Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обсуждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 25 результатов

  1. Как известно, пво японцев несколько хуже американских (других наций пока не видно, так что сравнивать больше не с кем). Стоит ли пытаться усилить модулями+перками (капитана) это самое пво или ставку делать на ГК + живучесть/маневренность? Или каждый корабль линейки надо рассматривать отдельно и для каждого свой рецепты? Я исхожу из того, что улучшать надо сильные стороны, а не пытаться компенсировать слабые (стороны).
  2. Уважаемый Именниник! Вам три года и вы уже совсем взрослый. Потому и задаю такие вопросы. 1. Будет ли возобновлён статус Коллекционера-Испытателя? то есть будут ли нам давать корабли на тест. 2.Почему до сих пор нет званий и нашивок за количество кораблей в Порту? 3. По Преммагазину коллекционеров. Кода сие заработает и что будет интересного? И можно ли будет делать подарки друг другу? 4. Самое сложное. Может хватит вводить всякое (авиаЦЫя) в геймплей? Займитесь насущным- ФПС в Порту. лагами. перегревом видеокарты и прочими насущными вещами. И надоело мне. Имхо .по 2 новости ниочём в день. Старший бета-тестер Булава.
  3. Что то за новый флешмоб от красных в последнее время? Что ни новая тема с какими-либо вопросами (по большей части), так, практически без нескольких комментов в ней приходит КМ/админ/модер с незаурядной отпиской в стиле "Не надо такое спрашивать, вам не положено, ответ дан, тему закрываю". Темы находятся в разделе ОБСУЖДЕНИЯ или даже во флудилке (!). Не хотелось бы связывать это с весной (хейтить или нагнетать что-либо и в мыслях нет), но просто реально странная тенденция. Общение и обсуждение чего-либо, напрямую связанного с игрой, больше не приветствуется? Предвидя ответы о том, что для фидбеков есть профильные темы: не всегда автор той или иной темы при её создании ставит целью именно сухо рассказать о том или ином аспекте, он ждёт именно его обсуждения участниками. А вы приходите и тут же закрываете. Как-то нелепо.
  4. Который день заходя в игру вижу .что Событий.Испытаний и БЗ- нет. Понимаю.что после нг веселья наступает затишье. Но не до такой же степени. Тупо набивать контейнеры... Думается что должен же быть стимул ( морковка) или так сойдёт?
  5. Всем доброе время суток. Есть ряд предложений. Если что-то уже предлагалось и обсуждалось, прошу реагировать спокойно. Ввести "боевой дух" - высокий боевой дух дает плюс к скорости перезарядки, точности, низкий - дает минус, слишком высокий (допустим, больше 70%) дает "бесшабашность" - минус к живучести. Повышается при победах, понижается при поражениях, можно повысить проводя парады, например, - за серебро. Падать ниже, допустим, 40% не может. Добавить "тактические задачи" - во время боя может появиться сообщение, например: спасти команду грузового судна, которое торпедировала вражеская подводная лодка (захват точки) или: разведка доложила, что на острове обнаружен вражеский склад - уничтожте его (уничтожить здание на острове) или: адмирал вражеского флота пытается спастись - уничтожьте самолет с адмиралом. Команде соперников, соответственно, не дать спасти/защитить/сопроводить. В крайнем случае - то-же задание. Команда, которая его выполнит получит плюшку после боя. Добавить "национальные особенности" например, у Японцев - "путь самурая" - на короткое время увеличивает скорость, у Американцев - "командный дух" - на короткое время увеличивает скорость устранения повреждений, у СССР - "авось" - на короткое время повышает скорость стрельбы за счет уменьшения точности. Особенность активируется как снаряжение, допустим, 1 раз за бой. Если есть разные типы снарядов, почему не сделать разные типы торпед? Обычные торпеды - довольно высокий урон, но могут не сработать, если входят под острым углом. Торпеды с магнитным взрывателем - урон средний, срабатывают при любом угле вхождения. Самонаводящиеся - небольшой урон и дальность хода. Сделать возможным установку дополнительного вооружения на авиацию. Например, истребители - или дополнительные пулеметы, или легкие бомбы. Торпедоносцы - возможность взять бомбы вместо торпед. Бобры - возможность установки дополнительно пулемета, взять много "легких" или одну "тяжелую" бомбу. Естественно, это должно повлиять на скорость движения. Как вариант - сделать небольшую "ветку исследований" для авиации. Насколько это нужно - предлагаю высказываться.
  6. Не давно проходили ранги, один на один. Интересно, может ли линкор, переиграть эсминец? Или другой пример, остались под конец игры, неповрежденный линкор и эсминец? За кем будет победа? Все классы в игре, стали более универсальными, сейчас и крейсер, и линкор, и эсминец, могут отбиться от авика. Крейсер вполне может пободатся с линкором, эсмом, авиком. Про авики и говорить нечего. И только линкор, полностью зависит от команды. Я даже не буду писать, про ДПС, сквозняки, пожары, только два фактора. Невидимость и торпеды. Линкор просто ничего не может сделать эсминцу.(без команды) Он его просто не увидит! Есть конечно, редкие исключения... Линкор с РЛС, или эсминцы, которые светятся дальше, чем идут их торпеды. Или чересчур тихоходные эсминцы, и Джорджия. У линкора - нет торпед, что бы проспамить дымы(безопасно), долгая перезарядка, не позволяющая стрелять наугад, меньшая скорость, и маневренность, не позволяющая боротся за точки. Все это, и вынуждает линкоры, играть менее активно. Не буду упоминать реалистичность, ибо баланс! Критикуешь - предлагай. Мой вариант - увеличить заметность эсминцев, именно для линкоров.(не для остальных классов) Играю давно, сейчас в основном на 7-10 уровнях.
  7. anonym_S4fO0CyaHmzh

