Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'модификации'.
Найдено 20 результатов
-
Собственно, вопрос родился из данной темы, когда речь зашла о расстояниях на миникарте для подлодок. И т.к. вопрос в целом пока что стоит ребром (по крайней мере для некоторых игроков), хотелось бы его прояснить. Сначала, хотел поблагодарить @Bobsly за то, что указал в целом на отсутствие параметров расстояний для подводной лодки на рабочей глубине. Это действительно важные цифры, хоть и не часто кто-то вообще обращает на это внимание. Отдельное спасибо конечно же сэру @AutoSpy, что откликнулся на просьбу и пошёл на встречу одному из наших подводных соратников. Просто жму руку хотя бы за это, ну и за обновление миникарты конечно) По поводу этого хотелось бы добавить своё мнение, взгляд со стороны, так сказать, и попытка прийти к объективности. Момент номер один - про модификации миникарты в целом: некоторые считают их уже преимуществом априори, для всех классов, т.к. на карте показываются некоторые характеристики, которые обычно можно посмотреть только в меню, либо при обновлении информации от союзников (например, как засвет кораблей). Но все мы знаем, что моды наоборот призваны упростить геймплей, избавить игроков от запоминания лишней информации (тем более при таком количестве кораблей) и облегчить просчёт игровых ситуаций. Особенно это важно новичкам и тем, кто не является киберспортсменом, знающим досконально свои характеристики и умеющий визуально определять расстояния на опыте. Момент номер два - где реализм сталкивается с игровыми условностями. В жизни подлодки не могут определять фактическое расстояния до препятствий и других кораблей без специальных приборов, находясь под водой. В игре у нас это ГАП и шумопеленгатор, собственно. Но они дают только визуальную временную картинку... По факту, под водой лодка является слепой и не видит фактическое расстояние в моменте до кораблей. Это тоже самое, что лишить дельфина эхолокации например, или кошку оставить без усов... Всегда говорил, и хочу напомнить - ПЛ это не корабль, она (в отличие от надводных) играет в 3D плоскости! И должна ориентироваться также и под водой. Если на воде мы видим фактические расстояния до кораблей и в принципе зная свои дистанции обнаружения, дальность торпед и шумопеленгацию - можем даже не смотреть на миникарту, то под водой вообще никаких цифр и радиусов нет! То есть ты как ёжик в тумане плывёшь и вынужден на ощупь по визуальным силуэтам определять примерную дистанцию и радиусы)) и всплывать наугад, гадая есть там кто-то сверху и насколько далеко? Наоборот, хотел предложить добавить те же радиусы, что и на поверхности подлодкам и видимость расстояния до кораблей (хотя бы с погрешностью) в подводном положении, чтобы у них тоже был полноценный геймплей, как у кораблей. Но когда мододелы пошли навстречу игрокам, тут вдруг такой поворот... и оказалось, что даже радиус гарантированной заметности теперь "преимущество"... хотя он даже не столь важен как другие дистанции по сути. Ну неужели подлодки такие страшные, что им надо всё пообрезать) пуски торпед, видимость, урон... а то уж через чур "имбуют" опять. Что будет дальше? По поводу шумки тоже получается отдельная тема. Она ведь изначально предполагалась для определения дистанции до объектов. А у нас в игре она только силуэты определяет фактически... То есть опять же - это только условные визуальные сигналы где противник. Но игра на ПЛ (как и на кораблях в принципе) - это не только "вижу цель - атакую". Это сложная тактическая система расчёта, особенно в окружении противника. Рассчитать дистанции торпед, скорости и время захода/выхода из радиуса поражения и т.п... И моды как раз упрощают все эти задачи, чтобы игра не превращалась в симулятор выживания для интеллектуалов. Или я не прав? Вообще речь не только про ПЛ (это просто у меня наболело так сказать в очередной раз)) Но интересно всё же послушать мнение других игроков (будем надеяться, что и разработчиков тоже) кто заглянет в эту тему - считаете ли вы какие-то модификации преимуществом над другими игроками, если да, то почему?
