Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'эсмы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 21 результат

  1. 4-ри эсминца , 2-ве подлодки, 1-н авик . Такой вы хотели эту игру ?
  2. Всем добра, уважаемые форумчане! В связи с возросшим количеством эсминцев в боях (даже ленивый уже об этом не писал на форуме), и вытекающими из этого турбобоями (но это не точно) - возник ряд предложений по устранению данной проблемы. В первую очередь многие на форуме предлагают ограничить количество эсминцев матчмейкером до 3-х штук в одной команде (типа как ограничение на авики). Однако разработчики этому активно противятся... а значит, скорее всего, в ближайшее время точно не введут, а играть комфортно (и сухо) хочется здесь и сейчас... По этому предлагаю более простой способ попытаться решить данную проблему без нерфов, апов и переделывания мачтмейкера: У разработчиков есть идеальный инструмент для влияние на поведения рандома - это ежедневные боевые задачи. Если брать за исходную задачу - уменьшить количества эсминцев в боях, да и повысить количество крейсеров, то почему бы не ввести такие (или подобные) боевые задачи на некоторое время и с помощью них откорректировать состав команд в рандоме: 05–25 апреля. Крейсера наносят ответный удар Опыт в боях, за доблесть Победите в бою. Награда: +100% к свободному опыту. Доступные корабли: Крейсера V–X уровней. Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять многократно. Время крейсеров. Уничтожьте 1 Линкор, 1 Крейсер, 1 Эсминец. Учитываются только победные бои. Награда: 50 000 кредитов. 1 камуфляж «Команда Огня — Битва стихий 2017». Доступные корабли: Крейсера V–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнять многократно. Командир крейсера В победном бою нанесите 50 000 ед. урона. Награда: +100% к опыту командира за бой. Доступные корабли: Крейсера V–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 3 раз в день. Уверен - что достаточное количество игроков (в том числе и не посещающие форум) пересядет на крейсера и тем самым откорректирует баланс. И ни какого вайна и возгораний - Профит! А вы что думаете по такому способу решения проблемы? Прошу всех проголосовать, в опросе выше.
  3. djsashy

    британцы

    а где оне , для этого задания ?
  4. motolok

    баг ТА

    сегодня играя на кагеро несколько раз словил интересный и непонятный баг: торпеды либо не пускаются вообще(т.е. на нажатие ЛКМ игра не реагирует) либо пускаются в неправильном произвольном направлении. баг не постоянен, но пойман несколько раз. кусок видео из последнего боя: клиент без модов, ЗБТшный, раньше подобных проблем не было. из торпедных эсминцев после обновы играл тока на кагеро, соответственно баг замечен тока на нем. весь реплей.wowsreplay DxDiag.txt python.log python_1.log python_2.log
  5. а за что остальные страдают? Разрабы, вы не перегнули? Прошу шиме ремок и РЛС и вообще за справедливость. Ибо иначе никак и пойду на авиках кататься. Братва да скажите вы им наконец, чо они как совсем уже
  6. Приглашаем всех желающих принять участие во фан-турнире "Торпедные войны" организованного TWICH каналом torpedochka_ при участии One Shot / WoWS Призовой фонд 26 000+ дублонов! Распределение призового фонда: Первое место - 12000 дублонов Второе место - 6000 дублонов Третье место - 4500 дублонов Четвертое место - 2000 дублонов 5-8 место - 450 дублонов Все остальные - Хорошее настроение Процедура и порядок регистрации Где зарегистрироваться? На сервере Discord _ToRpEdOcHkA_ Как зарегистрироваться? В чат-канал #-регистрация-команд командир команды пишет: "Название команды Ник командира Ник бойца №1 Ник бойца №2" Пример Пушистые лапки nagibator666 ADMIRAL_GENERAL alex_666885720 Регламент 1. Площадки - тренировочная комната в игре World of Warships - вся коммуникация с игроками на сервере Discord _ToRpEdOcHkA_ (присутствие ОБЯЗАТЕЛЬНО) - стрим на канале TWITCH канале torpedochka_ - информационные партнеры One Shot / WoWS 2. Формат боя - 3х3 эсминцы 2 уровня - на выбывание по результатам 3-х боев - ничья = поражения для обеих команд - финал - до 3-х побед, количество боев не ограничено - игра только от торпед или тарана (использовать ГК ЗАПРЕЩЕНО) - время боя 10 минут - карта Пролив. Ранговый бой. Превосходство - борьба ТОЛЬКО за центральную точку (B) (захват крайних точек (A, C) = поражения в бою) - связь в Discord _ToRpEdOcHkA_, в специально созданных голосовых каналах 