операции по отдельности, только общие закономерности. Зачем играть в операции? Особенности операций Тактика игры по классам Эсминцы Крейсера Линкоры Авианосцы Перки для операций Корабли, хорошо подходящие для операций Так как кораблей в данном списке будет много, самые лучшие я выделю жирным, чтобы в случае выбора корабля для покупки для операций глаза не разбегались. Остальные можно считать чуть хуже, но все еще достойным выбором. Остальные корабли либов операциях проявляют себя средне и довольно скучны, либо не приспособлены под геймплей. Веточные корабли Тут будет больше кораблей 8 уровня, так как веточные корабли 9 уровня в основном являются проходными (так как они постоянно находятся на дне списка), а к кораблям 10-11 уровней предъявляются повышенные требования, так как им необходимо конкурировать с очень сильными кораблями. Эсминцы Крейсеры Линкоры Авианосцы 10-11 уровни Премиум корабли Фарм в кредитах у прем кораблей 8 и 9 уровней в операциях примерно одинаков, но нельзя забывать, что 8 уровни в операциях всегда в топе, а 9 всегда на дне списка, что не всегда комфортно. 6 уровни 7-8 уровни Эсминцы Крейсеры Линкоры Авианосцы Корабли с малой универсальностью В этот раздел вошли корабли, которые могут хорошо показать себя в некоторых случаях, но проигрывают по универсальности и стабильности остальным кораблям в этом списке. 9 уровень 10 уровень Tl;dr. В операциях можно фармить кредиты, если хорошо играть. В ремонтном доке для фарма в операциях можно попробовать взять Abruzzi, Chancellorsville и Ташкент '39. За уголь можно взять Лазо, на 8 уровне есть Prinz Eugen, Gascogne. На 9 уровне есть Pommern, Свердловск, Azuma. За очки исследования можно взять Illinois или Jean Bart '43. За дублоны можно взять: на 8 уровне Le Terrible, Fenyang, Irian, Hampshire, Mainz, Brandenburg, Tirpitz, Чкалов, Zeppelin. на 9 уровне см. корабли за уголь. Если вы фанат итальянских кораблей, можно взять G. Verdi.
-
Решил по быстрому закрыть БЗ на урон и достижения, пошел в операции и столкнулся с такой штукой: В операциях есть достижение Результат боя достижение не получено, хотя уничтожено 9 кораблей Ещё бой в той же операции Результативность даже чуть ниже, но достижение получено, но... только после 9-го фрага, хотя по условиям надо 8. Это баг или что?
-
Фаза1 - Уничтожьте все корабли противника на базе Поделитесь на две-три группы: A - Основная фланговая группа (минимум 2, а лучше 3 корабля + Авик) B - Группа поддержки, проникает через центр С - Дополнительная фланговая группа (не обязательно) (Либо торпедный КР либо ЛК - 1 корабля достаточно) E1 - Нассау и Эсм из Е2 и Е3 пойдут 2 крейсера на Е2 стоят на рейде Кайзер и Авик Зеленые стрелки - ваши направления движения Красные - вражеские Желтая - направление для атаки Самолетами (Важно! Форты очень злые! Подождите пока не уничтожат хотя бы Южный Передовой форт - Тыкните на нем F3) Голубая - Направление атаки вражеских самолетов Примечание: Обратите внимание как ведет себя команда, всегда остается надеяться только на себя - потому при необходимости присоединяйтесь к группе А или B или отколитесь на С Примечание2: Старайтесь не тормозить - Времени на операцию (на 5 звезд) на самом деле не много. Чем быстрее враг будет раздавлен, тем раньше вы займете нужные позиции Звезда 1 - Уничтожьте все форты и инфраструктуру базы. К инфраструктуре относятся бочки с горючим - Классно горят от фугасиков! Если вы грамотно поделились и создали фланг "С" либо на респе, либо под конец атаки (из группы "B"), то проблем с этим заданием не возникнет. Главное создать фланг "С" который уничтожит форты на севере. Группа А уничтожает объекты на юге, разворачиваясь на восток Группа В уничтожает восточное направление разворачиваясь на север. Звезда 2 - Уничтожьте все суда обеспечения. Вообще ничего сложного, Группа В и А прекрасно справятся на "развороте" Примечание: Старайтесь сильно не углубляться, потому что для успешного выполнения на 5 звезд вам придется разворачиваться и много топать назад. Как итог вы можете потерять звезду пропустив корабль внутрь. Звезда 3 - Уничтожьте АВ противника Оба авика появляются на E4 соответственно вашим ПВО кораблям и Авиагруппам надо двигаться туда. Просто сконцентрируйте огонь на авиках по подсветке. Важно: Большинство кораблей должно двигаться в направлении E4, даже если точка выхода уже появилась и находится справа наверху. Если кораблей будет мало и совсем без прикрытия - Авики вместе с подкреплениями сломают вам лицо. Звезда 4 - Уничтожьте Первую и вторую волну подкрепления. У новичков это задание иногда не выполняется. На самом деле всё просто. Вместе с Авиками появляются по 4 корабля на Е4-Е7, два из которых - Немцы (V-25, Колберг, Кайзер) - именно двух немцев вам надо обязательно утопить Остальные корабли которые также могут появиться на Е4-Е7 - Не являются целью задания Примечание: Если уже появилась точка эвакуации на Северо-востоке и Авики врага почти уничтожены, то Группу С можно (даже желательно) усилить 1-2 кораблями с Б. Остальные Продолжают движение по внешней части. Звезда 5 - Не дайте подкреплениям противника зайти в гавань Эту звезду часто теряют, если сильно тормозят и углубляются в акваторию. Также, если всей толпой идут на выход, оставляя фланг беззащитным Важно удерживать все 3 направления и не дать врагу пересечь зоны контроля (Оранжевые волны) Учтите, что: на Е5 появляются Эм и Кр на Е6 - Лк и Кр на Е7 - Эм и Лк Примечание: Как обычно проследите, что творят сокомандники - при необходимости займите не прикрытую область - Наиболее критичными являются именно фланги (А и С) На Авике. Если никто не прикрывает фланг - Займите точку отдаленную от выхода (Если S1 то на А2). Иначе лучше занять поближе к выходу и при необходимости двигаться к эвакуации. Фаза 2 - Достигните точки эвакуации Если точка, а точнее лепешка эвакуации находится на S1, то А и B двигаются на эвакуацию, допустимо одному притормозить для контроля Е7 Важно чтобы С контролировалась кораблем и/или Авиком на А2 Если S2. То - Большинство А и Б двигаются на эвакуацию На А остается 1 корабль и/или Авик на А1 для контроля прохода в гавань. Хитрость: Если на точке эвакуации например 2 корабля, а 3 уже никак не успевают уложиться вовремя. То полезно просто "убиться" об вражеский корабль. Дайте ему себя сжечь или торпедировать - или протараньте ЛК без ремонта ... Ваша жертва принесет Победу! ... Секретная ачивка Теперь вы знаете всё ... Тащите
- 105 ответов
-
- 38
-
-
-
-
Салют, форум! Хочу поделится идеей по развитию самого "бурно развивающегося" режима игры - операции. После реворка последнего, в него стало играть ощутимо больше игроков. И это не удивительно, рандомность и кап до 8 увеличила реиграбельность сценариев. Однако, исходя из сессии ответов разработчиков, что прошла не так давече, создалось чувство, что для нынешней команды разработки, режим операций, это чемодан без ручки: Развивать дорого, прямого экономического выхлопа нет. Соответственно, новые сценарии мы вряд ли увидим в обозримом будущем. И мне, как любителю сценарных боёв, и хоть минимального, но командного взаимодействия, это... печалит. Отсюда, я и хочу предложить, как монетизировать этот режим, при этом получив, как мне кажется, минимум отрицательной реакции сообщества: Добавить исключительно для этого режима новый расходник(наподобие эконом бонуса) и новую валюту с соответствующей вкладкой в адмиралтействе. Концепция такова: игрок перед выходом в бой в операции выбирает этот расходник(сам расходник будет покупаться за голду, условно за 350 голды), попадает в бой, и в зависимости от результата сражения будет получать от 1 до 3 жетончиков операций (1 за луз, 2 за победу, 3 за победу и выполнение всех доп задач), эти жетончики уже в адмиралтействе можно будет обменять на обычные контейнеры премиум кораблей, сигналы, кэпов с определённым уровнём прокачки, пермофляжи, постоянные эконом бонусы, к примеру условный контейнер с прем 8 обменивать на 45 жетонов, прем 9- 90 жетонов. Примерные стоимость коробок в жетонах рассчитаны опираясь на среднюю стоимость прем кораблей соответствующих уровней, из которых минус 20% стоимости, так как для достижения результата нужно будет играть, соответственно, при среднем результате(2 жетона за бой), игрок отдаст за случайную прем 8 около 8к голды. Бои для работяг и бояр будут одинаковыми(рандом будет их засовывать в одну команду), разница будет только в том что те кто играют с расходником получат сверху жетоны. Данным предложением я хочу вернуть интерес отдела разработки к этому старому режиму. К тому же, этот расходник для операций так же можно будет совать в различные активности, наподобие верфей и бп.