-
Добрый день. Я тут в свободное время решил поковырять клиент, чтобы он лучше отображался на экранах с высоким разрешением - 1440p и 4K. Порт пока не трогал (и не уверен, что там это реально будет сделать), а вот в бою увеличил большую часть элементов в 1.4 раза. Получилось примерно так: И как раз на скриншоте видно проблему, что чат, из-за того что остался на своём месте, находится под куклой корабля. Единственное что я могу с ним сделать - так же отмасштабировать, но передвинуть никак не получается. Как я понимаю, это связано с другим принципом вёрстки элемента - \gui\unbound\combat_log.xml я как не пытался, разобрать для себя не смог. Можете подсказать, что тут надо сделать, чтобы подвинуть элемент на 200 пикселей выше? Спасибо.
-
День добрый. В процессе игры выпал бонус- супер модификации. Ускоренная перезарядка ГК и что то второе- уже не вспомню. Где они отображаются? Весь клиент пересмотрел: имущество, раздел модификаций у всех кораблей.
-
Прошу разрабов убрать эту абсолютно ненужную модификацию. Бомбит от нее сил нет. Поставил на мэхана, за 6 боев словил 1 детонацию , был фуловый, 1 снаряд от киева отправил меня в порт. Сегодня поставил на новую Кагеру эту модификацию, ВТОРОЙ БОЙ 1 попадание детанация бл**ь. Нахера нужны эти 70% если они вообще ничего не меняют? Я без них ловлю на эсминце детонацию раз в 15 боев. С этой модификацией еще хуже. Если эти -70% не дают никакого результата и все ровно нужно брать флаг то нафиг она нужна? Может она не работает? Может добавляет +70%? Просто нету в этой модификации никакого смысла...
-
И снова здравствуйте! В очередной раз подниму тему про дополнительную модификацию элитных кораблей, а также куда девать свободный опыт и опыт корабля. Уверен, у каждого есть корабли которые Вы не продали и регулярно выкатываете в бои. Разумеется, на них у Вас скопилось большое количество опыта, который по сути некуда девать. Переводить в свободный? Возможно, это бывает нужно, при исследовании новой ветки, или чтобы сразу вывести новый корабль в топ. Однако, это не сотни тысяч или даже миллионы опыта. Также, уверен, Вы были бы не против дополнительно модифицировать своих любимчиков, прибавить очков боеспособности, ПВО или ПМК, урон от торпед и их скорость, или же наоборот увеличить ПТЗ корабля. Общая идея: При достижении статуса корабля "Элитный" открывается пункт "Дополнительные модернизации". Аналогично обычным, несколько штук. Допустим для 6лвл 4 единицы. Однако, каждую модификацию сначала нужно будет "Открыть" - за дублоны, или эквивалентное количество свободного опыта. Допустим 500, 1000, 2000 и 4000 дублонов (12500, 25тыс, 50 тыс. и 100тыс. свободного опыта соот-но), либо же если чего-то не хватает то комбо вариант, 200 дублонов и 7500 св. опыта. После этого Вы можете выбрать и исследовать нужную модификацию, уже за свободный опыт, опыт корабля, или комбо вариант. Возможные пункты можно сделать аналогичным основным параметрам корабля, те "Живучесть", "ПВО", "Торпеды" и тд. ГК я бы не трогал тк там слишком много тонкостей в расчете урона. Возьмем например, пункт "Живучесть" - "Увеличение очков боеспособности корабля". Будет доступно 3 уровня - 5%, 10% и 15%. Стоимость исследования - 150тыс, 200тыс. и 250тыс. опыта. Можно также добавить стоимость покупки уже в кредитах. Это общая концепция, разумеется цифры, стоимости, а главное % и абсолютные значения самих модификаций надо будет выбирать осторожно. В чем плюсы: для игроков - есть куда потратить опыт корабля, при этом улучшив его, всегда есть цель "выкачать еще вот это", возможность подстроить корабль "под себя". Для разработчиков - дополнительный, и по моему весьма выгодный способ покупки дублонов для перевода в свободный опыт, или же прем акка и флажков для более быстрого его накопления. Специально для "принципиальных" игроков, не вкладывающих денег в игру, а тех кто сейчас начнет кричать "нагиб за бабло", скажу, что Вы точно также сможете использовать данные модификации, только для этого Вам потребуется гораздо больше времени. Обсуждаем.
- 10 ответов
-
- 3
-
-
- свободный опыт
- модификации
- (и ещё 1 )
-
Подскажите, как, на каких кораблях и уровнях устанавливаются ОСОБЫЕ модификации? Например "Форсаж мод.1" (попался в суперконтейнере).
-
Подумалось мне на фоне попыток опустить авики, ибо те кошмарят эсминцы. А не предложить ли вместо извращенных нерфов игрокам альтернативную модификацию в 5 слот? ОСЛЕПЛЯЮЩАЯ МАСКИРОВКА - Заметность с кораблей +10% - Дистанция гарантированного обнаружения с кораблей +1 км - Время обнаружения под действием РЛС и ГАП +3 с - Заметность с самолетов -25% - Разброс ракет, бомб и торпед с самолетов по вашему кораблю +15% Решит проблемы бедных эсмов, которых обижают злые авики, даст альтернативу закачке в стелс, большим кораблям даст лишний способ чувствовать себя уверенно и сухо, но все это - ценой большей вероятности огрести по полной от ГК обычных судов без всяких финтифлюшек. Нет, ошибок в знаках нет, я действительно предлагаю при ее установке делать вас более заметным с кораблей, но менее заметным с самолетов и чтобы просвет срабатывал на вас с задержкой.
-
Собственно вопрос простой. Вот что было бы,если бы модов в игре просто не было? Был бы только стандартный набор прицелов от разработчиков . И все. Сорри,упустил дополнение: как на консолях сейчас играют только стандартным набором. Мнение разработчиков бы еще услышать. Еще одно ,для минусяр : хороший древнегреческий принцип- " отвергая- предлагай " . Не нравится- напиши,обсудим.
-
Подскажите пожалуйста теперь моды устанавливать нельзя? и если можно то в какую папку?
-
ПерЕделка на % выпадения "нужных" модификаций в СК!
Stormted добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемые знатоки" разрабы! Помню на многих стримах вы обещали игрокам прекратить переделать "аЦкий тролинг" шанс выпадения всем полюбившемся модификаторов в СК. У многих игроков уже развивается фобия на них, некоторые перестали вообще их открывать. Так вот, пока крутится барабан я расскажу вам историю про человека которому не везло: Я вас поздравляю у вас супер блиц! Попрошу за столом остаться одному участнику "этого чуда" и ответить на три вопроса. Вопрос №1 Когда вы планируете это переделать? Вопрос №2 Останутся эти "любимые нам" модификации? Вопрос №3 Какова вероятность их выпадения останется и если их не будет, каковы альтернативы?- 31 ответ
-
- 16
-
-
- модификации
- шанс выпадения
- (и ещё 1 )
-
Обнаружил такие несоответствия при модернизации подводных лодок. 1. Неточность в процентах рулей Начнём с С-189 и Pasopati Когда ставлю одну модернизацию на рули (40%) - показывает правильные значение - 8,5 и 3,4. Но когда ставлю вторые рули, что в сумме = 60% - то почему-то выдаёт 2,7 когда должно быть 2,3 и 6,8 вместо 5,7. Для U-190 вместо 2,6 должно быть 2,2 на воде и под водой 5,4 вместо 6,5. Проверяем: 6,5/0,4 = 16,3 а не 13,4 как показывают значения без модерок на рули... Sturdy Вместо 2,4 - 2.0 Вместо 5,7 - 4,7 Альянс 2,4 а не 2,9 6,3 а не 7,6 На остальных также, в том числе и на 10х, все уж не буду писать) Отдельно проверил с модеркой на 20% - с ней тоже корректно отображается. А вот когда ставишь два буста на рули - всё сбивается... Получается косячит 3я модификация, когда она стоит в паре с другой. Либо я чего-то недопонимаю... Что ещё может так влиять на характеристики? 2. Неточность второй модификации скорости ТА Смотрим на примере Балао: Без модификации - скорости торпед 89 и 69 соответственно. Ставим модификацию +5% и вместо 94/73 получаем только 93/72... Где ещё 1% потеряли?) 3. Неточность второй модификации автономности Пример 4501: Батарея в стоке - 250. Ставим модерку +15% - получаем почему-то 287,5 вместо 294. Кто поможет разобраться? :)
- 6 ответов
-
- подлодки
- модернизации
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Господа и дамы, подскажите, пользуется-ли кто модулем модернизации "орудия ГК модификация 2" (-10% скорострельность ,+15% скорость вращения башен)? Очень неоднозначный модуль... Имеет ли смысл ставить его на какие-либо корабли (с учетом уменьшения скорострельности и занятия ценного слота)? Решаю, продать его (выиграл в БЗ) или оставить? Знаю что он полезен на японских эсминцах, но в ближайшее время возвращаться к ним не планирую, да и слот можно занять чем-нибудь другим... Заранее благодарю за адекватные советы.
-
Здравствуйте? Я как то упустил из виду, может была какая то новость насчет сабжа и я пропустил... А вопрос в следующем: Особенные модификации раньше достаточно часто выпадали в контейнерах. Сейчас нет. Это так не везет или их убрали из контейнеров? А то некоторые модификации сейчас очень бы пригодились. Например для только купленного HUANGHE удлинение дымов как и для Perth (проверено лично) очень хорошо зашло бы . Спасибо!
-
Знающие,подскажите плиз,если у Норки дальность ПМК,5 км + 20% Усиленная огневая + 20% ПМК модификация 2,а итоговая дальность 6,5 км?Может у меня,на старости лет,проблемы с математикой?
-
Друзья буду рада видеть вас на стриме по нашей любимой игре!Кому скучно вечером и есть желание помочь в учении,буду всем рада! В 18:00-Канал на YouTube- Poigrayka Game- http://www.youtube.com/c/Poigrayka
-
Доброго всем. В игре есть "модернизации" и "снаряжения" в описании которых нет информации, нужной игроку. Эта информация является открытой, она есть на форуме, но почему она не указана в игре, во всплывающем описании характеристик снаряжения или модуля? Так же нет единого стандарта характеристик, у одной модернизации эффекты указаны с минусом(положительный и отрицательный), в другой модификации - эти же параметры указаны с плюсом(положительный эффект и отрицательный). Итак по снаряжению: 1) Дымогенератор - в описании нет информации о том сколько времени будет висеть поставленный дым, хотя для разных наций это разное время. 2)Катапультный истребитель - нет информации о его живучести и его уроне(ранее эта информация была в колонке характеристик корабля, ЕМНИП в 5.3 её убрали). 3)Корректировщик огня - так же нет информации о его живучести. 4)Заградительный огонь ПВО - "Увеличивает интенсивность огня ПВО, уменьшает точность торпедоносцев и бомбардировщиков". Нет информации на сколько увеличивается урон от ПВО(а ведь эта величина постоянная для этого снаряжения, без бонусов для наций, почему она не указана?). Откуда сложность указать эти параметры во всплывающем окне? Эти параметры не относятся к скрытым, о них есть информация на форуме - но почему её нет в игре? По модернизациям: 1) "Система управления огнем" Модификация 1 - "увеличивает точность стрельбы ГК"... а где указано на сколько увеличивается точность? Это постоянный параметр, он не меняется ни по нациям, ни по кораблям. 2) "Орудия главного калибра" модификация 2 - "+10% ко времени перезарядки ГК, +15% к скорости поворота башен ГК" - вручите медаль придумавшему текст! Почему не написано " -10% к скорострельности ГК, +15% к скорости поворота башен ГК" или "ухудшение скорострельности ГК на 10%, улучшение скорости вращения на 15%" - ведь более логично! 3) "Центральный артиллерийский пост" модификация 2 - "увеличение точности стрельбы ГК" - опять параметр не указан. 