3. Условия победы в бою - уничтожить все корабли противника - захватить ЦЕНТРАЛЬНУЮ точку (B) (крайние точки (A, C) захватывать ЗАПРЕЩАЕТСЯ) - победа по очкам в результате истечении время боя 4. Условия технического поражения в бою или полной дисквалификации команды - захват любой из крайних точек (A, C) (тех) - выстрел с ГК повлекший нанесение урона сопернику (тех) - присутствие в команде корабля со списка запрещенных (тех) - игрок в команде, который сыграл хотя бы один бой за другую команду (дисквал) - по истечении 3-х боев счет остается 0:0 - обе команды вылетают - команда не явилась на бой и командир не выходит на связь (дисквал) - отсутствия одного или более участников команды и в командира нет игроков для их замены (дисквал) - грубые нарушения правил (дисквал) - команды сами следят за соблюдением правил в отсутствия официального наблюдателя. Нарушения не замеченные самими игроками не будут считаться таковыми 5. Ограничения по кораблям - Сторожевой - бан - V-25 - бан 6. Время проведения - Жеребьевка команд - Четверг, 03.06.2021 (в рамках стрима на TWITCH канале torpedochka_) - Бои - 05.06.2021, 06.06.2021 ориентированно с 18:00 7. Создание тренировочной комнаты - комнату создает команда Альфа - после каждого боя - смена сторон - ОБЕ КОМАНДЫ следят за правильностью настроек тренировочной комнаты (пункт 8 правил) - КОМАНДЫ следят действительно ли игроки соперника именно те, которые заявлены (таблица заявленных игроков будет предоставлена позже) - команды согласовывают время проведения боев друг с другом и организаторами - рестарт допускается 1 раз для команды за бой (гарантировано если не нарушены правила описанные в пункте 4) в течении 2-х минут после начала или по взаимном соглашению сторон - организаторы оставляют за собой право потребовать рестарт если условия создания тренировочной комнаты не соблюдены 8. Настройки тренировочной комнаты - карта: Пролив - тип боя: Ранговый бой. Превосходство - время боя: 10 минут - количество игроков: 3х3 - скрыть корабли противников - да - разрешить наблюдателей - да 9. Действия после боя - по завершению боев капитан победившей команды пишет результат в чат-канал #-результаты-боев по шаблону "Названия команды 1 vs Названия команды 2 2:0 (счёт)" - при желании, скинуть реплеи боев в чат-канал #-реплеи-и-скриншоты (исключительно для создания фан материалов по результатам турнира) - обжаловать результат боя если нарушены условия 10. Замены - капитан команды может сделать любое количество замен, на любом этапе, НО если новый игрок не сыграл хотя бы 1-н бой за другую команду - запросить замену можно в чат-канале #-замены по шаблону "Название команды Игрок которого надо заменить (ник) Игрок на которого надо заменить (ник)” 11. ЗАПРЕЩАЕТСЯ - на этапе регистрации команд заявляться больше чем за одну команду - участвовать в заменах если сыгран хотя бы один бой - использовать нецензурные, морально оскорбляющее или законодательно запрещенные название команд (администрация оставляет за собой право отклонить название без объяснения причин) - проявление неуважения (оскорбление, унижение и пр.) к другим участникам турнира 12. Урегулирования спорных моментов Хотя бы один игрок команды должен вести запись реплеев для урегулирования возможных спорных моментов. Отсутствия реплея хотя бы у одного игрока команды может повлечь дисквалификацию команды (на усмотрения злой администрации). Для избежания пассивного геймплея, в случае, если три основных боя не выявили победителя: - если по истечению 3-х боев счет остается 0:0 - обе команды вылетают - если по истечению 3-х боев счет 1:1 - дается один дополнительный бой - если по истечению 4-х боев счет равный - обе команды вылетают - если спорный момент не удается урегулировать собственными силами - обратится с реплеем к администрации турнира - при любых других спорных моментах - обратится к администрации турнира или в чат-канал #-вопрос-ответ Пример 1: После 3-боев Команда А vs. Команда Б 0:0 = обе команды вылетают Пример 2: После 3-боев Команда А vs. Команда Б 1:1, в 4-м бою победа команды А = Команды А - дальше Пример 3: После 3-боев Команда А vs. Команда Б 1:1, в 4-м бою 1:1 = обе команды вылетают
  7. Пропали японские эсмы 6-9 из статистики. Обещали вроде старые результаты оставить под видом ___OLD. Или из тупо убрали и все?
  8. По 4 эсма в Ранговых боях - это примерно по 8 эсмов в случайныхна команду Ну что вы делаете, уважаемые разрабы?