-
Доброго времени суток! Я уже выкладывал прохождение операции "Луч во тьме". Что ж. Настал черед спасти Трансильванию на сверхсложном уровне на 5 звезд!
-
- 7
-
-
-
- трансильвания
- операции
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте уважаемые. Меня зовут Виктор, мне 29 лет, скоро юбилей... К 30 годам, я понял, что хочу заниматься геймдизайном. Немного поднаторев в этом деле, хочу предложить свой список идей для игры, в которую я играю около 5 лет. Хватит лирики, погнали! 1. Исторические операции: ротация операций по ходу военной истории (Тихоокеанские, Атлантические, Балтийские и др.) для соответсвующих истории кораблей. (Идея навеяна батлпассом из батлфилд 1, операции вводились в реальные исторические даты) 2. Выпустить сдк для моддеров и мапперов, так комьюнити сможет самостоятельно наполнять игру контентом. Для контроля контента можно проводить конкурсы с внутриигровыми наградами. 3. Режим "Адские бои". Бой для команды из N числа игроков, против накатывающих и увеличивающихся волн противников, с защитой базы. (Навеяно зомби-режимом из Call of duty, спасение Трансильвании.) Можно добавить увеличение сложности с прогрессом.(Увеличение кол-ва ботов или усиление их ии) 4. Добавить батл пасс по анологии с wot. 5. Пвп/пве режим "Утильщики". (можно использовать старые модели и карту из режима про постапок) 2 команды из N человек собирают ресурсы (утиль) в рандомно генерирующихся точках на карте, после сбора необходимого количества ресурсов, на базе достраивается сильный бот босс (Сцилла для одной команды и Харибда для другой) которая плывёт крушить вражескую базу.(а-ля хотс, лол, Дота2). Так же можно добавить 3 направления с башнями и ботов сражающихся на них. Возможно сбор ресурсов будет скучен для игроков, тогда можно добавить харвестеров ботов, которые сами будут собирать ресурсы, а игроки должны их защищать и убивать вражеских.(тут нужно будет тестить, что фановее.) Победа наступает по уничтожению базы противника, или полной смерти вражеской команды. Смерть игрока пермонентна, без воскрешения. На базе можно восстанавливать хп. 6. Пвп режим реализм. Установить на корабли ограниченное количество снарядов, торпед, на ав., самолётов. Карты и режимы использовать из стандартных боев. 7. Пвп операции. Используем старые операции, вместо ботов, реальные игроки. 8. Спасение Трансильвании 3. Эскорт Трансильвании до конечной точки, военно морской базы Хэллсинг, и последующей её защитой от нападающих волн врагов. Апофеозом может выступить схватка с тремя боссами, 2 из предыдущих операций и 1 новый + босс ав.
-
Доброго времени суток, товарищи! Сегодня хочется обсудить такой тип боя как Операции. На данный момент доступно 5 совершенно разных наборов событий. Все они выглядят оригинально: Косатка (Состав команды из кораблей 6 ур.) Разрушить базу противника и уйти по указанному разведкой маршруту. Спасение авианосца "Раптор" (Состав команды из кораблей 6 ур.) Сопроводить суда обеспечения к авианосцу "Раптор". Вывести авианосец из зоны боевых действий. Эгида (Состав команды из кораблей 6 ур.) Отбить союзные транспорты и обеспечить им защиту на всём маршруте следования. Защита базы ВМФ "Ньюпорт" (Состав команды из кораблей 6 ур.) Защитить базу: не допустить уничтожения ключевых сооружений и судов обеспечения. Продержаться до подхода союзной ударной эскадры. Нараи (Состав команды из кораблей 7 ур.) Установите контроль над вражеской базой: прорвать оборону противника, провести десантные транспорты, очистив акваторию от сил противника. Из воспоминаний, довольно мутно вспоминаются операции: "Цветок Сакуры" (карта с меняющемся освещением ночь/день), "Динамо" (прорыв по заданному марштуту, отбиваясь от волн авиагрупп, маневрируя между минными полями). Все операции имеют одно основное и несколько дополнительных тематических задач, за выполнение которых, будет начислено то или иное количество звёзд, максимально 5. Каждая полученная звезда в первый раз на аккаунт награждается определённым игровым имуществом (бусты, сигнальные флаги, день премиум аккаунта). Повторное прохождение операций особой нагрузки в себе не несёт, кроме гринда достижений и фарма элитного опыта для командиров, возможно также и для фарма серебра на премиум технике, но точных данных у меня нет. Предложения для реанимирования режима Сценарии (операции): Введение новых тематических сценариев Как пример, карта с динамически меняющейся погодой, условно