Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'интерфейс'.
Найдено 146 результатов
-
Как сейчас выглядит мини-карта Скриншот: Включает: - Корабли союзников - видимые корабли противников - Последние позиции кораблей противника - Дистанции стрельбы, видимости и т.д. Как сейчас выглядит тактический планшет Скриншот: Включает: - корабли союзников - видимые корабли противиков - функцию автопилота на этом всё. Проблемы - У меня (и уверен, многих игроков) не самое сильное зрение. Иногда во время боя трудно разобрать, что происходит на мини-карте. Приходится всматриваться и на некоторое время вообще терять контроль за происходящим на поле боя - Интуитивно хочется развернуть карту во весь экран и рассмотреть, но ... облом, облом. тактический планшет не информативен - Соответственно, очень некомфортно реализовывать тактический аспект игры - ориентироваться по карте и строить тактику Другая проблема - Во время прокладывания автопилота приходится тратить время на сопоставление двух карт (напомню, одну из них бывает трудно разобрать) Что не подходит - Вариант ещё больше увеличить размер мини-карты не подходит, т.к. тогда она будет уже закрывать обычный вид Решение Пожалуйста, сделайте тактический планшет таким-же информативным, как и мини-карта. Это - повысит удовольствие игроков - повысит удержание игроков и прибыль компании - облегчит вхождение для новичков - повысит качество игры, будет меньше ситуаций "союзник делает глупость", что опять таки повышает удовольствие всех игроков. Упреждая критику Я, как и большинство игроков, не использую автопилот как основной способ маневрирования. Другое дело, что бывает полезно, взглянув на происходящее на карте, сразу задать кораблю вектор, куда он поворачивает (например, "пора уходить отсюда и спрятаться за вон тем островом"), а потом вернуться к обычному виду маневрировать.
- 7 ответов
-
- 6
-
-
- карта
- мини-карта
- (и ещё 5 )
-
думаю,что лучшее обновление которое можно сделать это оптимизация игры для малых дисплеев,например десктопных 13 дюймов. не хватает возможности свернуть подсказки в режиме карты в бою(Текст имеет свой хитбокс и не даёт ставить метки и точки автопилота.) Более того, свернуть чаты и всплывающие сообщения можно,а ивентовые окна,характеристики корабля - нет. как мне видеть корабль целиком не зажимая ПКМ? Ещё хотелось бы отдельное окно командиров без необходимости заходить через корабль,включать фильтр и отключать опцию отображения свободных командиров
-
Доработки и улучшения интерфейса В версии 26.2 станут более детализированными иконки вооружения и снаряжения, добавится возможность поворачивать камеру на вкладке «События», а также преобразится получение достижений. Улучшение иконок вооружения и снаряжения Как мы и говорили ранее, игровой интерфейс будет дорабатываться и улучшаться. Ниже вы сможете рассмотреть изменения иконок снаряжения и вооружения в бою, запланированные в февральской версии. Изменение камеры в Порту С выходом обновления 26.2 в Порту на вкладке «События» будет доступна возможность поворачивать камеру вокруг корабля по аналогии с тем, как это реализовано на вкладке «Корабль». Получение достижений Получение достижений в бою и Порту визуально преобразится. Теперь достижения в бою будут эффектно появляться в центральной части экрана с особым звуковым сопровождением, а в Порту — в нижней центральной части экрана, также со звуковым сопровождением. Ваш браузер не поддерживает воспроизведение видео. В Порту в списке сообщений (значок колокольчика в правом нижнем углу) на вкладке «Статистика боёв за сутки» можно будет отследить количество достижений, полученных за сутки. Полученные впервые — будут отображаться с пометкой «Новое» как в Порту, так и на экране послебоевой статистики.
-
На ноутбуке с разрешением 1366x768 нету раскрывающегося окна с масштабом интерфейса (по умолчанию стоит масштаб интерфейса 100%). Интерфейс в порту слишком большой. Что делать?
