Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обзор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 66 результатов

  1. J0HNNYCATSW1LL

    Johnny Catswill Обзоры🐈

    Всем привет, меня зовут Johnny Catswill и я давно играю в корабли. Имею большой опыт в рандоме и клановых боях! О себе: весёлый и жизнерадостный морячок-бодрячок, не горю от игры и мат минимизирован, в наличии имеется много кораблей десятого уровня, играю на всех классах. За всё время я набрал большой опыт и теперь хочу им поделиться с вами , выпуская гайды, обзоры, стримы ,где буду рассказывать новую и полезную информацию для вас!🔥🔥🔥 Планирую запустить различные рубрики, а также делать уникальный контент по всеми нами любимой игре!📺 Дорогой мой друг, если тебе нравятся видео и материал на этом канале, то лучшей поддержкой для меня будет лайк и подписка! Мы с вами вместе создадим своё уютное местечко)! На этом канале вы найдете обзоры на новые корабли, а также стримы! В эту тему буду регулярно добавлять свои видео! Желаю приятного просмотра! Всем Добра!!!
  2. Гайд по эсминцу 5-го уровня японской ветки развития Миникадзе. В данном видео Вы узнаете ТТХ корабля, его сильные и слабые стороны, а также тактику ведения боя на рассматриваемом эсминце. Миникадзе славится быстрыми и мощными торпедами, отличной маскировкой, высокой скоростью и маневренностью. Орудия ГК же не являются основным вооружением японца, т.к. имеют малую дальность стрельбы и слишком медленную скорость поворота орудий. Тактика ведения боя на Миникадзе: используя хорошую скорость, захватывать точки и занимать выгодные позиции в начале боя для торпедных атак, играть на 1-ой линии, на открытой воде (по возможности) из инвиза (будучи невидимым противникам), совершать неожиданные торпедные атаки на линкоры противника, при этом опасаться боя на ближней дистанции с вражескими эсминцами и крейсерами.
  3. Всем привет! Хидзен — японский премиум линкор 9 уровня — главная награда новогодней верфи 2020-2021 в мире кораблей. Тем не менее, чтобы его получить, необходимо купить последние 4 этапа строительства. Те, кто однозначно его хотел, уже наверняка купили даже стартовые наборы, а для тех, кто еще сомневается — эта статья. Из неё вы сможете узнать про особенности Хидзена, и это поможет вам сделать выбор, стоит ли он того. Ну или лучше узнать своего потенциального противника в бою. https://vk.com/@kk_wows-hizen
  4. anonym_xS9tTddTmGId

    Clemson-"Видный" убийца! | Обзор

    Всем привет, друзья! Вашему вниманию сегодня предоставляю обзор по отличному эсминцу 4-го ранга. Приятного просмотра! Пишите свои замечания и пожелания в комментариях. Хочешь посмотреть видео—кликай на картинку или просто нажми на Подписаться на канал можно тут!
  5. anonym_qh0I5Azulwak

    Обзор линкора Lyon

    всем доброго времени суток) представляю Вам мой обзор на линкор французской ветки Lyon. Видео получилось чутка затянутым)) Понимаю, все уже давно выкачали 10ки и забыли) Но все же) Надеюсь кому нибудь данное видео будет интересным и поможет с игрой на данном линкоре)
  6. anonym_s8ljZ1a8NZNZ

    Scharnhorst​

    Представляю вашему вниманию емкий обзор нового премиумного линкора - Scharnhorst. Картинка кликабельна Спасибо за внимание)
  7. Здравствуйте уважаемые любители морской техники! Рад представить вам великолепный американский крейсер 4 уровня - Phoenix. Корабль, который учит вас правильной дистанционной стрельбе. Корабль, которого опасаются одноуровневые соперники и страшно боятся враги уровнем ниже. Корабль, который в конце концов является частью пути к легендарному Des Moines! История Немного информации об истории корабля, которую вы можете почерпнуть в самой игре: Параметры Но не будем забывать, что у нас игра, поэтому нас в первую очередь интересуют игровые параметры. Итак, начнем с характеристик. Что же мы имеем: 1) Начальная (стоковая) конфигурация: Именно таким мы и получаем корабль с самого начала. Скажем прямо, слабая конфигурация. Поэтому, чтобы раскрыть весь потенциал нашего крейсера, нам нужно поскорее его улучшить. Осмотрим древо модулей: - корпус В (стоимость исследования 1600 опыта, стоимость покупки 165000 серебра);- корпус С (стоимость исследования 2500 опыта, стоимость покупки 220000 серебра);- орудия главного калибра (стоимость исследования 1400 опыта, стоимость покупки 125000 серебра). - система управления огнем (стоимость исследования 1000 опыта, стоимость покупки 110000 серебра);После изучения корпуса можно открыть Omaha (стоимость исследования 17500 опыта, стоимость покупки 1500000 серебра). Как мы видим замена модулей меняет корабль довольно серьезно. Что же мы получим в таком случае:2) Улучшенная (топовая) конфигурация: Мы становимся прочнее, маневреннее, увеличивается число орудий ГК и дальность их стрельбы. Модернизации Теперь осмотрим древо модернизаций (не забываем, возможность для их установки открывается только на шестом уровне аккаунта (это можно посмотреть в послужном списке)): Как видим, у нас два слота для установки, стоит разобраться подробнее:1й слот:-ПВО модификация 1 (+20% к живучести установок ПВО) - учитывая, что у нас оно практически отсутствует, считаю эту модификацию абсолютно безполезной;-орудия главного калибра модификация 1 (-20% вероятность взрыва погреба боеприпасов, -20% вероятность критического повреждения ГК, -20% время ремонта ГК) - полезная вещь, как никак ГК это наше все, я бы установил ее;- топедные аппараты модификация 1 (-20% время ремонта ТА, -20% вероятность критического повреждения ТА) - если же вам торпеды важнее , чем ГК, то это ваш выбор.2й слот:-система борьбы за живучесть модификация 1 (-3% вероятность затопления, -5% вероятность пожара) - если вас очень часто жгут или топят, то возможно это вам поможет, хотя и спорно;-энергетическая установка модификация 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя, -20% время ремонта двигателя) - неподвижный корабль это мертвый корабль, движение это жизнь, рекомендую ставить именно это;-рулевые машины модификация 1 (-20% время ремонта рулевых машин, -20% вероятность критического повреждения рулевых машин) - если вам часто повреждают рулевые механизмы,это должно вам помочь. Навыки командира Теперь осмотрим навыки командира (командир открывается на пятом уровне аккаунта): Краткий справочник по навыкам: Phoenix - это тот корабль, после которого уже имеет смысл пересаживать командира на последующую технику. Максимальное количество доступных нам очков ограничено числом 19, поэтому прокачку лучше планировать заранее, т.к. сброс навыков все таки стоит реальных денег. Для этого нужно решить, ведем ли мы этого командира дальше по ветке развития кораблей или же оставляем крейсер в порту вместе с ним.В качестве наглядного примера: один из вариантов полного распределения очков может быть таким:1й уровень - основы борьбы за живучесть, радиоперехват - 2 очка;2й уровень - мастер-наводчик -2 очка;3й уровень - повышенная готовность, бдительность - 6 очков;4й уровень - из последних сил - 4 очка;5й уровень - профилактика - 5 очков.Во при пересадке возможно вам в будущем захочется... ну например усилить ПВО... или незаметность... или еще что либо, тогда и навыки нужно подбирать соответствующие. Как бы там ни было прокачка командира дело долгое, через некоторое время вы сами поймете, чего вам не хватает, разве что обязательно возьмите радиоперехват, очень сильно помогает. Ну и если ошибетесь, всегда можно сделать сброс за реал.Итого в сумме получаем 19 очков - полностью прокаченный командир. Некоторые игроки распределили бы все по другому, но этот наглядный пример является лишь одним из вариантов. Боевое применение Теперь рассмотрим возможности нашей техники в бою:1) Техника ниже уровнем - у нас запредельная для них дистанция атаки, если использовать это преимущество по полной и не сближаться, нам вообще ничего не смогут сделать. А если им еще и некуда или не за кого спрятаться, то это вообще превращается в "нагиб" врага, как бы они не уворачивались, рано или поздно их не станет. Главное - держать дистанцию, и тогда все будет для нас в шоколаде.2) Техника нашего уровня - нужно играть аккуратнее. Линкоры уже совсем не уступают нам по дальности стрельбы, порой даже и превосходят, а словить от них болванку для нас может быть критично. Но смысл игры остается тот же - держать дистанцию, но при этом еще придется и вовсю маневрировать. Попасть по постоянно маневрирующей цели на большой дистанции довольно тяжело, мы же будем постоянно наносить медленным линкорам урон, небольшой, но стабильный. Нам нужно очень внимательно следить за врагом и стараться не подпускать его ближе. Вблизи взять упреждение гораздо проще, а удар наш крейсер не держит от слова совсем. Помните, на наближней дистанции преимуществ мы не имеем, ну разве что придется сблизиться для уничтожения излишне верткого эсминца (но тут без фанатизма, торпеды топят нас очень хорошо).3) Техника выше уровнем. Это уже серьезно. В артиллерийскую дуэль без поддержки можно вступать только против эсминцев, остальные для нас смертельно опасны (бронированы лучше, стреляют дальше и гораздо больнее чем мы). Лучше всего будет атаковать вторым номером, когда враг отвлекся на другого. Ну а что касается эсминцев - запомните примерную дальность хода торпед у каждого корабля и если сблизились до этой дистанции - будьте внимательны, возможно в вашу сторону уже плывут билеты в порт. В не стоит недооценивать торпеды и сосредотачивать свое внимание только на стрельбе: не плывите по одной линии, маневрируйте, держите нужную вам дистанцию, следите за окружающей обстановкой - и вы сумеете огорчить не одного торпедного любителя.И возможно самое главное - мониторьте карту на предмет авиации (нормального пво у нас нет), авианосцы не дремлют:-) Подведем итоги: Плюсы:+ хорошая скорость и маневренность;+ изумительная дальность стрельбы;+ у нас появляются торпеды; Минусы:- мы плохо держим удар;- нет никакой защиты от авиации; Вывод: Phoenix является очень интересным в прохождении кораблем. Невзрачный вначале, по мере своего развития он раскрывается, и в конце уже сияет, как настоящая птица феникс!!! Возможно вы даже решите оставить его у себя в порту. Полезная информация по механике игры P.S. Удачи в морских сражениях!!!
  8. В данном видео разберем Крейсер Colbert нужен он он или нет?
  9. Приветствую товарищи! В этот раз решил сделать гайд по наверное самому неоднозначному авику 10-го уровня - Манфред фон Рихтгофен. Прокачиваемого немца кто-то называет сильнейшим на уровне, а кто-то плюётся на его рандомность. Что решает больше - Везенье или Скилл? Как обычно адекватная критика или похвала за работу - приветствуются!
  10. Приветствую товарищи! Я тут решил немного поэксперементировать с форматами и заодно продемонстрировать как играется Паоло Эмилио в реалиях патча 0.10.0. Кто-то напишет мол "Да не него уже все кому не лень сделали обзор", но я думаю что мне есть что сказать и показать про этот корабль особенно с обновленными перками. Вообщем выкладываю своё творчество на всеобщее обозрение.
  11. Легкий монтаж на военную тему.
  12. Актуально к патчу 0.3.1.1. Всем привет! Отыграв почти тысячу боев на АТ, я решил создать обзорный гайд по эсминцам, классу, который понравился мне больше всего. Этот класс кораблей, в целом, намного более сложный в освоении и понимании, чем все остальные. Я не претендую на истину в последней инстанции, но надеюсь, что этот гайд поможет, новичкам освоится с таким интересным классом, как эсминец. Всем Эсминцеводам! Если у вас есть что дополнить или поправить изложенное мной пишите я обязательно включу вашу информацию в гайд. Оглавление. Управление. Основы маневрирования и стрельбы. ПТЗ. Дымы. Тактические приемы эсминцев. Особенности и важные ТТХ. Японская ветка. Особенности и важные ТТХ. Американская ветка. Сетапы. Модернизации. Командир и необходимые умения. Премиумные эсминцы. Добавил файл с подробными ТТХ кому интересно. (добавил премиум корабли) (Обновил ТТХ к 0.3.1.1) ветки развития 0.2.3-0.3.1.1.xlsx 619К
  13. anonym_gRV4F69G4I9j

    Баг с камерой

    После крайнего обновления обнаружился неприятный баг - когда корабль оказывается вблизи (впритык) от острова, обзорная камера при определенном положении автоматически поднимается на максимальную высоту. Проявляется не каждый раз, но довольно регулярно, и очень мешает - пару раз уже слился из-за этих "скачков". Кто сталкивался - пожалуйста отпишите. Возможно, я что-то делаю не так?
  14. Всем, доброго времени суток! Первый мой обзор на игру, жду комментариев и советов как улучшить формат подачи видео. Критика приветствуется, но только здравая =) Спасибо за внимание, всем удачи! P.S. Буду рад увидеть новых подписчиков
  15. Приветствую товарищи! В этот раз решил сделать краткий обзор одного из самых приятных во всех смыслах прем АВ который подойдёт как опытным игрокам, так и новичкам на этом классе. Как обычно адекватная критика или похвала за работу - приветствуются.
  16. Приветствую, моряки! Представляю вам первое видео, посвященное WoWs на моем канале! Сегодня речь пойдет о классах кораблей в игре. Обзор рассчитан на новичков, и не претендует на абсолютную истину. Если понравилось, подпишитесь на канал и поставьте лайк!
  17. Приятного просмотра...
  18. Что же для нас преподнесли? Правильно - замечательный эсминец 5-го уровня "Гремящий"! Шикарный корабль который стоит держать в порту, но обо всем по порядку - смотрите видео и думайте сами! Ссылка на магазин для его покупки: тут
  19. <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"> </span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;font-size:20px;background:none;">Здравствуйте уважаемые любители морской техники!</span><br style="background:none;"> Рад представить вам отличный японский крейсер I уровня - Hashidate. Корабль, с которого для многих и начинается покорение водных просторов в игре. Корабль, который учит нас искусству морского боя. Корабль, который в конце концов открывает путь ко всему японскому флоту!<br style="background:none;"> Мечтаете вы о Yamato, хотите ликвидировать всех на Zao, ждете нагиба на Shimakaze или анн***яции врагов на Hakuryu - вам непременно придется начать с нашего крейсера. Плюс если опытный игрок пройдет этот корабль за 1-2 боя, а то и вовсе проскочит за свободный опыт, то новичок может провести на борту этого крейсера гораздо дольше, именно на нем получая начальные знания о корабельных баталиях.<br style="background:none;"> Так что встречайте, первый представитель японского флота - крейсер Hashidate!!!</p> <p style="text-align:justify;"><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://s020.radikal.ru/i707/1507/f9/30a236d3a86e.jpg" style="width:715px;"></span></span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:20px;background:none;"> История</span></p> <p style="text-align:justify;">Немного информации об истории корабля, которую вы можете почерпнуть в самой игре:</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>Небольшая канонерская лодка, предназначенная для действий в прибрежной зоне. Для своих размеров была хорошо вооружена, в том числе зенитной артиллерией. Не имела бронирования и развивала невысокую скорость.</p> </div> </div> </div> <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:verdana, geneva, sans-serif;text-align:justify;background:none;">Здесь немного подробнее:</span></p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span><span> </span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p style="margin-bottom:10px;border:0px;font-size:13px;vertical-align:baseline;color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" style="width:760px;" src="http://s020.radikal.ru/i707/1507/8a/fd6805d8e1f2.jpg"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="margin-bottom:10px;border:0px;font-size:13px;vertical-align:baseline;color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"> Канонерская лодка IJN Hashidate была заказана в рамках программы расширения флота, принятой в 1937 году. Канонерские лодки этого типа создавались для действий в прибрежной зоне и на реках Китая и предназначались для патрульных операций и поддержки операций наземных войск.</span><span style="font-size:14px;"> </span></p> <p style="margin-bottom:10px;border:0px;font-size:13px;vertical-align:baseline;color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"> IJN Hashidate был заложен 20 февраля 1939 года на верфи Osaka Iron Works в Осаке. 23 декабря того же года корабль был спущен на воду, а 30 июня 1940 года - вошел в состав Японского Императорского Флота. Свое название он получил в честь одного из трёх наиболее живописных видов Японии — песчаной косы Аманохасидатэ в префектуре Киото.</span></p> <p style="margin-bottom:10px;border:0px;font-size:13px;vertical-align:baseline;color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="font-size:14px;"> 22 мая 1944 года в Южно-Китайском море американская подводная лодка USS Picuda обнаружила IJN Hashidate, буксирующий транспорт. Подводная лодка выпустила четыре торпеды, потопив IJN Hashidate.</span></p> </div> </div> </div> <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);text-align:justify;font-family:verdana, geneva, sans-serif;background:none;">Ну и том случае, если вам хочется досконально узнать историю корабля, добро пожаловать на корабельную Wiki, люди старались собрать для вас максимально полезную историческую информацию, так не оставим же их труд без внимания. Ссылка <a href="http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:IJN_Hashidate_(1939)">ЗДЕСЬ</a> </span></p> <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:20px;"> Параметры</span></p> <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">Но не будем забывать, что у нас игра, поэтому нас в первую очередь интересуют игровые параметры. Итак, начнем с характеристик. Что же мы имеем:</span><br style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:justify;background:none;">1) Начальная (стоковая) конфигурация:</span></p> <p style="text-align:justify;"><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://s012.radikal.ru/i320/1507/6f/26d5a54c32bc.jpg" style="width:312px;"></span></span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify;">Именно таким мы и получаем корабль с самого начала. Конечно же, для того, чтобы раскрыть весь потенциал нашего корабля, нам нужно поскорее его улучшить. Осмотрим древо модулей:</p> <p style="text-align:justify;"><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://s012.radikal.ru/i320/1507/39/41b959497a6d.jpg" style="width:500px;"></span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify;">Как мы видим замене поддается лишь корпус (стоимость исследования 180 опыта, стоимость покупки 9000 серебра) и орудия главного калибра (стоимость исследования 100 опыта, стоимость покупки 6300). После изучения корпуса можно открыть Chikuma (стоимость исследования 720 опыта, стоимость покупки 60000 серебра). Наш корабль первого уровня, так что долго мучиться не придется, даже вполне реально полностью его улучшить после первого боя. Что же мы получим в таком случае:<br style="background:none;"> 2) Улучшенная (топовая) конфигурация:</p> <p style="text-align:justify;"><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://s018.radikal.ru/i501/1507/b9/eb6d5a526a4c.jpg"></span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify;">Мы становимся прочнее, можем гораздо лучше маневрировать, также возрастает скорострельность орудий главного калибра.</p> <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:20px;"> Модернизации</span></p> <p style="text-align:justify;">Теперь осмотрим древо модернизаций (здесь я немного уточню: во первых возможность для их установки открывается только на шестом уровне аккаунта (это можно посмотреть в послужном списке), во вторых не будем забывать, что это корабль первого уровня, почти для всех проходной, соответственно даже при высоком уровне аккаунта многие не будут заморачиваться на усиление этого крейсера). Но если вы все же решили оставить Hashidate у себя в порту надолго, тогда:</p> <p style="text-align:justify;"><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://s020.radikal.ru/i709/1507/22/d74950c91adc.jpg" style="width:352px;"></span></span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify;">Как видим, слот для установки всего один, особо не разгуляешься, но разобраться подробнее все же стоит:<br style="background:none;"> -ПВО модификация 1 (+20% к живучести установок ПВО);<br style="background:none;"> -орудия главного калибра модификация 1 (-20% вероятность взрыва погреба боеприпасов, -20% вероятность критического повреждения ГК, -20% время ремонта ГК)<br style="background:none;"> Если подумать то выбор очевиден. Даже если вы будете играть в связке с высокоуровневым кораблем, и вас постоянно будет закидывать против авианосцев, не стоит думать, что ваше ПВО будет представлять для него очень серьезную угрозу. А вот пользу от второй модификации вы сможете почувствовать во всех боях, переоценить ее невозможно, поэтому желательно и устанавливать.</p> <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:20px;"> Навыки командира</span></p> <p style="text-align:justify;">Теперь осмотрим навыки командира (уточнения данные мной перед рассмотрением древа модернизаций справедливы и здесь, разве что командир открывается на пятом уровне). Но если вы всерьез решили стать королем песочницы, то без этого не обойтись:</p> <p style="text-align:justify;"><span><span><span><span><span><span><span><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://s009.radikal.ru/i310/1507/39/e27ff3233f47.jpg" style="width:623px;"></span></span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify;">Краткий справочник по навыкам:</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> 1) 1й уровень навыков (требуется одно очко для исследования):<br style="background:none;"> - мастер-заряжающий (-30% ко времени перезарядки орудий при смене типа снарядов);<br style="background:none;"> - вспомогательный калибр (-10% ко времени перезарядки всех орудий калибром до 155 мм, +10% к эффективности ПВО);<br style="background:none;"> - основы борьбы за живучесть (-15% ко времени устранения неисправностей, пожаров и затоплений);<br style="background:none;"> - радиоперехват (индикатор обнаружения корабля другим кораблем или самолетом);<br style="background:none;"> - мастер-бортстрелок (+10% к эффективности защитного вооружения самолетов с бортстрелками);<br style="background:none;"> 2) 2й уровень навыков (требуется два очка для исследования);<br style="background:none;"> - мастер-наводчик (+2,5 град/сек к скорости наведения орудий до 155 мм, +0,7 град/сек к скорости наведения орудий более 155 мм);<br style="background:none;"> - эксперт торпедного вооружения (-10% ко времени перезарядки торпедных аппаратов, -10% ко времени подготовки торпедоносцев);<br style="background:none;"> - противопожарная подготовка (-7% к вероятности возникновения пожара);<br style="background:none;"> - артиллерийская тревога (индикатор артиллерийского залпа противника, произведенного с дальней дистанции);<br style="background:none;"> 3) 3й уровень навыков (требуется три очка для исследования):<br style="background:none;"> - повышенная готовность (-10% ко времени перезарядки навыка "аварийная команда");<br style="background:none;"> - бдительность (+20% к дистанции обнаружения торпед);<br style="background:none;"> - мастер воздушного боя (увеличивает боевую эффективность истребителей);<br style="background:none;"> - суперинтендант (+1 дополнительный заряд ко всему установленному на корабле снаряжению);<br style="background:none;"> 4) 4й уровень навыков (требуется четыре очка для исследования):<br style="background:none;"> - взрывотехник (+3% к вероятности поджога при попадании в цель снарядом или бомбой);<br style="background:none;"> - усиленная огневая подготовка (+20% к дальности стрельбы орудий калибра до 155 мм,+20% к дальности стрельбы ПВО);<br style="background:none;"> - из последних сил (корабль сохраняет способность двигаться и маневрировать при выведении из строя двигателя или рулевых машин);<br style="background:none;"> - мастер предполетного обслуживания (+5% к живучести самолета, -10% ко времени подготовки всех самолетов);<br style="background:none;"> 5) 5й уровень навыков (требуется пять очков для исследования):<br style="background:none;"> - последний шанс (-9% ко времени перезарядки всех типов вооружения, если боеспособность корабля менее 20%);<br style="background:none;"> - профилактика (-34% к вероятности выхода модулей из строя);<br style="background:none;"> - мастер маскировки (-10% к незаметности эсминцев, -12% к незаметности крейсеров, -14% к незаметности линкоров, -16% к незаметности авианосцев);<br style="background:none;"> - воздушное господство (+1 истребитель, =1 бомбардировщик);<br style="background:none;"> - мастер на все руки (-10% ко времени перезарядки всего установленного снаряжения).</p> </div> </div> </div> <p style="text-align:justify;">Теперь немного серьезней. Прокачать командира полностью очень долго и тяжело. Когда вы идете вверх по ветке развития, это получается само собой, но вот на корабле первого уровня это будет очень сложно сделать. Для этого придется очень много времени провести на нем в бою. Новички не будут этого делать, а опытные игроки сами знают, что им качать, поэтому давать им рекомендации просто глупо. Единственное о чем не нужно забывать, это то, что максимальное количество доступных нам очков ограничено числом 19, поэтому прокачку лучше планировать заранее, т.к. сброс навыков все таки стоит реальных денег. Для наглядного примера покажу вариант полного распределения очков на Hashidate:<br style="background:none;"> 1й уровень - основы борьбы за живучесть, радиоперехват - 2 очка;<br style="background:none;"> 2й уровень - мастер-наводчик -2 очка;<br style="background:none;"> 3й уровень - повышенная готовность, бдительность - 6 очков;<br style="background:none;"> 4й уровень - из последних сил - 4 очка;<br style="background:none;"> 5й уровень - профилактика - 5 очков.<br style="background:none;"> Итого в сумме получаем 19 очков - полностью прокаченный командир. Само собой некоторые игроки распределили бы все по другому, но этот лишь один из вариантов. Также нужно помнить, что это распределение для <span style="text-align:justify;background:none;">Hashidate</span>, и если вы захотите потом со временем забрать командира и пересадить, ну скажем на Aoba, вам возможно придется делать сброс, потому что меняются параметры техники и характер ведения боя.</p> <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:20px;"> Боевое применение</span></p> <p style="text-align:justify;">Теперь рассмотрим возможности нашей техники в бою:<br style="background:none;"> 1) на первом уровне (не считая нас самих) нам противостоит американский крейсер Erie. Он имеет довольно мощное вооружение, и лучше не подставлять борт под его бронебойные снаряды(их разовый залп при попадании довольно мощный). Но вот фугасы у него не особо сильны, и за счет скорострельности мы можем выйти победителем (ОФ ДПМ (повреждения в секунду) у нас намного выше, ББ ДПМ примерно равный). Также помните, что американец немного дальше стреляет, не позволяйте ему эт использовать. Очков прочности у нас больше, так что главное реализовывать свой ДПМ и все будет хорошо.<br style="background:none;"> 2) второй уровень. Это уже серьезнее. В артиллерийскую дуэль без поддержки можно вступать только против эсминцев, остальные для нас смертельно опасны (скорость выше,бронированы лучше, стреляют дальше и гораздо больнее чем мы). Лучше всего будет атаковать вторым номером, когда враг отвлекся на другого. Ну а что касается эсминцев - запомните примерную дальность хода торпед у каждого корабля и если сблизились до этой дистанции - будьте внимательны, возможно в вашу сторону уже плывут билеты в порт. В любом случае эсминцы не раз преподадут вам урок, не стоит недооценивать торпеды и сосредотачивать свое внимание только на стрельбе: не плывите по одной линии, маневрируйте, держите нужную вам дистанцию, следите за окружающей обстановкой - и вы сумеете огорчить не одного торпедного любителя.<br style="background:none;"> 3) Возможно ваш друг на корабле уровнем гораздо выше вашего взял вас в отряд. В таком случае вы попадете к врагам, которые гораздо превосходят вас. Т.е. все становится еще серьезнее. Здесь вы только второй номер, на рожон лезть нельзя, в одиночку вас легко разберут. Теперь все зависит только от ваших навыков к выживанию, удачи. И да, мониторьте карту на предмет авиации, авианосцы не дремлют:-)</p> <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:20px;"> Подведем итоги:</span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;">Плюсы:</strong></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">+ хороший ДПМ;<br style="background:none;"> + больше чем у американца очков прочности и немного лучшая незаметность;<br style="background:none;"> + хорошая маневренность;<br style="background:none;"> + есть ПВО (оно нам может и не понадобиться, но все же);</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span>+ историчность корабля (мелочь, а приятно);</span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;">Минусы:</strong></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">- дальность хуже чем у американца;<br style="background:none;"> - плохая скорость;<br style="background:none;"> - калибр меньше чем у американца, поэтому против бронированных врагов нам сложнее;</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span style="text-align:justify;font-size:20px;background:none;">Вывод: </span><span style="text-align:justify;color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';">Hashidate довольно неплохой и приятный для новичка корабль. Вы быстро его пройдете, но именно с него начнется ваш путь к Yamato (Zao/Shimakaze/Hakuryu).</span></p> <p style="text-align:justify;"> </p> <p style="text-align:justify;">Полезная информация по механике игры <a href=" <p style="text-align:justify;"> </p> <p style="text-align:justify;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">P.S. Удачи в морских сражениях!!!</span></p>
  20. Всем, доброго времени суток! Второй мой обзор, жду комментариев и советов как улучшить формат подачи видео. Критика приветствуется =) Спасибо за внимание, всем удачи и добра! P.S. Буду рад увидеть новых подписчиков
  21. Hood — британский премиумный линкор VII уровня. Живучий корабль обладающий хорошим запасом боеспособности. Первый корабль в игре, оснащённый ракетным вооружением (ПВО). Ты также можешь увидеть мои другие видео ТУТ https://goo.gl/ja11zB
  22. Здравствуйте уважаемые любители морской техники! Рад представить вам первый японский эсминец,который находится на 2 уровне - Umikaze. Корабль, с которого и начинается путь "ниндзя" - незаметного и смертоносного. Или наоборот, если у вас были большие проблемы в борьбе с классом эсминцев, и вас постоянно топили торпедами, то этот корабль научит вас думать как они и, соответственно, с ними бороться.Так что встречайте, ставший уже легендарным - эсминец Umikaze!!! 1. Исторические данные Немного информации об истории корабля, которую вы можете почерпнуть в самой игре: Здесь немного подробнее: Ну и том случае, если вам хочется досконально узнать историю корабля, добро пожаловать на корабельную Wiki, люди старались собрать для вас максимально полезную историческую информацию, так не оставим же их труд без внимания. Ссылка под спойлером: 2. Параметры корабля Но не будем забывать, что у нас игра, поэтому нас в первую очередь интересуют игровые параметры. Итак, начнем с характеристик. Что же мы имеем:1) Начальная (стоковая) конфигурация: Именно таким мы и получаем корабль с самого начала. Конечно же, для того, чтобы раскрыть весь потенциал нашего корабля, нам нужно поскорее его улучшить. Осмотрим древо модулей: Как мы видим замене поддается лишь корпус (стоимость исследования 400 опыта, стоимость покупки 25000 серебра) и торпедные аппараты (стоимость исследования 500 опыта, стоимость покупки 36000). После изучения корпуса можно открыть Wakatake (стоимость исследования 2200 опыта, стоимость покупки 270000 серебра). Наш корабль второго уровня, так что полностью его улучшить можно очень быстро. Что же мы получим в таком случае:2) Улучшенная (топовая) конфигурация: Теперь давайте подробнее, что же мы получим при полном улучшении корабля: - боеспособность (один из главных показателей корабля. Если у корабля заканчиваются очки боеспособности, он считается уничтоженным) - в топовом корпусе увеличивается на 700 единиц. Только учтите, что полоска живучести - это некое усредненное значение боеспособности, подробнее под спойлером: - артиллерия: Сами орудия не меняются, меняется их количество. В топовом корпусе исчезают установки вспомогательного калибра, но вот орудий главного калибра становится больше на одно. Учитывая, что дальность стрельбы вспомогательного вооружения - 2 км, толку от него не было совсем, а вот дополнительная 120 мм пушка нам пригодится. - торпедные аппараты: Как видно при замене торпедных аппаратов на улучшенный вариант, мы получаем просто оружие нагиба - при еле заметном ухудшении времени перезарядки на 2 сек, мы получаем увеличение максимального урона на 667 единиц, небольшое повышение скорости на 4 узла, а главное - дальность хода наших торпед у нас становится 8 км!!! Американцы тихо стонут от зависти,у них такая дальность становится доступна лишь на 8 уровне. Вкупе с характерной для нашего уровня быстрой перезарядкой аппаратов, мы можем порой просто творить чудеса. - ПВО: Ну что здесь сказать, ПВО у нас лишь для галочки, оно ни на что не способно, только при правильном построении звезд на небе мы сможем сбить самолет (раз в пятилетку). С другой стороны дальность его работы - 2 км, а дальность, на которой самолеты нас обнаружат - 2,9 км, так что отключать его (если кто не знает, по умолчанию это латинская кнопка "P") особого смысла не имеет, нас в любом случае увидят раньше, чем наше ПВО начнет работать. Подробнее о засвете под спойлером: - маневренность: в топовом корпусе время перекладки руля уменьшается на 1,8 сек., что просто отлично. - маскировка у нас при улучшении корабля не меняется, как и раньше, корабли видят нас с 5,6 км, а самолеты с 2,9 км. 3. Используемое снаряжение 1) Аварийная команда - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. 2) Дымогенератор - создает за кораблем дымовую завесу, уменьшающую вероятность обнаружения противником. 3) Форсаж - временно увеличивает максимальную скорость корабля. Максимальная скорость + 8%. Как видно есть снаряжение двух типов: 1-й тип бесплатный, за 2-й же придется платить (15 дублонов либо 22500 серебра, но он перезаряжается в полтора раза быстрее). Большинству людей вполне хватит первой версии, но для серьезных морских битв (например соревнования или клановые битвы (в перспективе)) скорее всего будет использоваться вторая версия. Предпочтения игроков по снаряжению можно узнать из голосования в начале темы. 4. Доступные модернизации Теперь осмотрим древо модернизаций (здесь я немного уточню: возможность для их установки открывается только на шестом уровне аккаунта): Как видим, слот для установки всего один, особо не разгуляешься, но разобраться подробнее все же стоит: - орудия главного калибра модификация 1 (-20% вероятность взрыва погреба боеприпасов, -20% вероятность критического повреждения ГК, -20% время ремонта ГК);- торпедные аппараты модификация 1 (-20% время ремонта ТА, -20% вероятность критического повреждения ТА); Как никак мы эсминец, торпеды это наше все. Без них мы как без рук, ГК у нас слабое, и при выходе из строя ТА у мы становимся фактически бесполезны (как атакующий класс). Так что лучше ставить модификацию на ТА, но вы можете узнать мнение других игроков исходя из голосования в начале темы. 5. Навыки командира Теперь осмотрим навыки командира (командир открывается на пятом уровне аккаунта, но вполне возможно, что вы захотите оставить эсминец в порту, так что лучше немного разобраться в навыках): Краткий справочник по навыкам: Итак, мы эсминец, наши козыри - незаметность, торпеды, дымы, ну и скорость/маневренность. Именно эти характеристики и надо улучшать. Единственное, о чем нужно помнить - максимальное количество доступных нам очков ограничено числом 19, поэтому прокачку лучше планировать заранее, т.к. сброс навыков все таки стоит реальных денег. Для наглядного примера покажу вариант полного распределения очков на Umikaze:1-й уровень - основы борьбы за живучесть, радиоперехват, вспомогательный калибр - 3 очка;2-й уровень - эксперт торпедного вооружения, артиллерийская тревога - 4 очка;3-й уровень - суперинтендант - 3 очков;4-й уровень - из последних сил - 4 очка;5-й уровень - мастер маскировки - 5 очков.Итого в сумме получаем 19 очков - полностью прокаченный командир. Это лишь один из вариантов, предпочтения игроков по навыкам можно узнать из голосования в начале темы (обратите внимание, что в голосовании есть все навыки, даже абсолютно бесполезные для эсминца, выбирайте честно). Главное помнить, что усиливать нам нужно те качества, которые мы наиболее используем в бою. 6. Внешний вид корабля: 1) Камуфляж - тип 1 (-3% к заметности при обнаружении кораблями противника) - стоимость 8000 серебра. - тип 2 (-4% к точности стрельбы противника, ведущему огонь по вашему кораблю) - стоимость 12000 серебра. Выбор камуфляжа индивидуален, и зависит от вашей манеры игры, предпочтения же других игроков можно узнать из голосования в начале темы. 2) Сигнальные флаги Выдаются за достижения в бою, также доступны для покупки в премиум-магазине. Краткий справочник по сигнальным флагам и условиям для их получения: Получить сигнальные флаги в бою непросто, поэтому выбор будет серьезно зависеть от их наличия и важности предстоящего боя. Я бы особо рекомендовал для нашего корабля устанавливать Sierra Mike, предпочтения же других игроков можно узнать из голосования в начале темы. 7. Боевое применение Мы - эсминец, со слабыми орудиями главного калибра, плохой скоростью их поворота (относительно нашей маневренности, наши орудия просто не успевают поворачиваться на врага, когда мы постоянно меняем курс), отсутствием брони и малым количеством очков прочности. Забудьте за артиллерийские дуэли, в них мы являемся кормом для любой техники любого уровня (ну разве что со своей копией можно попробовать). Наше основное оружие - торпеды, наше вспомогательное оружие - дымы, плюс есть бешеная маневренность в придачу (по скорости нам крейсера часто не уступают). Нашими основными задачами являются: разведка, установка дымов и торпедирование вражеских кораблей. Подробнее: 1) разведка - у нас возможно лучшая в игре незаметность (дальность видимости с кораблей - 5,6 км, с самолетов - 2,9 км), этим нужно пользоваться. Плюс можно ее улучшить с помощью навыков и камуфляжа. В итоге мы всегда будем первыми видеть врага, оставаясь при этом невидимыми. Главное, если вашей задачей на данный момент является именно разведка/корректировка огня, то ни в коем случае не надо светиться: всегда соблюдайте нужную дистанцию, чтобы не быть обнаруженными и не открывайте огонь, это мгновенно вас демаскирует. Стреляйте только в крайнем случае, помните, вы гораздо важнее для команды живым. В итоге, работая по вашему засвету, ваши союзники смогут безнаказанно расстреливать вражескую флотилию, возможно даже успеют потопить ее часть. Если же нас обнаружили (например наша копия, или мы проморгали самолет-разведчик) - убегаем. Не нужно геройствовать, поймите, по нам сразу же будет отрабатывать минимум половина вражеской команды. Если есть дым - включаем его, постоянно маневрируем и стараемся убежать из опасной зоны. 2) дымы - не лепите их куда попало, перезарядка у них долгая и в нужный момент их потом может не оказаться. И ради бога, не включайте их на базе в начале боя, это зря использованный расходник. У дымов в основном два предназначения - спрятать вас (используем когда попали в трудную ситуацию и нам нужно избежать вражеских попаданий; также можно, а порой даже нужно под дымовым прикрытием брать точки на карте) или же спрятать союзников от вражеского огня (например еле живой линкор может сделать очень много для победы, если вовремя его закрыть, и он будет продолжать вести огонь по чужому засвету будучи невидимым, соответственно определенное время у вас еще будет дополнительная огневая мощь; можно также закрыть союзников, а самому, не выдавая себя подсвечивать врага за счет разности в маскировке, союзники же безнаказанно смогут лупить по вражескому флоту). 3) торпеды - дальность их хода больше чем радиус вашего обнаружения, можно кидать их будучи невидимым. Пользуйтесь этим, только аккуратно, помните, на дистанции около 5 км по эсминцам уже не промахиваются. Еще одно - даже не достигшая цели торпеда часто бывает полезна - врагу приходится уворачиваться и он порой не может при этом стрелять (помним, что у тех же линкоров башни поворачиваются очень медленно). Таким образом мы покупаем союзнику некоторое время жизни, что может быть полезно. Нет, я конечно не призываю спамить торпедами налево и направо, но и выжидать весь бой для их запуска при нашей то перезарядке торпедных аппаратов просто глупо. Из особенностей запуска следует отметить: - не запускайте торпеды на самом краю их дальности, увидев их, враг начнет отворачивать и в итоге им просто может не хватить дальности. Подберитесь немного ближе, только без фанатизма. - что касается выбора упреждения для запуска: не стоит кидать оба торпедных веера точно по упреждению, киньте второй так, как если бы враг вдруг начал немного притормаживать. Часто завидев торпеды противник сбрасывает скорость и поворачивает в сторону, а такой разносторонний запуск позволяет поразить и этого врага. Само собой некоторые почему то не уклоняются, а наоборот стараются проскочить на скорости, поэтому первый веер и идет точно по упреждению. В любом случае тренируйтесь, пробуйте разные варианты, может вам понравится какой то другой метод. - неплохие плоды приносит запуск торпед по выходящему из-за острова кораблю, главное угадать момент. Желательно кинуть так, чтобы он их поймал как раз при выходе, это более неожиданно для него, большинство врагов не успевают реагировать на такие вещи. Только не забывайтесь, есть умные враги, которые на это не ведутся, поэтому кинули торпеды - и уходим. - ну и вблизи самое главное - как можно быстрее потопить врага, иначе он потопит вас. Но здесь уже обычно торпеды не промахиваются. 4) артиллерия - ну что здесь сказать, если вам пришлось использовать главный калибр, значит либо все очень хорошо (и вас уже не особо волнуют последствия), либо все очень плохо. Повторюсь, мы очень маневренный корабль, и наши орудия не успевают за нами вращаться. Если нам приходится стрелять - мы вынуждены сохранять курс, а это слишком чревато. Даже если надо добить еле живой крейсер, нам это может стоить больше половины прочности, плюс выведенные из строя модули. Ветка японских эсминцев не предназначена для ведения артиллерийского боя, их сила в торпедном вооружении, помните это. Конечно случаи бывают разные, но фактически мы можем перестреливаться только со своей копией и то, только тогда, когда точно будем уверены, что нам не помешают. Так, что если захочется пострелять (ну мало ли), выбирайте цель, которая слишком занята, чтобы обращать на вас внимание. 8. Подведение итогов: Плюсы: + хорошие показатели скорости/маневренности;+ великолепные по дальности торпеды;+ хорошая незаметность; + малые размеры; + наличие дымов; + историчность корабля (мелочь, а приятно); Минусы: - слабые орудия главного калибра; - плохая скорость поворота орудий главного калибра;- очень плохо держим удар; Вывод: Umikaze - классический представитель класса японских эсминцев. Если вы смогли понять принцип игры на нем, у вас не будет проблем с остальными представителями этой ветки. Да и вообще любому игроку, у которого проблемы в игре против эсминцев, я советую хоть иногда играть на этом корабле. Когда вы узнаете, как думают враги, вы сможете с ними бороться и перестанете паниковать при мысли о вражеских торпедах. Попробуйте, многим действительно помогло. Полезные ссылки по игре: P.S. Удачи в морских сражениях!!!
  23. Ребята всем приветМеня зовут Роман, также известен как romohoma можно просто Хома. С недавнего времени Контрибьютор Состою в клане LAIR. Трансляция ведется так же на Twitch https://www.twitch.tv/romohoma В Теме Обзор Немецкого Крейсера МюнхенЭто мой Первый обзор корабля ( можно кидать тапочки ) Он Очень короткий и сжатый с максимальной подачей информации P.S Шум на фоне есть ( Роман записал обзор без обработки ) в след обзоре исправлю и будет чистый Голос P.P.S Если есть какие то пожелания как улучшить Обзоры в Будущем Ожидаю Обратную связь
×