Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'подводные лодки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 95 результатов

  1. Доброй ночи всем, щас вот играл и мне кажется, что надо изменить некоторый функционал (ну или пора спать...) 1) Changzheng - хороший линкор, с недостатком в виде интересной фишки восстановления корабля... с функцией наполнения шкалы с помощью попадания ПМК. Кой смысл от этой функции, будучи в классе "прорыв" он получает люлей сразу же. Конечно по сути, товарищи должны идти следом, но исход обычно такой: И тут есть два варианта: А) Убрать этот функционал с ПМК и переделать в привычные нам "рем. команда" или "рем. дивизион" Б) Оставить функционал с ПМК + добавить к шкале восполнения с помощью осн. орудий + увеличить время потери очков "заряда восстановления" Ибо, на мой взгляд - нынешнее пополнение хп - бестолковое и не имеет смысла 2) Крейсера Нидерландов и их ГБ (Глубинные бомбы) - имеют сброс ГБ с корабля, но не имеют вызов авиаудара ГБ. Щас играл на 10 лвл против пл... ну тут без шансов. Я к ней - она от меня, закидывая торпедами. Не проще ли поменять сброс ГБ на авиаудар ГБ. Игроки не глупые - не перепутают фугасные бомбы и ГБ. 3) Подводные лодки (ПЛ). Раз уж тут на форуме с ними ажиотаж, то и я добавлю, как я вижу решение проблемы с ПЛ. Единственное, что я вижу, так это удаление ПЛ с стандартных боёв и других режимов, но оставить их в режиме "Кооперативный", добавить их в "Операции" + ивент режимы. Это единственное, что я вижу, как решение. Любые правки, балансы и т.п. - ничего не решат.
  2. Всем привет. Вернувшись в игру в очередной раз после долгого перерыва обнаружил тут глобальные перемены. ГБ подрывают торпеды! Это же просто отлично. Любимый класс у меня ЭМ, если что. АУ наконец-то наносят повреждения надводным кораблям! Вот бы еще фугасные бомбы авиков при близких промахах тоже самое делали, увы, до этой мысли разрабы пока не дошли. Но больше всего меня порадовали ПЛ, как и в те времена, когда их только ввели. Нет, я на них не играю, мне интересна игра в противолодочную оборону. При этом игрок я средний, не турнирный, клан есть, но он из таких же как я «пожилых танкистов», сроду ни на какие клановые мероприятия не собиравшийся, даже отрядами не играем. Систематический тезис, провозглашавшийся на форуме - «с ПЛ невозможно бороться, они переапаны». И вот, месяца три назад, где-то в конце марта, я решил заняться борьбой с ПЛ целенаправленно. Сначала я хотел наиграть на всех кораблях, выбранных для этой цели, по 100 боев и потом уже делать этот пост и выкладывать статистику, но тема ув. Katisar «"Как топить ПЛ" - мини руководство» и её обсуждение сподвигли поторопиться. В конце концов, за это время на я сыграл на различных кораблях порядка 400 боев, имея в приоритете задачи ПЛО, можно и обобщить. Так вот, по итогу выскажу полемически заострённый тезис: «ПЛ против корабля ПЛО один на один в 9 случаях из 10 - труп». Тот десятый случай относится только к отдельным, особо прошаренным водителям ПЛ, которые, думаю, и на любом другом аппарате не подарок. ПЛ в нынешнем виде не переапаны, а минимально играбельны. Спасти ПЛ могут только ее надводные дружочки, что, кстати, регулярно и делают, вызывая у меня раздражение. Есть вот тема - что вас раздражает в ПЛ. У меня ответ один - их слишком мало в игре. Я не шучу. Особенно на 10-11 уровнях. Берем подходящий корабль 10 уровня, обмазываем его и его капитана всем ПЛОшным, отказывая себе в прочих радостях жизни. А по итогу типичная вечерняя сессия: 4 боя, в двух ПЛ нет вообще, в одном единственная штучка есть, а ты как раз зареспился на другом фланге и только в одном ты наконец-то против ПЛ. Но проблемы доставляет не она, а ее надводная свита. На 8 уровне подлодок существенно больше, часто возникает ситуация когда их целых две! И тогда можно их две за один бой утопить. Такое бывало крайне редко, раз или два. Не потому, что ПЛ дофига сильные, а просто потому, что пока ты на одном фланге разбираешься с одной, вторую на другом краю карты уже быстренько ушатали твои союзники. Люди еще и жалуются, что ПЛ много. То есть когда пол-сетапа занимают ПМК-бульдозеры с ГАПом и торпедами это ничего, а как две ПЛ на команду, так вой на болотах. Перехожу к конкретике: корабли, сборки, способы и приемы. По итогу сформулировал свои требования к кораблю ПЛО: 1. Наличие ГАП. Главное. Без этого ПЛО невозможна. Но это и без меня понятно. 2. Высокая манёвренность и малые размеры корпуса. Именно этот критерий я бы выделил вторым по важности. Именно он при наработке достаточного навыка позволяет успешно мансить торпеды ПЛ, причём это касается как ЭМ, так и КР. И по этой причине прям хороший ЛК ПЛО мне надо ещё поискать. Но противоестественность выражения «ЛК ПЛО» пока останавливает. Хороший комментарий ув. Bifrest : 3. Наличие скорострельной артиллерии с ОФ-снарядом и быстрым (!, важно) поворотом орудий на 180. Практика показала, что лишь около трети ПЛ, которым я не позволил реализовать свои хищнические инстинкты, потоплены противолодочным оружием. Регулярно возникали случаи, когда исчерпав автономность, ПЛ выпрыгивала подышать или выпрыгивала, чтобы уменьшить урон ГБ, и вот тут чрезвычайно актуальна была возможность быстро перевестись на точку появления (а она так себе предсказуема) и дать 1-3 залпа. Нередко этого хватало прям насмерть. Отдельная история - Африканка. Если она выпрыгнула близко от меня, это не она меня боится, это мне бояться надо. 4. Для КР ПЛО - наличие АУ. Только. КР с ГБ, каким бы он ни был по остальным пунктам, самостоятельно уничтожать ПЛ может лишь ситуативно. Поэтому, скажем, Очаков мог бы быть отличным кораблём ПЛО, будь у него АУ. А так - это забей. 5. Для ЭМ ПЛО - наличие дымов при хорошем инвизе. Банальная мысль - чтобы провести атаку ГБ, ЭМ и ПЛ надо встретиться в одной точке. Конечно же, ЭМ будет засвечен, конечно же надводные товарищи ПЛ такое не пропустят. Поэтому подход к месту атаки ЭМ должен проводить максимально скрытно, используя инвиз, острова и включая ГАП только непосредственно при переходе в атаку, а выходить из атаки должен под дымами. Как ЭМ ПЛО жить без этого, я хз, может у кого другой подход. Скажем, Люшуня у меня нет и чисто оценочно - у него есть ГАП и неплохой инвиз, но он здоровый, утюговатый и без дымов, так что надежда сбежать после атаки и отхилиться представляется сомнительной, а уж если ещё и ОФ применять при атаке ПЛ придётся, так наверняка не сбежит. 6. Для ЭМ ПЛО крайне желательна высокая скорость. Все знают почему. Отношусь к этому философски - ну пусть у нас в игре типа «мир АПЛ». У них скорость подводного хода, типа какого-нибудь пр. 661 или пр. 705, такая, что надводники только завидуют. 7. РЛС для КР ПЛО. ЭМ с ГАП и РЛС нам вроде пока не завезли, но кто знает, что будет. В принципе оно полезно, даже очень, но и без него, следя за миникартой и при наличии пеленга можно прикинуть местоположение ПЛ. Зато РЛС+артиллерия нередко позволяет ограбить ПЛ на тысячу-другую хп, когда она после засвета не успевает погрузиться. 8. Потенциал корабля отыгрывать в бою другую роль, кроме ПЛО, будучи собранным в ПЛО. Потому что ПЛ в игре мало. Далеко не каждый бой придётся бороться с ними, а пытаться приносить пользу команде как-то надо. Именно поэтому Siliwangi на мой взгляд очень плох: слабая артиллерия, только глубоководные торпеды с перезарядом длинной в рабочий день, утюговат. ПЛО-сборка отнимает слоты на улучшения и перки, которыми можно было бы это поправить. А Таллин наоборот, является одним из самых любимых моих кораблей ПЛО. Нет ПЛ в бою? Не важно, будем ловить ЭМ и бронебойничать по всему остальному. На мой взгляд это основные требования к кораблю, необходимые для того, чтобы затачивать его в ПЛО. Кто-то может нашел для себя еще какие-то. Улучшения и перки без меня всем прекрасно известны и указаны в гайде Katisar Теперь непосредственно к кораблям и тактическим приемам. Эсминцы, которые я пробовал в качестве кораблей ПЛО: Loyang, Siliwangi, Maas, Z-23. Подробно остановлюсь только на первом и последнем. Про Siliwangi я уже все сказал, домучивать буду, но результатов не жду. А про Maas кратко упомяну в части про Z-23. Loyang Играть на нем регулярно я больше не буду, есть другие корабли, так что итоговая статистика за сотню боев такая: Сборка: Поворот башен в третий слот не нужен, итак быстрые (для сравнения у Siliwangi даже с улучшением 6.8) Улучшен руководством, отсюда зелёные звёздочки. На оставшиеся в перспективе усилить урон глубинных бомб. Не вилку-ложку (отчаянный), там выигрываем только перезаряд ГБ, а повышением их урона хотелось бы сделать второй заход не нужным. Сейчас урон ГБ 6375, перезаряд 72 сек. Тактика: ГАП, отличная артиллерия, хороший инвиз, дымы, короткий, узкий, вёрткий. Торпеды короткие - для борьбы на точках с ЭМ и ПМК-боярами. Самые благоприятные впечатления. Отсюда недостаток - провоцирует меня борзеть. Другой недостаток - посредственная живучесть. Прежде всего, смотрю, где респануло и где ПЛ. Если я на другом фланге или в центре, то остаюсь там, где появился и отыгрываю там эсминца. Если бросить своё направление и уйти за ПЛ, вой союзников будет слышно на других планетах. Так что борюсь за точки, прикрываю ГБ и дымами своих, ловлю чужие эсмы, кидаю на ход торпеды наглым утюгам, стреляю из дымов. Скучный вторник эсминца. Все это время надеюсь, что на другом фланге вражеская ПЛ доживет до встречи со мной, а у меня останется ХП пережить хотя бы одну термичку. Иногда случается, чаще нет, в основном потому, что ПЛ дохнет. Если я против ПЛ. Ура, наконец-то. Прикидываем кто из ЭМ против меня и есть ли РЛС в чужом сетапе. Тут все стандартно. Если там Кагеро и пошёл на точку, то лучше сперва поймать и убить до того, как займусь ПЛ, мешать будет, а вот если там Лайтнинг или Бенсон, то лучше избегать артдуэли. Я его может и распилю, что не факт, но вот то, что он мне 2/3 хп отожрет это точно и для ПЛ я останусь так себе кавалер. Далее, понять где ПЛ. Серый контур как по мне - сильный нерф ПЛ. Да, сонар светит. Но он же и демаскирует. Через пару десятков боев, когда союзники светятся серым или когда мне приходит уведомление что сонарят меня, при наличии пеленга (а для ЭМ ПЛО он обязателен, кмк) я примерно понимаю, куда ехать. Чаще всего и полквадрата в нужную сторону проехать не успеваю, так уже или торпеды плывут, или импульс летает. Оценочно, еще полквадрата в ту сторону, если обстановка позволяет и ГАП вкл. Если засветился - никаких дымов, остаюсь на курсе поиска, стреляют - терпеть, если хп есть, сразу не пристреляются. При засвете ГАПом лодки есть характерное звуковое оповещение. Уточняю ее позицию лучше сперва по мини карте, а потом в море (выискивать мерцающий силуэт под водой когда у тебя времени три секунды на всё, то ещё удовольствие). Вижу, ложусь на курс атаки. Важно: чаще всего к ПЛ я иду с её носовых курсовых углов. ТА у ПЛ почти всегда заряжены, так что она наверняка будет стрелять, если успеет. У меня как на грех сейчас все реплеи с ЭМ, когда ПЛ даже мявкнуть не успела. Но чаще будет наоборот. Ко мне полетит или пакет термичек с Л-20 или акустика с U-190/ англичанки. Поэтому курс атаки на лодку в лоб не 0 градусов, а градусов на 3-5 вправо или влево. Если дистанция средняя и большая иду я не неё чуть под углом. Да, это удлиняет время до бомбометания, она может сдавать назад и т.п., но такой курс означает, что ПЛ при стрельбе придётся брать упреждение или рассчитывать на самонаведение. Таким образом, у меня курс 3-5 градусов вправо в общем направлении на лодку, ГАП работает, торпеды вижу далеко. Вижу пакет термичек. Если командир ПЛ слабый, он даст пакет по одному упреждению и просто отработав рулем влево, к курсу 0, пропустим его целиком вдоль подбойного борта. Если командир ПЛ умнее, то пакет пойдёт веером, с рассеиванием по фронту, в расчёте перекрыть весь диапазон курсовых углов -5...+5 градусов. Ну вдруг я ещё и отворачивать начну и подставлю бОльшую площадь борта. В этом случае, никуда не отворачивая, оставаясь носом к торпедам, задача максимум - вообще между торпедами пройти, а минимум - получить только одну (я вон выше писал «пережить одну термичку», как раз для этого). И вот тут вёрткий Лоянг регулярно проскакивает между струйками, а Z-23, жирный-поезд пассажирный, также регулярно одну-две цепляет. Тем не менее, в целом, если ПЛ стреляет - это хорошо. Потому что если я уже перешёл в атаку и он меня не утопит на подходе, значит я высыплю ему ГБ на голову и уйти на предельную он уже не успеет. Более острожные игроки на ПЛ видя атакующий ЭМ, сразу уходят на предельную, дав ход с отворотом на 90. И потом появляются результаты «12 близких разрывов с общим уроном 738 хп». И лодка хз где. И я как правило с голой ж.... над луной, в засвете вражеских надводников. Но если ПЛ не успела уйти с перископной или рабочей глубины, она практически гарантированно погибает от ГБ. И вот тут дым, можно покурить и оправиться. Как бы то ни было - ушла ПЛ или потоплена, дым, как правило, после сброса ГБ. Если потоплена, ура, уношу под дымом остатки своих хп дальше играть эсминец, если нет - отошёл, катаюсь, жду пока откатится ГАП, повторяю поиск и атаку. Или, если ГАП, как у меня на Лоянге, раскачан на максимум длительности и хватит еще на одну попытку, сразу как отсветился, но это редкость. Если ПЛ акустика, то маневр уклонения другой. Получил импульс, держу его на себе, пока торпеда устойчиво не наведётся на меня, сброс (если ремка вообще есть) или без него, но это труднее и поворот с пересечением собственной линии курса. То есть у меня курс 3-5 градусов вправо, акустика идёт спереди-слева, загибаясь в мою сторону, резкий поворот влево, так чтобы нос пересёк линию курса 0 на ПЛ и встал на курс 5-10 градусов влево, с хорошими шансами торпеда пройдёт впритирку к моему левому борту. С ужасом жду, что разрабы вспомнят про неконтактные взрыватели торпед. С акустическими ПЛ занявшими позицию на оттяжке ЭМ ПЛО вообще труднее всего. На открытой воде, в окружении своих надводных, такую ПЛ почти невозможно атаковать. Лично. Но не обязательно ломать ей лицо, можно сломать ей игру. Практика показывает, что когда ПЛ тебя сонарит, по тебе редко стреляют. Ну вот так. Ловить мерцающий силуэт мало кому нравится, чаще всего есть более доступные цели. Это позволяет кататься в инвизе, но в сонаре, перед ПЛ, при случае накрывая ее ГАП и подставляя под АУ союзников. Другой метод личной атаки ПЛ - скрытный подход за островами, когда ПЛ либо вообще не знает о присутствии рядом ЭМ ПЛО, либо ошибочно прогнозирует его действия. За 101 бой на Лоянге ГБ потоплено 10 ПЛ, но примерно такое же количество артиллерией. Где-то ещё столько же союзники убили АУ под моим ГАП. Также около десятка боев, где я нанёс ПЛ серьёзные повреждения ГБ или ОФ, но погиб, тем не менее ПЛ добрали союзники. И также около десятка боев где ПЛ была, но сделать я с ней ничего не смог (фланг другой, плойщик выше среднего). Но я игрок-то средний, у кого другого, при нужном взгляде на вещи и результаты будут повыше. Самое главное - добрая половина боев прошла без ПЛ. И это было скучновато. Увы, Лоянг я катал в апреле, и версия игры была другая, и реплеи специально не сохранял, и скринов не делал, не собираясь писать этакую простыню. А наша внутриигровая 1с бухгалтерия, к сожалению, не умеет отличать потопленные корабли по классам, и за истребление ПЛ даже наградки никакой завалящей не завели. Есть же вон «мастер ПВО». Накатавшись на Лоянге, пошел искать другие варианты ЭМ. Как на грех, это либо англичане, либо немцы. Англичан вообще толком не качал, а немцы-капитаны у меня приготовлены для ветки Эльбинга со щепоткой торпедности. И альтернативная ветка не выкачана, за охулирад ресурсов неохота, другие приоритеты под раскачку. Но есть же аккаунт жены. Там и ресурсы нафиг не нужны, ибо она сейчас играет только под очень редкое настроение, и ветка американских крейсеров в своё время качалась, но была заброшена. Забрал для противолодочных экспериментов. И вот для начала Маас. Вообще, предполагаю, что на нечётных уровнях ПЛ должно быть больше (6 и 8 ПЛ на кораблях 7 лвл, 8 и 10 ПЛ на кораблях 9 лвл), но вот на 7 уровне это как-то работает, а на 9 такая же нехватка, как и на 10, но на 9 крейсерах ПЛО у меня пока мало боев, не показатель. Маас в целом хорош, башни туговаты, но перезаряд удовлетворительный, руль и циркуляция до Лоянга далеко, но жить можно, для скорости есть форсаж, а ПЛ 6 уровня как-то слабоваты. И в целом, если уж сравнивать с Лоянгом, то 8 с 8. И пошел на Z-23. Сперва ругался очень: толстый утюг после Лоянга. Но со временем выяснилось, что по требованию «играть что-то ещё кроме ПЛО» этот ЭМ отличный. Неплохая артиллерия, дальнобойные торпеды с быстрым перезарядом, нормальный инвиз. Как универсальный ЭМ он очень неплох. Вот теперь слайды. Бой против ПЛ на точке, Л-20, поиск и сближение в засвете, ПЛ явно не ждала, что под фокусом я развернусь в атаку на неё, а не пойду на отход с точки. 20260711_211904_PGSD108-Z-23_14_Atlantic.korablireplay Бой против ПЛ со скрытным подходом и атакой из-за острова, Л-20. ПЛ заняла типичную на этой карте позицию со своей стороны острова. Да, не зная обо мне, она зачем-то полезла вперед, но даже если бы она оставалась висеть под перископом на своей стороне, мало что изменилось бы в рисунке атаки. Вышел бы на нее сам, ГБ, скорее всего торпеда-другая в Тольятти, потерял бы больше ХП, но разворотом влево постарался бы уйти обратно за остров под дымом, несмотря на РЛС. Линкоры слишком далеко. 20260713_233329_PGSD108-Z-23_47_Sleeping_Giant.korablireplay Бой против ПЛ со скрытным подходом и атакой из-за острова, U-190. Вот тут ПЛ даже получила заблаговременно обо мне информацию, работал ГАП. Но, похоже не ожидала, что я пришёл за ней. Даже когда я включил свой ГАП и, прикинув, что вражеский Джервис отворачивает прочь, пошёл на неё, ПЛ продолжала кидать импульсы в далёкие наши ЛК, хотя стоило бы уже подумать о себе. ОФ, ГБ, дым. Между делом торпеда в ЛК. Причём на остатках хп я бы скорее всего ещё и уполз после этой предельно наглой атаки, если бы Джервис с ГАП своевременно не вернулся) 20260714_013740_PGSD108-Z-23_23_Shards.korablireplay В целом, пока есть желание попробовать, с капитанами на 18-21 немецкие ЭМ 10-11 в этой ветке, может получиться любопытно. Но главный опыт игры на ЭМ ПЛО - борьба с ПЛ в нашей игре для ЭМ дело крайне непростое. Возможное, но зачем так надрываться, когда есть более подходящие для этого КР. Из КР к настоящему времени использовал для ПЛО следующие: Cleveland (куда ж без него), Таллин, Ignacio Allende, Yodo. Общее для всех КР Что вообще у КР лучше чем у ЭМ, так это большая свобода выбора места боя. Конечно, если меня зареспило на совсем уж противоположном фланге от ПЛ, то ехать за ней через всю карту так себе идея. Пару раз пробовал, но смысла мало, пока доедешь, ПЛ уже без тебя убьют или приехал, ПЛ убил, но в результате минут пять был выключен из всего остального. Но вот если я появился в центре, то невозбранно смещаюсь на фланг к ПЛ. За КР почему-то молчаливо признается «право на самоопределение», чего ЭМ не спускают. Также общее для КР то, что использование АУ предоставляет очевидное преимущество - с лодкой не надо сближаться слишком сильно и вообще находиться в видимости лодки. Регулярно свечу ПЛ и закидываю АУ из-за островов. Применение АУ. Всегда стоит помнить, что с улучшениями и перками на урон и радиус, а также с учетом количества бомб самолётов ПЛО на старших уровнях - «достаточно одной таблетки». Если я правильно вычислил курс ПЛ и разрыв подловил её на нужной глубине, нередко хватает одного сброса. Второй прибережём, на тот случай, если ошибся. Но! Если дальность большая, а обстановка складывается так, что время перезарядиться будет (перки, улучшения уменьшающие перезаряд АУ!), а я по следам импульсов вижу где висит ПЛ на акустике, буквально на краю дальности полёта, то стараюсь положить оба сброса не на место, где ПЛ стоит, а перед и позади неё. Получив оповещалку об АУ ПЛ чаще всего двинется. Вперёд или назад. Далее, для КР ПЛО необходимы «мастер огневой подготовки и контроль воздушного пространства, вместе с узлом подготовки авиагрупп в улучшениях. Все вместе дают повышенные возможности ПВО (только своевременно жми Q) и помимо сокращения времени подготовки авиагруппы, ещё и повышают живучесть своих противолодочных самолётов. Так что часто иду вместе со своей ПЛ где-нибудь на квадрат позади, и сбиваю чужие АУ, в то время как мои пролетают к чужой к ПЛ, которую сонарит моя. Такой вот специфический элемент взаимодействия. Коротко о каждом Cleveland. Тут все просто, о его достоинствах в деле ПЛО писать смысла нет, итак всем давно известно. Он действительно хорош в этом. А вот в чем он плох, не так очевидно. Между тем я не слишком жалую Кливленд из-за повышенной хрупкости. Нередко в деле борьбы с ПЛ приходится подставляться под надводников и слишком часто после такого Кливленд, даже убив лодку, остаётся годен только крысить из-за островов, причём осторожно. Чахлая хилка слабое утешение. Нет торпед, а значит поджимы под острова в первых рядах чреваты особенно наглыми заездами ПМК-ЛК в такие нычки. В результате, когда я играю на Кливленде - убийство ПЛ частенько первое и последнее полезное для команды дело, даже если выжил. Именно на нем покажу ПЛ, погибшие с моим активным участием, но не попавшие в статистику. Здесь я всё то время, покуда был жив, строил бой вокруг противодействия ПЛ, снял с неё большую часть хп, но добил её союзник. 20260711_140134_PASC208-Cleveland_20_NE_two_brothers.korablireplay Здесь я поджался под остров и держал ПЛ в ГАП, практически все хп с лодки и ее гибель - из под моего засвета. 20260713_231051_PASC208-Cleveland_51_Greece.korablireplay Гораздо выше Кливленда я ценю Ignacio Allende. У него есть серьёзнейший недостаток - только ББ снаряды. Это сильно портит борьбу с ПЛ. Но вот тут ещё одна особенность КР как кораблей ПЛО. Если у ЭМ примерно поровну приходится число скальпов на ГБ и ОФ, то у КР заметный перевес в пользу АУ против артогня. ЭМ чаще всего стреляют по лодкам в упор, с большим числом попаданий и большим числом залпов. У КР чаще разовый занос на дистанцию, пока ПЛ не нырнула. Бывает получается добрать подраненную, но редко. А вот с тех пор, как ИА апнули ГАП, он стал по-настоящему хорош. Он такой же маленький, манёвренный и инвизный как Кливленд (амер чуть лучше и РЛС у амера тоже чуть лучше), но при этом у него на порядок лучше живучесть и есть торпеды. Типичный бой на ИА против ПЛ на одном фланге с ней начинается с того, что я выбираю какой-нибудь крупный утюг поближе и настреливаю по нему F-ку. Какие-то хп теряю, но если не слишком зарываться, то немного. К этому времени, как правило понятно, где ПЛ и что делает. Подбираемся поближе к ней, при необходимости РЛС, как только стало понятно, где она, едем прямо в неё, светимся, получаем, жмем хилку, ГАП, сигнал обнаружения ПЛ, мансим торпеды если есть, жмем F, АУ, если надо - повторить АУ, отворот, получаем, выход из атаки, снова хилка. Короче, там где Кливленд остаётся с третью хп на весь остаток боя, ИА с помощью F-ки пару раз может построить почти новый корабль. Для 9 уровня я начал прикидывать Santander к этой же методе, но пока скептически привыкаю к новым габаритам, хотя по всем остальным позициям должно быть тоже самое. Типичный бой на Альенде, по вышеописанной схеме. 20260712_003853_PVSC808-Colorful-Ignacio-Allende_52_Britain.korablireplay Таллин такой мега-хилкой не обладает, но ему и своей достаточно. Он и по ХП более живучий, и забронирован довольно хитро, и так яростно напрыгивать на него многие стремаются - пачка очень кучных и настильных таллиновских ббшек из линкоров душу вынимает, что уж про крейсера. По манёвренности он конечно далеко позади всех остальных, сам по себе довольно здоровый и это надо учитывать. Я бы сказал - он минимально пригодный для ПЛО по этому требованию. Попытка собрать в ПЛО Петропавловск на тех же принципах, что и Таллин потерпела крах - у Петро слишком тормозной для ПЛО ГК. У Таллина довольно быстрые для орудий крупного калибра перезаряд и поворот башен. По умолчанию конечно заряжены ББ, но если ПЛ по каким-то причинам задержалась на поверхности то воткнуть в неё ОФ вторым залпом вполне можно успеть. Вроде и никаких выдающихся параметров, кроме того, что достаточно живуч и может больно раздавать надводникам, но у меня на нем больше всех потопленных ПЛ за сопоставимое число боев. Yodo. Этот-то как сюда попал? РЛС нету. Длинный, не слишком маневренный. Лучшим из японских КР для ПЛО выглядит Chikugo, но где ж его взять. Накоплю стали, попробую еще Kuzuryū. Если до этого счастливого момента Йода заколебёт окончательно - отправлю Zao гонять ПЛ. А пока Йода. ГАП-то у него есть, а также АУ в отличие от всей остальной своей ветки, я хз где логика, но мне на руку. Также имеет сравнительно неплохой инвиз. Безусловным преимуществ этого КР для ПЛО является его ГК. Восемнадцать стволов, крутятся как вентилятор, заряжаются увы медленно. Нужны только на ближней и средней дистанциях. Попасть из них дальше 12 км в движущийся пусть даже линкор это забей. Но по дефолоту всегда заряжены фугасом и во внезапно обозначившуюся на поверхности ПЛ в 6-8 км успевают уложить снарядов 12-14 с одной подачи. Иногда получается дать две. Почти всегда - с поджогом. Унося на перископную глубину оставшуюся половину кабины, водитель ПЛ прикидывает как жить дальше. И долго ли, потому что ГАП я уже включил и еду на него, кинув на ход ПЛ один АУ в район места погружения. И вот чтобы так получилось, надо, если Йода оказался на одном фланге с ПЛ, сначала припарковать его тихонько за каким-нибудь островом и прикинуться ветошью. Не стрелять ни в коем случае из ГК по всяким курфюрстам, один *** толку мало, урон эта лайба видимо должна наносить торпедами, но они весьма рандомны. Ждать пока ПЛ себя проявит. А потом уже думать, как ее удивить. Если получится - отлично, с оставшимися немногими хп дальше ведём себя как помесь толстого кливленда с плохим шимакадзе. Короче говоря, при наличии ПЛ, если поставить себе цель, Йода даже может с ними бороться. Но главная проблема 10 уровня - мало ПЛ. Хороших реплеев на Таллине и Йоде пока не образовалось, но по мере появления в эту же тему доложу. Короче, к настоящему времени на кораблях ПЛО сделано боев/железно потоплено ПЛ лично (т.е. только ГБ и АУ) Лоянг - 101/10 Маас - 18/2 Z-23 - 30/5 Кливленд - 46/11 Игнасио Альенде - 29/8 Таллин - 67/14 Йодо - 79/9 Итого: 370 боев, 59 потопленных ПЛ (16%) без учёта уничтоженных артогнем, повреждённых мною всеми способами и добитых союзниками, а также убитых по моему засвету. Вывод: даже игрок средней квалификации вполне способен бороться с ПЛ имеющимися средствами. Скептики могут возразить: в предоставленных реплеях ПЛ вели себя глупо. Так я им отвечу - они 9 из 10 такие. И если ПЛ добиваются успеха, то только потому, что никто не ставит себе целью их контрить. Более того, если разрабы наведут порядок с делом противолодочной обороны, это станет отличной интересной частью игры. Можно начать с введения набора достижений за борьбу с ПЛ. Даже не придумывая ничего нового в механиках, можно изменить набор вооружения ПЛО для лёгких крейсеров, например дать им на всех уровнях один АУ с уменьшенной относительно старших братьев дальностью, скажем на километр, и одну вместо двух серию ГБ. А там, глядишь, по мере накопления статистики, задуматься о моделях для Хеджехог, Сквид, РБУ.
  3. Уважаемые разработчики! Пожалуйста, позвольте мне создать отдельную тему, чтобы подробно изложить данное предложение. Это не является упрёком или жалобой на подводные лодки, а представляет собой концептуальное рассуждение и набор предложений. В настоящее время система обнаружения подводных лодок основана на взаимодействии через гидроакустические станции. Однако у этой механики есть критический недостаток: если одна из подводных лодок уничтожена, вторая сторона фактически лишается возможности обнаружения противника (если отсутствует расходник надводного прослушивания, либо даже при наличии радара — подводной лодке достаточно просто погрузиться, чтобы избежать обнаружения). В результате подводная лодка может беспрепятственно «охотиться» на одной линии фронта, создавая чрезмерное давление на другую. Кроме того, количество игроков, которые используют данные гидроакустики союзной ПЛ, отображаемые на мини-карте, для целенаправленной противолодочной борьбы, крайне невелико. В большинстве случаев игроки предпочитают использовать противолодочные самолёты для сброса глубинных бомб по эсминцам, находящимся в дыму. Очевидно, что это противоречит изначальному предназначению ПЛО-авиации. Честно говоря, использование противолодочных самолётов для перехвата торпед и атак эсминцев происходит значительно чаще, чем против подводных лодок. Возможно, это действительно сделало ПЛО более «полезной», но я не считаю такое изменение обоснованным. В связи с этим я хотел бы предложить полную переработку всей системы обнаружения подводных лодок с введением нового ключевого параметра — уровня шума. Уровень шума заменит текущую механику активного поиска через гидроакустические станции. Он будет зависеть от размеров подводной лодки и её скорости. Чем выше подводная скорость и чем крупнее подлодка — тем выше её шум. Для упрощения значения можно разбить на диапазоны: неподвижна 0–10 узлов 10–20 узлов 20–30 узлов Уровень шума будет тесно связан с маскировкой. Все надводные корабли и подводные лодки будут оснащены пассивным шумовым детектором, который автоматически принимает информацию о вражеских подлодках. Примерные дистанции обнаружения при подводной скорости цели: 0–10 узлов — 0–3 км 10–20 узлов — 3–5 км 20–30 узлов — 5–6 км Это лишь концептуальные значения, цель которых — дать надводным кораблям базовый инструмент раннего предупреждения о приближении подводной лодки. Данная система полностью заменит текущую механику гидроакустического взаимодействия. Ниже — детали: 1. Если подводная лодка неподвижна (0 узлов), её уровень шума равен 0. Она не может быть обнаружена шумовым детектором. В этом случае обнаружение возможно только с помощью расходника надводного прослушивания. Этот режим можно назвать режимом тишины. 2. При движении со скоростью 0–10 узлов уровень шума составляет 0–35. Надводные корабли при входе подлодки в радиус 6 км (независимо от наличия навыков радиоперехвата или других расходников) получают крупный, неточный индикатор направления, аналогичный радиопеленгации. При сближении до 2 км подлодка начинает постоянно отображаться в виде красного силуэта (не призрачного), с отображением текущего запаса прочности и заряда батарей. Подводная лодка, находящаяся на перископной глубине, может быть обнаружена авиацией авианосца в радиусе 1 км. 3. При скорости 10–20 узлов уровень шума составляет 35–70. Надводные корабли всё так же получают информацию о примерном местоположении подлодки в радиусе 6 км, но индикатор становится более точным. На дистанции 3–5 км подлодка начинает периодически отображаться в виде мигающего красного призрачного силуэта, а при сближении до 2 км — в виде постоянного красного призрачного силуэта с отображением состояния. На перископной глубине авианосец может обнаружить такую подлодку в радиусе 2 км. 4. При скорости 20–30 узлов и выше уровень шума составляет 70–100. В этом случае подлодка сразу начинает отображаться как мигающий красный призрачный силуэт при входе в радиус 6 км, а при сближении до 3 км — как постоянный красный призрачный силуэт с отображением состояния. На перископной глубине авианосец обнаруживает её в радиусе 2 км. 5. Подводные лодки оснащены акустическими и тепловыми торпедами. Использование акустических торпед аналогично стрельбе главного калибра у надводных кораблей: при применении сонарной метки уровень шума увеличивается и требует времени для снижения до базового значения, соответствующего текущей скорости. 6. Подводные лодки получают новый расходник с бесконечным числом применений — «Режим перегрузки шумового детектора». При активации эффективность обнаружения увеличивается на 20% (все вышеописанные дистанции обнаружения увеличиваются на 20%) на 60 секунд, с перезарядкой 120 секунд. Разные типы подлодок могут иметь специализированные версии с усиленным эффектом. 7. Глубина погружения напрямую снижает уровень шума. От поверхности до 30 м — 100% уровня шума На безопасной глубине 60 м — 10% уровня шума 8. Противолодочная авиация и уничтожение торпед должны быть разделены. Противолодочная авиация возвращается к прежнему времени перезарядки, но меняется способ сброса. Возможно, вы помните подлодки на тестовом сервере TST — тогда авиация атаковала сериями, аналогичными авиаударам авианосца «Золотой Лев». Можно увеличить площадь и количество зарядов, но значительно снизить стандартный урон. Это повысит частоту взаимодействия между подлодками и надводными кораблями, увеличит допустимую ошибку для подлодок и улучшит игровой опыт для надводных кораблей. Уничтожение торпед реализуется через отдельное снаряжение, сохраняя текущий КД. Возможен и компромиссный вариант: быстрый вариант — быстрая перезарядка, но невозможность уничтожать торпеды в течение 30 секунд; медленный вариант — текущий (1 минута 30 секунд), с возможностью уничтожения торпед, но с очень долгой перезарядкой. При этом следует полностью убрать возможность нанесения урона надводным кораблям. У эсминцев и так небольшой запас прочности, а эсминцы с «Ремонтной командой» встречаются крайне редко. Они не должны получать дополнительный урон, особенно от необъяснимых затоплений и пожаров, вызванных противолодочной авиацией.
  4. Итак в чем предложение: Вместо "ГеБе для всех" оставить ГБ только на вооружении тех кораблей которые имеют сбрасываемые ГБ. Для тех кто имеет катапульту - противолодочный самолёт вместо корректировщика или истребителя. Для остальных: Эскадрилья с ГБ Физически находится на карте и висит над респом. Вернее вдоль союзной стороны карты с интервалами. Её видно с той же дистанции что самолёты авианосцев, её можно атаковать как ПВО так и истребителями, так и бортстрелками ударных самолётов. На них тоже есть бортстрелки так что тоже может пощипать воздух. Количество эскадрилий соответствует количеству активных вражеских ПЛ. Эскадрилья неактивна пока не засветится или не будет обнаружена шумопеленгатором вражеская ПЛ. После этого у засветивших её кораблей появляется активной кнопочка вызова. На вызов летит ближайшая эскадрилья, наносит удар и после висит в районе удара пока не пройдёт КД. Эскадрилья передвигается со скоростью, меньшей чем скорость самых медленных самолётов имеющихся в бою авианосцев. После удара идет КД на перезарядку, никто не может вызвать повторно. Пока не обнаружена другая ПЛ другие эскадрильи неактивны. Как только обнаружена другая ПЛ - активируется следующая эскадрилья. Её может вызвать как обнаружившие первую ПЛ так и те, кто обнаружил вторую. На следующий вызов по той же лодке вылетает вызванная именно на неё эскадрилья с места последнего патрулирования. Если эскадрилья уничтожена - она исчезает до конца боя. Крутитесь как можете. Если уничтожена одна из вражеских ПЛ - то эскадрилья с меньшим количеством НР покидает поле боя. Если уничтожены все ПЛ - эскадрильи улетают все. Если ПЛ в бою отсутствуют - нет и эскадрилий с ГБ. Тот кто не имеет контакта с ПЛ не может вызвать ГБ. (сможет если его пометит сонаром невидимая ПЛ) +сбрасываемые ГБ наносят френдли-фаер при попытке "сделать карман" себе от торпед путем комбинации "глубинные бомбы+задний ход". Не запрещать но сделать рискованным - чтобы можно было подорвать себя или союзника. + катапультные ГБ работают не по площади (там же не эскадрилья а 1 самолёт) а как пикировщик со сведением и могут достать на любой глубине. НЕ бесконечны имеют ограниченное количество зарядов и против торпед надо снайперить в торпеду а не по ПЛ.
  5. Вообщем, вся прелесть состояния текущего рандома и состояния матчмейкера - под спойлером. Самое главное - бой подобрался быстро, но что-то мне подсказывает, что лучше несколько минут подождать, чем такие бои. Скрин под спойлером. И отдельный "привет" команде разработки за крайне токсичный и переапанные немецкие подлодки с ГАПом. Ага. Особенно, когда союзная подлодка - советы. Прямо удовольствие от игры получил. Чего уж. Мне вот интересно: люди которые отвечали за подготовку концепции переделки ПЛ, тестировали ее, а потом запустили в саму игру - все еще работают? А сейчас я выскажу свою, с точки зрения рядового игрока, точку зрения: данные сотрудники очевидно настолько не понимают игру, механик ее и условий рандома, что создали крайне токсичный класс, да еще ив определенных условиях тупо доминирующий без какого-либо принципа справедливой состязательности.
  6. Считаю нужно внести в тренировочный режим испытания авианосцев,подлодок и линкоров. Поскольку игра не поясняет куда бить на конкретных кораблях и игроки портят статистику другим,играя в рандоме и обучаясь в бою с игроками. таким образом повысится качество игры новых командиров Обновлено: Здесь есть режим артиллерийского наведения при смене на клавишу C в режиме бинокля. Об этом не указано в подсказке Корректировщиков огня и о таких мелочах я и говорила. Есть ряд кораблей у которых есть потенциал если развить идею смены перехватчиков на корректировщиков огня. И обыгрывание баллистики снарядов определённых форм при стрельбе навесом по надстройкам для выбивания цитаделей и повреждения модулей
  7. В наведении акустических торпед важен каждый метр, один маленький нюанс и торпеда идёт мимо. Раньше помеченный сектор на корабле противника выглядел так: Точка наведения в центре сектора. Сейчас помеченный сектор выглядит так: Баг это или фича? Без понятия... Но об этом как всегда нигде не упоминали или упоминали вскользь. Может хватит менять механики без предупреждения? Глянул прошлые видосы после глобального перепила ПЛ, но до отпила возможности вешать 4 метки на ЛК, вуаля, импульс попадая по корпусу корабля сдвигается на центр, теорема доказана, опять начудили! : Видно плохо, но если порыть видосы самому, то можно выцепить моменты... Странности: Офигенные промахи. Сейчас значение имеет с какого борта повешен импульс, если импульс повешен с противоположного от торпеды борта, уклонится сложнее, и наоборот. Чаще наоборот!!! Почините это или дайте комментарий. Повесить импульс на центр корабля можно из под воды, кинув его по днищу: Спасибо. В ЦПП дельного ответа не дали, видимо не поняли... Неужели опять придётся ждать кучи патчей и пылесосить форум чтобы наконец починили? Почему вечно ломаете акустику у ПЛ?
  8. Я покатал на сервере общего теста, чисто с ботами в треньке, потестил новые перки для ПЛ, ну дак вот это просто космос если ты ПЛковод. Перк показывающий красным силуэтом о приближении АУ-ГБ в купе с перком увеличивающим скорость погружения и всплытия выводит ПЛ на принципиально новый уровень. Новая скорость погружения ощущается значительно, это как раз те случаи, когда ты не успевал занырнуть и получал на всю кабину, а обычно и вовсе путёвку в порт. Старые убогие ПЛ, типо 4501, 2106 ЗАИГРАЮТ, да любой подводный калл теперь заиграет. Как минимум можно заточиться в автономность, дотащить своё тело до противника, занырнуть, вуаля, ты практически неуязвим, не зависишь от союзников, просто иди и нагибай. 4501 со своей скоростью под 50 узлов под водой и кучей автономки будет тем ещё кошмаром. Я без понятия как что-то сделать ПЛ 1 на 1 на ЛК, галиллео, шлифен, да что угодно, всё можно в помойку выкинуть, ныряешь на 30, танкуешь АУ-ГБ по перку и аннигилируешь оппонента. Не знаю как другие лодки, но зверюга 796 с новыми перками успевает занырнуть даже когда подлётное время АУ-ГБ 5 сек, то есть упор с противником. Не знаю что будет с рандомом, но я бы не советовал попадаться на 11 фиолетовую лодку, теперь вам просто оторвут башку на чём бы вы не были. Более менее только ЭМ, на них хоть свалить можно нормально.
  9. Уважаемые командиры! В рамках работы над улучшением игрового процесса мы запускаем сбор конструктивной обратной связи, посвящённый начальному расположению кораблей (респауну) на миникарте. Цель — выявить системные проблемы, точки дисбаланса и зоны роста, которые помогут сделать распределение классов в стартовой позиции более логичным, комфортным и сбалансированным. Что предлагается обсудить Какие боли или неудобства, связанные с текущим респауном, вы испытываете регулярно? Где, по вашему мнению, должны появляться: подводные лодки эсминцы крейсера линкоры авианосцы Что мешает общей картине распределения классов в начале боя? Что бы вы хотели убрать, изменить или добавить в текущую систему респауна? Есть ли карты, где респаун особенно нелогичен или несправедлив? Как и где должен появляться отряд из 2/3 кораблей? Должны ли игроки в отряде появляться в одном месте? Правила участия в обсуждении Только по теме респаунов на миникарте. Любые сообщения не по теме (флуд, оффтоп, обсуждение баланса снарядов, кораблей и т.д.) будут удаляться без предупреждения. Корректность и аргументация — приоритет. Конструктивная критика и чёткие формулировки приветствуются. Вы можете делиться как текстовыми соображениями, так и скриншотами/схемами с миникарт. Чего мы хотим достичь Собрать живые, предметные мнения игроков, чтобы: выявить ключевые проблемы текущего респауна понять, какие изменения действительно нужны большинству сформулировать предложения для дальнейшего улучшения игры Давайте делать игру лучше вместе. С уважением, KUMYSAI НОВОСТИ
  10. По поводу баланса подлодок я снял три видео, под ними у защитников баланса множество комментариев данного вида: Сами видео: Суть комментариев такова, что или я просто не умею играть против ПЛ (хотя играть я вроде неплохо умею), или раньше было лучше и та же К1 "в балансе". Ни один из заявляющих это не ответил на один простой вопрос: Как бороться с подводными лодками правильно? Нужна инструкция, советы, конкретная тактика - желательно с примерами против адекватных ПЛоводов. Я в видео показал, как попытка бороться заканчивается выходом в порт. Как невозможно обнаружить К1 никем, если та не ошибается, если у тебя не осталось желательно своей К1. Если же у тебя лодка с более слабой шумопеленгацией - то и она может не помочь, ее просто утопят раньше еще в добавок. Прошу, товарищи ПЛоводы - кто умеет бороться с подлодками, расскажите - как надо это делать. Нигде, никто, включая разработчиков, не рассказывает - что делать с подлодкой, которая не пеленгует и ползет в инвизе с защитой от РЛС и Авиации к тебе в упор. И еще один момент. Вот давайте сделаем мысленный эксперимент: Для примера, представьте — что вы торпедный эсминец, у которого Маскировка практически до границы рентгена защита от РЛС защита от засвета самолетами есть возможность получить полный иммун к атакам с главного калибра и ПМК (и защиту от затопов и пожаров глубинных бомб), при этом есть еще и хилка а так же есть возможность обнаруживать корабли бесконечно долго на миникарте в радиусе 10км от себя с любой их маскировкой. Торпеды вызывают затопы и пожары Мы только что описали К1. А если взять б4, то там еще и самонаводящиеся торпеды будут. Вам не кажется, что как-то многовато уникальных характеристик для фактически "торпедного геймплея". Почему у нас в игре ямагири фиолетовый до кончиков волос - попадая в РЛС от женьшеня через 3 горы - отлетает на общих основаниях, или ловит затопы от ГБ, а потом подсвечивается на отходе корректировщиком (или прилетевшим авиком) и так же отлетает - это нормально и всех устраивает, а полная защита лодки от подобных проблем - это "баланс" и "вы просто играть не умеете"? Как это работает так, товарищи? Неужели в голове ничего не "екает", когда вы спокойно читаете все "плюсы" класса и сравниваете их с остальными кораблями? Чем, по вашему, должно балансить маскировку в упор и защиту от РЛС и Авиации? Отсутствием ГК? Так и это не для всех соблюдается даже :) Выжимка на данный момент по теме: Ну подлодочники пытаются ответить как с ними бороться. Пока самый частый совет - кидать глубинки не всем сразу, а ждать затоп и кидать вторую после. Что делать, если подлодку просто не видно или она находится в пво зонтике - ответа пока нет. Промежуточный итог - если вы сразу не утопили подлодку, вы обречены. Еще советуют сразу на нее накатывать, жертвуя своим хп - пока мол она светится, надо ее валить - иначе потом это хп вам уже не поможет. Если вам не повезло и лодка на вашем фланге, ваша задача в игре, где никто никому ничего не должен, упороться на подлодку и максимально жертвуя собой ее атаковать. Если вы этого не сделаете, то "вы трус" (с) Если вы на другом фланге и вы не трус - то вы все равно проиграете, если на фланге с ПЛ были трусы одни и они не утопили лодку, а вам просто не повезло и " не попадайте в такие ситуации"(с) Все вышенаписанное - непридуманная краткая выжимка с данного топика (и соседних по данной теме). upd: Советуют еще катать на женьшене, всегда иметь готовый рлс и два АУ и тратить все это только на подлодку, причем в нужном порядке - сначала кинуть по пеленгу "наугад", ну т.е. попасть 1ым ау, а как лодка всплывет - чтобы его оттанчить, сдать рлс, определив что вы пропали из шумки (лодка т.е. приперлась на 8км к пмк линкору с рлс, да вы не ошиблись), сдать по ней с ГК!!! И когда она погрузится - скинуть второй АУ удар. Еще неплохо, чтобы этот АУ не был сбит никем, про то что он должен быть - я уже говорил? ну в общем он, рлс, и вы должны быть на женьшене и лодка должна бить пингом, а не присунуть вас акустику. продолжаю сбор советов, может гайд получится. Подписывайтесь на канал(с) что называется
  11. Собственно, вопрос родился из данной темы, когда речь зашла о расстояниях на миникарте для подлодок. И т.к. вопрос в целом пока что стоит ребром (по крайней мере для некоторых игроков), хотелось бы его прояснить. Сначала, хотел поблагодарить @Bobsly за то, что указал в целом на отсутствие параметров расстояний для подводной лодки на рабочей глубине. Это действительно важные цифры, хоть и не часто кто-то вообще обращает на это внимание. Отдельное спасибо конечно же сэру @AutoSpy, что откликнулся на просьбу и пошёл на встречу одному из наших подводных соратников. Просто жму руку хотя бы за это, ну и за обновление миникарты конечно) По поводу этого хотелось бы добавить своё мнение, взгляд со стороны, так сказать, и попытка прийти к объективности. Момент номер один - про модификации миникарты в целом: некоторые считают их уже преимуществом априори, для всех классов, т.к. на карте показываются некоторые характеристики, которые обычно можно посмотреть только в меню, либо при обновлении информации от союзников (например, как засвет кораблей). Но все мы знаем, что моды наоборот призваны упростить геймплей, избавить игроков от запоминания лишней информации (тем более при таком количестве кораблей) и облегчить просчёт игровых ситуаций. Особенно это важно новичкам и тем, кто не является киберспортсменом, знающим досконально свои характеристики и умеющий визуально определять расстояния на опыте. Момент номер два - где реализм сталкивается с игровыми условностями. В жизни подлодки не могут определять фактическое расстояния до препятствий и других кораблей без специальных приборов, находясь под водой. В игре у нас это ГАП и шумопеленгатор, собственно. Но они дают только визуальную временную картинку... По факту, под водой лодка является слепой и не видит фактическое расстояние в моменте до кораблей. Это тоже самое, что лишить дельфина эхолокации например, или кошку оставить без усов... Всегда говорил, и хочу напомнить - ПЛ это не корабль, она (в отличие от надводных) играет в 3D плоскости! И должна ориентироваться также и под водой. Если на воде мы видим фактические расстояния до кораблей и в принципе зная свои дистанции обнаружения, дальность торпед и шумопеленгацию - можем даже не смотреть на миникарту, то под водой вообще никаких цифр и радиусов нет! То есть ты как ёжик в тумане плывёшь и вынужден на ощупь по визуальным силуэтам определять примерную дистанцию и радиусы)) и всплывать наугад, гадая есть там кто-то сверху и насколько далеко? Наоборот, хотел предложить добавить те же радиусы, что и на поверхности подлодкам и видимость расстояния до кораблей (хотя бы с погрешностью) в подводном положении, чтобы у них тоже был полноценный геймплей, как у кораблей. Но когда мододелы пошли навстречу игрокам, тут вдруг такой поворот... и оказалось, что даже радиус гарантированной заметности теперь "преимущество"... хотя он даже не столь важен как другие дистанции по сути. Ну неужели подлодки такие страшные, что им надо всё пообрезать) пуски торпед, видимость, урон... а то уж через чур "имбуют" опять. Что будет дальше? По поводу шумки тоже получается отдельная тема. Она ведь изначально предполагалась для определения дистанции до объектов. А у нас в игре она только силуэты определяет фактически... То есть опять же - это только условные визуальные сигналы где противник. Но игра на ПЛ (как и на кораблях в принципе) - это не только "вижу цель - атакую". Это сложная тактическая система расчёта, особенно в окружении противника. Рассчитать дистанции торпед, скорости и время захода/выхода из радиуса поражения и т.п... И моды как раз упрощают все эти задачи, чтобы игра не превращалась в симулятор выживания для интеллектуалов. Или я не прав? Вообще речь не только про ПЛ (это просто у меня наболело так сказать в очередной раз)) Но интересно всё же послушать мнение других игроков (будем надеяться, что и разработчиков тоже) кто заглянет в эту тему - считаете ли вы какие-то модификации преимуществом над другими игроками, если да, то почему?
  12. Подводный минный заградитель I-121 (до мая 1942 — I-21) типа Kiraisen (название буквально так и расшифровывается: «подлодка-минный заградитель»). Единственные такие подлодки в японском флоте, они были разработаны в 1920-х годах на основе трофейной немецкой подлодки SM U-125 типа UE II. Всего построили четыре лодки, все они участвовали во Второй Мировой войне (правда, из-за преклонного возраста, на вспомогательных ролях). По иронии, погибли они в обратном порядке: первой погибла I-124, за ней I-123, потом I-122, а сама I-121 пережила войну и была затоплена американскими военными уже после её окончания. Всем доброго времени суток. Моя тема про ветку крейсеров Содружества внезапно набрала аж 3К просмотров, в десять с лишним раз обогнав даже мою же тему про содружественные эсминцы... неужто настолько хайповая тема оказалась? Интересно, получится ли повторить успех? В этом ванговании я поначалу хотел поговорить за британцев — вы вот знали, что у англичан потенциально можно собрать ещё пять веток эсминцев, не считая одной уже имеющейся? Упс, спойлер. Но вдруг, откуда ни возьмись, появился в р… в общем, в другой игре про корабли анонсировали ветку подводных лодок Италии, отчего в одной из бесед, где я сижу, снова подняли вопрос «а когда ветка лодок Японии?». После чего я полез в свои файлы, откопал там старые наброски веток, причесал их, и решил оформить в полноценную статью. Как вы вероятно уже догадались, японцам можно собрать не одну ветку подлодок, а как минимум две, а то и все три, причём все разные. Об этих трёх ветках подлодок я и расскажу в этой статье. (Средство для дезинфекции кармы я уже заказал, не переживайте.) Ветка авианесущих подлодок Начну, пожалуй, с самой интересной и без шуток уникальной ветки из всех. Идеей подводных авианосцев баловались многие, но вот в металле её воплотили не только лишь все, а уж в таких масштабах как японцы — так вообще никто. Правда, «авианосцы» в привычном понимании появились у японцев только под конец Второй Мировой и в очень небольшом количестве. До этого многие крупные японские подлодки имели ангары и катапульты, но их авиагруппа включала в себя лишь один самолёт — да и тот был разведчиком. Впрочем, едва ли это помешает разработчикам «Мира Кораблей» запихнуть на них ударные «Сейраны». Кроме наличия самолётиков, авианесущие японские лодки могут похвастать большим запасом ХП, торпедными аппаратами исключительно в носовой части, и довольно представительными 140-мм орудиями ГК. Из минусов — большие размеры и неповоротливость. Сразу оговорюсь, что скоростные характеристики лодок во всей статье будут указаны историчные. В игре эти параметры будут совершенно другими, ибо разработчики их крутят откровенно от балды. VI уровень — I-8 VIII уровень — I-19 X уровень — I-13 XI уровень (суперподлодка) — I-400 Ветка средних подлодок Вторая потенциальная ветка японских подлодок состоит, как несложно догадаться, из подлодок «среднего» класса. У них довольно скромные габариты и ещё более скромное торпедное вооружение — всего четыре торпедных аппарата, все в носу (у восьмёрки есть дополнительно два аппарата в корме). Авиации нет, а у топов нет и артиллерии. Зато есть неплохая подвижность — одна из лодок данной ветки в реальности обладала рекордной для подлодок Второй Мировой подводной скоростью (поплачь об этом, Тип XXI). В общем и целом, это будут подвижные лодки с низкой заметностью и торпедным вооружением, ориентированным на «спам» — торпед в залпе мало, но перезаряжаются они быстро. VI уровень — Ro-50 VIII уровень — I-200 X уровень — I-201 XI уровень (суперподлодка) — Oyashio В исходном варианте компоновки ветки текущая восьмёрка просто отсутствовала (потому что когда я составлял ветку, про «тип Е» я ещё не знал), а I-201 и Oyashio были сдвинуты на уровень вверх. Ветка больших подлодок И наконец, третья из потенциальных японских веток подводных лодок. В отличие от двух предыдущих, у этой ветки шансов получить историчный суперкорабль примерно ноль (ну, в теории можно на эту роль натянуть упоминавшуюся выше JDS Kuroshio как модернизированный тип Gato, но это будет именно что натяжка и в целом не очень удачное решение). Да и с десятым уровнем есть некоторые сложности. Как можно догадаться, подлодки в этой ветке будут во многом похожи на «авианесущую» ветку — они тоже жирные (хотя и не настолько) и несут торпеды только в носовой части. При этом в отличие от «авианесущей» ветки, эти три подлодки, очевидно, самолётов не несут. Зато у них больше торпедных аппаратов. Геймплей… ну, смотрите на I-56, тут полагаю будет что-то похожее. VI уровень — I-176 VIII уровень — I-20 X уровень — I-49 Возможные премы VI уровень — I-168 VIII уровень — I-10 VIII уровень — I-53 Ну и традиционная рубрика «Не вошедшее», куда ж без неё. На этом данная статья завершена. Когда выйдет следующая — сказать не могу, зато могу сказать, что вот теперь уже точно статья будет про британцев. Вам всего доброго, а я пойду займусь очисткой кармы — кажется, после сразу трёх веток подлодок ей понадобится не то что дезинфекция, а вовсе даже дезактивация… P.S. Я конечно привык, что перенос статей из ВК на форум всегда сопровождается проблемами, но настолько неадекватной работы редактора (и в частности его функции "отменить-повторить") я доселе не видел... Источники Википедия Навипедия (и Вебархивная версия, на случай если основа опять упадёт) Сайт combinedfleet.com и его подробные записи о боевой службе японских подлодок Статья о подлодках «типа E» на японской Википедии: ja.wikipedia.org/wiki/戊型潜水艦 Оригинальная статья
  13. Приветствую! Тема создавалась преимущественно для новичков подводников, которые твёрдо решили посвятить себя освоению этого непростого класса... А как известно - без знания матчасти далеко не уйдёшь, либо будешь малоэффективен. Так как в игре пока нет актуального и наглядного сервиса сравнения всех характеристик кораблей (по крайней мере для подлодок не встречал), решил сделать такую справочную таблицу. Возможно, она будет полезна не только новичкам подводникам, но и тем игрокам, которые мало что знают о характеристиках лодок или вовсе заблуждаются в них. Вся информация взята непосредственно из игры. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_MAQz-2vRH7GtcRN2sB0Y7Xc91s-PMqsbVdGFwobilg Актуально для версии 25.11 Дополнительную информацию о подлодках также можно найти на Вики: https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Подводные_лодки Если есть какие-то замечания или предложения - пишите. П.С: Всегда буду лелеять надежду, что однажды в игре тоже появится хороший и удобный сервис сравнения характеристик, аналогичный тому, который есть в Танках. И если мой труд хоть на долю, хоть на миллиметр этому поспособствует - я буду только рад! Поэтому, все желающие могут пользоваться этой таблицей и видоизменять под себя, как удобно.
  14. P.s. почему-то в другой теме не пропускает... Всем добрый вечер. Вопрос меня интересующий. У нас есть в игре тип торпед: Глубоководные (пример - Yueyang), которые поражают цель с большой осадкой (т.е линкоры, авианосцы и крейсера). ПЛ они не поражают. Но вот вопрос: когда подводная лодка идёт на глубину и в такой момент проплывают эти торпеды, они её заденут или проплывут на сквозь неё (т.к. ПЛ не указана как типаж, которую можно поразить с помощью ГТ)?
  15. Радиопеленгация работает на подлодки в 3 и 4 положении, считаю, что такого быть не должно, аргументирую это следующими общеизвестными сведениями ни один навык 4 строчки на любом классе не позволяет убить корабль врага, а дает лишь незначительные улучшения не сопоставимые с убийством, текущая Радиопеленгация на эсминце (который всегда быстрее) подлодки даёт гарантированное убийство если фланг выигран командой эсминца, насколько справедливо добавлять навык который дает перманентное снаряжение подводный поиск (условно) равноценный навыку дающему 10% кд гк или 10% маскировки. Вопрос скорее по перкам вообще, а именно что одни перки значительно сильнее других, но в данном случае пример слишком выразителен. Следовательно предлагаю ограничить работу радиопеленгации в части 3й и 4й глубины, хотя по-хорошему надо и на 2й, но её положение само по себе не определено (надводное или подводное). Если по мнению балансировщиков это бафф, то понерфите ттх подлодок в части, например скорости погружения/всплытия, рулей глубины. Ну или что-то на ваше усмотрение... p.s. прошу воздержаться от комментирования игроков, имеющих 0 игр на подлодках
  16. Pr.s. если вы не играете на пл и считаете что пл надо "удалить из игры" или "понерфить" не читайте эту тему Товарищи, может пора все таки что-то сделать с тем что пл играющие от наводящихся торпед сейчас не играбельны? это я говорю как заядлый "пеленгатор" который радовался реворку пл в сторону увеличения урона от одной торпеды. Достаточно взглянуть на статы в полудохлом прошипс что бы понять что происходит, каждый бой мы видим к1 в матчах на 10 уровне, и никаких других пл причина на мой взгляд предельно проста - наказать к1 не создающую пеленгов сейчас практически невозможно, при этом уничтожить пл пускающую пеленги ничего не стоит, гб сейчас невероятно накручены и один корабль способен уничтожить лодку с двух сбросов. (т.е. за один раз) при невероятной мобильности к1 ей вдобавок выдали батарейки от немцев, зачем? она и так была сильнее всех остальных на порядок на лицо большой перевес в эффективности и дыра в балансе, ведь на к1 сыграно (без малого) больше боев чем на всех остальных лодках вместе взятых и при этом она имеет весьма серьезные показатели опыта за бой что при такой выборке игроков практически невозможно если корабль имеет средние характеристики. как вернуть интерес комьюнити подводников к другим веткам пл? может все таки с пеленгами и урезанной автономностью есть проблемы? может уже ведутся работы над корректировками? имхо - система с кругами на воде от пеленга должна быть переработана и не должна гарантировать урон по пл, как минимум пеленг должен создавать сам факт пуска торпеды а не пуск пеленга, как максимум пеленг должен быть возвращен в старое состояние показывающий только положение лодки а не упреждение. Так же к1 не должна за все свои бонусы иметь большей автономности чем немецкие пл, которые сейчас забыты и невероятно занерфлены. p.s. опять же я заядлый кататель на лк, и как игрок на лк я боюсь к1 больше всех, ведь я ничем не могу ей противостоять, остальные пл получают урон по пеленгу, я так же могу свободно уйти от их торпед за острова и предвидя их атаку откидать гб на защиту, к1 всегда атакует безнаказанно и порой за бой не светится ни разу.
  17. Честно говоря, до случайного захода на этот форум, даже не подозревал что здесь кипят такие страсти по поводу баланса подводных лодок (пару тем особенно горячие). Все вроде прекрасно, разработчики вняв мольбам отдельной категории игроков, добавили в игру подводные лодки, но как это обычно бывает, многочисленные апдейты в итоге превратили новый класс в неких "изгоев" для определенной прослойки игроков, а с другой стороны этож же класс другими игроками преподносится как "высший уровень мастерства игры. И все кто этого не понимают - ***" Спорить бесполезно, у каждого своя правда. Так вот дабы ни кого не обидеть, есть банальное предложение - разрешить самому игроку определять хочет он участвовать в боях с ПЛ с их текущими характеристиками или нет. Порт слава богу еще не весь заполонили иконками, так что можно поставить кнопочку "Игра с ПЛ". Выбор режима конечно не означает, что в бою 100% будет ПЛ, но если игрок не хочет играть с ПЛ - то их 100% в бою не будет. Даже можно эту опцию сделать "платной" - ну например 10...20 тыс серебра. По факту получится реализовать всеми любимый в 90-е лозунг "рынок все порешает". Сразу хочется сказать, "любителям потроллить" - по другим классам кораблей - все без изменений.
  18. Наткнулся на просторах ютуба, на фильм 1943 года про подводников. Этот полнометражный драматический фильм 1943 года рассказывает о подводной лодке Королевского флота класса Т «Тиран» во время обычного патрулирования в Северном море у побережья Норвегии. Как и во многих британских военных фильмах, актерский состав этого художественного фильма состоит из действующих офицеров и экипажа. Он также был снят на борту действующей подводной лодки, предлагая редкий и подробный взгляд на жизнь в таких сложных, тесных условиях. В фильме действие происходит на ПЛ Thrasher, 10 уровень Великобритания. Фильм без перевода (во всяком случае я не нашел), смотрел с Русскими субтитрами.
  19. Всем привет! На основном сервере в РБ тестируются подлодки. Я на них поиграл, после чего описал свое мнение в статье по ссылке! https://vk.com/@kk_wows-podvodnye-lodki-test-0107-8 Также там условия розыгрыша бонус кодов!
  20. Сегодня зашел в игру. Меня обрадовали, что закончился срок аренды подводных лодок и они списаны с аккаунта. Хвала Богам, ибо играть в них я не то что не собирался, но даже и не пробовал. Но! Командиры остались! Использовать их на обычных кораблях нельзя. Вопрос: а на .... ну то есть зачем они теперь нужны и когда их заберут обратно?
  21. С-54 в Соединенных Штатах. Советская подводная лодка С-56 у причала в Полярном. Советская подводная лодка С-51 в порту Полярный. "Поход Советских подводных лодок из Владивостока в Сан-Франциско". Карта похода.
  22. 08:48 Добавлено спустя 3 минутыА еще мы умеем вот так вот всплывать... 08:49 Добавлено спустя 3 минутыИ вот так тоже умеем всплывать...
  23. Разработчики ответьте на вопрос, а почему у Массачусетса нет никакого противодействия подводным лодкам в рангах? Мне не надо говорить про другие ЛК, и более углублять тему и делать ее хуже для самих разрабов, меня интересует именно этот ЛК.
  24. Выпала мне эта новая ПЛ из контейнера. С одной стороны выпала и выпала - ПЛ, тем более 8 уровень, для меня мало интересно, интересно другое в свете анонсированных изменений для ПЛ и способа распространения данной ПЛ, как бы намекает что это своего рода дополнительное тестирование новой концепции - ухода от "шотганов". Отыграв пару боев для себя сделал вывод что это не ПЛ, а полное разочарование и дно. Сразу оговорюсь что я не лодковод и вообще против их введения в рандом, играю на них изредка и плохо)). Относительно данной ПЛ - чудовищная перезарядка в 1 мин. с 1 !!! перезаряжающим - итого 4 мин. полная перезарядка носовых. С таким КД ее не спасет даже урон в 25 к с торпеды. Но не менее интересны другие настройки, а именно - само собой отсутствие альтернативных торпед, импульс держащийся всего 12 сек, КД сонара в 4 сек. (для постоянной демаскировки), а так же мизерная автономность и низкая подводная скорость. Все это в сумме делает сближение для "шотгана" неоправданно опасным, не результативным и чреватым отправкой в порт с очень большим шансом. Все что может данная ПЛ это изредка популькивать по 1-2 торпеды с дистанции, тут дополнительное поощрение от разработчиков такого геймплея - улучшенное наведение торпед, а ну еще изводить противника и действовать на нервы сонаром с КД в 4 сек)). Таким образом, данная ПЛ имхо является концентрированным воплощением видения разработчиками грядущего изменения геймплея всех ПЛ в игре. Как по мне это скука и уныние. "Шотган" сам по себе очень опасен для реализующей его ПЛ, но он хотя бы дарит эмоции, адреналин при удачной реализации, а не вот это вот унылое пуляние акустических торпед с дистанции. Грядущие (возможные) изменения ПЛ очень похожи на то, что уже однажды прошли авики в момент их ребаланса, вместо интересного класса превратившиеся в полнейшее уныние. Да, авик тогда мог при удачном стечении обстоятельств/грамотной игре забрать корабль с захода, при этом имелась понятная система ПВО, конечный ангар у авика, РУоП по эскадрильям, банальный ордер. Как по мне было интереснее играть как на самом авике, так и противостоять ему, именно поэтому забросил авики после ребаланса. Хоть и не был авиководом, но сам факт такого ребаланса целого класса удручает. Жаль если ПЛ ждет та же участь. Для чего все это делается разработчиками? Считаю, что для максимального комфорта игроков с разным уровнем скилла)) От себя скажу, что печально что от этого страдает адреналиновая составляющая игры
×