Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'торпеды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Фанатские турниры
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Технические вопросы

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 204 результата

  1. В наведении акустических торпед важен каждый метр, один маленький нюанс и торпеда идёт мимо. Раньше помеченный сектор на корабле противника выглядел так: Точка наведения в центре сектора. Сейчас помеченный сектор выглядит так: Баг это или фича? Без понятия... Но об этом как всегда нигде не упоминали или упоминали вскользь. Может хватит менять механики без предупреждения? Глянул прошлые видосы после глобального перепила ПЛ, но до отпила возможности вешать 4 метки на ЛК, вуаля, импульс попадая по корпусу корабля сдвигается на центр, теорема доказана, опять начудили! : Видно плохо, но если порыть видосы самому, то можно выцепить моменты... Странности: Офигенные промахи. Сейчас значение имеет с какого борта повешен импульс, если импульс повешен с противоположного от торпеды борта, уклонится сложнее, и наоборот. Чаще наоборот!!! Почините это или дайте комментарий. Повесить импульс на центр корабля можно из под воды, кинув его по днищу: Спасибо. В ЦПП дельного ответа не дали, видимо не поняли... Неужели опять придётся ждать кучи патчей и пылесосить форум чтобы наконец починили? Почему вечно ломаете акустику у ПЛ?
  2. Vanya_Pisyukov_1990

    Увидеть пуск торпед?