каким-нибудь штормом, который накладывал бы особые дебафы на видимость или что-то в этом духе. Как пример, карта с разрушаемым окружением, помнится, когда-то в блоге разработки анонсировали разрушаемые айсберги, почему бы не привнести такие объекты в игру? Как пример, карта с сопровождением дирижабля, достаточно большому количеству игроков понравилось событие на сопровождение огромного летящего исполина. Возращение старых тематических сценариев, переработанных под новые реалии, возможно даже с легка новыми геймплейными элементами Добавление постоянных боевых задач и топов активности для режима Сценарных сражений Условно можно сделать разделение 2-мя путями одновременно: Первый, когда игрок просто играет в "Операцию недели" и зарабатывает свои условные очки активности, которые можно будет обменять на какие-либо ресурсы во внутриигровом магазине (адмиралтейство). Второй, когда каждый игрок пытается войти условно в свой топ-50 на каждом из определённых классов техники в течении текущей "Операции недели", после чего на акк будет начислено определённое игровое имущество, либо те же условные очки активности. Как мне кажется, данный вектор развития выше оглашённого типа сражений, поможет привлечь новую аудиторию, а также сможет занять уже существующую, которая помимо PVP интересуется также и PVE контентом. Прежде всего хочется услышать мнение от разработчиков, а также активной части комьюнити. Позволю себе 2 пинга: @Kirito______ @GeneralPunk_WG Буду очень рад, если мысль будет озвучена на сегодняшней пятничной трансляции, и если также дойдёт до блога разработки. Большое спасибо всем, кто уделил внимание прочтению данной статьи.
-
Собственно вопрос в заголовке. Раз уж мы теперь существуем отдельно от остального мира, то зачем отмечать чуждый нам "буржуйский" праздник, тем более что у нас есть даты куда как более значимые для народа чем это. Я имею ввиду Дни народного единства и Октябрьской революции, которые имеют для нашего народа куда как большее значение.
-
Здравствуйте граждане разработчики. Я благодарен вам за возврат старых операций и ввод 8-го уровня, но способ которым производится балансировка по моему мнению кривой, и это мягко говоря. Выходя в бой, ни когда не знаешь какого мутунта там встретишь. Это параметры торпед Кагеро в игре: А это урон торпеды мутанта, который я получил в операции: Учитывая что урон полностью уничтожил остатки боеспособности, реальный урон мог быть еще выше. Я уже не говорю про урон от снарядов. Остальные ТТХ кроме боеспособности так же тайна за семью печатями (надеюсь хотя бы бронирование не трогали). Предлагаю вам граждане разработчики поднапрячься еще и ознакомить игроков если не со всеми ТТХ ботов, то хотя бы с принципом их "накрутки". Очень не приятно, зная что можешь при попадании выжить, все же отправляться в порт.
-
Приветствую дорогие друзья и уважаемые разработчики. Хотел бы побеседовать про режим Операций, который существует уже с обновления 0.6.6. После входа в игру как и всегда открывается окно с ссылкой опроса, и он касался режима операций. После него у меня родилась идея, как дальше развивать этот довольно интересный режим игры, так как в нём довольно большой потенциал развития (хоть и разработчики заявляли что он с точки зрения монетизации и количеству играющих в него очень слаб). Постараюсь вкратце изложить свою мысль и идею. Если посмотреть на в целом на текущий вид работы механик и систем режима - он требует некоторой доработки, а в нескольких моментах кардинальных изменений: 1) Уровни кораблей Что можно было бы сделать, так это расширить разнообразие уровней кораблей в Операциях: с V уровня по VIII уровень (В возможной перспективе сделать и IХ уровни кораблей для особых операций) кораблей, с соответствующим уровнем кораблей-ботов в команде противника ИИ (Например, если операция для кораблей V уровня - то противники состоят из кораблей-ботов V уровня всех типов, специальные корабли-боты и минибоссы IV-V-VI). Уровень сложности от уровня к уровню кораблей всё более продвинутый и сильный. Самый слабый и простой - боты не отличаются сверхпродвинутым ИИ и прямая аналогия с ботами из Кооперативного боя и выполняют самые простые задачи в бою. Чем дальше в "высшую лигу" - тем сильнее и умнее боты - поведение похоже больше на действия живого человека. 2) Карты и Level-дизайн уровней Наличие того количества карт в режиме Операций откровенно маловато, (хотя Операция недели это исправляет для соло игрока) но при игре в составе отряда в 4-7 игроков, выбор операций (карт) очень ограниченный и со временем может произойти то что одни и те же операции уже надоедают. Ссылаясь на пункт выше - с уровнями кораблей, появляются новые операции и карты для них (но можно поступить по опыту операции Эгида - добавив карту Горная цепь из Случайных боёв с незначительными изменениями и доработками под режим Операции). Так же есть мысль, сделать на каждый из уровней операций и кораблей - от 2-х до 4-х карт с разными сценариями (Та же самая система что есть и сейчас но не общая для VI-х уровней, а для каждого уровня), будь то оборона базы, захват или уничтожение порта, сопровождение или уничтожение конвоя и так далее. С повышением уровня - более сложные и совсем новые операции и задачи в них. 3) Награды и бонусы для игроков в Операциях 3.1) Базовые награды В целом система наград по начисляемым звёздам после боя отличная и стабильно работающая, но факт получения максимальной награды один раз за всё время немного отбивает дальнейшее желание играть в эту операцию а далее в этот режим, разве что кроме прокачки кораблей и командиров. Опять же - опираясь на предыдущие пункты, моё предложение как улучшить эту систему. Начиная с V уровня кораблей - сделать ставку в заработке опыта командира и свободного опыта как основного показателя - значительно выше чем в Случайных боях, но заработок кредитов сильно меньше чем в текущих операциях, VI и VII уровни (Всё то же самое что и сейчас) - сделать ставку на заработке боевого опыта и опыта командира, (далее возможно и ресурсов через Боевые задачи операций: уголь, кредиты, свободный опыт, особые ресурсы. Сталь при лучшем результате среди игроков если вошли в Топ-3 в команде), VIII и IX уровни - ставка на заработке кредитов или опыта (в случае если игрок принимая участие в Операциях для IX уровней - 5 и более раз подряд попадал в топ-3 команды по опыту в победном бою при выполнении основных условий и заданий в боях - получал в качестве награды N-ое количество стали и дублонов). Систему с получаемыми звёздами после боя нужно доработать - после каждого боя сделать систему с получением 5-10 звёзд за бой: где каждая звезда так же показывает успешность выполненной операции, но и каждая звезда несёт одну из конкретных наград: 1 звезда - комплект экономических камуфляжей или контейнер Больше камуфляжей или кредитов, 2 звезда - комплект боевых сигналов или контейнер Больше камуфляжей или кредитов, 3 звезда - 1000, 2000, 3000, 4000 или 5000 опыта или контейнер Больше ресурсов или кредитов, 4 звезда - 1500 угля или контейнер Случайный контейнер, 5 звезда - 10000 опыта командира или контейнер Случайный контейнер, 6 звезда - Случайный контейнер или 75000 кредитов, 7 звезда - Супер контейнер, 8 звезда - 10000 свободного опыта или 10000 опыта командира, 9 звезда - 10000 свободного опыта и большой комплект экономических камуфляжей и сигналов, 10 звезда - 1 день премиумного аккаунта или 150 - 300 Стали. Данный вариант не является единоразовой выдачей наград за прохождение операции единожды до полного получения всех наград, а безлимитный по количеству получений за всё время, но ещё раз базовые награды можно получить только в ту Операцию недели, которой она будет посвящена вновь, но Боевые задачи на получение Оперативных жетонов будут действительны на протяжении всей Операции недели без учёта того сколько игрок проведёт боёв в этой операции, два-три боя за всю неделю, либо пятнадцать-двадцать за день. 3.2) Дополнительные С повышением уровня кораблей - повышается и их сложность, а с ними и награды которые можно получить за выполнение всех основных и/или дополнительных задач в бою и при этом выжить. Во время игры на определённом уровне и определённой операции будут накапливаться особые ресурсы - Оперативные жетоны, которые необходимы для покупки кораблей, уникальных командиров. сигналов, камуфляжей и прочих товаров в Адмиралтействе за определенное количество: например за операцию Косатка на VI-х уровнях кораблей - в случае успешного завершения матча и всех основных заданий - выдаётся 100 Оперативных жетонов именно операции Косатка (они не сгораемые и как уголь и сталь копятся в Адмиралтейском кошельке или хранилище и распространяются на группу товаров операции Косатка), при выполнении хотя бы одного из дополнительных заданий выдается дополнительно ещё 25-50 Оперативных жетонов, при выполнении всех основных, дополнительных и индивидуальных заданий по Боевым задачам - выдается до 300 Оперативных жетонов. В случае поражения в бою или время боя истекло - гарантировано игрок получает 50-75 Оперативных жетонов и 100 Оперативных жетонов игроку занявшему 1-е место по опыту в команде после боя. Когда игрок накопит определённое количество Оперативных жетонов - он может приобрести то что ему нужно: например играя в операцию Косатка и накопив Оперативные жетоны, игрок может обменять их на крейсер СССР VI уровня Молотов за 45000 (цена может быть любая) Оперативных жетонов. Стоит так же учесть что покупка имущества осуществляется без купонов на скидку по типу кораблей за уголь, сталь или дублоны), либо комплект экономических камуфляжей х25 за 12500 (цена может быть любая) Оперативных жетонов, либо уникальный командир Адмирал Кузнецов за 750000 (цена может быть любая) Оперативных жетонов и так далее. Так со всеми Операциями, и в соответствии с уровнем кораблей и операций - цены и награды больше и лучше. Но на каждый уровень операций - своя индивидуальная валюта - Оперативные жетоны-V, Оперативные жетоны-VI, Оперативные жетоны-VII, Оперативные жетоны-VIII и Оперативные жетоны-IX. Вот такая мысль у меня родилась после пройденного недавно опроса, данная тема не является чем то побуждающим или радикальным. Просто является способом поделится мнением и идеей с пользователями и разработчиками для улучшения и развития проекта World of Warships. Буду рад прочитать и услышать комментарии, пожелания, замечания и предложения по данной теме. P.S. Надеюсь на понимание)
- 29 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Идея для нового типа операций и вида боё в целом. Навеяно историей боёв на Тихом океане. Например серия боёв за Соломоновы острова, и прикрытие десанта как американского, так и японского. Общий ход в Операции: 1. Контакт и обмен залпами. 2. Артподготовка по заданной цели. (зона отмечена кругом) 3. Высадка десанта. (зоны отмечены кругами) 4. Отход. За каждый пункт очки. В виду специфики некоторых операций в реальной истории войны, транспорты и НПС не предусмотрено. Задачи выполняются за определённое время игроками. Особенность операции должна требовать активные действия игроков и бой в команде. Есть шанс что подобный сценарий операции подойдёт и для стандартных боёв.
- 11 ответов
-
- 3
-
-
-
- операции
- командный бой
- (и ещё 2 )
-
Денёчка доброго, форум! Так как новыми операциями и активностями в этом режиме нас радуют не часто, так что решил в отдельной теме собрать все накопившиеся вопросы и пожелания по этому, мою самому любимому, режиму игры. 1)Балансировщик. Да-да, многострадальная "Волчья стая" единственная операция, в которую можно поиграть на пл, фактически недоступна. И это грустно. 2)Адаптация происходящего под сетап команд. Боты, как со стороны противника так и со стороны союзников(Лк в "Гермесе") подбираются под состав команды игроков(количество хп, точность, и, по моим наблюдениям, так же сам состав кораблей подкрепления в той же "Эгиде"). И это хорошо, и правильно. Однако эту систему нужно ещё дорабатывать. Что бы те же подкрепления(кои не являются целями доп задач) были более разнообразными. Это добавит реиграбельность и дополнительный челендж, а так же могут решить проблему парочки кораблей(Все видели того парня на Асашио в "Сакуре"...) 3)ПЛ и Операции. Пл не доступны в этом режиме, хотя, как бы это смешно не прозвучало, но как минимум в половине операций уже существующих в игре, пл бы крайне сильно облегчала прохождение( лк и подкрепы на косатке, мисури и лк в нараи, амаги или 2 нагато в Эгиде, авик и свита в Гермесе, обескровить одно из направлений на Ньюпорте и тд...). Может, пора? 4)Активности. Достаточно часто активности обходят этот режим стороной. Тот же "Архипелаг героев". Или допускают, но в одной номинации с коопом(К примеру недавняя активность, где за наибольшее число побед давали Муську, и было два списка: рангово-рандомные и кооперативно-операционные. Кооператив и операции в одной номинации. Кооп с общесерверными 98% и от 3 до 5 минут боя и операции продолжительностью минимум 10 минут, а в среднем 15+ и с негарантированной победой). Хотелось бы... Справедливости в отношении к этому режиму игры. 5)Новые сценарии. Хотелось бы побольше сценариев на ПОСТОЯННОЙ основе, а не временные хелуинские. На этом вроде всё. Дополните, если что забыл.
-
Прошу разработчиков предоставить возможность получать прогресс выполнения заданий Морского сражения по результатам игры в режиме Операции. Обоснование: Режим Операции ничем не хуже других режимов (ИМХО), по крайней мере Кооперативного боя. В нашем клане (вероятно не только в нашем) многие выбирают для игры режим Операции и это ущемляет их возможность внести вклад в зарабатывании нефти и в развитие Клановой базы. Наблюдаемые препятствия: Надо будет что-то сделать в игре (программе). Написать какой-то дополнительный код. Надо будет отбалансить справедливость подсчета результатов боя в сравнении с другими режимами. По итогу, некоторые кланы и игроки быстрее будут отстраивать Клановую базу и получать дополнительные плюшки, которых они сейчас получают меньше. Способы решения: Предложить программиста решить эту не сложную (для хороших программистов) проблему. Применить механику, используемую в других Боевых задачах - использование коэффициента к результатам для зачета выполнения боевой задачи Морского сражения. Согласиться с тем, что кому-то станет немного приятнее играть. И все это на х.. зачем? Ожидаемые выгоды: Значительное количество игроков (в моем окружении точно) будут получать больше плюшек от любимого ими режима Операции. Будет устранена еще одна дискриминация игроков по признаку предпочитаемого ими режима - более справедливое положение дел в игре. Игроки, предпочитающие режим Операции, будут больше заинтересованы принять участие в Морском сражении, т.е. Морское сражение будет лучше привлекать игроков в игру. Резюме: За небольшие усилия и маленькие потери проект станет гораздо более справедливым и привлекательным. P.S. Каким бы способ не увеличивался онлайн игры, в конечном итоге это ведет к увеличению дохода проекта. Предлагаемый способ представляется хорошим соотношением затрат и выгод для проекта Мир кораблей. Прошу одобрить и реализовать.
-
Уважаемые разработчики! Хотел бы обратить ваше внимание на звуковые сигналы, сопровождающие выполнение подзаданий в режиме Операции. В текущей реализации используется один и тот же звуковой эффект как для успешно выполненных подзаданий, так и при их провале. Это создает определенную путаницу для игроков, так как интуитивно ожидаешь различного звукового оповещения в зависимости от результата выполнения задачи. Особенно это заметно при успешном завершении подзадания - текущий звук больше ассоциируется с неудачей, чем с успехом. Предлагаю рассмотреть возможность добавления отдельного, более позитивного звукового сигнала для успешно выполненных подзаданий. Это мог бы быть какой-нибудь приятный, мотивирующий звук, который четко давал бы понять игроку, что задание выполнено успешно. Такое изменение значительно улучшило бы пользовательский опыт и сделало игровой процесс более интуитивным и приятным. Спасибо за внимание к этому предложению! holycats P.S. Спасибо за то, что постоянно работаете над улучшением игры. Надеюсь, это предложение будет полезным для дальнейшего развития проекта.
-
Прочитал сегодня в новостях бюллетень на 13.1, в котором объявили введение операций для кораблей 9-ого и старше уровней на постоянной основе. Возник вопрос, ассиметричные бои для 9 и 10 уровней теперь всё...? В принципе, ассиметричные бои станут не нужны и не актуальны, т.к. очень сильно похожи по составу ЦА и всему происходящему в них, на операции. В клане в ПВЕ мало народу играет, вот и хотел узнать у посетителей форума их предпочтения и мысли по данному вопросу.
-
Увидев, что разработчики прислушались к мнению игроков и вернули на постоянную основу "учебные испытания", я хочу попросить вернуть операции для ПЛ и продолжать развивать данное направление. Причем, это понравится не только любителям ПЛ, но и их хейтерам, ведь тогда количество ПЛ в рандоме несколько уменьшится. Помимо прочего, это, возможно, поможет популяризовать класс ПЛ, что позволит разработчикам продать больше премов. В общем, от данного режима одни плюсы, тем более, что уже есть одна стабильно функционирующая операция. В целом, для начала ее можно выкатить еще раз в таком же виде, в каком она была, и потом наращивать количество карт и сценариев. Спасибо за внимание.
-
Добрый день форум. Кооперативные режимы игры присутствуют в нашей игре с самого старта проекта, и не сказать что активно развиваются. И отчасти причины очевидны: Кооперативный тип боя- дикое сафари, в котором фармятся бз и выпускается пар на бездушном ИИ (ничего-ничего, когда-нибудь машины отомстят кожаным мешкам за унижения!), главный недостаток которого в том, что можно просто не успеть настрелять лент, наподжигать и тд. Ассиметричка- это улучшенный кооп, чуть более сложный, но и награды в ней не нищенские, и очевидно, что не вводят её на постоянку только из-за того что она похоронит кооп и частично операции. И сами Операции, имхо самый перспективный режим игры, о котором вспоминают раз в несколько лет. По сути главная проблема режима сейчас, в том что для обычного игрока это одноразовый аттракцион, все сюжеты прошёл и всё, никакой новизны, а награды... ну это конечно не кооп, но и ничего такого, что подстёгивало интерес заходить туда снова и снова там нет. И оно понятно почему, делать новые сценарии явно дороже чем корабли и сундуки. А если операции станут приносить прибыль? Хотя правильнее сказать, если появится возможность тратить там дублоны. Суть предложения следующая: Для начала, ввести новый тип бз, чисто для операций, в которой нужно заработать 5 звёзд (выполнять можно за несколько боёв, в случаях когда тима опять заруинила). Сама бз бы покупалась за какие-нибудь 250 голды, копейки, сущие копейки, в новом разделе адмиралтейства. Награда за БЗ была бы в виде жетона. Что за жетон и зачем он нужен? Как я сказал, появится новый постоянный раздел адмиралтейства, посвящённый только режиму операций, в котором можно будет покупать бз, так и обменивать эти жетоны на различные "Сезонных наград". В сезонные награды будут входить различные премиум контейнеры, па, сигналы и эко бусты, несколько кораблей разного уровня, и эксклюзивный особо редкий корабль. Из названия, понятно, что награды будут иметь переменчивый характер и меняться каждые три месятся. Соответственно ценообразование в жетонах будет зависеть от ценности самой награды(к примеру 7 дней па за 3 жетона, премиум конты с кораблями от 3 до 10 жетонов(зависит от ценности самой коробки) условные Де Грасс- 12 жетонов, Симс- 18 жетонов, Хемпшир- 30 жетонов, Померн- 47 жетонов, и Энтерпрайз за какие-нибудь 200-250 жетонов). Соответственно что получит разработчик: Новая статья стабильной траты дублонов, соответственно доход с их продажи, активность повышение актива. Что получат игроки: Дополнительный стимул играть в этот режим, возможность получать дешевле корабли и расходники через гринд, а не через очередные сюрприз механики типа последовательных наборов и лутбоксов. Вопросы: А не жирно ли оно? Нет. По сути игроки так же будут тратить свои дублоны, но меньше однако при это тратя ещё своё время. Этот вариант идиален для тех кто не хочет всё и сразу путём прямой за дорого покупки, но готов тратить время, самый ценный ресурс, приложив к нему немного ещё и денях. Уникальный корабль за 200 жетонов? Это убьёт уникальность! Опять же нет. Давайте вместе прикинем, 200 жетонов это примерно 50к голды, плюс эти жетоны надо ещё выфармить, а это в среднем 400 боёв в операциях откатать, ибо пять звёзд получить с тимой рандомов... А почему так много боёв, что мешает взять мне сразу 50 бз и за бой 1 сделать? Активной может быть только одно бз. Окей, закуплюсь контейнерами и вытащу всё что надо! На покупку лотов будет ограничение, к примеру не больше 6 контов одного типа в одни руки, систему не поабузишь. А если ничего из наград не привлекает? Награды обновляться будут каждый квартал, таким образом если сейчас вас ничего не привлекает, в следующем сезоне могут появится вещи, что вам будут интересны. Смена сезонов, а жетоны будут переносится? Да. Это позволит сделать процесс гринда менее стресовым, в ситуациях когда среди наград появится что-то, что особенно хочется. Для чего это всё я написал? Просто, мне искренни хочется, что бы разработчик вспомнил об этом режиме, и быть может, если он станет прибыльным, начнут появляться новые сценарии, новые классы кораблей(да-да, доколе пл-водов будут в пве режимах дискриминировать), пофиксят уже существующие хайлевл операции( ну знаете, тот же последней рубеж, что на эсмах 9-* неиграбелен). Надеюсь кто из разрабов увидит...
- 25 ответов
-
- 12
-
-
-
-
- монетизация
- операции
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сижу, ковыряю потихоньку ивент Киберславский и думаю... Хорошо это всё, конечно, ивенты по мультикам, Киберславам, фантастике, тысячи их. Но ведь есть прекрасный фильм - Секретный фарватер. Почему бы не сделать событие и по нему? Ведь там и подлодка, и Шубин с Шуркой на сторожевике, география обширная - от Северного Ледовитого до Германии с Амазонкой. И сюжет прекрасный, книга, и повод кино вспомнить, и Северный флот. Разве трудно реализуемая идея? Спасибо.
-
Добрый день. Было бы неплохо дополнить еще множество видов операций. Т. К. в данный момент их не так то и много. Попадаются одни и те же. Например, добавить операции против подводных лодок. В стиле битва за Атлантику, ну и т. Д. 😃
-
Операции стали катастрофически скучными без авиков. С какой целью их убрали? Авики реворкаете, а ботов на них катать не научили? А когда научите? Когда они вернутся в миссии? Просто во многих операциях авики играли, мягко говоря, центральную роль. А теперь... пустота.
-
Здравствуйте! Объясните пожалуйста , почему не проходит урон по аэродрому с ББ (эдинбург) 60 попаданий - 0 урона. или вот 84 попаданий с тем же результатом: спасибо!
-
- 18 ответов
-
- награда
- достижение
-
(и ещё 1 )
Теги:
