Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'модификации'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 23 результата

  1. Добрый день. Я тут в свободное время решил поковырять клиент, чтобы он лучше отображался на экранах с высоким разрешением - 1440p и 4K. Порт пока не трогал (и не уверен, что там это реально будет сделать), а вот в бою увеличил большую часть элементов в 1.4 раза. Получилось примерно так: И как раз на скриншоте видно проблему, что чат, из-за того что остался на своём месте, находится под куклой корабля. Единственное что я могу с ним сделать - так же отмасштабировать, но передвинуть никак не получается. Как я понимаю, это связано с другим принципом вёрстки элемента - \gui\unbound\combat_log.xml я как не пытался, разобрать для себя не смог. Можете подсказать, что тут надо сделать, чтобы подвинуть элемент на 200 пикселей выше? Спасибо.
  2. День добрый. В процессе игры выпал бонус- супер модификации. Ускоренная перезарядка ГК и что то второе- уже не вспомню. Где они отображаются? Весь клиент пересмотрел: имущество, раздел модификаций у всех кораблей.
  3. Прошу разрабов убрать эту абсолютно ненужную модификацию. Бомбит от нее сил нет. Поставил на мэхана, за 6 боев словил 1 детонацию , был фуловый, 1 снаряд от киева отправил меня в порт. Сегодня поставил на новую Кагеру эту модификацию, ВТОРОЙ БОЙ 1 попадание детанация бл**ь. Нахера нужны эти 70% если они вообще ничего не меняют? Я без них ловлю на эсминце детонацию раз в 15 боев. С этой модификацией еще хуже. Если эти -70% не дают никакого результата и все ровно нужно брать флаг то нафиг она нужна? Может она не работает? Может добавляет +70%? Просто нету в этой модификации никакого смысла...
  4. И снова здравствуйте! В очередной раз подниму тему про дополнительную модификацию элитных кораблей, а также куда девать свободный опыт и опыт корабля. Уверен, у каждого есть корабли которые Вы не продали и регулярно выкатываете в бои. Разумеется, на них у Вас скопилось большое количество опыта, который по сути некуда девать. Переводить в свободный? Возможно, это бывает нужно, при исследовании новой ветки, или чтобы сразу вывести новый корабль в топ. Однако, это не сотни тысяч или даже миллионы опыта. Также, уверен, Вы были бы не против дополнительно модифицировать своих любимчиков, прибавить очков боеспособности, ПВО или ПМК, урон от торпед и их скорость, или же наоборот увеличить ПТЗ корабля. Общая идея: При достижении статуса корабля "Элитный" открывается пункт "Дополнительные модернизации". Аналогично обычным, несколько штук. Допустим для 6лвл 4 единицы. Однако, каждую модификацию сначала нужно будет "Открыть" - за дублоны, или эквивалентное количество свободного опыта. Допустим 500, 1000, 2000 и 4000 дублонов (12500, 25тыс, 50 тыс. и 100тыс. свободного опыта соот-но), либо же если чего-то не хватает то комбо вариант, 200 дублонов и 7500 св. опыта. После этого Вы можете выбрать и исследовать нужную модификацию, уже за свободный опыт, опыт корабля, или комбо вариант. Возможные пункты можно сделать аналогичным основным параметрам корабля, те "Живучесть", "ПВО", "Торпеды" и тд. ГК я бы не трогал тк там слишком много тонкостей в расчете урона. Возьмем например, пункт "Живучесть" - "Увеличение очков боеспособности корабля". Будет доступно 3 уровня - 5%, 10% и 15%. Стоимость исследования - 150тыс, 200тыс. и 250тыс. опыта. Можно также добавить стоимость покупки уже в кредитах. Это общая концепция, разумеется цифры, стоимости, а главное % и абсолютные значения самих модификаций надо будет выбирать осторожно. В чем плюсы: для игроков - есть куда потратить опыт корабля, при этом улучшив его, всегда есть цель "выкачать еще вот это", возможность подстроить корабль "под себя". Для разработчиков - дополнительный, и по моему весьма выгодный способ покупки дублонов для перевода в свободный опыт, или же прем акка и флажков для более быстрого его накопления. Специально для "принципиальных" игроков, не вкладывающих денег в игру, а тех кто сейчас начнет кричать "нагиб за бабло", скажу, что Вы точно также сможете использовать данные модификации, только для этого Вам потребуется гораздо больше времени. Обсуждаем.
  5. Подскажите, как, на каких кораблях и уровнях устанавливаются ОСОБЫЕ модификации? Например "Форсаж мод.1" (попался в суперконтейнере).
  6. Уважаемые знатоки" разрабы! Помню на многих стримах вы обещали игрокам прекратить переделать "аЦкий тролинг" шанс выпадения всем полюбившемся модификаторов в СК. У многих игроков уже развивается фобия на них, некоторые перестали вообще их открывать. Так вот, пока крутится барабан я расскажу вам историю про человека которому не везло: Я вас поздравляю у вас супер блиц! Попрошу за столом остаться одному участнику "этого чуда" и ответить на три вопроса. Вопрос №1 Когда вы планируете это переделать? Вопрос №2 Останутся эти "любимые нам" модификации? Вопрос №3 Какова вероятность их выпадения останется и если их не будет, каковы альтернативы?
  7. FiLiN_007

    Особенные модификации

    Здравствуйте? Я как то упустил из виду, может была какая то новость насчет сабжа и я пропустил... А вопрос в следующем: Особенные модификации раньше достаточно часто выпадали в контейнерах. Сейчас нет. Это так не везет или их убрали из контейнеров? А то некоторые модификации сейчас очень бы пригодились. Например для только купленного HUANGHE удлинение дымов как и для Perth (проверено лично) очень хорошо зашло бы . Спасибо!
  8. Подумалось мне на фоне попыток опустить авики, ибо те кошмарят эсминцы. А не предложить ли вместо извращенных нерфов игрокам альтернативную модификацию в 5 слот? ОСЛЕПЛЯЮЩАЯ МАСКИРОВКА - Заметность с кораблей +10% - Дистанция гарантированного обнаружения с кораблей +1 км - Время обнаружения под действием РЛС и ГАП +3 с - Заметность с самолетов -25% - Разброс ракет, бомб и торпед с самолетов по вашему кораблю +15% Решит проблемы бедных эсмов, которых обижают злые авики, даст альтернативу закачке в стелс, большим кораблям даст лишний способ чувствовать себя уверенно и сухо, но все это - ценой большей вероятности огрести по полной от ГК обычных судов без всяких финтифлюшек. Нет, ошибок в знаках нет, я действительно предлагаю при ее установке делать вас более заметным с кораблей, но менее заметным с самолетов и чтобы просвет срабатывал на вас с задержкой.
  9. Господа и дамы, подскажите, пользуется-ли кто модулем модернизации "орудия ГК модификация 2" (-10% скорострельность ,+15% скорость вращения башен)? Очень неоднозначный модуль... Имеет ли смысл ставить его на какие-либо корабли (с учетом уменьшения скорострельности и занятия ценного слота)? Решаю, продать его (выиграл в БЗ) или оставить? Знаю что он полезен на японских эсминцах, но в ближайшее время возвращаться к ним не планирую, да и слот можно занять чем-нибудь другим... Заранее благодарю за адекватные советы.
  10. Подскажите пожалуйста теперь моды устанавливать нельзя? и если можно то в какую папку?
  11. Модифицируем ТТХ Часть 5. Палубная авиация Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Пятый выпуск посвящен палубной авиации (истребители, бомбардировщики и торпедоносцы). Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ палубной авиации мы можем улучшить. Содержание топика: Живучесть и боеспособность палубной авиации Время подготовки авиагрупп и скорость самолетов Количество самолетов и авиагрупп, наносимый ими урон Примеры расчета модифицирования ТТХ палубной авиации Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать,либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Живучесть и боеспособность палубной авиации Модули Истребители, Торпедоносцы, Пикирующие бомбардировщики Улучшение этих модулей в основном положительно влияет на увеличение боеспособности различных авиагрупп исходя из вида модуля. Но иногда уменьшает количество боекомплекта этих же самолетов. Модернизации Авиагруппы. Мод.2 Увеличивает боеспособность истребителей на 20 % (коэффициент х 1,2) для авианосцев V-X уровней Авиагруппы. Мод.3 Увеличивает боеспособность торпедоносцев и бомбардировщиков на 20 % (коэффициент х 1,2) для авианосцев IX-X уровней Навыки командира Мастер предполетного обслуживания Увеличивает живучесть самолетов авианосцев на 5 % (коэффициент х 1,05) Маневр уклонения Повышает боеспособность ударных самолетов при возвращении на авианосец на 75 % (коэффициент х 1,75), но при этом снижается их скорость на 30 % Время подготовки авиагрупп и скорость самолетов Модули Истребители, Торпедоносцы, Пикирующие бомбардировщики Улучшение этих модулей иногда положительно влияет на увеличение крейсерской скорости самолетов различных авиагрупп исходя из вида модуля, но при этом иногда уменьшает количество боекомплекта этих же самолетов. В некоторых случаях эти модули могут повлиять на уменьшение крейсерской скорости самолетов различных авиагрупп, но с одновременным увеличением их боеспособности. Модернизации Полетный контроль. Мод.1 Уменьшает время подготовки всех видов палубных самолетов на 15 % (коэффициент х 0,85) для авианосцев V-X уровней Полетный контроль. Мод.2 Увеличивает максимальную скорость всех видов палубных самолетов на 5 % (коэффициент х 1,05) для авианосцев IX-X уровней Навыки командира Мастер предполетного обслуживания Уменьшает время подготовки авиагрупп авианосцев на 10 % (коэффициент х 0,9). Мастер торпедного вооружения Уменьшает время подготовки торпедоносцев на 20 % (коэффициент х 0,8) Отчаянный Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения на - 0,2 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Количество самолетов и авиагрупп, наносимый ими урон Модули Полетный контроль Улучшение этих модулей напрямую влияет на состав авиагрупп авианосца. К примеру, увеличение количества авиагрупп истребителей может повлиять на уменьшение количества авиагрупп бомбардировщиков. В некоторых случаях, увеличение количества определенного вида авиагрупп может повлиять на исключение другого вида авиагрупп (то есть до 0). Истребители, Торпедоносцы, Пикирующие бомбардировщики Улучшение этих модулей в основном положительно влияет на увеличение среднего урона в сек. самолетов различных авиагрупп исходя из вида модуля. Но иногда уменьшает количество боекомплекта этих же самолетов. Модернизации Авиагруппы. Мод.1 Увеличивает средний урон в сек. стрелкового вооружения истребителей, а также оборонительного вооружения торпедоносцев и бомбардировщиков на 10 % (коэффициент х 1,1) для всех авианосцев Навыки командира Мастер воздушного боя Увеличивает средний урон в сек. истребителей за каждый уровень разницы на 10 % (коэффициент x1,1). ВНИМАНИЕ!!!! Данный навык увеличивает урон только против самолетов противника уровнем выше. Мастер-бортстрелок Увеличивает средний урон в сек. бомбардировщиках и торпедоносцев с бортстрелками на 10 %. Воздушное господство Увеличивает количество истребителей и бомбардировщиках в соответствуюих эскадрильях авианосцев на 1 самолет (коэффициент + 1). Взрывотехник Увеличивает вероятность поджога снарядом ГК на 2 % (коэффициент + 2) Экстремальный взлет Делает возможным взлет и посадку самолетов во время пожара на 100 % (во время переобучения не работает!!!) Флажные сигналы November Echo Setteseven Увеличивает средний урон в сек. оборонительного вооружения торпедоносцев и бомбардировщиков на 10 % Victor Lima, India X-Ray Увеличивает вероятность поджога авиабомбами бомбардировщиков на 2 % (коэффициент + 2) ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». ВНИМАНИЕ!!! Изменения полётного контроля американских авианосцев в 0.6.14 Для всех американских авианосцев убран выбор полётного контроля. Изменения повышают универсальность каждого авианосца в ветке, сохраняя при этом их игровые особенности. Кроме того, для кораблей Lexington (VIII уровень), Essex (IX уровень) и