Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'интерфейс'.
Найдено 145 результатов
-
Добавить в просмотр реплеев в игре справку по управлению просмотром
mihazavrik добавил тему в Предложения по игре
Давайте честно - управление просмотром реплея из файла (не на сайте) крайне неочевидная штука. Было бы неплохо, если бы присутствовала справка по управлению при просмотре реплея. -
Доработки и улучшения интерфейса В версии 26.2 станут более детализированными иконки вооружения и снаряжения, добавится возможность поворачивать камеру на вкладке «События», а также преобразится получение достижений. Улучшение иконок вооружения и снаряжения Как мы и говорили ранее, игровой интерфейс будет дорабатываться и улучшаться. Ниже вы сможете рассмотреть изменения иконок снаряжения и вооружения в бою, запланированные в февральской версии. Изменение камеры в Порту С выходом обновления 26.2 в Порту на вкладке «События» будет доступна возможность поворачивать камеру вокруг корабля по аналогии с тем, как это реализовано на вкладке «Корабль». Получение достижений Получение достижений в бою и Порту визуально преобразится. Теперь достижения в бою будут эффектно появляться в центральной части экрана с особым звуковым сопровождением, а в Порту — в нижней центральной части экрана, также со звуковым сопровождением. Ваш браузер не поддерживает воспроизведение видео. В Порту в списке сообщений (значок колокольчика в правом нижнем углу) на вкладке «Статистика боёв за сутки» можно будет отследить количество достижений, полученных за сутки. Полученные впервые — будут отображаться с пометкой «Новое» как в Порту, так и на экране послебоевой статистики.
-
На ноутбуке с разрешением 1366x768 нету раскрывающегося окна с масштабом интерфейса (по умолчанию стоит масштаб интерфейса 100%). Интерфейс в порту слишком большой. Что делать?
-
Предлагаю добавить небольших, но простых и улучшающих жизнь фич для подлодок (ну и некоторым другим может пригодится): 1) Сделать для миникарты дополнительный постоянный круг "заметность на перископной глубине". Потому что с глубины невозможно определить дальность до цели на поверхности точно. Приходится ориентироваться по виду силуэта из-под воды и дальности иконки противника на миникарте относительно конуса обзора. Но первый способ неудобен из-за разности размеров кораблей, а второй -- из-за разности размеров карт (вследствие чего масштаб миникарты меняется от карты к карте). При наличии такого круга было бы удобнее, чем вышеописанными способами, оценивать положение иконки корабля противника относительно этого круга (внутри/на границе/снаружи). Да, если переместиться на перископную глубину, то круг заметности станет соответствующего размера. Но я хочу чтобы и, находясь на глубине ниже перископной, и на поверхности, он оставался на миникарте. Подобную же опцию можно и для Эсминцев сделать, например "базовая заметность", чтобы при выходе из дымов можно было оценить, насколько близко противник, который отмечен выколотой иконкой на миникарте, и т д. Уверен, можно найти несколько применений этой фиче... P.S. Если Вы укажете, что это предложение стоит адресовать мододелам -- я это уже делал. Логично, если я предлагаю это здесь -- значит мне отказали, сослались на трудность реализации... 2) Сделать подлодкам возможность отменить маркер сонара на корабле противника, без пуска торпеды. Так как невозможно оценить заранее, дойдёт ли наводящаяся торпеда до противника, а тратить её впустую тоже не всегда хочется (особенно кормовые на ПЛ Германии и Британии, где мало аппаратов). Или просто маркер попал не в тот корабль, в который целился; или уже после пуска увидел, что противник успеет уйти за остров, и т д. Хотелось бы как раньше, иметь возможность "отменить" (убрать) маркер без пуска торпеды и не ждать при этом 20 секунд или активации Ремонтной команды противником. 3) Сделать отображение в интерфейсе дальности Шумопеленгатора для всех ПЛ. Раньше, когда Шумопеленгатор был расходником, данные о нём были общедоступны. Теперь же его дальность невозможно узнать в игре, кроме как непосредственно выйти на подлодке в бой и в настройках миникарты выбрать отображение круга "Радиус Шумопеленгатора". Это предложение уже давно звучало, ещё со времён переработки ПЛ (25.7), но до сих пор (26.2 уже анонсирован) не реализовано...
