Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'боевой пропуск'.
Найдено 6 результатов
-
Здравия желаю, камрады! На написание темы натолкнул недавний опрос и собственно от разработчиков вопрос про сезонные бонусы. Вот по ним предлагаю и поговорить. Текущий БП с сезонными бонусами даёт возможность бесплатной смены модернизаций. Я, имея в порту все супер-корабли (прокачиваемых веток), считаю крайне полезной эту возможность, ибо седьмая модернизация дорогая за много-много угля, и покупать их оптом реально не получиться. Как итог у меня есть по одной каждого вида, которые я пользуясь сезонными бонусами тусую с корабля на корабль, когда "сбиваю ежедневные звезды" с супер-кораблей. Удобно, разумно со стороны разработчика, я бы даже не побоялся сказать политически выверенное/взвешенное и справедливое решение. Платишь один раз получаешь абонемент с разными плюшками, "межотраслевой" экономический способ привлечения постоянного клиента и дохода. Нет, ну правда, я просто не представляю, сколько часов необходимо находится в игре и как часто, чтобы накопить угля на приобретение супер-модерок, чтобы своя собственная на каждый супер-корабль. Субъективное мнение конечно, но я не готов чисто по разумным соображениям столько находится в игре. Вообще такие есть, кто готов? Вас ещё из дома не выгнали? Далее. Сброс навыков командира за золото "- 40%". В целом приятно, но в реальности я фактически не пользуюсь этим, ну просто вот реально ситуации возникают крайне редко. И вот мы подошли к объекту обсуждения. Переподготовка командира за золото " - 50%". Вот тут ситуация, прям как с супер-модернизацией из 7-го слота. Может я не прав, может заблуждаюсь, НО! как мне представляется верным, самый топовой командир (а чаще всего уникальный) у всех венчал корабль 10-го уровня какой-либо ветки, а после появления супер-кораблей, произошла вилка, либо ты постоянно тратишь золото, тусуя командира между 10-ой и супером, либо выбираешь постоянным местом службы для него какой-то один корабль. Да я понимаю, можно сказать, играйте больше, играйте чаще, качайте, собирайте больше уникальных пособий (командирских курсов). Это не замена способа, это дополнение к имеющемуся. Уважаемые разработчики, вот давайте попробуем порассуждать чисто логически. Вот если бы ваш работодатель завтра сказал, готов платить Вам больше, если вы будете работать не 8 часов в день, а 16...Вы бы, как...согласились бы? Насколько бы Вас хватило работать в таком графике? Вы ведь сейчас живете, и помимо работы, у Вас параллельно идет жизнь, дети, семьи и далее, далее...Ну не заработаешь всех денег, так всегда было, есть нечто иное более важное чем работа, а потому последняя (работа) есть средство для жизни, а не её смысл. Так и с вашей игрой, мы в неё просто играем, получаем удовольствие не мало нас таких кто, готов платить вам, и считает это справедливым, за предоставляемый контент. НО, крайне не хотелось бы, чтобы игра превращалась в рутину, работу, и мешала той основной жизни, которая есть у всех нас как и у вас. Играть с комфортом здесь и сейчас за абонемент! (прям как парт.работник лозунгами заговорил.) Неужели, ежемесячная плата в размере 7500 золота (если мне не изменяет память) за БП с сезонными бонусами, это так мало, чтобы дать возможность бесплатно пересаживать командиров на корабль? Там по-сути и полезного то (в последнем улучшении, субъективно) нет ничего разве, что 120 очков для тех кто мало играет. Переутомление от игры в погоне за лутом, отвращает от игры не меньше, чем само качество игры. Усталость никто не отменял. Повысьте привлекательность сезонных бонусов и может их покупать будут чаще. Повторюсь, может субъективно конечно, НО сейчас "бесплатная смены модернизаций", "Переподготовка командира за золото " - 50%" и 120 очков - это основные столпы БП, всё остальное спорно нужное. Полагаю, что ликвидация платы на переподготовку командира за золото, только улучшит привлекательность и продажность сезонных бонусов БП. Игра когда-то была реально сложнее чем сейчас, говоря, о геймплее, сейчас стала проще, некоторые даже скажут казуальнее. Вопрос: почему в других проявлениях игра не упрощается, зачем нужна игра, в которую, чтобы играть максимально комфортно, нужно посвящать ей всё свободное время? Мы то (думаю нас таких не мало) готовы платить, а вы то готовы идти на компромиссы? В общем прошу передать моё предложение о бесплатной переподготовке командира в сезонных бонусах уполномоченному отделу.