Midway (X уровень) стали доступны самолёты с бронебойными бомбами, которые позволят разнообразить тактику игры и добавят новые возможности. Кстати, эллипс сброса бронебойных бомб значительно меньше осколочно-фугасных бомб, но при этом они наносят большой урон бронированным целям и не поджигают корабли противника. Параметры бронебойных бомб: Ширина рассеивания при бомбометании: 51 м; Длина рассеивания при бомбометании: 240 м; Максимальный урон бомбой: 8000 ед. Примеры расчета модифицирования ТТХ палубной авиации Расчет времени подготовки истребителей К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ времени подготовки истребителей Grumman F4F-4 американского авианосца VI уровня Independence после установки модернизации "Полетный контроль. Мод.1" (коэффициент х 0,9) и изучения навыка "Мастер предполетного обслуживания" (коэффициент х 0,9). Итак, базовая время подготовки истребителей Grumman F4F-4 американского авианосца Independence - 27 сек. 27 х 0,9 х 0,9 = 21,87 сек. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное время подготовки этих истребителей станет 21, 87 сек.. Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  12. Модифицируем ТТХ Часть 1. Орудия ГК Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Не стоит забывать, что прокачивая определенную конфигурацию корабля с упором на улучшение конкретного вооружения, мы иногда рискуем ухудшить количественные или качественные показатели другого вооружения. К примеру, исследовав и установив улучшенный модуль "Корпус B", мы можем получить большее количество башен ГК, но при этом лишиться некоторых орудий ПМК или точек ПВО. Первый выпуск посвящен орудиям главного калибра (ГК). Это основное вооружение линкоров и крейсеров, а иногда имеющие и немаловажное значение для некоторых эсминцев. Необходимость улучшения тактико-технических характеристики орудий ГК напрямую зависит от стиля геймплея игрока и конкретного корабля. У некоторых кораблей изначально хорошие ТТХ орудий ГК, в принципе не требующие улучшений и в этих случаях мы можем обратить внимание на его более слабые стороны, которые необходимо улучшить. Однако, некоторым игрокам, играющим исключительно от орудий ГК, будет видимо не менее важным улучшить итак уже хорошие ТТХ орудий ГК. Более конкретно вдаваться в вопросы: нужно? или не нужно улучшать орудия ГК? для определенных кораблей мы не будем. Каждый решает сам какую характеристику ему нужно улучшать. Итак, посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ орудий ГК мы можем улучшить. Содержание топика (ссылки кликабельны): Живучесть башен ГК Поворот башен ГК, калибр ГК и эффективность снардов ГК Перезарядка орудий ГК Дальность стрельбы орудий ГК Кучность стрельбы орудий ГК Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ГК ВНИМАНИЕ!!!! Не все модификаторы могут улучшить ТТХ вашего ГК, так как некоторые могут устанавливаться либо на определенные нации, либо классы, либо уровни кораблей. Поэтому внимательно читайте описание модификатора прежде чем его приобретать для своего корабля. Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Некоторые статьи разработчиков: О разбросе снарядов ГК О модели повреждений Курс Молодого Бойца по бронированию и нанесению урона Живучесть башен ГК Модернизации Основное вооружение. Мод.1 Данная модернизация уменьшает вероятность выхода из строя ГК (-20 %), увеличивает живучесть установок ГК (+50 %), уменьшает время ремонта ГК (-20 %) Навыки командира Профилактика Уменьшает вероятность выхода модуля ГК из строя на 30 % Поворот башен ГК, калибр ГК и эффективность снарядов ГК Модули Орудия главного калибра Данный модуль отвечает за время перезарядки, время поворота башен ГК на 180 град., максимальный урон снарядами ГК. Spoiler Корпус Для всех линкоров в игре количество башен ГК не меняется в независимости от прокачки новых корпусов. Количество башен ГК в зависимости от исследования и установки нового корпуса меняется для некоторых крейсеров и эсминцев. Причем как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения количества. Модернизации Орудия главного калибра. Мод.2 Увеличивает скорость поворота башен ГК на 15 % (коэффициент x1,15) для линкоров, крейсеров, эсминцев V-X уровней. При этом увеличивает время перезарядки на 5 % (коэффициент х 1,05). Системы наведения. Мод.0 Увеличивает скорость поворота башен ГК на 20 % (коэффициент x1,2) только для премиумных крейсеров Японии III-IV уровня (Katori, Iwaki Alpha, Yubari). Навыки командира Мастер-наводчик Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 2,5 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 0,7 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Взрывотехник Увеличивает вероятность поджога снарядом ГК на 2 % (коэффициент + 2) Инерционный взрыватель для ОФ-снарядов Увеличивает порог пробития брони для ОФ-снарядов ГК и ПМК на 30 % (коэффициент х 1,3), но уменьшает вероятность поджога снарядом ГК и ПМК на 1 % для орудий до 139-мм включительно (коэффициент - 1) и на 3 % для орудий свыше 139-мм (коэффициент - 3) (во время переобучения не работает!!!) ВНИМАНИЕ!!! Навык ситуативно полезен для крейсеров с калибром ГК от 152 до 180 мм включительно. Собственно пруф Орудиям калибров 127–130 мм навык поможет наносить небольшой стабильный урон через обшивку линкорам VI–VIII и крейсерам VIII–X уровней. Однако в любом случае для этого придётся пожертвовать шансом вызвать пожар. Навыки уникальных командиров Мастер-наводчик "Стивен Сигал (с 0.7.2 - Джон До)" - улучшенный навык Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 3 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 1 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Мастер-наводчик "Джек Дюнкерк" - улучшенный навык Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 3 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 1 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Мастер-наводчик "Жан-Жак Онорэ" Увеличивает скорость поворота орудий ГК на 3 град./сек. (для калибра до 139 мм включительно) и на 1 град./сек. (для орудий ГК более 139 мм) Флажные сигналы Victor Lima, India X-Ray Увеличивают вероятность поджога снарядами ГК калибра до 160 мм на 0,5 %, (коэффициент + 0,5) и более 160 мм на 1 % (коэффициент +1) Перезарядка орудий ГК Модули Орудия главного калибра Иногда, при таких же значениях калибра