-
О вкусах не спорят, но меня хелоуинские корабли и им подобные раздражают. Я в кораблики пришел играть а не в этот сюр. Было бы здорово отключать их отображение в порту. Был бы Вам очень признателен за это. Иногда просто сил нет смотреть на это . ЗЫ шестеренка в правом углу позволяет отключить отображение авторских кораблей. Спасибо. Тему можно закрывать
-
Доброго времени суток! Продолжаем продолжать! Вот и второй урок подъехал! По просьбам трудящихся ссылка на тему с прошлым уроком:
- 2 ответа
-
- 12
-
-
-
- мокрое дело
- обучение
- (и ещё 2 )
-
1. Кроме пошаговой навигации (стрелками на карусели, или колёсиком мыши), сделать возможность перемещения в начало и конец списка, в том числе и отфильтрованного. При большом количестве кораблей это будет удобнее, чем попадать туда, сокращая фильтром размер отображаемой карусели. 2. Добавить к отображению количества кораблей в порту также и отображение отобранных с примененим фильтра. Например, применительно к нижеприведённому скрину: не 400, а, допустим 222/400, что означало бы "выбрано 222 корабля из 400". Кстати, в "Судовом журнале" это именно так и работает. Хотелось бы перенести эту функцию и в карусель.
- 2 ответа
-
- 20
-
-
-
- карусель кораблей
- интерфейс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Очень, уже прямо сильно очень надо его структурировать. Я уже не новичок в игре, но поиграв неделю в танки и запустив корабли пребываю в шоке - где что лежит и к какому из параллельно(!) идущих ивентов относится. Например. Верфь с текущим строительством это одна строка Главного меню. Задачи для верфи это другая строка главного же меню. Причем не подписанная а картинкой, невразумительным баннером представленная. Порядку хочется. Пусть не морского, но засунуть вкладку задач для верфи в раздел меню вервь можно же? Далее. зарабатываем всякие жетоны допустим в одном месте а ищем где их тратить в другом. Взять и засунуть корабль с верфи в адмиралтейство - вполне в вашем стиле, хотя повезло с этим. Задачи ежедневные, задачи клановые задачи верфи, задачи компании и задачи подлодок и задачи авиаконструкторские. сейчас буду придумывать как фильтровать и где отыскать задачи про КБ, хотя уже глаза боятся интерфеса этого и количества ивентов.
-
В игре есть задания, после выполнения которых предлагается выбрать одну из двух наград. В окне выбора наград активная область взаимодействия с курсором и отрисованная область награды не совпадают. Стабильно выбираются, если в отмеченную область наводить курсор снизу. С других направлений выделение может сработать и пропасть при дальнейшем передвижении курсора или не сработать вовсе.
-
Здравствуйте, разработчики. Хотелось бы предложить некое изменение интерфейса в порту, которое, по моему мнению должны оценить игроки. Изменение касается удобства для игроков. Итак № 1 В недавних обновления был переработан интерфейс ленты результатов боя (колокольчик в правом нижним углу в порту), по моему мнению, цель данного изменения была в том, чтобы "колокольчик" был более информативным, и игроку не пришлось заходить в результаты каждого боя для получение той или иной информации. Однако существует очень важная информация, которая в данном обновлении не была затронута. Подробнее на картинке №1. В новом "колокольчике" отображается информация о полученных ресурсах и опыте за проведёный бой, однако кредиты, указанные там - это кредиты полученные за бой без учета вычета за обслуживание. Игроку, который захотел пофармить серебро, было бы удобно на этих вкладках видеть именно чистые кредиты, их можно увидеть на вкладке "кредиты и опыт" в послебоевой статистике. И при этом лично я не пользуюсь новым "колокольчиком", и все равно прогружаюсь в результаты боя. Так же (на рисунке №1 указано) можно внизу выплывающего списка боёв в "колокольчике" указать общее количество опыта, ресурсов, процент побед, полученныее за текущюю игровую сессию. Игроку, собирающемуся выйти из игры, будет удобно посмотреть за результаты сегодняшних боёв в общем. № 2 Речь пойдёт о компаниях. За частую бывают случаи, когда игрок проходит не одну компанию, а две или три компании одновременно. При выполнении одного из трёх возможных взятых заданий, он видит надпись "получить награду". Мы нажимаем на эту кнопку, получаем награду за задание, и хотим взять новое задание, чтоб продолжить выполнение компании, однако нигде нет информации, задание какой именно компании мы сделали. В итоге, приходится заходить в каждую недоделанную компанию, а там искать по этапам компании то самое задание, которое мы сделали, чтобы продолжить. на Рисунке №2 я показал как выглядит данная вкладка. Там указан только тематический круглый логотип компании, но они крайне похожи друг на друга и различить их не возможно. Было бы не плохо на этой вкладке указать наименование Компании, чтоб игрок понял где брать новое задание. Задания бывают очень сложные и на их выполнение уходит много времени, к этому времени можно и забыть какое задание к какой компании относится. № 3 Вопрос по модернизациям В игре есть две весьма полезные штуки. Первая - это расстановка перков без их окончательного изучения. то есть мы можем "поиграться" с перками командира, посмотреть на изменение характеристик корабля, и потом принять решение какие перки изучить. Вторая - это изучаемые модули корабля, то есть когда мы прокачиваем корабль, мы часто смотрим на то, что (например) лучше взять в первую очередь, улучшенный корпус кораблю или улучшить орудия. Мы можем кликнуть на модуль и посмотреть изменение характеристик, до приобретения модуля (смотрите рисунок №3). Однако есть еще модернизации, которые так же влияют на характеристики корабля, и выбор той или иной модернизации нужно внимательно обдумывать. Например стоит ли брать арт эсминцу модернизацию на дальность стрельбы или лучше взять перезарядку. На данный момент узнать сколько будет дальность стрельбы можно только с калькулятором в руках или потратив 3000000 серебра, но если дальность получилась слишком большой, то придется выложить денежку за новую модернизацию. Было б удобно сделать покупку модернизации, так же в 2 этапа: просмотр и покупка. № 4 Фильтр кораблей. Любой корабль в порту мы можем пометить зелёной лентой, как основной. Но что значит это "ОСНОВНОЙ". Каждый игрок сам решает что это значит. Для кого-то основные - это корабли которые он качает, для кото-то это любимые корабли. Есть куча ситуаций, в которых нужно выделить тот или иной корабль. Например: отобрать корабли для стрима, на которых стример будет играть, корабли с плохой статистикой, которые нужно улучшать, корабли для рангов (на которых у игрока лучше всего получается), корабли для КБ, любимые корабли, не любимые корабли, корабли для фарма, либо нужно выделить несколько кораблей, для сравнения их в порту (например хочу сравнить клебер и хабаровск, но не хочу, чтоб у меня в ленте остались клебер, марсо, хабарь, дельный, грозовой). А самое интересное, что данные сортировки нужны одновременно. То есть я предлагаю рассмотреть возможность установки нескольких цветовых лент вместо одной зеленой и при этом сохранить возможность установки нескольких лент на один корабль (рисунок 4).