4) "Орудия главного калибра" модификация 3 - "-12% ко времени перезарядки ГК, - 17% к скорости поворота башен" - повторная премия придумавшему!!! Почему не указать "+12% к скорострельности ГК, -17% к скорости вращения ГК" или "улучшение скорострельности ГК на 12%, ухудшение скорости вращения ГК на 17%" Это же надо, придумать две модификации, по сути одинаковые, но разные значения характеристики которых указаны разными способами!!! Возможно есть еще подобные проблемы, но у меня в порту максимальный уровень корабля пока только 8ой, отсюда я могу говорить только о тех проблемах, которые я нашел. Отдельно у бомбардировщиков и торпедоносцев при наличии бортстрелков нигде не указаны характеристики их урона, хотя этот параметр можно увеличить за счет навыка "Мастер-бортстрелок" и модернизаций на стрелковое вооружение. Получается, что параметр мы увеличить можем - а посмотреть сколько было и сколько стало нам не где, потому что он не указан. Может всё же его необходимо указывать? Отдельно - ну неужели сложно в окне навыков в подсказке указывать как изменяться конкретные характеристики с учетом навыка? Как пример - навык "Мастер наводчик" описание "увеличивает скорость поворота орудий до 139мм на 2,5 град/сек выше 139мм на 0,7 град/сек". У нас в порту в описании корабля(колонка характеристик с правой стороны) есть параметр скорость поворота орудий на 180% столько то секунд. Почему в описании навыка не указать дополнительны было столько-то секунд, при изучении станет столько. Так необходимо сделать по всем перкам, изучение которых увеличивает или уменьшает указанные в порту характеристики корабля. Неужели это сложно сделать? Разве это не поможет новичкам быстрее адаптироваться к игре? Почему Вы до сих пор не можете сделать такие простые вещи как наглядное показание улучшения характеристик или единый стандарт указания характеристик?
- 19 ответов
-
- 25
-
-
- модификации
- описание
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте, уважаемые игроки. Всем известно, что большинство танководов с каждым обновлением клиента заново качает свежий модпак и ставит себе, чтобы играть с разрешенными, но очевидно дающими преимущество фичами. Этих фич в танках много, они настолько привычны, необходимы и очевидны, что многие стали из модов перекочевывать в основной клиент игры - ибо это необходимо. Например, точки засвета врагов на миникарте. В кораблях, вроде бы, реализуют карусель в два ряда. Согласитесь. Ведь если мододелы разработчикам не платят (уж наверное) и не являются близкими родственниками руководства варгейминга, то смысла кормить их, направляя армии игроков на их Ютюб аккаунты, вроде бы нет. Короче, считаю, что если мод очевидно полезен - он должен перекочевывать в основной клиент. Моды на кораблики, например, ставлю ради двух вещей - лакончиной полоски прицела на всю ширину экрана и точек засвета кораблей на миникарте. Прошу разработчиков внести эти функции в основной клиент. А Вас, друзья, прошу поддержать, если Вам тоже надоело качать и переставлять моды ради двух-трех модификаций с каждым обновлением. Может быть, Вы бы хотели что-то другое перенести в клиент?
- 10 ответов
-
- Моды
- модификации
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Кто подскажет, будут ли уникальные модификации на 10-ки неохваченные начальным их появлением.... "семья" выросла всем не хватает. да и голдовые десятки могли бы облагодетельствовать
-
Доброго вам времени суток!!! Подскажите пожалуйста у меня в порту не открывается имущество , просто висит загрузка и все, заранее благодарю вас, кто поможет в этом вопросе!!!
-
Хотел поделиться интересным боем... А именно соперником на La Galissonnière. Который совсем не хотел тонуть, получив только от меня 112 попаданий. Бой с ним на 4.25 минуте и 10.26.
- 83 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
- читы
- модификации
-
(и ещё 1 )
Теги:
