Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'задачи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 22 результата

  1. Введение в игру Боевого пропуска дало дополнительную мотивацию заходить в игру тем, кто любит выполнять всяческие задачи и смотреть на продвижение статуса какого-либо прогресса в игре. При этом, если ты ставишь себе цель получения прогресса, хочется все таки этот прогресс наблюдать, а не тратить бесцельно время. Да и бывают ситуации, когда время для игры в какой-то конкретный день ограничено, хочется хотя бы примерно понимать, получится ли выполнить все задачи на текущий день и спокойно выйти из игры. Но, поскольку игра во многом построена на случайностях, начиная от случайного набора союзников и противников, случайного совпадения/несовпадения выбранных игроками тактик на бой, механик случайного разброса/пробития в игре, по тем или иным причинам, периодически случаются серии выигрышей или проигрышей. И если на выигрыши жаловаться не приходится, то выпавшая серия поражений подряд, типа таких, как на скриншоте ниже, фактически оставляет тебя на одном месте в прогрессе ежедневных задач, что добавляет дополнительной нервозности и недовольства из-за недополучения ожидаемого прогресса. Фактически, такая случайность в получении побед, не зависящая на 100% от игрока, поощряет к переходу из режима случайных или ранговых боев, которые вроде как должны быть целевыми и приоритетными, в режим кооперативного боя, где играть скучнее, не так интересно, зато можно гарантированно обеспечить себе прогресс в выполнении задач. Кажется, что штраф к опыту при поражении - уже достаточное наказание, почему бы не засчитывать опыт в проигранных боях в прогресс хотя бы ежедневных задач для боевого пропуска. Для еженедельных задач данная проблема так же актуальна, но, поскольку вероятность выпадения настолько длинной серии проигрышей длительностью в целую неделю все же меньше, она не так остра.
  2. Решил проверить боевые задачи, что еще можно нафармить. Захожу в раздел "Ежедневные задачи" и у меня подгорает. (В сутках 24 часа). Ежедневная(!!!) задача №1 обновится через 60+(Карл!!!) часов, №2 через 12 (ну норм,чо), №3 через 36+ часов. Это нормально?
  3. anonym_QijhO2hyEjVB

    Где пропала задача на выходные

    Кто-нибудь из разрабов ответит, почему многим игрокам не начислилась задача на выходные "больше немецких контейнеров". Хотя условие начисления ( зайти в игру за полгода до старта задачи) выполнено. И что будет тем, кто ошибочно не получил ее( компенсация, повторное начисление)? Ведь лишних 8 контейнеров не бывает, тем более с шансом получить БЗ на корабль.
  4. Hantard

    Цвета "Нормандии"

    сегодня в игре стартовала очередная цепочка задач. главный приз в ней - камуфляж для лк 6 (снова шестого карл!) левела "Нормандия"... прям мечта... очередная бессмысленная мазилка, на очередной проходной корабль. у меня вот в очередной раз вопрос: на фига оно нужно? вы сами, уважаемые разработчики. всячески тянете игроков в клановые бои. даже вон постоянно выдаете типа на время эти самые десятки нахаляву (кстати, когда вы наконец сделаете примитивную проверку. чтобы человеку не выдавали хотя бы те корабли. которые у него и так есть) но при этом собственно никак вы не стимулируете игроков прокачивать эти самые десятки. постоянный камуфляж для них - только за бабки, причем сравнимые с ценой прем корабля, во время всяких скидочных акций - именно на них самая маленькая скидка, каких-то активностей для них. кроме бессмысленных за неимением глобалки клановых боев нет... у людей просто реально нет стимула их выкачивать, кроме банального - "все равно в игре больше нечего делать" и при этом то и дело вы устраиваете всякие акция на 5-6-7 уровнях... там уже почти все корабли даже у самых ленивых имеют постоянные камуфляжи, их то и дело просто таки всучивают игрокам заново во всяких компаниях ну и так далее. может уже хватит? пару лет назад, на вопросы игроков почему нет контента для топ-левелов вы отвечали - их в игре мало. никто не прокачал поэтому мы и не паримся спорное утверждение, ну да ладно с тех пор прошла куча времени, а воз и ныне там, вы так и продолжаете игроков тащить в песочницу вы реально так и не можете ничего лучше придумать?
  5. I_male

    Не красиво Леста

    Выполнил задачу 10 побед на Белфасте за 230 000 опыта командиру,а начислили 1 перк,серьёзные люди так не поступают,если изменили условия так сообщите.В ЦП писал-молчат.Желание донатить пропадает от такого поведения Лесты. Покупку Белфаста обгадили.
  6. Есть претензии. 1. Некоторые задачи выполняются только на английских эсминцах, которых нет в свободном доступе. 2. Некоторые задачи выполняются на английских эсминцах 7 и 8 уровня, вероятность выпадения которых вообще мизерная. Возникают резонные вопросы - по какому признаку Вы будете дискриминировать игроков в выполнении задач этого "чудесного" события? Ведь не всем выпадут эти корабли и ещё меньшему количеству выпадут 7 и 8 уровни. Решайте что нибудь - или всем участвующим выдайте 8 уровень или уберите "гениальное" ограничение на английские эсминцы.
  7. (Навеяно последними БЗ так оживившими игру и чрезвычайно повысившими и без того увлекательный геймплей) Доброго времени суток! Господа Разработчики, сообщество очень огорчено отсутствием БЗ для авианосцев. Почему нет ЗАДАЧ для авиков, как в Боевых так и в Кампаниях? Так несправедливо обделили класс. Ждем исправления недоработки, при затруднении в придумывании таковых могу предложить следующие задачи: * Уничтожить линкор огнем вспомогательного калибра * Уничтожить 10 эсминцев тараном * Получить 12 лент "захватил" или помог "захватить" ... Я думаю сообщество игроков в Корабли с радостью добавит и расширит этот список, только обратитесь.
  8. viktor0290

    Переход в Lesta

    Приветствую всех,! Вот зайдёшь на портал WoT и сразу видно что там теперь леста а не вг ))) На тебе и кнопочки активации задач появились и жетоны , коих теперь у них видимо будет немерено )))😄
  9. FlameWind

    Боевые задачи

    Уважаемые разработчики. Пересмотрите пожалуйста Боевые задачи. У вас они очень узконаправленные какие-то. Вот мне выпало 3 задачи Снайпер. Но я не играю на эсминцах, я играю на крейсерах без торпед. Нужны задачи которые подходили бы всем игрокам.
  10. В испытаниях появилась и не пропадает задача. Вроде клановых боёв на 6 уровне нет... Или я что то пропустил? Провёл несколько боёв, клиент перезагружал, задача остаётся.
  11. Суть проблемы: пропал прогресс по боевым задачам, на знаки различия. Все началось с начала, хотя сказано, что задачи действительны до 07.02. По всем трем, у меня был прогресс, закончил 3 из 4 этапов. И вот опять с начала.
  12. rpaqp_PaKyJIa

    Фокус на рандоме

    Заметил, что за последнее время задач доступных для выполнения не в режиме случайный бой раз, два и обчелся. Я ещё могу понять марафоны на корабли. Но задачи на флаги и пермофляжи доступные для выполнения только в режиме случайный бой. Эти вещи онлайн особо не поднимут, каких то супер бонусов не дают. С чем связана такая дискриминация режимов боя?
  13. Дорогие разработчики, продлите срок полученных БЗ на уники для тех, кто эти задачи получил, до бессрочного, как это считалось будет ранее. Всё равно новые игроки БЗ уже не получат и побегут в ваше любимое бюро исследований. Полгода приходится катать одни и те же корабли, чтобы доделать эти цепочки, и еще полгода придётся. Тошнит уже от этого! Ну не надо же вызывать в людях отвращение к игре, вынуждая их играть на одних и тех же кораблях. Вон хочется новый корабль купить, или прокачать новую ветку - а вместо этого приходится делать задачи. Нехорошо это всё очень!
  14. Уважаемые разработчики! Вот вы можете объяснить, зачем было сейчас, на старте ветки британских ЛК, запускать ограниченную по времени БЗ ("дебют", "миттельшпиль" и т.п.), выполняемую на этих кораблях?! Давно ведь известно, что первые несколько дней (а то и пару недель) после старта новой ветки, на нижних уровнях скапливаются дикие очереди из кораблей соответствующего класса! А вы еще и нехило усугубили этот момент! Что за интерес играть в боях, где в каждой команде половина Белерофонов и Орионов? Почему нельзя-было чуток подождать с БЗ, или хотя-бы растянуть ее во времени?
  15. Доброго дня! Дали со стрима в пт задачу по коду. Заработать 1600 опыта 1700 и так до 2000! Это вообще реально? Опыта ЧИСТОГО! За один бой! Скажите это реально? И если да, примерно скажите что для этого надо?
  16. Появилась сегодня цепочка персональных БЗ. Сыграл с десяток боёв - рандом и ранги, вспомнил об этой БЗ, а она не выполняется. Решил скатать в коо для полноты картины - итог тот же: БЗ не выполняется. Леста, вы жжёте. За пару дней сломать кампанию, боевые задачи и, что хуже всего, весь рандом - это просто феерия. НГ у вас удался, я смотрю. Хороший тамада, и конкурсы интересные
  17. И вот, заглядываешь туда, заглядываешь,... а там ничего не появляется! Становится как-то пусто и одиноко, даже рандом уже не радует: нет цели для достижения — контейнеры все получены, вызов дня кончился ещё раньше. Приходится себе самому задачи придумывать: кэпа прокачать или ветку переисследовать, но... это немного скучновато. Вот, когда стример выполняет челлендж, полученный от зрителей, то это весело! И думаешь: вот бы мне такой челлендж получить в качестве БЗ! Уже примерно год вынашиваю эту мысль и решил поделиться. Хорошо бы иметь возможность получать персональные БЗ разной сложности, причём, я готов даже расплачиваться за них в различных игровых ресурсах. Условное название "Магазин боевых задач". Можно разместить в Адмиралтействе или в разделе "Боевые задачи" — это неважно, разработчики сами решат, как удобнее. Важно, что интерес к игре можно будет купить прямо в игре. Например, простые и сложные задачи продавать за серебро, очень сложные и сверхсложные — за дублоны, а эпичные и невероятные — за дублоны, уголь, сталь или ОИ. Типы задач можно сделать интереснее, добавив ликвидации, челленджи, квесты. Задачи разной сложности и типа должны иметь разные сроки выполнения или количество попыток. Магазин может иметь несколько разделов: витрина, лотерея, букмекер, охотники за головами... и т.п. — конкретная схема сама сложится по популярности в процессе эксплуатации. Например, в бесплатной ежедневной лотерее можно выиграть эпичную задачу на крейсер 2-го уровня, на котором вы несколько лет не катались — получите массу веселья и новых впечатлений, покорите рандом на нижних уровнях! Пример БЗ на ликвидацию: "Этот парень на Кутузов меня уже достал! Совсем житья от него нет! Он иногда бывает на Двух братьях. Потопить его надо торпедами на эсминце Gaede, чтобы он знал, от кого привет. В награду отдам тебе постоянный камуфляж, такой не у каждого есть." Сложность этой задачи — эпичная, сложная или сверхсложная — я определить не возьмусь, т.к. опыта не хватает. Пример БЗ от букмекера: "Один японец говорит, что Shimakaze уже не тот: не может даже 20 раз в бою торпедами попасть. Так в этом уверен,что даже готов поставить на это свой Musashi. Ставка всего 2000 дублонов! Что скажешь? Шансы хорошие! Но у тебя всего 40 попыток и один месяц, а потом он уходит в поход на своём Musashi." Количество попаданий и размер награды я придумал от балды: сам Шиму ещё не прокачал. Если такая игровая активность заинтересует игроков, то разработчикам она точно будет интересна: это замечательный способ отъёма ресурсов у плавсостава! Если попросите, то смогу сформулировать и пару примеров невероятных задач. Жду ваших мнений. Гнилые помидоры кидайте не килограммами, а по одному.
  18. Sir_Francis_Drake1540

    Хочу все знать! Боевой пропуск.

    Некоторое время назад на форуме была тема. Дал ответ в ней, но обманул автора. Ответ был не полный и не точный. Решил исправить оплошность. Во вложении размещен файл. Скачиваете и пользуетесь. По инструкции подставляете свои данные (средний чистый опыт при победах (из наблюдений), средний чистый опыт при поражениях (из наблюдений) и процент побед из профиля)) и программа сама рассчитает, сколько боев Вам необходимо сыграть, чтобы получить финальную награду. Все расчеты усредненные, но близкие к реальности (проверено на себе). Пожелания, замечания, критика - принимается. БП.xlsx
  19. Sir_Francis_Drake1540

    Размышления о бытие

    Некоторые события подтолкнули к философским размышлениям о существовании моей виртуальной личности в относительно обособленной системе хранения и передачи информации. Как можно оценить человеческие эмоции, чувства, надежды, восприятие окружающего мира и т.д. Все то, что не поддается материальной оценке. Объясню на конкретном примере. В игре существуют различные БЗ (боевые задачи). У данных задач есть срок исполнения. Не зависимо от последовательности выполнения цепочек, последовательно или одновременное, игроку необходимо выполнить их к определенной дате, чтобы собрать все бонусы и получить финальную награду. Естественно, от степени сложности заданий, зависит награда. Как определяется ценность награды для игрока? Что является эквивалентом ценности: размер вознаграждения, само наличие награды, факт удовлетворения от выполненного задания, или осознание участия в общем деле? Игрок самостоятельно определяет свои цели и действует в рамках возможностей (выходные дни, праздники, свободные вечера, работа и т.д.). Факторов очень много. Для себя я делаю очень просто. Например, необходимо сделать последовательную цепочку из 7 задач в течении 28 дней. Следовательно, я должен выполнять одно задание в течении четырех дней. Если выполню раньше или позже, следовательно, остальные задачи распределяются на оставшиеся дни. В данном случае, я контролирую свои возможности и могу самостоятельно распределять временные ресурсы. Как быть, когда не по моей вине происходит нарушение планов? Особенно, когда это затрагивает временной параметр. Выпадает день или вечер по «техническим» причинам. Результатом «технических» проблем становиться неудовлетворенность игрока игрой. Но так как, игра это программа, у которой есть автор, весь негатив адресуется разработчикам. Что будет являться равноценной заменой? Сутки према? Но он компенсирует только 65%, то есть не покрывает даже «ущерб». Плюс, не влияет на некоторые параметры БЗ (урон, урон по засвету, потенциальный урон и т.д.). Экономические бонусы? В каком размере и сколько? Разные игроки по разному понимают «справедливость» компенсации. Это же касается любых экономических характеристик в игре. К этой же теме, можно отнести «выбросы» из боя и обнуление результатов боя. Какие действия могут «смягчить» эмоциональный выброс игроков? Где находиться золотая середина, которая уравновесит обе стороны «конфликта»? Хотелось бы выслушать мнения обеих заинтересованных сторон. P.S. Для тех, кто интересуется моральными аспектами определения стоимости жизни, рекомендую х/ф «Сколько стоит жизнь» (2020). Фильм основан на реальных событиях, когда одному юристу поручили урегулировать вопрос компенсации для пострадавших в результате событий 11 сентября 2001.
  20. Доброго дня всем. Для начала хочу поздравить вас, с праздником великой победы. Хотел бы узнать мнение разработчиков по поводы новых боевых задач. Если коротко, то суть их следующая: 1. Игроку на выбор предлагается цепочка боевых задач, на авианосец, линкор, крейсер, эсминец допустим 5 уровня.(выбрать можно только одну). 2. Выполняя задачи игрок получает модуль корабля на выбор( корпус, двигатель, гк и т.д.). 3.Каждый модуль имеет свои особенности. 4. Игрок проходит цепь боевых задач и в итоге собирает свой уникальный корабль определенного класса. 5.Игрок может дать ему свое название. Спасибо за внимание.
×