Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'баланс'.
Найдено 462 результата
-
Вопрос ПЛоводам и сочувствующим - как бороться с подводной лодкой?
Arwiden добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу баланса подлодок я снял три видео, под ними у защитников баланса множество комментариев данного вида: Сами видео: Суть комментариев такова, что или я просто не умею играть против ПЛ (хотя играть я вроде неплохо умею), или раньше было лучше и та же К1 "в балансе". Ни один из заявляющих это не ответил на один простой вопрос: Как бороться с подводными лодками правильно? Нужна инструкция, советы, конкретная тактика - желательно с примерами против адекватных ПЛоводов. Я в видео показал, как попытка бороться заканчивается выходом в порт. Как невозможно обнаружить К1 никем, если та не ошибается, если у тебя не осталось желательно своей К1. Если же у тебя лодка с более слабой шумопеленгацией - то и она может не помочь, ее просто утопят раньше еще в добавок. Прошу, товарищи ПЛоводы - кто умеет бороться с подлодками, расскажите - как надо это делать. Нигде, никто, включая разработчиков, не рассказывает - что делать с подлодкой, которая не пеленгует и ползет в инвизе с защитой от РЛС и Авиации к тебе в упор. И еще один момент. Вот давайте сделаем мысленный эксперимент: Для примера, представьте — что вы торпедный эсминец, у которого Маскировка практически до границы рентгена защита от РЛС защита от засвета самолетами есть возможность получить полный иммун к атакам с главного калибра и ПМК (и защиту от затопов и пожаров глубинных бомб), при этом есть еще и хилка а так же есть возможность обнаруживать корабли бесконечно долго на миникарте в радиусе 10км от себя с любой их маскировкой. Торпеды вызывают затопы и пожары Мы только что описали К1. А если взять б4, то там еще и самонаводящиеся торпеды будут. Вам не кажется, что как-то многовато уникальных характеристик для фактически "торпедного геймплея". Почему у нас в игре ямагири фиолетовый до кончиков волос - попадая в РЛС от женьшеня через 3 горы - отлетает на общих основаниях, или ловит затопы от ГБ, а потом подсвечивается на отходе корректировщиком (или прилетевшим авиком) и так же отлетает - это нормально и всех устраивает, а полная защита лодки от подобных проблем - это "баланс" и "вы просто играть не умеете"? Как это работает так, товарищи? Неужели в голове ничего не "екает", когда вы спокойно читаете все "плюсы" класса и сравниваете их с остальными кораблями? Чем, по вашему, должно балансить маскировку в упор и защиту от РЛС и Авиации? Отсутствием ГК? Так и это не для всех соблюдается даже :) -
Сегодня я играл бой и увидел в нём отсутствие баланса. Бой был сыгран сегодня в будний день в районе с 15 до 16 часов. В этом бою составы команд такие: 7 треугольников на каждую команду (пл +эсмы) 1 кр, 1 ав(я) . Теперь вопрос, где баланс? Когда вы уже наконец введёте ограничение треугольников в бои хотябы до 5 но в иделае не более 4-х. И да, бой естественно слит. Помню раньше бои были в балансе , где всех было примерно поровну 3-4 эсма остальные места заняты кр и лк и 1 ав и было прекрасно. Зачем столько эсминцем и пл в боях? Большая часть из них сливается в первых 3-х 4-х чинутах боя. Кому контрить пл и эсмов если в бою только 1 единственный кр, кому их светить даже не говоря уже об атаке? Почему вообще такие бои собираются? Я лучше подожду лишних минуту две но с нормальным составом команд а не этим.
