Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'интерфейс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 131 результат

  1. Всем привет! Мое предложение обращено как к самим разработчикам, так и обычным игрокам для обсуждения и улучшения моей идеи! Сразу хочу сделать небольшую ремарку, касательно модов: возможно мое предложение уже реализовано в одном из миллионов существующих модов, тем ни менее, мое предложение касается добавления фичи в стандартный клиент игры со стороны разработчиков. Просто я как-то в бою спросил у союзного Тирпитца - прокачан он именно в ПМК или во что-то другое - он мне лаконично ответил - скачай моды и узнаешь. Кстати, интересно, такие моды показывают только лишь модули/прокачку союзных кораблей, или вражеских тоже? И если да, то не считается ли это читерством?.. Суть идеи: Выводить в интерфейсе игры дополнительную информацию, касающуюся вражеских кораблей. Первое, что может прийти в голову читателю - это то, что лишнее переусложнение и так громоздкого интерфейса и т.д.. На самом деле, я предлагаю эту дополнительную информацию лаконично отображать в виде минималистичных однотонных иконок в уже существующем элементе интерфейса: В игре уже реализован интерфейс отображающий схематичный состав вражеской команды. И напротив каждого вражеского корабля можно отображать иконки, обозначающие те или иные важные особенности корабля. Пока что не совсем понятно, что за такие важные особенности корабля я имею ввиду. Дело в том, что несмотря на то, что основная масса кораблей соответствует особенностям своего класса, есть целые ветки наций, или отдельные корабли (премиум, акционные и т.д.), которые так или иначе выбиваются своими особенностями среди кораблей своего класса. Далеко ходить за примером не надо: где-то месяц назад у меня в бою случилась следующая ситуация: была затяжная стадия боя, но кто победит до конца не было ясно - времени оставалось около 2-3 минут. Наша команда лидировала по очкам, но у них уже было захвачено 2 точки из 3. У нас оставались на плаву крейсер и линкор, у них же был линкор и эсминец, точнее Druid. Несмотря на то, что у нас оставалась последняя точка, очевидно было. что отдавать ее ни в коим случае нельзя - хоть мы и были впереди по очкам, враги, владея всеми тремя точками, могли быстро сократить этот разрыв и вырваться вперед. Так вот, учитывая всё это, мои союзники, понимали, что сейчас Druid придет на захват последней нашей точки, и они все равно отступили назад, давая возможность Druid приблизиться и встать на захват точки. Но тут в чат вмешался другой наш союзник, который остался следить за исходом боя: он написал в командный чат, что Druid не имеет торпедного вооружения, и его не нужно бояться, поэтому союзникам следует не отступать, а пресечь попытку захвата. И это сработало - союзники сменили курс на нашу точку и не только не дали захватить точку, но и уничтожили наглого эсминца. Сложно представить исход боя, если бы знающий союзник не вмешался в чат. Если быть точнее, выводить информацию о тех или иных особенностях вражеских кораблей необходимо в соответствии тем классом корабля, на котором играет игрок. Ну например, есть такая японская премиум-подлодка I-56, у которой нет подводного поиска (я кстати не понимаю почему его нет, и настаиваю на его добавлении). Для тех, кто слабо представляет что такое подводный поиск у подлодок: это способность (точнее снаряжение) обнаружения вражеских подлодок, находящихся под водой и перископной глубине - эта способность стандартная для подлодок и есть у всех наций. Естественно, для игрока, который в данном бою играет на линкоре или крейсере, не особо интересно, что вражеская подлодка не может обнаружить союзную подлодку, находящуюся под водой. Но вот для игрока, который сейчас играет на подлодке, такая информация о вражеской подлодке может быть критической! Я упомянул два довольно ярких примера особенностей кораблей, которые хоть и встречаются в бою, но наверно не так уж и часто. Сейчас я хотел