    Добрый день! Подскажите пожалуйста как увидеть пуск торпед вражеского корабля? Возможно ли это вообще? Например я сижу в снайперском прицеле смотрю на корабль, но анимации разворота и пуска нет. Но он скидывает торпеды. Или я в общем прицеле, он скидывает, как узнать? Может, что-то меняется с учётом целей в прицеле, а я этого не вижу? Просто на одном из контрибуторских стримов у Johnycatsw1ll, участник написал, что-то про "ПЦ" и возможность видеть пуск торпед. Вышел ранее, чем задали вопросы. Стримлер промолчал. Есть идеи?
  3. P.s. почему-то в другой теме не пропускает... Всем добрый вечер. Вопрос меня интересующий. У нас есть в игре тип торпед: Глубоководные (пример - Yueyang), которые поражают цель с большой осадкой (т.е линкоры, авианосцы и крейсера). ПЛ они не поражают. Но вот вопрос: когда подводная лодка идёт на глубину и в такой момент проплывают эти торпеды, они её заденут или проплывут на сквозь неё (т.к. ПЛ не указана как типаж, которую можно поразить с помощью ГТ)?
  4. Всем добрый вечер. Вопрос меня интересующий. У нас есть в игре тип торпед: Глубоководные (пример - Yueyang), которые поражают цель с большой осадкой (т.е линкоры, авианосцы и крейсера). ПЛ они не поражают. Но вот вопрос: когда подводная лодка идёт на глубину и в такой момент проплывают эти торпеды, они её заденут или проплывут на сквозь неё (т.к. ПЛ не указана как типаж, которую можно поразить с помощью ГТ)?
  5. Всем здравствуйте. Поиграл я на новых АВ поддержи и в очередной раз убедился, что я не совсем понимаю уважаемых разработчиков. Вот вроде бы задумка супер, но не очень продуманно вышло, сыровато, некомфортно. Дали значит авику поддержки группу на кучу беспонтовых сбросов, на которые тратишь много времени, отвлекаешься от поддержки союзников. Постоянное переключение с "экшена" на "тактику". Дали группу штурмов, которая, наверное, должна награждать за поддержку союзников большой ударной силой, но нет, тоже хиленькая группка получилась. Отдельно хочется упомянуть новый АУ-ГБ. Я думаю его стоит назвать АУ-противо-ЭМ-АВ-бомбы. Использование против ПЛ наверно процентов 20 от силы. При этом отличная механика чтобы позлить игрока на АВ, ведь бомба падает 5 сек, и уничтожает любую пачку торпед с торпедоносцев. Классно конечно сделали, очень интересный опосредованный нерв самого нерандомного вооружения у АВ - торпед. Остаются бомбы-горох и инвалиды ракетчики с пулемётами. Про цирк с ЭМ смешной момент, ЭМ скидывает ГБ с кормы и также контрит любые потуги АВ. Законтрить это истребителями невозможно. Вот как бы, может мне конечно мерещится, но это какая-то комедия. ГБ уничтожает торпеды, вещает затопы и пожары ЛК. Я с ГБ в одном бою по ЛК нанёс больше чем с классических бомб: ЛК в проходе идёт, одной ГБ-шкой снял ремку, второй прилетает затоп и пожар, прикольненько. Мы же тут игру упрощаем: снаряжение видно в начале боя, ПВО/ПМК бессмертное (опять камень в огород АВ), пожар заметность не увеличивает (а раньше заметность с самолётов увеличивал значительно, опять камень в огород известному классу), самолётики в целом не светят... Так давайте введём АВ, которые в любой точке карты ставят дымы, светящие самолёты, причём моментально, абсолютно непредсказуемо. Я то не против, просто не вижу общей логики. Предложения: 1) Переделать эльфийский ГБ: хотя бы отключить урон по торпедам АВ, минам (которые сейчас что-то вроде шутки), особо крупным целям (ЛК, тяжёлые крейсера). Убрать этот неадекватный шанс пожара и затопления у ГБ, у меня ощущение, что там вероятность затопа процентов 900 (у торпед в среднем где-то в районе 400-500) и пожара процентов 70. Это неадекватные числа, откуда такие характеристики у сплеша бомбочки. 2) Авики поддержки США можно было бы полностью переработать под игру в "тактику". Вот что мешает дать им все звенья "моментальные". Дать три звена разведчиков, что мог иногда себе посветить. Убрать классические группы, за место них дать АУ как у Золотого Льва, неограниченный по дистанции, можно дать группу бобров против ЭМ, что-нибудь с торпедами придумать. В общем сделать их как РТС-АВ, только без полёта групп к цели и без света от них. То есть что-то вроде групп, повторюсь, Золотого Льва. Дать в поддержку группу с минами, с перехватчиками. Будет уникальный РТС-геймплей, АВ зависящий от союзников и света, но полностью игнорирующий дистанцию, так как все группы "спаунятся" моментально в зоне цели, будь то поддержка или атака цели. Более простые просьбы: 1) Корректировщики для союзников должны светить корабли, просто странно, стрельбу значит корректируют, но подсветить корабль в упоре не могут. Логика? 2) Есть явный недочёт в плане поддержки, вот это стоит передать в разработку: дальность постановки корректировщика зависит от дальности видимости АВ и его групп. То есть, например, когда идет циклон, видимость 8 км, ты не видишь союзников, следовательно не можешь нормально их поддержать (корректировщик вообще не поставить). 3) Увеличить время подлёта АУ-ГБ до адекватных 14-16 секунд на любой дистанции. А то нажимают две кнопки, все торпеды до свидания. А ты потей дальше на своем летающем го*, прыгая с "тактики" в "экшен", пока голова не отвалится. И не важно какой у тебя "скилл", тебе не победить чудо-механику. Как-то токсичненько получается. А супер АВ? Летишь на супер группе торпов, подождал 4 минуты их подготовки, выбираешь цель, грамотно облетаешь ПВО, истребители, ловишь цель на ошибке, берёшь упреждение. ИИИИИ? А уважаемый игрок Вася скидывает ГБ бочку, которая шотает твой веер, а потом ещё кидает на 30 км в твой Стейт и взрывает его. И кто тут токсичная имба, уничтожающая на любой дистанции? В общем, всем спасибо, кому хватило сил это прочитать, тем более, мне кажется, что тему удалят(.
  6. InnocentExile

    буду краток!

    предлагаю что-то уже сделать с эсминцами, которые стали похожи скорее на американский штурмовик А-10 «Тандерболт» ... такую скорость перезарядки снарядов(они-же - торпеды у эсминцев) я видел только у этого самолета с его "гатлингом"... стало просто невозможно играть на крейсерах и линкорах, когда в тебя каждую секунду летят(именно летят!!!) несколько десятков торпед со всех сторон, с повторяемостью залпов каждые 5-10 секунд... или сделайте перезарядку, как минимум в ТРИ раза(да Карл, ТРИ РАЗА!!!) медленнее или вообще оставьте им по одному залпу на бой(как максимум)... даже пресловутое задымление половины карты на все время боя можете оставить себе...
  7. Доброго дня. 1. Переход между уровнями РБ за ресурсы в любую лигу, на понимание - для желающих катать предложенные уровни в "серебре/бронзе" спуститься из золотой. 2. К размышлению. Глубоководные торпеды. Эсминцы, конечно, вносили в замечательную игру вклад в эпоху до ПЛ и мачтовой авиации... С приходом новой технологии защиты от торп играть интереснее и сложнее на эсминцах. Но речь про ПЛ и их "безнаказанность". Лично я перехожу на иной фланг, давая возможность авиации помучать ПЛ. Предложения. Могут ли глубоководные торпеды поражать зазевавшегося игрока на одном из уровней всплытия, так понимаю верхнем - 8 метров.
  8. _Valparaiso_

    Что это за дичь?