-
Не спится,решил спросить.С выходом этого обновления,всем выдают в улучшенном БП кораблики халявные. Кому что досталось,и довольны ли вы подарками? Делимся в комментариях. Мне лично выпало это: (Не на один акк,конечно же.Держу три,играю на каждом понемногу иногда). 2 сойдут,третий буду тестить в коопе,концепция не нравится.
- 43 ответа
-
- 8
-
-
-
-
- боевой пропуск
- халява
- (и ещё 2 )
-
Боевой пропуск часть - 2, как дополнение для активных игроков.
DrDmChek добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте капитаны! Я уже неоднократно отмечал данную тему в опросах от Леста. Хотел бы выставить данную тему для обсуждения в сообществе. Суть предложения в следующем - сейчас у нас в игре есть боевой пропуск + расширенная его версия и это очень положительное событие для поддержания активности в игре, НО при средней активности все 32 уровня боевого пропуска проходится в среднем за 10-12 дней. Между патчами у нас в игре в среднем 30 дней и получается, что стимул активной игры с получением бонусов занимает лишь 1/3 временного пространства патча. По этому хотелось бы чтобы разработчики добавили 2 часть а может и 3 часть боевого пропуска для повышения игровой активности на протяжении всего патча! Ведь чем больше активных игроков в игре, тем лучше для всех, и игрокам и разработчикам игры!- 16 ответов
-
- 13
-
-
-
-
- игровая активность
- боевой пропуск
- (и ещё 2 )
-
Некоторое время назад на форуме была тема. Дал ответ в ней, но обманул автора. Ответ был не полный и не точный. Решил исправить оплошность. Во вложении размещен файл. Скачиваете и пользуетесь. По инструкции подставляете свои данные (средний чистый опыт при победах (из наблюдений), средний чистый опыт при поражениях (из наблюдений) и процент побед из профиля)) и программа сама рассчитает, сколько боев Вам необходимо сыграть, чтобы получить финальную награду. Все расчеты усредненные, но близкие к реальности (проверено на себе). Пожелания, замечания, критика - принимается. БП.xlsx
- 13 ответов
-
- 2
-
-
-
- боевой пропуск
- ивент
- (и ещё 2 )
-
Убрать требование победы из задач "Вызов дня" на получение очков Боевого пропуска
Minamoto_ru добавил тему в Предложения по игре
Введение в игру Боевого пропуска дало дополнительную мотивацию заходить в игру тем, кто любит выполнять всяческие задачи и смотреть на продвижение статуса какого-либо прогресса в игре. При этом, если ты ставишь себе цель получения прогресса, хочется все таки этот прогресс наблюдать, а не тратить бесцельно время. Да и бывают ситуации, когда время для игры в какой-то конкретный день ограничено, хочется хотя бы примерно понимать, получится ли выполнить все задачи на текущий день и спокойно выйти из игры. Но, поскольку игра во многом построена на случайностях, начиная от случайного набора союзников и противников, случайного совпадения/несовпадения выбранных игроками тактик на бой, механик случайного разброса/пробития в игре, по тем или иным причинам, периодически случаются серии выигрышей или проигрышей. И если на выигрыши жаловаться не приходится, то выпавшая серия поражений подряд, типа таких, как на скриншоте ниже, фактически оставляет тебя на одном месте в прогрессе ежедневных задач, что добавляет дополнительной нервозности и недовольства из-за недополучения ожидаемого прогресса. Фактически, такая случайность в получении побед, не зависящая на 100% от игрока, поощряет к переходу из режима случайных или ранговых боев, которые вроде как должны быть целевыми и приоритетными, в режим кооперативного боя, где играть скучнее, не так интересно, зато можно гарантированно обеспечить себе прогресс в выполнении задач. Кажется, что штраф к опыту при поражении - уже достаточное наказание, почему бы не засчитывать опыт в проигранных боях в прогресс хотя бы ежедневных задач для боевого пропуска. Для еженедельных задач данная проблема так же актуальна, но, поскольку вероятность выпадения настолько длинной серии проигрышей длительностью в целую неделю все же меньше, она не так остра. -
Я, конечно понимаю, что это, скорее всего мелочь, и многим не мешает, но можно кнопку управления боевым пропуском убрать в другое место, чтобы она не закрывалась всплывающими сообщениями, а то какая то мини игра получается: закрой сообщение, успей нажать кнопку "Забрать награды", пока не выскочило следующее сообщение. С открытием контейнеров - анимацию их открытия, если честно, хотелось бы иметь возможность отключать. Благодарю за внимание.
- 9 ответов
-
- 15
-
-
-
-
- боевой пропуск
- интерфейс
-
(и ещё 1 )
Теги:
