Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'операции'.
Найдено 87 результатов
-
Всем доброго времени суток. Просто хочется узнать, какие операции люди любят больше всего, какие считают сложными, в каких влияние случайной команды максимально, а где можно затащить и одному, ну и почему Асашио грустно в "сакуре". В этой теме думаю можно спокойно сравнивать все операции, не нарываясь на офтопик конкретной ветки.
-
Как вернуть клановый движ без возврата КБ без боли для одиночек Это некое продолжение тем @BigVic и @FEROS или мой ответ, но в другой обертке Старые клановые бои были прекрасны))). Они давали кланам регулярную цель, командный дух, тактику. Но у них были и проблемы - жесткий прайм-тайм, высокий порог входа (собрать 7 человек, причём всех активных и в одно время), долгие очереди в высших лигах , а также то, что после прокачки базы интерес угасал. Разработчики попробовали заменить их турнирами (привязка ко времени стала еще жестче) и рейтинговыми боями (где полные отряды тонут в очередях, а личный рейтинг убивает командный дух). В итоге кланы остались без любимого занятия. Но суть КБ - жива. Это желание собираться своей клановой семеркой, координироваться, побеждать и получать за это награду, которую невозможно получить в одиночку. Я не прошу возвращать старый режим.( удивительно да? )Я предлагаю вдохнуть клановый дух в уже существующие рейтинговые бои, добавив туда гибкость и экономическую мотивацию. Вот что я предлагаю: - Рейтинговые бои становятся основным полем для клановых сражений 7×7. Ты можешь выходить семёркой. Никаких отдельных очередей, никаких турнирных окон. Играй, когда удобно. (Не обязательно сводить полные отряды только друг с другом, можно позволить фулл отрядам играть против одиночек/сборных, как сейчас в РБ, а продвижение по лидерборду (пусть даже ты иногда нагибаешь одиночек) становится той самой ценой за потраченное время ожидания.) - Очки влияния - новая валюта, которая идёт в копилку клана за победы в РБ (особенно за игру фулл отрядом) и за успешные «Клановые рейды» (PvE). Они тратятся на улучшение базы и редкие контейнеры. - Сезонный лидерборд(только для отрядов 7×7) возвращает соревновательный дух, а награды (сталь, уголь и прочее) в клановую казну дают ощутимый профит. Таким образом, кланы снова получают стимул собираться по 7 человек, разрабатывать тактику, соревноваться как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей и с возможностью для малых кланов и казуалов подтягиваться через PvE. Теперь подробности. 1. Где брать очки влияния? 1.1. PvP: Рейтинговые бои с коэффициентом и правилами для лидерборда Выходишь в РБ отрядом из одного клана (от 5 до 7 человек). Отряды 1-4 человека не получают очков влияния вообще они просто играют РБ как обычно Вводим множитель для отрядов 5–7: Игроков от клана в отряде Коэффициент к очкам влияния за победу/проигрыш Участие в лидерборде 7 1.0 Да 6 0.7 Нет 5 0.4 Нет 1-4 0(не получают очки влияния) Нет - Победа = базовые очки влияния × коэффициент. Поражение = копейки. - Личный рейтинг остаётся. Почему это должно работать? Кланы, которые могут собрать 7 человек, получают максимальную отдачу и соревнуются в лидерборде. Отряды 5-6 могут фармить очки влияния для прокачки базы (медленнее), но в топ не лезут. Мелкие группы (1-4) просто играют в РБ как раньше. 