Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 462 результата

  1. Доброго времени суток Не секрет, что в игре вроде как есть баланс по отрядам +/-1 на команду. То есть вполне реально, что в одной команде отряд может быть, а в другой нет. Либо в одной команде отряд из 2 человек, а напротив 2 отряда из 6 человек Сегодня же, я попал вообще в странный бой. Напротив было 2 отряда, у нас его не было вообще! Лично я считаю это несправедливым, ведь (по моему мнению) отряд хорошо влияет на победу, о чём неоднократно писал в разных темах на форуме, где обсуждалась работа балансировщика. Предлагаю: ввести новое правило для балансировщика, где количество отрядных игроков на команды будет +/- 1 игрок, что сделало бы подбор боёв более справедливым. То есть, к примеру, если в одной команде 1 отряд из 3 человек, то сбалансировать его должно одним отрядом из 2-3 человек либо двумя отрядами по 2 человека.
  2. Сегодня я играл бой и увидел в нём отсутствие баланса. Бой был сыгран сегодня в будний день в районе с 15 до 16 часов. В этом бою составы команд такие: 7 треугольников на каждую команду (пл +эсмы) 1 кр, 1 ав(я) . Теперь вопрос, где баланс? Когда вы уже наконец введёте ограничение треугольников в бои хотябы до 5 но в иделае не более 4-х. И да, бой естественно слит. Помню раньше бои были в балансе , где всех было примерно поровну 3-4 эсма остальные места заняты кр и лк и 1 ав и было прекрасно. Зачем столько эсминцем и пл в боях? Большая часть из них сливается в первых 3-х 4-х чинутах боя. Кому контрить пл и эсмов если в бою только 1 единственный кр, кому их светить даже не говоря уже об атаке? Почему вообще такие бои собираются? Я лучше подожду лишних минуту две но с нормальным составом команд а не этим.
  3. Уважаемые командиры! В рамках работы над улучшением игрового процесса мы запускаем сбор конструктивной обратной связи, посвящённый начальному расположению кораблей (респауну) на миникарте. Цель — выявить системные проблемы, точки дисбаланса и зоны роста, которые помогут сделать распределение классов в стартовой позиции более логичным, комфортным и сбалансированным. Что предлагается обсудить Какие боли или неудобства, связанные с текущим респауном, вы испытываете регулярно? Где, по вашему мнению, должны появляться: подводные лодки эсминцы крейсера линкоры авианосцы Что мешает общей картине распределения классов в начале боя? Что бы вы хотели убрать, изменить или добавить в текущую систему респауна? Есть ли карты, где респаун особенно нелогичен или несправедлив? Как и где должен появляться отряд из 2/3 кораблей? Должны ли игроки в отряде появляться в одном месте? Правила участия в обсуждении Только по теме респаунов на миникарте. Любые сообщения не по теме (флуд, оффтоп, обсуждение баланса снарядов, кораблей и т.д.) будут удаляться без предупреждения. Корректность и аргументация — приоритет. Конструктивная критика и чёткие формулировки приветствуются. Вы можете делиться как текстовыми соображениями, так и скриншотами/схемами с миникарт. Чего мы хотим достичь Собрать живые, предметные мнения игроков, чтобы: выявить ключевые проблемы текущего респауна понять, какие изменения действительно нужны большинству сформулировать предложения для дальнейшего улучшения игры Давайте делать игру лучше вместе. С уважением, KUMYSAI НОВОСТИ
  4. По поводу баланса подлодок я снял три видео, под ними у защитников баланса множество комментариев данного вида: Сами видео: Суть комментариев такова, что или я просто не умею играть против ПЛ (хотя играть я вроде неплохо умею), или раньше было лучше и та же К1 "в балансе". Ни один из заявляющих это не ответил на один простой вопрос: Как бороться с подводными лодками правильно? Нужна инструкция, советы, конкретная тактика - желательно с примерами против адекватных ПЛоводов. Я в видео показал, как попытка бороться заканчивается выходом в порт. Как невозможно обнаружить К1 никем, если та не ошибается, если у тебя не осталось желательно своей К1. Если же у тебя лодка с более слабой шумопеленгацией - то и она может не помочь, ее просто утопят раньше еще в добавок. Прошу, товарищи ПЛоводы - кто умеет бороться с подлодками, расскажите - как надо это делать. Нигде, никто, включая разработчиков, не рассказывает - что делать с подлодкой, которая не пеленгует и ползет в инвизе с защитой от РЛС и Авиации к тебе в упор. И еще один момент. Вот давайте сделаем мысленный эксперимент: Для примера, представьте — что вы торпедный эсминец, у которого Маскировка практически до границы рентгена защита от РЛС защита от засвета самолетами есть возможность получить полный иммун к атакам с главного калибра и ПМК (и защиту от затопов и пожаров глубинных бомб), при этом есть еще и хилка а так же есть возможность обнаруживать корабли бесконечно долго на миникарте в радиусе 10км от себя с любой их маскировкой. Торпеды вызывают затопы и пожары Мы только что описали К1. А если взять б4, то там еще и самонаводящиеся торпеды будут. Вам не кажется, что как-то многовато уникальных характеристик для фактически "торпедного геймплея". Почему у нас в игре ямагири фиолетовый до кончиков волос - попадая в РЛС от женьшеня через 3 горы - отлетает на общих основаниях, или ловит затопы от ГБ, а потом подсвечивается на отходе корректировщиком (или прилетевшим авиком) и так же отлетает - это нормально и всех устраивает, а полная защита лодки от подобных проблем - это "баланс" и "вы просто играть не умеете"? Как это работает так, товарищи? Неужели в голове ничего не "екает", когда вы спокойно читаете все "плюсы" класса и сравниваете их с остальными кораблями? Чем, по вашему, должно балансить маскировку в упор и защиту от РЛС и Авиации? Отсутствием ГК? Так и это не для всех соблюдается даже :) Выжимка на данный момент по теме: Ну подлодочники пытаются ответить как с ними бороться. Пока самый частый совет - кидать глубинки не всем сразу, а ждать затоп и кидать вторую после. Что делать, если подлодку просто не видно или она находится в пво зонтике - ответа пока нет. Промежуточный итог - если вы сразу не утопили подлодку, вы обречены. Еще советуют сразу на нее накатывать, жертвуя своим хп - пока мол она светится, надо ее валить - иначе потом это хп вам уже не поможет. Если вам не повезло и лодка на вашем фланге, ваша задача в игре, где никто никому ничего не должен, упороться на подлодку и максимально жертвуя собой ее атаковать. Если вы этого не сделаете, то "вы трус" (с) Если вы на другом фланге и вы не трус - то вы все равно проиграете, если на фланге с ПЛ были трусы одни и они не утопили лодку, а вам просто не повезло и " не попадайте в такие ситуации"(с) Все вышенаписанное - непридуманная краткая выжимка с данного топика (и соседних по данной теме). upd: Советуют еще катать на женьшене, всегда иметь готовый рлс и два АУ и тратить все это только на подлодку, причем в нужном порядке - сначала кинуть по пеленгу "наугад", ну т.е. попасть 1ым ау, а как лодка всплывет - чтобы его оттанчить, сдать рлс, определив что вы пропали из шумки (лодка т.е. приперлась на 8км к пмк линкору с рлс, да вы не ошиблись), сдать по ней с ГК!!! И когда она погрузится - скинуть второй АУ удар. Еще неплохо, чтобы этот АУ не был сбит никем, про то что он должен быть - я уже говорил? ну в общем он, рлс, и вы должны быть на женьшене и лодка должна бить пингом, а не присунуть вас акустику. продолжаю сбор советов, может гайд получится. Подписывайтесь на канал(с) что называется
  5. BRIGADIR_41RUS

    Баланс

    Ну о какооом балансире вы постоянно всем рассказываете? Ну честно,ответьте мне! Который день,после объявления Потасовки происходит вот это! Каким образом эти киберкотлеты собираются в одной команде ка ждый раз и каким образом тогда простому человеку попасчть в топ-100 с такими вот боями? О каком балансире постоянно идёт речь? Как в этом бою можно было победить и кому? Просто, одна команда практически вся из киберов,а вторая из нубов! Как прорваться мне в топ-100 в потасовке,если вот это насилие повторяется с момента объявления начала её!
  6. Добрый день всем. Буквально только что пришел с битвы в режиме "Блиц" и понял, что в этом режиме невозможно играть, если ты не скорострел, не маневренный и нет гидроокустического поиска или РЛС. Постоянно попадаются тимы по 2 Йегера на каждой стороне из-за чего играть ну просто невозможно нормально из-за их, походу, перезарядки торпед в... сколько... 10 секунд???. Аж Въетнамские флешбеки наварачиваются о годах игр с Китаками... Это я еще не говорю о том, что вылечить попадания этих торпед в неск. раз тяжелее, чем от обычных попаданий снарядов. А солью на ране уже является скорость, урон и шанс вызова затопления этих торпед. Я вообще не помню откуда эти корабли вообще возникли, но если это премиум корабли, то норм стратегия у варгейминга и лесты постричь деньжат с игроков. Чего бы я предложил для баланса - так это увеличение дальности видимости их торпед, или понижения урона их торпед, или увеличение времени перезарядки их торпед, или увеличение количества очков боеспособности, которое можно отремонтировать от попадания их торпед, или еще какую-нить вещь. Так, взорвался и хватит. Теперь хочу понять - как с такими мошками вообще вести себя, особенно если ты ЛК или крейсер без спец. снаряжения? Есть ли планы у разрабов переделать этот эсминец? Ниже я просто показываю результаты матча, когда в них принимали участие Йегеры...
  7. Как бы ты не потел, как бы не целился, игра в любой момент может раскидать весь залп твоего линкора по всей карте, даже если ты стрелеяшь на 4 км; в бою от тебя *** не зависит: тебе может кинуть в команду 11 ***, которые не могу даже скорость хода менять, а иначе я не могу объяснить, как у меня на 1 корабле может быть 5 поражений подряд за сессию. Я не могу объяснить, как при стрельбе с Синопа по Худу я даю 5 рикошетов и 1 непробитие в нос, а мне же в нос прилетает 11.5 кусков только с носовых башен, когда мой Гнейзенау просто весь бой не попадает независимо от дистанции и выбора цели, в то время как вражеский Гнезик каждым заплом только из 2 носовых башен снимает мне стабильно 3,5 к, а когда игра всё же позволяет мне попасть и пробить 1 снарядом из 10 залпов, я, ожидая увидеть хотя бы те же 3,5 к урона, получаю 2,5... Я не могу объяснить, как посреди боя, когда вокруг даже никто не стреляет, когда вообще ничего не происходит, у меня падает ФПС с 50 до 20... Я не могу описать того гения, который додумался добавить и так забалансить подлодки, что если ты останешься на линкоре со своим товарищем тоже на линкоре против 1 подлодки, вы сольёте 100%. В этой игре нет никакой закономерности работы механик: ты можешь со своего могучего Нагато попадать и не пробивать ПТЗ какого-нибыть Агано, но на такой же дистанции ты выбьешь 2 циты из какого-нибудь Колорадо, да что уж там? Мне на Измаиле Нюрнберг выбил циту в ром под 45! Куда??? Как??? А на корпусе даже дырки нет. В общем, хуже игру про корабли, по моему мнению, сделать просто нереально. Я желаю этому проекту скорейшей смерти, если он останется таким же.
  8. Предлагаю изменить принцип действия всех сигналов на прямо противоположный. При этом, каждый сигнал при установке будет соответственно увеличивать проценты экономических бонусов корабля. Будет и новичкам полегче, т.к. они станут чуть более уравнены с обвешанными элитными тряпками старичками (которым серебро некуда девать). И всегда будешь знать, что при необходимости можно немного больше пофармить ценой немного больших страданий. Да и в целом, это больше пойдёт игре на пользу, т.к. игроки начнут уже осознанно (при необходимости) ухудшать себе статы и, соответственно, давать преимущество тем, кто просто хочет пострелять.
  9. Когда уже будет такая интересная обнова, как ±1 лвл? Играя в новогодние праздники увидел в этом что-то хорошее, т.к., например, 5лвл может спокойно играть с 6, разрыв в 1 уровень - не сильно большая разница. Но играя на 6лвл, на кой нибудь крейсере против 8лвл - это какой-то разврат. Дальность по сравнению с 8 ужас, заметность (что забавно) бывает выше. В общем, когда был ±1 уровень, не знаю как всем, но мне понравилось. Ждать ли в будущем такую фитчу(Хотя бы для стандартных боев)?
  10. Сабж. Считаю, что это уменьшит количество турбин. Команды медленнее теряют/получают очки до 0/1000 - бой длится дольше. У нас все-таки не CS.
  11. Old_Roamer

    Баланс

    Ни на что не намекаю. Бой 8 минут.
  12. _Valparaiso_

    Что это за дичь?

    В игре предусмотрена система "прощения" крейсерам путем сквозняков ЧЕРЕЗ цитадель? Для примера - Кремль против супера ХИ'АНа В этом моменте - залп И что мы получаем? Сквознякиии!!!! По мне это МАКСИМАЛЬНО нелогичная система, которая перечеркивает всю мощь крупнокалиберных линкоров. Ошибся - будь добр - в ПОРТ! Еще вымораживает, что этот "прощенный" балансом запинал меня торпедами сразу. А ГБ не все торпеды уничтожили. Чините баланс, возвращайте механику как на тесте - чтобы ВСЕ торпеды в квадрате уничтожались.
  13. Достаточно долго вы боролись с торпедными супами, и даже побороли их, но из-за боевых задач на 50 и 300 торпедных попаданий в рандом опять вылезло огромное количество эм. Воевать против 5 шим\кагеро\фубуки\флетчеров нет никакого желания даже на кр(в предыдущих боях был примерно такой же баланс), я лучше пойду обратно на 4-7 лвла.
  14. Захожу такой в рандомчик, а тут такое секир-башка баланс...Откуда вас столько демонов???Шо за ЛБЗ?? Хабароводы, вы где усе?? Тут мясцо ленд-лизовское подъехало без регистраций и смс, а вы сидите в порту...Но это еще не все...Вот помню цитату одного стримера- мол, видишь Ташкент у себя или у врагов в команде- сдохнет первым..И действительно...сколько не смотри- помирают как мухи. Это че за беспредел? Кто играет вообще на них? Тема не про нытье, но показательно что вот такие акции делать...ну такое себе, с одной стороны и игрокам ништяки и разрабам отчетик, что и онлайн растет, продаж и т.п. Но простите, это конеш Зрада почти случилась...
  15. показательный результат этих чудо рангов , держал фланг против троих , остальные ничего не делали , вот результат ! по вашему это нормальные бои ???
  16. Получив из супер-ящика халявные 14 дней примиума, засел я за прокачку ЛК Курфюст, и вот что имею сказать: "Уважаемые разработчики, за что же вы так не любите игроков, кто ходит в игре на линкорах? О каком вообщем балансе можно говорить, если эсминцу 10-го уровня ничего совсем не стоит гонять пару линкоров 9 - 10 уровня, по всей карте как курей, общипанных? В данном случае - опаленных... Что линкор, например 9-го уровня, может противопоставить эсминцу 9 - 10 уровня, если: 1) Линкор его не видит, пока эсминец не стреляет; 2) Линкор его не видит, даже когда эсминец в него стреляет, спрятавшись в дымах или за островом; 3) Дамаг, который наносит эсминец линкору главным калибром (пусть 500 за залп + пожары) - выше, чем дамаг, который может нанести линкор всеми своими орудиями, включая ГК (1200) и самый прокаченный ПМК (близко к нулю). 4) Дамаг от одного удачного залпа торпед эсминца (2 -3 попадания) - сравним с общим количеством (или пусть с половиной) дамага, который наносит линкор в одном бою. Итого: скорость, заметность, разовый урон, урон в минуту - все эти показатели на стороне эсминцев. Сравниваю игру на ЭМ Шимаказе с игрой на ЛК Фридрихе, я утверждаю, что это две очень большие разницы: это несравненный между собой комфорт в игре на эсминце и бесконечные страдания на линкоре. И если где-то на карте линкор (пусть даже пара) остается против чуть-чуть грамотного эсминца, то шансов у них просто нет. Это не есть гуд и с этим надо что-то делать, потому как играть на линкорах высокого уровня, по сранвнению с игрой на эсминцах, становится просто неинтересной... ИМХО, надо делать что-то из этого: - кратно увеличивать урон, который получают эсминцы от ГК линкоров, прежде всего фугасами; - ставить на линкоры локаторы, такие же, как стоят на крейсерах и какие ставились на них в реале; - кратно увеличивать урон, который получают эсминцы при попадании в них снарядов ПМК.
  17. Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы рассмотрим итоги изнуряющей борьбы разработчиков с танкующими ЛК и акцию по случаю годовщины выпуска в релиз нашей, всё ещё недоделанной, игры. Как наверное многие уже знают в недалёком будущем нас ждёт уменьшение носовой брони ЛК. Это типа должно заставить ЛК не стоять носом, идти вперёд и бодро рубиться. Наконец то будут побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации: представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!", забрасывают цветами..... Давайте рассмотрим на деле, что у них получилось: Сама по себе идея, что отсутствие брони заставит ЛК идти вперёд, на мой взгляд несколько странная... это я так очень мягко выражаюсь. Те, кто сейчас идут вперёд - идти туда перестанут практически совсем. Вариант на открытой воде - увидев что на фланге нет ЭМ Ямато может продавить вперёд, получая дамаг но ведя за собой команду. Вариант исключается - Ямато будет уничтожен уже не фугасами, а бб от ЛК очень быстро. Он и так пробивается в надстройки на близких дистанциях и через палубу на дальних. Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется. Вариант на карте с островами типа Севера, на турнирах или КБ - Норка залазит носом на точку. Держит её какое то время, получает пожары - откатывается назад, хилится, тушится - залазит обратно. Вариант отсутствует, Норка лопнет. Она и так пробивается в нос, если уметь стрелять нормально а не долбить в ватерлинии и плакать о непробитиях. Вариант поджаться к острову одним бортом и держать позицию вытанковывая хотя бы половину снарядов, как сделал например я вчера на Слезах Пустыни на Бисмарке - зашёл на точку на нижнем респе и вынуждал противника высовываться под огонь союзников чтобы меня выдавить. Всё, покасики! Ближний бой в прошлом. Зато на клешнеруких Норок, стоящих на респе это никак не повлияет - у нас же сказочная точность! Они попадают только по рельсоходам - и по ним никто не попадает. Идиллия, благость, баланс, продуманность решений!!! Да и даже если попасть - снаряд на излёте теряет бронепробитие, всё равно урона будет в разы меньше. А теперь ещё одно - как часто вы встречаете крабов на ЛК, стоящих бортом и не обращающих внимание на происходящее вокруг? По ним раньше то было не попасть - у нас же в игре творчески сбалансированная точность! А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще! Вывод - картоха как всегда! Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят. А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают! Точность не позволит по ним нормально попадать, а бортом будет ещё больше сквозняков. Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность. Гении баланса, гении!!!! Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт - они решили подделать под ней реалии рандома! Теперь бб по ЛК будут наносить больший урон чем фугасы. А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике....... Как надо: - увеличить точность по стоящим и медленно идущим. Разбить скорость 0-25%, 25-50%, 50-75%, 75-100% и сделать обратную зависимость точности от скорости цели. То есть при скорости соперника 0-25% плюс к точности будет самыми сильным. - ещё вариант чуть притопить вторые башни и увеличить поражаемую площадь надстроек, я был бы за но.... у нас же гениальное творение Лесты - пожары!!! Если этот бред убрать - да, надо увеличивать роль белого урона в бою. А не уменьшать его, как делают нынешние творческие личности. - сделать перераспределение точности для всех классов, уменьшить её на дальних дистанциях и увеличить на средних и ближних. Но опять таки сделать это одновременно с убиранием пожаров и апом КР по выживаемости. Цитадель на КР можно разбить на 2-3 части, сделать чтобы где то проходил полный урон, а где то половина но с критами. Чтобы КР не боялись лопнуть с залпа. (правда при этом надо что-то сделать с точностью ЛК на близких дистанциях, когда с 4км не попадает ни один снаряд). вот вроде логично но.... логика какая-то не творческая. Непонятная людям, у которых "корабли покрыты горючей краской". про акцию: И так у картохи во всём, взять хотя бы акцию на ДР. Я против того, чтобы дарили халявную голду или мелкоуровневые корабли.... затраты человекочасов на модель корабля 2лвл, которые выкатят по разу и продадут сравнимы с затратами на моделирование прокачиваемого корабля новой ветки. Пусть там рисуют. Кораблики можно и нужно делать но не для подарков, а для разных ЛБЗ. Но дать возможно сделать взаимный подарок - вполне логичные и ожидаемые скидки на премы. Яб себе чё-нить взял например. И мне хорошо и разработчикам на хлебушек. Но нет..... зачем..... вот конкретно сейчас этого делать не будут! Отличное решение.... пару дней назад разработчик в теме про акцию написал следующее "Друзья, не смотря на множество громких постов о "недодали" и некотором количестве негативных комментариев в наш адрес, я знаю, что на самом деле все вы любите нашу игру" http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/65405-%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8c-%d1%80%d0%be%d0%b6%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-world-of-warships-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b4%d0%bd%d0%b8%d1%87%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b1%d0%be%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5-%d0%b7%d0%b0%d0%b4%d0%b0%d1%87%d0%b8-%d0%b8/page__st__200__pid__2671620#entry2671620 вы бы не путали.... мы любим корабли, мы любим морскую тематику, мы любим историю. Игру.... когда у неё появится 2-3 конкурента вот тогда сможете судить, насколько мы любим именно эту игру - сейчас она единственная. А вот вас, команду гениев балансировки, мы либо не очень любим либо не любим совсем! Именно из за подхода к геймплею, из за балансных решений, из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили, из за отношения к критике. Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом, не реализовали и десятой доли от него и делаете вид что у вас всё отлично и так и надо! Ну радуйтесь дальше.... день, когда понерфят отдельных личностей и апнут команду разработчиков в целом будет очень хорошим днём для проекта. А пока у нас ЛК идущие вперёд только если отрезать броню, корабли покрытые горючей краской и статисика, по которой всё нормально! С Днём Рождения, творческие личности!
  18. Почему нет возможности у истребителей выбирать варианты при взлете истребительный или бомбардировочный? Исторически это верно. Ракеты и небольшие бомбы (наносящее небольшой урон) были бы удобны при сбитии захвата или самообороне от эсминца. Ведь в бою один на один против эсминца авианосец беспомощен и заранее обречен.
  19. Здравствуй, форум. В текущих балансных реалиях (баланс +2) крейсера 8го уровня по-настоящему страдают, причём сильнее других классов того же уровня. Любое неосторожное движение и привет пол лица от лк 10 уровня, что закономерно диктует каждый бой шкериться где-то в камышах и настреливать по чуть-чуть до конца боя. Обилие 10к выдавливает эту категорию кораблей из игры, в связи с чем очень бы хотелось видеть хилку на кр.8, ибо баланс никогда не будет идеальным, меняется только мета, а вот хоть какая-то хилка для того же сарайного хиппера, может дать кораблю хотя бы один шанс на ошибку, в нынешней мете 1 ошибка- привет порт или шкерься в камышах.
  20. В связи с началом нового сезона ранговых боев форум вновь утонул в жалобах, просьбах и т.д. Кто-то раздражен отсутствием баланса по расходникам.Кому-то не угодили авики. Кто-то не доволен системой начисления звезд. Ни для кого не секрет, что в очередной раз подавляющее количество игроков остановится на 15-16 ранге. Игрокам не интересно играть из-за перечисленных выше проблем. Самые стойкие и старые игроки пойдут выше и будут потеть и превозмогать(не все,конечно) ради получения первого ранга. Меня интересует ряд вопросов. 1. Волнует ли разработчиков то,что большое число игроков,стримеров, терпеть не могут данный режим? Он их просто бесит!! Посмотрите любой стрим по ранговым,гарантирую,минут через 15 начнется мат. Обычные игроки просто забивают и идут играть в рандом. Кто-то может тему на форуме написать. 2. Волнует ли вас то,что подавляющее количество игроков вообще не играет в ранговые? Они доходят до дня према и забывают про этот режим. 3. Планируется ли хоть какая-нибудь переработка этого режима в будущем или это требует баснословных ресурсов и не приоритет?
  21. Уважаемые разработчики, вышел я в бой на Нагато....а РЛС забыл взять))). Вы сломали ВЕСЬ баланс выпустив имбоветки: Британские крейсера Немецкие линкоры Новые японские эсминцы В лиге 10-5 ранг совсем другая картина, корабли из перечисленных веток сейчас попадаются всё реже. Бывает, что их вообще нет в боях, или один на две команды. Пнув под зад историчность в угоду балансу, вы теперь пинаете баланс, зачем? К чему вы идёте? Это не геймплей морских сражений, а войны в тумане. Это не аркада про корабли, а аркада про дымы.
  22. Я веду подробную статистику, и пристально слежу за балансом команд. Балансировщик 2.0 практически не давал повода себя упрекнуть. Не так давно я заметил некоторые правки в его работе — в боях уровней "5-6-7", "6-7-8", "7-8-9", "8-9-10", реже стало встречаться равномерное распределение кораблей по уровням. То есть, если раньше всех было примерно поровну, то сейчас чаще встречаются бои, когда или один топ, или один печальный корабль уровня "-2". Сегодня же матчмейкер меня впервые огорчил. Приведу в пример два боя: 2. Неравномерное противостояние уровней внутри классов. Крейсера: 8+6+6+6+6 vs. 8+7+7+7+7 Эсминцы: 7+7+7 vs. 6+6 И если во втором случае это можно считать экспериментом (точнее, челленджем: смогут ли три топовых эсминца скомпенсировать лишнего линкора и "+4" по крейсерам), то первый случай явно дисбалансный. Вопрос: не заметили ли вы подобных случаев последние пару дней?
  23. anonym_BZbJ5Mc8iTFS

    Б - баланс

    Дети могут учить азбуку, а собственно вопрос: кто победит в бою?
  24. Есть предложение для разработчиков. Такие проекты, как корабли и танки имеют отзывы о плохом балансе. Вот мое предложение. Имеем режим в данный момент Ранговые бои. Классно, но не идеально. Почему?! Даже последний не опытный игрок будет мучиться и страдать , чтобы добраться до первого ранга + есть НЕ СГОРАЕМЫЕ РАНГИ. В итоге имеем качели. К чему я это все. Нужно добавить дополнительные условия баланса и ввести этот режим на основу. Такие как : 1. ОТСУТСТВИЕ В ИГРЕ (ПОНИЖАЕТ ТВОЙ УРОВЕНЬ) 2. ТИМ КИЛЛ (ПОНИЖАЕТ ТВОЙ УРОВЕНЬ Х2) И так далее. То есть добавить новые факторы, зависящие от реального времени, при балансе в игре. Как это вижу Я. СЕЙЧАС: моя команда команда врага ~8 новичков ~ 1 новичок ~3 средних ~ 3 средних ~1 опытный ~ 8 опытных в итоге чтобы я не делал победа не возможна. Но я пытаюсь. В награду получаю больше опыта и кредитов, чем мои не опытные союзники. И следующий бой тоже самое. И так далее. Пока мне не повезет с командой. Негатива море. Заключение помимо баланса , ввести баланс и по уровню мастерства игроков. В рангах много рангов. А на основе будет достаточно 3-4. Хотя бы силы будут равные в плане мастерства игроков. Загрузка боя будет немного дольше , но и негатива тоже станет меньше. Спасибо.
  25. Это мне так повезло или не повезло Авику? Два вопроса: 1. Может ли быть баланс в игре 1 на 1? Ждал я меньше минуты и это не принудительно кинуло после 5 минут. 2. Почему крейсер 6-го уровня кинуло к авику 9-го?
×