Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'торпеды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 206 результатов

  1. Торпеды под бортом линкора. Коммодор, увлеченный биноклем. Лилии увяли в пруду.(с) (хайку середины ХХ века, автор доподлинно не установлен (но есть мнение)) Здравствуйте, уважаемые читатели! Исследовали корабль или только решаете, ступить ли на скользкую тропу настоящего самурая? Пришли поделиться опытом, узнать что-то новое, спросить совета или просто повайнить? А может вы попросту любите обижать больших дядек, больно и исподтишка? В любом случае, каждый из вас, несомненно, найдет для себя что-то полезное в этой теме. Итак, встречайте нашего героя - выходца с Востока Isokaze Isokaze- он же Исокадзе или попросту Изя - японский эскадренный миноносец 4-го уровня, обладающий достаточным запасом боеспособности, неплохими ходовыми характеристиками и хорошей маскировкой. Также несёт на борту относительно неплохие орудия ГК и мощнейшее торпедное вооружение. 1. Краткий экскурс в историю. 2. Обзор ТТХ, схема и рекомендации по прокачке. 3. Достоинства и недостатки. 4. Модернизации и камуфляж. 5. Командир и его навыки.
  2. Премиум линкор KII 8-го уровня. Башня 4 (четвертого) главного калибра не вращается на 360 градусов! Стволы орудий для вращения на 360 не сталкиваются с моделью 3 башней. Доведите систему вращения Гк этого корабля до состояния по аналогий Немецких лк! Пример Зейтен итп.
  3. я думаю вы понимаете что торпеды в игре очень странные. почему у торпедоносцев такие слабые торпеды? хотя скорее не слабые,а хуже по урону,а не буду давать пример. торпеды (запускаемые с кораблей) не должны иметь точной траектории,максимум приблезительной потому что в реальной жизни чтобы выйти на торпедную атаку,нужно было приблизится к какой либл цеди примерно на 2-4 КМ и у меня закончились идеи ._. (изменено) давайте будем серьёзными,какое в *** обнаружение торпед за 3 км?
  4. Vanya_Pisyukov_1990

    Увидеть пуск торпед?

    Добрый день! Подскажите пожалуйста как увидеть пуск торпед вражеского корабля? Возможно ли это вообще? Например я сижу в снайперском прицеле смотрю на корабль, но анимации разворота и пуска нет. Но он скидывает торпеды. Или я в общем прицеле, он скидывает, как узнать? Может, что-то меняется с учётом целей в прицеле, а я этого не вижу? Просто на одном из контрибуторских стримов у Johnycatsw1ll, участник написал, что-то про "ПЦ" и возможность видеть пуск торпед. Вышел ранее, чем задали вопросы. Стримлер промолчал. Есть идеи?
  5. Итак в чем предложение: Вместо "ГеБе для всех" оставить ГБ только на вооружении тех кораблей которые имеют сбрасываемые ГБ. Для тех кто имеет катапульту - противолодочный самолёт вместо корректировщика или истребителя. Для остальных: Эскадрилья с ГБ Физически находится на карте и висит над респом. Вернее вдоль союзной стороны карты с интервалами. Её видно с той же дистанции что самолёты авианосцев, её можно атаковать как ПВО так и истребителями, так и бортстрелками ударных самолётов. На них тоже есть бортстрелки так что тоже может пощипать воздух. Количество эскадрилий соответствует количеству активных вражеских ПЛ. Эскадрилья неактивна пока не засветится или не будет обнаружена шумопеленгатором вражеская ПЛ. После этого у засветивших её кораблей появляется активной кнопочка вызова. На вызов летит ближайшая эскадрилья, наносит удар и после висит в районе удара пока не пройдёт КД. Эскадрилья передвигается со скоростью, меньшей чем скорость самых медленных самолётов имеющихся в бою авианосцев. После удара идет КД на перезарядку, никто не может вызвать повторно. Пока не обнаружена другая ПЛ другие эскадрильи неактивны. Как только обнаружена другая ПЛ - активируется следующая эскадрилья. Её может вызвать как обнаружившие первую ПЛ так и те, кто обнаружил вторую. На следующий вызов по той же лодке вылетает вызванная именно на неё эскадрилья с места последнего патрулирования. Если эскадрилья уничтожена - она исчезает до конца боя. Крутитесь как можете. Если уничтожена одна из вражеских ПЛ - то эскадрилья с меньшим количеством НР покидает поле боя. Если уничтожены все ПЛ - эскадрильи улетают все. Если ПЛ в бою отсутствуют - нет и эскадрилий с ГБ. Тот кто не имеет контакта с ПЛ не может вызвать ГБ. (сможет если его пометит сонаром невидимая ПЛ) +сбрасываемые ГБ наносят френдли-фаер при попытке "сделать карман" себе от торпед путем комбинации "глубинные бомбы+задний ход". Не запрещать но сделать рискованным - чтобы можно было подорвать себя или союзника. + катапультные ГБ работают не по площади (там же не эскадрилья а 1 самолёт) а как пикировщик со сведением и могут достать на любой глубине. НЕ бесконечны имеют ограниченное количество зарядов и против торпед надо снайперить в торпеду а не по ПЛ.
  6. В наведении акустических торпед важен каждый метр, один маленький нюанс и торпеда идёт мимо. Раньше помеченный сектор на корабле противника выглядел так: Точка наведения в центре сектора. Сейчас помеченный сектор выглядит так: Баг это или фича? Без понятия... Но об этом как всегда нигде не упоминали или упоминали вскользь. Может хватит менять механики без предупреждения? Глянул прошлые видосы после глобального перепила ПЛ, но до отпила возможности вешать 4 метки на ЛК, вуаля, импульс попадая по корпусу корабля сдвигается на центр, теорема доказана, опять начудили! : Видно плохо, но если порыть видосы самому, то можно выцепить моменты... Странности: Офигенные промахи. Сейчас значение имеет с какого борта повешен импульс, если импульс повешен с противоположного от торпеды борта, уклонится сложнее, и наоборот. Чаще наоборот!!! Почините это или дайте комментарий. Повесить импульс на центр корабля можно из под воды, кинув его по днищу: Спасибо. В ЦПП дельного ответа не дали, видимо не поняли... Неужели опять придётся ждать кучи патчей и пылесосить форум чтобы наконец починили? Почему вечно ломаете акустику у ПЛ?
  7. P.s. почему-то в другой теме не пропускает... Всем добрый вечер. Вопрос меня интересующий. У нас есть в игре тип торпед: Глубоководные (пример - Yueyang), которые поражают цель с большой осадкой (т.е линкоры, авианосцы и крейсера). ПЛ они не поражают. Но вот вопрос: когда подводная лодка идёт на глубину и в такой момент проплывают эти торпеды, они её заденут или проплывут на сквозь неё (т.к. ПЛ не указана как типаж, которую можно поразить с помощью ГТ)?
  8. Всем добрый вечер. Вопрос меня интересующий. У нас есть в игре тип торпед: Глубоководные (пример - Yueyang), которые поражают цель с большой осадкой (т.е линкоры, авианосцы и крейсера). ПЛ они не поражают. Но вот вопрос: когда подводная лодка идёт на глубину и в такой момент проплывают эти торпеды, они её заденут или проплывут на сквозь неё (т.к. ПЛ не указана как типаж, которую можно поразить с помощью ГТ)?
  9. Всем здравствуйте. Поиграл я на новых АВ поддержи и в очередной раз убедился, что я не совсем понимаю уважаемых разработчиков. Вот вроде бы задумка супер, но не очень продуманно вышло, сыровато, некомфортно. Дали значит авику поддержки группу на кучу беспонтовых сбросов, на которые тратишь много времени, отвлекаешься от поддержки союзников. Постоянное переключение с "экшена" на "тактику". Дали группу штурмов, которая, наверное, должна награждать за поддержку союзников большой ударной силой, но нет, тоже хиленькая группка получилась. Отдельно хочется упомянуть новый АУ-ГБ. Я думаю его стоит назвать АУ-противо-ЭМ-АВ-бомбы. Использование против ПЛ наверно процентов 20 от силы. При этом отличная механика чтобы позлить игрока на АВ, ведь бомба падает 5 сек, и уничтожает любую пачку торпед с торпедоносцев. Классно конечно сделали, очень интересный опосредованный нерв самого нерандомного вооружения у АВ - торпед. Остаются бомбы-горох и инвалиды ракетчики с пулемётами. Про цирк с ЭМ смешной момент, ЭМ скидывает ГБ с кормы и также контрит любые потуги АВ. Законтрить это истребителями невозможно. Вот как бы, может мне конечно мерещится, но это какая-то комедия. ГБ уничтожает торпеды, вещает затопы и пожары ЛК. Я с ГБ в одном бою по ЛК нанёс больше чем с классических бомб: ЛК в проходе идёт, одной ГБ-шкой снял ремку, второй прилетает затоп и пожар, прикольненько. Мы же тут игру упрощаем: снаряжение видно в начале боя, ПВО/ПМК бессмертное (опять камень в огород АВ), пожар заметность не увеличивает (а раньше заметность с самолётов увеличивал значительно, опять камень в огород известному классу), самолётики в целом не светят... Так давайте введём АВ, которые в любой точке карты ставят дымы, светящие самолёты, причём моментально, абсолютно непредсказуемо. Я то не против, просто не вижу общей логики. Предложения: 1) Переделать эльфийский ГБ: хотя бы отключить урон по торпедам АВ, минам (которые сейчас что-то вроде шутки), особо крупным целям (ЛК, тяжёлые крейсера). Убрать этот неадекватный шанс пожара и затопления у ГБ, у меня ощущение, что там вероятность затопа процентов 900 (у торпед в среднем где-то в районе 400-500) и пожара процентов 70. Это неадекватные числа, откуда такие характеристики у сплеша бомбочки. 2) Авики поддержки США можно было бы полностью переработать под игру в "тактику". Вот что мешает дать им все звенья "моментальные". Дать три звена разведчиков, что мог иногда себе посветить. Убрать классические группы, за место них дать АУ как у Золотого Льва, неограниченный по дистанции, можно дать группу бобров против ЭМ, что-нибудь с торпедами придумать. В общем сделать их как РТС-АВ, только без полёта групп к цели и без света от них. То есть что-то вроде групп, повторюсь, Золотого Льва. Дать в поддержку группу с минами, с перехватчиками. Будет уникальный РТС-геймплей, АВ зависящий от союзников и света, но полностью игнорирующий дистанцию, так как все группы "спаунятся" моментально в зоне цели, будь то поддержка или атака цели. Более простые просьбы: 1) Корректировщики для союзников должны светить корабли, просто странно, стрельбу значит корректируют, но подсветить корабль в упоре не могут. Логика? 2) Есть явный недочёт в плане поддержки, вот это стоит передать в разработку: дальность постановки корректировщика зависит от дальности видимости АВ и его групп. То есть, например, когда идет циклон, видимость 8 км, ты не видишь союзников, следовательно не можешь нормально их поддержать (корректировщик вообще не поставить). 3) Увеличить время подлёта АУ-ГБ до адекватных 14-16 секунд на любой дистанции. А то нажимают две кнопки, все торпеды до свидания. А ты потей дальше на своем летающем го*, прыгая с "тактики" в "экшен", пока голова не отвалится. И не важно какой у тебя "скилл", тебе не победить чудо-механику. Как-то токсичненько получается. А супер АВ? Летишь на супер группе торпов, подождал 4 минуты их подготовки, выбираешь цель, грамотно облетаешь ПВО, истребители, ловишь цель на ошибке, берёшь упреждение. ИИИИИ? А уважаемый игрок Вася скидывает ГБ бочку, которая шотает твой веер, а потом ещё кидает на 30 км в твой Стейт и взрывает его. И кто тут токсичная имба, уничтожающая на любой дистанции? В общем, всем спасибо, кому хватило сил это прочитать, тем более, мне кажется, что тему удалят(.
  10. Сколько уже можно тупо игнорить багло с запуском торпед???????? Имеется в виду баг когда пускаешь торпеды (точно пускаешь - жмешь кнопку, слышно спуск торпедных аппаратов) и потом тебя убивают, и ты радостно ожидаешь что твои торпедки то уже наверняка добьют убившего тебя супостата. А не тут то было!!! А торпедок то нету!! Баг уже оброс бородой по пяты, а ни слуха ни духа по его фиксу так и не слышно.... Печально однако.
  11. Господа, не знаю, где оставлять видос на этот баг, поэтому оставлю его здесь. Если чё, то переместите тему, куда надо. И да, почему торпеды пролетают сквозь корабль? Может, так надо? На сороковой секунде отчётливо видно проявление этого глюка.
  12. Доброго дня всем! Представляю Вам краткий обзор корабельного торпедного вооружения в игре и их основные характеристики: урон, дальность хода, скорость и расстояние обнаружения (засвета). Все данные представлены в табличной форме и каждый сам сможет решить прокачивать ему тот или иной перк, и ставить или нет модернизацию на обнаружение. Помощью для игрока в обнаружении торпед: Система обнаружения Модификация 1 (+20% к дистанции обнаружения торпед) Навык "Бдительность" 3-го уровня (+25% к дистанции обнаружения торпед) Снаряжение "Гидроакустический поиск": Для расстояние обнаружение (засвета) данные представлены в следующем виде: - «Базовый» - расстояние засвета торпед без перка на обнаружение торпед и модернизацией на обнаружение; - «Перк» - расстояние засвета торпед с перком на обнаружение торпед (+25% к расстоянию базового засвета торпед); - «Модуль» - расстояние засвета торпед с модернизацией на обнаружение (+20% к расстоянию базового засвета торпед); - «П + М» - расстояние засвета торпед с модернизацией на обнаружение и перком на обнаружение торпед (коэффициент засвета 1,25 * 1,2). Для дальности хода и скорости торпед в следующем виде: - «Без перка» - базовая дальность хода и скорость торпед; - «С перком» - навык "Ускорение торпед" 3-го уровня: дальность хода -20% от базовой и скорость торпед +5 уз. При обнаружении торпед механика оповещения действует в следующем порядке: Звуковое оповещение о приближении торпед; Появление маркера торпед (с небольшой задержкой от звука); Отрисовка появления торпед с треугольными маркерами (примерно 1 сек задержки от звука). ТТХ торпед всех наций в игре: ЯПОНИЯ США РОССИЯ / СССР ГЕРМАНИЯ ПОЛЬША и ПАН-АЗИЯ Не попадайте в торпедный суп!
  13. Добрый день! Сегодня в бою был убит торпедой с Миссури...
  14. anonym_twompomKZwa9

    Торпеды говоришь? Хех! 18+

    Я не знаю, кто он, ңо он не ноет про эсминцы, авианосцы и торпедных супы. Да он Нео в варшипсах!
  15. Здравия желаю, камрады Буду краток, прошу помощи, разъясните влияют ли следующие перки на увеличение дистанции обнаружения торпед снаряжением "гидроакустический поиск" или действуют только на дефолтное значение обнаружения торпед при выключенном гидропоиске: - Модернизация «Система обнаружения» дает следующие преимущества: дистанция гарантированного обнаружения повышается до 3 километров; улучшается обзор корабля в 1,2 раза; улучшается обнаружение торпед также в 1,2 раза. - Навык командира корабля «Бдительность» увеличивает дальность обнаружения торпед в 1,25 раза. Пошарил на вики, ничего не нашел, сами перки и снаряжение описывается, а их взаимодействие нет. Заранее благодарен.
  16. на самом деле конечно же нет. ташкент ловит бортом 3 торпеды и что вы думаете? нет, его не разрывает на куски, это же эсминец! наивные мои, он укатывает дальше с 3к хп. разрабам плюс за историчность и достоверность, все как из подвальных записок. так же было и на самом деле. эсминцы танковали торпиды и из дымов стреляли. мой дед в ямато горел, он соврать не даст.
  17. Есть ситуация: линкор в 0,5 км от эсминца, эсминец(isokaze) пускает торпеды, они почти моментально приходят(5-6 сек) Скорость торпед 68 узлов, т.е. 122,4 км/ч, т.е. 2,... км/мин. Как говорилось ранее линкор в 0,5 км, т.е. торпедам что бы достичь линкора потребуется 13 сек. Вопросы: 1)почему так быстро пришли торпеды/что не правильно в рассуждении? 2) сколько нужно торпедам для взведения? Заранее спасибо за ответы!
  18. perventor

    Урон от торпед

    Вопрос: как исчисляется урон от торпед по эсминцу?
  19. motolok

    баг ТА

    сегодня играя на кагеро несколько раз словил интересный и непонятный баг: торпеды либо не пускаются вообще(т.е. на нажатие ЛКМ игра не реагирует) либо пускаются в неправильном произвольном направлении. баг не постоянен, но пойман несколько раз. кусок видео из последнего боя: клиент без модов, ЗБТшный, раньше подобных проблем не было. из торпедных эсминцев после обновы играл тока на кагеро, соответственно баг замечен тока на нем. весь реплей.wowsreplay DxDiag.txt python.log python_1.log python_2.log
  20. Периодически не запускаются торпеды, выбираешь их, кликаешь - и ничего не происходит. При этом через некоторое время в том же бою баг может перестать проявляться , от чего это зависит - совершенно непонятно.. Что это за фигня и как это лечить?
  21. Поработал немного над темой и вот что у меня получилось: Канал на YouTube! Задача любых боевых действий — поразить противника, оставаясь при этом неуязвимым. Такое определение цели явилось необходимым условием при разработке новых видов оружия. В наиболее законченном виде это проявилось при создании морских видов вооружений дистанционного действия, приведшему к появлению во флоте торпед. Создание самодвижущейся мины стало возможным после появления компактных энергетических установок (двигателей), работающих на сжатом воздухе. В 1865 г. российский конструктор И. Ф. Александровский предложил Морскому министерству проект самодвижущегося снаряда. Однако эту разработку признали преждевременной. Через три года проект Александровского рассмотрели вновь, и изобретателю предложили изготовить мину на свои средства с последующим возмещением затрат в случае успешных испытаний. Но к этому времени приоритет в создании торпеды уже принадлежал англичанину Р. Уайтхеду. В 1866 г. Уайтхед, работавший в Австро-Венгрии на заводе в городе Фиуме (ныне Риека), официально объявил о спроектированной им совместно с лейтенантом австрийского флота И. Луп-писом самодвижущейся мине, получившей название «торпеда» (от латинского слова torpedo — «электрический скат»). Через год был изготовлен опытный образец нового оружия.Александровскому удалось сконструировать собственную торпеду в 1874 г., и он составил сильную конкуренцию Уайтхеду.
  22. Dwyane36

    Баг с торпедами.

    Всем доброго времени суток! Уже не первый раз замечаю подобный баг. Суть в том,что торпеды проходят сквозь остров. Было ли у кого-то подобное?Известно ли разработчикам о данной проблеме?
  23. Всем бодрой середины рабоче-игровой недели. Такой вопрос. Вчера знатно тирпился в ранги. В один печальный для меня момент я смащно сдох, успев-таки в последнюю долю секунды дать пинка своему левому (как оказалось, во всех смыслах) торпедному аппарату, который соизволил подло плюнуть в моего обидчика своим содержимым (кстати, попал!). Но каково же было мое удивление, когда я заметил, что этого содержимого было ровно в два раза меньше, чем я привык наблюдать, торпедируя кого-то со своего Тирпилы! Краткий перевод предыдущего потока сознания: одновременно с собственным потоплением Тирпиц стрельнул из ТА двумя торпедами вместо четырех. Я, собсьна, хотел только спросить у ответственных всеразрабатывающих граждан, это баг (тогда мне надо будет раскопать тот реплей и лог) или же так задизайнено, что залп любого(?) ТА технически забабахан как веероиспускание (с очень коротким промежутком времени)? Спасибо за ответ.
  24. Guchs

    Еще раз про тимкилл

    Тема поднимается регулярно и без особого успеха среди разрабов. Сейчас хочу поднять тему начисляемого опыта. Для начала несколько примеров из ранговых боев. Играю там на Хиппере. 1. Карта "Раскол". Много островов, иду на С. На точке пара эсминцев и нагло прет Тирпиц. Эсминцев выгоняю, до Тирпица 8км, мне уходить уже некуда, да и торпеды от эсминцев мешаются, Тирпиц просто не хочет. Сближаемся за островом, дистанция 4км, начинаю разворот для выпуска торпед и тут торпедный зуммер. Спереди торпед нет, а где? Оказывается, сзади союзный Хацухару, проспавший начало боя, запустил узкий веер с 2км прямо вдоль острова. При развороте поймаю все торпеды, прекращаю разворот. Бах, бах, остается несколько К ХП, крит двигателей, ремка, довернуть не успеваю, залп Тирпица, порт. 2. Карта "Северное сияние", верхний респ, середина боя. Иду на А, выгоняю оттуда противного Фубуки, он кидается торпедами, мешает стрелять, вдруг бах-бах, почти все ХП куда-то делись, крит двигателей. Союзный Фубуки извиняется. На остаток прилетает от противного крейсера, порт. 3. Карта "Ледяные острова", нижний респ, выгоняю со свей точки Б наглых эсминцев противника, выгнал, кругом торпеды, непрерывный зуммер, наши занимают точку. Союзные торпеды сбоку, одна попадает. Миоко запустил сильно издалека, наконец они дошли. Теперь самое интересное. п.1, поражение, у меня 4хх опыта (за эсминцев и чуть на ЛК), у вскоре погибшего Хацу без фрагов - 5хх. п.2, победа, Фубуки - 2ххх, топ по опыту. п.3, Миоко далеко не монстр, но тоже не обижен. --- Теперь самое главное. Казалось бы, попадание по своим должно наказываться, как минимум так же, как поощряется попадание по противнику. Реально, конечно, вдвое строже, поскольку игрок не только нанес урон своим, но еще и союзник не смог нормально сыграть. Но, разработчики игры проявляют очень мягкое, даже можно сказать, трепетное отношение к любителям пострелять по своим. Наказание по кредитам мягкое, по опыту - практически никакое. Зато компенсация пострадавшим по кредитам - практические никакая, а по опыту - совсем никакая. Это если попал. А если не попал или союзник сумел увернуться, так это вообще называется "троллинг" и никак не порицается. Аргументируется это двумя тезисами: а) если союзнику компенсировать потери от "дружественного огня", то будет много желающих "подставится"; б) трудно доказать враждебность намерений. --- А проект настолько низкобюджетный, что никакой мало-мальски интеллектуальной системы, кроме самой наипримитивной не предусмотрено, а рассмотрения жалоб - тем более? Или "розовые" - самые большие донатеры проекта и любое их ущемление ставит жизнь проекта под угрозу? Или не так? И неприятности, которые испытывают нормальные игроки от неадекватного поведения со-командников для проекта тоже важны? Тогда может сделать несколько изменений: 1. Сделать тим-дамаг экономически более накладным. 2. Сделать заметный штраф по опыту. 3. Сделать ограничение по видам боев. 4. Сделать хоть минимальное ранжирование уровня вреда. Дополнительно зависимость от: а) критических повреждений; б) дистанции от стреляющего; в) дистанции от союзника до противника; г) кратности залпов; д) прицельности. 5. При любом попадании по своему мгновенно переводить провинившегося в соответствующий режим до конца боя для возможности остальным игрокам безболезненно убрать тимкиллера (при случайном выстреле адекватные игроки по своему стрелять не будут). 6. И наконец-то отодвинуть камеру назад в режиме выбора торпед, чтобы союзник сзади виден был. Ну хотя бы до артиллерийского уровня.
×