1.2. PvE: «Клановые рейды» "Клановые рейды" это отдельный PvE-режим, который работает по принципу уже существующих операций, но с одним важным отличием: он завязан на клан и приносит очки влияния. Обычные Операции остаются в игре нетронутыми - для тех, кто хочет просто поиграть без клановой нагрузки. - Как работает? выбрал режим например «Клановый рейд» – система ищет других. Можно заходить соло, можно отрядом. - После успеха каждый игрок получает очки влияния для своего клана пропорционально боевому опыту (урон, захваты, поддержка). Никаких коэффициентов на размер отряда. - Если игрок не в клане очки влияния не получает. (чтобы у людей был стимул вступать в кланы, но при этом никто не был лишён возможности просто поиграть) - Клановые рейды дают очков влияния в 3–5 раз меньше (на одного игрока), чем хороший PvP полной семёркой. Это сохранит приоритет за РБ. *цифры условные 2. На что тратить очки влияния? И что это такое? Клановая база сейчас это Сухой док, Судостроительный завод, Академия, Угольный/Стальной порты и т.д. Все качается нефтью и у многих уже в максимальной раскачке. Я предлагаю ввести дополнительные уровни (только за очки влияния) Здание Сейчас макс Новый уровень Новый эффект Сухой док −15% обслуживания 7-й −18% Суд-строит. завод −15% стоимости исследуемых кораблей 7-й −18% Академия +15% опыта командира 6-й +18% Угольный порт +10% угля 4-й +13% Стальной порт +10% стали 4-й +13% Плюсом к этом три новых здания (тоже только за очки влияния): 1. Финансовый отдел +5% кредитов всем членам клана. 2. Склад боеприпасов –10% стоимости сигнальных флагов (первые –5% за нефть, вторые –5% за очки влияния). 3. Премиум-лицензия +1 обычный контейнер в день каждому. Самая дорогая постройка - награда для активных кланов. 3. Сезонный лидерборд и награды в казну После каждого сезона РБ составляется таблица кланов по сумме очков влияния, заработанных исключительно в РБ полными отрядами. Очки от отрядов 5-6 и из Клановых рейдов в лидерборде не учитываются. Топ-50 (условные) получает в клановую казну: - сталь - уголь -возможно, золото ( губу раскатал ) 4. Расширение кланового магазина За очки влияния можно купить редкие контейнеры (не чаще 1 раза в 60–90 дней чтоб не сломать экономику): - "Дальние странствия" - "Саквояж командира" - Суперконтейнер Итог Это не "верните КБ" . Это эволюция того, что уже есть. Кланы, собирающие 7 человек в РБ, снова получают командную игру, соревновательный дух и награды как в старые добрые КБ. Но без жёсткого графика, без мёртвых очередей. Малые кланы и соло-игроки не брошены: у них есть Клановые рейды, где каждый (даже один) приносит очки влияния своему клану. Всё уже в игре. Нужно только чуть-чуть довернуть. 1. Добавить новую валюту - очки влияния. 2. Начислять очки влияния в РБ только для отрядов 5–7 человек с коэффициентами 3. В сезонный лидерборд включать только очки влияния от отрядов 7 человек. 4. Добавить PvE-режим "Клановые рейды" (на базе Операций), где очки влияния начисляются пропорционально опыту 5. Добавить дополнительные уровни старых зданий и три новых только за очки влияния. 6. Ввести лидерборд и награды топ-50 сталью, углём, золотом в казну. 7. Расширить клановый магазин редкими контейнерами с ограничением 1 раз в 60–90 дней Спасибо за внимание, два дня не спал, пока крутил данную идею в голове
- 22 ответа
-
- 19
-
-
-
-
-
-
- кланы
- рейтинговые бои
- (и ещё 2 )
-
[R0NIN]РОНИН Принимаю культурных в общении людей. Статистика в целом не важна. Желательно иметь 8-10 уровень в порту для клановых активностей.Самое главное стабильный онлайн.Связь Lolka
- 55 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- поиск клана
- ищу клан
- (и ещё 10 )
-
Решил по быстрому закрыть БЗ на урон и достижения, пошел в операции и столкнулся с такой штукой: В операциях есть достижение Результат боя достижение не получено, хотя уничтожено 9 кораблей Ещё бой в той же операции Результативность даже чуть ниже, но достижение получено, но... только после 9-го фрага, хотя по условиям надо 8. Это баг или что?
-
Введение Я написал этот гайд, чтобы познакомить людей, начинающих или думающих начать играть в операции, с особенностями режима и кораблями, хорошо показывающими себя в нем. Тут не будет описания каждой операции по отдельности, только общие закономерности. Зачем играть в операции? Особенности операций Тактика игры по классам Эсминцы Крейсера Линкоры Авианосцы Перки для операций Корабли, хорошо подходящие для операций Так как кораблей в данном списке будет много, самые лучшие я выделю жирным, чтобы в случае выбора корабля для покупки для операций глаза не разбегались. Остальные можно считать чуть хуже, но все еще достойным выбором. Если корабля в списке нет, это не обязательно значит, что он не заходит в операциях: просто остальные корабли лучше, либо я просто не играл эту ветку. Веточные корабли Тут в основном будет обсуждаться 8 уровень, так как на веточных кораблях 9-11 уровней я играл в операциях значительно меньше. Эсминцы Крейсеры Линкоры Авианосцы 10-11 уровни Премиум корабли Фарм в кредитах у прем кораблей 8 и 9 уровней в операциях примерно одинаков, но нельзя забывать, что 8 уровни в операциях всегда в топе, а 9 всегда на дне списка, что не всегда комфортно. 6 уровни 7-8 уровни Эсминцы Крейсеры Линкоры Авианосцы Корабли с малой универсальностью В этот раздел вошли корабли, которые могут хорошо показать себя в некоторых случаях, но проигрывают по универсальности и стабильности остальным кораблям в этом списке. 9 уровень 10 уровень Tl;dr. В операциях можно фармить кредиты, если хорошо играть. В ремонтном доке для фарма в операциях можно попробовать взять Abruzzi, Chancellorsville и Ташкент '39. За уголь по дешевке можно взять Лазо или Boise (если их введут обратно в Адмиралтейство), на 8 уровне есть Prinz Eugen, Gascogne. На 9 уровне есть Pommern, Свердловск, Azuma. За очки исследования можно взять Illinois или Jean Bart '43. За дублоны можно взять: на 8 уровне Чкалов, Mainz, Tirpitz. Brandenburg, Hampshire, Zeppelin, Le Terrible и Fenyang временно выведены из продажи. Рекомендую к покупке при возвращении. на 9 уровне см. угольные корабли. Если вы фанат итальянских кораблей, можно взять G. Verdi.
-
Фаза1 - Уничтожьте все корабли противника на базе Поделитесь на две-три группы: A - Основная фланговая группа (минимум 2, а лучше 3 корабля + Авик) B - Группа поддержки, проникает через центр С - Дополнительная фланговая группа (не обязательно) (Либо торпедный КР либо ЛК - 1 корабля достаточно) E1 - Нассау и Эсм из Е2 и Е3 пойдут 2 крейсера на Е2 стоят на рейде Кайзер и Авик Зеленые стрелки - ваши направления движения Красные - вражеские Желтая - направление для атаки Самолетами (Важно! Форты очень злые! Подождите пока не уничтожат хотя бы Южный Передовой форт - Тыкните на нем F3) Голубая - Направление атаки вражеских самолетов Примечание: Обратите внимание как ведет себя команда, всегда остается надеяться только на себя - потому при необходимости присоединяйтесь к группе А или B или отколитесь на С Примечание2: Старайтесь не тормозить - Времени на операцию (на 5 звезд) на самом деле не много. Чем быстрее враг будет раздавлен, тем раньше вы займете нужные позиции Звезда 1 - Уничтожьте все форты и инфраструктуру базы. К инфраструктуре относятся бочки с горючим - Классно горят от фугасиков! Если вы грамотно поделились и создали фланг "С" либо на респе, либо под конец атаки (из группы "B"), то проблем с этим заданием не возникнет. Главное создать фланг "С" который уничтожит форты на севере. Группа А уничтожает объекты на юге, разворачиваясь на восток Группа В уничтожает восточное направление разворачиваясь на север. Звезда 2 - Уничтожьте все суда обеспечения. Вообще ничего сложного, Группа В и А прекрасно справятся на "развороте" Примечание: Старайтесь сильно не углубляться, потому что для успешного выполнения на 5 звезд вам придется разворачиваться и много топать назад. Как итог вы можете потерять звезду пропустив корабль внутрь. Звезда 3 - Уничтожьте АВ противника Оба авика появляются на E4 соответственно вашим ПВО кораблям и Авиагруппам надо двигаться туда. Просто сконцентрируйте огонь на авиках по подсветке. Важно: Большинство кораблей должно двигаться в направлении E4, даже если точка выхода уже появилась и находится справа наверху. Если кораблей будет мало и совсем без прикрытия - Авики вместе с подкреплениями сломают вам лицо. Звезда 4 - Уничтожьте Первую и вторую волну подкрепления. У новичков это задание иногда не выполняется. На самом деле всё просто. Вместе с Авиками появляются по 4 корабля на Е4-Е7, два из которых - Немцы (V-25, Колберг, Кайзер) - именно двух немцев вам надо обязательно утопить Остальные корабли которые также могут появиться на Е4-Е7 - Не являются целью задания Примечание: Если уже появилась точка эвакуации на Северо-востоке и Авики врага почти уничтожены, то Группу С можно (даже желательно) усилить 1-2 кораблями с Б. Остальные Продолжают движение по внешней части. Звезда 5 - Не дайте подкреплениям противника зайти в гавань Эту звезду часто теряют, если сильно тормозят и углубляются в акваторию. Также, если всей толпой идут на выход, оставляя фланг беззащитным Важно удерживать все 3 направления и не дать врагу пересечь зоны контроля (Оранжевые волны) Учтите, что: на Е5 появляются Эм и Кр на Е6 - Лк и Кр на Е7 - Эм и Лк Примечание: Как обычно проследите, что творят сокомандники - при необходимости займите не прикрытую область - Наиболее критичными являются именно фланги (А и С) На Авике. Если никто не прикрывает фланг - Займите точку отдаленную от выхода (Если S1 то на А2). Иначе лучше занять поближе к выходу и при необходимости двигаться к эвакуации. Фаза 2 - Достигните точки эвакуации Если точка, а точнее лепешка эвакуации находится на S1, то А и B двигаются на эвакуацию, допустимо одному притормозить для контроля Е7 Важно чтобы С контролировалась кораблем и/или Авиком на А2 Если S2. То - Большинство А и Б двигаются на эвакуацию На А остается 1 корабль и/или Авик на А1 для контроля прохода в гавань. Хитрость: Если на точке эвакуации например 2 корабля, а 3 уже никак не успевают уложиться вовремя. То полезно просто "убиться" об вражеский корабль. Дайте ему себя сжечь или торпедировать - или протараньте ЛК без ремонта ... Ваша жертва принесет Победу! ... Секретная ачивка Теперь вы знаете всё ... Тащите
- 105 ответов
-
- 38
-
-
-
-
Предоствить возможность выполнять задания Морского сражения с помощью боев в Операциях.
protapartorg добавил тему в Предложения по игре
Прошу разработчиков предоставить возможность получать прогресс выполнения заданий Морского сражения по результатам игры в режиме Операции. Обоснование: Режим Операции ничем не хуже других режимов (ИМХО), по крайней мере Кооперативного боя. В нашем клане (вероятно не только в нашем) многие выбирают для игры режим Операции и это ущемляет их возможность внести вклад в зарабатывании нефти и в развитие Клановой базы. Наблюдаемые препятствия: Надо будет что-то сделать в игре (программе). Написать какой-то дополнительный код. Надо будет отбалансить справедливость подсчета результатов боя в сравнении с другими режимами. По итогу, некоторые кланы и игроки быстрее будут отстраивать Клановую базу и получать дополнительные плюшки, которых они сейчас получают меньше. Способы решения: Предложить программиста решить эту не сложную (для хороших программистов) проблему. Применить механику, используемую в других Боевых задачах - использование коэффициента к результатам для зачета выполнения боевой задачи Морского сражения. Согласиться с тем, что кому-то станет немного приятнее играть. И все это на х.. зачем? Ожидаемые выгоды: Значительное количество игроков (в моем окружении точно) будут получать больше плюшек от любимого ими режима Операции. Будет устранена еще одна дискриминация игроков по признаку предпочитаемого ими режима - более справедливое положение дел в игре. Игроки, предпочитающие режим Операции, будут больше заинтересованы принять участие в Морском сражении, т.е. Морское сражение будет лучше привлекать игроков в игру. Резюме: За небольшие усилия и маленькие потери проект станет гораздо более справедливым и привлекательным. P.S. Каким бы способ не увеличивался онлайн игры, в конечном итоге это ведет к увеличению дохода проекта. Предлагаемый способ представляется хорошим соотношением затрат и выгод для проекта Мир кораблей. Прошу одобрить и реализовать. -
Сижу, ковыряю потихоньку ивент Киберславский и думаю... Хорошо это всё, конечно, ивенты по мультикам, Киберславам, фантастике, тысячи их. Но ведь есть прекрасный фильм - Секретный фарватер. Почему бы не сделать событие и по нему? Ведь там и подлодка, и Шубин с Шуркой на сторожевике, география обширная - от Северного Ледовитого до Германии с Амазонкой. И сюжет прекрасный, книга, и повод кино вспомнить, и Северный флот. Разве трудно реализуемая идея? Спасибо.
-
ищу пати на операции,людей которым это интересно ,а не просто так выйти слиться и бегом на другой кор, получил по 5 звёзд на тесте знаю что делать... играю преимущественно на ружье но могу на любом другом корабле... ищу пати нацеленную исключительно на 5 звёздочек!!! кому интересно зовите или тут или сижу в поиске отряда в игре...
-
Всем добрый день. Я с другом в свободное время увлекаемся программированием под андроид. Так как оба увлекаемся танками и историей Второй Мировой, решили сделать небольшое приложение в виде справочника. Которое если будет пользоваться хоть какой-то популярностью будет дополняться статьями, видами техники и личностями. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wwt.sp Это бесплатный справочник по истории второй мировой войны.В данном приложении Вас ждут статьи о технике, основных событиях, асах, а также галерея с множеством фотографий той войны. СТАТЬИ: -хронология 59 статей -танки 49 статей -сау 42 статьи -самолеты 58 статей -асы летчики 35 -асы танкисты 15 ФОТОГРАФИИ: -хронология 118 фотографий -танки 148 фотографий -сау 126 фотографий -самолеты 116 фотографий -асы летчики 70 фотографий -асы танкисты 30 фотографий -ключевые операции 221 фотография ИТОГО ВАС ОЖИДАЕТ: 258 статей 829 фотографий(SD,MD);Скачав его вы поддержите новый проект и молодую команду разработчиков.Заранее огромное спасибо и огромный + в кармуТак же есть группа в вк, но она еще не приведена в прилежащий вид. В ней можно будет посмотреть или скачать фото и материалы с приложения. https://vk.com/wwtapp
- 4 ответа
-
- 5
-
-
- Вторая мировая
- танки
- (и ещё 4 )
-
Ну нажал я в клиенте "Хочу в отряд". В статусе пишу: "........Не операции. 6 нет." Ну и десяток следующих приглосов были в отряд на операции. Бывате конечно я и в этом режиме играю со скуки, но сейчас хочу в рандом. ПвП хочу!!! Хочу НаГиБАтЬ!!! Можно ли сделать подбор отряда в зависимости от типа боя? Ну те кто ищут отряд в рандом не были видны у тех, кто собирает в операции. Разделите пвп и пве. Надеюсь суть моей идеи понятна.
-
Здравствуйте! Объясните пожалуйста , почему не проходит урон по аэродрому с ББ (эдинбург) 60 попаданий - 0 урона. или вот 84 попаданий с тем же результатом: спасибо!
-
Доброго времени суток! Я уже выкладывал прохождение операции "Луч во тьме". Что ж. Настал черед спасти Трансильванию на сверхсложном уровне на 5 звезд!
-
- 7
-
-
-
- трансильвания
- операции
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В рандоме не играю, в клановых, тоже. В коопе - слишком уж мало серебра/опыта идёт, да и конкуренция со стороны маститых кланов всё больше. Для выполнения всевозможных б/з и эвентов, прокачки кораблей, зарабатывания свободки и элитки, наиболее комфортными и приятными сейчас являются операции. При условии игры в отряде конечно. Событие Royal Navy, б/з на контейнеры ЧП, свободки добрать для приобретения Мусаши или Кронштадта, да мало ли что... Если есть участники форума со сходными предпочтениями и потребностями - кидайте сообщения здесь, будем наполнять контактные листы... Мой прайм находится в пределах 17.00 - 24.00 Мск, но не всё это время етессно. Ignitus
-
"С выходом версии 0.6.8 «Динамо» будет доступна всем игрокам, достигшим 8-го уровня аккаунта, в статусе операции недели. О дате её окончания мы сообщим дополнительно." - с официального сайта World of Warships. Уважаемые разработчики, операция "Динамо" прекращена, а дополнительно ничего не было сообщено( Ну так разве нормально поступать? Почему заранее не сообщить о дате прекращения операции? Или Вы опять задней датой новость состряпаете? ТРЕБУЮ ПРОДОЛЖЕНИЕ ОПЕРАЦИИ!!!
-
Проблема операций в этой игре, что их можно достаточно легко проходить, но только отрядом. А вот рандомом - не очень... и в одиночку, как бы ты не играл хорошо, не вытянешь. В результате получаем, что все недовольны. Одним (клановые коллективы) слишком легко и плюшек за повторное прохождение нет. А для других - очередной пост о том, какая сложная операция и не пора бы попроще сделать. Самое время ввести давно обещанный уровень hard, именно с заточкой на сыгранные отряды. Можно, в первом приближении, даже самый простой вариант потестить - все вражеские боты +1 к уровню кораблей. При этом - награды/плюшки - больше чем сейчас, в среднем - не хуже рандомных боёв. И кое чего подкидывать регулярно за повторное прохождение. А для для одиночек/рандома, сделать уровень проще чем есть, но и плюшек меньше... Дополнительно, дабы не травмировать онлайн - допуск на 2-й lvl - только отрядом. И пусть каждый выбирает для себя.
-
Не любитель создавать темы, тем более 2 в один день, но здесь явно что-то не то... Захожу после ужина в игру WOWS нажимаю "Выбрать тип боя" а Операций нет. Были ведь сегодня, сам видел - Раптор. Инфы нет нигде, ни там - Wargaming.net Game Centr, ни здесь - на форуме... Что случилось, Уважаемые разработчики WOWS?!
-
Почините ход кораблей, раптор застрял и не успел в точку
-
Идеи по улучшению игры: Операции, фичи, режимы, и др.
rus_Predator добавил тему в Предложения по игре
Здравствуйте уважаемые. Меня зовут Виктор, мне 29 лет, скоро юбилей... К 30 годам, я понял, что хочу заниматься геймдизайном. Немного поднаторев в этом деле, хочу предложить свой список идей для игры, в которую я играю около 5 лет. Хватит лирики, погнали! 1. Исторические операции: ротация операций по ходу военной истории (Тихоокеанские, Атлантические, Балтийские и др.) для соответсвующих истории кораблей. (Идея навеяна батлпассом из батлфилд 1, операции вводились в реальные исторические даты) 2. Выпустить сдк для моддеров и мапперов, так комьюнити сможет самостоятельно наполнять игру контентом. Для контроля контента можно проводить конкурсы с внутриигровыми наградами. 3. Режим "Адские бои". Бой для команды из N числа игроков, против накатывающих и увеличивающихся волн противников, с защитой базы. (Навеяно зомби-режимом из Call of duty, спасение Трансильвании.) Можно добавить увеличение сложности с прогрессом.(Увеличение кол-ва ботов или усиление их ии) 4. Добавить батл пасс по анологии с wot. 5. Пвп/пве режим "Утильщики". (можно использовать старые модели и карту из режима про постапок) 2 команды из N человек собирают ресурсы (утиль) в рандомно генерирующихся точках на карте, после сбора необходимого количества ресурсов, на базе достраивается сильный бот босс (Сцилла для одной команды и Харибда для другой) которая плывёт крушить вражескую базу.(а-ля хотс, лол, Дота2). Так же можно добавить 3 направления с башнями и ботов сражающихся на них. Возможно сбор ресурсов будет скучен для игроков, тогда можно добавить харвестеров ботов, которые сами будут собирать ресурсы, а игроки должны их защищать и убивать вражеских.(тут нужно будет тестить, что фановее.) Победа наступает по уничтожению базы противника, или полной смерти вражеской команды. Смерть игрока пермонентна, без воскрешения. На базе можно восстанавливать хп. 6. Пвп режим реализм. Установить на корабли ограниченное количество снарядов, торпед, на ав., самолётов. Карты и режимы использовать из стандартных боев. 7. Пвп операции. Используем старые операции, вместо ботов, реальные игроки. 8. Спасение Трансильвании 3. Эскорт Трансильвании до конечной точки, военно морской базы Хэллсинг, и последующей её защитой от нападающих волн врагов. Апофеозом может выступить схватка с тремя боссами, 2 из предыдущих операций и 1 новый + босс ав. -
Я игрок новый и может чего то не понимаю,но вот попробовал пройти операцию косатка.Проходил на линдере(другого 6 лвл пока просто нет).Пытался несколько раз и все безуспешно-максимум на 3 звезды.И тут о чудо ,ко мне в союзники попал сыгранный взвод,и вообще союзники знали что делать и спасибо им подсказывали мне.Выполнили мы основные задания и 4 дополнительных,осталось убить 1 корабль из 2-й группы подкрепления ,но его просто не было.Мы светили большую часть карты,уничтожили большую часть из 3-й и 4-й групп подкрепления,но корабля из второй группы так и не нашли!Вот у меня и возник вопрос к старожилам-а эти самые операции можно пройти вообще или там всегда проигрышные варианты?Лично у меня сразу почему то отпало желание пытатся их проходить.
-
Идея для нового типа операций и вида боё в целом. Навеяно историей боёв на Тихом океане. Например серия боёв за Соломоновы острова, и прикрытие десанта как американского, так и японского. Общий ход в Операции: 1. Контакт и обмен залпами. 2. Артподготовка по заданной цели. (зона отмечена кругом) 3. Высадка десанта. (зоны отмечены кругами) 4. Отход. За каждый пункт очки. В виду специфики некоторых операций в реальной истории войны, транспорты и НПС не предусмотрено. Задачи выполняются за определённое время игроками. Особенность операции должна требовать активные действия игроков и бой в команде. Есть шанс что подобный сценарий операции подойдёт и для стандартных боёв.
- 11 ответов
-
- 3
-
-
-
- операции
- командный бой
- (и ещё 2 )
-
Самая конченная операция. Собственно их две Гермес и Косатка - что можно смело вырезать из клиента и забыть как страшный сон. Но Косатка превзошла всех. Какой самый токсичный момент в играх? - Когда что-то зависит от случайных тиммейтов а не от тебя. и зависит АБСОЛЮТНО, ты хоть в лепешку убейся но если твои кокомандники не войдкт в точку - мишен фэйлд. Пиши им не пиши - бесполезно. Твои тиммейты в конце миссии когда нужно войти в "круг": Разрабочики, лайфхак вам бесплатно (в каждодневной непрерывной и непосильной работе по борьбе с ботами): В операциях можно ботоводов отлавливать пачками, профит 100%.
-
Много раз поднималась тема. Правда, последний раз это было давно. Есть в игре такой режим, если кто помнит - операции. Режим, как по мне, хороший и мною любимый, но: 1. Операций мало 2. Все они уже давно пройдены 3. Все плюшки по ним уже получены 4. В основном данный режим заточен только под 6 уровень. 7 - немного 5. Выбора в режимах нет, т.к. активен только один, с ротацией, другие - собирай команду из 6 чел минимум - что затруднительно. таким образом, про данный режим многие из «старослужащих» забывают и забивают... а жаль, ибо, отдохнуть от рандома - самое то, и на порядок интереснее кооператива. Предложение: 1. Добавить новых операций - и в них-то, в отличие от рандома, можно добавить всяких снежных бурь и прочих экспериментов. То что вызывает отторжение в рандоме - зайдёт на ура в режиме ИМХО 2. Добавить операции для 8-го уровня, а может и для 9-ок. Увеличить количество операций для 7-го. 3. Сделать «многосерийные» операции - по сути - компании состоящие из отдельных операций по смыслу друг с другом связанные. Прошёл первую операцию - проходи вторую и т.д. С постепенным увеличение сложности. Оживите потенциально интересный режим.
- 38 ответов
-
- 39
-
-
-
Последние несколько недель почти ежедневно собираю отряды через чат «Поиск отряда» и провожу достаточно успешно случайно набранных ребят для выполнения операции защита базы ВМФ «Ньюпорт», «Эгида», «Косатка», «Раптор», Хэллоуин на 5 звезд. За последние недели успешно провёл более 200 отрядов на 5 звезд. Ньюпорт Конечно, не скажу что всегда удается с первой попытки выполнить на 5 звезд, но 1-2, в крайнем случае трех попыток хватает для выполнения на 5 звезд. Учитывая тот факт, что я не отбираю ребят по скиллу, и не ставлю какие-то особых условий, я считаю это неплохой результат. Перед боем даю тактику которой будем следовать, это позволяет быстро поделиться необходимым минимальным опытом и пониманием даже с теми, кто еще сам не принимал участие в этом режиме, или не понял что и как лучше делать. «Эгида», «Косатка», «Раптор» Так как эти задачи намного сложней провалить, то и проходятся они почти всегда с первой попытки. Они настолько простые, что многие без проблем проходят их без отрядов, но некоторым игрокам не везет с союзниками, и тогда им нужно искать отряд вроде нашего. Не все знают о существовании чата «Поиск отряда», поэтому я думаю будет полезным просто оставить это объявление здесь. Если вас интересует участие в подобном экскурсионном отряде, можете просто добавить меня в друзья и написать когда я онлайн такое сообщение: * «хочу в отряд на «Хэллоуин» * «хочу в отряд на «Ньюпорт» * «хочу в отряд на Эгиду» * «хочу в отряд на Косатку» * «хочу в отряд на Раптора»
-
Проблема не новая, полгода ей точно, а воз и ныне там... Итак, включаем произвольную операцию (не операцию текущей недели!), собираем народ и при нажатии кнопки в бой затая дыхание ждем заветной "шестеренки" по центру экрана. Что, нет ее? Быстро говорим игрокам что сейчас будет вылет и они не пугались, вылетаем на окно логина, перезаходим, распускаем отряд (потому что все "типа в бою"), собираем отряд заново - и повторяем сначала. Проблема точно не на стороне клиента - разные люди, разное время, разные операции. Может три раза подряд выкинуть, на 4-й запустить. Вчера днем ни разу не получилось зайти ни в "Нараи", ни в "Сакуру". Причем такое ощущение что эта бяка прогрессировала со временем - сначала были вылеты при запуске с неполным отрядом, потом и с полным начались. Даже некоторые "поверья" появились - командир должен выключить голосовую связь на момент запуска (это и правда некоторое время работало), нельзя менять командира при сборе группы (не работает). Ну и вдогонку - постоянно отваливается канал "Операции".
