Graf_Danus
Участник-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2894 -
Клан
[ALKOR]
Оценка
40 УдовлетворительнаяО Graf_Danus
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте Graf_Danus
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Опять "не умею играть" или же как навыки игры решают исход боя
Graf_Danus ответил в тему Graf_Danus в Флудилка
Вот ещё одно показательное дополнение влияния скила на итоги боя: 16 попаданий фугасами с Лайона (49% шанс поджога) и ноль, просто ноль пожаров. Даже если допустить, что у всех троих, по кому я стрелял, всё вкачено на уменьшения шанса пожара, по формуле, получится шанс поджога около 25%. 25*16=400%. И вот вопрос: а где, собственно, хоть один? Зато с Тольяти или Жан Бара (оба просто примерно в одно время скинулись) по мне первый же залп = пожар. Скила не хватает поджигать и самому не гореть 20260811_195455_PBSB109-Lion_52_Britain.korablireplay -
Да, реплей же приложен, и на сайте, и файлом прямо с компа
-
Если через пояс, то почему анимация от надстройки и поясе нет дырки?
-
Там вылетело значение урона, равное максимальному снаряду Агира, причём отдельным числом с соответствующей анимацией
-
Всё ещё жду ответа на вопрос, что это было...
-
Опять "не умею играть" или же как навыки игры решают исход боя
Graf_Danus ответил в тему Graf_Danus в Флудилка
Уважаемые читали темы, у меня к вам уважительная просьба глянуть ещё мой прошлый пост про дуэль Лайона с Агиром, ибо мне всё ещё покоя не даёт вопрос про выбитую мне циту -
Опять "не умею играть" или же как навыки игры решают исход боя
Graf_Danus ответил в тему Graf_Danus в Флудилка
У меня и на Гробе, и на Союзе, и на Руне бывает по 6 сливов подряд В вашем случае может быть, но в моём нет: проверено уже многими днями боёв, когда Гроб сосёт по 6 боёв подряд, потом садишься по кругу на все остальные корабли: Союз, Рун, Верде и поражения продолжаются Отвечу и вам: у меня и на Гробе, и на Союзе, и на Руне бывает по 6 сливов подряд, иногда даже в течение одной сессии В своём основном сообщении писал, что эта череда сливов иногда длится днями напролёт, по такой логике, разработчики хотят, чтобы люди... Меньше играли в их игру? Это тупо, разве нет? К сожалению, в рангах твой ранг зависит от побед, как и рейтинг в рейтинговых -
Опять "не умею играть" или же как навыки игры решают исход боя
Graf_Danus ответил в тему Graf_Danus в Флудилка
Согласен, иногда игра даёт поиграть: победа на Джозепо Верде тому подтверждение (как никак в конце дали убить рельсохода на Кирсардже), но иногда дело доходит до абсурда, что твоя Пруссия с 4 км тупо не попадает в борт Сталинграду: этот момент у меня, наверно, никогда уже не выйдет из головы, как из 8 снарядов с 4 км попал только один и тот в дымовую трубу, как Нюрнберг выбил мне циту на Измаиле под углов в 45 градусов, как тот же Агир моему Лайону выбил циту в надстройку с 2 км. Я просто хочу, чтобы это "поиграть" начало работать в обе стороны хоть с какой-нибудь предсказуемой переодичностью, а не так, что неделю ты причмокиваешь, потом 3 боя играешь нормально, а потом снова 4 дня причмокиваешь, а потом игра даёт тебе неделю нагибать безбожно. -
Я понимаю, что я последний клешнерукий, ничего не знаю об игре, что стреляя в ромб я хочу циты, хотя будут только рикошеты (ага, как в моей прошлой теме с Лайоном против Агира с 2км и цитой в... Надстройку?), но даже если это так, то почему я стабильно попадаю с 5 такими же раками, как и я? Почему даже в последнем победном бою на Джозепо Верде я должен был буквально матиматически переиграть эсминца, чтобы победить? Хотя я мог положить в Андалуцию на несколько залпов раньше пару цит и сохранить часть хп союзнику? Почему вражеский эсминец должен уйти шотным настолько, что экипаж перданув мог развалить свой корабль, чтобы потом он уничтожил наш эсминец? Почему игра порой так в открытую тупо сейвит некоторых... Некоторых, которые стоят бортом, а ты им 2 ПТЗ, как Свердловску? Даже если я такой плохой игрок, то почему вражеский Рупрехт, который почти весь бой толкает остров оказывается в побеждающей команде? Ну как эта случайность может переходить в закономерность? Я второй спринт подряд не могу выше 5 ранга в серебре подняться: для меня это тупо невозвожно, потому что 1 в 6 ты никак не победишь. Почему мой бронированный девятый Гроб умирает быстрее, чем более мягкий Рупрехт? Если он не более мягкий, то почему мы оба линкоры прорыва с похожим стилем боя и на одном уровне? Я уже молчу про постоянные пожары моего корабля, тогда как я с Лайона, положив 13 снарядов за 2 или 3 залпа, не вызвал ни одного пожара у Померании, а ремку он уже использовал к тому моменту: в реплее видно. Почему победа и твоя результативность зависит от рандома настолько сильно? Я буквально не могу никак повлиять на разлёт снарядов в кругу, на попадания в ПТЗ и вероятность рикошета (да-да, я знаю, что в игре есть вероятность рикошета в пределах значения угла встречи снаряда с бронёй). В игре не должно быть соревновательного режима, когда в механниках просто нет закономерностей. Я уже молчу про баланс, когда в одну команду даёт два линкора поддержки, а в другую - два прорыва. Вот, просто, разработчики, вам самим приятно делать что-то и понимать, что от ваших усилий 0 эффекта? И нет, я не говорю, что в моих боях я делал всё идельно (реплеи есть), но почему игра не даёт наказывать откровенных... Короче, вы поняли слово, за то, что они тупо торгуют бортом? Что они толкают остров? Игра не вознаграждает за правильный манёвр и точный выстрел. К чему я всё это: признайтесь уже наконец, что навыки игры уступают первенство, так скажем, влияния на бой, банальному рандому. Победный бой на итальянце тому пример: чтобы выбить циты Кирсарджу, пришлось пушки ему чуть ли не прямо в циту воткнуть, хотя даже это не всегда помогает (есть тут ещё одна моя тема с Тирпицем в операциях, как с 2 км не попадаю). Тысяча извинений за загрузку реплеев не через сайт: он опять лёг, поэтому, гружу их в пиксельном качестве. Ссылка на бой Лайона с Агиром (может хоть сейчас мне кто-то пояснит, что это было). Смотреть можно самый конец. Ссылка на бой Тирпица. Смотреть можно самый конец. 20260808_130729_PGSB109-Friedrich-der-Grosse_52_Britain.korablireplay 20260808_132236_PGSB109-Friedrich-der-Grosse_40_Okinawa.korablireplay 20260808_133233_PISB519-Giuseppe-Verdi_47_Sleeping_Giant.korablireplay 20260808_133940_PBSB109-Lion_52_Britain.korablireplay 20260808_135002_PBSB109-Lion_15_NE_north.korablireplay 20260808_140424_PISB519-Giuseppe-Verdi_52_Britain.korablireplay 20260808_141652_PISB519-Giuseppe-Verdi_47_Sleeping_Giant.korablireplay 20260808_142611_PISB519-Giuseppe-Verdi_23_Shards.korablireplay 20260808_143548_PISB519-Giuseppe-Verdi_47_Sleeping_Giant.korablireplay 20260808_144556_PISB519-Giuseppe-Verdi_23_Shards.korablireplay 20260808_145615_PISB519-Giuseppe-Verdi_40_Okinawa.korablireplay
- 59 ответов
-
- 12
-
-
-
-
А что делать с упорантами, которые целенаправленно летят убиться об ближайшего противника? По этой схеме, его даже поощерят за слив в первые 1.5 минуты боя
-
С 2 км? А как же рикошет об броню под острым углом? Как никак снаряд же не упал на палубу сверху, а должен был по касательной заходить
-
А в бою куда снаряд попал? У меня претензия не к факту пробития, а к тому, куда оно произошло
-
https://replays.korabli.su/replay/6199, гуд, ссылка с сайта А, сайт лёг
-
Уважаемые разработчики, конец боя: дуэль с Агиром... Это что было? Как? Куда? Цита в башню ПМК? В надстройку? 20260805_230308_PBSB109-Lion_61_Rhodes.korablireplay
-
Точность при стрельбе с дистанции менее 2 км 20260803_202455_PGSB002-Tirpiz-1942_s07_Advance.korablireplay
- 1 ответ
-
- 3
-
