Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'вопрос разработчикам'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Господа подскажите! Не могу задать вопрос разрабам? Тему не создать, бан с ними не обсудить и не узнать за что! Хотя в в последнее время я был особо разборчив в выражениях!? Односторонняя связь с игрокам которые платят деньги за прем аккаунт, ну это как минимум опрометчиво.
  2. Добрый день! Уважаемые разработчики, хотелось бы задать два вопроса 1.Когда уже завезут самолет на Бисмарк? Самолет пропал с корабля, Тирпицу нюанс с "парящим в воздухе" самолетом пофиксили, а вот про отсутствие оного у Бисмарка "забыли" Скриншоты разницы прилагаю 2. Не планируется ли реализация спаренной катапульты? На этих кораблях была реализована спаренная катапульта, позволявшая запускать сразу два самолета - по одному на каждый борт Это может расширить ПВО возможности кораблей, либо внести универсальность в подбор самолетов - скажем, один корректировщик + ястреб, либо два ястреба для максимального усиления ПВО В противовес, второй самолет можно засунуть в слот ГАП(можно даже выдать оный ГАП для Тирпица), что бы была вариативность сетапа Либо сделать возможным посамолетный запуск, с израсходованием сразу 2 самолетов из одного слота снаряжения - решается проблема с переизбытком самолетов на высоких уровнях, где с суперинтендантом в ангаре валяется 5-8 самолетов
  3. Skydia

    Звук во время боя

    Доброго времени суток,командиры и разработчики Думаю многие со мной согласятся что-бы вы сделали DELETE всего лишь одного единственного звукового плагина из игры (Звук контузии). Коротко: 1. Во время боя при получении достаточно сильного урона от снарядов происходит звук контузии продолжительное 3 секундный писк на низкой чистоте. 2. Он сводит с ума не только тех кто играет в наушниках, но и домочадцев если звук из колонок. Огромная просьба уважаемые разработчики , давайте вместе решим эту проблемы, потому что на мозг давит не по детски. С Уважением.
  4. Уважаемый разработчики, буде вы сюда заглянете! Очень не люблю создавать темы по вопросам, уже поднимавшимся ранее, но т,к. вопрос важный, а ответ был краткий и несколько странный, то всё-таки это сделаю. Сегодня был опубликован календарь грядущих акций на май месяц. Спасибо вам за них, они, имхо, очень даже неплохи. Однако есть одно "но": в них ни слова не сказано про то, будут ли или нет скидки на прокачиваемую технику, в первую очередь, высокоуровневую. А между тем, это очень актуальная тема как для игроков, так и вроде бы для разработчиков. Корабли старших уровней стоят дорого, на них мало кто выходит в бои, и разработчики утверждают, что желают поднять онлайн на этих уровнях. Казалось бы, анонс скидки по такому случаю был бы весьма кстати, но почему-то ранее Vallter_ заявил, что "скидки (никакие?) никогда заранее не анонсируются". Предвидеть такой поворот заранее было невозможно, т.к. невозможно было сделать выводы из предыдущего опыта: в кораблях ранее (считая с ОБТ) 9 мая ещё не отмечали. Да, мы знаем, что корабли не танки, но в таком положении исходить из аналогии с танками - это единственное, что оставалось делать. Поэтому многие ждали скидок. Нет, я не жду феерической халявы, но поймите, не у всех есть масса времени и сил для набивания кучи кредитов. И внезапно узреть скидку, неважно насколько большую, на дорогущую технику, которую выкупил буквально накануне - дело не из приятных, поверьте. Тем более, что сейчас вдобавок идут очень неплохие, но кратковременные акции на прокачку. Зная, хотя бы примерно, когда и какие скидки будут, можно было бы прикинуть, когда имеет смысл выкупать корабли и начинать их качать, а так - одни потёмки. В этом свете я не понимаю, каким принципом руководствуются разработчики, скрывая грядущие скидки до последнего. Я ещё понимаю - скидки на премиумные корабли, но на прокачиваемую технику?... Зачем? Прошу у разработчиков пояснения, если возможно - развёрнутого. 1) С какой такой радости скидки никогда не анонсируются? Чтоб ими поменьше народу воспользовалось? А остальные чтоб досадовали? 2) Так лук будет или не будет скидки на корабли будут или нет? И если да, то к 9 мая или когда? 3) Если в танках штаны через ноги надевают, что в кораблях непременно через голову будут, чтоб отличаться? Проще говоря. если есть в WoT хорошая, позитивная практика анонса скидок, то чем она кораблям не подходит? Проверили - в танках тоже не всё так просто.
  5. Хотелось бы в конце концов, чтобы разработчики исправили на мой взгляд очень видимую ошибку в игре! Почему, когда корабль проходит около суши, то садиться на мель, но когда он тонет, то уходит полностью под воду и в около этой же суши, мели нет? Либо ее там вообще нет, либо пусть тогда корабль уничтоженный стоит около острова ,а не уходит под воду. Это как-то смешно и не реалистично выглядит!
  6. При покупке авианосца Furious через арсенал обратил внимание на описание. Кое-что меня в нем заинтересовало. Что именно я выделил красным: Решил посчитать, и вот что у меня получилось(сразу оговорюсь что пробитие цитадели фугасными бомбами не рассматриваю, уж точно это не про Фьюриес с его 32мм пробития): 1. Furious - 6 бомб по 4700 урона, без цитаделей это не более чем (6х4700)/3=9400 2. Ranger - 3 бомбы по 9200 урона, (3х9200)/3= 9200 3. Ryujo - 2 бомбы по 6100 урона(цитадельного, но мы ж удачный заход рассматриваем) 2х6100=12200 Это теория, а на практике еще хуже - если у Рейнжера и Ружья шансы нанести максимальный урон не так уж малы, то у Фьюриеса ну никак не получается: то не все бомбы зайдут( я в треньке пробовал - в ЛК8 стоячий 6 из 6ти практически нереально загнать ибо эллипс разброса больше чем корабль), то непробитие... да-да 32мм пробития, а у того же Фусо палуба 35, у немецких ЛК 6-8 вообще 50мм. Собственно вопрос разработчикам - где обещанные больше урона? Или опять описание устарело еще до момента его выхода? Или же это то самое слово что начинается на дез- и заканчивается на -ция?
  7. rpaqp_PaKyJIa

    Фокус на рандоме

    Заметил, что за последнее время задач доступных для выполнения не в режиме случайный бой раз, два и обчелся. Я ещё могу понять марафоны на корабли. Но задачи на флаги и пермофляжи доступные для выполнения только в режиме случайный бой. Эти вещи онлайн особо не поднимут, каких то супер бонусов не дают. С чем связана такая дискриминация режимов боя?
  8. Здравствуйте разработчики! Когда будет единым свободный опыт, для игр World of Tanks и World of Warships для одного аккаунта? Пожалуйста ответьте подробно когда планируется данная функция? Ведь единый свободный опыт уже существует для игр World of Tanks и World of Warplanes. В этом видео уже едины в свободном опыте две игры, World of Tanks и World of Warplanes , а World of Warships ещё нет, почему???
  9. Skydia

    Тест драйв

    Доброго времени суток, командиры и разработчики Коротко: https://ru.wargaming.net/shop/wows/main/ 1. Возможность тест драйва прем. корабля из магазина. 2. Предлагаю сделать 1 день для оценки и принятия решения Рассматривал что купить в магазине , долго изучал разные обзоры и купил Атаго , корабль супер. Всё нравится красивый , комфортабельный и шикарный,но мне бы очень хотелось бы его протестировать , обкатать и понять мое или нет Давайте создадим такую возможность ?! Ибо кот в мешке ;) Предложение: 1. Дать тест драйв - или 10-20 боев или пару часов. 2. Закрепить историю тест драйва за акк и IP, что бы не катать как говориться мультами. 3. разрешить тест драйв только акк которые провели не менее 200 боев+ и приобретали что-то в премиум магазине, что бы избежать смену IP мультам 4. Те кто часто пользуется прем магазином, делайте подарки, хотя бы символичные, мелочь, а приятно. 5. Начисления по окончанию боя 0 серебра 0 опыта,а также не взымать за ремонт и пополнение боеприпасов. В отдельной колонке показывать возможный доход и расход - т.к. это просто тест драйв. С Уважением.
  10. anonym_2NjtKm0j3iV4

    Ребаланс авианосцев

    Доброго времени суток! Дорогая Леста, ответьте пожалуйста как можно более конкретно - В чём будет заключаться упомянутый многократно "Ребаланс Авианосцев"? Просто данная тема является очень животрепещущей и, вспоминая момент, когда 4 и 5 уровни лишились альта, вызывает серьезное беспокойство. Надеюсь вы понимаете, что продажи прем-авиков в настоящий период скидок, а стало быть и ваш доход с новогодних праздников напрямую зависит от этого. Нехватка информации только создает неуверенность и работает против вас. Спасибо. PS Думаю, что я далеко не единственный кому нужно знать наверняка чего ожидать.
  11. Три месяца назад закончились ранги с ГВ. Это нововведение наверное понравилось конечно далеко не всем, но всё же многим. В следующем сезоне, как я понял, подобного не будет. И других новостей по режиму уже долго нет. Это конечно просто хотелка и субъективщина, но мне очень бы хотелось увидеть его в том виде, в каком он был осенью — отдельный пвп режим, альтернативный рандому, без статистики, но с эльф... то есть бустами с неба. Только БЗ да кампании к нему прикрутить. Заодно там можно будет отдохнуть от курятников. Врятли они массово полезут в столь невыгодный им режим. Собственно, хотелось бы узнать у разработчиков о судьбе этого режима. Не закинули ли его в ящик с командными боями?
  12. В режиме "Стандартный бой" нет никакой сирены или другого звука при начале захвата нашей базы? То, что там голос говорит - малоинформативно. Да и многие глушат всякие речи через настройки. Нужен ультимативный СИГНАЛ!!! про то, что "ребята! обратите внимание! вам скоро капец!!!" Хотя корабли и не танки, но вот тут опыт танков был очень кстати.
  13. С последнего ответа разработчиков про "Операции" прошло немало времени и у меня накопилось несколько вопросов. В "Директивах" почти все БЗ можно выполнить в коопе, но нельзя выполнять в операциях и это влияет на популярность режима! Почему действуют даные правила и не будут ли они менятся? В операциях награды выдаются единоразово, и даже после переработки операции "Спасение авианосца "Раптор"" не было возможности повторно получить награды, что также влияет на популярность режима. Не бы ло бы логично добавить сезонность сбития звезд в операциях как в " Исследовательском бюро" До ребаланса АВ в игре было много Операций, многие из которых имели новые интерестные механики. Ведутся ли работы по возвращению этих операций в игру, или про них нужно забыть и не надеятся на их возвращение в игру? И в дополнение к прошлому вопросу: С учетом слабости и минимального влияния на бой ботов-авианосцев ( что доказывает невозможность проатаковать и сливание самолетов в никуда в коопе и операции "Спасение авианосца "Раптор"). Как вам вариант добаление их в старые операции "Для галочки" и возвращение операций в таком виде?
  14. Люблю Авианосцы, люблю линкоры, крейсера и эсминцы. Поиграл на Шокаке и Лекс, поиграл на ружье. Вопрос: Почему эти авианосцы закидывает к кораблям на 2 лвл выше?! Пример - Что делать когда ты на ружье оказался против каролин, атлант, бенсонов (да!), и прочей нечисти?! американцы выделяются по параметрам ПВО, но дело тут и не в них, а в том, что, например на ав 6 играя против 8-7, твоя функция тупо - "Свет", тогда зачем нужны все эти эскадрильи торпедоносцев и бомбардировщиков?! Что бы под конец боя забрать отбившегося от "Стайки" лк, которому пожгли все пво?! или вначале боя подсветить точку, которую захватывают соперники?! ну так для этого не нужно такое разнообразие самолетов на палубе. В ангаре их у тебя и так немного, а пво у старших кораблей мягко говоря хорошее. Вот и получается что мало долететь, нужно еще и вернуться, а учитывая, что если ты играешь на АВ, то и в их команде тоже будет АВ, а полетных модификаций без истребителей уже нету, значит мало того, что нужно отбомбиться, вернуться, еще и миновать вражеские истребители. В общем, разница эта оч хорошо иллюстрирована на ав 6, на ав 8 - тоже не приятно когда эскадрильи просто "Лопаются", от монтан, минотавров и прочих. Это что касается конкретно АВ 6 и 8. Теперь по поводу ПВО - как так получается, что Ямато и прочие японцы, французы, относительно - немцы стали халявными фрагами для АВ 9-10?? Разработчки говорят мол - нужна командная игра, идите в сопровождении крейсеров с хорошим пво. Ребят, я бы рад, да только вы видели уровень той самой "Командной игры"? И как еще получается так, что например Мойка, Монтана, обладают точным, хорошим, скорострельным ГК, лучшими ПВО, маневренностью (скорость перекладки рулей, сама скорость - на высоте), конечно, посредственной броней - тут я говорю про Монтану. У этого корабля + весомо перевешивают недостатки. Ямато - хорошая броня, ПТЗ, дамажные но косые орудия ГК, убогая скорость хода, убогий поворот рулей, наиубогойшая ПВО, средние ПМК, высокая заметность, у этого корабля его + не столь сильно выделяются на фоне -. Зачем ему например такая дальность срельбы, но с такимикосыми орудиями? и модернизация на -7% рассеивания тут мало чем поможет. Ав 10 - тут выбор не большой, Мид - Я ХЗ ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ ЧТО БЫ ОСТАВЬ ЕГО АНГАР БЕЗ САМОЛЕТОВ. Хакурю - эскадрильи ударных самолетов тупо одноразовые, хоть их и больше (самих эскадрилий). Касаемо самой игры - маленькие карты, как ни крути но это так - вся проблема в том, что всегда есть кто то рядом, выбирая одно направления вдоль линии границы ты не застрахован что через 1 минуту ты не будешь в зоне досягаемости кораблей соперников. Почему карты столь маленькие, что выбор захвата точек, направления не может стать решающим?! а решающим становится наличие дымов, скорострельность и кого где больше?!
×