-
Всем привет! Мое предложение обращено как к самим разработчикам, так и обычным игрокам для обсуждения и улучшения моей идеи! Сразу хочу сделать небольшую ремарку, касательно модов: возможно мое предложение уже реализовано в одном из миллионов существующих модов, тем ни менее, мое предложение касается добавления фичи в стандартный клиент игры со стороны разработчиков. Просто я как-то в бою спросил у союзного Тирпитца - прокачан он именно в ПМК или во что-то другое - он мне лаконично ответил - скачай моды и узнаешь. Кстати, интересно, такие моды показывают только лишь модули/прокачку союзных кораблей, или вражеских тоже? И если да, то не считается ли это читерством?.. Суть идеи: Выводить в интерфейсе игры дополнительную информацию, касающуюся вражеских кораблей. Первое, что может прийти в голову читателю - это то, что лишнее переусложнение и так громоздкого интерфейса и т.д.. На самом деле, я предлагаю эту дополнительную информацию лаконично отображать в виде минималистичных однотонных иконок в уже существующем элементе интерфейса: В игре уже реализован интерфейс отображающий схематичный состав вражеской команды. И напротив каждого вражеского корабля можно отображать иконки, обозначающие те или иные важные особенности корабля. Пока что не совсем понятно, что за такие важные особенности корабля я имею ввиду. Дело в том, что несмотря на то, что основная масса кораблей соответствует особенностям своего класса, есть целые ветки наций, или отдельные корабли (премиум, акционные и т.д.), которые так или иначе выбиваются своими особенностями среди кораблей своего класса. Далеко ходить за примером не надо: где-то месяц назад у меня в бою случилась следующая ситуация: была затяжная стадия боя, но кто победит до конца не было ясно - времени оставалось около 2-3 минут. Наша команда лидировала по очкам, но у них уже было захвачено 2 точки из 3. У нас оставались на плаву крейсер и линкор, у них же был линкор и эсминец, точнее Druid. Несмотря на то, что у нас оставалась последняя точка, очевидно было. что отдавать ее ни в коим случае нельзя - хоть мы и были впереди по очкам, враги, владея всеми тремя точками, могли быстро сократить этот разрыв и вырваться вперед. Так вот, учитывая всё это, мои союзники, понимали, что сейчас Druid придет на захват последней нашей точки, и они все равно отступили назад, давая возможность Druid приблизиться и встать на захват точки. Но тут в чат вмешался другой наш союзник, который остался следить за исходом боя: он написал в командный чат, что Druid не имеет торпедного вооружения, и его не нужно бояться, поэтому союзникам следует не отступать, а пресечь попытку захвата. И это сработало - союзники сменили курс на нашу точку и не только не дали захватить точку, но и уничтожили наглого эсминца. Сложно представить исход боя, если бы знающий союзник не вмешался в чат. Если быть точнее, выводить информацию о тех или иных особенностях вражеских кораблей необходимо в соответствии тем классом корабля, на котором играет игрок. Ну например, есть такая японская премиум-подлодка I-56, у которой нет подводного поиска (я кстати не понимаю почему его нет, и настаиваю на его добавлении). Для тех, кто слабо представляет что такое подводный поиск у подлодок: это способность (точнее снаряжение) обнаружения вражеских подлодок, находящихся под водой и перископной глубине - эта способность стандартная для подлодок и есть у всех наций. Естественно, для игрока, который в данном бою играет на линкоре или крейсере, не особо интересно, что вражеская подлодка не может обнаружить союзную подлодку, находящуюся под водой. Но вот для игрока, который сейчас играет на подлодке, такая информация о вражеской подлодке может быть критической! Я упомянул два довольно ярких примера особенностей кораблей, которые хоть и встречаются в бою, но наверно не так уж и часто. Сейчас я хотел бы поговорить о более встречаемых особенностях кораблей. Да, сейчас пойдут насмешки со стороны некоторых знатоков, которые по памяти все помнят в игре. Но тем ни менее, мое предложение в первую очередь касается нормальных игроков. Как вы знаете, сейчас стартовал новый сезон ранговых боев. И бронзовая лига это 6-7 уровни кораблей. Я на кораблях ниже 8 уровня играю очень редко, как думаю и многие другие игроки. Так вот, играя на кораблях маленького уровня - возникает проблема, когда ты не знаешь, у каких крейсеров, линкоров торпедное вооружение есть, а у каких его нет. Не знаю, можно ли выделить наличие торпед у крейсеров как их особенность, но, играя на линкоре, для меня крайне важно знать, есть у этого вражеского крейсера торпеды, или нет. И играя например на 8-10 уровнях, ну ты более менее можешь ориентироваться и понимать у кого они есть, а у кого их нет. Но вот ты хочешь поиграть в рангах, и тебе нужно играть на 6-7 уровнях - и все, ты поплыл. Да, ты можешь помнить, что у этих наций торпеды есть, а у этих нет. Но вот ты видишь в бою Myōkō, и ну более менее можешь еще сообразить по названию, что это японская нация, но вот видишь Kijkduin, и какая у него нация? Наверно Пан-Азия - значит торпеды есть... И да, если не Ким Пик, то даже если ты выучил не только по нациям, но даже по веткам особенности кораблей, то даже внутри ОДНОЙ ВЕТКИ корабли могут отличаться теми или иными особенностями: у Чапаева ход 4 километра, а у Невского уже 8 километров, что в два раза больше. Тут еще более-менее логично, но вот взять ветку японских крейсеров Yodo, то например у 6-7 лвла есть авиаудар глубинными бомбами, в то время как у 8-10 уровней авиаудара уже нет (кстати вам не кажется это крайне странно? :D). То есть у игрока на подлодке, играя на высоких лвлах, может сложиться впечатление, что у всей ветки Yodo авиаудара нет, и играя против Gokase, Omono, он может неприятно удивиться, обнаружив у них авиаудары. Но помимо прокачиваемых веток, есть еще премиум и акционные корабли (которые вывели из игры уже 2-3 года назад, и игрок может о существовании этих кораблей в игре просто не знать), и вот знаний о прокачиваемых кораблях недостаточно, плюс в игру вводятся постоянно новые нации, ветки и премиум корабли. Поэтому, играя на линкоре, крейсере - важно понимать у какого вражеского линкора\крейсера есть торпеды. Помимо этого, торпеды торпедам - рознь. Наличие торпед у Чапаева делает его опасным только в пределах 4 километров, в то время как торпеды у Шиманто плывут на 15 километров. Поэтому, для такой чувствительной информации, при наведении на соответствующую иконку - всплывала подсказка/popup, которая сообщала доп. информацию о характеристики. В данном случае, информация о дальности хода торпед. Для подлодок полезно знать, у каких крейсеров вместо глубинных бомб - авиаудар глубинными бомбами. Для эсминцев чувствительная информация о вражеских кораблях - это естественно наличие или возможное наличие РЛС (насколько я знаю, есть корабли у которых РЛС - опционально). Например, для кораблей с опциональной особенностью, иконки могут дополняться небольшим символом вопросительного знака, показывающего, что у этого корабля как может быть в наличии, так и отсутствовать РЛС. Помимо этого, эсминцам полезно знать, у каких других эсминцев нет дымов. Также для эсминцев будет полезно знать, у каких кораблей торпеды глубоководные, и навредить эсминцу не могут. Как вы заметили, есть особенности вражеских кораблей, которые показывают серьезные недостатки вражеского корабля (например отсутствие торпед у эсминца), так и серьезную угрозу для вашего корабля (например когда ты играешь на эсминце - РЛС). Чтобы легко отличать преимущества и недостатки по этим иконкам, иконки можно поделить на два цвета: красный и зеленый. Условно говоря - зеленый, это недостаток вражеского корабля, и красный - представляет угрозу для вашего типа корабля (можно конечно и исходить из обратной логики: красный как недостаток вражеского корабля, а зеленый его преимущество). Еще раз подчеркну, что такая система отображения особенностей вражеских кораблей должна сообщать лишь ту информацию, которая будет крайне полезной и критичной для вашего типа корабля: то есть то, что у Венеции есть дымы - это конечно особенность, но никакой серьезной угрозы ни для линкоров, ни для крейсеров это не представляет: да, может быть неприятно, когда крейсер исчезнет в дымах, но иметь критически-серьезные последствия для вашего корабля не будет. Или то, что у каких-то кораблей есть авиагруппа - это тоже особенность, но вы сразу же об этой особенности можете узнать, когда этот корабль применит свою авиагруппу, а во-вторых, вряд ли это будет иметь какие-либо фатальные последствия для вашего корабля. И опять же, нужно исходить из стандартов: то есть, не нужно игрокам на линкорах помечать, что у эсминцев есть торпеды, а исходить из особенностей - то что конкретно у ЭТОГО эсминца торпед нет. Возвращаясь к иконкам, я предлагаю, чтобы они были в духе иконок в kill-log: То есть минималистичные, не отвлекающие и не перегружающие интерфейс, только они не белые, а зеленого или красного цвета, ну и напротив соответствующего корабля в интерфейса игры (еще так же можно в меню TAB добавить, в списке состава команд). Опять же - такая фича опциональна и отключаема в настройках - не нравятся подсказки, ты тру-хардкорщик и ветеран этой игры - пожалуйста - отключай в настройках и играй без подсказок. Для остальных игроков (и в особенности новичков) - такая система подсказок об особенностях вражеских кораблей была бы крайне полезна. Еще бы, я хотел упомянуть о еще одном типе особенностей. Если особенности выше реализовать достаточно просто - потому что они тупо опираются на галочки у того или иного корабля в игре - типо есть торпеды - есть иконка. То следующая моя идея заключается чуть в более тонком и субъективном подходе что ли. Играя на авиках, я понял, что такие линкоры как Schlieffen атаковать торпедами крайне малоэффективное занятие ввиду его быстроходности и особенно маневренности. Если с Grosser Kurfürst у меня особых проблем нет в этом плане, то вот Schlieffen это настоящая головная боль. Или например взять тот же Gearing - ну вроде эсминец, но только попробуй пролететь над ним своей эскадрильей - от нее мало что останется, даже если он заградку не врубит. То есть я про определенные ТЕХНИЧЕСКИЕ характеристики кораблей. Не знаю, стоит ли их включать в особенности или нет, и с другой стороны маневренность и сильное ПВО прямую угрозу авианосцу не представляет - скорее вызывает дискомфорт. Тут я уже оставляю на усмотрение сообщества - стоит ли заморачиваться, и добавлять в систему особенностей вражеских кораблей еще и ТТХ некоторых кораблей. Еще сразу же хочу отметить, что было бы здорово, чтобы разработчики изначально продумали для такой системы некоторую кастомизацию: например, играя на линкоре, тебе хотелось бы знать у каких крейсеров и линкоров нет фугасных снарядов - и просто включаешь/отключаешь для определенного класса кораблей ту или иную особенность вражеских кораблей. Опять же, не нужно заморачиваться вплоть до того, чтобы можно было указывать в качестве особенности наличие Форсажа или Ускорение перезарядки ГК, но включать отображение тех или иных критических особенностей можно было в настройках игры. В общем - делитесь, что думаете по этому поводу, может быть есть какие-то замечания, предложения по улучшению, буду рад почитать ваши комментарии! ^_^
- 22 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
- интерфейс
- предложение
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Отсутствовал неделю. Вроде бы никаких изменений не анонсировано. Загрузил игру - не узнал - в порту меню полупрозрачные (слева и справа) - это еще полбеды - но такое сочетание цветов шрифта и фона, что глаза болят. Кто знает, можно это как-нибудь изменить? Я полазил по настройкам и не нашел.
-
Обожаю корабли за прекрасные ландшафты на игровых картах. Раньше постоянно делал чистые обои, убирая интерфейс клавишами Ctrl+G Сейчас это сочетание клавиш не работает. Скажите, как можно выключить интерфейс и на сохранять себе еще скриншотов для обоев рабочего стола ?
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- скриншоты
- горячие клавиши
- (и ещё 1 )
-
Новости теперь в порту. И обманывают - я все новости просмотрел, а подсвечивается желтым + анимация, как будто свежая новость есть. А ее там нет. А что подарок(день према) не забрал - заберу, когда будет нужен, такая агрессивная напоминалка раздражает. Плюс еще и скролл не работает, прочитать новость еще раз (может, пометится как прочитанная) не могу. PS Скролл работает, только после 3-минутной задержки. Прочитал еще раз, подсветка не убралась.
-
Хорошо бы добавить в бою в информационное окно о ТТХ корабля и действующих бонусах, вызываемое по клавише "H", информацию о выбранных навыках капитана данного корабля. Когда в порту много кораблей и выходишь в бой на чем-то давно не использовавшемся, начинаешь мучительно вспоминать, а какие навыки там у капитана ?!
-
Привет, народ! Такой вопрос, представьте что у вас есть возможность изменить или добавить что угодно в интерфейс или функционале игры(не трогая кор механники), что бы это было? Может не хватает какой-то функции типа возможность смотреть ники, или расчет угла в реальном времени. Или, вот тут вот, не хватает кнопки перехода из оснащения в древо развития Напишите все что вам не нравится и хотелось бы изменить
- 29 ответов
-
- интерфейс
- новые функции
- (и ещё 3 )
-
Я, конечно понимаю, что это, скорее всего мелочь, и многим не мешает, но можно кнопку управления боевым пропуском убрать в другое место, чтобы она не закрывалась всплывающими сообщениями, а то какая то мини игра получается: закрой сообщение, успей нажать кнопку "Забрать награды", пока не выскочило следующее сообщение. С открытием контейнеров - анимацию их открытия, если честно, хотелось бы иметь возможность отключать. Благодарю за внимание.
- 9 ответов
-
- 15
-
-
-
-
- боевой пропуск
- интерфейс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток, есть несколько наболевших тем: 1. Добавьте в интерфейс списка команд(который по нажатию на Tab) показатель заметности с самолетов. Вы и так уже добавили показатели заметность с кораблей, еще и дальность ПМК(хотя это по сути убирает эффект неожиданности с кораблей, которые имеют различные варианты прокачки). Заметность с самолетов же не зависит напрямую от базовой заметности, есть лодки с топовым инвизом с моря, но не очень хорошим с самолетов и наоборот - некоторые на удивление незаметны с самолетов при плохой базовой заметности. Учитывая политику "сделать проще, унифицированнее и понятнее, в том числе для новичков" - а я так понял, именно этого вы и добиваетесь, я не понимаю, почему нельзя добавить этот параметр в бою. Каждый раз вспоминать кого ты там на подлодке светишь на перископе, а кого нет - сомнительное удовольствие, тогда как остальные классы видят все важное для себя(не считая авианосцев). 2. Верните в интерфейс списка команд, или любую другую вкладку показатели изменения очков за уничтожение кораблей каждой из сторон и подбор модификаторов в ГВ. Это же уже было, отлично смотрелось под списком команд, заполняло пустоту, добавляло информативности для игры, зачем убрали, особенно в ключе "сделать игру понятнее" - совершенно не понимаю. 3. На каком основании был ребаланснут Vanguard? Не скажу, что лодка стала слабее или сильнее, на мой взгляд - шило на мыло, какая-то недоТундра получилась, без убер пво, без калибра, без уберфугасов, так еще и сигма хуже при худшей баллистике, что не очень хорошо(мне по-прежнему недостает шанса пожара). Просто на офф сайте есть страничка, в которой указан полный список особых и премиум лодок, которые могут быть ребаланснуты в тот или иной момент(насколько я понял, это сделали не сразу, поэтому, например, тут нет старых сильных лодок, которые вместо этого вывели из продажи, поскольку нерфить их нельзя, ибо на момент их релиза этого списка, я полагаю, еще не было). Так вот, Вангарада в этом списке нет, так как произошло, что поменяли прем, который кто-то купил безо всяких "*" в конце мелким шрифтом? Хотелось бы услышать ответ от разработчиков по поводу того, на каком основании делаются балансные правки и что вообще эта страничка означает. 4. Когда уже в Most или просто в открытый доступ выложат ранее выведенные порты? Они же уже есть, многие любили Нью-Йорк, мне нравился Марсель, когда ждать триумфального возвращения?
-
Здравствуйте.Есть интерфейс установки модернизаций в котором хотелось бы иметь возможность видеть\демонтировать модернизацию со всех кораблей, особенно на тех на которых выходишь в бой 2 раза в год или реже для сбития "снежинок" в Коопе не сильно они и нужны. Понятно что интересны дорогие, 1-2-3 слот не существенно но всё же. Можно добавить планку внизу или как с командирами(не очень). Понятно,всё это требует проработки.
-
Так как у нас игровые события с жетонами стали чаще заканчиваются не с началом следующего патча, а в середине текущего, некоторые люди, которые не любят нажимать кнопку "о событии", в которой даты проведения события указаны, не успевают потратить эти жетоны. Поэтому предлагаю добавить таймер или дату окончания события возле заголовка события, так будет более наглядно и чаще перед глазами.
