Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'операции'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 77 результатов

  1. johny26cm

    Случайные операции

    Всем доброго времени суток. Просто хочется узнать, какие операции люди любят больше всего, какие считают сложными, в каких влияние случайной команды максимально, а где можно затащить и одному, ну и почему Асашио грустно в "сакуре". В этой теме думаю можно спокойно сравнивать все операции, не нарываясь на офтопик конкретной ветки.
  2. Фаза1 - Уничтожьте все корабли противника на базе Поделитесь на две-три группы: A - Основная фланговая группа (минимум 2, а лучше 3 корабля + Авик) B - Группа поддержки, проникает через центр С - Дополнительная фланговая группа (не обязательно) (Либо торпедный КР либо ЛК - 1 корабля достаточно) E1 - Нассау и Эсм из Е2 и Е3 пойдут 2 крейсера на Е2 стоят на рейде Кайзер и Авик Зеленые стрелки - ваши направления движения Красные - вражеские Желтая - направление для атаки Самолетами (Важно! Форты очень злые! Подождите пока не уничтожат хотя бы Южный Передовой форт - Тыкните на нем F3) Голубая - Направление атаки вражеских самолетов Примечание: Обратите внимание как ведет себя команда, всегда остается надеяться только на себя - потому при необходимости присоединяйтесь к группе А или B или отколитесь на С Примечание2: Старайтесь не тормозить - Времени на операцию (на 5 звезд) на самом деле не много. Чем быстрее враг будет раздавлен, тем раньше вы займете нужные позиции Звезда 1 - Уничтожьте все форты и инфраструктуру базы. К инфраструктуре относятся бочки с горючим - Классно горят от фугасиков! Если вы грамотно поделились и создали фланг "С" либо на респе, либо под конец атаки (из группы "B"), то проблем с этим заданием не возникнет. Главное создать фланг "С" который уничтожит форты на севере. Группа А уничтожает объекты на юге, разворачиваясь на восток Группа В уничтожает восточное направление разворачиваясь на север. Звезда 2 - Уничтожьте все суда обеспечения. Вообще ничего сложного, Группа В и А прекрасно справятся на "развороте" Примечание: Старайтесь сильно не углубляться, потому что для успешного выполнения на 5 звезд вам придется разворачиваться и много топать назад. Как итог вы можете потерять звезду пропустив корабль внутрь. Звезда 3 - Уничтожьте АВ противника Оба авика появляются на E4 соответственно вашим ПВО кораблям и Авиагруппам надо двигаться туда. Просто сконцентрируйте огонь на авиках по подсветке. Важно: Большинство кораблей должно двигаться в направлении E4, даже если точка выхода уже появилась и находится справа наверху. Если кораблей будет мало и совсем без прикрытия - Авики вместе с подкреплениями сломают вам лицо. Звезда 4 - Уничтожьте Первую и вторую волну подкрепления. У новичков это задание иногда не выполняется. На самом деле всё просто. Вместе с Авиками появляются по 4 корабля на Е4-Е7, два из которых - Немцы (V-25, Колберг, Кайзер) - именно двух немцев вам надо обязательно утопить Остальные корабли которые также могут появиться на Е4-Е7 - Не являются целью задания Примечание: Если уже появилась точка эвакуации на Северо-востоке и Авики врага почти уничтожены, то Группу С можно (даже желательно) усилить 1-2 кораблями с Б. Остальные Продолжают движение по внешней части. Звезда 5 - Не дайте подкреплениям противника зайти в гавань Эту звезду часто теряют, если сильно тормозят и углубляются в акваторию. Также, если всей толпой идут на выход, оставляя фланг беззащитным Важно удерживать все 3 направления и не дать врагу пересечь зоны контроля (Оранжевые волны) Учтите, что: на Е5 появляются Эм и Кр на Е6 - Лк и Кр на Е7 - Эм и Лк Примечание: Как обычно проследите, что творят сокомандники - при необходимости займите не прикрытую область - Наиболее критичными являются именно фланги (А и С) На Авике. Если никто не прикрывает фланг - Займите точку отдаленную от выхода (Если S1 то на А2). Иначе лучше занять поближе к выходу и при необходимости двигаться к эвакуации. Фаза 2 - Достигните точки эвакуации Если точка, а точнее лепешка эвакуации находится на S1, то А и B двигаются на эвакуацию, допустимо одному притормозить для контроля Е7 Важно чтобы С контролировалась кораблем и/или Авиком на А2 Если S2. То - Большинство А и Б двигаются на эвакуацию На А остается 1 корабль и/или Авик на А1 для контроля прохода в гавань. Хитрость: Если на точке эвакуации например 2 корабля, а 3 уже никак не успевают уложиться вовремя. То полезно просто "убиться" об вражеский корабль. Дайте ему себя сжечь или торпедировать - или протараньте ЛК без ремонта ... Ваша жертва принесет Победу! ... Секретная ачивка Теперь вы знаете всё ... Тащите
  3. После того как убрали 3 ЛК (Хотя говорят еще появляются но при условии если вы сильно будете тормозить) эта операция стала проще пареной репы Фаза 1 Команда - Зайдите в Дым на G1, поставленный Маханом, и с левого борта уничтожьте противника. Не выходите из дыма (не светитесь) чтобы Боты не кидали торпеды. Для этого у вас должен быть свет от АВ или от Собственного истребителя. Накройняк от ЭМ готовящегося к фазе2-А АВ - Продвигайтесь к позиции А1. Атакуйте самолетами с "желтой" позиции и уничтожьте ЛК. Если команда отыграла грамотно то второй заход уже сразу пойдет на фазу-2 ... иначе придется тащить :( Фаза 2 Как только Махан начал движение продолжайте сопровождение на правую сторону на точку G2. Тут можно (но не обязательно) создать левый фланг (G2-A) состоящий из инвизного эсма или 2-3 любых кораблей. Кроме того, эсм может поставить дымовую завесу для "тормозящей" команды Вторая часть врагов идет "ромбом" к обоим флангам - поначалу придется фугасить - но в конце они уже будут бортом к основной группе. Кроме того обращайте внимание на атаки эсмов и Авика - Враги отворачивают от торпед подставляясь в итоге Основному или альтернативному флангу для атаки с ББ. АВ - Атакуйте с желтой позиции ЛК или заставляйте отворачивать крейсера торпедными атаками. Атакуйте бобрами разные цели разводя их на ремки (или сжигая разведенных) ВАЖНО - Большая часть кораблей ДОЛЖНА занять позицию G2 Звезда №1 Займите стратегический район Самая простая задача - надо просто зайти на точку G2. Не видел, чтобы народ не пошел туда. Звезда 2 Уничтожьте 5 кораблей за 2 минуты Эта часть легко делается на фазе1 или 2 при наличии фокуса на противнике На АВ - Зайдите с "желтой" позиции и утопите ЛК На Эм - Сконцентрируйте торпеды на ЛК или, если противник бортом - по вееру на каждый крейсер (В ромбе крейсера часто уворачиваются). Стреляйте в Эсмов. На Кр-ББ и ЛК - старайтесь зайти в борт и аннигилируйте противникам цитадели А в целом - фокусьте тех, кто вот вот уйдет и эсмов Возможные ошибки - Большинство занимается фигней Фаза 3 Уничтожьте сначала Центральный крейсер. Затем когда вы "внедритесь" в строй - отББшить фланговых будет проще. Дым или фокус тут будет крайне полезен. Если вы всё таки поделились на 2 фланга. Правые - сфокусируйтесь на правых Левые - на левых. ВАЖНО - продолжайте движение наверх. Смелым покоряются 5 звезд. Фаза 4 Внедрение во фланг основной группы. Для успешного выполнения оставшихся задач займите позиции, как показано на картинке. Важно Авику подойти поближе (Желтая стрелка) Звезда №3 Уничтожить 3 Авика Здесь самое главное занять позицию рядом с местами респа авиков (G4-A - Это кстати пригодится и позже) Больше всего подходят Клив (с заградкой), Буденный (И заградка, и торпеды), а также эсмы, которые способны отвлечь на себя торпедоносцы противника (Я на фарагуте без проблем ушел в циркуляции от 5-ти атак торпедоносцев - за это время команда по моему свету расстреляла всех авиков) Эти корабли составят "альтернативный" фланг, если он не был создан еще на фазе 1-2. Возможная ошибка - Вы засЦали и оказались ДАЛЕКО. Авики сломают вам лицо или вы потеряете много времени, что повлияет на итоговое число звзезд. Звезда №4 Щорт подбЪери Сохранять щорса НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ... но если вы будете тормозить, то щорс с Маханом уйдут вперед и будут уничтожены. Если такое случилось вам достаточно быть РЯДОМ с щорсом, чтобы спасти его капитана - Это альтернативная Звезда. В целом достаточно быть ПЕРЕД щорсом всей басотой и фокусить фокусить ... тогда щорс даже выживет Главная ошибка - Команда "сцыт" и щорс ушел ДАЛЕКО вперед. Рядом с щорсом НИКОГО нет. Фаза-5 "Альтернативный" фланг должен по верху "отвлекать" главные силы врага на себя. Если вы будете еще и светиться - то они точно изменят курс в вашу сторону. Основная часть также должна быть ПЕРЕД транспортами. АВ помогает основной группе уничтожая атакующих транспортники. Самое главное НЕ ДАТЬ стрелять в транспорты! Звезда-5 Сохранить все транспорты Основной отряд должен иметь минимум 1, а лучше 2 дымовика ... чтобы прикрыть транспорты во время обстрела. Особенно важно быть на ЭМ, если команда откровенно "сливает" - дым позволит как минимум дойти транспортнику. Но, чтобы при этом все транспорты выжили, важно, чтобы был еще один эсм. (Если много кораблей для Альт-напрпавления, то это условие не обязательно) Тем не менее, есть и даже КРАЙНЕ рекомендуется альтернативная атака со стороны респа авиков (G5-A). Тогда главные силы врага будут отвлечены (большинство - но не все) Альтернативным флангом - что позволит сохранить транспорты. При этом часть врагов будет и дальше идти на транспорты - Всем желательно зафокусить сначала их. Особенно "основной" группе (G5). Секретная ачивка Эта, некогда сложная, кампания теперь делается "левой" пяткой. Вряд ли у вас будут большие трудности.
  4. Прочитал сегодня в новостях бюллетень на 13.1, в котором объявили введение операций для кораблей 9-ого и старше уровней на постоянной основе. Возник вопрос, ассиметричные бои для 9 и 10 уровней теперь всё...? В принципе, ассиметричные бои станут не нужны и не актуальны, т.к. очень сильно похожи по составу ЦА и всему происходящему в них, на операции. В клане в ПВЕ мало народу играет, вот и хотел узнать у посетителей форума их предпочтения и мысли по данному вопросу.
