-
Публикации
625 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11868 -
Клан
[R1A1]
Оценка
630 ПревосходнаяО Sir_Francis_Drake1540
-
Звание
Мичман
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте Sir_Francis_Drake1540
-
Знак


-
Выражаясь литературно - Зачем?
тему ответил в Sir_Francis_Drake1540 Sir_Francis_Drake1540 в Флудилка
Вообще то тема была создана с одним простым вопросом: Зачем? Зачем мне в наградах 10 камуфляжей, если с прошлого сезона Ранговых боев не понерфили баг с продажей. Согласно представленного скрина, данная проблема была известна Разработчикам 14 июля 2026 (3,5 месяца назад). Я обратил на это внимание 29 сентября 2026 (месяц назад). Вышел новый патч. Начался новый сезон Ранговых боев и я снова не могу продать камуфляжи (которые так щедро раздают в Ранговых боях) и модули прокачиваемых кораблей. Если это очередная фича от разработчиков - может стоит это озвучить, чтобы я (как и многие игроки) не питали ложных надежд о кучах серебра, которые лежат "на счетах" под залог ненужного и бесполезного имущества. -
3D-модель Yumihari никогда не был реальным кораблём — это игровая интерпретация проекта B-62 (предэскизная проработка, предшествовавшая линейным крейсерам типа Amagi) Коротко: Yumihari (проект B-62) не «отменили» в смысле поломанного корабля — это был предэскизный проект, который в конце 1917 года переработали, и итогом стала серия Amagi (проект B-64) . Но у самой замены были вполне конкретные причины. Историческая справка Вид корабля. После сбора коллекции "Ямамото Исороку" (Контейнеры данной коллекции продаются в Адмиралтействе за уголь) вам будет доступен выбор цветовой схемы из 2 вариантов постоянного камуфляжа. Существует постоянный камуфляж "Рассвет на горе Фудзи. Бронирование корабля Линейный крейсер Yumihari скорее классический японский крейсер с цитаделью во весь корпус, чем линкор. От линкора у него только «шкура» чуть потолще, да калибр ГК покрупнее. Посмотреть ТТХ корабля в Порту – Развитие – Корабли Японии. Наводите курсор на корабль – Посмотреть в порту – смотрите характеристики. Или прочитать в Вики https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Yumihari ТТХ линейного крейсера Роль корабля в бою: Снайпер Сложность: Высокая (3 ромбика). Внимание! Данная ветка противопоказана новичкам и игрокам не умеющим играть на крейсерах. Из-за своих особенностей, данный линейный крейсер не прощает ошибок. Особенности Низкая маневренность корабля. Радиус циркуляции 880 м. Максимальная скорость 30 узлов. Низкая живучесть. Не самое большое количество ХР на уровне при слабом бронировании. Если Вики не врет, только Сев.Каролина и Ришелье имеют меньше ХР из всех прокачиваемых линкоров 8 уровня. Слабое ПВО. Что обусловлено исторически (проект 1916 года, до "Эры авианосцев") Посмотреть особенности кораблей по ветке развития можно во вкладке Особенности - Все корабли ветки (столбец слева). Наглядно можно увидеть, чем данный корабль отличается и на что стоит обратить внимание при прокачке ветки. Сравнение характеристик японских линейных крейсеров одного уровня. Меньшее количество ХР и меньшее количество стволов при равных показателях маневренности, компенсировали скоростью перезарядки ГК и снижением заметности. Бронирование. Урон. Пробитие бронебойными снарядами крейсера и линкора с 10 км. в нос и в борт корабля. Вооружение и Снаряжение. Особенностью ветки является Корректировщик огня с высокоточной оптикой в 3 слоте Снаряжения. Истребителя целесообразно ставит только в случае, если вас постоянно достают авианосцы. При слабом ПВО он сильно не спасает. Модернизации и Сигналы Навыки (перки) капитана. Тактика в бою. Особенности ветки YUMIHARI - ADATARA - BUNGO можно посмотреть тут. Модераторы! Прошу перенести статью в Гайды по кораблям (у меня прав нет)
-
Выражаясь литературно - Зачем?
тему ответил в Sir_Francis_Drake1540 Sir_Francis_Drake1540 в Флудилка
Их никто менять не будет, т.к. они успешно решают множество задач. 1. При сложившемся он-лайне, формат 1х1, 2х2, 3х3 и т.д. это вариант организации боев в любое (время прохождения режима указывается в правилах) время суток (не только в пик он-лайна). 2. "Уникальные" корабли и "переработка" капитана под специфический режим для игроков дело затратное. 3. "Подкармливание" голодных до редких ресурсов (сталь). 4. Удовлетворение "нетерпеливых". Особенно это проявилось в нынешнем сезоне. Маленькие карты и 3 ЛК на команду - как результат, ожидание в бой меньше 1 минуты. Раскатка минута, продолжительность боя меньше 10 минут. Кнопка "Снова в бой" Тут даже мозги на стадии "а надо" не включаются. Только мышечные рефлексы рук. 5. "Поддержка новичков", которые не научились и не хотят учиться играть в корабли. Берешь ЛК и живешь на 1-2 минуты дольше, чем такой же "одаренный". Все! Ты "нагибатор"! Все остальные игроки (в том числе и Вы) выступают статистами (хотите играйте, не хотите - не играйте). По итогу, получите в своем Профиле в Достижениях Орден Веселого Роджера ( а то и 3) за достижение 1 ранга. Давайте я Вам объясню суть Ваших заблуждений)))) Основные проблемы у кого? Проект принадлежит компании Леста. Разработчики выполняют "политику партии" для достижения определенных целей. Если существенных изменений нет, игроки играют, статистика удовлетворительная - проблем у разработчиков нет. Или они незначительные, а те которые существенные - подлежат изменениям и мы это видим по патчам. Наглядный пример, ожидание в очереди на ЛК более 2 минут - ввели 3 ЛК на команду и проблема решилась. И Вы тут же приводите доказательства моих слов. 1. Ценность награды определяется временем, затраченным игроком. Вместо смены наград (чтобы не рушить экономику, раньше стали давали больше за КБ), разработчики красиво "порезали" время боев (уменьшив карты). В результате, бои в Рангах длятся в 2 раза меньше, чем Рандомные. И за Рандом даже сигналов не дают. 2. Для мотивации игроков, Бронзу можно пропустить за "сущие копейки" - 2,5 ляма серебра (2-3 боя на 10 в Рандоме с экономическими модификаторами). 3. Опять "проблема" игрока, что нет выбора. Но Вы же не бросаете игру из-за этого? Вам дали гарантированную награду за многочисленные крутки лудбоксов (контейнеров) практически в каждом обновлении. Покупайте! Зачем при этом выходить в бой (тем более в Ранги)? 4. И тут проблема игрока. Разработчикам надо, чтобы Вы играли регулярно. А то, что Вы не желаете (не хотите, нет времени и т.д.) - это Ваши сугубо личные проблемы. Правила одни для всех. Почему должны "страдать" те, кто играет постоянно и много? 5. Классический ответ: каждый играет как умеет. А как быть с теми у кого отключили свет, интернет, дети, жена, ужин, теща и т.д.? И мы вновь возвращается к первому абзацу: проблемы отдельных игроков ни коим образом не могут и не должны решаться Разработчиками (это дорого и бессмысленно). -
Выражаясь литературно - Зачем?
тему ответил в Sir_Francis_Drake1540 Sir_Francis_Drake1540 в Флудилка
Не то, не другое. Открою мааааленький секрет (только, ). В Рангах и Рейтингах нет ПЛ и АВ. Вы можете посмотреть мою статистику (не скрыта) и увидеть в Наградах, что я не стараюсь занять 1 ранг. Вообще предпочитаю играть в серебряной лиге (специально не прохожу квалификацию) на любимых кораблях 9 уровня. Сейчас не покупаю переход в серебро - тестирую YUMIHARI (точнее его капитана). Забавный баг вылез)))))))) Вы злоупотребляете ИИ, сударь! В тексте много неточностей (проверяйте перед выкладкой). Например, для меня оба пункта мимо. Награды не являются основной причиной игры (но осадочек остается) "Лифт" (тут принят термин "качели") не напрягает, а даже способствует задержке в лиге, где любимые корабли. А вот "насильственная" игра с "выдающимися" игроками - это равносильно мазохизму -
Простите! Но словарный запас великого русского литературного заканчивается. Глянул на призы за первый ранг в лигах - 10 камуфляжей. Зачем они мне, если я еще с прошлых Рангов не могу продать. Кроме камуфляжей в Имуществе зависли модули от прокачиваемых кораблей. Пруфы в студию
- 26 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
-
Вы просто не умеете пользоваться функционалом игры. Разработчики предусмотрительно исключили любую возможность "опознавания" игроков в игре. Нет функционала, по которому можно игроков "маркировать" (например: нормальный игрок, рак, тимдамагер, дно, хамло и т.д. Ничего личного, только пример того, на кого я делю игроков)))) В результате, выходишь в каждый бой как в первый раз с "крутыми" сокамандниками. Я Черный список использую для обобщения всех "выдающихся" игроков. Благодаря моду, в игре в ушах вижу данных персонажей и сразу определяю на кого можно положиться, на кого - нет, и на кого в команде противника можно не обращать внимание. Еще один плюс данного функционала. После первого же боя, видно, сколько "одаренных" закинуло со мной во второй бой.
-
А я Вам не предлагаю путь, только узенькую тропинку в дремучем лесу хамства
-
Моё мнение, что игроки быстро разочаровываются в новом и возвращаются на старые добрые корабли. Заметьте, Вы привели в пример не новинки от Лесты, а классику от (сами знаете какой компании)))))). Да. Я с Вами полностью согласен, что лень является тормозам развития (хотя говорят, что лень - это главный двигатель прогресса) в кораблях. Зачем что-то менять, если итак комфортно делать пиу-пиу веерами торпед на Шиме или играть одной рукой на клаве, а бот-ПМК немецкого ЛК за вас набьет всю дамажку. По многочисленным признаниям игроков, они пришли сюда отдыхать, и потеть что-то осваивать у них желания нет. Особенно, если у них не получается на крейсере. Если бы в игре были управляемые форты - они бы играли только на них.
-
К вопросу о "новых" кораблях ( в том числе на Верфи). Посмотрите Рандом,Ранги или Рейтинги. Много вы видите подобных кораблей? Тот же Hizen. Сделайте вывод, кому и для чего он нужен. Не трудно составить свой рейтинг популярных кораблей. Отыграйте 3-4 боя и посмотрите таблицу команд. Ни какой фантазии у игроков нет Простой развод новичков на бабки. Пару раз сыграют и будет пылиться в порту.
-
В Вашей фразе есть две ошибки: 1. Увидят только те, кто еще будет играть до конца года. 2. Чего "много нового" и каких волнует игроков? Вы должны понимать (этого игроки на форуме не скрывают), что у каждого свой интерес в игре. Возьмите самые популярные темы: ПЛ в игре, Клановые бои, Авики. Насколько Ваша фантазия позволяет предположить новое в данных направлениях? Моя фантазия ограничено фразой разработчиков: Этого не будет. А данатная помойка, которой "много" пичкают в каждом патче - это не новое и меня не волнует.
-
Могу порекомендовать официальный МОД Моды - Боевой интерфейс - Боевой чат - Боевой чат от AutoSpy В клиенте убираете все галочки в настройках чата. И у Вас ничего не будет мешать (даже быстрые команды не появляются) на экране во время боя. Нет писанины от "одаренных" игроков и самого ограничивает от срыва. Я даже серую полоску от чата перемещаю вниз под компас.
-
Все Бронзу 2 дня катают))))) Но я дальше 7 ранга не ушел)))) Даже при объемной простыне я не смог донести свою идею(((( Недоработка с моей стороны. Показываю на примере одного из старых боев. Расчет по результатам боя опыт в чистом виде Итоговая таблица в клиенте будет выглядеть Внутри группы игроки будут равные по опыту. При занятии высокого ранга, игрок попадает в более высокую лигу, где ему наглядно объяснят его место))))
-
Рад за Вас. Но у меня нет (в том числе и желания) столько времени проводить в игре. Проблема с игроками для меня критична. Краткость - сестра таланта))))
