Перейти к содержимому

Kuonji_Alice_My_Waifu

Участник
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5139
  • Клан

    [MIKU]

Оценка

28 Удовлетворительная

1 подписчик

О Kuonji_Alice_My_Waifu

  • Звание
    Юнга
  • День рождения 11.02.1999
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Владивосток

Посетители профиля

464 просмотра профиля
  1. 1. Вопрос разработчикам Эта игра существует уже 11 лет, и как игрок, который долгое время участвует в тестировании и жизни сообщества, я хотел бы узнать, готовят ли разработчики более масштабные изменения в будущем развитии игры? Например, рассматривается ли когда-нибудь возможность расширить временные рамки игры в сторону ранней Холодной войны, эпохи первых управляемых ракет и, возможно, даже более современных кораблей? Я прекрасно понимаю, насколько сложно органично вписать подобный контент в существующую игру, сохранив баланс, разнообразие классов и саму концепцию «Мир кораблей». Очевидно, что переход от классических артиллерийских кораблей к эпохе управляемого ракетного оружия потребовал бы совершенно новых игровых механик, подходов к балансу и, возможно, даже пересмотра некоторых привычных принципов игры. Однако за 11 лет «Мир кораблей» уже неоднократно менялся и постепенно выходил за первоначальные рамки. В игре появились новые классы кораблей, новые механики и совершенно новые способы ведения боя. Поэтому мне интересно: не настало ли время для действительно большого шага вперёд? Когда-то подводные лодки тоже казались практически несовместимыми с концепцией игры. Многие игроки не представляли, каким образом их вообще можно сделать частью обычного боя. Тем не менее сегодня подводные лодки уже стали полноценной частью игрового процесса, пусть и всё ещё требуют дальнейшей доработки и балансировки. Поэтому я не предлагаю просто добавить современные корабли в существующую игру без каких-либо изменений. Мне интересно, рассматривают ли разработчики саму возможность создания нового этапа развития «Мир кораблей», который позволил бы игре постепенно перейти к новым историческим эпохам и игровым механикам. 2. Почему этот вопрос важен? Этот вопрос важен для меня и, как мне кажется, для многих других игроков именно потому, что после 11 лет существования игры хочется понимать, каким будет её долгосрочное будущее. Многие игроки провели в игре тысячи часов. Для них важно не только регулярно получать новые корабли, ветки и события в рамках уже существующей концепции, но и видеть, что у игры остаётся пространство для дальнейшего развития. Я думаю, что для долгоживущей игры особенно важно время от времени делать действительно большие шаги, которые способны изменить восприятие игры и дать игрокам новый интерес. Не обязательно полностью менять существующую игру или отказываться от её исторической основы — возможно, это могло бы происходить постепенно, через отдельные режимы, новые уровни боёв или специальные ветки развития. Есть простая мысль: чтобы сохранить жизнеспособность игры, необходимо постоянно развиваться и создавать что-то новое. Возможно, появление кораблей эпохи Холодной войны, первых ракетных кораблей и постепенно более современных боевых кораблей когда-нибудь сможет открыть для «Мир кораблей» совершенно новый этап развития. При этом я понимаю, что подобное изменение может быть крайне сложным с точки зрения исторической достоверности, баланса и общей игровой концепции. Именно поэтому мне интересна не конкретная дата и не обещание добавить определённый корабль, а именно видение разработчиков. Видят ли разработчики будущее «Мир кораблей» исключительно в рамках классической эпохи Второй мировой войны и послевоенных лет, или существует долгосрочное видение, в котором игра когда-нибудь сможет перейти к эпохе Холодной войны, управляемых ракет и более современных флотов? Для меня это важный вопрос ещё и потому, что я хотел бы продолжать играть и участвовать в развитии проекта ещё много лет. И мне интересно понимать, способен ли «Мир кораблей» однажды открыть для игроков совершенно новую страницу своей истории. 3. Участие во встрече Готовы ли вы лично приехать на встречу в Санкт-Петербург 17 сентября: нет.
  2. Kuonji_Alice_My_Waifu

    Создайте своего командира с помощью нейросетей

    Азур родился в семье морских исследователей Дальнего Востока и с юности обладал уникальным пониманием течений и движения кораблей. В бою он известен хладнокровием, точностью и умением превращать любую морскую обстановку в преимущество. Мнение флота: «Он не ждёт шанса — он его создаёт».
  3. Я считаю, что изменения в боевом пропуске следует принимать с должной осторожностью. Несомненно, боевой пропуск является основным источником ресурсов для большого количества игроков. Конкретные изменения должны приниматься только после нескольких версий тестирования и анализа. Слишком масштабные изменения могут негативно повлиять на тех игроков, которые получают ресурсы исключительно через покупку боевого пропуска.
×