    В игре предусмотрена система "прощения" крейсерам путем сквозняков ЧЕРЕЗ цитадель? Для примера - Кремль против супера ХИ'АНа В этом моменте - залп И что мы получаем? Сквознякиии!!!! По мне это МАКСИМАЛЬНО нелогичная система, которая перечеркивает всю мощь крупнокалиберных линкоров. Ошибся - будь добр - в ПОРТ! Еще вымораживает, что этот "прощенный" балансом запинал меня торпедами сразу. А ГБ не все торпеды уничтожили. Чините баланс, возвращайте механику как на тесте - чтобы ВСЕ торпеды в квадрате уничтожались.
  9. Добрый день! Сегодня в бою был убит торпедой с Миссури...
  10. Низнаю поднимался этот вопрос ранее или нет. Но сегодня у меня бомбануло. Торпеды не запустились. И это 2 раз уже за день. Это ладно когда из далека на эсминце с инвиза торпедируешь, и 1 веер не стартует, хотя прокликиваешь раза 3-4. А тут в дог-файте и не запустились. Из 2 вееров только 1 запустился. Тоже 3-4 раза кликал - не запустились. Итог - не убил крейсер. Эта информация разработчикам http://replayswows.ru/replay/3518 хотелось бы услышать ответ
  11. motolok

    баг ТА

    сегодня играя на кагеро несколько раз словил интересный и непонятный баг: торпеды либо не пускаются вообще(т.е. на нажатие ЛКМ игра не реагирует) либо пускаются в неправильном произвольном направлении. баг не постоянен, но пойман несколько раз. кусок видео из последнего боя: клиент без модов, ЗБТшный, раньше подобных проблем не было. из торпедных эсминцев после обновы играл тока на кагеро, соответственно баг замечен тока на нем. весь реплей.wowsreplay DxDiag.txt python.log python_1.log python_2.log
  12. nik_svn

    ПТЗ Ямато

    Тестирование ПТЗ Ямато в реальном бою.
  13. Поработал немного над темой и вот что у меня получилось: Канал на YouTube! Задача любых боевых действий — поразить противника, оставаясь при этом неуязвимым. Такое определение цели явилось необходимым условием при разработке новых видов оружия. В наиболее законченном виде это проявилось при создании морских видов вооружений дистанционного действия, приведшему к появлению во флоте торпед. Создание самодвижущейся мины стало возможным после появления компактных энергетических установок (двигателей), работающих на сжатом воздухе. В 1865 г. российский конструктор И. Ф. Александровский предложил Морскому министерству проект самодвижущегося снаряда. Однако эту разработку признали преждевременной. Через три года проект Александровского рассмотрели вновь, и изобретателю предложили изготовить мину на свои средства с последующим возмещением затрат в случае успешных испытаний. Но к этому времени приоритет в создании торпеды уже принадлежал англичанину Р. Уайтхеду. В 1866 г. Уайтхед, работавший в Австро-Венгрии на заводе в городе Фиуме (ныне Риека), официально объявил о спроектированной им совместно с лейтенантом австрийского флота И. Луп-писом самодвижущейся мине, получившей название «торпеда» (от латинского слова torpedo — «электрический скат»). Через год был изготовлен опытный образец нового оружия.Александровскому удалось сконструировать собственную торпеду в 1874 г., и он составил сильную конкуренцию Уайтхеду.
  14. Здравия желаю, камрады Буду краток, прошу помощи, разъясните влияют ли следующие перки на увеличение дистанции обнаружения торпед снаряжением "гидроакустический поиск" или действуют только на дефолтное значение обнаружения торпед при выключенном гидропоиске: - Модернизация «Система обнаружения» дает следующие преимущества: дистанция гарантированного обнаружения повышается до 3 километров; улучшается обзор корабля в 1,2 раза; улучшается обнаружение торпед также в 1,2 раза. - Навык командира корабля «Бдительность» увеличивает дальность обнаружения торпед в 1,25 раза. Пошарил на вики, ничего не нашел, сами перки и снаряжение описывается, а их взаимодействие нет. Заранее благодарен.
  15. Как насчет такой идеи: Вспомогательный калибр,при обнаружении торпед,автоматически начинает обстреливать курс их следования фугасами. Это может дать небольшой шанс линкорам для уклонения от оставшихся торпед.
  16. В общем - как герой криминальной хроники *икатило: спрятался за островом, подождал, когда ЛК подойдёт поближе - и раз ему два веера, с короткой дистанции. И бежать за остров, пока ББ не развернулись! А за островм на тебе - ещё ЛК!!! Ну, и ему тоже досталось, не зря жЭ он мне встретился, как Красная Шапочка Жеводанскому чудовищу! А тут ещё и эсм вражий, 300-хэпэшный, фугасов получил и тихо-мирно почил к русалкам острозубым да хвостоногим. Кто четвёртым был - в угаре уже не помню, но замыкающим опять был ЛК, надеющийся задорого уйти последним из своей команды и не ожидавшего от ВБР меня в виде немилости с кормовых ракурсов. Итого: продукт перегонки с далёкой Шотландии до 23 февраля не дожил. Ну и ладно, "У короля много!"
  17. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    Тема поднимается регулярно и без особого успеха среди разрабов. Сейчас хочу поднять тему начисляемого опыта. Для начала несколько примеров из ранговых боев. Играю там на Хиппере. 1. Карта "Раскол". Много островов, иду на С. На точке пара эсминцев и нагло прет Тирпиц. Эсминцев выгоняю, до Тирпица 8км, мне уходить уже некуда, да и торпеды от эсминцев мешаются, Тирпиц просто не хочет. Сближаемся за островом, дистанция 4км, начинаю разворот для выпуска торпед и тут торпедный зуммер. Спереди торпед нет, а где? Оказывается, сзади союзный Хацухару, проспавший начало боя, запустил узкий веер с 2км прямо вдоль острова. При развороте поймаю все торпеды, прекращаю разворот. Бах, бах, остается несколько К ХП, крит двигателей, ремка, довернуть не успеваю, залп Тирпица, порт. 2. Карта "Северное сияние", верхний респ, середина боя. Иду на А, выгоняю оттуда противного Фубуки, он кидается торпедами, мешает стрелять, вдруг бах-бах, почти все ХП куда-то делись, крит двигателей. Союзный Фубуки извиняется. На остаток прилетает от противного крейсера, порт. 3. Карта "Ледяные острова", нижний респ, выгоняю со свей точки Б наглых эсминцев противника, выгнал, кругом торпеды, непрерывный зуммер, наши занимают точку. Союзные торпеды сбоку, одна попадает. Миоко запустил сильно издалека, наконец они дошли. Теперь самое интересное. п.1, поражение, у меня 4хх опыта (за эсминцев и чуть на ЛК), у вскоре погибшего Хацу без фрагов - 5хх. п.2, победа, Фубуки - 2ххх, топ по опыту. п.3, Миоко далеко не монстр, но тоже не обижен. --- Теперь самое главное. Казалось бы, попадание по своим должно наказываться, как минимум так же, как поощряется попадание по противнику. Реально, конечно, вдвое строже, поскольку игрок не только нанес урон своим, но еще и союзник не смог нормально сыграть. Но, разработчики игры проявляют очень мягкое, даже можно сказать, трепетное отношение к любителям пострелять по своим. Наказание по кредитам мягкое, по опыту - практически никакое. Зато компенсация пострадавшим по кредитам - практические никакая, а по опыту - совсем никакая. Это если попал. А если не попал или союзник сумел увернуться, так это вообще называется "троллинг" и никак не порицается. Аргументируется это двумя тезисами: а) если союзнику компенсировать потери от "дружественного огня", то будет много желающих "подставится"; б) трудно доказать враждебность намерений. --- А проект настолько низкобюджетный, что никакой мало-мальски интеллектуальной системы, кроме самой наипримитивной не предусмотрено, а рассмотрения жалоб - тем более? Или "розовые" - самые большие донатеры проекта и любое их ущемление ставит жизнь проекта под угрозу? Или не так? И неприятности, которые испытывают нормальные игроки от неадекватного поведения со-командников для проекта тоже важны? Тогда может сделать несколько изменений: 1. Сделать тим-дамаг экономически более накладным. 2. Сделать заметный штраф по опыту. 3. Сделать ограничение по видам боев. 4. Сделать хоть минимальное ранжирование уровня вреда. Дополнительно зависимость от: а) критических повреждений; б) дистанции от стреляющего; в) дистанции от союзника до противника; г) кратности залпов; д) прицельности. 5. При любом попадании по своему мгновенно переводить провинившегося в соответствующий режим до конца боя для возможности остальным игрокам безболезненно убрать тимкиллера (при случайном выстреле адекватные игроки по своему стрелять не будут). 6. И наконец-то отодвинуть камеру назад в режиме выбора торпед, чтобы союзник сзади виден был. Ну хотя бы до артиллерийского уровня.
  18. Вы ведь не думаете, что решения принимаются на основе голосования, в котором приняли участие 30 человек?Мы собираем фидбэк и проводим опросы: в клиенте (будем их ещё дорабатывать и развивать); на форуме; на портале; в социальных сетях; с помощью личных сообщений и по электронной почте. Каждый из них в той или мере принимается во внимание. /kindly Доброго времени суток уважаемые мореманы. От скуки, решил пошерстить форум корабельный и конечно самое полезное направление в своих поисках я выбрал в разделе фидбека. В топе всех тем висит данная темка http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60584-059%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/ в самом топе списка, зайдя сразу попал на голосование и конечно же проголосовал, затем глядя на количество людей принявших участие в голосовании, я очень сильно расстроился. Темка создана разрабом и на популярную тему баланса, а в голосовании приняло всего 30 человек. 30 КАРЛ!!!! 30 ЁМАЁ! Затем поразмыслив немного над тем, как мой дружище с кораблей, в виду свей занятости и возраста, вообще не знает что есть форум про корабли, понял что удивляться столь малой активности не стоит. Но как тогда собирать грамотные фидбеки от тех, кто не запариваясь играет в игру для собственного удовольствия? Отвечая на свой же вопрос, обязательно скажу что ВСЁ ПРОСТО! Просто впилите схему того же самого голосования в клиент и чтобы висел на экране пока не проголосуешь, а что бы голосовалка не напрягала и не заставляла думать по 3часа или наоборот ставить галочки на скорую руку, можно после каждой сессии или каждые 3 сессии задавать 1 вопрос из спектра необходимых и таким образом собирать объективную статистику. Последнии 2 дня думаю, а почему решение о сокращении авиков на высоком лвл до 1 единици на команду, решили сделать спустя 1 год? Наверное, потому что статистика собирается крайне не эфективно от комьюнити. Разработчик собирает основные данные фидбека из серверное статистики, в обход личного мнения людей. Для примиера, я люблю играть на ЛК, не смотря на это я люблю играть на всем, но всё кроме ЛК мне быстро надоедает и стоит в порту пылиться на случай разнообразить свой гемплей. Исходя из статистики делая бои на ЛК я пополняю средний онлайн ЛКводов по общей статистики сервера, но правда в том, что играя на ЛК я оочень многим могу быть не доволен и играю я в них, только по тому что мне нравятся большие корабли и игра про море. Как итог, хорошая игра с потенциалом, становится "средним" проходняком с хорошими моделями и это не хейт, это вывод средней статистики сервера, а значит усредненный результат, вывод компромиссов, который пришел в обход личных интересов игроков. В то время, когда можно сделать игру по настоящему хорошей, где конечно же будут недовольные, но все же мнение большинства совпадут с идея разрабов. Итог моих речей таков, что нужно собирать фидбек о проделанных изменений в "ингейм" режиме.
  19. anonym_twompomKZwa9