бы поговорить о более встречаемых особенностях кораблей. Да, сейчас пойдут насмешки со стороны некоторых знатоков, которые по памяти все помнят в игре. Но тем ни менее, мое предложение в первую очередь касается нормальных игроков. Как вы знаете, сейчас стартовал новый сезон ранговых боев. И бронзовая лига это 6-7 уровни кораблей. Я на кораблях ниже 8 уровня играю очень редко, как думаю и многие другие игроки. Так вот, играя на кораблях маленького уровня - возникает проблема, когда ты не знаешь, у каких крейсеров, линкоров торпедное вооружение есть, а у каких его нет. Не знаю, можно ли выделить наличие торпед у крейсеров как их особенность, но, играя на линкоре, для меня крайне важно знать, есть у этого вражеского крейсера торпеды, или нет. И играя например на 8-10 уровнях, ну ты более менее можешь ориентироваться и понимать у кого они есть, а у кого их нет. Но вот ты хочешь поиграть в рангах, и тебе нужно играть на 6-7 уровнях - и все, ты поплыл. Да, ты можешь помнить, что у этих наций торпеды есть, а у этих нет. Но вот ты видишь в бою Myōkō, и ну более менее можешь еще сообразить по названию, что это японская нация, но вот видишь Kijkduin, и какая у него нация? Наверно Пан-Азия - значит торпеды есть... И да, если не Ким Пик, то даже если ты выучил не только по нациям, но даже по веткам особенности кораблей, то даже внутри ОДНОЙ ВЕТКИ корабли могут отличаться теми или иными особенностями: у Чапаева ход 4 километра, а у Невского уже 8 километров, что в два раза больше. Тут еще более-менее логично, но вот взять ветку японских крейсеров Yodo, то например у 6-7 лвла есть авиаудар глубинными бомбами, в то время как у 8-10 уровней авиаудара уже нет (кстати вам не кажется это крайне странно? :D). То есть у игрока на подлодке, играя на высоких лвлах, может сложиться впечатление, что у всей ветки Yodo авиаудара нет, и играя против Gokase, Omono, он может неприятно удивиться, обнаружив у них авиаудары. Но помимо прокачиваемых веток, есть еще премиум и акционные корабли (которые вывели из игры уже 2-3 года назад, и игрок может о существовании этих кораблей в игре просто не знать), и вот знаний о прокачиваемых кораблях недостаточно, плюс в игру вводятся постоянно новые нации, ветки и премиум корабли. Поэтому, играя на линкоре, крейсере - важно понимать у какого вражеского линкора\крейсера есть торпеды. Помимо этого, торпеды торпедам - рознь. Наличие торпед у Чапаева делает его опасным только в пределах 4 километров, в то время как торпеды у Шиманто плывут на 15 километров. Поэтому, для такой чувствительной информации, при наведении на соответствующую иконку - всплывала подсказка/popup, которая сообщала доп. информацию о характеристики. В данном случае, информация о дальности хода торпед. Для подлодок полезно знать, у каких крейсеров вместо глубинных бомб - авиаудар глубинными бомбами. Для эсминцев чувствительная информация о вражеских кораблях - это естественно наличие или возможное наличие РЛС (насколько я знаю, есть корабли у которых РЛС - опционально). Например, для кораблей с опциональной особенностью, иконки могут дополняться небольшим символом вопросительного знака, показывающего, что у этого корабля как может быть в наличии, так и отсутствовать РЛС. Помимо этого, эсминцам полезно знать, у каких других эсминцев нет дымов. Также для эсминцев будет полезно знать, у каких кораблей торпеды глубоководные, и навредить эсминцу не могут. Как вы заметили, есть особенности вражеских кораблей, которые показывают серьезные недостатки вражеского корабля (например отсутствие торпед у эсминца), так и серьезную угрозу для вашего корабля (например когда ты играешь на эсминце - РЛС). Чтобы легко отличать преимущества и недостатки по этим иконкам, иконки можно поделить на два цвета: красный и зеленый. Условно говоря - зеленый, это недостаток вражеского корабля, и красный - представляет угрозу для вашего типа корабля (можно конечно и исходить из обратной логики: красный как недостаток вражеского корабля, а зеленый его преимущество). Еще раз подчеркну, что такая система отображения особенностей вражеских кораблей должна сообщать лишь ту информацию, которая будет крайне полезной и критичной для вашего типа корабля: то есть то, что у Венеции есть дымы - это конечно особенность, но никакой серьезной угрозы ни для линкоров, ни для крейсеров это не представляет: да, может быть неприятно, когда крейсер исчезнет в дымах, но иметь критически-серьезные последствия для вашего корабля не будет. Или то, что у каких-то кораблей есть авиагруппа - это тоже особенность, но вы сразу же об этой особенности можете узнать, когда этот корабль применит свою авиагруппу, а во-вторых, вряд ли это будет иметь какие-либо фатальные последствия для вашего корабля. И опять же, нужно исходить из стандартов: то есть, не нужно игрокам на линкорах помечать, что у эсминцев есть торпеды, а исходить из особенностей - то что конкретно у ЭТОГО эсминца торпед нет. Возвращаясь к иконкам, я предлагаю, чтобы они были в духе иконок в kill-log: То есть минималистичные, не отвлекающие и не перегружающие интерфейс, только они не белые, а зеленого или красного цвета, ну и напротив соответствующего корабля в интерфейса игры (еще так же можно в меню TAB добавить, в списке состава команд). Опять же - такая фича опциональна и отключаема в настройках - не нравятся подсказки, ты тру-хардкорщик и ветеран этой игры - пожалуйста - отключай в настройках и играй без подсказок. Для остальных игроков (и в особенности новичков) - такая система подсказок об особенностях вражеских кораблей была бы крайне полезна. Еще бы, я хотел упомянуть о еще одном типе особенностей. Если особенности выше реализовать достаточно просто - потому что они тупо опираются на галочки у того или иного корабля в игре - типо есть торпеды - есть иконка. То следующая моя идея заключается чуть в более тонком и субъективном подходе что ли. Играя на авиках, я понял, что такие линкоры как Schlieffen атаковать торпедами крайне малоэффективное занятие ввиду его быстроходности и особенно маневренности. Если с Grosser Kurfürst у меня особых проблем нет в этом плане, то вот Schlieffen это настоящая головная боль. Или например взять тот же Gearing - ну вроде эсминец, но только попробуй пролететь над ним своей эскадрильей - от нее мало что останется, даже если он заградку не врубит. То есть я про определенные ТЕХНИЧЕСКИЕ характеристики кораблей. Не знаю, стоит ли их включать в особенности или нет, и с другой стороны маневренность и сильное ПВО прямую угрозу авианосцу не представляет - скорее вызывает дискомфорт. Тут я уже оставляю на усмотрение сообщества - стоит ли заморачиваться, и добавлять в систему особенностей вражеских кораблей еще и ТТХ некоторых кораблей. Еще сразу же хочу отметить, что было бы здорово, чтобы разработчики изначально продумали для такой системы некоторую кастомизацию: например, играя на линкоре, тебе хотелось бы знать у каких крейсеров и линкоров нет фугасных снарядов - и просто включаешь/отключаешь для определенного класса кораблей ту или иную особенность вражеских кораблей. Опять же, не нужно заморачиваться вплоть до того, чтобы можно было указывать в качестве особенности наличие Форсажа или Ускорение перезарядки ГК, но включать отображение тех или иных критических особенностей можно было в настройках игры. В общем - делитесь, что думаете по этому поводу, может быть есть какие-то замечания, предложения по улучшению, буду рад почитать ваши комментарии! ^_^
  2. Здравствуйте, разработчики. Хотелось бы предложить некое изменение интерфейса в порту, которое, по моему мнению должны оценить игроки. Изменение касается удобства для игроков. Итак № 1 В недавних обновления был переработан интерфейс ленты результатов боя (колокольчик в правом нижним углу в порту), по моему мнению, цель данного изменения была в том, чтобы "колокольчик" был более информативным, и игроку не пришлось заходить в результаты каждого боя для получение той или иной информации. Однако существует очень важная информация, которая в данном обновлении не была затронута. Подробнее на картинке №1. В новом "колокольчике" отображается информация о полученных ресурсах и опыте за проведёный бой, однако кредиты, указанные там - это кредиты полученные за бой без учета вычета за обслуживание. Игроку, который захотел пофармить серебро, было бы удобно на этих вкладках видеть именно чистые кредиты, их можно увидеть на вкладке "кредиты и опыт" в послебоевой статистике. И при этом лично я не пользуюсь новым "колокольчиком", и все равно прогружаюсь в результаты боя. Так же (на рисунке №1 указано) можно внизу выплывающего списка боёв в "колокольчике" указать общее количество опыта, ресурсов, процент побед, полученныее за текущюю игровую сессию. Игроку, собирающемуся выйти из игры, будет удобно посмотреть за результаты сегодняшних боёв в общем. № 2 Речь пойдёт о компаниях. За частую бывают случаи, когда игрок проходит не одну компанию, а две или три компании одновременно. При выполнении одного из трёх возможных взятых заданий, он видит надпись "получить награду". Мы нажимаем на эту кнопку, получаем награду за задание, и хотим взять новое задание, чтоб продолжить выполнение компании, однако нигде нет информации, задание какой именно компании мы сделали. В итоге, приходится заходить в каждую недоделанную компанию, а там искать по этапам компании то самое задание, которое мы сделали, чтобы продолжить. на Рисунке №2 я показал как выглядит данная вкладка. Там указан только тематический круглый логотип компании, но они крайне похожи друг на друга и различить их не возможно. Было бы не плохо на этой вкладке указать наименование Компании, чтоб игрок понял где брать новое задание. Задания бывают очень сложные и на их выполнение уходит много времени, к этому времени можно и забыть какое задание к какой компании относится. № 3 Вопрос по модернизациям В игре есть две весьма полезные штуки. Первая - это расстановка перков без их окончательного изучения. то есть мы можем "поиграться" с перками командира, посмотреть на изменение характеристик корабля, и потом принять решение какие перки изучить. Вторая - это изучаемые модули корабля, то есть когда мы прокачиваем корабль, мы часто смотрим на то, что (например) лучше взять в первую очередь, улучшенный корпус кораблю или улучшить орудия. Мы можем кликнуть на модуль и посмотреть изменение характеристик, до приобретения модуля (смотрите рисунок №3). Однако есть еще модернизации, которые так же влияют на характеристики корабля, и выбор той или иной модернизации нужно внимательно обдумывать. Например стоит ли брать арт эсминцу модернизацию на дальность стрельбы или лучше взять перезарядку. На данный момент узнать сколько будет дальность стрельбы можно только с калькулятором в руках или потратив 3000000 серебра, но если дальность получилась слишком большой, то придется выложить денежку за новую модернизацию. Было б удобно сделать покупку модернизации, так же в 2 этапа: просмотр и покупка. № 4 Фильтр кораблей. Любой корабль в порту мы можем пометить зелёной лентой, как основной. Но что значит это "ОСНОВНОЙ". Каждый игрок сам решает что это значит. Для кого-то основные - это корабли которые он качает, для кото-то это любимые корабли. Есть куча ситуаций, в которых нужно выделить тот или иной корабль. Например: отобрать корабли для стрима, на которых стример будет играть, корабли с плохой статистикой, которые нужно улучшать, корабли для рангов (на которых у игрока лучше всего получается), корабли для КБ, любимые корабли, не любимые корабли, корабли для фарма, либо нужно выделить несколько кораблей, для сравнения их в порту (например хочу сравнить клебер и хабаровск, но не хочу, чтоб у меня в ленте остались клебер, марсо, хабарь, дельный, грозовой). А самое интересное, что данные сортировки нужны одновременно. То есть я предлагаю рассмотреть возможность установки нескольких цветовых лент вместо одной зеленой и при этом сохранить возможность установки нескольких лент на один корабль (рисунок 4).
  3. Добрый день. Я тут в свободное время решил поковырять клиент, чтобы он лучше отображался на экранах с высоким разрешением - 1440p и 4K. Порт пока не трогал (и не уверен, что там это реально будет сделать), а вот в бою увеличил большую часть элементов в 1.4 раза. Получилось примерно так: И как раз на скриншоте видно проблему, что чат, из-за того что остался на своём месте, находится под куклой корабля. Единственное что я могу с ним сделать - так же отмасштабировать, но передвинуть никак не получается. Как я понимаю, это связано с другим принципом вёрстки элемента - \gui\unbound\combat_log.xml я как не пытался, разобрать для себя не смог. Можете подсказать, что тут надо сделать, чтобы подвинуть элемент на 200 пикселей выше? Спасибо.
  4. Доброго дня. Предлагаю добавить в клиент игры возможность автоматического получения ежедневных контейнеров. Эта доработка, помимо очевидного удобства, влечет за собой еще минимум 2 момента: при активации этого функционала игрок будет пропускать анимации получения контейнеров. при активации этого функционала игрок при всем желании не забудет нажать "получить контейнер" и на следующий день не получит рандомный условно-бесполезный "кредитный" лутбокс вместо желаемого "ресурсного / удачного"
  5. Хочу спросить у знатоков, можно ли при установке модпака сделать так, чтобы не приходилось каждый раз заного настраивать положение некоторых элементов интерфейса?
  6. Здравствуйте. Настройка "Увеличить контрастность GUI" никак не влияет на окно игрового аккаунта в порту. Оно у меня сливается с боевыми задачами, кампаниями и т. п. Можно это как-то "закрасить"? На читаемость негативно влияет.
  7. Я конечно понимаю, что "корабли не танки", но сколько можно игнорировать Лучшие решения для дизайна интерфейса ? Суть проблемы в том, что НЕВОЗМОЖНО полностью скрыть корабли, на которых ты в данный момент не хочешь играть. Крути не крути фильтр, у тебя так же 20 кораблей в списке, только некоторые чуть темней. Так же в последних обновлениях в добавили функцию "основной корабль", однако строка "показывать только основные корабли" отсутствует. Вот пример КАК ДОЛЖНО БЫТЬ и уже сделано в танках Вот так выглядит обычный список танков: Есть функция "отметить как основной" Отмеченные "основные танки" и никаких лишних танков в карусели Фильтр по уровню 8 Фильтр по уровню 10 Фильтр по уровню 6
  8. Я попытался найти информацию по данному вопросу на форуме, но не смог (если я "не умею в поиск" то ткните на существующую тему), поэтому создам. В игре существует модель повреждения установок пво\пмк фугасами, но нет её отображения. С появлением патча 0.5.3 лично для меня стало не хватать данной информации. К примеру у меня Амаги прокачан полностью на пмк. Если по мне какое-то время крейсера поливали фугасами, то логично предположить, что часть установок вспомогательного калибра была уничтожена. Я хочу видеть хотя бы в процентном соотношении что у меня осталось, чтобы понимать рассчитывать мне на пмк или нет. С пво тоже самое. Крейсерам и американским линкорам эта информация может стать полезной. В идеале конечно видеть повреждения разные калибров отдельно, но это уже совсем мечты) Т,е. в бою добавляются две новых цифры: Состояние пмк хх% Состояние пво хх% Раз сделали акцент на игру ордером, то данная информация становится нужной для координации действий отряда или команды.
  9. В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
  10. В шапочке форума красивый такой баннер - Битва стихий, многие оценили работу художников. И вполне логично - кликаешь на баннер, попадаешь на эвент - А вот фигушки. Левая половинка - переходим на всё тот же список форумов, правая вообще не задействована. Т.е. просто картинка висит, для красоты. И в заголовках основного сайта - эвента нет и пост о нём уже практически уполз за границы первого-главного окна. Уважаемые разработчики-дизайнеры сайта. Ведь это так просто - зафиксировать баннер-ссылку текущего эвента/активности в верхней части сайта - сделать быстрый доступ в один клик на самую востребованную страничку. + Ссылочку на верхнюю линейку - туда где Игры, Сервисы, Премиум магазин. Почему не делаете?
  11. Zemlia_Nebo_Voda

    Интерфейс. Есть вопросы.

    Добра всем! 1) Что это за знак? 2) Как убрать эти напоминания - мешают? 3) В чём разница фикс. сектора от фикс. угла?
  12. Обожаю корабли за прекрасные ландшафты на игровых картах. Раньше постоянно делал чистые обои, убирая интерфейс клавишами Ctrl+G Сейчас это сочетание клавиш не работает. Скажите, как можно выключить интерфейс и на сохранять себе еще скриншотов для обоев рабочего стола ?
  13. Чаще всего корабль союзника топится торпедами. Причём, делают это не только новички выпускающие короткие торпеды в борт незамеченному союзнику, но и опытные игроки, использующие длинноходные торпеды. И если во втором случае это вопрос вероятности, то части тимкилов на малых расстояниях можно избежать с помощью интерфейса ТУ для торпед. Если рекомендуемый сектор пуска отображается серым цветом, то стоит ввести также сектора опасного пуска — пуска, при котором будет поражён корабль союзника, при условии сохранения им своего курса и скорости. Также, если "опасные углы пуска" отмечать красным цветом, то жёлтым стоит отметить углы пуска, при которых торпеды пройду в опасной близости от союзника. Возможно, при расчёте таких секторов стоит учитывать циркуляцию союзника (чего не делается при расчёте угла пуска торпед по противнику). Кроме интерфейсных предложений, выскажу пожелание — при тимкиле штраф за урон (агрессору) и компенсация (жертве) должна вдвое превышать вознаграждение за нанесение такого же урона сопернику, если бы он был на таком же корабле, как и жертва, плюс полная цена ремонта.
  14. Еще до конца этого года (т.е в ближайшие неделю-две) НЯП ожидается выход обновления 0.5.2, а с ним и "беспощадной альтернативы складу" - принудительной продажи всех модулей при продаже корабля. Такое решение, устраняя проблему "замораживания" на складе потенциального серебра, имеет тем не менее определенные недостатки: не оставляет возможности сохранить по желанию топовые модули для кораблей для которых возможна повторная покупка, не решает вопроса с продажей модернизаций, не решает вопроса с возможностью покупки "про запас" камуфляжей, флажков и прочей мелочи - акционной или по скидкам (каковые, подозреваю, все-таки рано или поздно, но будут)... Предлагаю на обсуждение другое решение, которое незначительными правками уже существующего интерфейса позволит организовать почти полноценный доступ к складу - добавить в уже существующие панели выбора/установки оборудования, кнопки позволяющие продавать оборудование со склада (и/или покупать его на склад)... Например для модулей будет достаточно просто добавить кнопочки "Продать" к существующим панелям. Это может выглядеть где-то так (слеплено "на скорую руку", но идея надеюсь понятна) Для корабля "в наличии": Для ранее проданного корабля: Аналогичным образом добавить к панелям выбора/установки модернизаций (там, где выбор "установить со склада") еще и выбор "продать" К панелям выбора/установки камуфляжей - к выбору "установить" добавить выбор "купить на склад" Ну и так далее...
  15. Я в игре с бета-теста, но есть вещи, которых до сих пор не понимаю. Одна из них: как корректировать стрельбу на больших дистанциях, если своих трассеров не видно? Где на скриншоте трассеры от 8-ми снарядов калибра 356 мм? И это с модом на яркие трассеры из модпака РROships. Сколько нужно лет, чтобы нарисовать трассеры, которые видно на любой карте? Или теперь, в отсутствие Антона Артемова, это в принципе невозможно? Понимаю, что вопрос в пустоту, но может легче станет... Ладно, спасибо за внимание, пошел дальше нефть качать.
