Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скорость'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. заметил такой ньюанс: в полном обвесе модулями/сигналами/перками в некоторых ситуациях под водой разгоняется до 37.9 узлов, а в некоторых только до 37.7 никак не могу привязать максималку к каким-либо внешним условиям
  2. Доброго дня. Ставлю флажный сигнал Sierra Mike на эсминец Ташкент, он не прибавляет бонус к маневренности. На Киеве точно отображалась прибавка. Капитан на этом корабле находится на переобучении, но у других флагов на этом корабле бонус отображается. Это баг или фича? По ощущениям в игре флаг тоже не срабатывает. Сжег несколько флагов впустую.
  3. anonym_xTjNTULqRxZL

    Корабли на ракетных двигателях

    Итак, берем к примеру карту Горная цепь. Размеры карты 48*48 км. Один квадрат 4,8*4,8 км. Берем Гиринг. Скорость корабля 37,8 узлов=68,5 км/ч=19,444 м/с Несложным математическим подсчетом выясняем что квадрат 4,8*4,8 км в поперек корабль должен преодолевать за 4800/19,444=247 секунд или 4 минуты и 7 секунд. На практике же было установлено что для преодоления квадрата требуется около 45 секунд. Скорость корабля на практике равна 4800/45=107 метров/сек=385 км/час=208 узлов Уважаемы знатоки вопрос: Каким топливом заправляют корабли в порту?
  4. При закачке обновлений часто сталкиваюсь с бесячей проблемой! Скорость закачки обновлений может падать до 20 к\бит.сек.Приходеться ставеть закачку в режим пауза\старт,что само собой ваще не радует! Сразу отвечу на сто% глупый вопрос про своего провайдера инета.Сним все в порядке. Так же скажу,что имел глупость обратится в цпп по этому поводу.На что мне там не ответили,а наоборот задали до Внимание!:восьми наводящих вопросов типо-Скорость инета провайдера,какая система, железо и т.д.и т.п. Вопрос:Мож знает кто как это решить? P/S.Просто ждать часами когда загрузиться 700Мб при скорости домашнего инета в 60Мб/сек по капризу сервера или каких то там ограничений... Иногда плюну и не обновляю патч до следующего,ухожу к китайцам юзать подлодку в аналогичной игрухе.
  5. Я заметил что у всех эсминцев завышенные характеристики скорости торпед на 2-3 узла в порту в отличии от характеристик в бою это баг или как?
  6. Ладно, пока оставим в стороне прочие проблемы. Меня интересует, КАК именно могут максимально точно стрелять пушки эсминцев (особенно СССР от 7 лвл), да и скоростных крейсеров (яп и сов) Ташкент, Киев, Удалой, Хабаровск. Что за чудесные "машины" обеспечивают вам невероятную точность на скорости под ПЯТЬДЕСЯТ узлов? (это примерно 95 км/час, если что) да еще и на дистанции от 40 кабельтов Реально ИНТЕРЕСНО. И да, это фарм минусов от "адекватных" "знатоков" и прочих "умных". (вау, как вас много, ну я теперь за ПРОЕКТ спокоен)
  7. Прошу помочь мне в расчетах. Меня заинтересовал перк капитана "Ускорение торпед". Я решил вычислить на сколько секунд быстрее будут идти мои торпеды с этим перком на 3, 5, 7, 10 км. Итак 1 узел = 0.0005144 км/с, у Minekaze скорость торпед 68 узлов, что равно 0,0349792 км/с. дальность торпед 7 км, следовательно время хода равно 7/0,0349792=200 сек (округлено до целых), т.о. 7 км они будут идти 3,3 минуты. В игре они идут 38 сек., седовательно с 0,184 км/с ( более 350 узлов), следовательно вычислить прирост от 5 узлов в игре проблематично. Вопрос: какая формула в игре вычисляет скорость торпед? Ну или покажите мне, пожалуйста, как правильно высчитывать ее, если я не правильно считаю (давно не занимался подобным уже). P.S. если есть тема с конкретно этим вопросом и ответами, просьба дать ссылку, а если нет именно такого вопроса и ответов, то просьбе вместо слов на подобии: " таких тем миллион" написать ответ, раз вы знаете его ;) Заранее, благодарен!
  8. Chernoman

    Система измерения

    Доброго времени суток. Насколько мне известно, расстояние на море всегда указывается в милях. Тем более, если скорость указана в узлах (1 узел= 1 м.миля\ч,), целесообразно и расстояние перевести в эту систему измерения. Не критично, но меня, как моряка, это коробит. =)
  9. Уже давно бомбит от этой ерунды, и все-таки решил высказаться. Когда-то давно был случайный бой без очков и многим не нравилось, что было много ничьих. Мне ничьи тоже не нравились, но особо не напрягало. Разработчики решили эту проблему выводом случайного боя и добавлением превосходства с 2мя базами. Но это породило другую проблему. Когда одна из команд сливается в нулину очки уходят в минус, бой заканчивается. Такие бои по личным наблюдениям длятся примерно (бывало и меньше) 7-8 минут. 3-5 минут нужно чтобы занять позицию, и следовательно на пострелять остается 2-5 мин. Бой заканчивается еще не успев начаться. В итоге остаешься без опыта, серы и урона. От этого горит, но не так сильно как в ситуации с точками. А часто бывает так: вражеские тараканы и пара крейсеров отдаются на точках, а наши берут все 4 точки. В итоге вражеские очки около нуля, а зеленых очков 800+. И за это время, например на ЛК, успеваешь сделать 3-4 залпа, а то и меньше, если еще пару красных сольется. Когда наоборот красные так делают, то проще. Можно ворваться, втараниться и забрать с собой пару-тройку кораблей. После таких турбопобед хочется просто выйти из игры. Мне гораздо приятнее поражения с долгим сопротивлением и достойным уроном, чем такие пустые победы. Иными словами, мне как и обычному газелисту важно "пиу-пиу", а не исход боя. Ведь можно же было убрать ничьи без введения турбопобед. Можно это сделать таким образом: - сделать так, чтобы очки уходили в 0, когда все корабли уничтожены, а не как сейчас 4-6. -изменить капание очков с арифметической на геометрическую прогрессию. Если сейчас в бою, где 4 точки каждая дает просто +3, то сделать например так: одна точка - +3, две - +9, три - +27 и т.д. Но также убрать ограничение в 1к очков. Это добавит гарантию победы, если точки удасться удержать, и сделает борьбу за них более важной. П.С. Поиграть на победу я могу в командных. В рандоме же мне интереснее воевать и топить корабли, а не точки захватывать.
  10. Привет, подскажите какой самый быстрый корабль в игре? Хабаровск? Сколько он реально выдает на форсаже? На Киеве с флагом +5% и с форсажем у меня выходит 48.1. При заявленных 42.5 по вики. У Хабаровска 43 заявлены. Сколько он реально выдает с флагом и форсажем? Или есть кто-то быстрее?
  11. Операция недели "Защита базы ВМФ Ньюпорт". Впечатлили скоростные характеристики ботов в этой операции.Всех: эсминцев, крейсеров, линкоров и авиков. Без исключений. Прям супертурбогерои. Играю всегда с одним прицелом, с х15 камерой, поэтому давно привык к определённому упреждению при ведении огня по движущимся целям, с учётом изменения их скорости. Два раза заходил на "Кливленде" в эту операцию, и оба раза хотелось переломать себе все мои кривые пальцы - ну прямо супершустрые там кораблики играют. При этом знаю, что клив далеко не косой крейсер, знаю куда нужно вложить залп, но... ну никак... С дистанции 8-10 км снаряды на привычном упреждении ложатся далеко позади цели. Начал брать упреждение больше в 2 - 2,5 раза. Стал попадать, хоть и доставляет неудобство. Чем больше дистанция до цели - тем ближе к краю экрана приходится брать упреждение. В некоторых случаях уже и не видишь цель, в которую целишься! (простите за каламбур). Естественно, противник никаких таких неудобств со скоростными качествами моего корабля не испытывает, о чём регулярно напоминает попаданиями и уроном... А главное результатами: оба раза наша команда операцию выиграла, но с такими потерями, что удосужились взять 1 и 2 звезды. При этом во всех других видах боёв ничего подобного не наблюдается. Может быть в этой операции имеет место быть сдвиг по кратности прицелов? Но почему только в этой, подумал я... И тут я прозрел - видимо в Ньюпорте испытывается новый секретный вид турбореактивных двигателей, просто об этом забыли оповестить игроков. Я тоже такой хочу! Дайте! Обещаю, схожу в Ньюпорт ещё раз))) З.Ы.: для любителей поумничать по поводу чужих способностей - не напрягайтесь. Играю с другого аккаунта, этот удалил. )))
  12. На крейсере, furutaka, я преследовал авианосец, его я не видел но по самолетам и засветам от своей авиации держал направление.... Проблема в том, что крейсер не может догнать авианосец! Т.е. в случае если остался крейсер и авианосец самое большее, что может сделать крейсер это свести игру в ничью... ????
×