  9. Вместо дисклеймера - на эту тему "благодаря" огромному сообществу авианенавистников и авиафилов наверняка сбежится орда троллей, набегаторов-минусаторов, координирующих рейды через дискорд и прочая неприятная публика. То же самое актуально и для "авиафилов" со всеми вытекающими. Вопрос даже не в том, что своими действиями они ломают объективность - вопрос в том, что этим они стараются посеять НЕНАВИСТЬ как между предпочитающими различные классы кораблей, так и между отдельными людьми-участниками дискуссий. В связи с этим настоятельно рекомендуется ставить плюс под КАЖДЫМ адекватным комментарием, даже если лично вам он кажется неверным, вести дискуссию конструктивно и заранее считать лиц, проявляющих "классовую дискриминацию" в пользу любого из классов(включая АВ, КР, ЭМ и ЛК) троллями, которых кормить не стоит. Данная статья - в некотором роде ответ на статью товарища @Erbatyr "Лютый авиахейтер сыграл на авике...", хотя и не совсем - это, скорее, все же подведение итогов того, как сейчас себя чувствуют АВ с позиции как авиковода, плотно сидящего в верхних 15% по АВ(что с учетом того, что 99% от top5% - это люди, героически набившие 50 боев на твинке до всех нерфов и законсервировавшие себя в топе с 70+ ПП - считаю хорошим, годным результатом), так и человека, играющего на всех(!) прочих классах, в т.ч. - против АВ. 1) Выполнена ли задача "Сделать АВ менее скиллозависимыми"? НЕТ. Теперь пилоту авианосца нужно держать в голове намного, намного больше переменных, чем раньше, а чтобы стать хорошим пилотом АВ - нужно знать все механики досконально, и все это при том, что часть из них скрыта, часть - неочевидна, а третья часть - абсолютно контринтуитивна. С частью этих механик вы можете ознакомиться в моем гайде, но часть "фич" я честно приберегу для себя, ибо нечего секреты Партии рабазаривать. ИМХО как человека, плотно катавшего как старые, так и новые АВ - старые АВ были проще как в освоении, так и в использовании. Уж слишком много у новых АВ багофич и "интересных особенностей", которые надо найти, выучить и держать в голове, чтобы выбраться за планку хотя бы 50% побед. 2) Понерфлены ли АВ (на 01.2020) в сравнении с тем, как оно было при старом концепте? Отчасти. В руках неопытного игрока - однозначно да, в руках "скилловика" - сильно зависит от сетапа команд, уровня боев и стратегии противника. ИМХО восьмерки заиграли явно лучше, десятки порезали, а шестерки и четверки остались примерно на том же уровне. 3) Страдают ли эсминцы от АВ? Очень сложный вопрос, скорее нет, чем да. Юмор в том, что АВ может разобрать ЭМ без потерь. В теории. На практике - это займет много времени, которое я могу потратить на нечто более полезное, будь то свет или "разбор" кораблей, реально влияющих на бой. Это плюсует и дамажку, и процент побед. Я сейчас огорчу дорогих товарищей эсминцеводов, но эсминцы мало влияют на бой. Печально, но факт. На возможный контраргумент "борьба за точки" я отвечу: если крейсера и линкоры продавят фланг - они его и так продавят, и точка будет наша вне зависимости от потуг братьев наших меньших(не в обиду будь сказано). Если они фланг сливают - 50 очков с той точки уравновешиваются очками за фраг эсминца с точки. Из этого прямо следует, что так уж целенаправленно заниматься охотой на эсминцев авику резонно в трех-с-половиной случаях: 1) В начале боя, пока есть ордер. Чтобы этого избежать - прочтите жирный текст и не ломитесь на точки в начале, придерживайтесь ордера хотя бы до момента, пока первый вылет АВ не уйдет на базу, потом - валите подальше с потенциальных путей засвета. Если хотите захватить точку - сначала выполните п. 1, а атем айдите на точку с неожиданного направления. Это особенно эффективно с учетом того, что ваш визави наверняка где-то прочитает про борьбу за точки и ломанется туда, закономерно выхватит от авика и вы останетесь на фланге единственным ЭМ. Халява, сэр! Короче, мета поведения ЭМ изменилась. Те, кто это осознал - не страдают, а набивают даже больше за счет того, что их противник этого не знает, а стало быть - мертв. 2) Если вы на Мидвее. Просто шоб поржать от того, как ЭМ складывается с ваншота бомб, сочетаем с п. 1. 3) Если более "ценных" целей на фланге не осталось, или алеханы противника таки скооперировались и ордер не разбрелся в леса за дровами, а мы при этом примерно знаем, где ЭМ. Исходя и второй половины этого текста - не будьте предсказуемыми. Засветились-отсветились-свалили, не сохраняя прежний курс. Авику некогда вас искать по всей карте, авик видит только диспозицию на (мини)карте и куски плавучей дамажки. Если дамажка шкерится или кусается - авик оставит эту невкусную еду на потом. 3.5) Если ЭМ идет лично к вам в гости. Самооборона без противника, короче. Избежать можно двумя путями - не наглеть или, если вы решились - воспользоваться мудрым советом бандитов из одной игры: "Заходи, сбоку заходи!" - иначе маслину поймаете. Чаще всего упарывающийся в АВ эсм идет по кратчайшему пути, и его светит на финальном участке эскадрилья, совершенно на то не рассчитывавшая, и намеревавшаяся схлопнуть во-он тот линкор. Что делать, чтобы этого не было - объяснять? Недо-постскриптум по теме: @Erbatyr, мета поведения ЭМ изменилась. Не будьте впереди всех в начале боя, и вам будет сопутствовать дамажка, а ваш процент побед подрастет. Недо-постскриптум №2: Против тех персонажей, которые думают, что надо непременно выбивать вот именно ЭМ - отлично работает подвешивание истребителей на пути к ЭМ, после чего авик противника на минуту выходит из боя, начиная нарезать круги. Сразу после этого отбрасываем одно "звено" и идем в активный свет. Прокнет - можно выдать 10К по какому-нибудь Зао или(в идеале) все тому же проклятому Смоленску, разменяв всего 2-3 самолета. 4) "Бесконечный" ангар. Ангар не бесконечный. На восьмерках его хватает "на соплях", на десятках - лучше лишний раз не зайти и не рисковать, нежели потерять даже два-три самолета в заходе. При этом тут дилемма: если экономить слишком усердно - твое влияние на бой будет слишком низким, если экономить недостаточно - в конце боя у вас будут не эскадрильи, а огрызки. Что же до "бесконечного" ангара - я этот вопрос уже разбирал. 5) "На мой скромный взгляд сейчас игра на авиках довольно примитивная. Не надо позиционировать себя в игре, а ведь это основа." И снова жирное "нет". Просто навскидку, что вы обязаны помнить или держать под рукой для эффективной игры, в порядке уменьшения значимости: 1) ауры ПВО всех кораблей вашего диапазона, отличные от 6.?? км 2) дальность "свободного выбега" каждого типа самолетов после сброса для определения оптимального угла сброса(по соотношению "зашло\потери"). 3) все тонкости механики ПВО, авиации и ряда перков. Еще раз открываем мой гайд и смотрим, смотрим какой это талмуд, если развернуть все спойлеры. 4) дамаг и число разрывов от каждой ауры ПВО каждого корабля, с которым вы можете встретится. Просто для того, чтобы решить в уме задачу "так, а чтобы зайти на этот корабль как лучше поступить - обогнуть и пробыть секунды на три дольше в его дальней ауре, пока я выравниваю курс или срезать и побыть те же три секунды в дальней ауре его соседа". Разница между путями - один самолет, что в наших реалиях дофига. Или еще одна задачка, тоже часто встречающаяся: "что лучше - бессмысленно пройти среднюю ауру корабля X навылет или словить три истребителя "люстры" корабля Y". Цена вопроса - уже до двух самолетов в любую из сторон, если память тебя подведет. 5) "ангарно-усредненное" значение ПВО для ушей команд, опять же - для всех кораблей "вилки". По нему определяется, *** ли корабль в ПВО, а следовательно - насколько опасны его аура и моменталка. 6) Среднестатистический урон с захода каждого типа летки на каждый корабль, если он выбивается из "нормы". Простейший пример: по Ямато с бомберов Мидвея вылетает 19+К при среднем в 10К, но урон торпедами ниже среднего, галочка. По Смоленску летит в среднем 0.4-0.6 от среднего фугасным, но хорошо идут цитадели от ББ бомб 8лв и торпеды, галочка. И так со всеми, кто из оной нормы выбивается в любую сторону. И скажу я вам честно, в старой мете было намного проще - три сценария альт-атаки по числу типов летки с таймингом в три+(а не 0.25-0.5, как требуется для использования современных багофич) секунды, не было сетки высот(и сопутствующего геморроя), не было двух типов урона от ПВО, между которыми надо балансировать, почти бесконечный ангар, дающий хоть какое-то право на ошибку(два раза сфейлить заход, не теряя боевой мощи - сейчас звучит как фантастика). Добрая половина действий так вообще на макрос "бросалась", вроде торпедных клещей. Что же до "старого-доброго позиционирования на карте" то и тут я огорчу. Дело в том, что на других классах мы позиционируем себя в зависимости от выбранной тактики, в чем заключается добрая половина геймплея. На авианосцах - мы позиционируем эскадрильи и себя от противника, на начальных этапах боя - вслепую, что ну вот ни разу не проще. На какой из мини-ордеров зайти, с какой стороны выйти(или вообще пойти сквозь ауру прямо, не идя на второй заход), где примерно будут противники и пробьют ли они фланг через минут так пять(т.е. безопасно ли прятать свой АВ под этим островом поближе для роста ДПМ или лучше не рисковать), и т.д. и т.п. Короче, если другие классы - это скорее про тактику, то АВ - про стратеги и твои "экстрасенсорные способности" в стробе от 40 секунд(подлетное время на размышления) до 5 минут(позиционирование самого АВ). На других классах все сильно так проще - выбрал фланг, поплыл, свет раскатки противника, а дальше в зависимости от класса, но по шаблону, диктуемому картой и ее островами. Нас же острова не ограничивают, добавляя как возможностей, так и сложности. 5.5) Ответ на "небольшой опрос" от @Erbatyr. 1) Потому, что я смог в другие классы. Пока не надоело - даже в "рогерах" был, но КБ "на серьезных щах" поднадоели откровенно. 2) Потому, что на АВ я стату хочу держать целенаправленно. На остальных кораблях я позволяю себе играть бухим, [РОСКОМНАДЗОР] и просто "на расслабоне", да и в отличие от АВ они позволяют это делать, смело удерживая ПП на уровне среднего по аккаунту даже в таком состоянии. На кораблях, где я в вышеперечисленных состояниях не играю(пример: Сталинград) - стата не хуже. На кораблях, где я играю в основном именно в таком состоянии(пример: Кремль) стата просажена еще сильнее. 