  16. Mertvaya_Hvatka

    Спам в бою

    Товарищи разработчики, у нас игра уже сколько в релизе? Почему до сих пор вот такие вот игроки имеют возможность портить бой остальным 23м? Вас просят об этом уже несколько лет. Где улучшения в сфере голосовых сообщений? Да, вы ввели колесо и новые команды. Но почему токсичности от этого не убавилось? Ощущение полной беспомощности перед вот такими вот уникумами просто вымораживает. P.S. Да, это чудо просто каталось весь бой в тылу у противников и спамило в чат. P.P.S. Да, бомбануло
  17. О вкусах не спорят, но меня хелоуинские корабли и им подобные раздражают. Я в кораблики пришел играть а не в этот сюр. Было бы здорово отключать их отображение в порту. Был бы Вам очень признателен за это. Иногда просто сил нет смотреть на это . ЗЫ шестеренка в правом углу позволяет отключить отображение авторских кораблей. Спасибо. Тему можно закрывать
  18. Вообщем возникли недавно в бою пару вопросов,мало ли ответит кто . Почему в игре можно через контрол поставить приоритетную цель для ПМК ,без собственно перка на РУ ПМК ,даёт это вообще что-нибудь ,или так ? Ну и второй .Почему играя на авике может в колесе фраз запросить сам у себя поддержку (лол ) ,ну и собственно попросить прикрыть свою же эскадрилью? Особенно когда хочешь тыкнуть на точку ,мол захватывайте ,надо нам очки ,а тут оп и возникает время от времени .Команду назад и хорошо сыграно ещё не ловил , попробую мб прямо сейчас .Скрины елс надо ,то сделаю .
  19. WE_COME_iN_PEACE

    Одинаковые иконки командиров

    Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
  20. Доброго времени суток! Продолжаем продолжать! Вот и второй урок подъехал! По просьбам трудящихся ссылка на тему с прошлым уроком:
  21. По ряду обстоятельств я никогда не вступлю в клан или команду, скорее всего. Но после почти каждого удачного боя приходят предложения вступить. Мне неудобно просто так отказывать хорошим людям без объяснений и приходится писать им письма с извинениями, объяснениями и выражением почтения. Сами знаете, игроки WOWs - нервные, ранимые души. Всё это немного нервирует и причиняет некоторые угрызения моей совести... Сделайте пожалуйста "галочку" в разделе "Кланы", чтобы предлагающий вступление хотя бы видел что рекрут не желает получать приглашения? Это ведь не трудно?
  22. Уважаемые разработчики, очень хочется чтоб в игру внедрили новую систему отображения "Достижений". Суть заключается в том чтоб игрок имел возможность видеть текущее состояние достижений в реальном времени и знал сколько осталось до его получения. Допустим, все по своей памяти знают - что бы получить Кракена нужно 5 фрагов, а вот когда ты получишь Стихийное бедствие или Основной калибр - это даже Ванге неизвестно )) Интерфейс можно сделать скрытым, а при нажатии горячей клавиши - игрок будет видеть знакомые ему значки достижения и процент их выполнения. Данное нововведение сделает игру комфортнее и облегчит игрокам выполнять Кампанию = )
  23. Мне только показалось, что параметры кораблей противника в таблице перед боем теперь выдаются без учёта перков и модулей? С последнего патча сравнение моего корабля с аналогичным всегда выдаёт что я ого-го как крут, а на самом деле всё может быть гораздо печальнее.... Особенно прикольно когда считаешь что твой ЭМ лучше противника по маскировке, а уже в бою узнаёшь что это не так.
  24. Добавьте во всплывающую подсказку о ранговых боях дополнительную информацию о времени до завершения спринта. А то очень не удобно постоянно держать в голове инфу о том, сколько там до конца осталось и стоит ли поторопиться.
  25. Ребят, такая проблема пропал интерфейс в игре, т.е. его нет и в порту, и нет в в самом бое (в бой можно зайти интуитивно нажав на кнопку красную). Произошло это после того как я повысил настройки графики в игре. Думал самое очевидное будет сбросить настройки, но это не помогло. Также не помогла и переустановка игры (Уже дважды это делал). В тех.поддержку конечно же написал, сделал все их рекомендации после чего проблема до сих пор остаётся актуальной. К сожалению, ответа из тех. поддержки я уже два дня не получаю, абсолютно никакого. Может у кого есть решение данной проблемы?
×