- 26 ответов
-
- 22
-
-
-
- пл улучшения
- миникарта
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте! В Адмиралтействе во вкладке "корабли" предложения для приобретения находятся вверху, а все уже имеющиеся в порту корабли внизу в разделе "получено". Это удобно! А вот в контейнерах, в которых есть возможность получить корабль, в списке доступные перемешаны с уже полученными и разбросаны по всему полю плиток. Учитывая что 1) различие отображается яркостью плиток, что не так уж явно. 2) кораблей во многих контейнерах много и для просмотра доступных еще и скролить надо. предлагаю сделать как в Адмиралтействе -- доступные к покупке сгруппировать вверху, а имеющиеся в порту внизу. Думаю будет гораздо удобнее. Зы: а еще в Адмиралтействе можно плитки поменьше сделать? ну уж больно огромные
-
Доброго времени суток! В старом интерфейсе справа в порту были характеристики корабля. Их можно было быстро открыть и просмотреть. Сейчас такой возможности нет. Приходится делать лишний клик. Имхо, наиболее удобное расположение характеристик старое. Просьба рассмотреть возможность добавить характеристики корабля на прежнее место.
-
Сегодня после обновления исчезла в бою верхняя панель кораблей (там где отображаются точки, корабли и время боя). Ставил моды, сносил их и устанавливал заново, запускал в режиме с отключенными модами, даже включал восстановление файлов, ничего не помогает вернуть панельку, а без неё совсем не удобно играть
-
Еще до конца этого года (т.е в ближайшие неделю-две) НЯП ожидается выход обновления 0.5.2, а с ним и "беспощадной альтернативы складу" - принудительной продажи всех модулей при продаже корабля. Такое решение, устраняя проблему "замораживания" на складе потенциального серебра, имеет тем не менее определенные недостатки: не оставляет возможности сохранить по желанию топовые модули для кораблей для которых возможна повторная покупка, не решает вопроса с продажей модернизаций, не решает вопроса с возможностью покупки "про запас" камуфляжей, флажков и прочей мелочи - акционной или по скидкам (каковые, подозреваю, все-таки рано или поздно, но будут)... Предлагаю на обсуждение другое решение, которое незначительными правками уже существующего интерфейса позволит организовать почти полноценный доступ к складу - добавить в уже существующие панели выбора/установки оборудования, кнопки позволяющие продавать оборудование со склада (и/или покупать его на склад)... Например для модулей будет достаточно просто добавить кнопочки "Продать" к существующим панелям. Это может выглядеть где-то так (слеплено "на скорую руку", но идея надеюсь понятна) Для корабля "в наличии": Для ранее проданного корабля: Аналогичным образом добавить к панелям выбора/установки модернизаций (там, где выбор "установить со склада") еще и выбор "продать" К панелям выбора/установки камуфляжей - к выбору "установить" добавить выбор "купить на склад" Ну и так далее...
- 22 ответа
-
- 15
-
-
- предложение
- склад
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток! Продолжаем продолжать! Вот и второй урок подъехал! По просьбам трудящихся ссылка на тему с прошлым уроком:
- 2 ответа
-
- 12
-
-
-
- мокрое дело
- обучение
- (и ещё 2 )
-
В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
-
Просмотр параметров кораблей противников перед боем изменил алгоритм?
BloodySword добавил тему в Фидбек
Мне только показалось, что параметры кораблей противника в таблице перед боем теперь выдаются без учёта перков и модулей? С последнего патча сравнение моего корабля с аналогичным всегда выдаёт что я ого-го как крут, а на самом деле всё может быть гораздо печальнее.... Особенно прикольно когда считаешь что твой ЭМ лучше противника по маскировке, а уже в бою узнаёшь что это не так. -
Добрый день. Я тут в свободное время решил поковырять клиент, чтобы он лучше отображался на экранах с высоким разрешением - 1440p и 4K. Порт пока не трогал (и не уверен, что там это реально будет сделать), а вот в бою увеличил большую часть элементов в 1.4 раза. Получилось примерно так: И как раз на скриншоте видно проблему, что чат, из-за того что остался на своём месте, находится под куклой корабля. Единственное что я могу с ним сделать - так же отмасштабировать, но передвинуть никак не получается. Как я понимаю, это связано с другим принципом вёрстки элемента - \gui\unbound\combat_log.xml я как не пытался, разобрать для себя не смог. Можете подсказать, что тут надо сделать, чтобы подвинуть элемент на 200 пикселей выше? Спасибо.
-
Добра всем! 1) Что это за знак? 2) Как убрать эти напоминания - мешают? 3) В чём разница фикс. сектора от фикс. угла?
-
О вкусах не спорят, но меня хелоуинские корабли и им подобные раздражают. Я в кораблики пришел играть а не в этот сюр. Было бы здорово отключать их отображение в порту. Был бы Вам очень признателен за это. Иногда просто сил нет смотреть на это . ЗЫ шестеренка в правом углу позволяет отключить отображение авторских кораблей. Спасибо. Тему можно закрывать
-
а можно создать настройку "Игрок не принимает приглашения в клан" ?
BloodySword добавил тему в Фидбек
По ряду обстоятельств я никогда не вступлю в клан или команду, скорее всего. Но после почти каждого удачного боя приходят предложения вступить. Мне неудобно просто так отказывать хорошим людям без объяснений и приходится писать им письма с извинениями, объяснениями и выражением почтения. Сами знаете, игроки WOWs - нервные, ранимые души. Всё это немного нервирует и причиняет некоторые угрызения моей совести... Сделайте пожалуйста "галочку" в разделе "Кланы", чтобы предлагающий вступление хотя бы видел что рекрут не желает получать приглашения? Это ведь не трудно?- 17 ответов
-
- 16
-
-
-
Здравствуйте. Настройка "Увеличить контрастность GUI" никак не влияет на окно игрового аккаунта в порту. Оно у меня сливается с боевыми задачами, кампаниями и т. п. Можно это как-то "закрасить"? На читаемость негативно влияет.
- 1 ответ
-
- gui
- контрастность
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Я в игре с бета-теста, но есть вещи, которых до сих пор не понимаю. Одна из них: как корректировать стрельбу на больших дистанциях, если своих трассеров не видно? Где на скриншоте трассеры от 8-ми снарядов калибра 356 мм? И это с модом на яркие трассеры из модпака РROships. Сколько нужно лет, чтобы нарисовать трассеры, которые видно на любой карте? Или теперь, в отсутствие Антона Артемова, это в принципе невозможно? Понимаю, что вопрос в пустоту, но может легче станет... Ладно, спасибо за внимание, пошел дальше нефть качать.
-
Вообщем возникли недавно в бою пару вопросов,мало ли ответит кто . Почему в игре можно через контрол поставить приоритетную цель для ПМК ,без собственно перка на РУ ПМК ,даёт это вообще что-нибудь ,или так ? Ну и второй .Почему играя на авике может в колесе фраз запросить сам у себя поддержку (лол ) ,ну и собственно попросить прикрыть свою же эскадрилью? Особенно когда хочешь тыкнуть на точку ,мол захватывайте ,надо нам очки ,а тут оп и возникает время от времени .Команду назад и хорошо сыграно ещё не ловил , попробую мб прямо сейчас .Скрины елс надо ,то сделаю .
-
Я конечно понимаю, что "корабли не танки", но сколько можно игнорировать Лучшие решения для дизайна интерфейса ? Суть проблемы в том, что НЕВОЗМОЖНО полностью скрыть корабли, на которых ты в данный момент не хочешь играть. Крути не крути фильтр, у тебя так же 20 кораблей в списке, только некоторые чуть темней. Так же в последних обновлениях в добавили функцию "основной корабль", однако строка "показывать только основные корабли" отсутствует. Вот пример КАК ДОЛЖНО БЫТЬ и уже сделано в танках Вот так выглядит обычный список танков: Есть функция "отметить как основной" Отмеченные "основные танки" и никаких лишних танков в карусели Фильтр по уровню 8 Фильтр по уровню 10 Фильтр по уровню 6
- 9 ответов
-
- 9
-
-
-
- фильтр кораблей
- интерфейс
- (и ещё 2 )
-
Установка кастомного положения интерфейсов по умолчанию при установке модпака.
