Перейти к содержимому

BattleFrame

Разработчик
  • Публикации

    3 917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24512
  • Клан

    [GA]

Оценка

5 932 Непревзойденная

О BattleFrame

Посетители профиля

38 342 просмотра профиля
  1. Функциональных ушей у нас достаточно) Пускай ещё будут и просто красивые .
  2. Не хочется перегружать если честно. Подробно по каждому кораблю думаю точно не будет, но можно попытаться сделать что-то при взятии цели в фокус или при наведении мышью на строку игрока.
  3. Вся размерность подгонялась под выгнутый стиль. Сделать прямые это то же самое что сделать заново. Поэтому пока планов нет.
  4. А могли бы потестировать) Всё просто ведь: Ставим моды через МОСТ (уши никакие не ставим), закрываем его Ставим мод по инструкции Запускаем игру через LGC (на выходных обновлений МОСТа точно не будет, поэтому запускать игру через него в ожидании апдейтов смысла нет))
  5. Будет, но уже не сегодня)
  6. Демо-изображение сделано с установленным модом "Ластомер" Уши команд в весьма необычном хай-тек исполнении. Хотелось используя новые технологии сделать что-то красивое и функциональное одновременно, но не уйти в сильно перегруженный дизайн. Также были использованы "текнолоджия", которые ранее в модах не использовались. Поэтому можно сказать что мод экспериментальный. Собственно по этой причине на старте в моде не заложено ни настроек, ни ТТХ кораблей. А вот что есть читаем ниже. Особенности модификации: Отображение в перспективе. Уши слегка выгнуты к центру, создавая эффект некого технического космо-стиля. Такое решение было выбрано чтобы вместить больше информации, но при этом не растянуть уши по длине. Синхронизация с Ластомером. Здесь всё просто, если у вас установлен мод "Ластомер", то уши будут красить панельки в цвета процента побед, а вашу панельку ещё и градиентом зальют. Если ластомера нет, то все будут серыми а вы белый. Лампа обнаружения. В представлении думаю не нуждается. Счётчик фрагов. С этим думаю тоже всё понятно. Цель в фокусе. Рисует прицельчик около игрока которого вы взяли в фокус. Полоска боеспособности. Как будто бы всё понятно, но здесь она слегка иная. В модификации полоса боеспособности разбита на сегменты и каждый из них это 10% ХП. Следовательно пропадать они будут если с корабля сняли очередные 10%. Индикация ремонта. Если корабль ремонтируется, то по полоске боеспособности будет бегать светло-зелёный блик. Индикация пожара/затопления. Если корабль тонет или горит - рамка и фон полосы боеспособности будут моргать оранжевым цветом. Внимание! Из-за технических особенностей мода - включение ушей в настройках игры непосредственно в бою, или же отключение и включение их в рамках одного боя приведёт к тому что ушей не будет совсем! Они появятся только в следующем бою! Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Положить файл BattleFrame_TacticalEars.mkmod в папку bin/[номер_сборки]/mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить файл bin\[номер_сборки]\mods\BattleFrame_TacticalEars.mkmod Мод удалён!
  7. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Обновление модификаций для версии 26.6 Обновлена модификация "MK Hero" Обновлена модификация "MK Meter" Обновлена модификация "Yamato - FSI" Обновлена модификация порта "Солнечный океан" Внимание! Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы! Достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
  8. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Хм. Кажется это из-за увеличения контрастности gui
  9. Просто становится чуть длиннее путь. Нужно будет сначала принести баг нам в раздел модов, там посмотрим из-за модов ли это и из-за каких. Параллельно попытаться воспроизвести баг без модов и вот если он проявляется и так, тогда уже классический баг репорт в цпп.
  10. Как это?) На палубе вон белый. Вполне возможно что реализация у мододелов отличается от оригинала.
  11. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Возможно у вас включено или установлено что-то что нельзя?)
  12. Не совсем так. Это именно отдельный порт, созданный из элементов карты события. Использование целой карты в качестве порта не совсем хорошо с точки зрения оптимизации.
  13. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Обновление модификаций для версии 26.6 Добавлена модификация "MK Hero" Добавлена модификация порта "Форт Эребус" Добавлена модификация порта "Таранто" Обновлена модификация расходников "Легенды" Обновлена модификация "Montana - FSI" Обновлена модификация "Yamato - FSI" Обновлена модификация "Yamato - ARP" Внимание! Обновление модификаций происходит при запуске МОСТ и не требует переустановки самой программы! Достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
  14. BattleFrame

    [ALL] МОСТ

    Если проблема повторится без модов, тогда уже следует с отчётом геймчека написать в ЦПП.
×