Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Оценка

3 593 Потрясающая

2 подписчика

О General_Punisher

  • Звание
    Старший лейтенант
  • День рождения 21.09.1994
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Нижний Новгород

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. General_Punisher

    Странности механики

    Если и есть логика, то она в том, что кораблю нужно время снизить мощность двигателя до 0, преодолеть инерцию, которую остров бы погасил полностью, остановиться и после этого набрать мощность уже на задний ход. Думаю если бы не начали снова газовать вперед и разворачиваться, то секунд через 10-20 вы бы уже начали сдавать назад.
  2. Ну с таким же успехом можно говорить, что не каждый бы смог настрелять 600 тысяч в операции, а человек тут выиграл в лотерею и поиграл аналог операции в рандоме. По кораблю почти не стреляли, а если стреляли то так себе, без критического ущерба, корабли катались бортом на них дамажку фармили, Мэн просто выкатился бортом, смотря куда-то в другую сторону, дал один залп с всего 1 цитой по герою и сменил цель, Ганновер пошел бортом, совершенно глупым образом проиграл 1 на 1 крейсеру, а Патри пошел бортом отдал победу, Поммерн катался бортом стрелял косо криво фугасами, но типа ладно это девятка, возможно новичок, в боях с суперами, Свердловск примерно туда же, Фалкен блин встал правильно носом, но потом мозг закоротило видимо, встал бортом. О чем речь? Во многом этот рекорд заслуга противников и невероятного везения попасть к таким противникам, дальше заслуга только в том, чтобы встать поудобнее, а дальше стрелять много и точно, прожимать хилку по заполнению. Дайте мне бой, где мне почти не будут мешать настреливать урон на линкорах и я смогу набить 500к-600к урона, а потом еще и бездарно отдадут победу для красивой циферки опыта, но такие бои 1 на миллион, если не реже или в операциях.
  3. Именно что дали возможность. До момента с Ганновером хватает тех, кто дожил бы, а дальше пошел фарс. За весь бой корабль ни разу не был в красном, чтобы такое говорить. Не забывайте, что это была гонка вооружений, где кроме противников с отключенным интеллектом, была еще пассивная регенерация чуть ли не с начала боя, как и урон снарядов, который синергерует с вампиризмом. Не поймите меня неправильно, это конечно все круто, 615к урона, 4.2к опыта, но это идеальные условия для корабля. Один режим с, как принято говорить, эльфийскими бонусами, где команда противников отключила мозги и просто дала настрелять, буквально отдала победу на последней минуте.
  4. Эта бы тоже не смогла, если бы противники массово не отключили мозг. Особенно Ганновер, хотя там за штурвалом был далеко не хлебушек
  5. ХП много, времени достаточно рано или поздно попасть Линкоры с этим живут как-то и ничего)
  6. На игроков тоже распространяется Надо же как-то оправдывать свои кривые рученки Вон уже и настройки ББ стали ужасными, которые не менялись и до сих пор все еще остаются лучшими ББ по пробою и баллистике среди КР9.
  7. Раньше торпедный эсминец в целом ничем не рисковал, особенно если держал дистанцию, и наносил урон пуская слюну просто за счет рандома. Сейчас у игроков появился способ скиллового противодействия подобному геймплею, причем неидеальный, что более чем справедливо. И это хорошо, что теперь оно есть. Токсичность торпедных эсмов снижена, при этом объективно эти самые торпедные эсмы ничего особо и не потеряли, кроме того, что нужно хоть немного думать. Но вы думать похоже не хотите, играете по старым заученным шаблонам и не можете адаптироваться под ситуации в бою. Тут вы можете винить только себя. Да, идти плакать на форум, чтобы вернули как было, чтобы не адаптироваться, отстаивая свое право пускать слюну играя на торпедном эсме. Адаптируйтесь
  8. Правда есть в любых словах, но у каждого правда своя и она может быть очень однобокой. Если брать картину в целом, то оказывается, что негативное влияние глубинок на торпедные эсмы крайне преувеличивается.
  9. Если уровень игры торпедниками и просел ниже плинтуса, то лично у вас. Извините, но ваши слова не находят отражения в общей статистике. Сброс ГБ уже не первый день и не первый патч в игре, как и ПЛ, можно бы было уже адаптироваться, но проще ныть что чертов сброс ГБ и ПЛ все портят, а корабль уже не тот.
  10. Ну как бы там у меня написано, про отсутствие обязательств и то что игра напрямую не наказывает) Сомневаюсь, что тут можно подвязывать лень. Сложно назвать ленивыми людей, которые готовы мириться с тем, что приходится компенсировать качество, количеством. Ленивый человек не будет тратить в 3-4 раза больше времени на неэффективную игру с винрейтом в 40% или игру в коопе. И да и нет, потому что доходы зависят больше от лояльности игроков, а не от их количества. Лояльный игрок всегда потратит на игру больше, чем мимокрокодил, который забьёт на игру через месяц-два. QoL не должно стоять на месте, проект развивается, количество контента увеличивается, соответственно должен упрощаться доступ к нему, чтобы у новичков были шансы перед старичками, особенно если новичок готов инвестировать в игру хотя бы время. Игра левой пяткой тут не причем, а от таких изменений по итогу выигрывают все. Для компании выгодно, чтобы игрок был заинтересован игрой, а не то какой он там слабый или сильный.
  11. Насколько справедливо по отношению к авикам, что у кораблей есть ПВО и его можно прокачивать? Никто ничего не забирал у эсмов, они как пускали торпеды, так и пускают. Дали лишь определенные возможности по противодействию, которые можно усилить, а там кто-то пользуется этим, кто-то нет. Тем более альтернативные издержки никто не отменял, собирая корабль в противодействие торпедам, в чем-то другом потеряешь и эта потеря в определенных ситуациях может быть большой. Как уже сказали, в точку.
  12. Настолько грандиозный нерф, что торпедные эсмы потеряли в среднем не более 5% среднего урона, какая трагедия!
  13. Какую тему пропустил Вообще все довольно просто и не нужно быть игроком с низкими показателями эффективности, чтобы дать ответ. 1) Главная причина - отсутствие каких либо амбиций. Без них у человека просто нет смысла становится лучше, что-то там разбираться. Разбираться с навыками командиров, с модернизациями кораблей, с флажками. В запущенных случаях, когда еще подключается скупость, то любой корабль играется вообще без всего этого. Механики игры игнорируются чуть менее чем полностью. 2) Дальше на это накладываются атрофированная совесть. Человек в принципе не задумывается, что он своими действиями может вредить команде, при этом игра никак не наказывает напрямую действия приводящие команду к поражению. 3) Перемножить на другую системы ценностей, где отношение к играм, как к... играм. Игры не накладывают каких либо обязательств, у игрока нет обязательства играть хорошо и тем более кому-то что-то доказывать. 4) Перемножить на атрофированную рефлексию и обвинение окружающих в своих проблемах с полным игнором собственных ошибок, что сводит обучаемость к нулю. 5) Можно добавить плохое состояние ПК и интернета, отказ от использования модов, но это меньшие из проблем таких игроков. На выходе получаем 40% игрока.
  14. Сомнительно. Вообще не похоже, что корабли как-то балансируются для игры как в +2 так и в -2, потому что балансировщик следит за тем, чтобы таких боев было немного. В целом баланс +-1 глобально ничего не поменяет, кроме того, что будут уже ныть, чтобы сделали баланс +-0 игнорируя ранги, а поиск боев будет либо дольше с асимметрией составов, либо неполные составы.
  15. General_Punisher

    Сливы,сливы,сливы

    Распространение заведомо ложных данных же! Патента не существует, вам все кажется, никакого угнетения нет, на длинной дистанции все честно Из цистерн из-за подкруток откруток ушел в корабли, где балансировщик и бои в целом до недавних пор ощущались +- честными. Видимо теперь и из кораблей буду готовиться уходить. Показывал тут недавно скриншот, так, как по шаблону повторяются подобные бои, где ты и еще 1 человек что-то делают, а остальная команда умирает + 1 человек может вообще стоять афк. Тут вообще до абсурда, крейсер шестерка шатала семерки и восьмерки В другом бою у всей команды отвалился скил полностью, если он вообще был, турбина слив. В третьем попал к десяткам, турбина слив. Единственная победа снова турбина, где ничего полезного не сделал, но тут отчасти сам виноват, хотя игра просто отказалась в упор отправлять снаряды в циту Владивостока, ушло все в нос и каземат выше циты, зато он на отлично выбил 2 циты одной башней. Пятый бой корабль горел как спичка от любых мимопролетающих фугасов, вплоть до абсурда, когда из-за горы, в ушедшую на откат аварийку, летит один единственный фугас и он поджигает... Не турбина, но когда рандом настроен против тебя и твоей команды, то закономерный слив. Прошел в общем задачу на флажок, который у меня уже был...
×