- 16 ответов
-
- 28
-
-
-
У нас и так-то интерфейс не ахти, но последние обновления, "порадовали", даже там, где казалось бы испортить ничего уже невозможно... Пока текстово вкратце: 1. Зачем спрятали "Морское сражение" в два меню, каждое из которых до сих пор тормозит? Чем не устроило одно нажатие на кнопку сразу на левой панели порта? 2. Зачем вынесли на пол левой панели, (и под это непотребство удалили то же "Морское сражение", боевые задачи на БП, если они в принципе не меняются годами? 3. Зачем нужен на левой панели, а я ее считаю Панелью Быстрого доступа, как и все остальные нормальные люди, "Ремонтный док"? 4. Зачем на левой панели нужно "Мастерство"? 5. Зачем на левой панели нужно "Адмиралтейство" - туда не надо лазить при смене корабля 6. Зачем на левой панели нужны "Компании"? И это еще не все....
-
Здравствуйте! В Адмиралтействе во вкладке "корабли" предложения для приобретения находятся вверху, а все уже имеющиеся в порту корабли внизу в разделе "получено". Это удобно! А вот в контейнерах, в которых есть возможность получить корабль, в списке доступные перемешаны с уже полученными и разбросаны по всему полю плиток. Учитывая что 1) различие отображается яркостью плиток, что не так уж явно. 2) кораблей во многих контейнерах много и для просмотра доступных еще и скролить надо. предлагаю сделать как в Адмиралтействе -- доступные к покупке сгруппировать вверху, а имеющиеся в порту внизу. Думаю будет гораздо удобнее. Зы: а еще в Адмиралтействе можно плитки поменьше сделать? ну уж больно огромные
-
Предлагаю добавить небольших, но простых и улучшающих жизнь фич для подлодок (ну и некоторым другим может пригодится): 1) Сделать для миникарты дополнительный постоянный круг "заметность на перископной глубине". Потому что с глубины невозможно определить дальность до цели на поверхности точно. Приходится ориентироваться по виду силуэта из-под воды и дальности иконки противника на миникарте относительно конуса обзора. Но первый способ неудобен из-за разности размеров кораблей, а второй -- из-за разности размеров карт (вследствие чего масштаб миникарты меняется от карты к карте). При наличии такого круга было бы удобнее, чем вышеописанными способами, оценивать положение иконки корабля противника относительно этого круга (внутри/на границе/снаружи). Да, если переместиться на перископную глубину, то круг заметности станет соответствующего размера. Но я хочу чтобы и, находясь на глубине ниже перископной, и на поверхности, он оставался на миникарте. Подобную же опцию можно и для Эсминцев сделать, например "базовая заметность", чтобы при выходе из дымов можно было оценить, насколько близко противник, который отмечен выколотой иконкой на миникарте, и т д. Уверен, можно найти несколько применений этой фиче... P.S. Если Вы укажете, что это предложение стоит адресовать мододелам -- я это уже делал. Логично, если я предлагаю это здесь -- значит мне отказали, сослались на трудность реализации... 2) Сделать подлодкам возможность отменить маркер сонара на корабле противника, без пуска торпеды. Так как невозможно оценить заранее, дойдёт ли наводящаяся торпеда до противника, а тратить её впустую тоже не всегда хочется (особенно кормовые на ПЛ Германии и Британии, где мало аппаратов). Или просто маркер попал не в тот корабль, в который целился; или уже после пуска увидел, что противник успеет уйти за остров, и т д. Хотелось бы как раньше, иметь возможность "отменить" (убрать) маркер без пуска торпеды и не ждать при этом 20 секунд или активации Ремонтной команды противником. 3) Сделать отображение в интерфейсе дальности Шумопеленгатора для всех ПЛ. Раньше, когда Шумопеленгатор был расходником, данные о нём были общедоступны. Теперь же его дальность невозможно узнать в игре, кроме как непосредственно выйти на подлодке в бой и в настройках миникарты выбрать отображение круга "Радиус Шумопеленгатора". Это предложение уже давно звучало, ещё со времён переработки ПЛ (25.7), но до сих пор (26.2 уже анонсирован) не реализовано...
- 26 ответов
-
- 23
-
-
-
- пл улучшения
- миникарта
- (и ещё 2 )