-
Респаун на карте: ваши идеи по улучшению стартовой расстановки кораблей
KUMYSAI добавил тему в Обратная связь
Уважаемые командиры! В рамках работы над улучшением игрового процесса мы запускаем сбор конструктивной обратной связи, посвящённый начальному расположению кораблей (респауну) на миникарте. Цель — выявить системные проблемы, точки дисбаланса и зоны роста, которые помогут сделать распределение классов в стартовой позиции более логичным, комфортным и сбалансированным. Что предлагается обсудить Какие боли или неудобства, связанные с текущим респауном, вы испытываете регулярно? Где, по вашему мнению, должны появляться: подводные лодки эсминцы крейсера линкоры авианосцы Что мешает общей картине распределения классов в начале боя? Что бы вы хотели убрать, изменить или добавить в текущую систему респауна? Есть ли карты, где респаун особенно нелогичен или несправедлив? Как и где должен появляться отряд из 2/3 кораблей? Должны ли игроки в отряде появляться в одном месте? Правила участия в обсуждении Только по теме респаунов на миникарте. Любые сообщения не по теме (флуд, оффтоп, обсуждение баланса снарядов, кораблей и т.д.) будут удаляться без предупреждения. Корректность и аргументация — приоритет. Конструктивная критика и чёткие формулировки приветствуются. Вы можете делиться как текстовыми соображениями, так и скриншотами/схемами с миникарт. Чего мы хотим достичь Собрать живые, предметные мнения игроков, чтобы: выявить ключевые проблемы текущего респауна понять, какие изменения действительно нужны большинству сформулировать предложения для дальнейшего улучшения игры Давайте делать игру лучше вместе. С уважением, KUMYSAI НОВОСТИ -
Ну о какооом балансире вы постоянно всем рассказываете? Ну честно,ответьте мне! Который день,после объявления Потасовки происходит вот это! Каким образом эти киберкотлеты собираются в одной команде ка ждый раз и каким образом тогда простому человеку попасчть в топ-100 с такими вот боями? О каком балансире постоянно идёт речь? Как в этом бою можно было победить и кому? Просто, одна команда практически вся из киберов,а вторая из нубов! Как прорваться мне в топ-100 в потасовке,если вот это насилие повторяется с момента объявления начала её!
-
Добрый день всем. Буквально только что пришел с битвы в режиме "Блиц" и понял, что в этом режиме невозможно играть, если ты не скорострел, не маневренный и нет гидроокустического поиска или РЛС. Постоянно попадаются тимы по 2 Йегера на каждой стороне из-за чего играть ну просто невозможно нормально из-за их, походу, перезарядки торпед в... сколько... 10 секунд???. Аж Въетнамские флешбеки наварачиваются о годах игр с Китаками... Это я еще не говорю о том, что вылечить попадания этих торпед в неск. раз тяжелее, чем от обычных попаданий снарядов. А солью на ране уже является скорость, урон и шанс вызова затопления этих торпед. Я вообще не помню откуда эти корабли вообще возникли, но если это премиум корабли, то норм стратегия у варгейминга и лесты постричь деньжат с игроков. Чего бы я предложил для баланса - так это увеличение дальности видимости их торпед, или понижения урона их торпед, или увеличение времени перезарядки их торпед, или увеличение количества очков боеспособности, которое можно отремонтировать от попадания их торпед, или еще какую-нить вещь. Так, взорвался и хватит. Теперь хочу понять - как с такими мошками вообще вести себя, особенно если ты ЛК или крейсер без спец. снаряжения? Есть ли планы у разрабов переделать этот эсминец? Ниже я просто показываю результаты матча, когда в них принимали участие Йегеры...
-
Как бы ты не потел, как бы не целился, игра в любой момент может раскидать весь залп твоего линкора по всей карте, даже если ты стрелеяшь на 4 км; в бою от тебя *** не зависит: тебе может кинуть в команду 11 ***, которые не могу даже скорость хода менять, а иначе я не могу объяснить, как у меня на 1 корабле может быть 5 поражений подряд за сессию. Я не могу объяснить, как при стрельбе с Синопа по Худу я даю 5 рикошетов и 1 непробитие в нос, а мне же в нос прилетает 11.5 кусков только с носовых башен, когда мой Гнейзенау просто весь бой не попадает независимо от дистанции и выбора цели, в то время как вражеский Гнезик каждым заплом только из 2 носовых башен снимает мне стабильно 3,5 к, а когда игра всё же позволяет мне попасть и пробить 1 снарядом из 10 залпов, я, ожидая увидеть хотя бы те же 3,5 к урона, получаю 2,5... Я не могу объяснить, как посреди боя, когда вокруг даже никто не стреляет, когда вообще ничего не происходит, у меня падает ФПС с 50 до 20... Я не могу описать того гения, который додумался добавить и так забалансить подлодки, что если ты останешься на линкоре со своим товарищем тоже на линкоре против 1 подлодки, вы сольёте 100%. В этой игре нет никакой закономерности работы механик: ты можешь со своего могучего Нагато попадать и не пробивать ПТЗ какого-нибыть Агано, но на такой же дистанции ты выбьешь 2 циты из какого-нибудь Колорадо, да что уж там? Мне на Измаиле Нюрнберг выбил циту в ром под 45! Куда??? Как??? А на корпусе даже дырки нет. В общем, хуже игру про корабли, по моему мнению, сделать просто нереально. Я желаю этому проекту скорейшей смерти, если он останется таким же.
- 175 ответов
-
- 80
-
-
-
-
-
-
Предлагаю изменить принцип действия всех сигналов на прямо противоположный. При этом, каждый сигнал при установке будет соответственно увеличивать проценты экономических бонусов корабля. Будет и новичкам полегче, т.к. они станут чуть более уравнены с обвешанными элитными тряпками старичками (которым серебро некуда девать). И всегда будешь знать, что при необходимости можно немного больше пофармить ценой немного больших страданий. Да и в целом, это больше пойдёт игре на пользу, т.к. игроки начнут уже осознанно (при необходимости) ухудшать себе статы и, соответственно, давать преимущество тем, кто просто хочет пострелять.
- 26 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Доброго времени суток Не секрет, что в игре вроде как есть баланс по отрядам +/-1 на команду. То есть вполне реально, что в одной команде отряд может быть, а в другой нет. Либо в одной команде отряд из 2 человек, а напротив 2 отряда из 6 человек Сегодня же, я попал вообще в странный бой. Напротив было 2 отряда, у нас его не было вообще! Лично я считаю это несправедливым, ведь (по моему мнению) отряд хорошо влияет на победу, о чём неоднократно писал в разных темах на форуме, где обсуждалась работа балансировщика. Предлагаю: ввести новое правило для балансировщика, где количество отрядных игроков на команды будет +/- 1 игрок, что сделало бы подбор боёв более справедливым. То есть, к примеру, если в одной команде 1 отряд из 3 человек, то сбалансировать его должно одним отрядом из 2-3 человек либо двумя отрядами по 2 человека.
- 263 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
-
- балансировщик
- отряды
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Когда уже будет такая интересная обнова, как ±1 лвл? Играя в новогодние праздники увидел в этом что-то хорошее, т.к., например, 5лвл может спокойно играть с 6, разрыв в 1 уровень - не сильно большая разница. Но играя на 6лвл, на кой нибудь крейсере против 8лвл - это какой-то разврат. Дальность по сравнению с 8 ужас, заметность (что забавно) бывает выше. В общем, когда был ±1 уровень, не знаю как всем, но мне понравилось. Ждать ли в будущем такую фитчу(Хотя бы для стандартных боев)?
-
Уменьшить количество очков за потерю/уничтожение корабля в командах
VariantBis добавил тему в Предложения по игре
Сабж. Считаю, что это уменьшит количество турбин. Команды медленнее теряют/получают очки до 0/1000 - бой длится дольше. У нас все-таки не CS.- 35 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
В игре предусмотрена система "прощения" крейсерам путем сквозняков ЧЕРЕЗ цитадель? Для примера - Кремль против супера ХИ'АНа В этом моменте - залп И что мы получаем? Сквознякиии!!!! По мне это МАКСИМАЛЬНО нелогичная система, которая перечеркивает всю мощь крупнокалиберных линкоров. Ошибся - будь добр - в ПОРТ! Еще вымораживает, что этот "прощенный" балансом запинал меня торпедами сразу. А ГБ не все торпеды уничтожили. Чините баланс, возвращайте механику как на тесте - чтобы ВСЕ торпеды в квадрате уничтожались.
- 25 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
В игре есть уже несколько альтернативных веток линейных крейсеров, а сейчас появилась ещё и Аквитания, которая по сути является линейным суперкрейсером. Конечно они имеют свои особенности и преимущества, но их гланое отличие гораздо меньшее количество хп. Но балансировщик их учитывает как линкоры. Если в рандоме с 12 кораблями на команду и вариативностью режимов боя это может и не сильно сказывается, то в РБ, в формате 6х6 и безальтернативным режимом "превосходство", иногда получаются забавные (не очень) сетапы. Собственно поднять вопрос меня сподвиг один из вчерашних боев (хотя подобные ситуации были и раньше) Сетап - по три ЛК, два КР и ЭМ. Только у нас ЛК это Ганновер, Курф и Кремль, а у противника Аквитания и два Шлиффа. Перекос по хп более чем в два раза в нашу пользу. Сценарий боя развивался предсказуемо, как только началась активная перестрелка, и корабли начали терять хп, у противника они стали заканчиваться гораздо быстрее. На 7-ой минуте оба Шлиффа ушли в порт, ирок на Аквитании счел за благо сначала спрятаться за островами, а по том вообще отошёл на край карты. Естественно никакой помощи своим крейсерам и эсминцу он уже оказать не мог. При этом у нас все тяжи сохранили больше половины прочности. Итог легкая победа "в сухую". Причем дело не в скиле игроков а просто в соотношении огневой мощи и количестве хп в "контактном" типе боя. Не пора ли выделить линейные крейсера в отдельный класс или хотя бы в режимах с урезанными составами добавить баланс по хп? Чтобы подобных ситуаций не возникало.
-
Pr.s. если вы не играете на пл и считаете что пл надо "удалить из игры" или "понерфить" не читайте эту тему Товарищи, может пора все таки что-то сделать с тем что пл играющие от наводящихся торпед сейчас не играбельны? это я говорю как заядлый "пеленгатор" который радовался реворку пл в сторону увеличения урона от одной торпеды. Достаточно взглянуть на статы в полудохлом прошипс что бы понять что происходит, каждый бой мы видим к1 в матчах на 10 уровне, и никаких других пл причина на мой взгляд предельно проста - наказать к1 не создающую пеленгов сейчас практически невозможно, при этом уничтожить пл пускающую пеленги ничего не стоит, гб сейчас невероятно накручены и один корабль способен уничтожить лодку с двух сбросов. (т.е. за один раз) при невероятной мобильности к1 ей вдобавок выдали батарейки от немцев, зачем? она и так была сильнее всех остальных на порядок на лицо большой перевес в эффективности и дыра в балансе, ведь на к1 сыграно (без малого) больше боев чем на всех остальных лодках вместе взятых и при этом она имеет весьма серьезные показатели опыта за бой что при такой выборке игроков практически невозможно если корабль имеет средние характеристики. как вернуть интерес комьюнити подводников к другим веткам пл? может все таки с пеленгами и урезанной автономностью есть проблемы? может уже ведутся работы над корректировками? имхо - система с кругами на воде от пеленга должна быть переработана и не должна гарантировать урон по пл, как минимум пеленг должен создавать сам факт пуска торпеды а не пуск пеленга, как максимум пеленг должен быть возвращен в старое состояние показывающий только положение лодки а не упреждение. Так же к1 не должна за все свои бонусы иметь большей автономности чем немецкие пл, которые сейчас забыты и невероятно занерфлены. p.s. опять же я заядлый кататель на лк, и как игрок на лк я боюсь к1 больше всех, ведь я ничем не могу ей противостоять, остальные пл получают урон по пеленгу, я так же могу свободно уйти от их торпед за острова и предвидя их атаку откидать гб на защиту, к1 всегда атакует безнаказанно и порой за бой не светится ни разу.
- 48 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
- подводные лодки
- пленг
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Я в игре буквально 2 недели, естественно повелся на жирные бонусы 2025 года, прем девятку и тд, ребята которые меня смотрят попросили оставить свой отзыв и впечатления по игре. В мире кораблей я нуб, но в мире самолетов , танков и тп игр далеко не нуб, да и в другие онлайн игры играю уже не первый десяток лет ! Смысл давать новичкам прем технику 9 лвл , я совсем не понял, получая высокоуровневую технику игрок без опыта игры будет ВСЕГДА кормом, рандом и так не блещет ( я про турбосливы), а тут ещё новички на девятках))) ладно бы в танках там порог вхождения самый минимальный, но самолеты и корабли это ни разу не танки, я считаю это только ломает игру. Почему имея общий аккаунт и ноль боев в кораблях, мне нужно создавать именно новый чтобы получить бонусы ?! Тоже не совсем понятно и для меня крайне не удобно А теперь про впечатления об игре, корабли для меня по сложности на втором месте после самолетов , про танки говорить не буду уже писал выше. Что касается геймплея (сугубо мои впечатления), эсминцы самый интересный класс в игре, линкоры - просто унылое (ну вы поняли) . Я вообще удивился почему такая ровная параллель между абсолютно разными играми, те же самые болячки что в танках присутствуют и тут, хотя чему тут удивляться... А теперь мнение новичка со стороны (опишу только проблемы с которыми я столкнулся) : 1. Разница между уровнями техники в других играх не так чувствуется, тут же - в кораблях извините меня 8ка которая попадает к десяткам, ну это просто какая то боль 2. Играя в основном на линкорах (игра сама советует тебе с чего начать, но юмор я уже понял) ты сгораешь от фугасов как минимум на 50% от общей прочности, причем горишь без кд, вот этого реально не понимаю (палубу моют керосином походу ) нужно вводить кд на поджоги, отгорел у тебя корабль все - хотя бы 2-3 минуты дать передышку от поджогов. 3. Два авианосца на команду, серьезно ? Особенно когда в начале боя договариваются фокусить одного бедолагу, я на себе ощутил весь кайф такого вот фокуса, тебе с самого респа не дают играть дай бог пол боя - потом на дно 4. Игра про корабли вроде бы так ?! А авиации извините меня по моему не перебор ли ?? - бомберы, торпедоносцы, разведчики может ещё ввести секретные разработки летательных аппаратов Германии? В заключении : Играть можно, но нужно ли если ты уже это все видел в других подобных играх ? Дело же конечно каждого игрока, а так всем желаю терпения и удачи в боях !!!
-
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Поскольку я в этой игре с момента её появления (на дату регистрации можно не смотреть, этот акк далеко не первый), то решил поделиться своим взглядом на то что было и есть в ней. Я пережил в ней всё: нерфы, апы и ребалансы кораблей, веток и целых классов. Создание проблем и их решение. Итак проблема номер раз: Когда-то давно в игре был класс, баланс которого вызывал много жарких споров, а именно авианосцы в их изначальной концепции. Справедливости ради надо сказать что имбовость у них присутствовала. Основная причина была в управляемости оружия, которая делала класс очень скилозависимым. Если у других классов точность зависит примерно 50/50 от умения игрока целиться и рандомного разброса, то у авика умение игрока влияет минимум на 90%. Поэтому те кто хорошо освоил атаку по альту или зергом могли творить на карте что угодно. Плюс возможность атаковать любой корабль в любой точке карты давало возможность профессионалам ломать лица и даже ваншотить корабли с начала боя и даже в одиночку решать исход боя. Я не был профильным авиководом, но три из четырех медалей "Один в поле воин" и большинство "Кракенов" я тогда получил именно на авиках. Но с другой стороны положение других классов не было совсем безнадёжно. В игре всегда были корабли с развитым ПВО, которые в правильной прокачке могли запросто скосить и зерг. За что получили у авиководов прозвище "бесполётная зона". Ну и эскадрильи было видно издалека и если игрок не залипал в бинокле и "сёк поляну", то успевал предпринять какие-то меры - приготовиться к маневру, поднять истребитель, включить заградку, запросить помощи союзного авика. К тому же авик имел ограниченное количество самолетов, которые могли и закончиться, а целиком потерянная группа сильно увеличивала КД следующей. В итоге комьюнити разделилось на тех кто смог и не смог. Споры были долгими, и в итоге разработчки решили полностью изменить концепцию класса. Хорошо получилось или нет, судить не буду. Мне новые авики не зашли и я просто перестал на них играть. Но кому-то понравилось. Но одно точно произошло - "решать" авики больше не могут. Теперь в игре есть другой имбалансный класс - подлодки. С самого начала идея ввода их в игру была спорной. Чтобы хоть как-то вписать в концепцию боя надводных кораблей их изначально наградили фантастическими ТТХ. Если маневренность и вооружение остальных классов, хоть и с некоторыми игровыми условностями все таки соответсвует их историческим прототипам, то подлодкам эти показатели апнули в разы. К тому же дали управляемое вооружение и возможность полного инвиза на глубине, без потери скорости. Напомню что в реальности ДПЛ времен ВМВ имели 17-18 узлов в надводном положении и максимум 8 в подводном, в безшумном режиме вообще 3-4, исключением были только немецкие лодки серии XXI, но и их скорость была в два раза ниже чем у их основного противника - эсминцев да и в строй вступили только две. В игре же лодки шпарят под водой со скоростью почти равной эсминцам и большей чем у остальных классов. Это делает глубинные бомбы на ЛКР вообще бесполезными. Потому что корабль со скоростью 30-35 узлов никак не может догнать лодку идущую на 40 узлах да ещё отстреливающуюся управляемыми торпедами. При этом надводным кораблям выдали только авиаудар (теперь ещё и с конским кд) и глубинные бомбы, причём или или. И никаких дополнительных средств обнаружения. Зачастую обнаружить атакующую лодку игрок может только после того как она уже навесила импульс и пустила торпеды. В реале основным средством борьбы с ПЛ была противолодочная авиация. Патрульные "Каталины" постоянно летали в районах наибольшей активности подлодок, передавали данные об обнаружении всем союзным кораблям и могли сами атаковать, причём вооружены они были не только бомбами, но и авиационными аккустическими торпедами. В игре такой авиации нет. Итого успешно бороться в игре с ПЛ можно только если игрок на ней совершает ошибку. У нас опять появился скилозависимый класс, который позволяет, при достаточном умении, "решать" бои. Что вызывает праведный гнев поклонников других классов. Понятно, что вывести их из игры уже не получится, это будет не честно по отношению к тем, кто потратил на прокачку и покупку время и средства (в том числе и реальные). Но приводить их к балансу надо однозначно. Мои соображения на эту тему: 1.Уменьшить подводную скорость вдвое, так чтобы корабли с ГБ их могли реализовать. 2. Возможность видеть противника оставить только в надводном положении и на перископной глубине. Под водой оставить только пеленг на цель и дистанцию. Никаких силуэтов. 3. Отключать перезарядку на больших глубинах. (поскольку продуть аппараты на глубине мешает давление воды). 4. Убрать эльфийское наведение по импульсу. Оставить обычные торпеды, а акустические привести к физической норме - наведение только на шум двигателей ближайшего корабля. Причём вне зависимости от принадлежности. 5.Выдать хотя бы авикам и гибридам патрульные противодлодочные самолёты с таким же управлением как у истребителей. P. S. Конечно эта игра не симулятор, а аркада, но все таки претендующая на долю историчности морских сражений первой половины XX века. Так вот если бы соотношение возможностей немецких подводных лодок и флота союзников были бы как в игре, то битву за Атлантику союзники бы проиграли в чистую, никаких конвоев в Великобританию и СССР просто не было бы, как и высадки в Италии и Нормандии, а Роммель выиграл бы африканскую кампанию потому что британский экспедицинный корпус утонул бы где-то в Средиземном море. Проблема номер два. Последнее время разработчики взяли курс на привлечение новых игроков, что в целом хорошо, но вот методы зачастую спорные. Когда новичкам стали выдавать всякие бонусы и премиум корабли низких или средних уровней это было нормально. Но зачем выдавать им высокоуровневые не понятно. Это палка о двух концах. С одной стороны новичку приятно от такой халявы, с другой это провоцирует его идти в бой на высокий уровень не имея достаточно навыков и с непрокачанным командиром. В результате он или просто сразу получает по щам или ничего вразумительного сделать не может. Остальным союзникам такой хлебушек тоже положительных эмоций не добаляет. Не далее как вчера мне в рангах пришлось спасать такой Свердловск от кошмаряшего его в одну калитку Агира. Благо я успел снести Агиру 90% хп и Свердловск, у которого оставалось уже пара заклепок, его забрал и удержал точку. Зачем снижать порог входа для новичков ломая игру остальным? Разделение игры и так привело к уходу многих хороших игроков на другие серверы. Привлекать новых игроков надо, но не за счёт ущемления опытных, а у нас даже КБ отобрали, единственный режим где можно было зарубиться в реальный тактический коммандный бой. Все что осталось взамен - варианты рандома в различных видах, которые даже близко на КБ не похожи. В общем игра в 15-ом году была сложнее, но вызывала у меня больше эмоций и энтузиазма чем сейчас. Если тогда было желание качать корабли, повышать свои навыки и даже донатить на развитие. То сейчас для меня это просто развлекательные пострелушки вечерком под кружечку пенного. Никаких особых эмоций ни победы ни поражения не вызывают. Мотивация играть стремиться к нулю, осталась одна привычка. P. P. S. Спасибо всем кто дочитал до конца.- 196 ответов
-
- 63
-
-
-
-
Уважаемые разработчики, вышел я в бой на Нагато....а РЛС забыл взять))). Вы сломали ВЕСЬ баланс выпустив имбоветки: Британские крейсера Немецкие линкоры Новые японские эсминцы В лиге 10-5 ранг совсем другая картина, корабли из перечисленных веток сейчас попадаются всё реже. Бывает, что их вообще нет в боях, или один на две команды. Пнув под зад историчность в угоду балансу, вы теперь пинаете баланс, зачем? К чему вы идёте? Это не геймплей морских сражений, а войны в тумане. Это не аркада про корабли, а аркада про дымы.
-
З последнюю неделю начал замечать довольно любопытную вещь. При ранее неплохих у меня шансов на победу все резко поменялось с точностью до наоборот. Играю я немного, но иногда выиграть просто не получается от слова "совсем". 2 корабля, которых я сейчас катаю, уже имеют 32 и 40% побед, что весьма забавно. Вчера решил обратить внимание на составы команд, в которых я участвовал (3 боя - 0 побед, естественно). Во-первых, оказалось, что кривизна баланса (неравномерное распределение кораблей по уровням) была во всех случаях не в пользу моей команды. А в последнем бою странно распределило команды по классам в стандартном бою: не смотря на то, что в нашей команде осталось 4 корабля (линкор, 2 крейсера и авик), а у красных 2 (авик и крейсер), мы проиграли по очкам по истечению времени. Шапочки из фольги я не имею, поэтому возникают мысли о заговоре ВБР против игроков без према
-
Есть предложение для разработчиков. Такие проекты, как корабли и танки имеют отзывы о плохом балансе. Вот мое предложение. Имеем режим в данный момент Ранговые бои. Классно, но не идеально. Почему?! Даже последний не опытный игрок будет мучиться и страдать , чтобы добраться до первого ранга + есть НЕ СГОРАЕМЫЕ РАНГИ. В итоге имеем качели. К чему я это все. Нужно добавить дополнительные условия баланса и ввести этот режим на основу. Такие как : 1. ОТСУТСТВИЕ В ИГРЕ (ПОНИЖАЕТ ТВОЙ УРОВЕНЬ) 2. ТИМ КИЛЛ (ПОНИЖАЕТ ТВОЙ УРОВЕНЬ Х2) И так далее. То есть добавить новые факторы, зависящие от реального времени, при балансе в игре. Как это вижу Я. СЕЙЧАС: моя команда команда врага ~8 новичков ~ 1 новичок ~3 средних ~ 3 средних ~1 опытный ~ 8 опытных в итоге чтобы я не делал победа не возможна. Но я пытаюсь. В награду получаю больше опыта и кредитов, чем мои не опытные союзники. И следующий бой тоже самое. И так далее. Пока мне не повезет с командой. Негатива море. Заключение помимо баланса , ввести баланс и по уровню мастерства игроков. В рангах много рангов. А на основе будет достаточно 3-4. Хотя бы силы будут равные в плане мастерства игроков. Загрузка боя будет немного дольше , но и негатива тоже станет меньше. Спасибо.
-
Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного
anonym_G9UznrJsfTbI добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы рассмотрим итоги изнуряющей борьбы разработчиков с танкующими ЛК и акцию по случаю годовщины выпуска в релиз нашей, всё ещё недоделанной, игры. Как наверное многие уже знают в недалёком будущем нас ждёт уменьшение носовой брони ЛК. Это типа должно заставить ЛК не стоять носом, идти вперёд и бодро рубиться. Наконец то будут побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации: представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!", забрасывают цветами..... Давайте рассмотрим на деле, что у них получилось: Сама по себе идея, что отсутствие брони заставит ЛК идти вперёд, на мой взгляд несколько странная... это я так очень мягко выражаюсь. Те, кто сейчас идут вперёд - идти туда перестанут практически совсем. Вариант на открытой воде - увидев что на фланге нет ЭМ Ямато может продавить вперёд, получая дамаг но ведя за собой команду. Вариант исключается - Ямато будет уничтожен уже не фугасами, а бб от ЛК очень быстро. Он и так пробивается в надстройки на близких дистанциях и через палубу на дальних. Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется. Вариант на карте с островами типа Севера, на турнирах или КБ - Норка залазит носом на точку. Держит её какое то время, получает пожары - откатывается назад, хилится, тушится - залазит обратно. Вариант отсутствует, Норка лопнет. Она и так пробивается в нос, если уметь стрелять нормально а не долбить в ватерлинии и плакать о непробитиях. Вариант поджаться к острову одним бортом и держать позицию вытанковывая хотя бы половину снарядов, как сделал например я вчера на Слезах Пустыни на Бисмарке - зашёл на точку на нижнем респе и вынуждал противника высовываться под огонь союзников чтобы меня выдавить. Всё, покасики! Ближний бой в прошлом. Зато на клешнеруких Норок, стоящих на респе это никак не повлияет - у нас же сказочная точность! Они попадают только по рельсоходам - и по ним никто не попадает. Идиллия, благость, баланс, продуманность решений!!! Да и даже если попасть - снаряд на излёте теряет бронепробитие, всё равно урона будет в разы меньше. А теперь ещё одно - как часто вы встречаете крабов на ЛК, стоящих бортом и не обращающих внимание на происходящее вокруг? По ним раньше то было не попасть - у нас же в игре творчески сбалансированная точность! А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще! Вывод - картоха как всегда! Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят. А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают! Точность не позволит по ним нормально попадать, а бортом будет ещё больше сквозняков. Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность. Гении баланса, гении!!!! Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт - они решили подделать под ней реалии рандома! Теперь бб по ЛК будут наносить больший урон чем фугасы. А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике....... Как надо: - увеличить точность по стоящим и медленно идущим. Разбить скорость 0-25%, 25-50%, 50-75%, 75-100% и сделать обратную зависимость точности от скорости цели. То есть при скорости соперника 0-25% плюс к точности будет самыми сильным. - ещё вариант чуть притопить вторые башни и увеличить поражаемую площадь надстроек, я был бы за но.... у нас же гениальное творение Лесты - пожары!!! Если этот бред убрать - да, надо увеличивать роль белого урона в бою. А не уменьшать его, как делают нынешние творческие личности. - сделать перераспределение точности для всех классов, уменьшить её на дальних дистанциях и увеличить на средних и ближних. Но опять таки сделать это одновременно с убиранием пожаров и апом КР по выживаемости. Цитадель на КР можно разбить на 2-3 части, сделать чтобы где то проходил полный урон, а где то половина но с критами. Чтобы КР не боялись лопнуть с залпа. (правда при этом надо что-то сделать с точностью ЛК на близких дистанциях, когда с 4км не попадает ни один снаряд). вот вроде логично но.... логика какая-то не творческая. Непонятная людям, у которых "корабли покрыты горючей краской". про акцию: И так у картохи во всём, взять хотя бы акцию на ДР. Я против того, чтобы дарили халявную голду или мелкоуровневые корабли.... затраты человекочасов на модель корабля 2лвл, которые выкатят по разу и продадут сравнимы с затратами на моделирование прокачиваемого корабля новой ветки. Пусть там рисуют. Кораблики можно и нужно делать но не для подарков, а для разных ЛБЗ. Но дать возможно сделать взаимный подарок - вполне логичные и ожидаемые скидки на премы. Яб себе чё-нить взял например. И мне хорошо и разработчикам на хлебушек. Но нет..... зачем..... вот конкретно сейчас этого делать не будут! Отличное решение.... пару дней назад разработчик в теме про акцию написал следующее "Друзья, не смотря на множество громких постов о "недодали" и некотором количестве негативных комментариев в наш адрес, я знаю, что на самом деле все вы любите нашу игру" http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/65405-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c-%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-world-of-warships-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b1%d0%be%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b7%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d1%87%d0%b8-%d0%b8/page__st__200__pid__2671620#entry2671620 вы бы не путали.... мы любим корабли, мы любим морскую тематику, мы любим историю. Игру.... когда у неё появится 2-3 конкурента вот тогда сможете судить, насколько мы любим именно эту игру - сейчас она единственная. А вот вас, команду гениев балансировки, мы либо не очень любим либо не любим совсем! Именно из за подхода к геймплею, из за балансных решений, из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили, из за отношения к критике. Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом, не реализовали и десятой доли от него и делаете вид что у вас всё отлично и так и надо! Ну радуйтесь дальше.... день, когда понерфят отдельных личностей и апнут команду разработчиков в целом будет очень хорошим днём для проекта. А пока у нас ЛК идущие вперёд только если отрезать броню, корабли покрытые горючей краской и статисика, по которой всё нормально! С Днём Рождения, творческие личности! -
Добрый день! Хотелось бы получить комментарий разработчиков по вопросу баланса в игре. Такое впечатление, что после крайней обновы он слегка изменился. Имеем результаты боя: первая цифра процент побед игрока, вторая ПроАльфа с сайта proships делаем табличку выводим стредние арифметические значения получаем несколько унизительную картинку с учетом даже того, что игрокам со скрытой статистикой я поставил мизерные значения, по факту они гораздо выше, так как клан скиловый Спасибо.
-
Захожу такой в рандомчик, а тут такое секир-башка баланс...Откуда вас столько демонов???Шо за ЛБЗ?? Хабароводы, вы где усе?? Тут мясцо ленд-лизовское подъехало без регистраций и смс, а вы сидите в порту...Но это еще не все...Вот помню цитату одного стримера- мол, видишь Ташкент у себя или у врагов в команде- сдохнет первым..И действительно...сколько не смотри- помирают как мухи. Это че за беспредел? Кто играет вообще на них? Тема не про нытье, но показательно что вот такие акции делать...ну такое себе, с одной стороны и игрокам ништяки и разрабам отчетик, что и онлайн растет, продаж и т.п. Но простите, это конеш Зрада почти случилась...
-
Сложные шутки от наших любимых разработчиков
anonym_R5C64C669b4r добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Вот заметил тут такую интересную вещь: одинаковые фугасные снаряды ОФ-46 у советских эсминцев в ветке исследования и у Гремящего наносят (!) разный урон и имеют разные шансы поджога. Я, конечно, понимаю, что баланс и всё такое, и что премы не нерфят, а корабли в ветке - пожалуйста. Но вам не кажется, что ситуация тут выглядит даже не комично, а откровенно тупо? Всё же, хоть какой-то логики при балансировке стоит придерживаться, пусть у нас и аркада, а? Хотелось бы узнать мнение простых товарищей-игроков по данному вопросу. -
Дорогие разработчики я понимаю что баланс это больная тема)))Но имейте совесть балансить против взвода так ещё и уровнем выше)))Я думаю результат понятен)))Я готов немного дольше ждать боя, нежели быстро попасть в бой и получить турбослив))
-
Ох Леста... Неужели так трудно сделать простой баланс кораблей с РЛС и без РЛС? После ввода амер.крейсеров с РЛС, каждый третий бой наблюдаю подобное. Я не против брать точки на ЛК, но ближе к середине боя. Эсмы тупо мрут в начале, ты физический не можешь ничего сделать, *плак-плак*. п.с. посмотрите на наш авик, но это уже совсем другая история
- 28 ответов
-
- 7
-
-
-
- баланс
- не смогли в баланс
- (и ещё 3 )