  5. Денёчка доброго, форум! Так как новыми операциями и активностями в этом режиме нас радуют не часто, так что решил в отдельной теме собрать все накопившиеся вопросы и пожелания по этому, мою самому любимому, режиму игры. 1)Балансировщик. Да-да, многострадальная "Волчья стая" единственная операция, в которую можно поиграть на пл, фактически недоступна. И это грустно. 2)Адаптация происходящего под сетап команд. Боты, как со стороны противника так и со стороны союзников(Лк в "Гермесе") подбираются под состав команды игроков(количество хп, точность, и, по моим наблюдениям, так же сам состав кораблей подкрепления в той же "Эгиде"). И это хорошо, и правильно. Однако эту систему нужно ещё дорабатывать. Что бы те же подкрепления(кои не являются целями доп задач) были более разнообразными. Это добавит реиграбельность и дополнительный челендж, а так же могут решить проблему парочки кораблей(Все видели того парня на Асашио в "Сакуре"...) 3)ПЛ и Операции. Пл не доступны в этом режиме, хотя, как бы это смешно не прозвучало, но как минимум в половине операций уже существующих в игре, пл бы крайне сильно облегчала прохождение( лк и подкрепы на косатке, мисури и лк в нараи, амаги или 2 нагато в Эгиде, авик и свита в Гермесе, обескровить одно из направлений на Ньюпорте и тд...). Может, пора? 4)Активности. Достаточно часто активности обходят этот режим стороной. Тот же "Архипелаг героев". Или допускают, но в одной номинации с коопом(К примеру недавняя активность, где за наибольшее число побед давали Муську, и было два списка: рангово-рандомные и кооперативно-операционные. Кооператив и операции в одной номинации. Кооп с общесерверными 98% и от 3 до 5 минут боя и операции продолжительностью минимум 10 минут, а в среднем 15+ и с негарантированной победой). Хотелось бы... Справедливости в отношении к этому режиму игры. 5)Новые сценарии. Хотелось бы побольше сценариев на ПОСТОЯННОЙ основе, а не временные хелуинские. На этом вроде всё. Дополните, если что забыл.
  6. popchan81

    ТТХ ботов в операциях

    Здравствуйте граждане разработчики. Я благодарен вам за возврат старых операций и ввод 8-го уровня, но способ которым производится балансировка по моему мнению кривой, и это мягко говоря. Выходя в бой, ни когда не знаешь какого мутунта там встретишь. Это параметры торпед Кагеро в игре: А это урон торпеды мутанта, который я получил в операции: Учитывая что урон полностью уничтожил остатки боеспособности, реальный урон мог быть еще выше. Я уже не говорю про урон от снарядов. Остальные ТТХ кроме боеспособности так же тайна за семью печатями (надеюсь хотя бы бронирование не трогали). Предлагаю вам граждане разработчики поднапрячься еще и ознакомить игроков если не со всеми ТТХ ботов, то хотя бы с принципом их "накрутки". Очень не приятно, зная что можешь при попадании выжить, все же отправляться в порт.
  7. Проблема операций в этой игре, что их можно достаточно легко проходить, но только отрядом. А вот рандомом - не очень... и в одиночку, как бы ты не играл хорошо, не вытянешь. В результате получаем, что все недовольны. Одним (клановые коллективы) слишком легко и плюшек за повторное прохождение нет. А для других - очередной пост о том, какая сложная операция и не пора бы попроще сделать. Самое время ввести давно обещанный уровень hard, именно с заточкой на сыгранные отряды. Можно, в первом приближении, даже самый простой вариант потестить - все вражеские боты +1 к уровню кораблей. При этом - награды/плюшки - больше чем сейчас, в среднем - не хуже рандомных боёв. И кое чего подкидывать регулярно за повторное прохождение. А для для одиночек/рандома, сделать уровень проще чем есть, но и плюшек меньше... Дополнительно, дабы не травмировать онлайн - допуск на 2-й lvl - только отрядом. И пусть каждый выбирает для себя.
  8. Доброго времени суток! Я уже выкладывал прохождение операции "Луч во тьме". Что ж. Настал черед спасти Трансильванию на сверхсложном уровне на 5 звезд!
  9. anonym_2cu5k7jFudMN

    Отряд для любых операций

    В рандоме не играю, в клановых, тоже. В коопе - слишком уж мало серебра/опыта идёт, да и конкуренция со стороны маститых кланов всё больше. Для выполнения всевозможных б/з и эвентов, прокачки кораблей, зарабатывания свободки и элитки, наиболее комфортными и приятными сейчас являются операции. При условии игры в отряде конечно. Событие Royal Navy, б/з на контейнеры ЧП, свободки добрать для приобретения Мусаши или Кронштадта, да мало ли что... Если есть участники форума со сходными предпочтениями и потребностями - кидайте сообщения здесь, будем наполнять контактные листы... Мой прайм находится в пределах 17.00 - 24.00 Мск, но не всё это время етессно. Ignitus
  10. "С выходом версии 0.6.8 «Динамо» будет доступна всем игрокам, достигшим 8-го уровня аккаунта, в статусе операции недели. О дате её окончания мы сообщим дополнительно." - с официального сайта World of Warships. Уважаемые разработчики, операция "Динамо" прекращена, а дополнительно ничего не было сообщено( Ну так разве нормально поступать? Почему заранее не сообщить о дате прекращения операции? Или Вы опять задней датой новость состряпаете? ТРЕБУЮ ПРОДОЛЖЕНИЕ ОПЕРАЦИИ!!!
  11. AwIII

    Операция РАПТОР

    Почините ход кораблей, раптор застрял и не успел в точку
  12. Проблема не новая, полгода ей точно, а воз и ныне там... Итак, включаем произвольную операцию (не операцию текущей недели!), собираем народ и при нажатии кнопки в бой затая дыхание ждем заветной "шестеренки" по центру экрана. Что, нет ее? Быстро говорим игрокам что сейчас будет вылет и они не пугались, вылетаем на окно логина, перезаходим, распускаем отряд (потому что все "типа в бою"), собираем отряд заново - и повторяем сначала. Проблема точно не на стороне клиента - разные люди, разное время, разные операции. Может три раза подряд выкинуть, на 4-й запустить. Вчера днем ни разу не получилось зайти ни в "Нараи", ни в "Сакуру". Причем такое ощущение что эта бяка прогрессировала со временем - сначала были вылеты при запуске с неполным отрядом, потом и с полным начались. Даже некоторые "поверья" появились - командир должен выключить голосовую связь на момент запуска (это и правда некоторое время работало), нельзя менять командира при сборе группы (не работает). Ну и вдогонку - постоянно отваливается канал "Операции".
  13. Идея для нового типа операций и вида боё в целом. Навеяно историей боёв на Тихом океане. Например серия боёв за Соломоновы острова, и прикрытие десанта как американского, так и японского. Общий ход в Операции: 1. Контакт и обмен залпами. 2. Артподготовка по заданной цели. (зона отмечена кругом) 3. Высадка десанта. (зоны отмечены кругами) 4. Отход. За каждый пункт очки. В виду специфики некоторых операций в реальной истории войны, транспорты и НПС не предусмотрено. Задачи выполняются за определённое время игроками. Особенность операции должна требовать активные действия игроков и бой в команде. Есть шанс что подобный сценарий операции подойдёт и для стандартных боёв.
  14. Самая конченная операция. Собственно их две Гермес и Косатка - что можно смело вырезать из клиента и забыть как страшный сон. Но Косатка превзошла всех. Какой самый токсичный момент в играх? - Когда что-то зависит от случайных тиммейтов а не от тебя. и зависит АБСОЛЮТНО, ты хоть в лепешку убейся но если твои кокомандники не войдкт в точку - мишен фэйлд. Пиши им не пиши - бесполезно. Твои тиммейты в конце миссии когда нужно войти в "круг": Разрабочики, лайфхак вам бесплатно (в каждодневной непрерывной и непосильной работе по борьбе с ботами): В операциях можно ботоводов отлавливать пачками, профит 100%.
  15. Не любитель создавать темы, тем более 2 в один день, но здесь явно что-то не то... Захожу после ужина в игру WOWS нажимаю "Выбрать тип боя" а Операций нет. Были ведь сегодня, сам видел - Раптор. Инфы нет нигде, ни там - Wargaming.net Game Centr, ни здесь - на форуме... Что случилось, Уважаемые разработчики WOWS?!
  16. ищу пати на операции,людей которым это интересно ,а не просто так выйти слиться и бегом на другой кор, получил по 5 звёзд на тесте знаю что делать... играю преимущественно на ружье но могу на любом другом корабле... ищу пати нацеленную исключительно на 5 звёздочек!!! кому интересно зовите или тут или сижу в поиске отряда в игре...
  17. Много раз поднималась тема. Правда, последний раз это было давно. Есть в игре такой режим, если кто помнит - операции. Режим, как по мне, хороший и мною любимый, но: 1. Операций мало 2. Все они уже давно пройдены 3. Все плюшки по ним уже получены 4. В основном данный режим заточен только под 6 уровень. 7 - немного 5. Выбора в режимах нет, т.к. активен только один, с ротацией, другие - собирай команду из 6 чел минимум - что затруднительно. таким образом, про данный режим многие из «старослужащих» забывают и забивают... а жаль, ибо, отдохнуть от рандома - самое то, и на порядок интереснее кооператива. Предложение: 1. Добавить новых операций - и в них-то, в отличие от рандома, можно добавить всяких снежных бурь и прочих экспериментов. То что вызывает отторжение в рандоме - зайдёт на ура в режиме ИМХО 2. Добавить операции для 8-го уровня, а может и для 9-ок. Увеличить количество операций для 7-го. 3. Сделать «многосерийные» операции - по сути - компании состоящие из отдельных операций по смыслу друг с другом связанные. Прошёл первую операцию - проходи вторую и т.д. С постепенным увеличение сложности. Оживите потенциально интересный режим.
  18. Здравствуйте уважаемые. Меня зовут Виктор, мне 29 лет, скоро юбилей... К 30 годам, я понял, что хочу заниматься геймдизайном. Немного поднаторев в этом деле, хочу предложить свой список идей для игры, в которую я играю около 5 лет. Хватит лирики, погнали! 1. Исторические операции: ротация операций по ходу военной истории (Тихоокеанские, Атлантические, Балтийские и др.) для соответсвующих истории кораблей. (Идея навеяна батлпассом из батлфилд 1, операции вводились в реальные исторические даты) 2. Выпустить сдк для моддеров и мапперов, так комьюнити сможет самостоятельно наполнять игру контентом. Для контроля контента можно проводить конкурсы с внутриигровыми наградами. 3. Режим "Адские бои". Бой для команды из N числа игроков, против накатывающих и увеличивающихся волн противников, с защитой базы. (Навеяно зомби-режимом из Call of duty, спасение Трансильвании.) Можно добавить увеличение сложности с прогрессом.(Увеличение кол-ва ботов или усиление их ии) 4. Добавить батл пасс по анологии с wot. 5. Пвп/пве режим "Утильщики". (можно использовать старые модели и карту из режима про постапок) 2 команды из N человек собирают ресурсы (утиль) в рандомно генерирующихся точках на карте, после сбора необходимого количества ресурсов, на базе достраивается сильный бот босс (Сцилла для одной команды и Харибда для другой) которая плывёт крушить вражескую базу.(а-ля хотс, лол, Дота2). Так же можно добавить 3 направления с башнями и ботов сражающихся на них. Возможно сбор ресурсов будет скучен для игроков, тогда можно добавить харвестеров ботов, которые сами будут собирать ресурсы, а игроки должны их защищать и убивать вражеских.(тут нужно будет тестить, что фановее.) Победа наступает по уничтожению базы противника, или полной смерти вражеской команды. Смерть игрока пермонентна, без воскрешения. На базе можно восстанавливать хп. 6. Пвп режим реализм. Установить на корабли ограниченное количество снарядов, торпед, на ав., самолётов. Карты и режимы использовать из стандартных боев. 7. Пвп операции. Используем старые операции, вместо ботов, реальные игроки. 8. Спасение Трансильвании 3. Эскорт Трансильвании до конечной точки, военно морской базы Хэллсинг, и последующей её защитой от нападающих волн врагов. Апофеозом может выступить схватка с тремя боссами, 2 из предыдущих операций и 1 новый + босс ав.
  19. Всем добрый день. Я с другом в свободное время увлекаемся программированием под андроид. Так как оба увлекаемся танками и историей Второй Мировой, решили сделать небольшое приложение в виде справочника. Которое если будет пользоваться хоть какой-то популярностью будет дополняться статьями, видами техники и личностями. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wwt.sp Это бесплатный справочник по истории второй мировой войны.В данном приложении Вас ждут статьи о технике, основных событиях, асах, а также галерея с множеством фотографий той войны. СТАТЬИ: -хронология 59 статей -танки 49 статей -сау 42 статьи -самолеты 58 статей -асы летчики 35 -асы танкисты 15 ФОТОГРАФИИ: -хронология 118 фотографий -танки 148 фотографий -сау 126 фотографий -самолеты 116 фотографий -асы летчики 70 фотографий -асы танкисты 30 фотографий -ключевые операции 221 фотография ИТОГО ВАС ОЖИДАЕТ: 258 статей 829 фотографий(SD,MD);Скачав его вы поддержите новый проект и молодую команду разработчиков.Заранее огромное спасибо и огромный + в кармуТак же есть группа в вк, но она еще не приведена в прилежащий вид. В ней можно будет посмотреть или скачать фото и материалы с приложения. https://vk.com/wwtapp
  20. Как принято во многих оффлайн играх, где есть поэтапное прохождение миссий, решил и тут написать небольшой гайд по прохождению операции. Может кому будет полезно, у кого не получается самому придумать стратегию. Если же вам было бы интересно самим додуматься до какой-то линии прохождения, то конечно, лучше не читайте. Прохождение описывается для условий, когда союзная команда практически ничего не делает (совершает какое-то броуновское движение в районе базы), делать все основные пункты нужно нам самим. Для этого нам понадобится авианосец Ruijo в пресете 1-2-2 с флажком на +15% к вероятности затопления. Капитана можно 1 перкового, других расходников, модернизаций и флагов обязательно ставить не нужно, они не принципиальны (если хотите - поставьте, хуже не будет). Основные этапы миссии: 1) Отбить 3 стартовые поочередные атаки, не дав заехать в круг 2) Отбить союзный авианосец от могами и хиппера 3) Отбить 3 одновременные атаки более высоких уровней. Основные принципы игры на авианосце в режиме: - Боты при появлении торпед под бортом отворачивают от них и ловят весь оставшийся веер. - Боты чинят любое повреждение или пожар и ремка у них стандартная, поэтому по максимум разводим на затопления. 1) Появившись в игре сходу даем по газам и ставим курс на остров по курсу, который от вас в 7-8км впереди. За ним можно без проблем стоять при всех стартовых атаках. 2) Атака 2-4 уровней. Поднимаем торперов и бомберов и летим к группе, истребителей поднимаем последними и просто пихаем их в угол карты. Торперами заходим на разные крейсера, бомберами откидываемся в любые цели, ничего принципиального тут нет. 3) Атака 4-5 уровней с авианосцем. Заходим торперами с 2 сторон на эсминцев, при удачном откидывании оба будут трупами, при не очень удачном очень сильно покалеченными. Бомберами откидываемся по очереди в любой из линкоров с интервалом 20 секунд. Истребителями сцепляемся с истребителями противника, после их зачистки по максимуму мешаем ему откидываться по союзницам разводя вееры и круги, привязываясь к группе прямо перед сбросом. Не тратим еще один вылет на эту группу, союзники смогут скорее всего добить сами, вместо этого поднимаем все группы для третьей волны. 4) Атака 6-7 уровней. Заходим сначала бомберами по двум эсминцам, главное просто хотя бы повредить 1 модуль, чтобы они потратили ремку. После этого на них заходим торперами, скорее всего не забирая, но ставя затопление, от которого они погибнут. Далее перезаряжаем группы и вылетаем к цели, которая ближе всего к кругу. В это время нам предстоит самый сложный выбор, который сильно повлияет на прохождение. Нужно угадать где появится союзный авианосец (по центру снизу или по центру справа) и туда отправить свой авианосец. Закономерности я не нашел, поэтому 50% угадать. 5) Появляется авианосец, а за ним сразу Могами и Хиппер. Если мы угадали и наш авианосец рядом с ними - все отлично, если нет скорее всего миссия будет провалена, так как не успеваешь убить их (получилось 1 рзаз из 4 только так). Сразу заходим бомберами на Могами и оба торпера также откидываем в Могами. НЕ нужно сразу атаковать оба крейсера, нужно максимально быстро убить Могами. Тут же перезаряжаемся и делаем то же самое с Хиппером. Ну и остается только молиться, чтобы после этого наш Лексингтон не догорал 3-мя пожарами. 6) Атака 3-х высокоуровневых групп. Первая цель по центру - 2 эсминца и Изумо. Одними торперами откидываемся в эсминца, одними бомберами в Изумо. Ждем пока Изумо использует ремку и откидываемся еще одними бомберами и торперами. Он начинает гореть и булькать, забываем про него. Далее работаем по группам, наиболее прорвавшимся к базе. Стараемся откидываться после того, как корабли использовали ремку. Откидываемся всегда заходя сбоку от ордера, чтобы не терять самолеты. Своей тушкой тоже танкуем около протикников, но главное не наловить торпед. Из пушек боты по болей части шмаляют по постройкам. Ну и 3-4 вылета сделав последние боты идут на дно. Данная тактика сработает не в 100% случаев. Какие основные причины провала могут быть: 1) Союзники взяли сетап только из 5-х уровней. Увидя Нью-Йорк, Фурутаку, Красный Крым, Марблхед, Подвойского и Николаса уже скорее всего станет понятно, что даже при всех ваших усилиях ничего не получится. Будет провалено задание "нужно чтобы выжило 3 корабля", так как эти пепелацы умрут раньше, чем вы положите все ботов даже с 300к+ урона. 2) Союзники взяли более-менее сетап, но пикируют и убиваются даже об 3 лвл. С этим тоже тяжело что-то сделать. 3) Лексингтон получает 4 пожара после ремки и сгорает, даже если вы быстро убиваете Могами и Хиппера. Такое тоже случается, и что-то с этим поделать тяжело. Все остальные причины провалов отдельных доп. миссий можно устранить своими правильными действиями. У меня чаще всего фейлились именно задания про 3-х выживших (ну не хотят выживать союзники ни в какую) и когда не угадываешь с флангом появления авианосца и его успевают сжечь. Надеюсь кому-нибудь написанное выше будет полезным и позволит получить награды за 5 звезд. На других классах кораблей приблизиться к выполнению на 5 звезд не получилось, потому что в половине боев нет авианосцев, а в другой половине они действуют абсолютно неправильно. В итоге спасти Лексингтон не получается (может есть какой-то шанс на Камиказе угадать точку появления и в упор забирать Могами и Хиппера, но у меня не вышло даже с таким вариантом).
  21. redeemer_11

    нет корабля

    Я игрок новый и может чего то не понимаю,но вот попробовал пройти операцию косатка.Проходил на линдере(другого 6 лвл пока просто нет).Пытался несколько раз и все безуспешно-максимум на 3 звезды.И тут о чудо ,ко мне в союзники попал сыгранный взвод,и вообще союзники знали что делать и спасибо им подсказывали мне.Выполнили мы основные задания и 4 дополнительных,осталось убить 1 корабль из 2-й группы подкрепления ,но его просто не было.Мы светили большую часть карты,уничтожили большую часть из 3-й и 4-й групп подкрепления,но корабля из второй группы так и не нашли!Вот у меня и возник вопрос к старожилам-а эти самые операции можно пройти вообще или там всегда проигрышные варианты?Лично у меня сразу почему то отпало желание пытатся их проходить.
  22. Здравствуйте! Объясните пожалуйста , почему не проходит урон по аэродрому с ББ (эдинбург) 60 попаданий - 0 урона. или вот 84 попаданий с тем же результатом: спасибо!
  23. anonym_tek0FyEX7HIn

    Предложение по сбору отрядов.

    Ну нажал я в клиенте "Хочу в отряд". В статусе пишу: "........Не операции. 6 нет." Ну и десяток следующих приглосов были в отряд на операции. Бывате конечно я и в этом режиме играю со скуки, но сейчас хочу в рандом. ПвП хочу!!! Хочу НаГиБАтЬ!!! Можно ли сделать подбор отряда в зависимости от типа боя? Ну те кто ищут отряд в рандом не были видны у тех, кто собирает в операции. Разделите пвп и пве. Надеюсь суть моей идеи понятна.
  24. Краткий Гайд по настройке Лиги джентльменов. Начнем с самого простого I - Авианосец NOBILIUM. Что-то вроде старого Лексингтона - 1 ястреб, 3 топора и 1 бобер Абилки: (здесь и далее число для голдовой) 1 - Сияние (3 шт)- Суперхилка всей команды Восстанавливает 1250 хп с ростом дамаги уровень отхила удваивается. Таким образом лучше всего раздамаживать ЛК противника, не отвлекаясь на мелочь и крейсера Становится весьма эффективен на 200 тыс дамаги (10к ХП) и отхиливает 20к ХП на 400к дамаги (Но это не просто - я на сливном бое сделал лишь 350к дамаги, рукастые союзники не дадут нормально подамажить) Потому тратить в начале боя крайне не комильфо. Но для спасения любого члена команды вполне полезно. 2 - Затмение (6 шт) - Останавливает всех врагов на 15 сек Неоднозначный перк - поскольку с одной стороны он может остановить резкий раш, облегчая отход команды из под фокуса. С другой стороны Авик врага намного позже выйдет из дымов, что затруднит его уничтожение - учитывайте эту особенность при уничтожении авика. Основная опасность: Горгона - Нельзя работать рядом с ней. Она спиливет даже ЗергРаш Крейсера противника имеют опасное ПВО и кокордер в 2-3 корабля уже серьезно треплет самолеты. Особенно они опасны в непросвечиваемой Скверне (их не видно, а самолеты тают) Роль: Уничтожение ЛК противника, Одиночных крейсеров, Саппорт абилками при необходимости Билд - Авик стандартный, ударный По перкам особо не разгуляешься - вешаем все для авика. Ястребы в принципе итак справляются. Точимся в максимальный ДПМ ударки и её живучесть. Сомнительный перк на инвиз ударки я не стал брать - ибо он сильно замедляет скорость возврата. Даже в таком виде эффективность атак авика оставляет желать лучшего. Советы: Авик подойдет абсолютно любому игроку - но его надо разумно использовать в нужные моменты (Абилки). Не является главной ударной мощью, как могло показаться в начале. Может работать светом ... но не долго ) Не уходите совсем далеко - держитесь в поле боя (8-10 км) чтобы быть максимально эффективным. Под конец боя есть весьма удобный остров ;) Начинайте разворот на отход заранее, но не спешите лететь на полной скорости II - Линкор MAGNU-S. Это Тирпиц. Дальность огня ГК сильно порезана (8км). Есть и ПМК и торпеды (ТА могут выбить как всегда в ноль) Абилки: 1 - Ремонтная зона (6 шт) - Ходячая хилка, раздамаживайте противника чтобы увеличить радиус отхила. Уже на 200к радиус 6км вполне эффективный. Не забывайте что, чем больше в радиусе ремки народу тем больше отхил. Таким образом кокордер из 3-4 кораблей становится чуть ли не бессмертным. 2 - Энергощит (8 шт) - Хотели бессмертие? Вот оно! Достаточно не лазить в скверну и ни какой раш вам не страшен. Отлично блочит торпедную атаку или идти на таран (иногда боты нагло сами вас пытаются таранить) Либо снизить последствия жесткого фокуса. Не забываем что фича действует не долго и юзать надо непосредственно перед "опасностью" Внимание Не блокирует пожары и затопление! Их могут повесить! (Блочит только дамаг) Основная опасность: ... их нет ... Мы главная сила! Мы и есть - Опасность для супостатов! ... пожалуй опасностью может оказаться скверна медленно, но верно сжирающая наше ХП. Ну разве что Авик может что то сделать и то не факт. Роль: Уничтожение всех противников, раздача пожаров из ПМК и выпиливание эсмов из ПМК. Танковка, отвлечение противника на себя (тут нам нужен будет щит) Билд: ПМК билд на мой взгляд Самый эффективный. Инвиз тут не нужен от слова совсем, потому воткнул бдительность (можете ничего не втыкать). Авики почти не доставляют неудобств. Растачиваем кэпа на БОП и УОП (будет около 8 км) и бешенство, также увеличиваем шанс пожара ПМК. Остальное стандартное для ЛК. В целом можно взять вместо противопожарки РуПМК (но мне способ работы этого перка жутко не нравится. Да и как показала практика - Лучше меньше гореть ... на всем ... я серьезно - Супостаты те еще пироманы). В качестве Альтернативного билда вы конечно можете выкачать себе дальность ГК ... Необходимости точить в ПВО я не увидел (возможно крейсера хорошо работали или то что нас было 3 ЛК рядом - кокордер жи), однако ничто не мешает вам взять РуПВО. Но зачем играть в кастрированном виде, в режиме где надо домажить множество целей? Ваше место на передовой Советы: Держитесь возле скверны, на дистанции 4-8 км от противника. Ближе не стоит. Сдувайте всё что шевелится. Набив 100-200к Прожимайте ремку (3 или 6 км) чтобы отхиливать союзников (особенно тяжело играть эсмам, потому их описание оставил на потом). Выносите большие скопления врага (Распутина) танковкой (для этого у вас есть торпеды 6км и бессмертие) И будет вот так: III - Крейсер СВЯТОЗАР. По сути это Чапай. Дальность также порезана (около 8). Очень высокий шанс поджога. Абилки: 1 - Инверсионный заряд (6 шт) - Легким движением пальчика, наш чапай превращается в Атланту! Внимание - есть косяк. Если вы уже выстрелили то текущая перезарядка не ускорится. Поэтому - Сначала прожимаем перк - потом стреляем пулеметом. Помимо ускорения стрельбы перк еще и хилит ... но как то не было нужно чесное слово. А вот пулемет был нужен 2 - РЛС (вечная) - Особенностью РЛС является то что она работает долго (45 сек) и презаряжается столько же времени. Дальность 15 км, ну и она Вечная! Таким образом 2 Святозара держат в свете скверну перманентно. Основная опасность: ... не обнаружил ... играем на дистанции прикрытия и