-
Публикации
4 210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24764 -
Клан
[GA]
Оценка
6 406 НепревзойденнаяО BattleFrame
-
Звание
Старший лейтенант
- День рождения 31.07.1992
Посетители профиля
40 237 просмотров профиля
Игра
- Профиль на сайте BattleFrame
-
Знак
-
Моды не влияют на адмиралтейство. Сообщите, пожалуйста, автору в теме модификации.
-
У корабля осталось 20% боеспособности или меньше.
- 210 ответов
-
- 1
-
-
- bfgc_mods
- battleframe
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Обновление модификаций для версии 26.11 Добавлена модификация "Медиатека скриншотов" Обновлена модификация "Удаление всех флагов" Обновлена модификация "Таймер отсвета после залпа" Обновлена модификация "Дамагомер" Обновлена модификация "Таймер «Digital»" Обновлена модификация "Таймер «Трафарет»" Обновлена модификация "Таймер «BADoBEST's Style»" Обновлена модификация "MxPort" Внимание! Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы! Достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
-
Нет. Во время прилёта импульса на экране показывается направление откуда он прилетел + он виден на воде.
-
Посмотрим. Но что-то мне подсказывает что скорее это мод на старые иконки, где иконки этого форсажа нет.
-
Объясню немного как крутятся у меня мысли в голове по поводу данного запроса. Я сразу начинаю думать, как же у нас работает фильтр. Оказывается внутри данных каждого корабля есть условно некие теги (собственно эти самые фильтры) за которые он цепляется. Значит реализация запроса = добавить тег "black" в нужные корабли и пустое поле вместо него в не нужные. Потом добавить кнопку. Можем ли мы сделать это модом? Неизвестно, и тут возможны 2 варианта: Не можем т.к. это за пределами досягаемости API модов. Тогда этот вопрос уже нужно публиковать в раздел пожеланий и предложений, увы. "Можем, а зачем?". Это получается что в каждый из 1000+ кораблей каждую версию игры мы должны добавлять данные и поддерживать это. Далее возникает вопрос "А не захочет ли кто-то фильтровать также белые корабли, CLR или ещё какие-то? Сколько раз нам придётся повторять предыдущий пункт?" Здесь уже у мододела, который будет тратить своё время, возникает вопрос "а для кого? скольким людям это нужно?". Собственно следуя описанному выше, думаю Симона Боливара в поисковой выдаче можно и потерпеть)) Но если появится человек, готовый реализовать подобное, то моё почтение (направление я выше даже расписал).
-
Давайте о проблемах модов писать в темах самих модов. К миникарте это не имеет никакого отношения.
- 210 ответов
-
- bfgc_mods
- battleframe
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Всё гораздо проще. Открываете фильтр карусели, снимаете все фильтры и в правом верхнем углу будет строка поиска. Там ставите пробел и букву B или Ч. И вам карусель выдаст чёрнопятничные корабли.
- 11 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Завтра посмотрим. Спасибо.
-
Привет. Должно поправиться в новой версии.
- 210 ответов
-
- 1
-
-
- bfgc_mods
- battleframe
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Обновление модификаций для версии 26.11 Обновлена модификация порта "Лукоморье" (по просьбам игроков под оставлен в модпаке ещё "немного на временно" =) ) Обновлена модификация "Расширенное дерево развития" Обновлена модификация "Все ресурсы в порту" Обновлена модификация "Стандартные" Обновлена модификация "Компактный поиск боя" Обновлена модификация "Настраиваемая карусель" Обновлена модификация "Реструктуризация порта" Обновлена модификация "Случайный корабль" Обновлена модификация "Часы в бою" Обновлена модификация "Радар" Обновлена модификация "Информация о своём корабле" Обновлена модификация "Дальность ПМК и ПВО" Обновлена модификация "Миникарта от AutoSpy" Обновлена модификация "Таймер последнего обнаружения" Обновлена модификация "Расширенный экран загрузки боя" Обновлена модификация "Ластомер" Обновлена модификация "Валера" Обновлена модификация "Чат от Roslich" Обновлена модификация "Чат от AutoSpy" Обновлена модификация "mkMeter" Обновлена модификация "mkHero" Отключена модификация "Дополнительные ТТХ" Внимание! Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы! Достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
-
Уважаемые игроки! В связи с техническими особенностями версии 26.11, обновление модификаций в МОСТ для неё будет выпущено завтра (28 октября) в первой половине дня! Приносим извинения за доставленные неудобства.
-
BattleFrame подписался на [Content SDK] Анимация элементов корабля
-
[FAQ] Анимация элементов корабля Начиная с версии 26.11 в Content SDK добавляется поддержка анимаций. Для работы с анимацией нам необходим дамп корабля из SDK версии 26.11 или старше. Выполняем подготовку: Скачиваем архив ModsSDK, (можно взять на Google диске в папке с текущей версией клиента игры) Переходим в папку с игрой, далее "\bin\<номер_билда>\res_mods\" и создаём там папку "PnFMods". Там же создаём пустой файлик "PnFModsLoader.py" В папке "PnFMods" создаём папку "ModsSDK.zip" (это именно папка с таким названием, не архив!) Распаковываем в папку "ModsSDK.zip" всё содержимое скачанного нами архива. Подготовка завершена Дамп модели необходимого нам корабля: Для того чтобы модифицировать какой-то корабль, нам необходимо достать из игры файлы от этого корабля. Выполняем следующие действия: В папке "PnFMods" создаём папку с названием нашего мода. Например "MySuperMod". Будьте внимательны! По завершению дампа изменять имя этой папки не следует! Иначе мод работать не будет! Теперь в папке "MySuperMod" необходимо создать файлик "Main.py" со следующим содержимым: API_VERSION = 'API_v1.0' MOD_NAME = 'MySuperMod' SHIP_NAME = 'ASC520_Northampton' contentSdk.extractSources(MOD_NAME, SHIP_NAME) """ Где ASC520_Northampton это ID папки нашего корабля, найти которое можно в папке "ModsSDK.zip" а MySuperMod это имя нашего мода """ Сохраняем, запускаем клиент игры. Ждём пару минут и закрываем его (клиент может не прогрузиться в порт, это нормально) Убеждаемся что в нашей папке "MySuperMod" появилась папка "ASC520_Northampton" Дамп модели завершен Анимации: Теперь переходим в папку ASC520_Northampton и находим папку "animations". Внутри папки мы видим подпапки с названиями моделей =>=>=> Внутри каждой папки лежат файлы анимаций в формате *.ssm, которые можно открыть текстовым редактором и настроить (либо заменить путь к анимации) Как строится привязка анимации к модели: Принцип довольно прост. Допустим у нас есть модель ARS067_YG_Radar.model в папке radar и вам необходимо её анимировать. Для этого в папке animations мы создаём папку с именем модели (без расширения), а именно ARS067_YG_Radar. Внутри нашей папки ARS067_YG_Radar мы создаём текстовый файл ARS067_YG_Radar.ssm (либо копируем от другой модели) и настраиваем как нам нужно. Важно! .ssm управляет состояниями, а .fbx содержит движение, поэтому если вам нужно заменить саму анимацию а не её параметры, тогда необходимо указывать другой .fbx Обобщённо: в папке animations должна находиться папка с именем анимируемой модели в которой должны находиться ssm файл с таким же именем. Как редактировать анимации (на примере .ssm радара): Как добавить анимацию в уже существующие старые моды: Всё крайне просто. Распаковываем модель корабля из SDK версии 26.11 или старше Забираем папку animations в свой мод Радары и мелкие объекты (если это не кастомные лично ваши элементы) на вашем корабле завращаются.
-
Здравствуйте. Уже ни раз этот вопрос поднимался. Ответ не меняется. Такой мод одобрен не будет т.к. не соответствует правилам и предоставляет информацию которую игрок из под воды иными способами получить не может (а следовательно даёт информацию для получения преимущества). Обсуждать что-то в очередной раз не вижу смысла.
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