anonym_EZHpcjLnD6Sh добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
Хочу спросить у знатоков, можно ли при установке модпака сделать так, чтобы не приходилось каждый раз заного настраивать положение некоторых элементов интерфейса? -
Доброго дня. Предлагаю добавить в клиент игры возможность автоматического получения ежедневных контейнеров. Эта доработка, помимо очевидного удобства, влечет за собой еще минимум 2 момента: при активации этого функционала игрок будет пропускать анимации получения контейнеров. при активации этого функционала игрок при всем желании не забудет нажать "получить контейнер" и на следующий день не получит рандомный условно-бесполезный "кредитный" лутбокс вместо желаемого "ресурсного / удачного"
-
Так получилось, что в одном флоте (германский, японский, русский) попались по двое-трое-четверо абсолютно одинаковых иконкок (лиц) командиров кораблей. Имена то у них может и разные, но кто их читает. Думается, что не я один такой, судя по теории вероятностей))) "Клонов" выдавали вместе с кораблями, в качестве выигрышей и т п. То есть на их выбор игрок не влиял. Может стоит дать задание артовикам нарисовать их побольше разных и дать игрокам возможность сменить в игре пикчу (рожицу) капитана корабля уже после его наёма(появления) и назначения на кораблик? Ну хотя бы один раз. Просто-напросто, иногда эта одинаковость сбивает с толку, да и вобще красивее будет и артовикам будет чем заняться ради премий ;))) Мм? )) С Уважением к вашей работе...
-
Я попытался найти информацию по данному вопросу на форуме, но не смог (если я "не умею в поиск" то ткните на существующую тему), поэтому создам. В игре существует модель повреждения установок пво\пмк фугасами, но нет её отображения. С появлением патча 0.5.3 лично для меня стало не хватать данной информации. К примеру у меня Амаги прокачан полностью на пмк. Если по мне какое-то время крейсера поливали фугасами, то логично предположить, что часть установок вспомогательного калибра была уничтожена. Я хочу видеть хотя бы в процентном соотношении что у меня осталось, чтобы понимать рассчитывать мне на пмк или нет. С пво тоже самое. Крейсерам и американским линкорам эта информация может стать полезной. В идеале конечно видеть повреждения разные калибров отдельно, но это уже совсем мечты) Т,е. в бою добавляются две новых цифры: Состояние пмк хх% Состояние пво хх% Раз сделали акцент на игру ордером, то данная информация становится нужной для координации действий отряда или команды.
- 29 ответов
-
- 16
-
-
Тимкилл торпедами — как избежать? Предложение для отдела интерфейса
anonym_VeKMo3JkMdMz добавил тему в Фидбек
Чаще всего корабль союзника топится торпедами. Причём, делают это не только новички выпускающие короткие торпеды в борт незамеченному союзнику, но и опытные игроки, использующие длинноходные торпеды. И если во втором случае это вопрос вероятности, то части тимкилов на малых расстояниях можно избежать с помощью интерфейса ТУ для торпед. Если рекомендуемый сектор пуска отображается серым цветом, то стоит ввести также сектора опасного пуска — пуска, при котором будет поражён корабль союзника, при условии сохранения им своего курса и скорости. Также, если "опасные углы пуска" отмечать красным цветом, то жёлтым стоит отметить углы пуска, при которых торпеды пройду в опасной близости от союзника. Возможно, при расчёте таких секторов стоит учитывать циркуляцию союзника (чего не делается при расчёте угла пуска торпед по противнику). Кроме интерфейсных предложений, выскажу пожелание — при тимкиле штраф за урон (агрессору) и компенсация (жертве) должна вдвое превышать вознаграждение за нанесение такого же урона сопернику, если бы он был на таком же корабле, как и жертва, плюс полная цена ремонта.
