Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 707
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Оценка

3 461 Потрясающая

2 подписчика

О General_Punisher

  • Звание
    Старший лейтенант
  • День рождения 21.09.1994
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Нижний Новгород

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Без хорошего понимания игры на Констилейшене делать нечего, несмотря на то, что даже неопытный игрок удачно прожав РЛС может упросить, а то и выиграть игру команде. Корабль не шаблонный, по заготовленным тактикам отыграть вряд ли получится, а если получится то скорее всего неэффективно и лучше бы было взять другой корабль. Нужно уметь адаптироваться по ситуации в бою, где-то пушить на РЛС и торпеды, где-то отходить на дистанцию, при этом уметь хорошо стрелять и хорошо держать угол чтобы танковать рикошетами, знать калибры линкоров.
  2. Если пытаться объективно про Констелейшн, то корабль интересный и уникальный, но неоднозначный и противоречивый, сложный для реализации. Характеристики корабля страдают от биполярки, одни кричат что это корабль для дистанций, другие кричат что для ближнего боя, а по отдельности слабо.
  3. Редкий имбовый брелок продавать, чтобы иметь шанс потом его же получить - это надо уметь
  4. Есть нюанс, если у других эсмов скорее потолок низкий, то у Вампира пол высокий. Корабль управляется примитивным образом, прощает часть ошибок прицеливания за счет большой скорострельности, прощает ошибки позиционирования за счет того, что по маленькому эсму в дымах сложнее попасть если он хоть немного двигается, а Вампиру не надо останавливаться вовсе, чтобы случайно из дымов не выехать, при этом и накосячить с дымами сложнее кривой постановкой. С учетом ГАП, Вампир просто ползет выдавливая эсм с точки или вовсе топя его, если напротив нет длительной РЛС или значительно более опытного игрока, который малой кровью избавится от Вампира. Нужно быть полным раком, чтобы слить это все в трубу, а к моменту открытия корабля за ОИ таких почти не остается. Так торпедник же открутили)
  5. Если это единственное, чем вы можете возразить - переходом на личности, то слились тут вы
  6. Чтобы посмотреть на всё, надо быть разработчиком. Если смотреть на то, что есть, оказывается что Вампир при более скромных показателях имеет более высокий процент побед чем другие эсмы, что позволяет говорить о высокой эффективности корабля, высоком влиянии на бой для большей части игроков. То что там есть какой-то низкий потолок о который бьются головой 5% игроков несколько вторично. Можно конечно побухтеть, а зачем? Апать корабль все равно не будут с такими средними показателями.
  7. А на что смотреть? Сферическую дамажку с выживаемостью? И ох уж этот Доктор Стрела, который не знает, что у Вампира радиус дымов стандартный, но говорит что радиус маленький. Зажрались)
  8. Относительно Неустрашимого - это другой корабль, слишком разные. Это больше Смаланд на минималке на советский лад, чем Неустрашимый.
  9. Бухтят тут зачем зачем, скорости нет, хилки нет, дымы мусор, торпеды накидают в ГАП в маленький дял уровня эсм да с разгоном, потом открываешь прошипс по общей стате корабль побеждает, на 1400+ вообще топ5, проблемы только у тех кто играет на статку На Вампире может и не выйдет прыгнуть выше головы, головой ударится об потолок, но точно не стоит его недооценивать. Это все еще была и остается ползучая дымная пилорама с ГАП, способная выгонять большинство эсмов с точки и вынуждать уйти противников с насиженного теплого места.
  10. Надеюсь это шутка) Каким бы плохим не считали Коломбо, но Лепанто с его углами стрельбы ГК - еще хуже, при этом орудий меньше, а точность не сильно лучше)
  11. General_Punisher

    Сталинград - советский крейсер Х уровня

    Идея для корабля на следующий заход Вафентрагера. Эрмилинда же рассекала на модифицированных версиях Сталика, у одной даже была повышенная дальность и точность ПМК, вроде у огненного варианта. Отжать у корабля заградку и фирменную сигму 2.65, но выдать точность ПМК Наполи, дальность ПМК КЗ, перезарядку 2с и будет самое то)
  12. А что про неё рассказывать? У Пикарди разброс большого крейсера, поэтому сигма в 1.3, не настолько плохо ощущается как могла бы, но об этом лучше в теме Пикарди разговаривать
  13. Извините конечно, но вам надо в таком случае надо идти делать обзоры на ютубе/рутубе/вквидео, а не гайды писать. Гайды должны быть написаны по правилам. Правила говорят что должно быть меньше личных ощущений, вот этого "с моей точки зрения". Почему так? Продолжаю цитировать правила - "Помните, что играть на корабле будут другие люди." У других людей не будет ваших знаний, опыта, восприятия, у них может и не быть никаких подклассов в голове, и тем более эти подклассы могут отличатся от ваших. А чем ваш гайд как-то принципиально отличается? Тем что предлагает более правильные шаблоны действия на данный момент? Может у старых гайдов на тот момент это тоже были объективно правильные шаблоны действия, прямо как вы похоже считаете с вашими шаблонами? Сами же даёте подобные советы, потом будут просить дымы в командах, где нет дымных кораблей, но это лирика Наверно поэтому хайскилы порой несут сомнительные вещи противоречащие механикам игры и логики, но "Миша - мне по***, я так чувствую". В любом случае эта информация улучшает понимание возможностей корабля. Зная что корабль пробивает 152мм на 8км или хотя бы описанием того что именно он пробивает на этой дистанции, можно сделать больше, чем описание с "скудный", "толстый", "средние", "мягким". Тем более откуда читающему знать, что вы имеете ввиду под этими словами? Понимает ли он их также как и вы? Получается вы можете хорошо исполнять, но не понимаете игру в должной мере, чтобы рассказывать самому и просто выдаете шаблонную сборку, шаблон действий полученные от других игроков? Мета изменится, гайд превратится в тыкву и будет как у вас: Я то прекрасно понимаю, но сознательно говорю с позиции непонимающего, допустим новичка, который откроет ваш гайд увидит каких-то подостровных, опенвотерящих и не поймет что это, что автор гайда имеет ввиду, потому что в игре нет таких понятий и это абстракция автора гайда. Со стороны ваш поинт выглядит взятым из ниоткуда. Откуда взяться пониманию того, что может корабль а что нет, если халатно относятся к его ТТХ, оценивая корабль с точки зрения того насколько он соответствует той или иной шаблонной тактики, которую если не вы придумали, то вам вдолбили в голову те, у кого вы учились? Ну может быть именно тем, кому интересна игра на результат и будет интересен ваш гайд, т.е. тем у кого за плечами уже не одна сотня часов, что они за кадром как-то уже разобрались с механиками, сленгом, с тем как это понимаете вы и тем что как рассказывают опытные игроки. Но в гайде нет ничего для того, чтобы именно расширять эту прослойку игроков. Для условного новичка, который только осваивается с игрой, ознакомится именно с кораблем, ваш гайд имеет не очень высокую ценность. Гайд мало что объясняет и делает это не напрямую, а косвенно, во многом просто дает готовый шаблон, точно также как вам этот шаблон дали опытные игроки. Да, игрок применяя этот шаблон сможет повысить свой винрейт, эффективность, за счет более подходящей сборки, и того что ему сказали что надо делать, но его общее понимание игры не сильно улучшится, его по прежнему надо будет водить за ручку, прямо как вас водят игроки, у которых вы как говорите все еще учитесь. Если заданные мной вопросы и критика подтолкнут вас (и не только вас) поднять качество гайдов и начнете учитывать, что их будут читать и простые люди, которых не волнуют все эти метовые хитросплетения с абстрактными подклассами легких РЛС крейсеров, и они хотят просто познакомится с кораблем, то хорошо. На данный момент считаю, что ваши гайды не подходят для основной массы игроков, так как текст и содержание не уважает различие в навыках у игроков, а содержание предвзятое, в том числе выводы содержащее прямую оценку корабля, которых вообще быть не должно. Дайте людям самим оценить корабль, потому что, что для вас имба для других может оказаться хламом и наоборот. Понимаю, что в отсутствие большой активной прослойки игроков, отвечающих требованиям и готовых писать гайды, и так сойдет, но не одобряю подобного подхода. В любом случае решать вам и модерации, что с этим делать.
  14. General_Punisher

    Как это пройти?

    Самое смешное, что это было и есть в клиенте игры. Просто дизайнеры интерфейса не хотят сделать так, чтобы была какая-нибудь всплывающая подсказка и эта информация в принципе была более заметная, не сливалась с информацией о том, что надо получать звезды
  15. У Фландрии сигма точно такая же как у ветки Пруссии - 1.8, даже скажу больше, разброс и ДПМ немного хуже чем у Тирпа/Бисма. Скорее вес залпа порой решает и нормальная компановка.
×