Перейти к содержимому

M0riaRuruka

Участник
  • Публикации

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5957
  • Клан

    [TOLPA]

Оценка

272 Великолепная

О M0riaRuruka

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Калининград

Посетители профиля

1 430 просмотров профиля
  1. M0riaRuruka

    Декали

    Игроки могут получать новые декали через различные мероприятия или тратя внутриигровую валюту. Когда я получаю новый стикер, я всегда привык предварительно просматривать его на корабле, чтобы оценить визуальный эффект. Но если я хочу привязать этот новый стикер к кораблю, старый стикер всё ещё остаётся привязанным к этому же кораблю. В итоге на одном корабле оказывается два или даже больше стикеров одновременно. Это приводит к потере ресурсов.Можно ли добавить функцию, которая позволяла бы игрокам отвязывать стикеры от кораблей? Тогда игроки смогли бы пробовать разные стили оформления, не теряя при этом старые декали.
  2. M0riaRuruka

    Новые ПЛ

    Когда же наконец отменят термические торпеды? Несмотря на то, что они наносят не такой уж большой урон (конечно, когда в вас летит целая серия торпед, они всё ещё способны нанести огромные повреждения), у них чрезвычайно высокая вероятность вызвать затопление корабля. А особенно показатель возгорания — он превышает 90% и даже приближается к 95%, такая вероятность пожара совершенно необоснованна. Когда же эти торпеды наконец отменят??? (Хотя бы заменили бы на обычные акустические самонаводящиеся торпеды.)
  3. Выражаю глубочайшее уважение солдатам Китая, США, CCCP, Великобритании, Франции и всех стран-союзниц! Они не боялись трудностей, шли вперёд с несгибаемой волей, и благодаря своей поразительной стойкости и непоколебимой вере в победу в конечном счёте одолели злых захватчиков. Их мужество и сила духа достойны высшей похвалы.
  4. Спасибо за ответ.Я приму решение, когда будут опубликованы конкретные цены.Ведь мне действительно нравится окраска этих новых кораблей
  5. Они положили их в конце цепочки подарков, и я считаю, что их цена обязательно будет высокой:(
  6. Изначально юбилейные мероприятия в игре должны были радовать, но, увидев способ получения новых кораблей, я передумал. Они стоят довольно дорого. На них точно уйдёт куча золотых монет.
  7. Такую функцию могут выполнять как истребители патрулирования, входящие в состав авиакрыла обычного авианосца, так и специальные разведывательные самолёты, вызываемые с Essex — они способны обнаруживать корабли противника. Даже без бортовых радаров они могут засечь противника на определённой дистанции (разумеется, в большинстве случаев подводные лодки им не обнаружить). Если предположить, что самолёты оснащены расходуемым радарным оборудованием, то какой именно тип они будут использовать? Американский — с большим временем работы, но малой дальностью, или советский — с большой дальностью, но малым временем работы? Если они могут засечь противника в радиусе 12 км, я считаю это неподходящим.
  8. Усиление самого нового корабля, безусловно, радует, но я уверен, что этот огромный корабль с калибром 533 мм будет стоить немалых денег и обойдётся игрокам в бóльшую часть золота, накопленного за год.
  9. M0riaRuruka

    И что же делать в игре?

    Закройте игру и откройте дверь, чтобы прогуляться в ближайший парк
  10. M0riaRuruka

    Баланс по РЛС.

    Система подбора игроков отвечает лишь за равномерное распределение кораблей одного типа между сторонами, и никакие другие факторы не учитываются. Например, Des Moines и Jinan могут оказаться по разные стороны боя, потому что оба относятся к крейсерам, не так ли? :) Более того, в отдельных случаях даже тип корабля может не совпадать полностью. Например, в редких ситуациях крейсер IX уровня может оказаться в паре с эсминцем XI уровня.(Кстати, при подборе они не только не учитывают наличие радара, но и могут распределить по разным командам игроков с разницей в проценте побед более 30% — я не раз сталкивался с ситуацией, когда у союзников процент побед составлял 40%, а у противников — почти 70%.)
  11. 1.Уважаемые разработчики, рассматривали ли вы возможность переработки взаимодействия между глубинными бомбами и торпедами? 2.Глубинные бомбы по своему предназначению должны использоваться против подводных лодок, а не для каких-либо других целей. Однако в текущей версии игры глубинные бомбы совершенно неэффективны в борьбе с подводными лодками. Напротив, они серьёзно ухудшают игровой опыт для кораблей, чья эффективность зависит от торпедного вооружения, особенно для эсминцев и авианосцев. Например: Время перезарядки торпед на эсминце Yamagiri составляет около 120 секунд (я учитываю командира и улучшения). Время подготовки тактической торпедоносной эскадрильи на авианосце United States — около 185 секунд. При этом время перезарядки противолодочных авиаударов у большинства кораблей в игре составляет около 90 секунд. Это означает, что они могут уничтожать эти торпеды в любой момент — хотя изначально Yamagiri или United States могли бы полагаться на эти торпеды для нанесения решающего урона и даже напрямую влиять на исход боя. Однако теперь всё это становится нереалистичным. Опытные игроки в любой момент могут уничтожить эти торпеды с помощью глубинных бомб. Но, как ни странно, сами подводные лодки практически не страдают от этого. Из-за 90-секундной перезарядки и доступных навыков командира у субмарин уклоняться от глубинных бомб не составляет большого труда. Таким образом, глубинные бомбы не выполняют свою прямую функцию, но при этом они серьёзно ослабляют игровой опыт для эсминцев и авианосцев, зависящих от торпед. Очень надеюсь, что разработчики внесут соответствующие изменения. 3.Нет, я не планирую ехать в Санкт-Петербург на офлайн-мероприятие, посвящённое памятной дате, потому что из моего региона добраться до Санкт-Петербурга не очень удобно.
  12. В игре сейчас представлено огромное количество самых разных крейсеров. Некоторые лёгкие крейсера обладают очень малым запасом прочности, но при этом отличаются хорошей манёвренностью и крайне мощной противовоздушной обороной, что затрудняет попадание по ним со стороны любого противника. Другие же, крупные крейсера, имеют высокую живучесть и более тяжёлое бронирование; отдельные из них способны даже вести бой на равных с линкорами, однако их манёвренность оставляет желать лучшего, а малозаметность снижена. Предлагаю разработчикам в классификации кораблей в порту дополнительно разделить крейсера на подкатегории: сверхлёгкие крейсера (с очень низким запасом прочности, близким к эсминцам), лёгкие крейсера, тяжёлые крейсера и крупные крейсера (те, что обладают высоким запасом прочности, а некоторые ещё и усиленным бронированием). Это упростит игрокам различение типов и поможет лучше ориентироваться в кораблях. Кроме того, после такого изменения разница в производительности между однотипными крейсерами, которые игроки встречают в бою, не будет столь велика — как, например, между Сталинградом и Jinan.
  13. Что это значит? Вы сократили время перезарядки авиаудара, но при этом ещё больше снизили урон от глубинных бомб. Я не знаю точных цифр, но, полагаю, что по сравнению с тем, что было раньше, почти ничего не изменится. Всё это бесполезно. Напротив, это ещё больше ослабит эсминцы, авианосцы и лёгкие крейсеры, чья эффективность зависит от торпедного вооружения. Увеличение радиуса перехвата не способно эффективно помешать подводной лодке атаковать вас торпедами. Зато оно с лёгкостью уничтожит огромное количество торпед, выпущенных с Shimakaze, или же торпед, сброшенных с того смертоносного тактического самолёта United States. Раньше игроки могли полагаться на них, чтобы нанести решающий урон и даже напрямую повлиять на ход сражения. Теперь же это становится невозможным. Вместо этого их будут постоянно выводить из себя бесконечные атаки подводных лодок. Они практически бесполезны против субмарин, но при этом наносят серьёзный удар по игровому опыту тех, кто предпочитает эсминцы или авианосцы.
  14. Я не рекомендую игрокам распространять неподтверждённую информацию — это лишь вызовет беспокойство у большего числа игроков. Всё следует воспринимать исключительно на основе официально опубликованных данных. В то же время я надеюсь, что разработчики как можно скорее дадут прямой и точный ответ относительно изменений подводных лодок. На форуме обсуждение подводных лодок всегда занимает первое место по популярности, и уже очень многие игроки высказали своё мнение по этому поводу. Разработчики уже обобщили текущие проблемы на форуме и заявили, что будут внимательно прислушиваться к мнению игроков. Надеюсь, что разработчики, учитывая как пожелания игроков, так и баланс игры, как можно скорее представят конкретную информацию о грядущих изменениях подводных лодок.
  15. Потребности у разных игроков отличаются. Некоторые игроки очень внимательно следят за ценами на различные внутриигровые ресурсы. Они постоянно отслеживают новые события и прикидывают, сколько им придётся потратить, чтобы получить главный приз. Часть моих друзей относится именно к таким игрокам — они с удовольствием уделяют игре много времени и почти в каждом событии тратят деньги, чтобы заполучить финальную награду, будь то новый корабль или командир. Я же тоже люблю эту игру, хотя и не провожу в ней часы напролёт, но в свободное время каждый день я всё равно открываю её и провожу несколько боёв. Лично я не слишком чувствителен к изменениям цен на новые корабли, главное, чтобы они не были чрезмерно высокими. Я редко участвую в мероприятиях, где нужно тратить крупные суммы ради доступа к новым кораблям (хотя если финальным призом становится авианосец, я иногда могу потратиться, потому что очень люблю этот класс кораблей). Нескольких боёв в день вполне достаточно, чтобы получать базовые ресурсы для модернизации или исследования новых судов. Поэтому я считаю, что даже небольшие траты позволяют сохранить полноценный игровой опыт. И, конечно, если вы хотите получить более насыщенные впечатления или опробовать новые корабли заранее, то вложения определённой суммы будут оправданы :)
×