Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 462 результата

  1. Доброго времени суток Не секрет, что в игре вроде как есть баланс по отрядам +/-1 на команду. То есть вполне реально, что в одной команде отряд может быть, а в другой нет. Либо в одной команде отряд из 2 человек, а напротив 2 отряда из 6 человек Сегодня же, я попал вообще в странный бой. Напротив было 2 отряда, у нас его не было вообще! Лично я считаю это несправедливым, ведь (по моему мнению) отряд хорошо влияет на победу, о чём неоднократно писал в разных темах на форуме, где обсуждалась работа балансировщика. Предлагаю: ввести новое правило для балансировщика, где количество отрядных игроков на команды будет +/- 1 игрок, что сделало бы подбор боёв более справедливым. То есть, к примеру, если в одной команде 1 отряд из 3 человек, то сбалансировать его должно одним отрядом из 2-3 человек либо двумя отрядами по 2 человека.
  2. Сегодня я играл бой и увидел в нём отсутствие баланса. Бой был сыгран сегодня в будний день в районе с 15 до 16 часов. В этом бою составы команд такие: 7 треугольников на каждую команду (пл +эсмы) 1 кр, 1 ав(я) . Теперь вопрос, где баланс? Когда вы уже наконец введёте ограничение треугольников в бои хотябы до 5 но в иделае не более 4-х. И да, бой естественно слит. Помню раньше бои были в балансе , где всех было примерно поровну 3-4 эсма остальные места заняты кр и лк и 1 ав и было прекрасно. Зачем столько эсминцем и пл в боях? Большая часть из них сливается в первых 3-х 4-х чинутах боя. Кому контрить пл и эсмов если в бою только 1 единственный кр, кому их светить даже не говоря уже об атаке? Почему вообще такие бои собираются? Я лучше подожду лишних минуту две но с нормальным составом команд а не этим.
  3. Уважаемые командиры! В рамках работы над улучшением игрового процесса мы запускаем сбор конструктивной обратной связи, посвящённый начальному расположению кораблей (респауну) на миникарте. Цель — выявить системные проблемы, точки дисбаланса и зоны роста, которые помогут сделать распределение классов в стартовой позиции более логичным, комфортным и сбалансированным. Что предлагается обсудить Какие боли или неудобства, связанные с текущим респауном, вы испытываете регулярно? Где, по вашему мнению, должны появляться: подводные лодки эсминцы крейсера линкоры авианосцы Что мешает общей картине распределения классов в начале боя? Что бы вы хотели убрать, изменить или добавить в текущую систему респауна? Есть ли карты, где респаун особенно нелогичен или несправедлив? Как и где должен появляться отряд из 2/3 кораблей? Должны ли игроки в отряде появляться в одном месте? Правила участия в обсуждении Только по теме респаунов на миникарте. Любые сообщения не по теме (флуд, оффтоп, обсуждение баланса снарядов, кораблей и т.д.) будут удаляться без предупреждения. Корректность и аргументация — приоритет. Конструктивная критика и чёткие формулировки приветствуются. Вы можете делиться как текстовыми соображениями, так и скриншотами/схемами с миникарт. Чего мы хотим достичь Собрать живые, предметные мнения игроков, чтобы: выявить ключевые проблемы текущего респауна понять, какие изменения действительно нужны большинству сформулировать предложения для дальнейшего улучшения игры Давайте делать игру лучше вместе. С уважением, KUMYSAI НОВОСТИ
  4. По поводу баланса подлодок я снял три видео, под ними у защитников баланса множество комментариев данного вида: Сами видео: Суть комментариев такова, что или я просто не умею играть против ПЛ (хотя играть я вроде неплохо умею), или раньше было лучше и та же К1 "в балансе". Ни один из заявляющих это не ответил на один простой вопрос: Как бороться с подводными лодками правильно? Нужна инструкция, советы, конкретная тактика - желательно с примерами против адекватных ПЛоводов. Я в видео показал, как попытка бороться заканчивается выходом в порт. Как невозможно обнаружить К1 никем, если та не ошибается, если у тебя не осталось желательно своей К1. Если же у тебя лодка с более слабой шумопеленгацией - то и она может не помочь, ее просто утопят раньше еще в добавок. Прошу, товарищи ПЛоводы - кто умеет бороться с подлодками, расскажите - как надо это делать. Нигде, никто, включая разработчиков, не рассказывает - что делать с подлодкой, которая не пеленгует и ползет в инвизе с защитой от РЛС и Авиации к тебе в упор. И еще один момент. Вот давайте сделаем мысленный эксперимент: Для примера, представьте — что вы торпедный эсминец, у которого Маскировка практически до границы рентгена защита от РЛС защита от засвета самолетами есть возможность получить полный иммун к атакам с главного калибра и ПМК (и защиту от затопов и пожаров глубинных бомб), при этом есть еще и хилка а так же есть возможность обнаруживать корабли бесконечно долго на миникарте в радиусе 10км от себя с любой их маскировкой. Торпеды вызывают затопы и пожары Мы только что описали К1. А если взять б4, то там еще и самонаводящиеся торпеды будут. Вам не кажется, что как-то многовато уникальных характеристик для фактически "торпедного геймплея". Почему у нас в игре ямагири фиолетовый до кончиков волос - попадая в РЛС от женьшеня через 3 горы - отлетает на общих основаниях, или ловит затопы от ГБ, а потом подсвечивается на отходе корректировщиком (или прилетевшим авиком) и так же отлетает - это нормально и всех устраивает, а полная защита лодки от подобных проблем - это "баланс" и "вы просто играть не умеете"? Как это работает так, товарищи? Неужели в голове ничего не "екает", когда вы спокойно читаете все "плюсы" класса и сравниваете их с остальными кораблями? Чем, по вашему, должно балансить маскировку в упор и защиту от РЛС и Авиации? Отсутствием ГК? Так и это не для всех соблюдается даже :) Выжимка на данный момент по теме: Ну подлодочники пытаются ответить как с ними бороться. Пока самый частый совет - кидать глубинки не всем сразу, а ждать затоп и кидать вторую после. Что делать, если подлодку просто не видно или она находится в пво зонтике - ответа пока нет. Промежуточный итог - если вы сразу не утопили подлодку, вы обречены. Еще советуют сразу на нее накатывать, жертвуя своим хп - пока мол она светится, надо ее валить - иначе потом это хп вам уже не поможет. Если вам не повезло и лодка на вашем фланге, ваша задача в игре, где никто никому ничего не должен, упороться на подлодку и максимально жертвуя собой ее атаковать. Если вы этого не сделаете, то "вы трус" (с) Если вы на другом фланге и вы не трус - то вы все равно проиграете, если на фланге с ПЛ были трусы одни и они не утопили лодку, а вам просто не повезло и " не попадайте в такие ситуации"(с) Все вышенаписанное - непридуманная краткая выжимка с данного топика (и соседних по данной теме). upd: Советуют еще катать на женьшене, всегда иметь готовый рлс и два АУ и тратить все это только на подлодку, причем в нужном порядке - сначала кинуть по пеленгу "наугад", ну т.е. попасть 1ым ау, а как лодка всплывет - чтобы его оттанчить, сдать рлс, определив что вы пропали из шумки (лодка т.е. приперлась на 8км к пмк линкору с рлс, да вы не ошиблись), сдать по ней с ГК!!! И когда она погрузится - скинуть второй АУ удар. Еще неплохо, чтобы этот АУ не был сбит никем, про то что он должен быть - я уже говорил? ну в общем он, рлс, и вы должны быть на женьшене и лодка должна бить пингом, а не присунуть вас акустику. продолжаю сбор советов, может гайд получится. Подписывайтесь на канал(с) что называется
  5. BRIGADIR_41RUS

    Баланс

    Ну о какооом балансире вы постоянно всем рассказываете? Ну честно,ответьте мне! Который день,после объявления Потасовки происходит вот это! Каким образом эти киберкотлеты собираются в одной команде ка ждый раз и каким образом тогда простому человеку попасчть в топ-100 с такими вот боями? О каком балансире постоянно идёт речь? Как в этом бою можно было победить и кому? Просто, одна команда практически вся из киберов,а вторая из нубов! Как прорваться мне в топ-100 в потасовке,если вот это насилие повторяется с момента объявления начала её!
  6. Добрый день всем. Буквально только что пришел с битвы в режиме "Блиц" и понял, что в этом режиме невозможно играть, если ты не скорострел, не маневренный и нет гидроокустического поиска или РЛС. Постоянно попадаются тимы по 2 Йегера на каждой стороне из-за чего играть ну просто невозможно нормально из-за их, походу, перезарядки торпед в... сколько... 10 секунд???. Аж Въетнамские флешбеки наварачиваются о годах игр с Китаками... Это я еще не говорю о том, что вылечить попадания этих торпед в неск. раз тяжелее, чем от обычных попаданий снарядов. А солью на ране уже является скорость, урон и шанс вызова затопления этих торпед. Я вообще не помню откуда эти корабли вообще возникли, но если это премиум корабли, то норм стратегия у варгейминга и лесты постричь деньжат с игроков. Чего бы я предложил для баланса - так это увеличение дальности видимости их торпед, или понижения урона их торпед, или увеличение времени перезарядки их торпед, или увеличение количества очков боеспособности, которое можно отремонтировать от попадания их торпед, или еще какую-нить вещь. Так, взорвался и хватит. Теперь хочу понять - как с такими мошками вообще вести себя, особенно если ты ЛК или крейсер без спец. снаряжения? Есть ли планы у разрабов переделать этот эсминец? Ниже я просто показываю результаты матча, когда в них принимали участие Йегеры...
  7. Как бы ты не потел, как бы не целился, игра в любой момент может раскидать весь залп твоего линкора по всей карте, даже если ты стрелеяшь на 4 км; в бою от тебя *** не зависит: тебе может кинуть в команду 11 ***, которые не могу даже скорость хода менять, а иначе я не могу объяснить, как у меня на 1 корабле может быть 5 поражений подряд за сессию. Я не могу объяснить, как при стрельбе с Синопа по Худу я даю 5 рикошетов и 1 непробитие в нос, а мне же в нос прилетает 11.5 кусков только с носовых башен, когда мой Гнейзенау просто весь бой не попадает независимо от дистанции и выбора цели, в то время как вражеский Гнезик каждым заплом только из 2 носовых башен снимает мне стабильно 3,5 к, а когда игра всё же позволяет мне попасть и пробить 1 снарядом из 10 залпов, я, ожидая увидеть хотя бы те же 3,5 к урона, получаю 2,5... Я не могу объяснить, как посреди боя, когда вокруг даже никто не стреляет, когда вообще ничего не происходит, у меня падает ФПС с 50 до 20... Я не могу описать того гения, который додумался добавить и так забалансить подлодки, что если ты останешься на линкоре со своим товарищем тоже на линкоре против 1 подлодки, вы сольёте 100%. В этой игре нет никакой закономерности работы механик: ты можешь со своего могучего Нагато попадать и не пробивать ПТЗ какого-нибыть Агано, но на такой же дистанции ты выбьешь 2 циты из какого-нибудь Колорадо, да что уж там? Мне на Измаиле Нюрнберг выбил циту в ром под 45! Куда??? Как??? А на корпусе даже дырки нет. В общем, хуже игру про корабли, по моему мнению, сделать просто нереально. Я желаю этому проекту скорейшей смерти, если он останется таким же.
  8. Предлагаю изменить принцип действия всех сигналов на прямо противоположный. При этом, каждый сигнал при установке будет соответственно увеличивать проценты экономических бонусов корабля. Будет и новичкам полегче, т.к. они станут чуть более уравнены с обвешанными элитными тряпками старичками (которым серебро некуда девать). И всегда будешь знать, что при необходимости можно немного больше пофармить ценой немного больших страданий. Да и в целом, это больше пойдёт игре на пользу, т.к. игроки начнут уже осознанно (при необходимости) ухудшать себе статы и, соответственно, давать преимущество тем, кто просто хочет пострелять.
  9. Когда уже будет такая интересная обнова, как ±1 лвл? Играя в новогодние праздники увидел в этом что-то хорошее, т.к., например, 5лвл может спокойно играть с 6, разрыв в 1 уровень - не сильно большая разница. Но играя на 6лвл, на кой нибудь крейсере против 8лвл - это какой-то разврат. Дальность по сравнению с 8 ужас, заметность (что забавно) бывает выше. В общем, когда был ±1 уровень, не знаю как всем, но мне понравилось. Ждать ли в будущем такую фитчу(Хотя бы для стандартных боев)?
  10. Сабж. Считаю, что это уменьшит количество турбин. Команды медленнее теряют/получают очки до 0/1000 - бой длится дольше. У нас все-таки не CS.
  11. Old_Roamer

    Баланс

    Ни на что не намекаю. Бой 8 минут.
  12. _Valparaiso_

    Что это за дичь?

    В игре предусмотрена система "прощения" крейсерам путем сквозняков ЧЕРЕЗ цитадель? Для примера - Кремль против супера ХИ'АНа В этом моменте - залп И что мы получаем? Сквознякиии!!!! По мне это МАКСИМАЛЬНО нелогичная система, которая перечеркивает всю мощь крупнокалиберных линкоров. Ошибся - будь добр - в ПОРТ! Еще вымораживает, что этот "прощенный" балансом запинал меня торпедами сразу. А ГБ не все торпеды уничтожили. Чините баланс, возвращайте механику как на тесте - чтобы ВСЕ торпеды в квадрате уничтожались.
  13. В игре есть уже несколько альтернативных веток линейных крейсеров, а сейчас появилась ещё и Аквитания, которая по сути является линейным суперкрейсером. Конечно они имеют свои особенности и преимущества, но их гланое отличие гораздо меньшее количество хп. Но балансировщик их учитывает как линкоры. Если в рандоме с 12 кораблями на команду и вариативностью режимов боя это может и не сильно сказывается, то в РБ, в формате 6х6 и безальтернативным режимом "превосходство", иногда получаются забавные (не очень) сетапы. Собственно поднять вопрос меня сподвиг один из вчерашних боев (хотя подобные ситуации были и раньше) Сетап - по три ЛК, два КР и ЭМ. Только у нас ЛК это Ганновер, Курф и Кремль, а у противника Аквитания и два Шлиффа. Перекос по хп более чем в два раза в нашу пользу. Сценарий боя развивался предсказуемо, как только началась активная перестрелка, и корабли начали терять хп, у противника они стали заканчиваться гораздо быстрее. На 7-ой минуте оба Шлиффа ушли в порт, ирок на Аквитании счел за благо сначала спрятаться за островами, а по том вообще отошёл на край карты. Естественно никакой помощи своим крейсерам и эсминцу он уже оказать не мог. При этом у нас все тяжи сохранили больше половины прочности. Итог легкая победа "в сухую". Причем дело не в скиле игроков а просто в соотношении огневой мощи и количестве хп в "контактном" типе боя. Не пора ли выделить линейные крейсера в отдельный класс или хотя бы в режимах с урезанными составами добавить баланс по хп? Чтобы подобных ситуаций не возникало.
  14. Pr.s. если вы не играете на пл и считаете что пл надо "удалить из игры" или "понерфить" не читайте эту тему Товарищи, может пора все таки что-то сделать с тем что пл играющие от наводящихся торпед сейчас не играбельны? это я говорю как заядлый "пеленгатор" который радовался реворку пл в сторону увеличения урона от одной торпеды. Достаточно взглянуть на статы в полудохлом прошипс что бы понять что происходит, каждый бой мы видим к1 в матчах на 10 уровне, и никаких других пл причина на мой взгляд предельно проста - наказать к1 не создающую пеленгов сейчас практически невозможно, при этом уничтожить пл пускающую пеленги ничего не стоит, гб сейчас невероятно накручены и один корабль способен уничтожить лодку с двух сбросов. (т.е. за один раз) при невероятной мобильности к1 ей вдобавок выдали батарейки от немцев, зачем? она и так была сильнее всех остальных на порядок на лицо большой перевес в эффективности и дыра в балансе, ведь на к1 сыграно (без малого) больше боев чем на всех остальных лодках вместе взятых и при этом она имеет весьма серьезные показатели опыта за бой что при такой выборке игроков практически невозможно если корабль имеет средние характеристики. как вернуть интерес комьюнити подводников к другим веткам пл? может все таки с пеленгами и урезанной автономностью есть проблемы? может уже ведутся работы над корректировками? имхо - система с кругами на воде от пеленга должна быть переработана и не должна гарантировать урон по пл, как минимум пеленг должен создавать сам факт пуска торпеды а не пуск пеленга, как максимум пеленг должен быть возвращен в старое состояние показывающий только положение лодки а не упреждение. Так же к1 не должна за все свои бонусы иметь большей автономности чем немецкие пл, которые сейчас забыты и невероятно занерфлены. p.s. опять же я заядлый кататель на лк, и как игрок на лк я боюсь к1 больше всех, ведь я ничем не могу ей противостоять, остальные пл получают урон по пеленгу, я так же могу свободно уйти от их торпед за острова и предвидя их атаку откидать гб на защиту, к1 всегда атакует безнаказанно и порой за бой не светится ни разу.
  15. Добрый день. Как все успели заметить, авианосцы были переработаны в последнем патче. И эти изменения - великолепны. Авики стали еще токсичнее, чем были. Если раньше можно было хоть как-то маневрировать, то сейчас любая * может не мудрствуя просто воткнуть торпеды тебе в борт. При этом * все так же не несет никаких рисков. Любой другой корабль при попытке нанести урон светится / имеет риск быть засвеченным (остров, дым), но только не они. Я думаю, было бы очень справедливо автоматически засвечивать авики, от которых самолеты отлетели дальше определенной дистанции (скажем, на уровне дальности среднестатистического одноуровневого крейсера): группа ведь должна держать связь с кораблем, значит корабль должен излучать сигналы, а значит - светиться. Уверен, данное изменение не повредит настоящим мастерам тактики и стратегии, которые уже долгие годы пытаются или уплыть в синюю линию, или выброситься на берег и прикинуться рельефом, ведь грамотно засвечиваясь, они смогут спровоцировать противника на смену направления атаки, оттянут на себя фокус с более уязвимых союзников, и вообще - наконец то станут нормальным интерактивным классом, а не просто кучкой самолетов на миникарте. П.С. * - это, конечно же, "звезда".
  16. tigerwandr

    Баланс между лигами

    Здравствуйте предлагаю все таки разработчиков заострить на этом внимание и исправить к 5КБ... Уверенными шагами штурмуем лигу Шторма и во II группе против нас попадают 3 раза за сессию кланы с высшей лиги Тайфуна к которым по видимому мы еще не готовы, не пройдя II и I группы Шторма... Но так как скорее всего не поровну всем кланам достаётся от высших лиг, то некоторые Штормовики за счет побед в своей лиге проходят выше... Мнение такое что если клан осиливает Шторм, то и путь ему в Тайфун
  17. Вот что бывает, если слишком часто пытаться играть по ночам на 10-х левелах . Впрочем, все это знают. В итоге я 16 минут бегал от Монтаны и зОхавывал захватывал точки, а он безуспешно пытался меня перегнать. Мне было весело. Было ли весело монтановоду? Вот в чем вопрос. По итогам боя заработал эпичнейшую 81 единицу опыта, сделал 0 выстрелов и проскакал 76 км. А Монтана, читер этакий, заработал аж 85 опыта, т.к. подло и вероломно уничтожил мой самолетик. Жаль, красивый был, синенький такой.
  18. Здравствуйте Вам, Уважаемые разработчики! Обращаюсь в первую очередь к Вам. За пару лет проведенных в танках я привык скептически относиться к заявлениям типа "меня балансит в слабые команды - нарочно, а разрабы специально хотят, персонально именно мне подна... поднавредить-)". Я даже не поленился постебать таких - "Вам везде мерещится вселенский заговор, да товарищ?" -) А вот вчера вечером померещилось и мне. Решил покатать только что купленный и свежепрокаченный Нагато. 10-11 боев, 5 часов игры и ни одной победы. При среднем дамаге на почти стоковом Корабле в 60к. Кто не верит зайдите в профиль и посмотрите стату на корабле и дамаг на нем. Ну как тут не поверить в теории заговора, а? Я понимаю, что 60 к это не 200 и даже не 100, но 5 часов беспрерывных сливов а? Ну как? Мало того что день премиума и солидная куча флажков ушла в никуда, так настроение такое, что даже смотреть на иконку с кораблями тошно. Я понятия не имею как работает балансировщик, наверняка там есть заумная Царь-формула, но неужели нельзя в нее включить алгоритм, что-то вроде: "человек нормально играет пару часов, но сливает = в след бой не кидать человека в команду где 10 раков", а? Ну разработчики, Вы поймите ну не нравится нам игрокам сливать (кто бы мог подумать, да?). А если сливать приходится долго, без перерыва и не по своей вине - это вызывает обоснованную реакцию горения известного места П.С. Если завтра не отпишусь на форуме, значит меня пытают в сверхсекретных лабораториях Лесты
  19. Почему нет возможности у истребителей выбирать варианты при взлете истребительный или бомбардировочный? Исторически это верно. Ракеты и небольшие бомбы (наносящее небольшой урон) были бы удобны при сбитии захвата или самообороне от эсминца. Ведь в бою один на один против эсминца авианосец беспомощен и заранее обречен.
  20. Это мне так повезло или не повезло Авику? Два вопроса: 1. Может ли быть баланс в игре 1 на 1? Ждал я меньше минуты и это не принудительно кинуло после 5 минут. 2. Почему крейсер 6-го уровня кинуло к авику 9-го?
  21. Я вроде как знаю, по каким правилам мачмейкер работает, но видать устал за день, и потому не могу понять, как именно команды на скрине забалансило. У нас куча пятёрок, у красных на 1лк меньше +Белфаст. Бой моя команда конечно же слила. Правда не из за баланса, а из за... "неумности" игроков -на моём фланге остались все ЛК, на другом собрались все крейсера. В итоге, после того как меня Белфаст и эсм перманентно светили и утопили, красные крейсера и эсминцы утопили линкоры, а красные линкоры перетопили нафиг картонные крейсера на другом фланге. Так что собственно к балансу кораблей у меня претензий нет -слив был не из за него, а из за дремучей тупости и полного неумения играть, игроков одной из команд (угадайте какой?). Но всё же логику мачмейкера, я хотел бы тут прояснить.
  22. Думаю слова излишни...два шестых крейсера ушли сразу же...плюс торпедный и "засветный" перевес на точках явно не в нашу пользу, на карте где нужно захватывать точки.
  23. Вот заметил тут такую интересную вещь: одинаковые фугасные снаряды ОФ-46 у советских эсминцев в ветке исследования и у Гремящего наносят (!) разный урон и имеют разные шансы поджога. Я, конечно, понимаю, что баланс и всё такое, и что премы не нерфят, а корабли в ветке - пожалуйста. Но вам не кажется, что ситуация тут выглядит даже не комично, а откровенно тупо? Всё же, хоть какой-то логики при балансировке стоит придерживаться, пусть у нас и аркада, а? Хотелось бы узнать мнение простых товарищей-игроков по данному вопросу.
  24. и вновь продолжается нытьё бой, ну всмысле продолжим обсуждать ответы разработчиков, которые приводят статистику как единственно верную оценку эффективности баланса техники. В конце пару предложений в прошлой теме http://qps.ru/cw6z9 разработчики ответили, что то, о чём я говорю - учитывается. В этой теме я хотел бы рассмотреть более конкретно случаи, когда среднее значение статистики, приводимое в ответах разработчиков, не всегда соответствует виртуальной реальности рандома. Недавно обсуждался Юбари, ну и конечно его ПВО. По заявлению разработчика Юбари стал сбивать самолёты лучше http://qps.ru/3gyUb. Однако, играя на Юбари раньше и сейчас разница очевидна. Последние дни иногда выкатывал это корытце. Пытался прикрывать ЛК. Вчера вообще за две (2) заградки сбил девять (9) самолётов. Для особо непонятливых - авики два раза налетали на прикрываемые мною корабли и я два раза прожимал заградку. Было сбито всего девять самолётов из четырёх групп. Из них 2-3 до сброса..... самолёты находились в 1-3км от меня. Это хорошее ПВО? Ну может только потому, что у других его вообще нет. Хорошо, будем исходить из того, что сказанное разработчиком чистая правда - ему виднее в конце концов. На мой взгляд Юбари действительно сбивает больше всех самолётов. У меня к концу боя 7-12, у остальных 1-2. Но где количество АВ в боях, их уровень игры? и где главное - сколько самолётов сбиваются ДО СБРОСА?!!! А сколько после.... После релиза Юбари был единственным премом, я активно качал японцев и много на нём играл. Сбивал большинство самолётов до сброса по союзникам и, немаловажно, было очень много боёв вообще без авианосцев. Сейчас я могу помочь только разбросом веера и авики практически в каждом бою. Уровень авиков в основном оч низкий, забывают самолёты в ауре ПВО противника, не попадают даже в стоячих. но попадаются и люди с пятым перком которые набивают себе статку на новичках. Повлияло ли это на статистику среднего кол-ва сбитых самолётов за бой? Ну наверное, если минуту кружить перед сбросом даже Николай 1 чёта собьёт. Вопрос - почему нам дают сравнение со старой, до ребаланса ПВО, статистикой при существенно изменившихся игровых условиях? Это типа правильно? Это ли учёт всех параметров, о котором мне в прошлой теме сказал Саб (с пожарами всё нормально) Октавиан? Похожая ситуация с ПВО Мурманска, Колорадо и многих низкоуровневых кораблей. В прошлой теме я приводил пример Варспайта, который тоже сбивает больше всех самолётов среди ЛК 6. Только вот из за коротких пушек находится ближе к противнику и чаще подвергается налётам. Знают ли об этом разработчики? ну должны.... почему приводят ни о чём не говорящие цифры? Либо знают одни, а пишут другие, либо это сознательное искажение фактов. О разнице в количестве сбитых в среднем за бой между Норкой и Тирпитцем я тоже писал, но напомню ещё. Норку авик с мозгами облетает. Какие нить Могами и Атаго даже под заградкой и получит торпеды гарантировано и урон будет больше и собьёт меньше. А вот на Тирпитц налететь - милое дело. Но в среднем сбивает много, да.... только свидетельствует ли это о достаточности его ПВО? Возьмём любимое детище Лесты - пожары. Они проблема: а) песколюбы..... на низких лвл с выкачаным инвизом и пиротехником в) на высоких лвл при определённой заточке определённых кораблей у группы игроков с высокой статистикой, которая не соответствует их уровню игры. Люди нажигают дамаг просто чтобы гордится циферками, переигрывать соперника они не хотят и игра их в этом поощряет. Ну такова их геймплейная ориентация. Не вполне традиционная.... с) при активных действиях игрока, который попадая под фокус не может рассчитать своё хп и протанковать, продавить. ЦА от пожаров страдает не сильно или не долго. Ибо стоит сзади или ололошит вперёд. Но в среднем, по статистике, всё нормально. Только смысл в такой статистике? Если мне ответили что при балансировке техники многое учитывается - где результат? Если в конце всё равно полный рандом, причём поощряющий пассивный, осторожный геймплей... Почему не работает «средняя по больнице» - потому что разница в уровне игроков слишком велика. Исход противостояния Гиринг-Шимакадзе среди игроков 48% и 65% разный будет и очень сильно. Количество 48% намного выше, нежели 65% и среднее между ними будет искажать действительность. Что мы и видим в реалиях рандома — в балансе множество «дыр» для «папок», которые получают абсолютное преимущество перед соперником. Надо искусственно отсекать максимум, смотреть что выйдет при крайних значениях заточки кораблей у группы игроков с высоким скилом. Ограничить максимум и дать минимум, чтобы даже у конченного рака был шанс что-то сделать. Но не..... не видно этого. Как я вижу (оооочень кратко и примерно, это большая работа и писать тут надо в десятки раз больше). Допустим устойчивость корабля к различным видам урона: Берём 20-30 000 боёв сыгранных вне всяких акций на отдельном корабле, предположим Фусо. Берём группу игроков 49-54%. Берём тех, кто сыграл на нём не менее 100 боёв. Накладываем на карты — кто, при каких обстоятельствах и в какое время получил какой урон. Отметаем тех, кто слился в первые две минуты находясь ближе 7км от ближайшей группы соперников (именно группы, нахождение недалеко от ЛК вражеского ЭМ вполне может быть не ошибкой ЛК, а хорошей игрой ЭМ) — ололошки всегда будут дохнуть, даже если им дать броню полметра и 300к хп. Отметаем тех, кто стоял на месте и стрелял строго с 18-21км — ну не совсем отметаем, этих надо балансировать вплане того, чтобы такое поведение было невыгодным, но учитывать их в балансе полученного урона будет не правильно. Далее смотрим на оставшихся - кто по ним стрелял, со скольких сторон, процент попаданий в разные части корабля разного вида снарядов, где и от кого ловили торпеды. Мы получим условные данные о жизни в бою среднего игрока на ЛК среднего лвл. Его поведение на разных картах, в какой фазе боя с какими соперниками и на в каких местах на картах он наиболее уязвим. От этого пляшем что там не в порядке, а где перегибает. Может ли танковать, какой процент попаданий по разным классам кораблей на каких расстояниях и насколько данный корабль (не игрок, игрока нужно прогнать через всю технику) дееспособен против соперников плюс-минус два уровня (хотя вниз сейчас только один). АВ надо балансировать совсем по другому - но разработчики вроде видят проблему и что-то думают. Посмотрим. Пожары - довольно сложные модели кораблей позволяют сделать пожары более логичными и зависимыми от скила. Бортовая броня и бронированные части (башни например) не горят вообще. Гореть могут надстройки, самолётные ангары и т.п. Там есть очаги пожара. Они имеют разный размер и прочность (с первого раза пожар возможен только разве что с прямого попадания в очаг бомбы или фугаса с большим пробитием). Очаг имеет конечное хп и после его выгорания больше гореть не может. Восстанавливается хилкой - снова горит. Вот в чём проблема так сделать? Ну это же позволит более тонко технику настраивать: перегибает - уменьшим прочность и увеличим площадь очага. Не, зачем.... и так сойдёт! Дымы - это средство защиты. Штраф на стрельбу из дымов 30% к точности и дальности. Всё, вопрос с лицами, которые любят использовать пожаро-инвизный геймплей, наполовину решен. Проблема это сделать? нет, механизмы в игре есть. Желания и понимания не видно.... ладно, на сегодня всё. Следующая неделя пройдёт под впечатлениями о нем ЛК и новых сочнейших глюках. Потом продолжим.
  25. Захожу такой в рандомчик, а тут такое секир-башка баланс...Откуда вас столько демонов???Шо за ЛБЗ?? Хабароводы, вы где усе?? Тут мясцо ленд-лизовское подъехало без регистраций и смс, а вы сидите в порту...Но это еще не все...Вот помню цитату одного стримера- мол, видишь Ташкент у себя или у врагов в команде- сдохнет первым..И действительно...сколько не смотри- помирают как мухи. Это че за беспредел? Кто играет вообще на них? Тема не про нытье, но показательно что вот такие акции делать...ну такое себе, с одной стороны и игрокам ништяки и разрабам отчетик, что и онлайн растет, продаж и т.п. Но простите, это конеш Зрада почти случилась...
×