ГК, исследование следующего модуля "Орудия ГК" может уменьшить время перезарядки. Значения для каждого орудия разные. Spoiler Модернизации Орудия главного калибра. Мод.3 Уменьшает время перезарядки ГК на 12 % (коэффициент х 0,88) для линкоров, крейсеров, эсминцев V-X уровней. При этом уменьшает скорость поворота башен ГК на 13 % (коэффициент х 0,87). Навыки командира Мастер-заряжающий Уменьшает время перезарядки орудий ГК при смене типа снарядов (ОФ/ББ) на 50 % Базовая огневая подготовка Уменьшает время перезарядки орудий ГК до 139-мм на 10 % (коэффициент х 0,9) Отчаянный Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения (ГК, ПМК, ТА, авиагруппы) на - 0,2 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Навыки уникальных командиров Мастер-заряжающий "Стивен Сигал" - улучшенный навык Уменьшает время перезарядки орудий ГК при смене типа снарядов (ОФ/ББ) на 75 % Мастер-наводчик "Жан-Жак Онорэ" Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения (ГК, ПМК, ТА, авиагруппы) на - 0,25 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Дальность стрельбы орудий ГК Модули Система управления огнем Отвечает за дальность стрельбы орудий ГК. Исследование и установка улучшенной версии данного модуля дает нам + 10 % к дальность стрельбы орудий ГК (коэффициент х 1,1). Модернизации Система управления огнем. Мод.2 Увеличивает максимальную дальность стрельбы ГК на 16 % (коэффициент x1,16) для орудий линкоров, крейсеров, эсминцев IX-X уровней (кроме линкоров США и эсминцев СССР) Но в то же время увеличивает максимальное рассеивание снарядов ГК в среднем на 12 % Центральный артиллерийский пост. Мод.1 Увеличивает максимальную дальность стрельбы ГК на 16 % (коэффициент x1,16) только для орудий линкоров США IX-X уровней. Но в то же время увеличивает максимальное рассеивание снарядов ГК в среднем на 12 % Особые модернизации Корректировщик огня. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Корректировщик огня" на 30 %, устанавливается на линкоры и крейсеры VI-X уровня Навыки командира Усиленная огневая подготовка (УОП) ВНИМАНИЕ!!! Увеличивает дальность стрельбы орудий ГК (и ПМК) калибром до 139 мм включительно!!!!. Увеличивает дальность стрельбы ГК на 20 % (коэффициент x1,2). Снаряжение Корректировщик огня Временно увеличивает дальность стрельбы ГК на 20 % (коэффициент x1,2). Кучность стрельбы орудий ГК Модернизации Система наведения. Мод.1 Уменьшает максимальное рассеивание снарядов на 7 % (коэффициент х 0,93) для орудий ГК линкоров, крейсеров и эсминцев V-X уровней (кроме линкоров США) Центральный пост. Мод.2 Уменьшает максимальное рассеивание снарядов ГК на 11 % (коэффициент х 0,89) для орудий ГК только для линкоров США IX-X уровней ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ГК Расчет дальности стрельбы ГК К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ дальности орудий ГК у американского линкора IX уровня Iowa после установки улучшенного модуля Система управления огнем "Mk9 mod 2" (коэффициент х1,1) и модернизации "Центральный артиллерийский пост. Мод.2" (коэффициент х1,16). Итак, стоковая базовая дальность орудий ГК американского линкора Iowa (с модулем "Система управления огнем Mk9 mod 1") составляет 21,2 км. Базовую дальность умножаем на коэффициент 1,1 и полученный результат умножаем на коэффициент 1,16. 21,2 х 1,1 х 1,16 = 27 км Таким образом после установки улучшенного модуля и модернизации окончательная улучшенная дальность стрельбы ГК американского линкора IX уровня Iowa станет 27 км. Расчет перезарядки орудий ГК (перк Отчаянный + Орудия ГК. Мод.3) К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ перезарядки орудий ГК у американского линкора IX уровня Iowa после установки модернизации "Орудия ГК. Мод.3" (коэффициент х0,88) и изучения навыка командира "Отчаянный" (-0,2 % ко времени перезарядки за каждый 1 % потерянной боеспособности). Итак, базовое время перезарядки орудий ГК американского линкора Iowa оставляет 30 сек. С модернизацией Орудия ГК. Мод.3 (-12%) - 26,4 сек. (30х0,88) Затем рассчитываем остаток боеспособности, к примеру осталось 5 %. Тут расчеты надо вести в процентах. Итак, при изученном перке Отчаянный, нашу утраченную боеспособность 95 % умножаем на 0,2 %, получаем 19 %. То есть при потере 95 % боеспособности перезарядка ускоряется на 19 % (уменьшается время перезарядки). Затем 26,4 секунд умножаем на 0,81 (-19%) и получаем 21,3 секунд при оставшейся боеспособности 5 % (при потерянной боеспособности 95 %) Таким образом, у Айовы при установленной модернизации Орудия ГК. Мод.3 и перке Отчаянный при потере 95 % боеспособности время перезарядки составит 21,3 секунды (т.е. время перезарядки уменьшается на 29 %) Для удобства небольшая табличка из этой темы: Расчет максимального рассеивания Либо, к примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ максимального рассеивания снарядов орудий ГК у японского линкора V уровня Kongo после установки модернизации "Система наведения. Мод.1" (коэффициент х 0,93). Базовое максимальное рассеивание снарядов ГК японского линкора V уровня Kongo составляет 223 м. Базовую дальность умножаем на коэффициент 0,93. 223 х 0,93 = 207,39 м Таким образом после установки улучшенного модуля и модернизации окончательные ТТХ максимального рассеивания снарядов орудий ГК у японского линкора V уровня Kongo станут 207,39 м. Расчет вероятности поджога Стоковая вероятность поджога ОФ-снарядами орудий ГК советского крейсера VIII уровня Чапаев составляет 12 %. Посмотрим как изменится процент после изучения навыка командира "Взрывотехник" (коэффициент +2), установки флажных сигналов Victor Lima (коэффциент +0,5) и India X-Ray (+0,5). 12 + 2 + 0,5 + 0,5 = 15 % В итоге улучшенная вероятность поджога составит 15 %. Официальное видео WoWs Как это работает: Фугасы Как это работает: Разброс снарядов Как это работает: Баллистика Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное) FAQ: инерционка (профит)
  13. Собственно вопрос простой. Вот что было бы,если бы модов в игре просто не было? Был бы только стандартный набор прицелов от разработчиков . И все. Сорри,упустил дополнение: как на консолях сейчас играют только стандартным набором. Мнение разработчиков бы еще услышать. Еще одно ,для минусяр : хороший древнегреческий принцип- " отвергая- предлагай " . Не нравится- напиши,обсудим.
  14. Модифицируем ТТХ Часть 3. ПВО Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Третий выпуск посвящен противовоздушной обороне (палубной авиации будет посвящен отдельный выпуск) Это артиллерийское вооружение ПВО и авиаоборудование (катапультные истребители) линкоров, крейсеров, авианосцев, а также орудия ПВО эсминцев, . Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ орудий ПВО мы можем улучшить. Содержание топика (ссылки кликабельны): Живучесть орудий ПВО Количество орудий ПВО, калибр орудий ПВО и наносимый урон Дальность стрельбы орудий ПВО Перезарядка орудий ПВО Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ПВО Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Статья разработчиков: О противовоздушной обороне Живучесть орудий ПВО Модернизации Вспомогательное вооружение. Мод.1 Данная модернизация увеличивает живучесть орудий ПВО на 100 % Количество орудий ПВО, калибр орудий ПВО и наносимый урон Модули Корпус Установка нового корпуса может положительно повлиять как на количество точек ПВО, так и на калибр орудий ПВО. Модернизации ПВО. Мод.3 Данная модернизация увеличивает средний урон в сек. орудий ПВО любого калибра на 25 % (коэффициент x 1,25) кораблей IX-X уровней с орудиями ПВО. Навыки командира Базовая огневая подготовка (БОП) Увеличивает средний урон в сек. орудий ПВО любого калибра на 20 % (коэффициент x1,2). Ручное управление огнем ПВО Увеличивает средний урон орудий ПВО калибра выше 85 мм при ручном указании приоритетной цели на 100 % (коэффициент х 2) ВНИМАНИЕ!!! Если данный навык командира изучен, то ПВО будет работать исключительно только при ручном указании приоритетной цели, автоматическая работа ПВО будет неактивна. Пункт наведения катапультных самолетов Увеличивает количество активируемого снаряжения "Катапультный истребитель" на 1 шт. , но при этом уменьшает скорость их полета на 20 % (во время переобучения не работает!!!) Снаряжение Заградительный огонь ПВО При активации временно увеличивает средний урон орудий ПВО калибра свыше 25 мм в 3 раза (коэффициент х 3), а также уменьшает точность атак торпедоносцев и бомбардировщиков противника Для американских и советских эсминцев, а также для паназиатского прем-эсминца Lo Yang временно увеличивает средний урон орудий ПВО калибра свыше 25 мм в 4 раза (коэффициент х 4) Катапультный истребитель Катапультные истребители обычно имеются у крейсеров и линкров некоторый наций и уровне При активации автоматически атакует ближайшие самолеты противника с нанесением урона Флажные сигналы November Echo Setteseven Увеличивает средний урон в сек. орудий ПВО любого калибра на 10 % (коэффициент х 1,1) Сочетание клавиш Ctrl+ЛКМ - выделение приоритетной цели Увеличивает средний урон в сек. орудий ПВО по выделенной цели на 30 % (коэффициент х 1,3) Дальность стрельбы орудий ПВО Модернизации ПВО. Мод.2 Увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий ПВО на 20 % (коэффициент x1,2) для орудий линкоров, крейсеров, авианосцев, эсминцев V-X уровней c орудиями ПВО Навыки командира Усиленная огневая подготовка (УОП) Увеличивает дальность стрельбы орудий ПВО любого калибра на 20 % (коэффициент x1,2). Перезарядка орудий ПВО Особые модернизации Заградительный огонь ПВО. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Заградительный огонь ПВО" на 20 %, устанавливается на корабли VIII-X уровня ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ПВО Расчет дальности стрельбы орудий ПВО К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ дальности орудий ПВО калибра 20-мм у немецкого крейсера VIII уровня Prinz Eugen после изучения навыка командира "Усиленная огневая подготовка" (коэффициент х 1,2) и установки модернизации "ПВО. Мод.2" (коэффициент х 1,2). Итак, базовая дальность 20-мм орудий ПВО немецкого крейсера Принц Ойген - 2 км 2 х 1,2 х 1,2 = 2,9 км Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательная улучшенная дальность стрельбы орудий ПВО калибра 20-мм немецкого крейсера VIII уровня Prinz Eugen станет 2,9 км. Расчет среднего урона в сек. орудий ПВО калибра до 25 мм Базовая средний урон в сек. всех 20-мм орудий ПВО немецкого крейсера VIII уровня Prinz Eugen - 44 После изучения навыка командира "Базовая огневая подготовка" (коэффициент х 1,2), установки флажного сигнала November Echo Setteseven (коэффициент х 1,1) 44 х 1,2 х 1,1 = 58 Расчет среднего урона в сек. орудий ПВО свыше 25 мм и до 85 мм Базовая средний урон в сек. всех 40-мм орудий ПВО немецкого крейсера VIII уровня Prinz Eugen - 135 После изучения навыка командира "Базовая огневая подготовка" (коэффициент х 1,2), установки флажного сигнала November Echo Setteseven (коэффициент х 1,1), выделении цели клавишами Ctrl+ЛКМ (коэффициент 1,3), активации снаряжения "Заградительный огонь" (коэффициент х 3) 135 х 1,2 х 1,1 х 1,3 х 3 = 695 Базовая средний урон в сек. всех 40-мм орудий ПВО паназиатсского эсминца VIII уровня Lo Yang - 22,6 После изучения навыка командира "Базовая огневая подготовка" (коэффициент х 1,2), установки флажного сигнала November Echo Setteseven (коэффициент х 1,1), выделении цели клавишами Ctrl+ЛКМ (коэффициент 1,3), активации снаряжения "Заградительный огонь" (коэффициент х 3) 22,6 х 1,2 х 1,1 х 1,3 х 3 = 116 Расчет среднего урона в сек. орудий ПВО калибра свыше 85 мм Базовая средний урон в сек. всех 128-мм орудий ПВО немецкого линкора IX уровня Grosser Kurfurst - 124 После изучения навыка командира "Базовая огневая подготовка" (коэффициент х 1,2), "Ручное управление огнем ПВО" (коэффициент х 2), установки модернизации "ПВО. Мод.3" (коэффициент х 1,25), установки флажного сигнала November Echo Setteseven (коэффициент х 1,1), выделении цели клавишами Ctrl+ЛКМ (коэффициент 1,3) 124 х 1,2 х 2 х 1,25 х 1,1 х 1,3 = 532 Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  15. Знающие,подскажите плиз,если у Норки дальность ПМК,5 км + 20% Усиленная огневая + 20% ПМК модификация 2,а итоговая дальность 6,5 км?Может у меня,на старости лет,проблемы с математикой?
  16. Доброго всем. В игре есть "модернизации" и "снаряжения" в описании которых нет информации, нужной игроку. Эта информация является открытой, она есть на форуме, но почему она не указана в игре, во всплывающем описании характеристик снаряжения или модуля? Так же нет единого стандарта характеристик, у одной модернизации эффекты указаны с минусом(положительный и отрицательный), в другой модификации - эти же параметры указаны с плюсом(положительный эффект и отрицательный). Итак по снаряжению: 1) Дымогенератор - в описании нет информации о том сколько времени будет висеть поставленный дым, хотя для разных наций это разное время. 2)Катапультный истребитель - нет информации о его живучести и его уроне(ранее эта информация была в колонке характеристик корабля, ЕМНИП в 5.3 её убрали). 3)Корректировщик огня - так же нет информации о его живучести. 4)Заградительный огонь ПВО - "Увеличивает интенсивность огня ПВО, уменьшает точность торпедоносцев и бомбардировщиков". Нет информации на сколько увеличивается урон от ПВО(а ведь эта величина постоянная для этого снаряжения, без бонусов для наций, почему она не указана?). Откуда сложность указать эти параметры во всплывающем окне? Эти параметры не относятся к скрытым, о них есть информация на форуме - но почему её нет в игре? По модернизациям: 1) "Система управления огнем" Модификация 1 - "увеличивает точность стрельбы ГК"... а где указано на сколько увеличивается точность? Это постоянный параметр, он не меняется ни по нациям, ни по кораблям. 2) "Орудия главного калибра" модификация 2 - "+10% ко времени перезарядки ГК, +15% к скорости поворота башен ГК" - вручите медаль придумавшему текст! Почему не написано " -10% к скорострельности ГК, +15% к скорости поворота башен ГК" или "ухудшение скорострельности ГК на 10%, улучшение скорости вращения на 15%" - ведь более логично! 3) "Центральный артиллерийский пост" модификация 2 - "увеличение точности стрельбы ГК" - опять параметр не указан. 4) "Орудия главного калибра" модификация 3 - "-12% ко времени перезарядки ГК, - 17% к скорости поворота башен" - повторная премия придумавшему!!! Почему не указать "+12% к скорострельности ГК, -17% к скорости вращения ГК" или "улучшение скорострельности ГК на 12%, ухудшение скорости вращения ГК на 17%" Это же надо, придумать две модификации, по сути одинаковые, но разные значения характеристики которых указаны разными способами!!! Возможно есть еще подобные проблемы, но у меня в порту максимальный уровень корабля пока только 8ой, отсюда я могу говорить только о тех проблемах, которые я нашел. Отдельно у бомбардировщиков и торпедоносцев при наличии бортстрелков нигде не указаны характеристики их урона, хотя этот параметр можно увеличить за счет навыка "Мастер-бортстрелок" и модернизаций на стрелковое вооружение. Получается, что параметр мы увеличить можем - а посмотреть сколько было и сколько стало нам не где, потому что он не указан. Может всё же его необходимо указывать? Отдельно - ну неужели сложно в окне навыков в подсказке указывать как изменяться конкретные характеристики с учетом навыка? Как пример - навык "Мастер наводчик" описание "увеличивает скорость поворота орудий до 139мм на 2,5 град/сек выше 139мм на 0,7 град/сек". У нас в порту в описании корабля(колонка характеристик с правой стороны) есть параметр скорость поворота орудий на 180% столько то секунд. Почему в описании навыка не указать дополнительны было столько-то секунд, при изучении станет столько. Так необходимо сделать по всем перкам, изучение которых увеличивает или уменьшает указанные в порту характеристики корабля. Неужели это сложно сделать? Разве это не поможет новичкам быстрее адаптироваться к игре? Почему Вы до сих пор не можете сделать такие простые вещи как наглядное показание улучшения характеристик или единый стандарт указания характеристик?
  17. Друзья буду рада видеть вас на стриме по нашей любимой игре!Кому скучно вечером и есть желание помочь в учении,буду всем рада! В 18:00-Канал на YouTube- Poigrayka Game- http://www.youtube.com/c/Poigrayka
  18. Модифицируем ТТХ Часть 2. Орудия ПМК Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Второй выпуск посвящен орудиям противоминного калибра (вспомогательный калибр или ПМК). Это вспомогательное вооружение линкоров, крейсеров и авианосцев. Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ орудий ПМК мы можем улучшить. Содержание топика: Живучесть установок ПМК Количество башен орудий ПМК, калибр ПМК и эффективность снардов Перезарядка орудий ПМК Дальность стрельбы орудий ПМК Кучность стрельбы орудий ПМК Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ПМК ВНИМАНИЕ!!!! Улучшение тактико-технических характеристики орудий ПМК рационально использовать для линкоров некоторых наций и уровней. Для крейсеров и авианосцев оно тоже имеет значение, но работает не настолько эффективно как у линкоров. Особо эффективное вспомогательное вооружение у немецких и японских линкоров с калибром ПМК от 140-мм до 155-мм, а также у британского линкора Warspite. Это только рекомендация, но опять же вам решать на каких кораблях вы будете его улучшать. Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Живучесть установок ПМК Модернизации Вспомогательное вооружение. Мод.1 Данная модернизация увеличивает живучесть орудий ПМК на 100 % Количество башен орудий ПМК, калибр орудий ПМК и эффективность снарядов Модули Корпус Установка нового корпуса может повлиять как на количество башен орудий ПМК, так и на калибр орудий ПМК. Причем как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения количественных и качественных характеристик. Навыки командира Взрывотехник Увеличивает вероятность поджога ОФ-снарядом ПМК на 2 % (коэффициент + 2) Инерционный взрыватель для ОФ-снарядов Увеличивает порог пробития брони для ОФ-снарядов ПМК на 30 % (коэффициент х 1,3), но уменьшает вероятность поджога снарядом ПМК на 3 % (коэффициент - 3) (во время переобучения не работает!!!) ВНИМАНИЕ!!! Навык ситуативно полезен для крейсеров с калибром ГК от 152 до 180 мм включительно. Собственно пруф Орудиям калибров 127–130 мм навык поможет наносить небольшой стабильный урон через обшивку линкорам VI–VIII и крейсерам VIII–X уровней. Однако в любом случае для этого придётся пожертвовать шансом вызвать пожар. Флажные сигналы Victor Lima, India X-Ray Увеличивают вероятность поджога снарядами ПМК калибра до 160 мм на 0,5 %, (коэффициент + 0,5 на каждый флажок, в сумме +1) ВНИМАНИЕ!!! Возможно в этой версии игры данные флажные сигналы могут не работать для орудий ПМК. Информация уточняется. Перезарядка орудий ПМК Модернизации ПМК. Мод.3 Уменьшает время перезарядки ПМК на 10 % (коэффициент х 0,9) для линкоров, крейсеров, авианосцев IX-X уровней c орудиями ПМК Навыки командира Базовая огневая подготовка Уменьшает время перезарядки орудий ПМК любого калибра на 10 % (коэффициент х 0,9) Отчаянный Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения на - 0,2 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Флажные сигналы Mike Yankee Soxisix Уменьшает время перезарядки орудий ПМК на 5 % (коэффициент х 0,95) Дальность стрельбы орудий ПМК Модернизации ПМК. Мод.2 Увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий ПМК на 20 % (коэффициент x1,2) для орудий линкоров, крейсеров, авианосцев V-X уровней c орудиями ПМК Система наведения. Мод.0 Увеличивает дальность стрельбы орудий ПМК на 20 % (коэффициент х 1,2) только для премиумных крейсеров Японии III-IV уровня (Katori, Iwaki Alpha, Yubari). Система наведения. Мод.1 Увеличивает дальность стрельбы орудий ПМК на 5 % (коэффициент х 1,05) для линкоров, крейсеров, авианосцев V-X уровней с орудиями ПМК Центральный пост. Мод.1 Увеличивает дальность стрельбы орудий ПМК на 5 % (коэффициент х 1,05) только для линкоров США V-X уровней Навыки командира Усиленная огневая подготовка (УОП) Увеличивает дальность стрельбы орудий ПМК любого калибра на 20 % (коэффициент x1,2). Флажные сигналы Mike Yankee Soxisix Увеличивает дальность стрельбы ПМК на 5 % (коэффициент х 1,05) Кучность стрельбы орудий ПМК Модернизации Система наведения. Мод.0 Уменьшает максимальное рассеивание снарядов на 40 % только для премиумных крейсеров Японии III-IV уровня (Katori, Iwaki Alpha, Yubari). Система наведения. Мод.1 Уменьшает максимальное рассеивание снарядов на 7 % линкоров, крейсеров, авианосцев V-X уровней с орудиями ПМК Центральный пост. Мод.1 Уменьшает максимальное рассеивание снарядов ПМК на 5 % только для линкоров США V-X уровней Навыки командира Ручное управление огнем ПМК Уменьшает максимальное рассеивание снарядов ПМК кораблей I-VI уровней на 15% и кораблей VII-X уровней на 60 % при ручном указании приоритетной цели. ВНИМАНИЕ!!! Если данный навык командира изучен, то ПМК будет работать исключительно только при ручном указании приоритетной цели, автоматическая работа ПМК будет неактивна. Флажные сигналы Mike Yankee Soxisix Увеличивает точность стрельбы ПМК на 5 % ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Примеры расчета модифицирования ТТХ орудий ПМК Расчет дальности стрельбы орудий ПМК К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ дальности орудий ПМК у немецкого линкора VIII уровня Bismarck после изучения навыка командира "Усиленная огневая подготовка" (коэффициент х 1,2), установки флажного сигнала Mike Yankee Soxisix (коэффициент х 1,05) и модернизации "ПМК. Мод.2" (коэффициент х 1,2). Итак, базовая дальность 150-мм орудий ПМК немецкого линкора Бисмарк - 7,5 км 7,5 х 1,2 х 1,05 х 1,2 = 11,3 км Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательная улучшенная дальность стрельбы ПМК немецкого линкора VIII уровня Bismarck станет 11,3 км. Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  19. Модифицируем ТТХ Часть 4. Торпедное вооружение Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Четвертый выпуск посвящен торпедному вооружению (торпедам и торпедным аппаратам). Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ торпедного вооружения мы можем улучшить. Содержание топика: Живучесть торпедных аппаратов (ТА) Время перезарядки ТА Скорость поворота ТА Наносимый урон торпедами Скорость хода торпед Дальность хода торпед Примеры расчета модифицирования ТТХ торпед и ТА Для удобства в конце темы будут приведены некоторые примеры предварительного расчета модифицирования без реального приобретения модификаторов. В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать, либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. ВНИМАНИЕ!!! В обновлении 0.6.12 Глубоководные торпеды То, как глубоководные торпеды поражают цель, теперь зависит от её класса. На паназиатские эсминцы добавлены торпеды, поражающие все корабли, кроме эсминцев. Напомним, что в обновлении 0.6.11 срабатывание глубоководных торпед зависело от осадки корабля. Механика обнаружения глубоководных торпед не отличается от механики обнаружения обычных. При захвате неуязвимой для глубоководных торпед цели появляется индикатор «Невозможно поразить цель». Если торпеды не могут поразить корабль игрока, они отображаются кружками. Также в этом случае не срабатывают звуковое и визуальное оповещения о приближении торпед. Торпеды, представляющие опасность, по-прежнему отображаются треугольниками с горизонтальной полосой сверху. Живучесть торпедных аппаратов (ТА) Модернизации Основное вооружение. Мод.1 Увеличивает живучесть ТА на 50 % и уменьшает вероятность выхода ТА из строя на 20 % для всех кораблей с ТА Навыки командира Профилактика Уменьшает вероятность выхода модуля ТА из строя на 30 % Время перезарядки ТА Модули Торпеды Улучшение этого модуля иногда положительно влияет на уменьшение времени перезарядки ТА, но при этом может одновременно уменьшать дальность хода торпед. Модернизации Торпедные аппараты. Мод.3 Уменьшает время перезарядки ТА на 15 % (коэффициент х 0,85), но при этом увеличивает вероятность выхода из строя ТА на 50 %. Только для кораблей IX-X уровней с ТА. Снаряжение Ускорение перезарядки торпед После активации временно уменьшает время перезарядки ТА до 30 сек. Только для японских эсминцев VII и IX уровней. Навыки командира Мастер торпедного вооружения Уменьшает время перезарядки ТА на 10 % (коэффициент х 1,1). Отчаянный Уменьшает время перезарядки всех типов вооружения на - 0,2 % за каждый 1 % потерянной боеспособности (во время переобучения не работает!!!) Скорость поворота ТА Модернизации Система наведения. Мод.1 Увеличивает скорость поворота ТА на 20 % (коэффициент х 1,2) только для кораблей V-X уровней с ТА (кроме линкоров США). Система наведения. Мод.0 Увеличивает скорость поворота ТА на 20 % (коэффициент х 1,2) только для премиумных крейсеров Японии III-IV уровня (Katori, Iwaki Alpha, Yubari). Наносимый урон торпедами Модули Торпеды Улучшение этого модуля в основном положительно влияет на увеличение максимального урона торпед, но при этом может одновременно уменьшать дальность хода торпед и время перезарядки ТА. Флажные сигналы Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone Увеличивают в сумме вероятность к шансу вызвать затопление на 19 % , но при этом увеличивают вероятность детонации артпогреба своего корабля на 5 % Скорость хода торпед Модули Торпеды Улучшение этого модуля в основном положительно влияет на увеличение скорости хода торпед, но при этом может одновременно уменьшать дальность хода торпед и время перезарядки ТА. Навыки командира Ускорение торпед Увеличивает скорость хода торпед на 5 узлов (коэффициент +5), но при этом может одновременно уменьшает дальность хода торпед на 20 % (коэффициент /1,2). Дальность хода торпед Модули Торпеды Улучшение этого модуля в некоторых случаях положительно влияет на увеличение дальности хода торпед, при этом не только без ущерба другим ТТХ, но и с их улучшением. ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». ВНИМАНИЕ!!! Глубоководные торпеды в 0.6.14 С выходом ветки Паназии вам становится доступно новое вооружение — глубоководные торпеды. Такие торпеды идут на большей глубине, чем обычные, и проходят под эсминцами без столкновения, зато попадают во все остальные корабли. Торпеды, которые пройдут ниже вашего корабля, отображаются для вас в виде кругов. Также в этом случае не срабатывают звуковое оповещение и индикатор предупреждения торпед. Торпеды, которые представляют для вас угрозу, отображаются в виде треугольников с горизонтальной полосой сверху. При захвате цели, которую не могут поразить глубоководные торпеды, отобразится соответствующая индикация «Невозможно поразить цель». Механика обнаружения глубоководных торпед такая же, как у обычных. Примеры расчета модифицирования ТТХ торпед и ТА Расчет времени перезарядки ТА К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ времени перезарядки ТА американского эсминца IX уровня Fletcher после исследования модуля "Торпеды Mk16 mod.1" (- 16 сек.), установки модернизации "Торпедные аппараты. Мод.3" (коэффициент х 0,85) и изучения навыка "Мастер торпедного вооружения" (коэффициент х 0,9). Итак, базовое время перезарядки ТА в стоковой комплектации - 122 сек. (122 - 16) х 0,85 х 0,9 = 81,09 сек. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное время перезарядки ТА станет 81,09 сек.. Расчет скорости хода торпед К примеру, нам нужно выяснить окончательные ТТХ скорости хода торпед японского эсминца VII уровня Hatsuharu после исследования модуля "Торпеды Type90 mod.2" (+ 3 узла) и изучения навыка "Ускорение торпед" (коэффициент +5). Итак, базовое время перезарядки ТА в стоковой комплектации - 59 узлов. 59 + 3 + 5 = 67 узлов. Таким образом после установки вышеуказанных модификаторов окончательное скорость хода торпед станет 67 узлов, однако при этом уменьшится дальность хода торпед до 8 км (на 2 км меньше стоковой) Официальное видео WoWs Как это работает: Торпеды Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  20. Кто подскажет, будут ли уникальные модификации на 10-ки неохваченные начальным их появлением.... "семья" выросла всем не хватает. да и голдовые десятки могли бы облагодетельствовать
  21. Здравствуйте, уважаемые игроки. Всем известно, что большинство танководов с каждым обновлением клиента заново качает свежий модпак и ставит себе, чтобы играть с разрешенными, но очевидно дающими преимущество фичами. Этих фич в танках много, они настолько привычны, необходимы и очевидны, что многие стали из модов перекочевывать в основной клиент игры - ибо это необходимо. Например, точки засвета врагов на миникарте. В кораблях, вроде бы, реализуют карусель в два ряда. Согласитесь. Ведь если мододелы разработчикам не платят (уж наверное) и не являются близкими родственниками руководства варгейминга, то смысла кормить их, направляя армии игроков на их Ютюб аккаунты, вроде бы нет. Короче, считаю, что если мод очевидно полезен - он должен перекочевывать в основной клиент. Моды на кораблики, например, ставлю ради двух вещей - лакончиной полоски прицела на всю ширину экрана и точек засвета кораблей на миникарте. Прошу разработчиков внести эти функции в основной клиент. А Вас, друзья, прошу поддержать, если Вам тоже надоело качать и переставлять моды ради двух-трех модификаций с каждым обновлением. Может быть, Вы бы хотели что-то другое перенести в клиент?
  22. Хотел поделиться интересным боем... А именно соперником на La Galissonnière. Который совсем не хотел тонуть, получив только от меня 112 попаданий. Бой с ним на 4.25 минуте и 10.26.
  23. Доброго вам времени суток!!! Подскажите пожалуйста у меня в порту не открывается имущество , просто висит загрузка и все, заранее благодарю вас, кто поможет в этом вопросе!!!
×