проблем нет Роль: Саппорт ударных сил. Саппорт в уничтожении Авианосца. Билд: ПВО-саппорт. Вешаем модуль на дальность ПВО и дальность ГК что быть максимально полезным. (Возможен вариант на поворот башен вместо ПВО, часто приходилось вертеть туда сюда) Ну и расточка кэпа на ПВО и живучесть Вместо живучести можно, а скорее всего и лучше, взять Инерционку. При грамотной игре вас некому будет раздамаживать и так будет от вас больше толку. Если же вы прёте как носорог, то конечно живучесть. Советы: Раздаем пожары, аннигилируем эсминцы, Цитаделим крейсера ... всё как обычно. Обеспечиваем ПВО зонтик для ЛК. Обеспечиваем просветку скверны. Светим Авик и сжигаем его. С лету прошел на 4 звезды IV - Эсминец УРАШИМА. Это у нас - Кагеро. Также обрезан по дальности ГК и Торпед и с 5 км засвета. Абилки: 1 - Скверный форсаж (5 шт) - Обычный форсаж. Из особенности - отхиливает, но только, если вы в скверне. Даже с 200к дамаги скорость отхила увы, не очень большая. От фокуса не спасет! Без фокуса более менее отхиляет (отхил от ЛК рядом гораздо эффективней) 2 - Система антинаведения (7 шт) - По вам прекращается стрельба из ГК - это спасает от фокуса Крейсеров и Эсминцев. но ПМК по вам продолжает лупить! 3 - Паровой торпедный досылатель - Почти мгновенно можете отправить еще две пачки торпед. Основная опасность: Попасть под неожиданный фокус в скверне (видимость там 4 км) Быть окруженным на второй или третьей волне, будучи в скверне. Роль: Дамагер, Светляк скверны, Ликвидатор Авика. Поиски билда: Я перепробовал самые разные комбинации. Поначалу я попробовал "Дальнобойный" билд (Тогда я думал что у меня типа Бени и сделал Заточку на дальность и ДПМ) и не лез в скверну (ибо не сразу понял про отхил) вышло не плохо = 450 дамага. Но даже после переточки мы делали лишь 2-3 звезды. Ясен пень это не годится. Тем более по абилкам надо работать в скверне. ... типа ... ога ... Решил применить стиль "Раш", он же "Гопстоп". Собрал для этого "инвизный" билд. Получилось весело, но коротко. Ибо попал в жесткий фокус да так, что сдуло. Фулл инвиз заточка (4 км) привела к тому, что я никого не увидел ... пока не стало поздно (просветки Скверны не было ... команда подвела). Да и оказался в окружении на второй или третьей волне (боты респятся не в глубине скверны - а по кругу) Итоговый Билд: Перепробовав самые разные комбинации я пришел по крайней мере к однозначному мнению по Модулям ... Антипукан - обязателен. А суперрули таки не нужны - потому Маскировка. Я так и не пришел к однозначному мнению по перкам ... потому что на всех комбинациях было тяжело ... хоть 7 потов снимай. Даже в этом, последнем билде "Бешенный" мне чисто повезло не сдуться как в "инвизном" билде. Спас ЛК который меня отхилял в самый критичный момент. Как итог я смог утопить Авика вообще в одиночку. По факту ГК я использовал редко - но вот тут пришлось размотать Эсминца в соло (хотя необходимости под конец боя особой не было) Таким образом в ГК в целом точиться не обязательно. Основная работа всё таки на торпедах. А ГК больше для саппорта .. редкого причем. Какой вы выберите билд перков - решать в итоге вам - на всех билдах одинаково не просто. "Бешенный" прекрасно подходит для соло. Вы выжмете из корабля максимум. В Скилловой тиме же при наличии грамотного саппорта - Инвизный может оказаться весьма комффортным. Советы: Играем на передовой в скверне, желательно сильно не углубляться дабы не быть окруженным! Примерно на 5-7 минуте надо сваливать из скверны, супостатов станет очень много. Используем тактику "Нырнул на форсаже" надавал по щщам ... на окончании форсажа вынириваем. КДшим форсаж и остальные абилки. Снова ныряем. Отлично работает Тандем с ЛК и его хилкой. Сетапы команд: Мы прошли на 5 звезда сетапом 1-3-2-1 (Ав-Лк-Кр-Эсм) Но судя по всему вполне рабочий будет сетап и 1-2-2-2 Достаточно делать свою прямую задачу и 5 звезд будет не за горами!
  25. Последние несколько недель почти ежедневно собираю отряды через чат «Поиск отряда» и провожу достаточно успешно случайно набранных ребят для выполнения операции защита базы ВМФ «Ньюпорт», «Эгида», «Косатка», «Раптор», Хэллоуин на 5 звезд. За последние недели успешно провёл более 200 отрядов на 5 звезд. Ньюпорт Конечно, не скажу что всегда удается с первой попытки выполнить на 5 звезд, но 1-2, в крайнем случае трех попыток хватает для выполнения на 5 звезд. Учитывая тот факт, что я не отбираю ребят по скиллу, и не ставлю какие-то особых условий, я считаю это неплохой результат. Перед боем даю тактику которой будем следовать, это позволяет быстро поделиться необходимым минимальным опытом и пониманием даже с теми, кто еще сам не принимал участие в этом режиме, или не понял что и как лучше делать. «Эгида», «Косатка», «Раптор» Так как эти задачи намного сложней провалить, то и проходятся они почти всегда с первой попытки. Они настолько простые, что многие без проблем проходят их без отрядов, но некоторым игрокам не везет с союзниками, и тогда им нужно искать отряд вроде нашего. Не все знают о существовании чата «Поиск отряда», поэтому я думаю будет полезным просто оставить это объявление здесь. Если вас интересует участие в подобном экскурсионном отряде, можете просто добавить меня в друзья и написать когда я онлайн такое сообщение: * «хочу в отряд на «Хэллоуин» * «хочу в отряд на «Ньюпорт» * «хочу в отряд на Эгиду» * «хочу в отряд на Косатку» * «хочу в отряд на Раптора»
×