3) Потому, что авиараку намного проще делать дамаг чуть выше, чем линкорораку. Это как барабанные танки в соседней игре, где у среднего рака на них урон - один барабан, а на циклах - один выстрел. Кривая обучения АВ в сравнении с другими играми выглядит примерно так. И вы здесь, к сожалению, где-то в районе начала, даже толком не вкачав десятку, где начинается !!!FUN!!!;) 6) К вопросу о приоритете целей. Мой приоритет целей для десятки выглядит так: Одиночка>Смоленск>Легкий крейсер без ПВО>тяжелый крейсер>ЛК(без ПВО)>ЭМ>ЛК(с ПВО, за иск-ем кремля, то бишь монтана, 9-10 французы и курф в ПМК-пресете)>ПВО-баржа>Кремль>АВ. Причем главное тут - по возможности выбить эти чертовы смоленски! Любой ценой! Как только эта задача исполнена - наши ЛК на 3\4 в безопасности и могут спокойно давить, не боясь выжигания, а значит - как минимум фланг с гарантией выигран. Этот же концепт с разумными изменениями можно "отмасштабировать" и на другие АВ. 7) И все же, какой авианосец сейчас гнет? Десятки я уже разбирал в своем гайде, поэтому быстро пройдусь по восьмым левелам. Из премов щупал все, кроме нового британца. Если вкратце, то Энтерпрайз - имба и не контрится(с его-то бомбовозами), Сайпан и Граф - выше среднего(граф чуть лучше в нынешней мете фокуса последнего самолета), Кага - днище Марианской впадины. Из непремов - Лекс топ, японец - на любителя(бомбы ну очень рандомные, и их далеко не шесть, как у энтерпрайза), "имплакабл" - еще хуже Каги, умудрившись собрать все недостатки от предшественника и последователя. 8) Что НАДО делать с авиками: 8.1) Изменить концепцию "пополняемого" ангара. Она является болью в одном месте и концентратором ненависти как для нелюбителей АВ, так и для авиководов. Подробнее - см. п. 4. 8.2) Изменить механику работы ПВО. Повреждение всей эскадрильи показало себя плохо, но повреждение только последнего самолета - показывает себя еще хуже. Нужен компромиссный вариант. 8.2.1) Вариант №1. Сделать так, чтобы ПВО повреждало три последних самолета. Компромиссный вариант, так сказать - ПВО-баржи будут косить только злее(за счет суммы с разрывами), для кораблей среднего ПВО сохранится статус-кво, но уменьшатся бредовые потери самолетов от кораблей с совсем уж донным ПВО. 8.2.2) Сделать так, чтобы урон наносился все так же последнему самолету, но из откидывающегося звена. Эффект тот же. 8.3) Решить проблему засвета всего и вся с авика. Да, я авиковод, но я объективен и уверен, что это - проблема. Путь решения прост, как лом, и предполагает то, что "свет" от АВ останется, но... Только по миникарте, как в первые 5 секунд РЛС. Это изменение так же остро необходимо рандому, как и нерф фугасов, ибо текущий концепт делает инвиз-билды бесполезными и бессмысленными. 8.4) Почините, блин, автопилот! Или просто сделайте "как было", ибо раньше реально было лучше. *** Вместо вывода: а нет его. Если серьезно - авики сейчас более-менее в балансе, но если подходить к вопросу с той стороны, которую ставили разработчики при переделке - толку с той переделки нет, ибо АВ стали еще более скиллозависимы и "hard to master". Права на ошибку нет вообще, протерял эскадрилью - протерял от трети до половины боевой мощи всего корабля. То ли это, чего хотели разработчики? Едва ли, но это так. Вместо постскриптума: Товарищи, давайте жить дружно вести конструктивную дискуссию. Кон-стру-кти-вну-ю, а не поливание оппонента помоями. А чтобы дискуссия не срывалась к тому, что описано в дисклеймере сверху усилиями описанных там же лиц - не кормим троллей и вешаем плюсы под каждым адекватным комментарием, даже если лично вам его посыл активно не нравится. Это я обоим "сторонам баррикад" вещаю, бытие фанатиком не красит вас и может привести к досрочному сносу вашего же комментария, чего не надо ни вам (понятно почему) ни нам (ибо это откатит пост "вниз"). Да, сам был грешен, потому и призываю, и сам буду стараться;) За сим прощаюсь, на возникающие вопросы отвечу, причем не в стиле "см. п. 1" (хотя, возможно, и с задержкой, ибо часовые пояса порой мешают жить).
  10. Прочитав комментарий товарища Savcha по поводу шаблонов набора кораблей в бою решил немного развить тему. Итак. Предложение собственно состоит в том, чтобы вместо составления случайного "зеркала" с его 40% ЛК, считаю что вполне эффективно будет введение следующих шаблонов боя: 1) "Токийский экспресс": 4-6КР + 6-8ЭМ. Карты: все небольшие карты с большим количеством островов. Уровни: 6-10. 2) "Лейте": 2 авика 2 ЛК 3-6 КР 3-6 ЭМ Карты: Все крупные карты кроме Океана. Уровни: 4-10 3) "Ордер": 1 авик 3-6ЛК 3-6КР 2-4 ЭМ. Карты все крупные. Уровни 6-10 4) "Ютланд": 8-10 ЛК. 2-4КР. Карты с малым количеством островов + Океан. Уровни: 4-8. 5) "Норвежское море" 1-2 Авика. 2-6 ЛК. 2-6 ЭМ. Все карты. Уровни 7-10. Игроку разрешить выбирать от 3-х до 5-и режимов. То есть игрок сможет выключить для себя наиболее неприятные варианты. Изначально включать все. До 4-го лвл-а использовать текущий балансировщик.
  11. Приветствую! Встал перед выбором, какой прем9 взять , либо померанию, либо з44, Про линка говорят косоват, про зетку какие то не однозначные отзывы. Какой из них более хорош в своём классе ? Играю и на эсмах и на линкорах ,и рассматриваю покупку за дублоны. ...и да, в данном случае, количество боев это просто цифры,на деле все обстоит иначе...
  12. Аве всем! Хочу рассказать о важной проблеме игры - глобальное увеличение эсмов. И к каким последствиям это может привести, если вовремя не вмешаться. Итак, глобальное увеличение эсмов в игре, это проблемы экосистемы игры, вызванные уменьшением авиков в игре. Что способствует увеличению эсмов, что ухудшает геймплей игры. Напомню, что в игре есть экосистема игры: Авики едят эсмов, эсмы линкоров, линкоры крейсеров, крейсера эсмов и авики. По анонимным исследованиям анонимных учёных-геймеров, на основании анонимно составленных данных. Свидетельствуют о том, что с 2016 по 2021 количество авиков стремительно уменьшалось, а количество эсмов увеличивалось. Примерно на 3% в месяц. Секретные документы подсказывают, что и выше. Такая тенденция была запечатлена на всех серверах. Если по анонимным данным на 2016 в бою было по 4 эсма, то теперь их количество достигает 8-10. Авиков на 2016 было по 4-8 в бою, то теперь по 0-2. Такое сокращение авиков непрерывно связано с ухудшением экосистемы игры. Авики стали более уязвимы к ПВО. Так же увеличение итальянских крейсеров, и уменьшение перков ПМК немецким линкорам в последнее время усугубило положение. Теперь эсмы чувствуют себя комфортно в этой среде, и принялись к активному размножению. Если ничего не исправить, то экосистема игры будет подорвана настолько, что в бою будет по 12-14 эсмов. А авики окончательно перестанут поддерживать свою популяцию. И не думайте что остальные классы это не коснётся! Линкоры пострадают от этого в первую очередь. Крейсерам тоже будет не сладко, и выживать в этой дикой среде смогут только самые приспособившиеся, имеющие РЛС и ГАП. Берегите нашу игровую экосистему, ведь все мы играем в одной игре!
  13. Я заметил что у всех эсминцев завышенные характеристики скорости торпед на 2-3 узла в порту в отличии от характеристик в бою это баг или как?
  14. Так, с авиками разобрались, настало время забалансить самый имбующий класс в игре. Неплохо бы привести его в соответствии с реалиями: - дамаг с торпов слишком большой, что неправильно, 4 тыс, как у авиков и пониженный шанс затопления будет самое то. - дальность тоже нереальная. 20 км это перебор. 7 км макс это еще куда ни шло. - бесконечный спам торпов из инвиза тоже не дело. Вообще ограничение по количеству торпов уместно, скажем, 30 штук на корабль, чтобы думать и расходовать их с умом. - ну и ситуации, когда один эсм будет троллить команду, оставшуюся по глупости без своего эсма (афк там или вообще алень слился сразу) тоже никуда не годится. Для этого правильно будет, если у всех топовых лк появится рлс или просто шанс обнаружения выше, чем ближе инвизник. Скажем, для сохранения инвиза надо эсму держать максимум 2/3 скорости. Если больше - светится. Вот как-то так, сразу сабж заиграет новыми красками и привлечет кучу народа.
  15. Привет друзья!!! Прошлый сезон КБ позади,результат средней паршивости,лига шторма на пороге перехода в тайфун.Хотелось бы следующий сезон(так как он не за горами),значительно улучшить результат и конкурировать на пороге перехода в лигу урагана как минимум.В связи с этим ищу желающих вступить в команду и поддержать мою идею.О каких то требованиях писать не буду,скажу только одно,люди должны быть уверенны в своих способностях!Для команды необходимо 3-4 сильных крейсера,1 эсм.
  16. God0fWar

    Ищу клан

    Ищу клан ради бонусов. Обещаю заливать нефть в закрома танки клана. :)Связи нет(мб на прием получится). Стата в подписи. Онлайн не регулярен.
  17. Добрый вечер, уважаемые разработчики и форумчане. В этот замечательный праздничный денек я хочу поднять уже избитую тему про 5 эсминцев в команде. Сейчас многие подумают "Пфффф... Опять какой то лкбоярин огреб кучу торпедок и пошел бомбить форум". Но вот прикольчик то в том, что я ниправаславный вонючий треугольниковод. Меня уже бесит столько эсмов в командах, и вот почему: 1)Святят по кд гады((( 2)Все играют ооочень пассивно, а эсминец больше боец ближний... И тут дилема, или лезть вперед и потом огребать или не лезть и в итоге иметь красивенький нулик в том месте, где должен быть урон. 3)Убивать эсминцы не весело! И мало дмг имеешь и после боя видишь жалкие 30000, и в маленькую цель когда стреляешь, удовольствия не получаешь. И мне не одному это не нравится. Я знаю еще клятых треугольниководов, которым это не нравится. О ВЕЛИКАЯ ЛЕСТА, УСЛЫШЬ МОЛЬБЫ ИГРОКОВ, СДЕЛАЙ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО 2-3 ЭМ В КОМАНДЕ. И даже пофиг что ждать чуть дольше придется!..
  18. Вот интересно, ГАП у нас привели к одному знаменателю. Нет больше таких особенностей по национальностям и классам кораблей. В грядущем обновлении срезают урон бронебойных по эсмам. Плюс перк маскировки теперь будет иметь одинаковый показатель для всех классов. Что очень огорчает. А что будет дальше? Может ребаланс дымов? Т.е. у всех эсминцев дымы будут одинаковыми. Одинаковое время постановки - секунд 20. Время рассеивания - секунд 90. И время перезарядки - секунд 120. В общем как-то это всё не радует совершенно.
  19. Всем привет. Наверное каждый из вас имеет опыт игры на эсминцах. Интересно как вы считаете должен ли эсминец использовать свои дымы прежде всего для прикрытия союзников или прежде всего для себя? Я не беру во внимания советские эсминцы, так как чаще всего они играются без дымов и британских эсмов из-за коротких дымов. Прошу выразить свое мнение в опросе.
  20. del40526034

    УжОс!

    есть ли какие то ограничения по количеству эсминцев в бою?
  21. ...или парнк который вышел из под контроля Ребята, если что, без обид. Буду говорить правду. Всем Пуэрто Рико! Тьфу ты блин! Всем привет! Многие меня знают как авиахейтера, защитника эсмов. В долгих спорах на форуме «авторитетные» авиаадвокаты заявляли мне – щас бы авики хейтить, не сыграв ни одного боя на них. Ххххмммм... Задумался. А ведь действительно, почему бы не попробовать самому поиграть на них. Игра на авиках для меня темнейший лес. Даже на старых авиках не играл. Начал с Рейнджера, не имя ни капельки опыта. Раковал люто. Но часто попадал к 7-8, поэтому тупо забил на это и сразу же выкачал и купил Лекса, так же сразу выкачав в топ. Свободки и серебра было хоть отбавляй. Имелся 19-ти перковый кэп. Но я понятий не имел какие перки и модернизации ставить. Полез на форум, наткнулся на тему СуперДеда, ухмыльнувшись самому себе скопировал все его модер-и и перки себе на Лекс. Первые 20 боев раковал люто2. После 50 боев начал попадать штурмовиками в эсмы(да, я тормоз и рак). После 80 боев начал понимать что к чему. Но обо всем по порядку: 1) Баланс. Первое что я заметил, 8 уровень действительно сейчас нормально забалансили. Из 100 боев, к 10 наверное кидало максимум 10-15 раз. А это значит, что 8 авик на своем уровне и ниже, сам себе режиссер, судья и палач. Серьезно, никакое в ПВО упоротая Норка или Бисмарк были не в силах остановить меня, я тупо подлетал и топил их. Это при том, что я полнейший рак на авике, статка в помощь. 2) Авики и эсмы. Да, избито, банально. Вообще, я сел за руль авика именно из за этого. Чтобы понять, каково это, упарываться в эсминцы. И я упарывался, перманентно светил, жужал над ними весь бой, по кусочкам разбирал их... Честно, мне было жалко их. ЭТО НЕНОРМАЛЬНО, когда один класс может про себя решать за другой класс, дать нормально поиграть ему или нет. Штурмовики... Это просто создание дьявола. Не знаю кто придумал это, но мне кажется у него(у нее или у них) имеется некая склонность к садизму. Получать удовольствие от мучения, унижения эсмов, это штурмовики, да. Насколько я помню, даже на старых авиках такой дичи не было. Ах еще, не надо рассказывать мне сказки про «правильные» увороты, мансы от штурмов, ничего этого не спасает если авик решил упороться. Говорю вам как грамотный эсминцевод и как раканутый авикавод. 3) Про якобы ПВО-ордер. Много читал от форумных гуру, что надо строить ордер и прочую чушь. Ребята, хватить врать всем и в первую очередь самим себе. 90% игроков играют одни, для себя. В рандоме никогда не было и не будет командной-ордерной игры. Клановые бои, это да, командная игра с дискордом, с командирами. Все остальное сказки от лукавого. Меня до сих пор интересует «экспертные мнения» некоторых форумных сверхразумов, которые топят про ПВО-ордер. Как быть вашему эсму, если он ДОЛЖЕН – быть впереди планеты всей ОДИН, светить ОДИН, уворачиваться от налета авика, торпед, залпов гк ОДИН. Не попадать в такие ситуации? Ну ок. Эсминец в рандомных боях 90% всегда один, без прикрытия. Ах да, есть же дымы, можно туда спрятать свою тушку, на время. Я это называю тупо рефлексировать. Но это уже не игра. Торпедный суп и авики. Многие «эксперты» на авиках, рельсоходы на лк и даже те игроки которые пришли в игру совсем недавно свято верят в это утверждение и советуют одно – эсмы контрятся только авиком, иначе о Боже, мы все сваримся в торпедном супе. Вообще, торпедный суп имело место быть в 2015-17 годах. С тех пор много чего изменилось в игре. Многие научились играть. А это значит, что на данный момент торпедного супа нет. Если и есть, то в малых, ничтожных количествах. Спросите себя, давно ли вы сваривались в торпедном супе? Как часто в бою вы умирали от торпед? Если очень часто, то наверное стоит задуматься о своей игре? И самое главное, от торпедного супа вы можете увернуться, уйти за остров, и.т.д. А вот от авика нет. Вы будете наблюдать как он летит к вам, будете наблюдать как ваше никчемное ПВО будет пытаться что то сбить, но он все равно подлетит, сделает свое грязное дело и все. Ни остров, ни увеличение расстояний вас не спасет. А если вы недобиток, 146% что вы труп от авика. 4) «Бесконечный» ангар. Тут не всё так однозначно. До того как сесть на авик я думал что так оно и есть. Но оказывается что нет. Ошибался. Это первые 25-30 боев. Я тупо сливал самолеты, не смотрел на циферки внизу. На форуме профильные авикаводы(при чем неплохие) постоянно твердят, ангар не бесконечный, если ты пустой, то толку от тебя никакого в бою. С этим я согласен. НО! Даже такой 49% рак как я на авике после 50-60 боев научился правильно экономить самолеты, даже против 10. Так что все ваши слова это ЛОЖЬ. Ангар действительно бесконечный. Если вы к концу боя не имеете ни одного самолета, то значит делаете что то не так. Но я в это не верю. Вы просто отмазываетесь. Многие из вас авикаводы наверняка играют намного лучше меня. Ведь я не профильный авикавод. Но это не мешает мне экономить самолеты. 5) Игра на авиках. На мой скромный взгляд сейчас игра на авиках довольно примитивная. Не надо позиционировать себя в игре, а ведь это основа. Все больше и больше новичков играют именно на авиках. Потому что не смогли в другие классы. Если смотреть на статку авикаводов, то на других классах там дамаг, пп%, проальфа просто курам на смех. Зато на авиках статка уууххх какая. Не обижайтесь читающие авикаводы, мы не виноваты что вы не смогли в остальные три класса, просто примите это как факт и не пытайтесь отмазываться. Имба ли авики? И да и нет. В очень грамотных руках этот класс может показывать просто ЗАПРЕДЕЛЬНЫЕ результаты. В очень грамотных руках ни один класс не может выдавать подобные цифры. Когда я только начинал играть, то смотрел одного стримера – Сайберскаут вроде был такой, если что поправьте. Так вот, он там очень грамотно объяснял что и как делать на авиках. Как контролить воздух, альт-атаки, и.т.д. Надо было действительно думать головой. И тогда авики казались мне что то типа элитным классом, не для всех. Сейчас же любой рак вроде меня может позволить авик, перманентно светить, добирать недобитков, и.т.д. Упростили короче. Разрабы добились своего, авики пошли в массы. Токсичные ли авики? ОЧЕНЬ ТОКСИЧНЫЕ. И как мне кажется это их главная проблема. Убрать бы Штурмовики... 6) Автопилот на авике. Мне кажется новый автопилот на авиках делали/создавали представители женского пола. Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, как течет вода и как ведет(очень неадекватно) себя авик на автопиолте(и как девушка паркуется). Небольшой опрос для хейтеров(для защитников плоского): 1) Почему вы не смогли в остальные три класса, а смогли только в авики? Если возможно, объективно и без троллинга. 2) Если вы думаете что смогли во все классы, почему сред.дамаг у вас на авиках выше чем на других классах? 3) Если вы считаете что авики в балансе, почему сред.дамаг у них ВСЕГДА выше чем у остальных? У Лекса сред.дамаг 55к, у Кагеро всего-то 28к. Это просто смешно, учитвая что они оба 8 уровня. Почему такая чудовищная разница? Вы не думали об этом? Наверное потому что Кагеро и остальные эсмы 8 уровня каждый бой сваривают все живое на карте в торпедном супе? Или стоять на месте и делать дамаг все таки НАМНОГО легче? Типа итог. Да, авики до сих пор вне баланса. Новые Штурмовики – ЗЛО. Ордер в рандоме, торпедный суп – ЛОЖЬ. Бесконечный ангар – ПРАВДА. Эсминец до сих пор даже против рака на авике ничего не может сделать. Пусть эсмы воюют с эсмами, с рлсками, с гапами. Пусть эсмы хоть раз в неделю, раз в месяц устроят торпедный суп и повысят себе сред.дамаг. Игроки со скрытой статкой котрые будут топить за авики, знайте, ваши мнения просто НИЧТО. Всем удачных каток и поменьше афк эсмов и авиков! П.с. тс не совсем русский, если что извините за орфографию и за сумбурное изложение
×