    Шипсы сториес.Охота за...

    Шипсы сториес.Охота за... В боевой рубке было тесно.Команда максимально сосредоточена,четкие приказы,быстрое и точное выполнение.Кончалась вторая неделя ивента.Точнее говоря,оставалось три дня,чтобы заполучить в порт Босса бесплатный слот.И если по-началу казалось,что плюнешь и не успеет долететь,то к концу второй недели мыслишки нервничали и молили ВБР-а сжалиться. -О,боги!-Капитан внимательно рассматривал заклепки на потолке.-Сколько боев нам еще предстоит отмучиться,чтобы набить жалкие 130К дамага? -Дейви Джонс,наверное,знает,-задумчиво рассматривая место предстоящего сражения,изрек Старпом.-До сих пор стыдно за бой на Нагато с 5К дамага!Карл,где ты?.. Босс,по привычному расписанию,избрал тактику умеренной активности-приблизиться на любимой Нью Мексике к зоне вероятного появления противника,отстрел нескольких полных залпов и уже,спокойно маневрируя и уходя из зоны поражения,прицельный огонь по обнаглевшим крейсерам красной команды.Эсминцами,кстати,он тоже не брезговал.Хоть стрелял принципиально ББ-шками,но шанс зацепить расплодившуюся заразу всегда присутствовал. -Попадание!Йорк.Цитадель!11К!-радостно доложил матрос-наблюдатель. -Идем “полный лево руля”,готовимся к развороту,орудия на бакборт,приоритет ПВО на ближайшие бобры!-команды Старпома точно дублировали приказы свыше. -Сухарь.Зацепили!1050.Сбили захват точки! -По нам артиллерийский залп! -Право руля!Стоп машины! -Выворааачивай!.. -Миоко.Попадание.1050… -Пожар!Аварийная команда… -Полный вперед!Орудия держать по левому борту!.. -Приоритет-торпедоносцы!Полный лево руля!Стоп машины!.. -Миоко.Попадание.1050… -Тысяча горбатых моллюсков!.. -Торпеда по курсу! -Внимание,удар!.. -Затопление!.. -Аварийная команда!.. -Полный ход!Право руля!.. -Ремонтная бригада,товсь!.. -Шлюпки горят!.. -Пенсакола.Попадание!Две цитадели!Где-то 20К дамага!Извините,Капитан,в калькуляторе села батарейка… -Люблю Пенсаколу!.. -Артиллерийский залп!.. -Уклонение!.. -Маневр!.. -Залп!.. -1050… -Колорадо в прямой видимости!.. -Разрази меня гром!.. -Неее!Тюлень!Уходит!.. -И Нагато с ним… -Корректировщик!.. -Залп по уходящему противнику!.. -Еще!.. -Еще!.. -Корректировщик запрашивает,будут ли его подбирать?.. -В зоне действия наших орудий целей нет!.. -Очки превосходства 850 против 610 в нашу пользу!.. -Линкоры уже не догоним!.. -Хух!-Капитан широким жестом вытер пот со лба.-Доложите текущий дамаг! -92К урона! -Ну,еще бой-два и мы выполним второе задание! -Сплюнь,Капитан!-Старпом,как всегда,недоверчиво относился к феям мужского роду.-На первом задании,помнится,тоже думали-вот бой,два!..Ну,это после того,как пачками ложили расплодившиеся крейсера,потом переключились на линкоры,но самым сложным оказалось поймать в прицел хоть какой-нибудь вшивенький эсминец!.. -Дааа!С эсминцами мы повозились знатно!-лицо Капитана выражало явное расстройство психики… -Капитан,Кливленд по левому борту!-лицо вахтенного офицера светилось счастьем.-Видимо захотел полакомиться нашим афкашным Нагато! -О,боги!Спасибо за дамаг к нам в руки!!! -Неполных право руля!Ждем сведения всех орудий по левому борту!Залп!.. -Ээээ! -Попадание!1050… -Шевелись,заряжай!.. -Уходит за остров!.. -Ну еще чуть-чуть… -Залп! -Ну,вроде как,рули повредили… -Очков превосходства-930.. -Босс решил обходить Кливленд правее острова!.. -Надеюсь,Кливленд тоже этого хочет!.. Минута тянется просто бесконечную вечность. -Очков превосходства-950!.. -Мы в засвете!.. -Ну,слава богам!.. -Вот он голубчик,в остров уткнулся!.. -Залп!.. -Очков превосходства-900!Кто-то из наших пошел кормить Дэйви Джонса!.. -Хорошо!.. -Попадание!Ваншот!Общий дамаг-120к!.. -Виу-вирулли!!! -Торпеды по левому борту!.. -Лево руля!Стоп машины!..Постойте,а когда Кливленду добавили торпеды? -Ээээ… -Так это и не Кливленд был!Это был Миоко,в последний раз светившийся на другом конце карты!.. -Класс!.. -Очки превосходства-950… -Орудия к бою!..Ждем! -Засвет!.. -Крейсер Кливленд по левому борту!Расстояние семь километров!.. -В упор!Из всех орудий!Залп!.. -Попадание.Уничтожили несколько пулеметов ПВО и кока!Дамаг-1050!.. -Шта???!!! -Очков превосходства-985!.. -Заряжай!.. -...995!.. -Аааа-гонь!.. -... -Ваншот!140К общего!.. -Виу!.. Как прекрасно это последние мгновение!Кто-то успел обрадоваться окончанию второго задания.Кто-то уже представлял,как долго будет проходить третье.Капитан готовился пережить квантовый скачок в порт,в плавь ему больше нравилось.Старпом надеялся,что наконец-то выспится.Босс,катаясь на своем кресле по комнате,с одной стороны радовался удачному бою,а с другой,с волнением прикидывал,на чем теперь ему брать первое место по опыту.Но ни кто из них и не догадывался,что через двадцать минут тяжелых раздумий и задорного боя,Бенсон,особо не напрягаясь,подарит Боссу и его многострадальному экипажу полноценные выходные.Без охоты за эсминцами.Без гонки за дамагом.Без ЛБЗ!.. P.S.Интересно,а когда следующие? 24.07.2016.Полдень. DrDurov.
  8. Всем капитанам – привет. Когда, то давным-давно а может совсем и недавно мы все с нетерпением ждали, когда же откроется альфа-тест проекта «Мир боевых кораблей». Ура,ураааа - дождались! Как мы смотрели на первых счастливчиков, получивших возможность соприкоснуться с уникальным проектом. Сколько слухов и домыслов было вокруг проекта. Кагорта участников ЗАТ росла: 200-500-1000-2000 счастливчиков. Мы все свое свободное время посвящали проекту. Каждую свободную минуту мы проводили в боях. Вместе с разработчиками мы участвовали в создании проекта. Выискивали баги-лаги, вносили предложения, рассуждали о будущем проекта….. Словом – мечтали. Наши мечты и предложения реализовывались в проекте, но не все, и не всегда, и не сразу. Мы были единым целым, разработчики и тестеры. Мы совместно ДЕЛАЛИ проект !!!!! Затем наступила эра ЗБТ. Нас стало больше, больше!!! Мы радовались каждому новому фанату кораблей, готовому отдавать все свое свободное время работе над проектом. Мы старались, мы трудились, мы не играли (хотя были и такие участники) – мы РАБОТАЛИ. Работали что бы проект стал ЛУЧШЕ. Мы мечтали об онлайне в 10 тысяч, мы мечтали об онлайне в 100 тысяч, мы хотели что бы онлайн стал МИЛЛИОН и больше. Мы прибегали с работы и шли не *** попить и футбол посмотреть, а садились за комп. Мы приходили со школ и тайком от родителей просиживали в проекте по пол ночи. Мы надеялись….. И вот оно, долгожданное ОБТ а фактически это релиз игры. СПАСИБО разработчикам, спасибо всем, кто трудился над проектом все это время. Проходит время, кто-то приходит в проект, кто-то уходит из проекта, кто-то проект «заморозил» и заходит в него так, время от времени, для «посмотреть» что и как…. Нет ожидаемого онлайна, нет того, что ДОЛЖНО уже быть в проекте, нет драйва, нет… нет… нет… Да много нет того, что уже давно ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ. Где большая часть САТов, где большая часть АТэшников, ЗБТэшников? Остались в игре единицы из тех, кто проект начинал, жил им, делал его вместе с разработчиками. Остальные заходят в лучшем случае так, на минутку, бой-два откатать. Я прекрасно понимаю политику руководства, позицию собственника. Я знаю, что проект надо содержать и что он требует не малых вложений как на начальной стадии, так и в процессе своей жизни. Помещения–плати, техника–плати, работникам–плати…. Да куда ни кинь – везде плати и предоплачивай. Свет, вода, услуги водоотвода, аренда, хлеб, масло, икра, Кипр, Канары – все требует финансовых вливаний. Но нельзя ведь весь смысл игры сводить к деньгам. Есть и духовное. ТАМ мы не деньгами будем расчитываться. ТАМ придется за свою жизнь отчитываться по своим делам и поступкам. Да о чем я? Да все о проекте, о том, куда он катится и что там, за горизонтом а может быть уже и ближе. «Ванговать» не буду, это мой третий тест только в рамках этой компании, к нему еще четыре проекта в других компаниях, так что опыт имеется. Уходить из проекта и друга Колю забирать не буду. Но не хочется такого конца, хочется что бы проект ЖИЛ, жил долго и успешно. Перечислять все то, что уже написано на форуме и что хотят игроки видеть в проекте, не буду. Все мы читатели, на форуме больше народа чем в игре сидит. Понимаю, не все и не сразу… Но ведь есть первостепенные вещи, без которых ни школьник Петя, ни пенсионер Иван Степанович обойтись в игре не могут, а нам чего-то все не то и не то в обновах накатывают. Ждем одно а нам …….. (каждый вставит то, что посчитает нужным) за НАШ реал, за наше время в проекте, втюхивают. Уважаемые разработчики, уважаемые руководители, уважаемые собственники проекта, будьте к ЦА поближе, не теряйте остатки ДОВЕРИЯ народа к игре, оно и так уже к пайолам (плинтусу) почти скатилось. А слухи по инету быстрее чем у бабушек во дворе, разлетаются. Хотите народ удержать, так политику немного пересмотрите, определите круг первостепенных задач, нацельте отделы и службы по приоритетности и времени решения их. Ну не удержите вы народ сиюминутными халявными акциями на никому не нужное барахло. Набегут халявщики, получат халяву да слиняют до следующего раза. Ну не понесут вам денежку за флажки, которые и так могут перепасть. Ну зачем мне покупать премиумные корабли если их могут скрыто понерфить. Ну зачем мне ПА покупать если я выше 6-8 и не полезу (не выгодная экономика там, на верхних лвл даже с ПА)……. И таких "ну зачем" у каждого на страниц 10-ть набраться может. Задумайтесь, уважаемые, пока линии невозврата не пересечено.
  9. Всем Доброго Времени суток!Вот и закончился 4ый сезон Клановых Боёв,с чем я всех Вас и поздравляю!😉Закончиться он мог конечно ещё неделю назад,но его продлили и это хорошо.Прошу Вас к обсуждению.Может кого-то бомбило?Или играли весь сезон на расслабоне?🙂Что понравилось,что не понравилось?Может будут какие-то предложения?Высказывайтесь😀
  10. RenamedUser_71254978

    Бага ?

    После поражения, если на том же самом корабле нажать кнопку в бой попадаешь на ту же карту где проиграл. У вас такое было ?, или это только я такой невезучий ?
  11. Решил я разработать свой линкор для Голландского флота, один раз за постил то что получилось здесь на форуме вот если что кому надо заходите (можите просмотреть эволюцию моего проекта). За основу я взял Японский проект 472 Викерс, известный в нашей игре корабль IV уравня - Ishizuchi (картинку взял на Сайте ShipBucket http://www.shipbucket.com/forums/viewtopic.php?t=7760 вот если кому интересно) (кстати мой самый любимый корабль), подкрутил ему не которые параметры (уведите в розборе ТТХ) ну или смешал Ishizuchi с Конго, Юлеем Цезарем и Худом получил вот этот линкор, при этом его увеличил в размерах. Потом в Reddit'е постил раз 20 свой корабль и мы с англоговорящими обсуждали - что и как и т.д. В итоге уже 4 раз перерабатываю проект, так чтобы он выгладил очень правдоподобно, вообщем проект перед вашими глазами, будем обсуждать что, как, зачем, откуда... Его характеристики для начало Длинна 206 метров (длинна киля) Длина от кормы до носа - 227 метров Ширина 30.7 метра осадка 8.2 метра Водоизмещение - 36000 тонн (1913-1923) 38000 тонн (1923) Дальность - 6500 миль на 15 узлах Вооружение 10 орудий 356 мм в 5 орудийных башнях (105 снарядов на ствол), дальность стрельбы - 25 км (1913-1923) 10 орудий 381 мм МК I (2 не возвышенных башни по 3 орудия, 2 возвышенных башни по 2) дальность стрельбы - 31 км, 100 снарядов на ствол. 16 152 мм MK XV дальность стрельбы - 12 км 8 универсальных орудий в 4 башнях 100 мм (1923) 12 в 1942. ПВО 8 76 мм (1913-1923) 8 88 мм (1923) 18 40 мм 4 орудийных бафорса (1923-сегодня) количество отличалось в годы второй мировой и в месте дислокации: так например в 1942 году до отправки на Тихий Океан на помощь США, и тем фактом что Европе флоту делать теперь было нечего, все корабли прошли серьёзную модификацию там где ему установили 32 установи бафорса по 2 или 4 ствол каждая. Броня главный броневой пояс - 305 мм цементированный стали Крупа Верхний броневой пояс/казиматы - 152 мм (той-же стали) носовые кормовые пояса - 75 мм (убраны в 1923 году) подводный пояс - 75 мм (убран в 1923) казиматный пояс 152 мм оконечности, надстройки 16 мм. Бронирование рубки - 330 мм бронирование палубы цитадели и палуба выше цитадели 76 мм, верхняя палуба в районе башен ГК и в середине 52 мм бронирование цитадели -51 мм в 1913, 76 мм в 1923 году (в виде скосов под углом -60 градусов, скосы на протяженности всего борта цитадели) Броня башен: Лоб - 305 мм, борта башен - 280 мм, корма башни - 100 мм, крыша башни 120 мм, Броня барбетов - 254 мм Траверсы 250 мм ПТЗ два буля толщиной 15 мм Силовая установка 21 котлов 4 турбины Парсона суммарная мощность 78000 л.с (1913-1923) 115000 л.с (1923) скорость 25 узлов (1913-1923) 30 узлов (1923) Экипаж - 1535 матросов и офицеров (1913-1923) 1923-1953, - 1143 Служба во флотах: Нидерландов (1913-1914, 1918-1953), Великобритании (1914-1918) Кораблей планировалось - 4 Построено и принято в ВМФ Нидерландов - 3 Tijger/Тзигер (Тигр) - 6 Июня 1913 спущен из верфи Портсмунда Кличка - Везучий котёнок или Могучий кот, (получил такою кличку после Ютландского сражения.) Leeowe/Леу (Лев) 20 Июня 1913 спущен из верфи Портсмунда Любимчик королевы Panter/Пантер (Пантера) Январь 1914 выпущен из верфи Ротердама никнейм - Несчастная кошка. Леопард - не был за кончин до 1914, после капитуляции Нидерландов 1 Августа 1914 Корпус стоял до 1922 года пока, до подписания Нидерландов Вашингтонского морского договора, было решено достроить его качестве авианосца, построен в 1927 году под именем "De Zeven Provincen". (Нидерланды также участники Вашингтонского морского договора в этой альт-истории) судьба Тигр - выведен из состава ВМФ в Октябре 1954 года. Лев - выведен из состава ВМФ в Октябре 1954 года. Пантера - уничтожен в 1943 Линкоры класса Тигр в 1913 году. Продольный разрез корабля. Линкоры класса Тигр (в 1924 году после первой масштабной модернизации) схема Бронирование проекта до 1923 Бронирование после 1923 года. вид сверху (я это делал это очень быстро так что вот эту картинку я ещё доделаю как следует...) Ну и Авианосец просто его засуну что-бы был, его мы тоже обсудим. De Zeven Province/Де Севен Провинсен (Семь Провинций). Не забывайте что это всё выдумано, скоро я им уже допишу историю, так что ждите ещё через ниделю или две (или вообще сегодня(я просто не знаю когда я это закончу...)).
  12. RenamedUser_6741039

    Карма, как мотивация.

    Доброго времени суток, всё форумное сообщество. Сегодня предлагаю затронуть тему кармы. Да-да, возможно, уже не впервой, но всё же. Ибо всё чаще появляются вопросы: - А для чего собственно карма?! С чем её едят и для чего. Итак, как мы знаем, карма влияет на пожаловаться/поблагодарить и за неё можно получить плюшки, в виде контейнеров. Но, думаю, можно чутка расширить её полномочия. Допустим, более быстрое рассмотрение заявки в ЦПП или чуть более увеличенный шанс выпадения СК, либо, другого имущества. Это один из вариантов, было бы не плохо, если были её предложения. Всем удачи.
  13. anonym_bjXA9x9EEPWH

    Хватит лить болото.

    Здравствуйте, форумчане. Не являюсь Лидером форума или там ещё кем-то в этом роде. Но регулярно форум посещаю. Решил написать это, потому как глаза уже режет перевод каждой третьей-четвертой темы в сторону политики, национальности или ещё чего в этом роде. Господа (и дамы), это форум игры. Посещают его люди разные, с разными взглядами. Так пусть эти взгляды остаются личными. Достаточно включить телевизор и перелистать пару каналов, чтобы наслушаться политики более чем достаточно. Хоть в игровых форумах этой чернухи видеть не хотелось бы. Зашли на этот форум - давайте говорить об игре и всём, что с ЭТОЙ игрой связано. Все желающие проявить свой патриотизм могут сделать это на соответствующих форумах. Таких предостаточно. Совсем недавно пользователь в своей теме поздравил воинов-афганцев. Достойно. К чему свелась эта тема на второй-третьей странице? К выяснению отношений по территориальному или национальному признаку. ДОСТАЛО! Хватит уже. Дайте хоть тут отдохнуть от этого бреда. Спасибо за внимание и, я надеюсь, за понимание. Приятно всем времяпрепровождения!
  14. anonym_4caL0xZpOMdJ

    Emerald - британский "кактус" ?

    Недавно в одном из рейтингов самых не играбельных кораблей на пятом уровне к ним отнесли британский легкий крейсер Emerald. Это не совсем соответствует действительному положению дел, да он как и все бриты "картон" но маневренность и дымы плюс не плохие торпеды делают его вполне конкурентным на уровне, среди крейсеров пятого уровня есть корабли намного хуже британца тот - же Красный Крым, Омаха, Киров.
  15. Лучший авиковод 2015 Тема для обсуждения. Тема для заявок тут.
  16. Kekeson

    World of Wartrains

    Корабли уже уверено идут своей дорогой к ОБТ, посему пора переключать внимание на следующий проект от ВГ, который мы будем тестировать. World of Wartrains — военый ММО-экшен, окунающий в мир масштабных железнодорожных баталий первой половины ХХ века. Эпичные сражения за звание лучших развернутся на величайших представителях эпохи длинных бронированных исполинов. Добиться победы в бою игрокам поможет разнообразие стратегий и множество тактических решений. Внезапные засады сзади, коварные атаки с соседней ветки, открытые противостояния «лоб в лоб» — каждый найдет себе идеальный способ нанести решающий удар по противнику. Для реализации тактического разнообразия World of Wartrains представит всего один, зато какой!, класс техники: бронепоезда, одним видом наводящие страх на противника; Как и все созданные мной темы, эту я стащил с Европейского форума Обсуждаем геймплей, вангуем ветки немецкой техники, балансим виды вооружений, вобщем тестируем господа.
  17. Интересно ваше мнение по поводу описанной идеи, заранее благодарен за все дельные замечания. Возникла идея проведения турнира 1 vs. 1 для всех желающих. Однако будет жеребьёвка на попадание в группы по рейтингу (читай скиллу). Трансляция жеребьёвки будет в прямом эфире. 1-ЫЙ ТУР (4 рейтинговые группы по 10 участников) Проводится по системе Swiss (соперники для следующего раунда составляются из одной очковой группы) В случае ничьей, участники набирают по одному очку. По итогам первого тура будут определены 3 призовых места в каждой группе, которые уже будут гарантировать награду. ПРИМЕР + Чтобы проявить себя, у каждого участника есть 5 матчей х 2 боя = 10 боёв + При правильном стратегическом подходе можно занять призовые места - Исход будет предрешён. Сильные игроки будут вверху таблицы - Кому-то может не повезти с подобранными соперниками в последних турах 2-ОЙ ТУР (общая группа из 6 пар , из 2 участников каждой рейтинговой группы) Проводится по Круговой системе (Каждый против каждого, любители футбольных чемпионатов поймут) Призёры группового этапа (1-ГО ТУРА) будут распределены по парам, по принципу сильный+слабый В случае ничьей, команды набирают по одному очку. Для команд набравших одинаковое количество очков, при итоговом подсчёте также будет рассматриваться фактор личных встреч ПРИМЕР + Исключается случайность при распределении очков + Чтобы проявить себя, у каждой пары будет 5 матчей х 2 боя = 10 боёв - Сильному участнику может не повезти с напарником
  18. PaoloRvanini

    Безклановые игроки

    Был сегодня очень удивлен тем, что стало очень много игроков не состоящих в клане. Ранее я такого не наблюдал. Крайний бой вообще из 24, 16 были без клана. И вот мне хочется понять, почему такое явление вдруг произошло? Как вы думаете, с чем это связано?
  19. Пятничный смотр рандома, все желающие заходите, комментируйте предлагайте на чем катнуть)
  20. Я парень скромный, так что быстро всем поздравлять. Сегодня Виталичу стукнуло 59 !!! Блин, 59 а я все в игрушки играюсь..... ============== Мдя, от скромности не помру
  21. Полистал форум, зашел в раздел АТ....Ностальгия накатила...Наткнулся на тему турниров-чемпионатов, всплакнул. Вылистал статейки в открытом разделе по этой тематике...... Плин, опять от разработчиков на право и на лево раздается - НЕ В ПРИОРИТЕТЕ..... А вообще-то НОРМАЛЬНО организованные турниры и чемпионаты от разработчиков удержат народ в проекте, да и новая ЦА подтянется на движуху. Хотя бы по той причине, что будет более интересно: 3 месяца - турнир, пол года - чемпионат + годовой чемпионат. Отборочные турниры, турниры имени..., турниры к датам, ивенты и пр.пр.пр. Ввод кланов тоже сработает на удержание и приток народа. Участие клана в НОРМАЛЬНОМ турнире или чемпионате со своей клановой эмблемой это ведь сАвсем другое дело. На заре ОБТмногие кланы были созданы спецом для кораблей, да танковые не упустят возможности засветиться и тут. Для кланов, чтоб интереснее им было в ВоВСе, нужна глобалка - ПОРТЫ, хотя бы раз в месяц бои за владение портом, а лучше еженедельно , например суббота с 20-00 до 24-00 мск. Если смотреть наперед, поглобалить, то стратегическая линия в этом направлении видится так. Разработчикам надо выстраивать работу по линии : КЛАН-ПОРТЫ-ТУРНИРЫ-ЧЕМПИОНАТЫ. Для этого тот пресловутый миллион надо было не на ветер пускать а создать отдел по работе в этом направлении, поставить ему (отделу) сроки по реализации, протестировать месяц-два на супертесте, выложить на месяц на ОТ для массового теста. Конечно, работы много, но ведь есть наметки с ВоТа, значит дело не гиблое. Менеджерам по работе с ЦА дать нагрузку по созданию Правил проведения турниров и чемпионатов. Под каждый турнир и чемпионат разработать отдельный Регламент. Форум вам в этом поможет. Наверняка у народа будут предложения. Подобрать судейскую коллегию из достойного контингента, но не так как ЛФ выбирают Из судей выбрать Главного и пару-пятерку замов (судейская коллегия) + 2-3 десятка судей Прописать всем им регламет судейства По кланварам. В первую очередь создать порты, потом уже глобалку глобалить. Вот тогда и смысл выкачивать 9-10ки появится. Движуха, хоть какая-то, начнется на проекте. Видя смысл своего существования оживут и кланы, начнется движуха и внутри их. Народ подтянется. Брать-защищать порты, готовиться к турнирам, тренировать клановые команды..... Да чего объяснять. .... Кто проходил такое в хорошем коллективе, тот знает -ИНТЕРЕСНО СТАНОВИТСЯ даже в дохлом проекте. Да,реализация такого, это время, это финансовые затраты, это дополнительные трудочасы. Это не простая работа. Но ведь, если постараться, то работа-то ВЫПОЛНИМА. "Няшки" и "Нюшки" народ в проект не привлекут, да и тех кто уже в проекте не удержат. ВОВС достоин хорошего продолжения. Карты новые - хорошо, но однообразно:берег-море, море-остров Разница, остров в квадрате Б-4 или в квадрате К-5 что меняет? Что меняет в проекте наличие 10 или 50 линкоров? То что предлагаю меняет многое. ВМФ ВСЕХ СТРАН, ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
  22. M_I_R_T

    Качаемся

    прошу любить и жаловать)) прокачка
  23. Доброго вечера. Как вы могли заметить несколько изменился формат проведения данного конкурса. Здесь вы можете задать любые вопросы, увидеть победителей конкурсов и высказать свое мнение. Регламент проведения творческого конкурса: 1. Условия участия: В качестве задания будет предложены 5 видоизмененных частей разных кораблей, которые есть в клиенте игры Правильно назвать как можно большее число кораблей Опубликуйте свою ответы в данной теме до конца четверга 23-59 **.**.201*г. 2. Победители будет определены в следующей градации: Среди тех, кто даст наибольшее количество правильных ответов будут выбраны 12 победителей: первая 3-ка участников - по 1 бонус коду на дублоны вторая 3-ка участников - по 1 бонус коду на боевой сет третья 3-ка участников - по 1 бонус коду на эконом сет четвертая 3-ка участников - по 1 бонус коду на камуфляжи. 3. Подведение итогов и выбор победителей осуществляется в течении 2-х дней с момента завершения приема работ. 4. Призы начисляются в течении 20 дней с момента опубликования результатов конкурса (но тянуть не будем). 5. Призы и призовой фонд: первая 3-ка участников - по 1 бонус коду на дублоны вторая 3-ка участников - по 1 бонус коду на боевой сет третья 3-ка участников - по 1 бонус коду на эконом сет четвертая 3-ка участников - по 1 бонус коду на камуфляжи. 6. Основные правила публикаций: публикации в рамках правил форума; корректура постов запрещена; количество постов от одного участника - ограничено одним Победители прошлых конкурсов Частота проведения конкурса На данный момент конкурс будет проводится один раз в две недели.
  24. В одном из только что отгремевших боев Северную Каролину, не коцанную, пара Бенсонов СОЖГЛИ из инвиза меньше чем за ПЯТЬ (пять, Карл!!!) минут. С одной стороны - долго, с другой - сожгли а не утопили. Пущали торпеды -ни одной не попали. Пущали фугасы из дымов и сожгли. Сожгли менее чем за 5 минут. По скоростным данным НК от Б не уйдет. Союзники, получив пару оплеух, сдрыснули поближе к краю карты, 2 крейсера из второй линии и не высовывались. Два наших Б шлялись за островами по принцЫпу "Нормальные Херои всегда идут в обход" Ну че о союзниках. Каждый, даже в ранговых, играет как считает нужным и как умеет по мере своего понимания. Не в них дело. Так вот, о чем это я... Да о том, что в реальных условиях боя у двух Бенсонов против одной С.Каролины без попадания торпедами ( да, желательно, не одной) вернуться в базу не было бы НИКАКИХ ШАНСОВ. В лучшем бы случае были бы отогнаны на запредельные дистанции артиллерийского и минного огня, короче куда то к горизонту........ Но, увы, у нас ЭЛЬФИЙСКАЯ игра, у нас на байдарке веслом можно завалить авианосец ( да не один), у нас махины с высотой борта в 30 метров от воды не светятся с 8 -10 км, у нас эсминец может сжечь линкор У нас из залпа в 9 стволов главного калибра долететь в цель может не один, даже при побашенной стрельбе, у нас снаряды летят вАще не туда, куда стреляет играющий. (ВПР правит) Да, почему-то ПМК по целям в дымах не работает. Тоже из серии сказок или задумка разработчика? Тогда лучше уж ручное управление ПМК введите. Сложно? Но игра интереснее будет. С тех орудий, что по борту стоят залпом по площади эсминец в дымах в решето превратиться должен. Похоже, от патча к патчу игра скатывается на уровень сказок братьев Гримм и начало ОБТ все чаще вспоминается с ностальгией, не говоря уже за ЗБТ и АТ Там хоть модель боя и повреждений была самая близкая к реальности.
×