    Торпеды говоришь? Хех! 18+

    Я не знаю, кто он, ңо он не ноет про эсминцы, авианосцы и торпедных супы. Да он Нео в варшипсах!
  20. Доброго дня всем! Представляю Вам краткий обзор корабельного торпедного вооружения в игре и их основные характеристики: урон, дальность хода, скорость и расстояние обнаружения (засвета). Все данные представлены в табличной форме и каждый сам сможет решить прокачивать ему тот или иной перк, и ставить или нет модернизацию на обнаружение. Помощью для игрока в обнаружении торпед: Система обнаружения Модификация 1 (+20% к дистанции обнаружения торпед) Навык "Бдительность" 3-го уровня (+25% к дистанции обнаружения торпед) Снаряжение "Гидроакустический поиск": Для расстояние обнаружение (засвета) данные представлены в следующем виде: - «Базовый» - расстояние засвета торпед без перка на обнаружение торпед и модернизацией на обнаружение; - «Перк» - расстояние засвета торпед с перком на обнаружение торпед (+25% к расстоянию базового засвета торпед); - «Модуль» - расстояние засвета торпед с модернизацией на обнаружение (+20% к расстоянию базового засвета торпед); - «П + М» - расстояние засвета торпед с модернизацией на обнаружение и перком на обнаружение торпед (коэффициент засвета 1,25 * 1,2). Для дальности хода и скорости торпед в следующем виде: - «Без перка» - базовая дальность хода и скорость торпед; - «С перком» - навык "Ускорение торпед" 3-го уровня: дальность хода -20% от базовой и скорость торпед +5 уз. При обнаружении торпед механика оповещения действует в следующем порядке: Звуковое оповещение о приближении торпед; Появление маркера торпед (с небольшой задержкой от звука); Отрисовка появления торпед с треугольными маркерами (примерно 1 сек задержки от звука). ТТХ торпед всех наций в игре: ЯПОНИЯ США РОССИЯ / СССР ГЕРМАНИЯ ПОЛЬША и ПАН-АЗИЯ Не попадайте в торпедный суп!
  21. Dwyane36

    Баг с торпедами.

    Всем доброго времени суток! Уже не первый раз замечаю подобный баг. Суть в том,что торпеды проходят сквозь остров. Было ли у кого-то подобное?Известно ли разработчикам о данной проблеме?
  22. Всем бодрой середины рабоче-игровой недели. Такой вопрос. Вчера знатно тирпился в ранги. В один печальный для меня момент я смащно сдох, успев-таки в последнюю долю секунды дать пинка своему левому (как оказалось, во всех смыслах) торпедному аппарату, который соизволил подло плюнуть в моего обидчика своим содержимым (кстати, попал!). Но каково же было мое удивление, когда я заметил, что этого содержимого было ровно в два раза меньше, чем я привык наблюдать, торпедируя кого-то со своего Тирпилы! Краткий перевод предыдущего потока сознания: одновременно с собственным потоплением Тирпиц стрельнул из ТА двумя торпедами вместо четырех. Я, собсьна, хотел только спросить у ответственных всеразрабатывающих граждан, это баг (тогда мне надо будет раскопать тот реплей и лог) или же так задизайнено, что залп любого(?) ТА технически забабахан как веероиспускание (с очень коротким промежутком времени)? Спасибо за ответ.
  23. Сегодня утром просмотрел очередное видео от Getfun. Там говорится -цитирую "Максимальное время затопления снижена в четверть. А максимальное количество очков боеспособности которое теряется за за время затопления перерасчитано. Оно уменьшилось на младших уровнях и на средних уровнях, а вот на старших увеличилось." Затопиться на линкоре имея треть боеспособности и теряя её с каждой секундой считал всегда самой унизительной смертью линкору. Раньше боялся эсминцев (играя за Линкоры) потом научился их немного обманывать и ловить их же на собственных ошибках. Таймер устранения затопления для меня всегда была бессмысленной, если у тебя откат ремонта -считайте что вы скоро увидите Спанч боба. Купил Монтану прокачал в ПВО а авики всё ровно затопят если захотят. Прокачал Кюрфуста -чтобы защититься от эсминцев и вот те! Помниться говорилось о том что стрельбу из дымов как-то изменят, но видимо это случиться не скоро и мы линкороводы медленные и открытые будем страдать от всяческого нерфа со стороны разработчиков.
  24. Не знаю, поднимал ли кто уже этот вопрос, но почему такая несправедливость? Почему в процент попадания торпедами идут только те торпеды, которые снимают дамаг? Вот например идет шотный линкор, ему в борт приходит пачка торпед, допустим из веера 5 шт. попали 4 шт. (одновременно!!!), но линкору хватило одной, чтобы умереть. В результате мы имеем процент попаданий 20%, а не 80%, как реально. Ведь зашли же все 4!!! Почему считается всего столько торпед, сколько осталось HP у цели???
×