Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'торпеды'.
Найдено 207 результатов
-
За мою долгую практику игры, часто наблюдаю, что многие игроки не всегда понимают как пускать торпеды на средние и дальние дистанции. Я сейчас не про пикирование - это отдельная тема для разговора. И не про тактику применения - это предмет для отдельной темы. Этот составленный мной текст — практический разбор торпедного вооружения на примере итальянского суперэсминца XI уровня A. Vespucci. Всё, что здесь описано, основано на натурных замерах в тренировочной комнате, наблюдениях в бою и анализе информации из открытых источников. Цель — помочь игрокам точнее рассчитывать торпедные атаки, если конечно, им это интересно, и понимать, как реально работают механики. Важное уточнение. Все характеристики торпед, приведённые в этом тексте, были получены для конкретной конфигурации конкретного корабля. По сути - это моя субъективная сборка, которая может быть кому-то интересной, а кому-то нет. И да, вариативность сборок для данного корабля обширна, на вкус и цвет. На A. Vespucci были установлены модули: также были установлены следующие флажные сигналы: Перки командира: Если ваша сборка отличается, некоторые цифры могут измениться. Однако общие принципы и формулы, описанные ниже, остаются справедливыми для любого варианта сборки. 1. Масштабы кораблей в игре Первое, что нужно понять: визуальные размеры корабля в бою и цифры в порту — это не одно и то же. В игре модели кораблей и их зоны попадания (хитбоксы) увеличены относительно реальных прототипов. По информации из неофициальных источников которую мне удалось найти, увеличение составляет примерно 2 раза. Это значит, что если в характеристиках корабля указана длина, например, 263 метра, то в бою его визуальная и физическая длина будет около 526 метров. Хитбокс - модель для определения попаданий и нанесения дамага кораблю - равна визуальной длине: в нашем примере - 526 метров. Для прицеливания нужно ориентироваться именно на то, что вы видите на экране, а не на цифры в порту. В таблице ниже — длины некоторых кораблей. В первой колонке — то, что указано в интерфейсе. Во второй — расчётная длина в бою с учётом удвоения. Эти данные взяты из неофициальных источников и не подтверждены официальной вики. Однако они хорошо согласуются с наблюдениями в бою. 2. Скорость торпед и время хода В клиенте игры скорость торпед указывается в узлах, что слабо увязывается в головах игроков с расстояниями указанными в километрах. Чтобы понять, за какое время торпеда дойдёт до цели, нужно перевести узлы в километры в час и рассчитать время. Перевод узлов в километры в час: V (км/ч) = V (узлов) × 1,852 где 1,852 - это длина морской мили в километрах. Формула расчета времени хода торпеды в секундах: t (сек) = (S (км) / V (узлов)) × 375 Где: S — дистанция в километрах, V — скорость торпеды в узлах, 375 — коэффициент, полученный по результатам замеров для скорости 75 узлов. Этот коэффициент отличается от «чистого» физического пересчёта. Если считать по обычной формуле (с переводом узлов в км/ч и часов в секунды), получился бы коэффициент около 1944. Но в игре скорости и дистанции масштабированы иначе, поэтому реальный коэффициент — 375. Это подтверждено натурными замерами. Формула пройденной дистанции: S (км) = (V (узлов) × t (сек)) / 375 Натурные замеры в тренировочной комнате: Замеры проводились так: торпеды пускались по цели на заранее выставленной позиции эсминца (нужная дистанция), фиксировалось время от пуска до попадания. Использовался встроенный в клиент таймер обратного отсчёта. Расхождения в пределах 1–2 секунд — это погрешность ручной фиксации. Формула основана на результатах замеров в трене (очевидно, что с замером на 8 км я накосячил - но переделывать не стал). Скорость торпед A. Vespucci в данной сборке — 75 узлов. 3. Веера торпед: узкий и широкий У A. Vespucci два режима торпедного залпа: узкий веер и широкий веер. Узкий веер: угол разброса 6°. Широкий веер: угол разброса 20°. Эти значения получены по результатам замеров и информации которую мне удалось добыть с ресурсов (не официальных). Они совпадают с параметрами торпед Mark 17, которые используются на американских эсминцах верхних уровней таких как Гиринг. Формула ширины веера: W = 2 × S × tan(α / 2) Где: W — ширина веера в метрах, S — дистанция в метрах, α — полный угол разброса в градусах. Таблица ширин вееров на разных дистанциях (скрыто под спойлером): Как это понимать и как это применять: на дистанции 10 км узкий веер накрывает полосу шириной около 1 км, широкий — около 3,5 км. Чем дальше цель, тем шире зона, которую накрывает залп. Но и уклоняться от широкого веера на дальней дистанции проще — торпеды идут реже. Ниже, под спойлером, несколько скриншотов наглядно демонстрирующих соотношение кораблей, разброс торпед внутри веера и размеров кораблей 4. Проверка угла узкого веера по длине Ямато Чтобы проверить угол узкого веера независимым способом, я провел эксперимент: поставил A. Vespucci к линкору Yamato на дистанцию, при которой серый торпедный прицел (полоска упреждения) совпал с длиной корпуса Yamato от кормы до носа. Дистанция составила 4,9 км. Угол между направлением на цель и линией залпа был близок к 90° - но это не точно )))). Расчёт: Длина Yamato в бою: 526,0 м. Дистанция: 4 900 м. tan(α / 2) = 526 / (2 × 4900) = 526 / 9800 ≈ 0,05367 α / 2 = arctan(0,05367) ≈ 3,07° α ≈ 6,14° Полученное значение 6,14° практически совпадает с расчётным углом 6°. Это подтверждает, что узкий веер A. Vespucci действительно имеет угол около 6°. Ниже, под спойлером, скриншот с этим замером: 5. Разброс торпед внутри веера В ходе игры многие заметили, что торпеды внутри веера распределены неравномерно. Если запустить пять торпед, расстояние между крайними торпедами не одинаково. Поэтому помним, что серый треугольник в прицеле — это ориентир для расчёта упреждения, а не жёсткая граница разлёта. По моему мнению, это намеренная механика. Разработчики добавляют случайность в торпедное вооружение, подобно тому, как это сделано для разброса снарядов главного калибра. Что это значит для игрока: Не ждите, что торпеды пойдут с идеальным распределением между собой. Крайние торпеды не идут строго по границам серого треугольника прицела. Неравномерность — это нормально, а не баг. И как всегда, под спойлером скриншот с пятью торпедами, идущими внутри полоски, как Леста на душу им положит: Основной вывод: Играя на эсминце от торпед на средне - дальней дистанции (поэтому и A. Vespucci с его 18 км торпедами), помните: 1. Важно предугадывать не текущее положение вражеского корабля, а то, где он будет через минуту, а то и полторы минуты, важно предугадать гед он будет в это время находиться, "читать" его действия и ход боя. 2. Учитывайте расхождение торпед и разброс внутри веера, что бы не быть разочарованным. Среди прочего помните, что пуск торпед "в нос", на дальней дистанции не эффективно, если у вас нет потрубного пуска. Удачи в боях!!! UPD 14/09/2026: Для удобства, составил график (и таблицу) зависимости времени прохождения расстояния до предполагаемой цели от скорости торпед (под спойлером) Дан широкий, и даже избыточный диапазон скоростей для торпед. То же и с дистанциями: вряд ли Блеку с его слоупочными торпедами когда-то повысят дальность хода до 20 км, но все же. Такая подробность - для удобства, т.к. сборки могут отличаться. Возможен и выход новых кораблей с новыми торпедами.
- 30 ответов
-
- 20
-
-
-
-
- a. vespucci
- эсминцы
- (и ещё 4 )
-
Торпеды под бортом линкора. Коммодор, увлеченный биноклем. Лилии увяли в пруду.(с) (хайку середины ХХ века, автор доподлинно не установлен (но есть мнение)) Здравствуйте, уважаемые читатели! Исследовали корабль или только решаете, ступить ли на скользкую тропу настоящего самурая? Пришли поделиться опытом, узнать что-то новое, спросить совета или просто повайнить? А может вы попросту любите обижать больших дядек, больно и исподтишка? В любом случае, каждый из вас, несомненно, найдет для себя что-то полезное в этой теме. Итак, встречайте нашего героя - выходца с Востока Isokaze Isokaze- он же Исокадзе или попросту Изя - японский эскадренный миноносец 4-го уровня, обладающий достаточным запасом боеспособности, неплохими ходовыми характеристиками и хорошей маскировкой. Также несёт на борту относительно неплохие орудия ГК и мощнейшее торпедное вооружение. 1. Краткий экскурс в историю. 2. Обзор ТТХ, схема и рекомендации по прокачке. 3. Достоинства и недостатки. 4. Модернизации и камуфляж. 5. Командир и его навыки.
- 503 ответа
-
- 64
-
-
-
Премиум линкор KII 8-го уровня. Башня 4 (четвертого) главного калибра не вращается на 360 градусов! Стволы орудий для вращения на 360 не сталкиваются с моделью 3 башней. Доведите систему вращения Гк этого корабля до состояния по аналогий Немецких лк! Пример Зейтен итп.
-
я думаю вы понимаете что торпеды в игре очень странные. почему у торпедоносцев такие слабые торпеды? хотя скорее не слабые,а хуже по урону,а не буду давать пример. торпеды (запускаемые с кораблей) не должны иметь точной траектории,максимум приблезительной потому что в реальной жизни чтобы выйти на торпедную атаку,нужно было приблизится к какой либл цеди примерно на 2-4 КМ и у меня закончились идеи ._. (изменено) давайте будем серьёзными,какое в *** обнаружение торпед за 3 км?
-
Добрый день! Подскажите пожалуйста как увидеть пуск торпед вражеского корабля? Возможно ли это вообще? Например я сижу в снайперском прицеле смотрю на корабль, но анимации разворота и пуска нет. Но он скидывает торпеды. Или я в общем прицеле, он скидывает, как узнать? Может, что-то меняется с учётом целей в прицеле, а я этого не вижу? Просто на одном из контрибуторских стримов у Johnycatsw1ll, участник написал, что-то про "ПЦ" и возможность видеть пуск торпед. Вышел ранее, чем задали вопросы. Стримлер промолчал. Есть идеи?
-
Итак в чем предложение: Вместо "ГеБе для всех" оставить ГБ только на вооружении тех кораблей которые имеют сбрасываемые ГБ. Для тех кто имеет катапульту - противолодочный самолёт вместо корректировщика или истребителя. Для остальных: Эскадрилья с ГБ Физически находится на карте и висит над респом. Вернее вдоль союзной стороны карты с интервалами. Её видно с той же дистанции что самолёты авианосцев, её можно атаковать как ПВО так и истребителями, так и бортстрелками ударных самолётов. На них тоже есть бортстрелки так что тоже может пощипать воздух. Количество эскадрилий соответствует количеству активных вражеских ПЛ. Эскадрилья неактивна пока не засветится или не будет обнаружена шумопеленгатором вражеская ПЛ. После этого у засветивших её кораблей появляется активной кнопочка вызова. На вызов летит ближайшая эскадрилья, наносит удар и после висит в районе удара пока не пройдёт КД. Эскадрилья передвигается со скоростью, меньшей чем скорость самых медленных самолётов имеющихся в бою авианосцев. После удара идет КД на перезарядку, никто не может вызвать повторно. Пока не обнаружена другая ПЛ другие эскадрильи неактивны. Как только обнаружена другая ПЛ - активируется следующая эскадрилья. Её может вызвать как обнаружившие первую ПЛ так и те, кто обнаружил вторую. На следующий вызов по той же лодке вылетает вызванная именно на неё эскадрилья с места последнего патрулирования. Если эскадрилья уничтожена - она исчезает до конца боя. Крутитесь как можете. Если уничтожена одна из вражеских ПЛ - то эскадрилья с меньшим количеством НР покидает поле боя. Если уничтожены все ПЛ - эскадрильи улетают все. Если ПЛ в бою отсутствуют - нет и эскадрилий с ГБ. Тот кто не имеет контакта с ПЛ не может вызвать ГБ. (сможет если его пометит сонаром невидимая ПЛ) +сбрасываемые ГБ наносят френдли-фаер при попытке "сделать карман" себе от торпед путем комбинации "глубинные бомбы+задний ход". Не запрещать но сделать рискованным - чтобы можно было подорвать себя или союзника. + катапультные ГБ работают не по площади (там же не эскадрилья а 1 самолёт) а как пикировщик со сведением и могут достать на любой глубине. НЕ бесконечны имеют ограниченное количество зарядов и против торпед надо снайперить в торпеду а не по ПЛ.
- 11 ответов
-
- 2
-
-
- глубинные бомбы
- авиаудар
- (и ещё 2 )
-
В наведении акустических торпед важен каждый метр, один маленький нюанс и торпеда идёт мимо. Раньше помеченный сектор на корабле противника выглядел так: Точка наведения в центре сектора. Сейчас помеченный сектор выглядит так: Баг это или фича? Без понятия... Но об этом как всегда нигде не упоминали или упоминали вскользь. Может хватит менять механики без предупреждения? Глянул прошлые видосы после глобального перепила ПЛ, но до отпила возможности вешать 4 метки на ЛК, вуаля, импульс попадая по корпусу корабля сдвигается на центр, теорема доказана, опять начудили! : Видно плохо, но если порыть видосы самому, то можно выцепить моменты... Странности: Офигенные промахи. Сейчас значение имеет с какого борта повешен импульс, если импульс повешен с противоположного от торпеды борта, уклонится сложнее, и наоборот. Чаще наоборот!!! Почините это или дайте комментарий. Повесить импульс на центр корабля можно из под воды, кинув его по днищу: Спасибо. В ЦПП дельного ответа не дали, видимо не поняли... Неужели опять придётся ждать кучи патчей и пылесосить форум чтобы наконец починили? Почему вечно ломаете акустику у ПЛ?
- 7 ответов
-
- 4
-
-
-
- подводные лодки
- акустика
- (и ещё 3 )
-
P.s. почему-то в другой теме не пропускает... Всем добрый вечер. Вопрос меня интересующий. У нас есть в игре тип торпед: Глубоководные (пример - Yueyang), которые поражают цель с большой осадкой (т.е линкоры, авианосцы и крейсера). ПЛ они не поражают. Но вот вопрос: когда подводная лодка идёт на глубину и в такой момент проплывают эти торпеды, они её заденут или проплывут на сквозь неё (т.к. ПЛ не указана как типаж, которую можно поразить с помощью ГТ)?
-
Всем добрый вечер. Вопрос меня интересующий. У нас есть в игре тип торпед: Глубоководные (пример - Yueyang), которые поражают цель с большой осадкой (т.е линкоры, авианосцы и крейсера). ПЛ они не поражают. Но вот вопрос: когда подводная лодка идёт на глубину и в такой момент проплывают эти торпеды, они её заденут или проплывут на сквозь неё (т.к. ПЛ не указана как типаж, которую можно поразить с помощью ГТ)?
- 22 118 ответов
-
- торпеды
- подводная лодка
- (и ещё 1 )
-
Низнаю поднимался этот вопрос ранее или нет. Но сегодня у меня бомбануло. Торпеды не запустились. И это 2 раз уже за день. Это ладно когда из далека на эсминце с инвиза торпедируешь, и 1 веер не стартует, хотя прокликиваешь раза 3-4. А тут в дог-файте и не запустились. Из 2 вееров только 1 запустился. Тоже 3-4 раза кликал - не запустились. Итог - не убил крейсер. Эта информация разработчикам http://replayswows.ru/replay/3518 хотелось бы услышать ответ
- 3 ответа
-
- запуск торпед
- баг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравия желаю, камрады Буду краток, прошу помощи, разъясните влияют ли следующие перки на увеличение дистанции обнаружения торпед снаряжением "гидроакустический поиск" или действуют только на дефолтное значение обнаружения торпед при выключенном гидропоиске: - Модернизация «Система обнаружения» дает следующие преимущества: дистанция гарантированного обнаружения повышается до 3 километров; улучшается обзор корабля в 1,2 раза; улучшается обнаружение торпед также в 1,2 раза. - Навык командира корабля «Бдительность» увеличивает дальность обнаружения торпед в 1,25 раза. Пошарил на вики, ничего не нашел, сами перки и снаряжение описывается, а их взаимодействие нет. Заранее благодарен.
- 12 ответов
-
World of Warships Blitz: баг с торпедами.
anonym_x3PufJonQiBD добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Господа, не знаю, где оставлять видос на этот баг, поэтому оставлю его здесь. Если чё, то переместите тему, куда надо. И да, почему торпеды пролетают сквозь корабль? Может, так надо? На сороковой секунде отчётливо видно проявление этого глюка. -
Вы ведь не думаете, что решения принимаются на основе голосования, в котором приняли участие 30 человек?Мы собираем фидбэк и проводим опросы: в клиенте (будем их ещё дорабатывать и развивать); на форуме; на портале; в социальных сетях; с помощью личных сообщений и по электронной почте. Каждый из них в той или мере принимается во внимание. /kindly Доброго времени суток уважаемые мореманы. От скуки, решил пошерстить форум корабельный и конечно самое полезное направление в своих поисках я выбрал в разделе фидбека. В топе всех тем висит данная темка http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60584-059%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/ в самом топе списка, зайдя сразу попал на голосование и конечно же проголосовал, затем глядя на количество людей принявших участие в голосовании, я очень сильно расстроился. Темка создана разрабом и на популярную тему баланса, а в голосовании приняло всего 30 человек. 30 КАРЛ!!!! 30 ЁМАЁ! Затем поразмыслив немного над тем, как мой дружище с кораблей, в виду свей занятости и возраста, вообще не знает что есть форум про корабли, понял что удивляться столь малой активности не стоит. Но как тогда собирать грамотные фидбеки от тех, кто не запариваясь играет в игру для собственного удовольствия? Отвечая на свой же вопрос, обязательно скажу что ВСЁ ПРОСТО! Просто впилите схему того же самого голосования в клиент и чтобы висел на экране пока не проголосуешь, а что бы голосовалка не напрягала и не заставляла думать по 3часа или наоборот ставить галочки на скорую руку, можно после каждой сессии или каждые 3 сессии задавать 1 вопрос из спектра необходимых и таким образом собирать объективную статистику. Последнии 2 дня думаю, а почему решение о сокращении авиков на высоком лвл до 1 единици на команду, решили сделать спустя 1 год? Наверное, потому что статистика собирается крайне не эфективно от комьюнити. Разработчик собирает основные данные фидбека из серверное статистики, в обход личного мнения людей. Для примиера, я люблю играть на ЛК, не смотря на это я люблю играть на всем, но всё кроме ЛК мне быстро надоедает и стоит в порту пылиться на случай разнообразить свой гемплей. Исходя из статистики делая бои на ЛК я пополняю средний онлайн ЛКводов по общей статистики сервера, но правда в том, что играя на ЛК я оочень многим могу быть не доволен и играю я в них, только по тому что мне нравятся большие корабли и игра про море. Как итог, хорошая игра с потенциалом, становится "средним" проходняком с хорошими моделями и это не хейт, это вывод средней статистики сервера, а значит усредненный результат, вывод компромиссов, который пришел в обход личных интересов игроков. В то время, когда можно сделать игру по настоящему хорошей, где конечно же будут недовольные, но все же мнение большинства совпадут с идея разрабов. Итог моих речей таков, что нужно собирать фидбек о проделанных изменений в "ингейм" режиме.
- 18 ответов
-
- 3
-
-
-
- баланс
- голосование
- (и ещё 8 )
-
Сколько уже можно тупо игнорить багло с запуском торпед???????? Имеется в виду баг когда пускаешь торпеды (точно пускаешь - жмешь кнопку, слышно спуск торпедных аппаратов) и потом тебя убивают, и ты радостно ожидаешь что твои торпедки то уже наверняка добьют убившего тебя супостата. А не тут то было!!! А торпедок то нету!! Баг уже оброс бородой по пяты, а ни слуха ни духа по его фиксу так и не слышно.... Печально однако.
-
Давно не играл на эсминцах, решил вот попробовать и не понял, это такой баг я словил или новая фишка после последних патчей? Навожу прицел, нажимаю огонь несколько кликов подряд, но торпеды (веер) выходят только из одного аппарата! Повторные клики мышкой к стрельбе из остальных торп.аппаратов не приводят. Причем индикатор заряженности аппарата который стрельнул так и горит зеленым, отчет о его перезарядке не появляется. Повторная стрельба становится возможной только после прошествия какого-то времени или если перевести прицел на другой борт. Предвосхищая ваши вопросы - все аппараты расположены по центру, могут стрелять с любого борта. Пробовал на Изяславе и на Хацухару - такая же фигня. Вот не пойму, баг это или новая фишка? P.S. С начала боя торпедные аппараты заряжаются как обычно, над полосками готовности торп.аппаратов идет отчет времени, полоска рыжая, заполняется со временем, зеленеет. А после пуска торпед не становится опять рыжей, отсчета времени перезарядки нет. Но сам аппарат перезаряжается. P.P.S. Пробовал запускать игру в защищенном режиме - результат тот же.
-
Не знаю, поднимал ли кто уже этот вопрос, но почему такая несправедливость? Почему в процент попадания торпедами идут только те торпеды, которые снимают дамаг? Вот например идет шотный линкор, ему в борт приходит пачка торпед, допустим из веера 5 шт. попали 4 шт. (одновременно!!!), но линкору хватило одной, чтобы умереть. В результате мы имеем процент попаданий 20%, а не 80%, как реально. Ведь зашли же все 4!!! Почему считается всего столько торпед, сколько осталось HP у цели???
-
Как насчет такой идеи: Вспомогательный калибр,при обнаружении торпед,автоматически начинает обстреливать курс их следования фугасами. Это может дать небольшой шанс линкорам для уклонения от оставшихся торпед.
-
Периодически не запускаются торпеды, выбираешь их, кликаешь - и ничего не происходит. При этом через некоторое время в том же бою баг может перестать проявляться , от чего это зависит - совершенно непонятно.. Что это за фигня и как это лечить?
-
Здравия желаю, камрады. Не судите строго, впервые в своей долгой жизни создаю тему на форуме. Как поклонник всего, что связано с морской тематикой, мне очень нравится игра Мир боевых кораблей. И единственная цель моего обращения к уважаемым игрокам - это сделать игру еще интересней. Лично мне больше всего нравятся симуляторы, где разработчики стремятся приблизить игру к реальности (в силу виртуальных возможностей). Понимаю, что это усложнит игру, да и делать это не нужно в полной мере. Но, на мой взгляд, кое-что внести можно, улучшив игровой процесс. Поэтому имею смелость/наглость (нужное подчеркнуть) внести на обсуждение пару вопросов, отклоненных разработчиками как неактуальные, Понимаю, что не совсем корректно в одну тему включать несколько вопросов, но надеюсь, что это не усложнит общение. Мне просто хочется знать мнение игроков и можно ответить однозначно ДА или НЕТ. Итак есть предложения: 1) Укомплектовать эсминцы минами для постановки минных заграждений. (Это главный вопрос темы) 2) Ограничить боекомплект торпед эсминцев (не обязательно до реального, но ограничить). Хотя сам часто хожу на эсминце. 3) Создать ночные бои (а не только погоду) с использованием, скажем, радара. Антенки-то у всех крутятся Заранее благодарю всех, кто не останется равнодушным к моим вопросам.
-
на самом деле конечно же нет. ташкент ловит бортом 3 торпеды и что вы думаете? нет, его не разрывает на куски, это же эсминец! наивные мои, он укатывает дальше с 3к хп. разрабам плюс за историчность и достоверность, все как из подвальных записок. так же было и на самом деле. эсминцы танковали торпиды и из дымов стреляли. мой дед в ямато горел, он соврать не даст.
-
Есть ситуация: линкор в 0,5 км от эсминца, эсминец(isokaze) пускает торпеды, они почти моментально приходят(5-6 сек) Скорость торпед 68 узлов, т.е. 122,4 км/ч, т.е. 2,... км/мин. Как говорилось ранее линкор в 0,5 км, т.е. торпедам что бы достичь линкора потребуется 13 сек. Вопросы: 1)почему так быстро пришли торпеды/что не правильно в рассуждении? 2) сколько нужно торпедам для взведения? Заранее спасибо за ответы!
-
Добрый день! Сегодня в бою был убит торпедой с Миссури...
